리치 마작 족보 | 3강. 마작 족보 한방에 끝내기 (마작 강의, 마작 배우기, 고구마강) 1784 투표 이 답변

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3강은 드디어 마작의 꽃인 ‘역’을 배웁니다!\r
\r
기존 판수로 배우던 역을, 특징 별로 묶어서 쉽게 알려드려요\r
필요한 부분만 골라서 보시면 15분정도 걸립니다\r
국내에서는 제일 쉽게 설명할…걸요? 그럴 거에요\r

영상편집이 처음이라 한편한편 엄청 오래 걸리는데\r
조회 수랑 구독자 수 오르는 거 보면 힘이 팍팍 생겨요 \r
구독해주고 시청해주신 분들 너무너무 고맙습니다 사랑해요 ♡\r
\r
여러분들의 매일매일이 행복하시길 바랍니다\r

[3강 타임트랙]\r
00:04 (1) 오프닝\r
00:36 (2) 마작의 역\r
01:34 (2-1) 멘젠쯔모\r
02:09 (2-2) 리치\r
02:46 (3) 패 모양에 따른 역
04:56 (4-1) 색깔 (일색)\r
06:44 (4-2) 색깔 (삼색)\r
07:43 (5-1) 패 이름 (중장패)\r
08:02 (5-2) 패 이름 (노두패)\r
08:55 (5-3) 패 이름 (요구패)\r
10:11 (5-4) 패 이름 (자패)\r
13:15 (6-1) 몸통 (슌쯔)\r
15:32 (6-2) 몸통 (커쯔)\r
18:01 (6-3) 몸통 (특이한 모양)\r
20:23 (7) 클로징

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리치마작/역 – 나무위키:대문

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3강. 마작 족보 한방에 끝내기 (마작 강의, 마작 배우기, 고구마강)
3강. 마작 족보 한방에 끝내기 (마작 강의, 마작 배우기, 고구마강)

주제에 대한 기사 평가 리치 마작 족보

  • Author: 고기먹는양
  • Views: 조회수 130,541회
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  • Date Published: 2019. 12. 9.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=coU1xGEVWO0

[작혼] 리치마작의 역 (족보) 표. (1판 ,2판, 3판, 6판, 만관, 역만, 더블 역만)

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리치마작에서 화료를 위해서는 머리1개와 몸통4개의 모양을 만들되, 역이라는 정해진 조합으로 만들어야지만 화료가 가능합니다. 작혼에서는 로컬역을 포함한 42개의 역을 다루고 있는데요! 마작 초보자가 일일이 확인하면서 플레이하기에 불편한 인터페이스를 가지고 있어 인터넷 브라우저로 한번에 확인하며 플레이 할 수 있게끔 정리해보았습니다.

– 1판 –

1) 리치

(멘젠 한정)

멘젠 상태에서 텐파이 시 1000점을 지불해 선언 가능.

2) 탕야오 (단요구)

요구패(1,9,풍패,삼원패)를 사용하지 않고 화료.

3) 멘젠 쯔모 (문전청자모화)

(멘젠 한정)

멘젠 상태에서 패를 쯔모(드로우)하여 화료.

4) 역패: 자풍패 (동/남/서/북)

자신의 위치와 동일한 풍패를

커쯔(3개같은모양)로 만들어 화료.

5) 역패: 장풍패 (동/남/서/북)

장풍과 같은 패일 때 (동풍전일때 동)

장풍과 같은 방향의 풍패를

커쯔(3개같은모양)로 만들어 화료.

6) 역패: 삼원패 (백/발/중)

삼원패(백/발/중) 중 하나를

커쯔(3개같은모양)로 만들어 화료.

7) 핑후 (평화)

(멘젠 한정)

숫자패, 객풍으로 머리를 만들고

슌쯔를 4쌍 만든 뒤,

대기 패를 머리가 아닌 슌쯔로

만들어 화료.

8) 이페코 (일배구)

(멘젠 한정)

같은 종류, 같은 숫자의 연속이

2회인 상태에서 화료.

9) 창깡 (창공)

다른 플레이어가 소명깡을 했을 때

해당 패가 자신 패의 화료 패일 경우

깡을 취소하고 론으로 성립.

10) 영상개화 (린샹카이호)

깡을 하거나 북도라 선언 후

가져오는 패(영상패)로 화료.

11) 해저로월

해당 국의 마지막 패를 가져와서

쯔모화료.

12) 하저로어

해당 국의 마지막 패로

론 화료.

13) 일발

(리치 한정)

리치 이후 누구든

울지 않고 (치,퐁,깡 선언)

1턴 이내 화료.

14) 로컬역 : 츠바메가에시

다른 플레이어가 리치 선언 후

버림패를 론으로 화료.

14) 로컬역 : 영상개론

다른 플레이어가 깡 선언 직후

버림패를 론으로 화료.

15) 로컬역 : 십이낙태

4번 치-,퐁,깡 이후

단기 대기로

론 혹은 쯔모로 화료.

– 2판 –

1) 더블 리치

(멘젠 한정)

아무도 치-,퐁,깡을 선언하지

않았을 때 1턴에 리치를 선언.

2) 삼색동각

만수패, 삭수패, 통수패를

각각 같은 숫자로 커쯔나

깡으로 만들면 성립.

3) 산깡쯔 (삼공자)

깡을 3번하고 화료.

4) 또이또이

커쯔를 4쌍 만들어 화료.

5) 산안커

안커(퐁하지 않고 만든 커쯔)를

3쌍 만들어 화료.

6) 소삼원

백,발,중 중에 두 종류를 커쯔

한 종류를 또이쯔로 만들어 화료.

7) 혼노두 (혼로토)

1,9,자패만으로 화료.

8) 치또이 (칠대자)

(멘젠 한정)

또이쯔 (동일패 2개)를

7쌍 모으면 성립.

9) 챤타 (혼전대요구)

(멘젠일시 1판 감소)

몸통과 머리에 모두

요구패(1,9,풍패,삼원패)가

있으면 성립.

10) 일기통관

(후로 시 1판 감소)

한 가지 종류의 패로

123/456/789를

모두 모으면 성립.

11) 삼색동순

(후로 시 1판 감소)

만수패, 삭수패, 통수패를

각각 같은 숫자로 슌쯔를

만들어 화료.

12) 로컬역 : 오문제

만수,통수,삭수,풍패,삼원패를

모두 사용하여 화료.

13) 로컬역 : 삼련각

연속된 커쯔를

3개 만들면 성립.

– 3판 –

1) 량페코 (이배구)

(멘젠 한정)

이페코를 2쌍으로 만들어 화료.

2) 준챤타 (순전대요구)

머리와 몸통에 모두 노두패(1,9)가

포함되어 있는 상태에서 화료.

3) 혼일색

(후로 시 1판 감소)

한 종류의 수패와

자패만으로 이뤄지면 성립.

4) 로컬역 : 일색삼순

(후로 시 1판 감소)

– 6판 –

1) 청일색

(후로 시 1판 감소)

한 종류의 수패 (통,삭,만)로만

화료할 시 성립.

– 만관 –

1) 유국만관

유국 시, 자신의 버림 패가

모두 요구패면 성립.

2) 로컬역 : 일통로월

(5판)

해저로월을 1통으로 화료.

3) 로컬역 : 구통로어

(5판)

하저로어를 9통으로 화료.

– 역만 –

1) 천화

(오야 한정)

첫 플레이어가 첫 패로 화료.

2) 지화

(자 한정)

첫 턴에 치,퐁,깡 없이

플레이어가 첫 패로 화료.

3) 대삼원

백/발/중 3종류의 패를

모두 몸통으로 만들어 화료.

4) 쓰안커 (사암각)

(멘젠 한정)

안커(퐁하지 않고 만든 커쯔)

4쌍을 만든 뒤 화료.

5) 자일색

자패만으로 역을 만들어 화료.

6) 녹일색

2삭,3삭,4삭,

6삭,8삭,발패만으로

화료.

(발패는 필수가 아닙니다.)

7) 청노두 (친로토)

노두패 (1,9)만으로 화료.

8) 국사무쌍

모든 1,9, 자패를 13종 갖추고

그 중 하나를 또이쯔로 화료.

9) 소사희

동남서북 중 세개를 커쯔,

남은 하나를 또이쯔로 만들고

화료.

10) 쓰깡쯔 (사공자)

깡을 4번 하고 화료.

11) 구련보등

(멘젠 한정)

만,통,삭 중 하나로

1112345678999+X의

형태를 갖추면 성립.

12) 로컬역 : 인화

(멘젠 한정)

자신이 자일 때

순정 1순으로 론 화료.

13) 로컬역 : 대차륜

(멘젠 한정)

2~8의 통수패 만으로

치또이를 만들어 화료.

14) 로컬역 : 대죽림

(멘젠 한정)

2~8의 삭수패 만으로

치또이를 만들어 화료.

15) 로컬역 : 대수린

(멘젠 한정)

2~8의 만수패 만으로

치또이를 만들어 화료.

16) 로컬역 : 돌 위에서 삼년

(멘젠 한정)

더블 리치 상태로

해저로월이나

하저로어로 화료.

– 더블 역만 –

1) 쓰안커 단기 (사암각 단기)

(멘젠 한정)

쓰안커를 단기 대기로 화료.

2) 국사무쌍 13면 대기

(멘젠 한정)

국사무쌍을 13면

대기 형태로 만들어 화료.

3) 구련보등 9면 대기

(멘젠 한정)

구련보등을 9면 대기

형태로 만들면 성립.

4) 대사희

동남서북 4개를

모두 커쯔로 만들어 화료.

5) 로컬역 : 대칠성

(멘젠 한정)

자패 7쌍을 치또이 형태로

만들어 화료.

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# 5. 마작 족보(역)에 관한 모든 것

# 5. 마작 족보(역)에 관한 모든 것

안녕하세요

거북거북 입니다.

중요하고도 가장 재밌는 파트인 마작 족보(역)을 알아보는 파트 입니다.

역시 앞서 말씀드렸듯, 일본 마작 (리치마작)을 기준으로 알려드립니다

★ [마작의 화료 조건]

1. 머리 1개와 몸통 4개를 완성한다.

2. 족보(역)가 1개 이상은 있어야 한다.

▼ 그 외에 역에 적용되는 기본적인 룰입니다.

1. 마작 족보는 중첩이 가능 합니다

즉, 1판짜리 역과 3판짜리 역을 동시에 만족해서 화료하면, 4판의 점수를 얻게 됩니다.

