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포켓몬고 18가지 타입의 복잡한 상성 관계!
모두가 차마 시도못한 타입 상성 공략을 팀 나들이 겁도 없이 도전해 보았습니다.

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타입 상성표 | 포켓몬 위키 – Fandom

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포켓몬GO 타입 상성 공략 Part 1 (약점 쉽게 외우기)
포켓몬GO 타입 상성 공략 Part 1 (약점 쉽게 외우기)

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  • Date Published: 2019. 6. 9.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=YbZEh-T0VRI

포켓몬 TIP – 포켓몬 타입상성 , 타입상성표

안녕하세요? 오늘은 타입과 타입상성에 대해 알아보겠습니다.

일단 타입은 포켓몬이 가지고 있는 고유한 속성입니다.

피카츄는 모두가 알듯이 전기타입이죠.

포켓몬스터에는 17개의 타입이 있는데,

노말, 불꽃, 물, 풀, 전기, 격투, 고스트, 악, 벌레, 강철, 페어리, 얼음, 드래곤, 땅, 에스퍼, 바위, 비행, 독 이 그것입니다.

포켓몬의 타입은 외형을 통해 유추하거나, 인터넷에 쳐보거나, 게임창의 정보 혹은 도감을 보면 알 수 있습니다.

또한 한 포켓몬은 최소 하나의 타입을 가지고 있고, 2개의 타입을 가진 것을 복합타입이라고 합니다.

< 상성이 중요한 이유는? >

그렇다면 의문점이 드실 수도 있습니다.

” 이 포켓몬은 전기타입이다. ” 이걸로 타입의 역할이 끝인가요?

아닙니다.

타입이 큰 영향을 미치는 것은 크게 2가지가 있는데

1. 자속보정 : 포켓몬의 타입과 포켓몬이 사용하는 기술의 타입이 같다면 위력이 1.5배가 됩니다. (1.5배는 아주 큰 겁니다!)

2. 타입상성 : 타입별로 약점과 강점이 강하기 때문에 포켓몬의 성능과 상대와의 유불리에 영향을 미칩니다.

위 사실이 몇 줄 안되어보여도, 전에 설명한 개체값/성격/종족값 같은 것 만큼이나 혹은 그 이상으로 중요합니다. 다른 것들이 능력치를 조금 올리거나 내린다면, 타입은 자속보정 1.5배 / 상성 4배부터 0배까지 영향을 미치기 때문입니다.

☆ 작은 Q&A

Q. 타입도 변할 수 있나요?

A. 그렇습니다. 원래 포켓몬의 타입은 하나로 정해져 있지만, 특성(괴짜 등)이라든가, 기술을 통해 타입이 변하거나(물붓기,변신 등), 추가시킬 수 있습니다.(핼러윈 등)

< 타입상성이란? >

그렇다면 이번엔 위에 서술했던 포켓몬의 타입상성에 대해 알려드리려고 합니다.

포켓몬스터를 즐기거나 혹은 한 번이라도 해보았다면 다들 조금은 아실 사실인데요, 포켓몬이 사용하는 기술의 타입에 따라 포켓몬에게 가하는 위력이 다르다는 것 말입니다.

가령 우리가 당연하게 받아들이는

꼬부기의 물타입 기술인 물대포는

파이리에게 효과가 굉장하다!

같은 기초적인 사실조차 타입상성에 기반하고 있다는 것을 알 수 있는데요, 이것은 스타팅 3타입 불 / 물 / 풀이 서로 상성상 물고 물리는 관계이기 때문입니다.

물>불>풀>물.. 이런 식으로 스타팅의 상성은 계속 물리죠.

이렇게 어떤 타입의 기술이 어떤 타입을 가진 포켓몬에게 유리하고 또 불리한지 알 수 있는 타입상성은 포켓몬스터라는 게임에서 큰 영향을 미치는데요, 이제부터 그 상성에 대해 알아봅시다.

< 타입상성표 >

포켓몬스터의 타입상성은 제법 복잡합니다. 첫 번째 관장만 되면 매번 알려주는 불>풀>물>불의 물고 물리는 관계가 아닌 (물고 물리는 관계가 있긴 합니다. 악 > 고스트 > 격투 > 악 등등..) 17가지의 타입이 서로 복잡하게 엮여 있기 때문이죠.

