롤 레벨 보상 | 명예레벨 낮으면 손해 엄청나게 봅니다!! 명예레벨보상과 올리는법!! 729 명이 이 답변을 좋아했습니다

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레벨 업 보상 1~30레벨 구간에서는 레벨 업을 할 때마다 특별한 보상을 받게 됩니다. 30레벨 이후에는 레벨마다 챔피언 캡슐을 받게 되며, 특정 레벨을 달성하면 특별한 보상을 획득하실 수 있습니다. 또한, 신규 플레이어를 위한 신개념 일일 플레이 보상 시스템을 소개합니다!

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롤 레벨업 레벨당 경험치표, 보상 총정리 [ ~500렙까지 ]

AI 상대 대전(봇전) · ​ · 1~9레벨 : 기본 경험치 보상의 100% · 10~19레벨 : 기본 경험치 보상의 90% · 20~29레벨 : 기본 경험치 보상의 80% (하루에 3시간 …

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Date Published: 12/4/2021

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롤 레벨업 보상 (feat. 보석) :: 반포한강공원

소환사 레벨을 올릴 때 마다 보상을 받을 수 있고, 2,3,4 레벨 달성 보상은 바로 지급되지만, 5레벨부터는 캡슐 형태로 지급이 된다. 지급된 캡슐은 …

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Date Published: 12/9/2021

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롤 레벨별 테두리 / 레벨업 보상 – 혜뮤송아 놀이터

롤 레벨별 테두리. 왼쪽부터. 1~29. 30~49. 50~74. 75~99. 100~124. 125~149. 150~174. 175~199. 200~224. 225~249. 250~274. 275~299. 300~324.

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Date Published: 2/23/2021

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롤 레벨업 보상과 만렙에 대하여 – 영광의 전설 와드! – 도드넷

롤 레벨업 보상에 대해 알아보자! – 리그오브레전드 렙업 보상 레벨업시 주는 보상은 뭐가있지? 롤이 새 시즌들어오면서 여러변화를 추구했는데 그것 …

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Date Published: 11/19/2021

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리그 오브 레전드/시스템 – 나무위키:대문

다시 명예 1레벨에 도달하여 보상을 받으세요. 할 수 있습니다! – 명예 0레벨일 시 나오는 문구 -. 게임이 끝난 후 가장 모범적으로 잘했던 유저에게 투표 …

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Date Published: 3/9/2021

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[롤 LOL] 50레벨 보상 영광의 챔피언 캡슐 리뷰! – 찌스토리

최근 리그오브레전드를 즐기다 어느덧 50레벨이 되었네요. 50레벨 보상으로 영광의 챔피언 캡슐과 소환사 아이콘 테두리를 획득 할 수 있는데요.

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Source: jjidong.tistory.com

Date Published: 9/18/2021

View: 8213

명예 보상 업데이트 – 리그 오브 레전드 – League of Legends

최고 명예 레벨 도달에 따른 보상이 시시하다는 플레이어 여러분의 이야기는 수없이 들었습니다. 저번 글에서 약속한 대로 삼중 명예 스킨 시리즈와 …

+ 여기에 표시

Source: www.leagueoflegends.com

Date Published: 3/30/2021

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명예레벨 낮으면 손해 엄청나게 봅니다!! 명예레벨보상과 올리는법!!
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주제에 대한 기사 평가 롤 레벨 보상

  • Author: 일타스
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  • Date Published: 2021. 8. 2.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=tnsMH-nz66c
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롤 레벨업 레벨당 경험치표, 보상 총정리 [ ~500렙까지 ]

일단 레벨업을 알게 전에 경험치를 받는 조건에 대해서 알고 가야 합니다. 경험치는 튜토리얼부터 얻을 수 있는데, 튜토리얼은 세 단계로 구성되어 있고 각각 최초 완료 시 150 경험치를 받게 됩니다. ​전략적 팀 전투(롤토체스)를 제외한 PvP 게임​에서는 게임이 끝날 때 마다 경험치를 획득합니다. 경험치는 게임의 승패, 게임의 진행 시간에 따라 다르게 주어집니다.

그러니까 게임이 길게 진행되고 이겼을수록 경험치를 많이 받게 된다는 것이죠 ! 보통 30분 게임에 승리했을 시 약 204 경험치, 30분 게임에서 패배했을 시 약 167 경험치가 제공된다고 합니다. 짧은 경기일수록 경험치가 줄어드는데, 소환사의 협곡 게임의 경우 보통 진행 시간이 24분 미만이라면 짧게 진행된 게임으로 봅니다.