2. 멘젠 상태를 유지 하지 못하면, 성립하지 않거나 판수가 낮아지는 역이 있습니다

예를 들어 삼색동순은 멘젠 상태일 때 만들면 2판이지만, 멘젠 상태가 아닐 때는 1판 입니다.

3. 머리 1개 + 몸통 4개의 룰을 깨는 특이한 형태의 마작 족보도 있습니다

치또이츠와 국사무쌍이 그 예시입니다.

4. 도라는 1개 당 1판입니다만, 역에 포함되지 않습니다. 보너스 점수 개념입니다.

이제 어떤 역들이 있는지, 그것들을 만드려면 어떻게 해야하는지 천천히 알아보도록 할게요.

역 하나하나에 대한 자세한 설명은 표 밑으로 가면 있습니다

▲ 출현 확률에 따른 주요 족보(역)의 순서와 간단한 설명입니다.

밑으로 갈 수록 안 나오는 역이라고 생각하시면 됩니다.

마작엔 이렇게 많은 역이 존재합니다.

어떤 역부터 외워야 할지 감이 안 오신다면

위에 출현 확률을 순서대로 적어두었으니,

확률이 높은 것부터 형태를 외워두시면 써먹기가 매우 용이하겠지요

참고하시길 바랍니다 !

자세한 설명은, 밑에서 상세하게 설명해드리겠습니다 !

용어 설명은 전의 강의에서 어느 정도 끝냈지만,

덜 외우신 분도 있으니 복습 겸 조금씩 설명을 곁들이겠습니다.

반드시 용어를 어느 정도 숙지를 하고 오셔야 역을 제대로 이해할 수가 있습니다.

강의 순서를 차례대로 따라오시길 바라요

마작의 역

(1) 1판 역

(2) 2판 역

(3) 3판 ~ 6판 역

(4) 역만

(1) 1판 역

1. 멘젠쯔모

2. 리치

3. 일발

4. 역패, 번패

5. 탕야오

6. 핑후

7. 이페코

8. 하저로어

9. 해저로월

10. 영상개화

11. 창깡

자주 쓰이기 때문에 먼저 외우는 것을 추천하는 역은

멘젠쯔모, 리치, 역패, 탕야오, 핑후 입니다.

1. 멘젠쯔모(門前自摸) : 멘젠 한정

멘젠인 상태에서 쯔모를 하여 패를 완성시키는 것.

다른 역이 아무것도 없어도 멘젠 텐파이에서 쯔모로 머리1/몸통4를 완성시키면 그것이 곧 1판짜리 역입니다.

만약 이런 상태의 패라면, 백(白)을 쯔모했다 해도,

멘젠이 아니기 때문에 멘젠쯔모의 역을 얻을 수 없습니다.

그리고 아무런 역(役)이 없기에

하저로어 혹은 해저로월, 창깡 같은 특수한 경우가 아니면 화료가 안되겠네요

역을 생각하지 않고 무작정 패를 모은다고 치/펑/깡을 하게되면 나중에 곤란하게 됩니다.

* 쯔모 : 자신의 차례에 패산에서 패를 가져오는 것

* 텐파이 : 자신의 패가 1개만 더 있으면 완성되는 상태

* 멘젠 : 한 번도 치/펑/깡으로 울지 않은 상태. 내 오른쪽에 공개된 패가 없는 상태(안깡 제외)

* 머리 : =또이츠, 같은 패 2개

* 몸통 : 슌쯔, 커쯔, 깡쯔로 만들 수 있음

2. 리치(立直) : 멘젠 한정

멘젠을 유지하는 가장 큰 이유

리치마작에서 가장 핵심이 되는 족보

멘젠 텐파이 상태에서 ‘리치’ 선언을 하고, 1000점봉을 중앙에 공탁합니다.

그리고 패 1개를 버리면서 패를 옆으로 꺾어서 버림으로 리치라는 표시를 합니다.

리치 상태에서는 패를 바꿀 수 없으며 쯔모한 패가 오름패가 아닐 때는 그대로 버립니다.

오직 대기패가 바뀌지 않는 안깡만 가능합니다.

만약 리치를 걸고 화료를 하면, 도라표시패의 밑의 패도 추가로 확인하여(우라도라) 씁니다.

리치는, 다른 역(족보)을 아무 것도 몰라도

머리 + 몸통의 형태만 알고 멘젠 텐파이 상태만 만들면 언제든 쓸 수 있는 역이기 때문에

입문자분들부터 고수들까지 매우 폭넓게 사용 가능한 역입니다.

어떻게 해야 할 지 모른다면? 일단 멘젠 텐파이가 되면 리치를 걸어보세요 !

그리고 입문자일때는 치/펑/깡을 하지말고 일단 멘젠 텐파이를 만들어서 리치를 몇 번 걸어보시는 게 좋습니다.

머리와 몸통을 만드는 법을 실전에서 익혀보셔야 하기 때문에, 울지 말고 멘젠으로 만들어보세요.

8삭처럼 90도로 꺾어서 버리면 ‘리치’를 했다는 표시입니다.

여기서 저의 대기패는 “7통” 이기 때문에, 7통 외의 모든 패는 쯔모했을 때 바로 버립니다.

만약 9만이 들어오면 9만을 깡을 쳐도 대기패인 7통이 바뀌지 않으므로, 9만 안깡이 가능합니다.

깡 안하시고 바로 버리셔도 상관은 없습니다.

만약 리치를 건 사람이 화료에 성공 했다면,

도라 표시패의 밑의 패를 확인하여, 그것도 도라표시패로 추가시켜서 점수로 계산합니다.

* 오름패 : 들어오면 화료가 되는 패

* 화료 : 머리 몸통의 기본 형태를 완성하고, 족보 1개 이상이 갖춰져서 점수를 냄

* 론 : 다른 사람이 버린 패로 화료하는 것

* 쯔모화 : 내가 가져온 패(쯔모)로 화료하는 것

* 안깡 : 스스로 깡쯔(같은 패 4개)를 모았을 때, 깡쯔를 오픈하면서 영상패를 1개 가져오는 것

* 도라표시패 : 왕패에서 왼쪽 3번째에 공개되어 있는 패. 도라표시패의 다음 숫자(순서)가 도라가 됩니다

3. 일발(一発) : 멘젠 한정

리치를 건 상태에서만 가능한 족보

리치를 걸고 다음 내 쯔모가 오기 전에 아무도 치/펑/깡을 하지 않았을 때 (=순정)

내 쯔모가 오기 전에 론을 하거나, 리치 건 후 다음 쯔모에 바로 쯔모를 해서 화료하면

‘일발’ 의 1판 역이 추가됩니다.

* 치 : 슌쯔를 만들기 위해 왼쪽 사람이 버린 패를 가져오는 것. 오른쪽에 오픈합니다.

* 펑 : 또이쯔를 들고 있을 때, 커쯔를 만들기 위해 다른 사람이 버린 패를 가져오는 것. 오른쪽에 오픈합니다.

* 깡 : 밍커를 가깡하거나, 안커를 밍깡하거나, 깡쯔를 안깡하는 것. 오른쪽에 오픈합니다.

* 순정 : 내 다음 쯔모 순서가 올 때까지 아무도 치/펑/깡을 외치지 않은 상태

4. 역패(役牌), 번패(飜牌)

자풍패, 장풍패, 삼원패의 커쯔를 모으면 그것은 각 1판의 역입니다.

내 바람에 맞는 풍패를 자풍, 진행 중인 장에 맞는 풍패를 장풍이라고 합니다.

자풍패와 장풍패를 동시에 만족시키는 패를 연풍패(더블동, 더블남)라고 합니다.

이렇게 발을 커쯔로 모았다면 발(發) 1판의 역이 됩니다.

* 풍패 : 동,남,서,북

* 삼원패 : 백,발,중

* 커쯔 : 밍커 – 펑을 해서 만든 똑같은 패 3개 / 안커 – 스스로 모은 똑같은 패 3개

5. 탕야오(断ヤオ九)

자신의 패를 모두 수패 2~8의 중장패로만 구성합니다.

즉, 자신의 패에 1,9 그리고 자패가 하나도 없으면 성립하는 역입니다.

6. 핑후(平和) : 멘젠 한정

기본 조건은 멘젠, 부수가 없는 형태로 만드는 것인데

부수 개념을 안배웠으니 알기 쉽게 말씀드리겠습니다.

– 머리는 자풍패, 장풍패, 삼원패로 만들면 안 됩니다.

– 몸통 3개는 슌쯔로 완성되어 있어야 합니다.

– 나머지 몸통 1개는 이어진 수패 2개로, 양면 대기 형태여야 합니다.

조건이 어렵지만, 외워두면 정말 많이 쓰고 유용한 대표적인 역입니다.

이 패는 핑후가 될까요? 안될까요?

정답은 될 수도 있고, 안 될 수도 있습니다.

핑후의 조건을 만족하는지 살펴봅시다.

– 머리는 자풍패, 장풍패, 삼원패로 만들면 안 됩니다.

지금 머리는 서(西)인데, 서가 자풍패나 장풍패에 해당되면 이것은 핑후가 불가능하고

만약 자풍패나 장풍패에 해당이 안되면 핑후 조건을 만족하겠지요

– 몸통 3개는 슌쯔로 완성되어 있어야 합니다.

6,7,8만 / 5,6,7삭 / 7,8,9삭으로 조건을 충족합니다.

– 나머지 몸통 1개는 이어진 수패 2개로 양면 대기 형태여야 합니다.

– 5,6통은 몸통이 되려면 4통 혹은 7통이 필요하므로 양면 대기 조건을 충족합니다.

* 슌쯔 : 2,3,4 같이 연속된 3개의 수패

* 양면 대기 : 6,7 같이 양쪽의 숫자로 몸통을 기다리는 대기

7. 이페코(一盃口) : 멘젠 한정

같은 수패로 똑같은 슌쯔를 2개 만듭니다.

멘젠 한정이라 만들기가 아주 쉬운 편은 아닙니다.

2,3,4만을 2개 만들었습니다.

아래의 8번 하저로어부터 11번 창깡까지는 1판짜리 역이지만,

운의 요소가 매우 크고, 쉽게 보기 힘든 역입니다.

나중에 외우셔도 무방합니다.

8. 하저로어(河底撈魚)

마지막 차례의 사람이 버린 패로, 패를 완성합니다.

예를 들어, 아무런 역이 없었어도 마지막 사람이 버린 패가 내 완성패라면

하저로어의 1판 역이 성립되어 화료가 가능합니다.

9. 해저로월(海底摸月)

마지막 차례인 사람이 쯔모로 패를 완성합니다.