위 사진은 6세대 / 7세대 기준의 타입상성표입니다. 위쪽이 공격받는 포켓몬의 타입, 왼쪽이 공격하는 포켓몬의 타입입니다.

동그라미 2개는 유리함 (2배) , 세모는 불리함 (1/2배) , 엑스 표시는 효과 없음 (0배) 입니다.

이렇게만 보면 어려우니 예시를 통해 알아보도록 합시다.

파이리의 방어상성과 파이리가 불꽃세례를 쓸 때의 타입상성을 아래 표를 활용해 알아봅시다.

일단 불꽃타입이 ‘방어’ 할 때를 먼저 보면,

2배 : 땅 , 물 , 바위

1배 : 나머지 타입들

0.5배 : 불 , 풀 , 얼음 , 강철 , 페어리

불타입은 3개의 약점과 5개의 반감을 가지고 있네요.

그렇다면 불타입 기술로 ‘공격’할 때의 상성은 어떨까요?

2배 : 풀 , 벌레 , 강철 , 얼음

1배 : 나머지 타입들

0.5배 : 불 , 물 , 바위 , 드래곤

불타입으로 공격할 시, 풀타입 이상해씨에게는 효과가 좋겠지만 꼬부기에게는 절반의 데미지만 들어가겠군요.

< 복합타입의 방어상성 >

그렇다면 2개의 타입을 합친 포켓몬의 상성은 어떻게 될까요?

일단 핫삼은 벌레/강철타입이므로 각 타입의 방어상성을 써봅시다.

-벌레-

2배 : 불꽃, 바위, 비행

1배 : 나머지

0.5배 : 풀, 땅, 격투

-강철-

2배 : 불꽃, 격투, 땅

1배 : 나머지

0.5배 : 노말, 풀, 얼음, 바위, 비행, 벌레, 에스퍼, 드래곤, 강철, 페어리

0배 : 독

벌레 / 강철 타입의 방어상성을 구하는 방법은 각각 타입에 공격기의 타입이 구하는 데미지의 배율을 곱하는 것입니다.

예) 바위타입은 강철엔 1/2배지만, 벌레엔 2배이므로 1/2 × 2 = 1배의 위력을 입히게 된다.

예2) 불타입은 강철,벌레에 모두 2배이므로 2 × 2 = 4배의 위력을 입히게 된다.

예3) 독타입은 강철에 0배, 벌레에 1배이므로 0 × 1 = 0배의 위력을 입히게 된다.

이런 식으로 계산해 보면..

4배 : 불

2배 : 없음

1배 : 나머지

0.5배 : 노말, 페어리, 얼음, 벌레, 에스퍼, 강철, 드래곤

0.25배 : 풀

0배 : 독

이 핫삼의 타입상성이 되겠네요 약점이 4배 불 하나

참고로 공격상성은 격투/비행타입이 동시 적용되는 플라잉프레스를 제외하면 모두 단일타입 기술입니다 (굳이 예외를 찾자면 얼음기술인 프리즈드라이가 물에 반감이 아닌 2배인 것 정도)

< 포켓몬의 타입상성에 대한 사실 : 1 >

포켓몬의 타입에도 공격,방어에 유불리가 있습니다. (완벽히 정형화는 아니지만요)

예를 들어 물타입은 공격상성은 그럭저럭 괜찮다 정도이지만, 방어상성이 약점 2개에 반감 4개인데다 반감도 많이 보이는 타입이라 좋다는 평가를 받고 있습니다.

반면 풀타입은 약점도 많고 공격상성도 안 좋아서 풀가촉천민(?)이라는 멸칭을 달고 있죠. 위 사진의 애는 상성만이 문제가 아니지만

그 외에도 방어는 좋은데 공격은 영 아닌 독타입, 약점을 하나도 못 찌르는 노말타입(근데 노말타입 애들은 대개 기술폭이 넓죠), 메이저한 약점 3개가 있지만 반감이 많은 강철 등 각각 타입에 특색이 있습니다.