AI 상대 대전(봇전)​을 플레이해도 경험치를 획득할 수 있지만 레벨이 올라갈수록 얻는 경험치가 감소합니다.

1~9레벨 : 기본 경험치 보상의 100%

10~19레벨 : 기본 경험치 보상의 90%

20~29레벨 : 기본 경험치 보상의 80% (하루에 3시간 이상 플레이했다면 65%)

30~ 레벨 : 기본 경험치 보상의 75% (하루에 3시간 이상 플레이했다면 55%)

저기서 기본 경험치 보상은 아래에 있는 경험치 계산법으로 계산하실 수 있습니다.

사용자 설정 게임 (사설)과 연습 모드에서는 경험치를 획득할 수 없습니다.

또한 15레벨 이상은 오늘의 최초 승리 임무가 있는데, 이 임무는 빠른 대전 게임에서 승리했을 시 그 날의 최초 승리 보상으로 400 경험치를 받게 되고 이 임무는 20시간마다 초기화됩니다.

롤 레벨업 보상 (feat. 보석)

매일 한번에 한하여, 승리할 경우, 경험치 부스트를 획득하며 일정수준이 도달하면 레벨업이 된다. 지금까지 별 생각없이 레벨업을 하고 있었는데, 어떤 경우에는 레벨업에 따른 보상이 다른것 같아서 한번 알아보기로 했다.

소환사 레벨을 올릴 때 마다 보상을 받을 수 있고, 2,3,4 레벨 달성 보상은 바로 지급되지만, 5레벨부터는 캡슐 형태로 지급이 된다. 지급된 캡슐은 보관함에 저장되며, 다른 상자를 여는 것처럼, 캡슐을 열어 획득할 수 있다.

2~30레벨까지의 보상은 아래와 같다.

30레벨 부터는 챔피언 파편을 획득할 수 있는 캡슐이 주어지는데, 하나의 캡슐을 열어서 여러개의 챔피언 파편을 얻을 수도 있다. 그 중에서 보석을 주는 레벨은 다음과 같다. (감정표현 따위는 일단 제외하고)

150,200,250,300,350,400,450,500,550,600 레벨에 도달하면 마법공학 보석을 지급하며, 600 레벨 이상부터는 50레벨 단위로 마법공학 보석을 지급한다. 이쯤에서 알 수 있듯이, 소환사 레벨은 무제한으로 올라 갈 수 있다. 보석을 얻기가 쉽지 않은데, 열심히 게임만 하면 50 레벨 단위로 보석을 지급하니, 10개를 모아서 마법공학 스킨을 구입하거나, 나처럼 보석이 나올때마다 명품상자로 바꿀 수도 있다.

피씨방에서 게임을 하거나, 경험치 부스트 구입을 하면 레벨업을 좀 더 빨리 할 수 있다.

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드디어 150 레벨을 달성하고, 영광의 챔피언 캡슐과 소환사 아이콘을 받았다. 뭐 궁금한건 그게 아니지. 바로 150 레벨 달성시 받을 수 있는 보상인 보석이다.

바로 캡슐을 열었는데, 제작 실패로 나온다. 여기서 부터 뭔가 기분이 싸~함.

그래도 홈으로 나갔다가 다시 들어와보니, 보석1개가 생겨있었다.

바로 명품상자로 바꿔보자. 기본적으로 보석 1개를 바꾸면, 명품상자와 열쇠를 준다.

뭐 이런것들이 나올 수 있다.

상자를 열어보자.

오소리 티모 스킨 파편을 받았다…요즘 라이엇 안되겠네…3개 모아서 그냥 갈아버려야 겠다. 보석에서 나왔으니, 재조합시에 뭔가 좋은거 주지 않을까 살짝 기대해보며…

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긴 시간이 지나고 레벨이 200을 달성했다. 위에서 이야기 한대로, 레벨 200은 영광의 챔피언 캡슐을 받을 수 있다.

영광의 챔피언 캡슐에는 챔피언 파편과 보너스 전리품도 들어 있다.

첫번째는 세라핀 파편이 나왔다. 이거 써보고 싶었는데 잘됐네 ㅋㅋ

두 번째는 스카너 파편

세번째로는 보석이다. 50 단위의 레벨업에는 보석을 준다. 그리고 감정 표현까지..

역시나 보석은 명품상자로 바로 교환했다.

TPA 누누와 윌럼프를 받았고,

추가로 프나틱 코르키도 받았다. 전부 갈아서 깔끔하게 주황정수로 만들었다.

롤 레벨업 보상과 만렙에 대하여

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롤 레벨업 보상에 대해 알아보자!