10. 영상개화(嶺上開花)

깡을 쳐서 가져온 영상패로 패를 완성합니다.

이 경우에 만약 서(西)를 안깡을 쳤는데, 영상패에서 가져온 패가 내 대기패인 5통이다?

그렇게 되면 ‘영상개화’ 조건을 충족하게 되어 역 1판이 추가되면서 패를 화료합니다.

11. 창깡(搶槓)

상대방이 가깡(소명깡)을 할 때, 그 가깡하는 패가 오름패라면

창깡이 성립되어 론이 가능합니다.

상대방이 이미 4통을 ‘펑’ 한 상태에서 가깡(소명깡)을 하고 있는 장면입니다.

이때 내 대기패는 1통과 4통입니다. 즉, 저 4통을 가깡하는 순간, 론이 가능합니다.

그리고 창깡 역이 성립하니까 1판의 역을 추가해서 계산합니다.

* 가깡(소명깡) : 상대방에게 펑을 받은 상태(밍커)에서 그 펑을 받은 패를 한 장 더 들고 왔을 때

밍깡 위에 4번째 패를 얹으면서 깡을 외치는 것. 영상패를 1개 가져옵니다.

■ 중간 점검 문제 1 ■

다음 조건의 패에서 성립하는 역과, 완성에 대기하고 있는 패는 무엇일까요?

<나는 동2국에서 친(동가)입니다. 동(東)을 펑 받은 상태이고, 내 차례에 7만을 쯔모해서 패를 완성했습니다>

정답 : 자풍패 동(東) 1판, 장풍패 동(東) 1판으로 2판의 역 이 성립합니다. 대기패는 4만과 7만 입니다.

오답 :

멘젠쯔모는 멘젠이 깨졌기 때문에 성립하지 않습니다.

이페코는 멘젠이 깨졌기 때문에 성립하지 않습니다.

핑후는 멘젠이 깨졌기 때문에 성립하지 않고, 머리패와 슌쯔의 조건을 만족하지 못합니다.

(2) 2판 역

1. 더블리치

2. 또이또이

3. 치또이츠

4. 삼색동순

5. 삼색동각

6. 일기통관

7. 챤타

8. 삼안커

9. 소삼원

10. 혼노두

11. 삼깡즈

자주 쓰이기 때문에 먼저 외우는 것을 추천하는 역은

또이또이, 치또이츠, 삼색동순, 일기통관, 챤타입니다.

1. 더블리치(両立直) : 멘젠 한정

내 첫 쯔모 차례가 오기 전에 아무도 치/펑/깡을 하지 않았을 때

내 첫 쯔모에 텐파이 상태라면 그냥 리치 대신에 더블 리치로 걸 수 있습니다.

처음 패를 받았을 때부터 이미 완성까지 겨우 1개가 필요한 텐파이 상태라는 점에서

상당히 희귀한 역이라고 볼 수 있습니다.

2. 또이또이(対々)

몸통을 모두 커쯔로 만든 패 (슌쯔 X)

상대방에게서 펑을 한 ‘밍커’ 든, 자신이 스스로 커쯔를 만든 ‘안커’ 든 상관없습니다.

3. 치또이츠(七対子) : 멘젠 한정

마작의 기본 형태에서 예외가 되는 첫번째 역

머리(또이츠)만 7개 모으면 성립하는 역입니다.

같은 패 4개(깡쯔)는 머리 2개로 취급하지 않습니다.

4. 삼색동순(三色同順) : 멘젠 2판 / 비멘젠 1판

비멘젠으로 만들면 판수가 내려가는 역

만수, 통수, 삭수 3개 전부 똑같은 슌쯔를 만듭니다.

만수,통수,삭수로 2,3,4의 슌쯔를 만들었습니다

멘젠이 깨져있기 때문에 삼색동순은 1판으로 판수가 내려갑니다.

5. 삼색동각(三色同刻)

만수, 통수, 삭수 3개 전부 똑같은 숫자의 커쯔를 만듭니다.

판수는 2판이지만 상당히 만들기 까다로운 역 중 하나입니다.

만수, 통수, 삭수 3개 전부 7로 커쯔를 만들었습니다.

6. 일기통관(一気通貫) : 멘젠 2판 / 비멘젠 1판

비멘젠으로 만들면 판수가 내려가는 역

같은 수패로 1,2,3,4,5,6,7,8,9를 모읍니다.

123 / 456 / 789의 3개 슌쯔를 모아야 합니다.

통수로 1~9까지 모았습니다. 멘젠이 깨졌기 때문에 1판으로 판수가 내려갑니다.

7. 챤타(混全帯ヤオ九) : 멘젠 2판 / 비멘젠 1판

비멘젠으로 만들면 판수가 내려가는 역

머리와 몸통에 모두 귀족패가 포함돼있어야 합니다.

챤타와 중첩되지는 않지만 비슷한 역으로는,

> 머리와 몸통에 모두 노두패만 존재하면 ‘준챤’의 역이 성립됩니다. (멘젠 3판/비멘젠 2판)

> 몸통이 모두 커쯔에 귀족패로만 만들면 ‘혼노두’의 역이 성립됩니다. (2판)

> 몸통이 모두 커쯔에 노두패로만 만들면 ‘청노두’의 역이 성립됩니다. (역만, 13판)

멘젠이 깨졌기 때문에 판수가 1판으로 판수가 내려갑니다.

* 귀족패(요구패) : 수패 1,9(노두패)와 자패(풍패, 삼원패)를 말합니다.

8. 삼안커(三暗刻)

안커를 3개 모읍니다.

안커 3개를 제외한 나머지 몸통 1개는 울어도 상관 없습니다.

대기패가 중과 5삭인데, 다른 사람이 만약 중이나 5삭을 버린다면 “또이또이” 역은 가능하지만

삼안커 역은 성립하지 않습니다. 안커는 스스로 똑같은 3개의 패를 모으는 것이기 때문에,

다른 사람이 버려준 패로 완성한 것은 안커 취급을 하지 않지요

즉, 위의 상황에서는 중이나 5삭을 ‘쯔모’를 해서 가져와야 삼안커 역이 성립됩니다.

쯔모를 하게되면 삼안커 또이또이로 4판의 역이 됩니다.

9. 소삼원(小三元)

삼원패 백(白), 발(發), 중(中) 3개 중에

2개는 커쯔, 1개는 또이츠로 가지고 있을 때 성립하는 역입니다.

소삼원은 2판짜리 역이지만 삼원패 두개가 최소 커쯔이므로 2판을 확보하여

최소 4판을 확보하는 것입니다.

상위 역으로는 삼원패 3가지를 모두 커쯔로 만들면 대삼원이라는 역만이 됩니다.

서(西)와 중(中)의 대기인데, 만약 중으로 화료한다면 대삼원(역만)이 됩니다.

서로 화료했기 때문에 소삼원 역을 만족시킵니다.

10. 혼노두(混老頭)

몸통이 모두 커쯔로 이루어져 있어야 하며,

머리와 몸통에 모두 귀족패가 포함돼있어야 합니다.

모두 커쯔에, 귀족패로만 이루어져야 합니다. 2판 치고는 매우 까다로운 역 중 하나입니다.

11. 삼깡즈(三槓子)

혼자 깡을 3번하면 성립하는 역입니다.

혼자 세 번 깡하는 것 자체도 극히 힘든데,

한 국에 깡이 4번 나오면 유국이 되므로(사깡유국)

자신을 제외한 아무나 한명이 깡을 이미 한 번 했거나,

그 뒤에 깡을 하면 게임이 유국 되어버리는 웬만한 역만보다 하기 힘든 역입니다.

밍깡, 안깡 상관없이 혼자 깡을 3번하고 화료를 해야합니다.

매우 고난도의 역입니다

■ 중간 점검 문제 2 ■

다음 조건의 패에서 성립하는 역과, 완성에 대기하고 있는 패는 무엇일까요?

<나는 남3국 서가(西家)입니다. 1개만 더 있으면 패가 완성되는 텐파이 상태에서 리치를 걸었습니다. 쯔모가 아닌 론 화료를 했을 때 성립하는 역과 대기패는 무엇일까요?>

정답 : 리치 1판, 멘젠 일기통관 2판의 역으로 총 3판의 역이 성립 합니다.

7삭과 9삭 사이에 있는 8삭을 기다리고 있습니다 .

오답 :

멘젠이지만 쯔모화료가 아니기 때문에 멘젠쯔모는 성립하지 않습니다.

양면대기가 아니기 때문에 핑후는 성립하지 않습니다.

(3) 3판 ~ 6판 역

1. 혼일색

2. 량페코

3. 준챤

4. 유국만관

5. 청일색

이 중에 자주 쓰이는 역은

혼일색, 청일색입니다.

1. 혼일색(混一色) : 멘젠 3판 / 비멘젠 2판

비멘젠으로 만들면 판수가 내려가는 역

한 종류의 수패 + 자패로 완성하는 패입니다.

혼일색과 치또이츠가 조합된 역입니다.

멘젠 혼일색(3판) + 치또이츠(2판)으로 5판이 되겠네요.

2. 량페코(ニ盃口) : 멘젠 한정 3판

이페코를 2개 만듭니다.

5,6,7삭 이페코와 7,8,9통 이페코를 만들었습니다.

이 경우는 핑후도 붙겠네요.

량페코는 필연적으로 치또이츠와 형태가 똑같게 됩니다.

하지만 마작은 같은 조건이라면 더 높은 점수를 부여하기 때문에

치또이츠(2판)보다는 량페코(3판)이 더 점수가 높아서, 형태가 겹치면 량페코로 취급합니다.

량페코 자체가, 역만급으로 나올 확률이 매우 낮기 때문에 잘 나오진 않습니다.

3. 준챤(清全帯ヤオ九) : 멘젠 3판 / 비멘젠 2판

비멘젠으로 만들면 판수가 내려가는 역

머리와 몸통 모두에 노두패가 포함되어 있어야 합니다.

이 경우는 1,2,3 삼색동순도 추가되겠네요

멘젠 삼색동순(2판) + 멘젠 준챤(3판) 으로 5판.

4. 유국만관(流し満貫) : 5판(만관)

1. 버림패를 모두 귀족패만 버렸을 때

2. 자신이 버린 패를 상대방이 한번도 울지 않았을 때

유국만관이 성립되고 쯔모 취급을 합니다.

화료한 것으로 보기 때문에 텐파이 여부를 확인하지 않습니다.

상대방이 내가 버린 패로 치/펑/깡을 한 번이라도 하면 성립하지 않습니다.