< 포켓몬의 타입상성에 대한 사실 : 2 >

이건 각 타입의 특징이라고 보는 것이 더 맞겠는데요, 위 사진에 적힌 것이 각 타입별 걸리지 않는 상태이상이나 기술 혹은 도트데미지 등을 나열해 놓은 것입니다. 참조하시면 됩니다.

표 제작이 6세대인데, 7세대에서 더 생각나는 건 악타입이 짓궂은마음 기술을 씹는다는 것 정도네요.

< 포켓몬의 타입상성에 대한 뇌피셜 : 3 >

사실 타입상성 관계에는 어느 정도 일리가 있습니다. 불은 풀을 태우고, 전기는 물에 통하므로 강하며, 비행은 땅 기술에 영향을 받지 않죠(나니까) 생각해보면 복잡해보여도 물고 물리기도 하고 나름 이유가 있어요.

물론 악이 벌레에게 약하다거나 페어리 기술이 불에게 반감되는 것 같은 미스테리한 것도 있지만요 ㅋㅋㅋ

이렇게 포켓몬의 타입과 타입상성에 대해 알아보았습니다!

마지막으로 퀴즈 하나 내고 마무리하도록 하겠습니다. 이것까지 푼다면 당신은 타입상성 마스터.

1 ) 다음 포켓몬이 스텔스락을 밟았을 때, 입는 데미지를 구하세요. (단, 파이어로의 체력 실수치는 32 이상의 짝수이다.)

☆ 파이어로는 비행 / 불꽃타입이에요!

( 참고 : 스텔스락은 교체된 상대에게 상대의 최대 HP 1/8 × (밟은 포켓몬이 바위타입에 입는 데미지 배율) 만큼의 데미지를 입힙니다. )

1. (전체 체력의)1/2

2. ” 1/4

3. ” 1/8

4. ” 1/16

5. ” 1/32

2) 대로트가 파이어로에게 숲의 저주를 걸었다. 이때, 숲의 저주에 걸린 파이어로는 불꽃타입 기술에 몇 배의 데미지를 입는가?

( 참조 : 대로트의 전용기 숲의저주는 걸린 포켓몬의 타입에 풀타입을 추가시키며, 이중타입일 경우에는 삼중타입이 됩니다. 헤라크로스 꿈의 비행 8배 )

1. 1/8배

2. 1/4배

3. 1/2배

4. 1배

5. 2배

답은 댓글에 해주세요! 안풀어도 상관없지만 상품은 없습니다. ㅎㅎ.

여러분이 타입과 타입상성을 완벽히 이해하셨는지 알아보세요!

이정도 문제는 20문제짜리 포켓몬 시험을 낸다면 2~3번에 나올듯

이상으로 포켓몬 타입편 마칩니다.

다음에는 포켓몬의 개체값과 관련있는 잠재파워에 대해 알아보겠습니다.

포켓몬스터 타입 상성 가이드 표 (약점 공략)

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안녕하세요. 겜동입니다.

이번 포스팅에서는 포켓몬스터 타입 상성에 따른 데미지 비율과 상성 가이드 표를공략합니다.

포켓몬 배틀 시 타입 상성에 따라 상대에게 가하는 데미지의 양이 변화됩니다.

변화되는 데미지 수치와 표시는 다음과 같습니다.▼

상성 배틀 중 메시지 효과 상성이 좋음 효과가 굉장했다 데미지 2배 이상 보통 메시지 없음 데미지 1배 별로 좋지 않음 효과가 별로인듯 하다 데미지 0.5배 이하 나쁨 효과가 없는 것 같다 데미지 X