– 리그오브레전드 렙업 보상 레벨업시 주는 보상은 뭐가있지?

롤이 새 시즌들어오면서 여러변화를 추구했는데 그것중 하나가 레벨시스템의 변화입니다.

롤 렙은 30으로 제한되어 있었지만 이제는 30이상으로 올릴 수 있습니다.

그럼 롤 만렙은 몇일까요?

▲ 롤 레벨별 보상으로 주워지는 레벨 아이콘 테투리

현재 롤 시즌8 최대 래벨은 사실상 없습니다.

롤 위키에 따르면 롤 최대레벨 표는 600까지 나와있는데, 보상은 500-600 사이가 반복되면서

600 이상으로도 갈 수 있습니다. ㅡ,.ㅡ 어후

그럼 레벨별 보상은 뭐가 있을까요?

▲ 한섭에서 다시 시작하니 거지된 느낌이다.

롤 레벨업 보상은 다음과 같습니다.

1레벨 보상 : X

2레벨 보상: 애쉬

3레벨 보상 : 가렌

4레벨 보상 : 브랜드, 탈진, 보호막

5레벨 보상 : 상자1개, 기본 챔피언 캡슐, 프리미엄 상자

6레벨 보상 : 눈덩이던지기, 총명, 기본 챔피언 캡슐

7레벨 보상 : 점멸, 텔포, 기본 챔피언 캡슐

8레벨 보상 : 기본 챔피언 캡슐, 기본 룬페이지

9레벨 보상 : 강타, 점화, 정화, 기본 챔피언 캡슐

10레벨 보상 : AI전 경험치 10% 감소, 영광의 챔피언 캡슐

11레벨 보상 : 기본 챔피언 캡슐, 기본 룬페이지, 프리 챔프 로테사용가능

12레벨 보상 : 기본 챔피언 캡슐, 450 파란정수

13레벨 보상 : 기본 챔피언 캡슐, 첫번째 룬 페스 개봉

14레벨 보상 : 기본 챔피언 캡슐, 500 파란정수

15레벨 보상 : 기본 챔피언 캡슐, 첫번째 승리 미션, 두번째 룬 페스 개봉

16레벨 보상 : 기본 챔피언 캡슐

17레벨 보상 : 영감 룬 패스 개봉

18레벨 보상 : 기본 챔피언 캡슐

19레벨 보상 : 기본 챔피언 캡슐

20레벨 보상 : AI전 경험치 20% 감소, 영광의 챔피언 캡슐

21레벨 보상 : 기본 챔피언 캡슐, 600 파란정수

22레벨 보상 : 기본 챔피언 캡슐, 챔피언 조각과 50 파란정수

23레벨 보상 : 기본 챔피언 캡슐, 725 파란정수

24레벨 보상 : 기본 챔피언 캡슐, 750 파란정수

25레벨 보상 : 랜덤 와드 스킨, 기본 챔피언 캡슐

…29 까지 계속 기본챔피언 캡슐만줌ㅠ

30레벨 보상 : 솔랭가능, 봇전 경험치 25% 감소, 기본 챔피언 캡슐

40레벨 보상 : 레전드 1단계 이모티콘 감정표현, 영광의 챔피언 캡슐

50레벨 보상 : 레전드 2단계 이모티콘 감정표현, 영광의 챔피언 캡슐, 랜덤 와드스킨 또는 소환사 아이콘

60레벨 보상 : 영광의 챔피언 캡슐

75레벨 보상 : 레전드 3단계 이모티콘 감정표현, 랜덤 와드스킨 또는 소환사 아이콘

100레벨 보상 : 레전드 4단계 이모티콘 감정표현, 영광의 레전드 와드스킨

125레벨 보상 : 레전드 5단계 이모티콘 감정표현

150레벨 보상 : 레전드 6단계 이모티콘 감정표현, 잼스톤

175레벨 보상 : 레전드 7레벨 이모티콘 감정표현

200레벨 보상 : 레전드 8단계 이보티콘 감정표현, 잼스톤

500 레벨까지 +25레벨 마다 레전드 레벨별 이모티콘 증정 (레전드 20까지),

+50레벨 마다 잼스톤 증정(200, 250, 300, 350…)

미친 이걸 손으로 다치다니…

(역시 군대의 힘이란… 노가다 엑셀 타이핑의 결과이다.)

▲ 롤 레벨업 핵심 보상인 감정표현입니다.

▲ 롤 100 레벨 달성시 포상인 영광의 전설 와드(Glorious Legend Ward) 스킨입니다.