5. 청일색(清一色) : 멘젠 6판 / 비멘젠 5판

비멘젠으로 만들면 판수가 내려가는 역

한 가지 종류의 수패로만 모든 패를 구성하면 성립합니다.

역만을 제외하면 단일로는 가장 높은 판수의 역입니다.

청일색은 대기패가 복잡하고 알아보기 어려운 경우가 많으니

주의해서 대기패를 파악해야합니다 !

위의 패는 1만, 3만, 4만, 6만의 4개를 기다리는 4면팅입니다.

■ 중간 점검 문제 3 ■

다음 조건의 패에서 성립하는 역과, 완성에 대기하고 있는 패는 무엇일까요?

<나는 동4국의 남가(南家)입니다. 내 차례에 1통을 쯔모해서 패를 완성했습니다>

정답 : 멘젠쯔모 1판, 멘젠 챤타 2판, 멘젠 혼일색 3판의 6판의 역이 성립 합니다.

2통 3통이 몸통이 되지 못하여서, 대기로 1통과 4통 을 기다리고 있습니다.

오답 :

북(北)과 서(西)는 커쯔지만, 자풍패도 장풍패도 성립하지 않으므로 역이 아닙니다.

(4) 역만

1. 사안커

2. 국사무쌍

3. 대삼원

4. 소사희

5. 대사희

6. 자일색

7. 청노두

8. 녹일색

9. 천화

10. 지화

11. 사깡즈

12. 구련보등

역만(役滿)은 모두 13판 취급이며, 역만끼리의 중복이 아닌 이상

역만을 제외한 판수는 모두 점수 계산에서 제외시킵니다.

역만에 도라가 13개가 포함되어서 합계 26판이 된다 하더라도, 그냥 역만 취급한다는 소리입니다.

카조에 역만(판수 역만)도 똑같이 적용합니다.

역만은 생각보다 훨씬 더 보기 힘들고 안 나오기 때문에, 기초를 닦으시는 분이라면

역만에는 이런게 있구나~ 감만 잡으시고

자주 나오는, 위의 1판 ~ 6판짜리 역부터 먼저 외우시는 것을 추천합니다.

여러 역만끼리도 중첩이 가능합니다.

0. 판수 역만(数え役満)

밑의 정해진 역만 족보가 아니라,

위의 1판 ~ 6판짜리 역들과 도라의 조합으로 13판 이상을 화료하면

판수 역만(13판 이상)이 됩니다.

예시로 비멘젠일 때

청일색(5판)

또이또이(2판)

삼안커(2판)

삼깡즈(2판)

적 도라 1개 (1판)

영상개화 (1판)

을 동시에 화료한다면, 5+2+2+2+1+1 = 13판으로 판수 역만(카조에 역만)이 됩니다.

보통 26판의 판수가 되어도 더블 역만이 되지는 않습니다. 13판 이상의 판수 역만은 모두 1개의 역만으로 취급합니다.

그리고 판수 역만은 다른 역만 족보와 중첩되지 않습니다.

1. 사안커(四暗刻) : 멘젠 한정

안커를 4개 만들면 성립합니다.

국민 역만 삼총사 중 하나

국민 역만이라고해도 역만 자체가 확률이 극히 낮기 때문에 만들기가 매우 힘듭니다.

삼안커/또이또이를 확정 지은 상태에서 쯔모로 나머지 안커를 확보하면 성립합니다.

론을 하면 안커로 인정되지 않기 때문에 필연적으로 사안커는 반드시 쯔모 화료로밖에 할 수 없습니다.

누군가 3통이나 남을 버려서 ‘론’을 하게되면 삼안커(2판), 또이또이(2판)에 그치게 됩니다.

남한테 패를 가져와서 만드는건 안커가 아닌 밍커로 취급하기 때문이죠.

남이나 3통을 쯔모를 해야 안커로 인정되어서 사안커 역만이 됩니다.

1-1. 사안커단기(四暗刻単騎) : 멘젠 한정

안커를 4개 확정지은 상태에서 단기 대기로 화료를 기다리는 것

사안커 단기는 더블 역만으로 취급하는 경우도 있습니다.

2. 국사무쌍(国士無双) : 멘젠 한정

마작의 기본 형태에서 예외가 되는 두 번째 역

13종류의 귀족패(노두패 + 자패) + 아무거나 하나의 귀족패로 완성하는 역

국민 역만 삼총사 중 하나

여기서는 1삭을 빼고 남이 하나 더 들어온 형태로

1삭이 나오면 국사무쌍이 되는 형태

2-1. 국사무쌍 13면팅(国士無双 十三面聽) : 멘젠 한정

13종류의 귀족패를 모두 1개씩 모은 형태

13개의 대기패를 기다리기 때문에 모든 역 중에 대기패 종류가 가장 많은 역입니다.

국사무쌍 13면팅은 더블 역만으로 취급하는 경우도 있습니다.

13개 중에 아무거나 나오면 됩니다.

3. 대삼원(大三元)

삼원패 백, 발, 중을 모두 커쯔로 모으면 성립합니다.

국민 역만 삼총사 중 하나

만약 5삭으로 화료했으면 소삼원(2판)에 그칩니다.

4. 소사희(小四喜)

바람패 동, 남, 서, 북 4개 중에 3개를 커쯔, 1개를 또이츠로 모으면 성립합니다.

소사희는 저의 첫 역만입니다.

제가 처음 마작을 할 때, 역도 다 못외웠는데 어쩌다가 해본 것이 소사희였죠

그냥 머리 몸통만 만들면서 패 모으고 있는데, 론이 떠서 누르니까

웅장한 소리와 함께 역만이라고 뜨더군요

역만은 리치를 걸지 않는게 대부분의 상황에서 좋습니다.

리치 = 텐파이라는 소리라서 상대방이 경계를 하기 때문이죠.

5. 대사희(大四喜)

바람패 동, 남, 서, 북을 전부 커쯔로 모으면 성립합니다.

보통 더블 역만으로 취급합니다.

보통 대사희는 자일색과 많이 조합되는 편입니다.

머리 1개만 자패로 만들면 되니까요.

소사희와 겨우 1개 차이지만, 소사희보다 대사희가 훨씬 만들기가 까다로운 편입니다.

▲ 대사희(大四喜) 화료

[출처 : https://blog.naver.com/pnimskmgt/40133870742]

6. 자일색(字一色)

머리와 몸통 모두 자패로만 만듭니다.

7. 청노두(清老頭)

머리와 몸통 모두 노두패로만 만들며,

몸통은 모두 커쯔여야 합니다.

보기엔 쉬워보이는데 역만 중에서도 상급의 난도를 자랑합니다.

만/통/삭 1,9 의 6가지 중에 4가지를 커쯔로, 1가지를 또이로 확보해야 하니, 대부분 모아야 한다는 뜻입니다.

▲ 청노두(清老頭) 화료

[출처 : https://www.youtube.com/watch?v=yrNzXJiECtI]

8. 녹일색(緑一色)

2삭, 3삭, 4삭, 6삭, 8삭, 발(發) 로만 머리, 몸통을 만듭니다.

붉은 색이 없는 녹색 패만 사용해서 만드는 것입니다.

역만 중에 ‘치’가 가능한 유일한 역만

9. 천화(天和) : 멘젠 한정

친(親)이 첫번째 쯔모를 했을 때 패가 완성되는 것

시작할 때 배패가 위와 같은데, 만약 첫 쯔모에 5만 혹은 8만이 들어오게 되면

하늘이 내린 천운의 역, 천화가 성립됩니다.

다른 역들과는 다르게 천화/지화는 오직 100% 운으로 성립합니다.

패를 받고 첫 쯔모를 하자마자 바로 완성되는 천화/지화는

평생 마작을 해도 한 번도 하기 힘든 확률이지만

패를 받을 때마다 기대하게 되는 건 어쩔 수 없지요

10. 지화(地和) : 멘젠 한정

자(子)가 첫번째 쯔모를 했을 때 패가 완성되는 것

자신의 차례가 오기 전에 아무도 치/펑/깡을 하지 않아야 합니다.

▲ 지화(地和) 화료

[출처 : https://www.youtube.com/watch?v=rEMOQDd0uTQ&t=4m28s]

11. 사깡즈(四槓子)

한 사람이 깡을 4번 하는 것

깡은 원래 한 국에 4번 나오면 유국이 되지만,

한 사람이 4번을 하게 되면 유국이 되지 않고 역만으로 취급하며,

추가적으로 아무도 깡을 칠 수 없습니다.

순정구련보등과 함께 최악의 난도를 자랑하는 역만 중 하나입니다.

단기 대기밖에 할 수 없습니다.

사깡즈의 어려움을 한 마디로 하자면,

이때까지 한국에서나 일본에서나 오프라인에서 화료한 사람이 한 명도 없는 것으로 알고 있습니다.

순정구련보등은 그나마 어떻게 극히 드물게 나오는 편이지만

깡 자체가 두 번 이상 치는 것 조차도 매우 어렵고 리스크가 큰데

네 번을 혼자하고 화료까지 하는 것은 정말 극한의 운이 따라줘야할 것 같습니다.

▲ 천봉의 사깡즈 + 사안커단기 3배 역만

이 정도의 운은 조작이 아닌 이상에야, 전세계를 통틀어 최고일 것 같네요

▲ 사깡즈(四槓子) 화료

[출처 : https://www.youtube.com/watch?v=4uWmQpjX23U]

12. 구련보등(九蓮宝燈) : 멘젠 한정

한 종류의 수패로 1112345678999 + 같은 종류의 수패 아무거나 한개로 완성

멘젠 한정이지만 안깡을 하면 이 역은 성립하지 않습니다.

매우 아름답지만, 그만큼 최고로 어려운 난도로 평가받는 역 중에 하나

마작 프로인 코지마 타케오의 구련보등 영상이 매우 유명하지요.

보통 만수패로 만드는 구련보등을 최고로 쳐주지만,

통수패/삭수패로 만들어도 구련보등을 인정해줍니다.

12-2. 순정구련보등(純正九連宝燈) : 멘젠 한정

한 종류의 수패로 1112345678999를 완성해서

1,2,3,4,5,6,7,8,9만의 9면팅을 기다리는 것

멘젠 한정이지만 안깡을 하면 이 역은 성립하지 않습니다.

통상적으로 사깡즈와 함께 모든 마작 역 중에 가장 보기 힘든 역입니다.

보통 더블 역만 취급합니다.

구련보등은 그래도 간간히 보이기라도 하지만,

순정구련보등은 그 사례를 찾기가 손에 꼽을 정도로 극도로 보기 힘든 역입니다.