포켓몬 상성 가이드 표

상대포켓몬 타입 효과가 굉장하다 효과가 별로인 듯하다 효과가 없다 노말 격투 고스트 불꽃 물,땅,바위 불꽃,풀,얼음,벌레,

강철,페어리 물 전기,풀 불꽃,물,얼음,강철 전기 땅 전기,비행,강철 풀 불꽃,얼음,독,비행,벌레 물,전기,풀,땅 얼음 불꽃,격투,바위,강철 얼음 격투 비행,에스퍼,페어리 벌레,바위,악 독 땅,에스퍼 풀,격투,독,벌레,페어리 땅 물,풀,얼음 독,바위 전기 비행 전기,얼음,바위 풀,격투,벌레 땅 에스퍼 벌레,고스트,악 격투,에스퍼 벌레 불꽃,비행,바위 풀,격투,땅 바위 물,풀,격투,땅,강철 노말,불꽃,독,비행 고스트 고스트,악 독,벌레 노말,격투 드래곤 얼음,드래곤,페어리 불꽃,물,전기,풀 악 격투,벌레,페어리 고스트,악 에스퍼 강철 불꽃,격투,땅 노말,풀,얼음,비행,에스퍼,

벌레,바위,드래곤,강철,페어리 독 페어리 독,강철 격투,벌레,악 드래곤

* 모든 항목에 해당되는 않는 속성 타입은 일반 효과

상성 외에도 데미지가 추가 증가하는 경우

1. 기술을 사용하는 포켓몬의 타입과 기술 타입이 같다면 데미지 1.5배 (메시지로 표시되지는 않음)

ex. 전기 타입의 몬스터가 전기 타입의 기술로 물 타입 몬스터에게 공격 시 x 1.5 x 2.0 = 총 3배의 데미지

2. 기술이 급소에 맞았다!라는 메시지가 표시되었다면 데미지 1.5배 (크리티컬)

*데미지 계산 시 가장 마지막에 추가됨.

이상 겜동이었습니다. 댓글과 공감은 저에게 힘 이 됩니다. 더 나은 포스팅으로 보답하겠습니다.

긴 글 읽어 주셔서 감사합니다.

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[포켓몬 고 공략] 타입 상성 정리 및 표!

포켓몬고 이야기

타입 상성 표!

타입 상성은 매우 중요하지만 항상 헷갈립니다. 위 표는 포켓몬 상성을 정리한 표입니다.

타입 별 유리한 타입

노말: X 비행: 격투, 풀, 벌레 타입에 유리합니다 땅: 불, 전기, 독, 바위, 강철 벌레: 풀, 에스퍼, 악 강철: 얼음, 바위, 페어리 물: 불, 땅, 바위 전기: 물, 비행 얼음: 풀, 땅, 비행, 드래곤 악: 에스퍼, 고스트 격투: 노말, 얼음, 바위, 악, 강철 독: 풀, 페어리 바위: 불, 얼음, 비행, 벌레 고스트: 고스트, 에스퍼 불: 풀, 벌레, 얼음, 강철 풀: 물, 땅, 바위 에스퍼: 격투, 독 드래곤: 드래곤 페어리: 격투, 드래곤, 악

포켓몬고 이야기

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포켓몬스터 타입 상성표

포켓몬스터의 포켓몬들은 각자 자기만의 타입을 가지고 있다

노말, 격투, 독, 땅, 비행, 벌레, 바위, 고스트, 강철, 불꽃, 전기, 풀, 얼음, 에스퍼, 드래곤, 악, 페어리로 총 18종의 타입이 있다

각각의 타입은 전투 시 서로에게 영향을 줄 수도 있다

영향을 줄때 이를 상성이라 칭하고 다음 표를 참고 할 수 있다

포켓몬스터 타입별 상성표

특이한 특징이 있는 타입

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포켓몬GO 타입 상성 공략 Part 1 (약점 쉽게 외우기)