치사하게 레벨업해도 레벨업 보상으로 스킨은 안주네요. 그래도 공짜 와드스킨은 탐납니다 특히 100레벨때 영광의 레전드 와드스킨 써보고 싶네요. 와드를 박을때마다 “오오오…” 할겁니다. (희망사항)

아쉽게도 스킨 보상은없어서 S맞고 마법공학상자 까거나 돈을주고 사야겠네요.

아아 글쓰다보니 시간이 어느덧 열한시가 넘었습니다. 이제 마음의 준비ㅠ를 해야겠네요.

다음 휴가때는 게임해보고 정말 도움되는 정보좀 써보겠습니다.

읽어주셔서 감사합니다 다음휴가때 뵙겠습니다 😀

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명예 보상 업데이트

플레이어 여러분, 안녕하세요. 신나는 소식과 함께 찾아온 플레이어 행동 관련 체계 제작 리드 TimTamMonster입니다. 지난번에는 어쩌다 한번 게임에 지장을 주는 95%의 플레이어에게 집중하는 방향으로 전환하고자 하는 새로운 플레이어 행동 관련 체계 접근법을 소개해드렸습니다. 대다수 플레이어는 평소에 바람직하게 행동하다가 가끔 실수하게 되며 이러한 경우가 플레이어 신고의 대부분을 차지합니다.

새로운 접근법은 지금까지 훌륭한 결과를 보이고 있습니다. 생각보다 뛰어난 수준이지만, 그동안 도입한 변경사항을 특별히 홍보하지 않았으니 그렇지 않아 보일 수도 있습니다. 동시에 예상하지 못한 부분도 많았으며 계속해서 배운 점을 향후 업데이트에 적용하고 있습니다.

최근 변경사항

명예 귀환은 게임 내에서 명예롭게 행동해서 공들여 쌓은 명예를 뽐낼 수 있게 해줍니다. 명예 귀환의 도입으로 플레이어 행동에 대한 의식이 개선되었으며 게임 내에서 겪는 긍정적인 행동 관련 지표의 개선이 특히 눈에 띄었습니다. 그러나 플레이어들이 명예 투표를 활용하는 방식에는 (예상대로) 변화가 없었습니다. 좋은 행동보다 좋은 플레이를 칭찬하는 의미로 명예 투표를 하는 경우가 있다는 사실은 알고 있습니다. 그래서 원래는 명예 체계와 보상의 연관성이 더 명확하게 드러나서 명예 투표가 좋은 행동을 칭찬하는 수단으로 쓰이게 되기를 바라는 의도였습니다. 아마 귀환 효과를 받고자 긍정적으로 행동할 동기가 강해지기는 했지만, 누구에게 명예 투표를 줄지 결정하는 방식과 보상은 직접 연관되어 있지 않으므로 명예 투표 방식에 변화가 없었다고 생각합니다.

게임 종료 화면에서 채팅이 선택 사항으로 바뀌었으니 이제 원하지 않으면 채팅에 노출되지 않습니다. 기능을 도입할 때의 걱정은 이야기를 나누고 싶은 플레이어가 있음에도 게임 종료 화면에서 소통이 아예 사라지는 결과였습니다. 하지만 게임 종료 화면 채팅을 사용하는 플레이어의 수는 기능 도입 전과 비슷하니 소통하고 싶은 플레이어는 계속 소통하고 있습니다. 채팅을 원하지 않는 플레이어를 강제로 끌어들이지 않고 소통할 수 있다는 점은 부가적인 소득입니다.

명예 보상 업데이트

이제 오늘의 신나는 발표로 넘어갈 시간입니다. 저희는 바람직하게 행동하려는 노력이 적절한 보상으로 직접 인정받는다는 느낌이 계속 들기를 바랍니다.

삼중 명예 스킨 시리즈

최고 명예 레벨 도달에 따른 보상이 시시하다는 플레이어 여러분의 이야기는 수없이 들었습니다. 저번 글에서 약속한 대로 삼중 명예 스킨 시리즈와 2022년의 명예 스킨인 삼중 명예 말자하를 소개해드리게 되어 기쁩니다.

회색 워윅 및 중세 트위치

다른 명예 보상도 간략하게 다루고 싶었습니다. 기존에는 중세 트위치와 회색 워윅 스킨의 새로운 크로마를 매년 추가해서 명예 5레벨 도달 시 무엇을 획득할지 선택할 수 있게 했습니다. 이제 이러한 크로마 대신에 삼중 명예 스킨 시리즈를 출시하고자 합니다. 명예 5레벨 캡슐은 여전히 트위치 또는 워윅 스킨, 과거 크로마로 교환할 수 있는 토큰을 포함합니다.