▲ 순정구련보등(純正九連宝燈) 화료

[출처 : https://cafe.naver.com/janryumon3/561]

간단한 마무리 복습 코너

<1판>

★★ 멘젠쯔모(멘젠쯔모) : 멘젠 한정, 멘젠 상태에서 쯔모로 화료

★★ 리치(리치) : 멘젠 한정, 1000점 공탁, 패 바꾸기 불가능, 화료하면 우라도라를 볼 수 있음

일발(잇빠츠) : 멘젠 한정, 리치 건 상태에서만 가능, 리치 후 순정일 때 차례가 오기 전에 론을 하거나 다음 차례에 쯔모로 화료

★★ 역패, 번패(야쿠하이, 한빠이) : 자풍패, 장풍패, 삼원패의 커쯔를 모으면 1판의 역

★★ 탕야오(탕야오) : 2~8의 수패 중장패로만 구성

★★ 핑후(핑후) : 멘젠 한정, 자풍, 장풍, 삼원패를 제외한 패로 머리를 만듦 / 몸통 3개를 슌쯔로 만듦 / 나머지 몸통은 양면대기로 만듦

★ 이페코(이페코) : 멘젠 한정, 같은 종류의 수패로 똑같은 슌쯔 2개 만듦

하저로어(호우테이라오유에) : 마지막 사람이 버린 패로 론을 함

해저로월(하이테이라오유에) : 패산의 마지막 쯔모 패로 쯔모 화료

영상개화(린샹카이호우) : 깡을 한 뒤, 영상패에서 가져온 패로 쯔모 화료

창깡(챵캉) : 상대방이 가깡을 할 때, 그 가깡한 패가 나의 대기패일 때 그 가깡패로 화료

<2판>

더블리치(다부루리치) : 멘젠 한정, 배패 후 첫 쯔모에 텐파이일 때 거는 리치, 자신의 차례 전에 치/펑/깡이 있으면 안 됨

★★ 또이또이(또이또이) : 몸통이 모두 커쯔

★★ 치또이츠(치또이츠) : 멘젠 한정, 형태 예외 역. 머리만 7개 만듦

★★ 삼색동순(산쇼쿠도우쥰) : 비멘젠 1판, 3가지 종류의 수패로, 같은 숫자의 슌쯔 3개 만듦

삼색동각(산쇼쿠도우코) : 3가지 종류의 수패로, 같은 숫자의 커쯔 3개 만듦

★ 일기통관(잇키츠우칸) : 비멘젠 1판, 한가지 종류의 수패로 1,2,3,4,5,6,7,8,9를 모음

★ 챤타(챤타) : 비멘젠 1판, 머리와 몸통에 모두 요구패가 포함되어 있어야함

삼안커(상앙코) : 안커를 3개 완성

소삼원(쇼우산겐) : 백, 발, 중 3개 중에 2개는 커쯔, 1개는 또이츠로 보유

혼노두(혼로우토) : 머리와 몸통에 모두 요구패가 포함, 몸통은 모두 커쯔여야 함

삼깡즈(상캉츠) : 혼자 깡을 3번하고 화료

<3판>

★★ 혼일색(혼이츠) : 비멘젠 2판, 한 가지 종류의 수패와 자패로 만듦

량페코(량페코) : 멘젠 한정, 이페코를 2개 만듦

준챤(준챤) : 비멘젠 2판, 머리와 몸통에 모두 노두패가 포함

<5판>

유국만관(나가시만칸) : 자신이 버린 패가 모두 요구패여야 함. 내가 버린 패를 상대방이 한 번이라도 울면 안 됨

<6판>

★ 청일색(친이츠) : 비멘젠 5판, 한 가지 종류의 수패로만 패를 구성

<역만>

사안커(스앙코) : 멘젠 한정, 안커를 4개 만듦 (주의)또이츠에서 상대방의 패를 가져와서(론) 만드는 것은 안커가 아님

국사무쌍(코쿠시무소) : 멘젠 한정, 형태 예외 역. 13종류의 요구패 + 아무거나 나머지 1개의 요구패로 완성

대삼원(다이산겐) : 삼원패 백, 발, 중을 모두 커쯔로 모음

소사희(쇼우스시) : 풍패 동, 남, 서, 북 중에 3개는 커쯔, 1개는 또이츠로 모음

대사희(다이스시) : 풍패 동, 남, 서, 북을 모두 커쯔로 모음

자일색(츠이소) : 모든 패를 자패로 구성

청노두(친로토) : 머리와 몸통 전부 노두패로 구성, 몸통은 모두 커쯔여야 함

녹일색(류이소) : 2삭, 3삭, 4삭, 6삭, 8삭, 발(發)로만 패를 구성

천화(텐호) : 멘젠 한정, 친(親)이 첫 쯔모에 쯔모 화료

지화(치호) : 멘젠 한정, 자(子)가 첫 쯔모에 쯔모 화료, 자신의 차례가 오기 전에 치/펑/깡이 있으면 안 됨

사깡즈(스캉츠) : 혼자 깡을 4번하고 화료

구련보등(츄렌포우토) : 멘젠 한정, 한 종류의 수패 1112345678999 + 같은 수패 아무 숫자나 1개로 완성

긴 글 보시느라 고생 많으셨습니다.

이 글은 즐겨찾기 해두시고 계속 보시면서 다 외우실 때까지 익히시는 걸 추천드려요

통상적으로 이런 역들이 쓰이는데요.

채택하고 있는 곳도 있고 아닌 곳도 있는 역은

‘로컬 역’이라고 합니다. 유명한 몇몇 로컬 역을 보여드리면

<대칠성> : 자패로만 치또이츠를 완성. 더블 역만 취급

<대차륜> : 하나의 수패로 중장패 22,33,44,55,66,77,88 량페코를 완성. 더블 역만 취급

<팔연장> : 8번의 연장을 한 경우. 그 친(親)의 다음 화료는 역만 취급

<십삼불탑> : 또이츠만 1개 있음, 쯔모를 해도 멘쯔가 만들어지지 않게 들어오면 역만입니다.

<인화> : 인화는 역만으로 쳐주는 곳도 많지만, 배만으로 취급하거나 아예 인정하지 않는 경우도 있기 때문에 여기로 분류해둡니다.

천화/지화/인화의 3대 천운의 역만이라고 하지요.

인화는 자(子)일 때 가능하며, 배패를 받았을 때 이미 텐파이 상태에서

앞의 사람이 버린 패로 자신의 첫 차례가 오기 전에 론을 하는 것입니다. 천화/지화가 쯔모로 화료되는 것과는 조금 다르네요.

족보가 없어도 인화 그 자체로 족보가 됩니다.

모바일 마작 ‘천봉’에서는 역으로 인정하지 않습니다.

등이 있습니다만, 글이 너무 길어지므로

여기선 생략하고 나중에 소개해드릴 시간이 있으면 적어보겠습니다…!

읽으시느라 고생하셨고, 다음에는 점수 계산법에 대해 알려드릴게요 ^_^

즐거운 마작하세요 !

[천봉의 패그림을 사용하고 있습니다「天鳳の牌画を使用しています」]

마도학자의 뚝딱뚝탁 코딩월드

★ [마작의 화료 조건]

1. 머리 1개와 몸통 4개를 완성한다.

2. 족보(역)가 1개 이상은 있어야 한다.