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포켓몬 TIP – 포켓몬 타입상성 , 타입상성표

안녕하세요? 오늘은 타입과 타입상성에 대해 알아보겠습니다. 일단 타입은 포켓몬이 가지고 있는 고유한 속성입니다. 피카츄는 모두가 알듯이 전기타입이죠. 포켓몬스터에는 17개의 타입이 있는데, 노말, 불꽃, 물, 풀, 전기, 격투, 고스트, 악, 벌레, 강철, 페어리, 얼음, 드래곤, 땅, 에스퍼, 바위, 비행, 독 이 그것입니다. 포켓몬의 타입은 외형을 통해 유추하거나, 인터넷에 쳐보거나, 게임창의 정보 혹은 도감을 보면 알 수 있습니다. 또한 한 포켓몬은 최소 하나의 타입을 가지고 있고, 2개의 타입을 가진 것을 복합타입이라고 합니다. < 상성이 중요한 이유는? > 그렇다면 의문점이 드실 수도 있습니다. ” 이 포켓몬은 전기타입이다. ” 이걸로 타입의 역할이 끝인가요? 아닙니다. 타입이 큰 영향을 미치는 것은 크게 2가지가 있는데 1. 자속보정 : 포켓몬의 타입과 포켓몬이 사용하는 기술의 타입이 같다면 위력이 1.5배가 됩니다. (1.5배는 아주 큰 겁니다!) 2. 타입상성 : 타입별로 약점과 강점이 강하기 때문에 포켓몬의 성능과 상대와의 유불리에 영향을 미칩니다. 위 사실이 몇 줄 안되어보여도, 전에 설명한 개체값/성격/종족값 같은 것 만큼이나 혹은 그 이상으로 중요합니다. 다른 것들이 능력치를 조금 올리거나 내린다면, 타입은 자속보정 1.5배 / 상성 4배부터 0배까지 영향을 미치기 때문입니다. ☆ 작은 Q&A Q. 타입도 변할 수 있나요? A. 그렇습니다. 원래 포켓몬의 타입은 하나로 정해져 있지만, 특성(괴짜 등)이라든가, 기술을 통해 타입이 변하거나(물붓기,변신 등), 추가시킬 수 있습니다.(핼러윈 등) < 타입상성이란? > 그렇다면 이번엔 위에 서술했던 포켓몬의 타입상성에 대해 알려드리려고 합니다. 포켓몬스터를 즐기거나 혹은 한 번이라도 해보았다면 다들 조금은 아실 사실인데요, 포켓몬이 사용하는 기술의 타입에 따라 포켓몬에게 가하는 위력이 다르다는 것 말입니다. 가령 우리가 당연하게 받아들이는 꼬부기의 물타입 기술인 물대포는 파이리에게 효과가 굉장하다! 같은 기초적인 사실조차 타입상성에 기반하고 있다는 것을 알 수 있는데요, 이것은 스타팅 3타입 불 / 물 / 풀이 서로 상성상 물고 물리는 관계이기 때문입니다. 물>불>풀>물.. 이런 식으로 스타팅의 상성은 계속 물리죠. 이렇게 어떤 타입의 기술이 어떤 타입을 가진 포켓몬에게 유리하고 또 불리한지 알 수 있는 타입상성은 포켓몬스터라는 게임에서 큰 영향을 미치는데요, 이제부터 그 상성에 대해 알아봅시다. < 타입상성표 > 포켓몬스터의 타입상성은 제법 복잡합니다. 첫 번째 관장만 되면 매번 알려주는 불>풀>물>불의 물고 물리는 관계가 아닌 (물고 물리는 관계가 있긴 합니다. 악 > 고스트 > 격투 > 악 등등..) 17가지의 타입이 서로 복잡하게 엮여 있기 때문이죠. 위 사진은 6세대 / 7세대 기준의 타입상성표입니다. 위쪽이 공격받는 포켓몬의 타입, 왼쪽이 공격하는 포켓몬의 타입입니다. 동그라미 2개는 유리함 (2배) , 세모는 불리함 (1/2배) , 엑스 표시는 효과 없음 (0배) 입니다. 이렇게만 보면 어려우니 예시를 통해 알아보도록 합시다. 파이리의 방어상성과 파이리가 불꽃세례를 쓸 때의 타입상성을 아래 표를 활용해 알아봅시다. 일단 불꽃타입이 ‘방어’ 할 때를 먼저 보면, 2배 : 땅 , 물 , 바위 1배 : 나머지 타입들 0.5배 : 불 , 풀 , 얼음 , 강철 , 페어리 불타입은 3개의 약점과 5개의 반감을 가지고 있네요. 그렇다면 불타입 기술로 ‘공격’할 때의 상성은 어떨까요? 2배 : 풀 , 벌레 , 강철 , 얼음 1배 : 나머지 타입들 0.5배 : 불 , 물 , 바위 , 드래곤 불타입으로 공격할 시, 풀타입 이상해씨에게는 효과가 좋겠지만 꼬부기에게는 절반의 데미지만 들어가겠군요. < 복합타입의 방어상성 > 그렇다면 2개의 타입을 합친 포켓몬의 상성은 어떻게 될까요? 