명예 점수 계산법

명예 체계는 상대적으로 불투명하며 다음 체크포인트까지의 진척을 확인하기가 어렵습니다. 이러한 불투명성은 의도적입니다. 이유는 명예를 ‘완수’하는 과정이 지나치게 투명하면 바람직한 행동의 장려가 아니라 명예 체계에 딸린 보상 체계를 게임화하고 최대한 효율적으로 이용하는 데 초점이 맞춰지기 때문입니다.

명예 진척을 직접 확인하고 게임화할 수 있게 해주는 기능을 개발하기보다는 명예 5레벨까지의 여정에 도움을 드리고자 명예를 계산하는 방법을 부분적으로 설명해드리고 싶었습니다.

명예 점수를 올리는 행동

게임당 명예 진척은 일관성 있게 긍정적으로 행동할수록 더 빨라집니다. 어쩌다 한번 실수하면 탄력을 잃지 않지만, 부정적 행동과 긍정적 행동을 번갈아 가며 이랬다저랬다 하면 진척 속도가 대폭 줄어듭니다.

또한 팀에서 모든 플레이어가 명예 투표를 하면 투표를 못 받았어도 모두가 추가 명예 점수를 받습니다. 리그 오브 레전드가 가장 좋을 때는 팀원 5명 모두가 즐거울 때인 만큼 긍정적인 사고를 유지하기 힘들어하는 아군이 보이면 도와주시기를 바랍니다!

잘 알려지지 않은 사실을 말씀드리자면 사전 구성 팀원이 아닌 빠른 대전 게임에서 만난 팀원에게는 추가 명예를 받습니다. 이는 친구와 명예를 거래하는 수법이 명예 진척을 올리는 주된 수단이 되지 않게 하기 위함입니다.

마지막으로 게임 모드에 따라 개인/2인 랭크 게임 = 자유 랭크 게임 > 일반 게임 = 무작위 총력전 = 이벤트 게임 모드 > AI 상대 대전 순으로 받는 명예 점수가 다릅니다. 이러한 차이는 각 게임 모드의 잠재적 득실과 의사소통 정도를 반영합니다.

명예 점수를 낮추는 행동

제재 부과 여부와 상관없이 감지된 모든 불건전 행위는 명예에 영향을 줍니다. 이는 명예 레벨이 감소하거나 명예 진척이 느려지는 제재의 부과 또는 둘 다 부과되는 결과로 이어질 수 있습니다. 불건전한 행위의 수위가 높을수록 명예 점수에 더 큰 영향을 끼칩니다.

앞으로의 계획

게임 내에서 실시간으로 텍스트를 검토할 수 있게 해줄 굉장한 업데이트를 준비하고 있습니다. 기능이 도입되면 부적절한 텍스트 감지 시 아예 노출되지 않으며 게임이 끝날 때까지 해당 플레이어의 채팅이 무시됩니다. 또한 부적절한 행위가 발생하자마자 게임 내에서 신고할 수 있게 하는 기능을 드디어 도입하고자 합니다. 대전 검색으로 매칭된 모르는 사람의 잠재적인 불건전 채팅에 노출되지 않고 직접 선택한 팀원과만 소통할 수 있도록 사전 구성 팀 전용 채팅 채널을 추가하고자 합니다. 그리고 과거에 함께 즐겁게 플레이한 사람과 다시 플레이하기가 쉬워지도록 서로 명예 투표를 주었거나 받았던 플레이어와 파티를 생성할 수 있게 해주는 기능을 준비하고 있습니다.

명예 체계는 플레이어 여러분과 함께 계속 개선해나가고자 합니다. 직접 말씀해주신 대로 명예는 리그 오브 레전드 경험에서 빠질 수 없는 요소로 자리매김하였습니다. 저번 글에서 드린 당부를 실천하신 플레이어 여러분께는 하나하나 개인적으로 감사하다는 말씀을 드리고 싶습니다. 냉정을 잃지 않기란 어려울 수 있으며 게임 하나하나에서는 안 느껴질 수 있지만, 더 큰 규모와 장기적인 관점에서 보면 플레이어 여러분의 바람직한 행동은 분명 변화의 바람을 일으킵니다. 최근에는 느리지만 꾸준한 개선이 보였으며 우리 모두가 속한 리그 오브 레전드 공동체에 실질적인 변화가 일어나고 있습니다. 저희와 함께 여정에 올라주신 플레이어 여러분께 감사의 말씀을 올립니다.

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