<1판>

★★ 멘젠쯔모(멘젠쯔모) : 멘젠 한정, 멘젠 상태에서 쯔모로 화료

★★ 리치(리치) : 멘젠 한정, 1000점 공탁, 패 바꾸기 불가능, 화료하면 우라도라를 볼 수 있음

일발(잇빠츠) : 멘젠 한정, 리치 건 상태에서만 가능, 리치 후 순정일 때 차례가 오기 전에 론을 하거나 다음 차례에 쯔모로 화료

★★ 역패, 번패(야쿠하이, 한빠이) : 자풍패, 장풍패, 삼원패의 커쯔를 모으면 1판의 역

★★ 탕야오(탕야오) : 2~8의 수패 중장패로만 구성

★★ 핑후(핑후) : 멘젠 한정, 자풍, 장풍, 삼원패를 제외한 패로 머리를 만듦 / 몸통 3개를 슌쯔로 만듦 / 나머지 몸통은 양면대기로 만듦

★ 이페코(이페코) : 멘젠 한정, 같은 종류의 수패로 똑같은 슌쯔 2개 만듦

하저로어(호우테이라오유에) : 마지막 사람이 버린 패로 론을 함

해저로월(하이테이라오유에) : 패산의 마지막 쯔모 패로 쯔모 화료

영상개화(린샹카이호우) : 깡을 한 뒤, 영상패에서 가져온 패로 쯔모 화료

창깡(챵캉) : 상대방이 가깡을 할 때, 그 가깡한 패가 나의 대기패일 때 그 가깡패로 화료

<2판>

더블리치(다부루리치) : 멘젠 한정, 배패 후 첫 쯔모에 텐파이일 때 거는 리치, 자신의 차례 전에 치/펑/깡이 있으면 안 됨

★★ 또이또이(또이또이) : 몸통이 모두 커쯔

★★ 치또이츠(치또이츠) : 멘젠 한정, 형태 예외 역. 머리만 7개 만듦

★★ 삼색동순(산쇼쿠도우쥰) : 비멘젠 1판, 3가지 종류의 수패로, 같은 숫자의 슌쯔 3개 만듦

삼색동각(산쇼쿠도우코) : 3가지 종류의 수패로, 같은 숫자의 커쯔 3개 만듦

★ 일기통관(잇키츠우칸) : 비멘젠 1판, 한가지 종류의 수패로 1,2,3,4,5,6,7,8,9를 모음

★ 챤타(챤타) : 비멘젠 1판, 머리와 몸통에 모두 요구패가 포함되어 있어야함

삼안커(상앙코) : 안커를 3개 완성

소삼원(쇼우산겐) : 백, 발, 중 3개 중에 2개는 커쯔, 1개는 또이츠로 보유

혼노두(혼로우토) : 머리와 몸통에 모두 요구패가 포함, 몸통은 모두 커쯔여야 함

삼깡즈(상캉츠) : 혼자 깡을 3번하고 화료

<3판>

★★ 혼일색(혼이츠) : 비멘젠 2판, 한 가지 종류의 수패와 자패로 만듦

량페코(량페코) : 멘젠 한정, 이페코를 2개 만듦

준챤(준챤) : 비멘젠 2판, 머리와 몸통에 모두 노두패가 포함

<5판>

유국만관(나가시만칸) : 자신이 버린 패가 모두 요구패여야 함. 내가 버린 패를 상대방이 한 번이라도 울면 안 됨

<6판>

★ 청일색(친이츠) : 비멘젠 5판, 한 가지 종류의 수패로만 패를 구성

<역만>

사안커(스앙코) : 멘젠 한정, 안커를 4개 만듦 (주의)또이츠에서 상대방의 패를 가져와서(론) 만드는 것은 안커가 아님

국사무쌍(코쿠시무소) : 멘젠 한정, 형태 예외 역. 13종류의 요구패 + 아무거나 나머지 1개의 요구패로 완성

대삼원(다이산겐) : 삼원패 백, 발, 중을 모두 커쯔로 모음

소사희(쇼우스시) : 풍패 동, 남, 서, 북 중에 3개는 커쯔, 1개는 또이츠로 모음

대사희(다이스시) : 풍패 동, 남, 서, 북을 모두 커쯔로 모음

자일색(츠이소) : 모든 패를 자패로 구성

청노두(친로토) : 머리와 몸통 전부 노두패로 구성, 몸통은 모두 커쯔여야 함

녹일색(류이소) : 2삭, 3삭, 4삭, 6삭, 8삭, 발(發)로만 패를 구성

천화(텐호) : 멘젠 한정, 친(親)이 첫 쯔모에 쯔모 화료

지화(치호) : 멘젠 한정, 자(子)가 첫 쯔모에 쯔모 화료, 자신의 차례가 오기 전에 치/펑/깡이 있으면 안 됨

사깡즈(스캉츠) : 혼자 깡을 4번하고 화료

구련보등(츄렌포우토) : 멘젠 한정, 한 종류의 수패 1112345678999 + 같은 수패 아무 숫자나 1개로 완성

운용방법

1.자패(중발백. 바람 개수)가 2개 or 3개 임을 살핀다.

2.통수 or 만수 가 어느쪽이 많은지…

3.당요,혼일,관통,치대,삼앙꼬,노두..방향 설정

4.안되면 치대로 방향을 잡는다.

5.9타 or 10타 까지 방이 안가면 포기한다.

6.1자방에서 2자방, 간짱방에서 변짱방 으로 가능성을 높힌다.

7.만고의 진리:당요가 가장 가능성이 높다는 것을 명심한다. 그 다음 가능성이 많은 것은 치대

8.혼일을 늘 즐겨하면 망하게 되어 있다.그만큼 가능성이 작다는 얘기. 마작의 大家 “張錫峯”道人의 말씀에 따르면 절대 딸을 주면 안되는 사람 이라고 일찍이 설파했다.

Re: 제로부터 시작하는 블로그 생활 :: 리치마작을 해보자

리치마작을 해보자 – 4. 마작의 역 정리

이전 강의 : 리치마작을 해보자 – 3. 게임 진행 방식, 역과 도라의 개념

[매너를 지키며 플레이합시다]

역이란 무엇인가에 대해서는 간단히 3. 게임 진행 방식, 역과 도라의 개념 에서 설명했습니다. 마작의 역은 너무나 많아서 한번에 외우기에는 무리가 있으므로 마작을 처음 시작하는 분들이 꼭 알아야 하거나 외우기 쉬운 역들에 대해서는 붉은 색으로 표시하겠습니다.

※ 유의점 : 전에도 언급한 적이 있지만 마작의 역들은 멘젠(문전) 인지 아닌지 여부에 따라 역의 판수가 낮아지거나 아예 역이 성립하지 않을 수도 있습니다. 어떻게 달라지는지는 각 역에 대해 설명하면서 작성하도록 하겠습니다.

– 문전청자모화 (문전쯔모, 멘젠쯔모)

요약 : 멘젠 상태 1판역, 멘젠 아닐 경우 역 성립 안됨. 멘젠 상태에서 자신이 직접 쯔모한 패로 화료.

이전부터 계속 설명했던 멘젠 상태일 경우, 마지막 화료패를 자신이 직접 쯔모하는 순간 그것이 역으로 인정되어 날 수 있습니다. 자신이 직접 쯔모해서 나야 하는 역이기 때문에 다른 역들이 하나도 없는 상태에서 론으로 쏘는 것은 불가능합니다.

– 리치

[진주인공의 리치 (세로로 세울 필요는 없습니다)]

요약 : 멘젠 상태 1판역, 멘젠 아닐 경우 역 성립 안됨. 멘젠 상태에서 리치 선언.

리치는 멘젠 + 텐파이 상태에서만 선언할 수 있는 것으로, ‘리치’라고 발성하고 버림패를 가로로 돌려서 타패합니다. 또, 리치봉이라고 하여 1천점짜리 점수봉을 패산 앞에 올려놓습니다. 만약 리치 선언 후 화료에 성공할 경우 본인이 리치봉을 돌려받지만, 타가가 화료했거나 유국으로 끝날 경우 해당 리치봉은 화료한 플레이어가 가져가거나 그대로 남아 다음 국의 화료자에게 넘어갑니다. 리치란 ‘내가 멘젠 텐파이 상태이며, 따라서 패 하나만 더 들어오면 화료할 수 있다’라고 선언하는 행위이기 때문에 필연적으로 다른 플레이어들은 태도가 방어적이 될 수밖에 없습니다. 리치를 걸었을 경우 쯔모한 패가 오름패가 아니라면 무조건 버려야 하며, 타가의 누군가가 오름패를 버렸는데 화료하지 않고 넘길 경우 ‘영구 후리텐’ 에 걸립니다.

리치 이후 순정 1순 내로 쯔모화료, 혹은 론화료를 성공할 경우 일발이라고 하여 추가로 1판이 붙습니다. 따라서 아무런 역이 없이 형태만 만들었다고 하더라도 리치 후 1순만에 쯔모하여 화료할 경우 리치, 일발, 멘젠(문전청자모화)으로 최소 3판이 됩니다.

거기에 추가로 리치 후 화료에 성공하면 도라표시패 밑의 패를 뒤집어 우라도라를 추가로 확보할 수 있습니다. 이런 특성을 조합해 보면 리치라는 역은 일단 리치를 건 후에는 패를 맘대로 버리거나 대기를 바꿀 수 없기 때문에 방어력을 확 낮추는 대신 추가 역과 우라도라 등으로 판수를 늘려 공격력을 극대화시키는 역이라고 볼 수 있습니다.

– 역패

[전에 사용했던 타코스의 더블동]

요약 : 멘젠에 관계없이 1판역. 삼원패, 자풍패, 장풍패를 커쯔로 보유하여 화료.

초보자들이 노리기 가장 쉬운 역들 중 하나입니다. 단순히 삼원패, 자풍패, 장풍패들 중 아무거나 커쯔로 모으기만 하면 되고, 울어도 상관 없기 때문입니다. 여기서 삼원패는 백, 발, 중을 말하며 자풍패는 자신의 바람과 같은 패를 말합니다. 즉 자신이 현재 동가라고 한다면 동을 커쯔로 모으면 역패가 성립됩니다. 장풍패는 현재 장의 바람과 같은 패로, 동장이라면 동을 커쯔로 모으면 역패가 성립됩니다. 또 연풍패라고 하여 동장에서 자신이 동가일 경우 동을 모으면 더블동, 남장에서 자신이 남가일 경우 남을 모으면 더블남이라고 부르며 자풍과 장풍이 중첩되어 2판이 됩니다.

– 단요구 (단요, 탕야오)

[단핑(탕야오, 핑후) 도라도라]

요약 : 쿠이탕 이 있을 경우 멘젠에 관계없이 1판역, 없을 경우 멘젠이 아닐 때는 성립하지 않음. 2~8의 수패만으로 패를 구성하여 화료.

역패 다음으로 가장 노리기 쉬운 역들 중 하나입니다. 머리와 몸통에 자패나 수패의 1, 9를 전혀 포함시키지 않고 수패의 2~8만으로 패를 구성할 경우 역이 성립됩니다. 빠르게 울어서 게임을 끝내고 싶을 경우 주로 노리는 역입니다. 거의 모든 역과의 상성이 좋아 다른 역과 합쳐 점수를 더욱 크게 불릴 때 사용하기도 합니다.

– 평화 (핑후)

요약 : 멘젠 상태 1판역, 멘젠 아닐 경우 역 인정 안됨. 멘젠 상태에서 추가 부수 없이 화료.

이름 자체는 평화(평범한 화료)이지만 마작의 역 중에서 조건 외우기가 가장 까다롭습니다. 단순하게 한 줄로 설명하면 ‘멘젠 상태에서 추가 부수가 없이 화료하는 것’이지만 이걸로 역을 외우기 위해서는 추가로 부수 계산을 공부해야 합니다. 따라서 조건을 나열하여 설명하겠습니다.

* 멘젠 상태일 것

* 머리에는 객풍패(자풍, 장풍을 제외한 풍패) 또는 수패만 와야 함

* 몸통은 슌쯔로만 모을 것(따라서 자패는 쓸 수 없음)

* 화료 대기패는 머리와 몸통 셋을 모은 후 마지막 몸통을 양면으로 대기할 것

왜 이런 조건들이 붙는지는 당장 설명하기는 복잡하고, 추후 점수 계산에 대해 설명할 때 함께 서술하겠습니다. 핑후는 필연적으로 멘젠 상태에서 만들어야 하기 때문에 야미텐 으로 쏘지 않는 이상 리치(추가로 멘젠쯔모)와 더해져 최소한 2판 이상의 역이 됩니다. 여기에 탕야오를 곁들여 멘탕핑이라고 부릅니다. 운이 따라줘 탕야오 핑후에 리치 일발 쯔모를 할 경우 리치(1) + 일발(1) + 멘젠쯔모(1) + 탕야오(1) + 핑후(1)로 적어도 만관이며 슌쯔만으로 모으는 특성상 도라가 붙을 확률도 높아 하네만도 노릴 수 있습니다.

– 일배구 (이페코)

[리치일발 + 멘탕핑 + 이페코 + 도라4]

요약 : 멘젠 상태 1판역, 멘젠 아닐 경우 역 인정 안됨. 숫자와 모양이 동일한 두 개의 슌쯔를 한 쌍 보유하고 화료.

무척 단순한 역 중 하나로, 멘젠 상태에서 숫자와 모양이 동일한 슌쯔를 한 쌍 모으면 1판이 됩니다. 아카도라의 여부는 관계 없습니다.

– 이배구 (량페코)

요약 : 멘젠 상태 3판역, 멘젠 아닐 경우 역 인정 안됨. 숫자와 모양이 동일한 두 개의 슌쯔를 두 쌍 보유하고 화료.