일단 핫삼은 벌레/강철타입이므로 각 타입의 방어상성을 써봅시다. -벌레- 2배 : 불꽃, 바위, 비행 1배 : 나머지 0.5배 : 풀, 땅, 격투 -강철- 2배 : 불꽃, 격투, 땅 1배 : 나머지 0.5배 : 노말, 풀, 얼음, 바위, 비행, 벌레, 에스퍼, 드래곤, 강철, 페어리 0배 : 독 벌레 / 강철 타입의 방어상성을 구하는 방법은 각각 타입에 공격기의 타입이 구하는 데미지의 배율을 곱하는 것입니다. 예) 바위타입은 강철엔 1/2배지만, 벌레엔 2배이므로 1/2 × 2 = 1배의 위력을 입히게 된다. 예2) 불타입은 강철,벌레에 모두 2배이므로 2 × 2 = 4배의 위력을 입히게 된다. 예3) 독타입은 강철에 0배, 벌레에 1배이므로 0 × 1 = 0배의 위력을 입히게 된다. 이런 식으로 계산해 보면.. 4배 : 불 2배 : 없음 1배 : 나머지 0.5배 : 노말, 페어리, 얼음, 벌레, 에스퍼, 강철, 드래곤 0.25배 : 풀 0배 : 독 이 핫삼의 타입상성이 되겠네요 약점이 4배 불 하나 참고로 공격상성은 격투/비행타입이 동시 적용되는 플라잉프레스를 제외하면 모두 단일타입 기술입니다 (굳이 예외를 찾자면 얼음기술인 프리즈드라이가 물에 반감이 아닌 2배인 것 정도) < 포켓몬의 타입상성에 대한 사실 : 1 > 포켓몬의 타입에도 공격,방어에 유불리가 있습니다. (완벽히 정형화는 아니지만요) 예를 들어 물타입은 공격상성은 그럭저럭 괜찮다 정도이지만, 방어상성이 약점 2개에 반감 4개인데다 반감도 많이 보이는 타입이라 좋다는 평가를 받고 있습니다. 반면 풀타입은 약점도 많고 공격상성도 안 좋아서 풀가촉천민(?)이라는 멸칭을 달고 있죠. 위 사진의 애는 상성만이 문제가 아니지만 그 외에도 방어는 좋은데 공격은 영 아닌 독타입, 약점을 하나도 못 찌르는 노말타입(근데 노말타입 애들은 대개 기술폭이 넓죠), 메이저한 약점 3개가 있지만 반감이 많은 강철 등 각각 타입에 특색이 있습니다. < 포켓몬의 타입상성에 대한 사실 : 2 > 이건 각 타입의 특징이라고 보는 것이 더 맞겠는데요, 위 사진에 적힌 것이 각 타입별 걸리지 않는 상태이상이나 기술 혹은 도트데미지 등을 나열해 놓은 것입니다. 참조하시면 됩니다. 표 제작이 6세대인데, 7세대에서 더 생각나는 건 악타입이 짓궂은마음 기술을 씹는다는 것 정도네요. < 포켓몬의 타입상성에 대한 뇌피셜 : 3 > 사실 타입상성 관계에는 어느 정도 일리가 있습니다. 불은 풀을 태우고, 전기는 물에 통하므로 강하며, 비행은 땅 기술에 영향을 받지 않죠(나니까) 생각해보면 복잡해보여도 물고 물리기도 하고 나름 이유가 있어요. 물론 악이 벌레에게 약하다거나 페어리 기술이 불에게 반감되는 것 같은 미스테리한 것도 있지만요 ㅋㅋㅋ — 이렇게 포켓몬의 타입과 타입상성에 대해 알아보았습니다! 마지막으로 퀴즈 하나 내고 마무리하도록 하겠습니다. 이것까지 푼다면 당신은 타입상성 마스터. 1 ) 다음 포켓몬이 스텔스락을 밟았을 때, 입는 데미지를 구하세요. (단, 파이어로의 체력 실수치는 32 이상의 짝수이다.) ☆ 파이어로는 비행 / 불꽃타입이에요! ( 참고 : 스텔스락은 교체된 상대에게 상대의 최대 HP 1/8 × (밟은 포켓몬이 바위타입에 입는 데미지 배율) 만큼의 데미지를 입힙니다. ) 1. (전체 체력의)1/2 2. ” 1/4 3. ” 1/8 4. ” 1/16 5. ” 1/32 2) 대로트가 파이어로에게 숲의 저주를 걸었다. 이때, 숲의 저주에 걸린 파이어로는 불꽃타입 기술에 몇 배의 데미지를 입는가? ( 참조 : 대로트의 전용기 숲의저주는 걸린 포켓몬의 타입에 풀타입을 추가시키며, 이중타입일 경우에는 삼중타입이 됩니다. 헤라크로스 꿈의 비행 8배 ) 1. 1/8배 2. 1/4배 3. 1/2배 4. 1배 5. 2배 답은 댓글에 해주세요! 안풀어도 상관없지만 상품은 없습니다. ㅎㅎ. 여러분이 타입과 타입상성을 완벽히 이해하셨는지 알아보세요! 이정도 문제는 20문제짜리 포켓몬 시험을 낸다면 2~3번에 나올듯 이상으로 포켓몬 타입편 마칩니다. 다음에는 포켓몬의 개체값과 관련있는 잠재파워에 대해 알아보겠습니다.