일배구의 상위역으로, 멘젠 상태에서 숫자와 모양이 동일한 두 개의 슌쯔를 두 쌍 보유하면 됩니다. 모양 특성상 아래에 설명할 치또이츠와 겹치게 되는데, 둘 모두 멘젠 상태여야 하는 데다 이배구 쪽이 3판으로 2판인 치또이츠보다 높은 역이기 때문에 이배구로 화료했을 경우 치또이츠는 무시됩니다.

– 일기통관

[혼일색 + 일기통관 + 역패]

요약 : 멘젠 상태 2판역, 멘젠 아닐 경우 1판역. 같은 종류의 수패로 123, 456, 789의 슌쯔를 보유하고 화료.

화료하면 상당히 아름다운 역중 하나입니다. 1~9까지의 같은 종류의 수패를 모아 123, 456, 789의 슌쯔를 만들면 성립됩니다. 단, 123, 456, 789의 슌쯔 모양을 무조건 만족해야 하므로 [111, 234, 567, 789, **], [***, 123, 456, 678, 99] 같은 경우들은 해당되지 않습니다.

– 삼색동순

[리치일발 + 멘탕핑 + 삼색 + 도라]

요약 : 멘젠 상태 2판역, 멘젠 아닐 경우 1판역. 숫자가 동일한 슌쯔를 세 종류의 수패에 모두 보유하고 화료.

숫자가 동일한 슌쯔를 세 종류의 수패 모두에서 모으면 성립하는 역입니다. 마작에서 ‘삼색’이라고 하면 보통 이 삼색동순을 가리킵니다.

– 삼색동각

요약 : 멘젠에 관계없이 2판역. 숫자가 동일한 커쯔를 세 종류의 수패에 모두 보유하고 화료.

삼색동순과 이름은 비슷하지만 이번에는 숫자가 동일한 커쯔를 세 종류의 수패 모두에서 모아야 합니다. 각 패는 4개씩 있으므로 3 * 4로 총 12개의 패들 중 9개를 모아야 하는 만큼 삼색동순에 비해 만들기 무척 어려운 편에 속합니다. 몸통 4개 중 최소한 3개가 커쯔가 되므로 아래에서 설명할 또이또이나 도라들과 중첩하여 점수를 크게 늘릴 수 있습니다.

– 혼전대요구 (혼찬타, 찬타)

요약 : 멘젠 상태 2판역, 멘젠 아닐 경우 1판역. 머리와 몸통에 요구패 가 적어도 하나 이상 포함된 형태로 화료.

패들이 1, 9나 자패쪽으로 흩어져 있는데 국사무쌍이나 다른 높은 역들은 노리기 힘든 상황일 경우 가장 먼저 찾게 되는 역입니다. 머리와 몸통에 적어도 한개 이상의 자패나 1, 9의 수패가 들어가면 역이 성립됩니다.

– 순전대요구 (준찬타, 준짱)

요약 : 멘젠 상태 3판역, 멘젠 아닐 경우 2판역. 머리와 몸통에 노두패 가 적어도 하나 이상 포함된 형태로 화료.

찬타의 상위역으로, 머리와 몸통에 자패를 제외하고 수패의 1, 9가 적어도 하나 이상 포함된 상태로 화료하면 됩니다. 수패의 1, 9의 경우 6종밖에 없기 때문에 만들기 만만찮은 역입니다.

– 혼노두

요약 : 멘젠에 관계없이 2판역. 머리와 몸통을 요구패만으로 구성하여 화료.

찬타의 상위역으로, 머리와 몸통을 자패 또는 수패의 1, 9만으로 구성하여 화료하면 됩니다. 자패는 총 7종에 1, 9의 수패는 6종이므로 총 13종만의 패를 이용해야 하고 역 특성상 슌쯔로는 몸통을 구성할 수 없으므로 치또이츠 또는 또이또이와 무조건 중첩되어 사실상 4판 이상의 역입니다.

– 청노두 (청로두)

[자칭 아토힛카게의 히로에, 청로두 역만 화료]

요약 : 멘젠에 관계없이 역만. 머리와 몸통을 노두패만으로 화료.

준찬타, 혼노두의 상위역으로 머리와 몸통을 수패의 1, 9패만으로 화료해야 합니다. 1, 9패는 7종인 자패보다도 적은 6종인데다 높은 역을 만들기 힘들어 가장 먼저 버려지는 패들이기 때문에 화료하기 무척 어려운 편에 속합니다.

– 자일색

요약 : 멘젠에 관계없이 역만. 자패만으로 패를 구성하여 화료.

청노두와는 반대의 의미로 혼노두의 상위역입니다. 7종밖에 없는 자패들만으로 패를 구성하여 화료해야 합니다. 7종인 자패의 특성상 치또이츠와 결합이 가능한데, 이럴 경우 대칠성이라는 더블 역만으로 인정하는 로컬 룰도 있습니다.

– 혼일색

요약 : 멘젠 상태 3판역, 멘젠 아닐 경우 2판역. 한 종류의 수패와 자패만으로 패를 구성하여 화료.

한 종류의 수패와 나머지를 종류에 관계 없이 자패로 채워 넣고 화료하면 성립합니다. 초보자들이 노리기 쉬운 역이고 패가 잘 들어올 경우 청일색이나 자일색으로 변경하거나, 역패, 이페코, 일기통관 등과 섞을 수 있어 점수 자체도 무시할 수 없이 높은 편입니다.

– 청일색

[타코스의 청일색 론화료]

요약 : 멘젠 상태 6판역, 멘젠 아닐 경우 5판역. 한 종류의 수패만으로 패를 구성하여 화료.

혼일색의 상위역으로 패에 자패가 없이 한 종류의 수패만으로 패를 구성하여 화료하면 성립합니다. 멘젠이 아니어도 5판이라는 무척 강력한 역이며 역 특성상 패들이 많이 뭉치기 때문에 도라폭탄이 터지기도 좋습니다. 청일색은 대기패를 계산하기가 까다롭기로도 유명합니다. 무엇을 머리나 몸통으로 쓰느냐에 따라 대기패와 점수가 확 달라지기 때문에 청일색 텐파이를 앞둔 경우 무엇을 버릴지 무척 고민하게 됩니다.

– 칠대자 (치또이츠)

요약 : 멘젠 상태 2판역, 멘젠 아닐 경우 역 성립 안됨. 또이츠를 7개 만들어 화료.

머리 1개, 몸통 4개를 모아야 하는 평범한 역들과는 달리 머리만 7개를 모으면 성립하는 특수한 역. 절대로 울어서는 만들 수 없기 때문에 리치와 결합되는 경우가 대부분이며 도라가 붙으면 그럭저럭 높은 역이 됩니다. 이배구가 칠대자보다 점수가 높아 상위역으로 작용하므로 이배구와는 중첩이 불가능합니다.

– 대대화 (돌돌이, 또이또이)

요약 : 멘젠에 관계없이 2판역. 모든 몸통을 커쯔로 만들어 화료.

퐁이나 캉을 잘못 치거나 패가 잘 들어오지 않아 역을 만들기 힘들 경우 노리기 쉬운 간단하면서도 강력한 역입니다. 모든 몸통을 커쯔로만 모으면 되니 있는대로 퐁을 쳐서 알몸단기 가 되는 경우가 많습니다. 커쯔가 많으니 도라 하나만 붙어도 점수가 확 불어납니다.

– 삼암각 (삼안커)

요약 : 멘젠에 관계없이 2판역. 안커를 3개 가지고 화료.

스스로 뽑아서 만든 안커를 3개 가지고 화료할 경우 성립합니다. 스안커 대기에 실패한 경우 필연적으로 또이또이와 결합되어 적어도 4판 이상의 역을 보장하며, 마찬가지로 커쯔가 많으므로 도라폭탄이 터지기 쉽습니다.

– 사암각 (사안커, 스안커)

[마왕님의 영상개화 스안커 화료]

요약 : 멘젠 상태 역만, 멘젠 아닐 경우 역 성립 안됨. 안커를 4개 가지고 화료.

안커를 4개 가진 상태로 화료할 경우 성립합니다. 머리 1개, 몸통 3개를 가지고 쌍봉대기[또이츠 2개를 가지고 둘 중 하나를 기다리는 대기]를 하는 경우가 있고, 몸통 4개를 이미 안커로 완성한 상태에서 머리 단기대기를 하는 두 가지 경우가 있는데 후자의 경우 특수 대기 형태를 인정하는 룰로 플레이하면 더블 역만으로 인정됩니다. 전자의 대기 상태에서 론으로 화료할 경우 마지막으로 만들어진 커쯔는 상대의 버림패를 가져와 만든 것이므로 안커로 인정되지 않아 삼안커 또이또이가 됩니다.

– 소삼원

요약 : 멘젠에 관계없이 2판역. 삼원패중 두 개를 커쯔로, 나머지 하나를 또이츠로 가지고 화료.

3종류밖에 없는 삼원패 중 2종류를 커쯔로, 나머지 하나를 또이츠로 가질 경우 성립됩니다. 커쯔를 하나만 더 만들면 대삼원이라는 역만이 되지만 노리다가 실패한 경우에 종종 발생합니다. 몸통 2개와 머리가 이미 자패이므로 혼일색이나 찬타, 자일색 계열의 역과 중첩하여 큰 역으로 만들 수 있습니다.

– 대삼원

[수확의 시간, 대삼원 화료]

요약 : 멘젠에 관계없이 역만. 삼원패 세 종류를 모두 커쯔로 가지고 화료.

삼원패 세 종류를 모두 커쯔로 모은 상태로 화료하면 성립합니다. 멘젠 여부와 관련없으면서도 무척 단순하고 간단하게 역만으로 날 수 있으며, 3대 국민 역만 중 하나라고 할 정도로 화료율도 높은 편입니다. 다만, 막 울어서 패를 만들 경우 상대편에서 경계하고 절대로 나머지 삼원패를 버리지 않으므로 적어도 패에 하나 이상은 안커로 가지고 있어야 노려볼 만 합니다.

참고로 책임지불이라는 룰이 적용되는 경우에는 패를 버려 대삼원을 확정지어준 사람[삼원패중 두 개가 이미 퐁이나 캉으로 공개된 상태에서 나머지 하나를 버렸는데 이것을 울어 대삼원이 확정된 경우]이 대삼원으로 화료한 사람에게 점수를 지불해야 합니다. 쯔모화료했을 경우 론으로 쏘인 것처럼, 다른 사람이 쏘인 경우에는 그 점수의 절반을 대신 지불합니다.