포켓몬스터 타입 상성 가이드 표 (약점 공략)

반응형 안녕하세요. 겜동입니다. 이번 포스팅에서는 포켓몬스터 타입 상성에 따른 데미지 비율과 상성 가이드 표를공략합니다. 포켓몬 배틀 시 타입 상성에 따라 상대에게 가하는 데미지의 양이 변화됩니다. 변화되는 데미지 수치와 표시는 다음과 같습니다.▼ 상성 배틀 중 메시지 효과 상성이 좋음 효과가 굉장했다 데미지 2배 이상 보통 메시지 없음 데미지 1배 별로 좋지 않음 효과가 별로인듯 하다 데미지 0.5배 이하 나쁨 효과가 없는 것 같다 데미지 X 포켓몬 상성 가이드 표 상대포켓몬 타입 효과가 굉장하다 효과가 별로인 듯하다 효과가 없다 노말 격투 고스트 불꽃 물,땅,바위 불꽃,풀,얼음,벌레, 강철,페어리 물 전기,풀 불꽃,물,얼음,강철 전기 땅 전기,비행,강철 풀 불꽃,얼음,독,비행,벌레 물,전기,풀,땅 얼음 불꽃,격투,바위,강철 얼음 격투 비행,에스퍼,페어리 벌레,바위,악 독 땅,에스퍼 풀,격투,독,벌레,페어리 땅 물,풀,얼음 독,바위 전기 비행 전기,얼음,바위 풀,격투,벌레 땅 에스퍼 벌레,고스트,악 격투,에스퍼 벌레 불꽃,비행,바위 풀,격투,땅 바위 물,풀,격투,땅,강철 노말,불꽃,독,비행 고스트 고스트,악 독,벌레 노말,격투 드래곤 얼음,드래곤,페어리 불꽃,물,전기,풀 악 격투,벌레,페어리 고스트,악 에스퍼 강철 불꽃,격투,땅 노말,풀,얼음,비행,에스퍼, 벌레,바위,드래곤,강철,페어리 독 페어리 독,강철 격투,벌레,악 드래곤 * 모든 항목에 해당되는 않는 속성 타입은 일반 효과 상성 외에도 데미지가 추가 증가하는 경우 1. 기술을 사용하는 포켓몬의 타입과 기술 타입이 같다면 데미지 1.5배 (메시지로 표시되지는 않음) ex. 전기 타입의 몬스터가 전기 타입의 기술로 물 타입 몬스터에게 공격 시 x 1.5 x 2.0 = 총 3배의 데미지 2. 기술이 급소에 맞았다!라는 메시지가 표시되었다면 데미지 1.5배 (크리티컬) *데미지 계산 시 가장 마지막에 추가됨. 이상 겜동이었습니다. 댓글과 공감은 저에게 힘 이 됩니다. 더 나은 포스팅으로 보답하겠습니다. 긴 글 읽어 주셔서 감사합니다. 반응형 그리드형

포켓몬스터 아르세우스 타입 상성표

반응형 이번 편에서 배틀은 정말 힘들다. 특히 상성으로 인한 차이가 레벨차를 씹어먹을정도. 그래서 상성의 중요성이 더욱 부각되는듯하다. 아르세우스에서는 초반 튜토리얼때 직접 상성표를 보여준다. 이를 토대로 대충 글씨만 끄적여봤다. 효과가 없다(데미지X) 효과가 별로인것같다 ( 데미지 반감 ) 보통효과 효과가 굉장했다! ( 데미지 2배 ) 상성표 1 좌측이 공격하는 속성, 위측이 공격받는 타입이다. ex)불꽃 속성으로 불꽃 또는 물속성을 공격할시 효과가 반감(△)된다. 상성표 2(분화) 타입이 2개면 상성은? 곱연산으로 적용이 된다. 물타입과 비행타입을 모두가진 갸라도스를 예로 들어보자. 물과 비행 모두 전기에는 취약한 타입으로, 전기 공격을 받을 시 2배 x 2배 = 총 4배의 데미지를 받는다. 물에 강한 풀 타입에게 공격받을시 2배의 데미지이지만, 비행타입이 ½의 데미지로 반감하기때문에 1배의 데미지를 받는다. 2x½ = 1 . . 땅타입의 경우 비행타입에 효과가 0이기때문에 1×0=0이 되어 데미지 적용이 안된다 특성은 사라졌다 특성은 종족치(종족값), 타입과 함께 손꼽히는 주요 능력치 중 하나이다. 예를들어 꼬마돌계열은 ‘옹골참’이라는 특성때문에 원킬이 절대 나지 않는다. 하지만 아르세우스에서는 특성이 사라졌기때문에 즉사가 가능. 반응형

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포켓몬스터 아르세우스 타입 상성표

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이번 <포켓몬스터 레전드 아르세우스>편에서 배틀은 정말 힘들다. 특히 상성으로 인한 차이가 레벨차를 씹어먹을정도. 그래서 상성의 중요성이 더욱 부각되는듯하다.

아르세우스에서는 초반 튜토리얼때 직접 상성표를 보여준다. 이를 토대로 대충 글씨만 끄적여봤다.

효과가 없다(데미지X) 효과가 별로인것같다 ( 데미지 반감 ) 보통효과 효과가 굉장했다! ( 데미지 2배 )

상성표 1

좌측이 공격하는 속성, 위측이 공격받는 타입이다.

ex)불꽃 속성으로 불꽃 또는 물속성을 공격할시 효과가 반감(△)된다.

상성표 2(분화)

타입이 2개면 상성은?

곱연산으로 적용이 된다. 물타입과 비행타입을 모두가진 갸라도스를 예로 들어보자.

물과 비행 모두 전기에는 취약한 타입으로, 전기 공격을 받을 시 2배 x 2배 = 총 4배의 데미지를 받는다.

물에 강한 풀 타입에게 공격받을시 2배의 데미지이지만, 비행타입이 ½의 데미지로 반감하기때문에 1배의 데미지를 받는다. 2x½ = 1 .

. 땅타입의 경우 비행타입에 효과가 0이기때문에 1×0=0이 되어 데미지 적용이 안된다

특성은 사라졌다

특성은 종족치(종족값), 타입과 함께 손꼽히는 주요 능력치 중 하나이다.

예를들어 꼬마돌계열은 ‘옹골참’이라는 특성때문에 원킬이 절대 나지 않는다. 하지만 아르세우스에서는 특성이 사라졌기때문에 즉사가 가능.

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포켓몬Go 타입 상성 공략 Part 1 (약점 쉽게 외우기) 294 개의 베스트 답변 – Ro.taphoamini.com

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