– 국사무쌍

[비기너즈 럭, 국사무쌍]

요약 : 멘젠 상태 역만, 멘젠 아닐 경우 성립 안됨. 각 수패의 1, 9와 모든 종류의 자패를 하나씩 모두 보유하고 그중 하나를 추가로 가지고 화료.

각 수패의 1, 9로 6종, 자패 7종으로 총 13종의 패와 이들 중 하나를 추가로 가지면 성립합니다. 치또이츠와 함께 특수한 형태로 화료 가능한 역입니다. 들어온 패가 1, 9와 자패가 많고 너무 흩어져 있어 다른 역들을 노리기 힘들 것으로 보일 경우 이 역을 노리는 경우가 많습니다.

추가로 저 13종의 패를 모두 하나씩 보유하고 마지막 화료패로 나머지 13종 전부를 대기하는 경우를 국사무쌍 13면팅이라고 하여 특수 대기 형태를 인정하는 룰로 플레이할 경우 더블 역만으로 인정합니다. 단, 이 경우 13종중 하나라도 패를 버렸을 경우 후리텐 상태가 되어 쯔모로밖에 화료하지 못하게 됩니다.

– 구련보등

[故 코지마 타케오 프로작사의 구련보등]

요약 : 멘젠 상태 역만, 멘젠 아닐 경우 인정 안됨. 한 종류의 수패 1112345678999와 같은 종류의 수패 1~9중 하나를 추가로 가지고 화료.

마작에서 가장 나기 힘든 역이라고 불리는 역입니다. 요약대로 한 종류의 수패만으로 1112345678999 형태에 같은 종류의 수패 중 아무거나 하나를 추가로 가지는 것으로 성립합니다. 멘젠에서만 인정되는데다 안커조차도 인정하지 않고 무조건 위와 같은 모양을 만들어야 합니다.

추가로 1112345678999 모양을 손패에서 만든 후 같은 종류의 수패 1~9중 아무거나 하나를 기다리는 9면 대기가 되는 경우는 순정구련보등이라고 하여 특수 대기 형태를 인정하는 룰로 플레이할 경우 더블 역만으로 인정합니다. 이 경우에도 국사무쌍 13면팅과 마찬가지로 1~9중 하나라도 버렸다면 후리텐에 걸려 쯔모로밖에 화료하지 못하게 됩니다.

– 녹일색

요약 : 멘젠에 관계없이 역만. 삭수의 2, 3, 4, 6, 8과 삼원패의 발만을 이용하여 화료.

말 그대로 삭수의 2, 3, 4, 6, 8과 삼원패에서 발만을 이용하여 패를 구성할 경우 성립합니다. 패에 일절 다른 색이 없이 녹색으로만 이루어져 있어 아름다운 역입니다. 멘젠 여부에 관계 없으므로 2, 3, 4를 치로 받아서 구성이 가능합니다.

– 대사희

요약 : 멘젠에 관계없이 역만, 룰에 따라 더블 역만. 풍패 4종류를 모두 커쯔로 모아서 화료.

4종류 풍패를 모두 커쯔로 모을 경우 성립합니다. 중간에 하나를 못 모을 경우에는 소사희가 될 수 있습니다. 보통은 대사희를 더블 역만으로, 소사희를 그냥 역만으로 치는 경우가 많습니다. 또한 대삼원과 마찬가지로 책임지불이 적용되며 역 자체의 특성상 자일색과의 중첩이 무척 쉬워 더블, 트리플 역만도 노릴 수 있습니다.

– 소사희

[프로마작에서 등장한 소사희. 대사희는 단 한번도 등장하지 않았다]

요약 : 멘젠에 관계없이 역만. 풍패 4종류중 3종류를 커쯔로, 1종류를 또이츠로 모아서 화료.

대사희를 노리다가 하나를 삐끗해서 놓칠 경우 노릴 수 있습니다. (그래도 역만입니다.) 4종류 풍패 중 3종류를 커쯔로, 나머지 하나를 또이츠로 모을 경우 성립하며 대사희와 마찬가지로 자일색을 더해 더블 역만을 노릴 수 있습니다.

– 헤아림 역만 (카조에 역만, 판수 역만)

요약 : 멘젠에 관계없이 역만. 판수의 총합이 13판 이상일 경우.

역만이 아닌 다른 역과 도라들의 조합으로 판수의 총합이 13판 이상을 넘겼을 경우 무조건 역만으로 취급합니다. 단순 또이또이가 도라폭탄으로 헤아림 역만이 되는 경우도 종종 있습니다. 26판을 넘긴다고 해서 더블 역만이 되지는 않습니다.

– 천화

요약 : 멘젠 상태 역만, 멘젠 아닐 경우 성립 안됨. 친이 배패가 끝난 직후 어떤 형태로든 역이 성립되어 화료한 상태.

하늘이 내린 천지인 1순역 중 ‘천’을 담당합니다. 친만이 화료 가능하며, 배패가 끝난 직후 이미 역이 성립되어 화료한 상태가 되면 완성된 역의 판수와 관계 없이 바로 역만이 됩니다.

– 지화

요약 : 멘젠 상태 역만, 멘젠 아닐 경우 성립 안됨. 배패가 끝난 직후 순정 1순 내로 쯔모하여 화료.

배패 후 친을 제외한 자식들이 순정 1순 내로 쯔모하여 바로 화료할 경우 완성된 역의 판수와 관계 없이 바로 역만이 됩니다.

– 인화

요약 : 멘젠 상태 만관(역에 관계없이 무조건 만관), 멘젠 아닐 경우 성립 안됨. 배패가 끝난 직후 순정 1순 내로 론화료.

배패 후 순정 1순 내로 남이 버린 패로 론화료할 경우 완성된 역의 판수와 관계 없이 만관이 됩니다.

– 삼깡쯔 (산캉츠)

요약 : 멘젠에 관계없이 2판. 혼자서 세 번 캉으로 울기.

한두번 하기도 힘든 깡을 혼자서 세번 하면 성립되는 역입니다. 난이도에 비해 판수는 작지만 또이또이와 중첩하기 쉽고 깡으로 인해 도라가 많이 늘어나므로 도라폭탄이 터지기 쉬워 잘만 하면 무척 강력해집니다.

– 사공자 (사깡쯔, 스깡쯔)

요약 : 멘젠에 관계없이 역만. 혼자서 네 번 캉으로 울기.

삼깡쯔의 상위역으로, 혼자서 캉을 네 번 해야 합니다. 본래 캉을 4번 하면 사깡유국이라고 하여 해당 국이 즉시 유국되지만, 혼자서 4번 깡을 칠 경우 이는 역만이 됩니다. 영상개화가 아닌 이상 필연적으로 알몸단기가 됩니다. 구련보등, 대사희와 함께 마작에서 가장 나오지 않는 3대 역으로 불립니다.

– 영상개화

[마왕님이 밥먹듯이 하는 영상개화]

요약 : 멘젠에 관계없이 1판. 영상패를 쯔모하여 화료.

캉을 쳐서 가져온 영상패로 화료하면 성립되는 역입니다. 극악의 난이도를 자랑함에도 주는 판수는 1판밖에 되지 않습니다. 괜히 사키 보고 마작 시작해서 영상개화좀 해보겠다고 캉을 막 쳤다간 기껏 만들어둔 역도 날아갈 수 있으니 노리고 치는 것은 자제하는 것이 좋습니다.

– 해저로월

[로리캐 담당이 밥먹듯이 하는 해저로월]

요약 : 멘젠에 관계없이 1판. 해저패 를 쯔모하여 화료.

패산의 마지막 패를 쯔모하여 이것으로 화료할 경우 성립되는 역입니다. 한 국에 단 한번밖에 오지 않는 기회인데다 마지막에 패를 뽑는 것이 자신이 아닐 경우 날 수 없어 마찬가지로 잘 나오지 않습니다.

– 하저로어

요약 : 멘젠에 관계없이 1판. 해저패 쯔모 후 버림패를 론하여 화료.

해저패를 쯔모한 마지막 플레이어가 화료하지 못하고 버린 패로 론화료 할 경우 성립되는 역입니다. 마찬가지로 한 국에 단 한번밖에 오지 않지만 단순 계산상 3명이 대기하고 있으므로 해저로월에 비해서는 3배 더 높은 확률로 나타난다고 생각할 수 있습니다.

– 창깡

[이게 게임이냐]

요약 : 멘젠에 관계없이 1판. 타가의 소명깡패로 화료.

타가가 4개의 패들 중 3개로 퐁을 치고, 남은 하나의 패가 다시 타가에게 들어간 뒤 그것으로 또 캉을 쳤는데 그것이 오름패일 경우 캉을 무효화하고 화료할 수 있습니다. 1판이라고는 생각할 수 없을만큼 극악의 난이도인 역입니다.

– 더블리치

요약 : 멘젠 상태 2판역. 국 시작 후 순정 1순 내로 쯔모 후 리치.

적어도 이샹텐으로 시작하고 필요한 패를 순정 1순 내로 쯔모해와야 만들 수 있는 역입니다. 만약 받아온 패가 이미 텐파이였을 경우에는 인화, 지화 화료에 실패한 이후 쯔모한 패를 그대로 버리면서 쯔모기리 더블리치도 가능합니다.

다음 글에서는 마작의 판수와 부수 계산, 그에 따른 점수 계산법에 대해 알아보겠습니다.

[마작에 빠져보자!] 마작(리치마작)의 역 요약

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오늘은 마작을 할 때 가장 중요한 마작의 족보에 대해서 간단하게 모든 종류에 대해 알아보도록 합시다.

마작은 역을 완성을 해야 게임을 끝낼 수 있고, 승리를 할 수 있기에 역을 외우는 게 가장 중요합니다.

마작의 역의 특징이라고 하자면 마작의 역은 중첩이 가능하고, 멘젠 상태가 아니라면 판수가 낮아지거나 성립이 안되는 역이 있으며, 기본의 머리와 몸통이 아닌 특이한 형태를 가진 역이 있습니다.

그렇다면 어떠한 역이 있는지 밑의 요약표를 보도록 합시다.

리치 마작에는 역이 약 40개 이상이 있기에 처음부터 이 모든 것을 외울려고 하면 많은 시간이 걸리며, 매우 어렵습니다. 그렇기에 먼저 가장 쉽게 만들 수 있는 역을 몇 개만을 외운 상태에서 마작을 직접 플레이하면서 하나하나씩 외워가는 것이 좋습니다.

확률이 높기에 초보자가 쉽게 외우면 좋을 역은 역패, 리치, 핑후, 탕야오, 이페코 정도가 있습니다.

마작의 역 요약.png 0.11MB

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