메이플 아크 스킬 | [김제국]메이플스토리 아크는 어떤녀석인지 소개해드리겠습니다. / 직업선택하실때 도움이 되셨으면 좋겠습니다 빠른 답변

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직업소개 아크 영상입니다.
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#메이플스토리#아크#직업소개
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1:53 아크의 2차전직
4:17 아크의 3차전직
6:01 아크의 4차전직
8:50 아크의 하이퍼
9:21 아크의 5차전직
10:59 마치며

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주제에 대한 기사 평가 메이플 아크 스킬

  • Author: 김제국
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  • Date Published: 2020. 12. 2.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=4gTXoH4HWy0

메이플스토리 아크 스킬트리 및 하이퍼스킬 추천!!

메이플스토리 아크 스킬트리

안녕하세요 윤웁입니다~

오늘은 직업순위 TOP10 안에 있는 아크 스킬트리 및 하이퍼스킬을 알아보겠습니다!

아크는 기본적으로 변신을 하여 사냥하는 캐릭으로서 주 무기는 너클을 사용하고 보스나 사냥 둘 다 수월한 편이에요!

메이플스토리 아크 1차 스킬트리

1차 아크 스킬트리

1차 주력스킬은 ‘플레인 차지드라이브’이며 1차는 좀 별로라고 느낄 수 있으나 금방 지나가니 다들 화이팅!

스킬 찍는 순서는 바로 밑에 있습니다~!

플레인 차지 드라이브1 -> 잊혀지지 않는 악몽1 -> 스펠 볼릿1 -> 미스틱 리프M -> 미스틱 마스터리M

-> 플레인 차지 드라이브M -> 스펠 불릿M -> 잊혀지지 않는 악몽M

메이플스토리 아크 2차 스킬트리

메이플스토리 아크 2차 스킬트리

이제 Y축 스킬인 ‘멈출 수 없는 충동’을 배우기 때문에 좀 유연한 사냥이 가능합니다! 아크는 사용해야 하는 키가 많기 때문에 2차때부터 슬슬 연습해 보는것도 좋습니다~

밑에 스킬 순서 나열해드려요 참고하세요!

스칼렛 차지 드라이브1 -> 멈출 수 없는 충동1 -> 다가오는 죽음1 -> 너클 마스터리M -> 피지컬 트레이닝M

-> 융합 개시M -> 멈출 수 없는 충동M -> 스칼렛 차지 드라이브M -> 다가오는 죽음M

메이플스토리 아크 3차 스킬트리

메이플스토리 아크 3차 스킬트리

주력 스킬은 ‘거스트 차지드라이브’와 ‘기어 다니는 공포’입니다. ‘거스트 차지드라이브’역시 대각선 스킬이기 때문에 2차 스킬과 바꿔서 사용하시면 되고요 3차부터 좀 제대로 된 사냥을 하실 수 있을꺼에요!

밑에 스킬 순서 나열해드립니다

되살아나는 악몽1 -> 거스트 차지 드라이브1 -> 돌아오는 증오1 -> 융합 진행M -> 미스틱 아츠 트레이닝M

-> 거스트 차지 드라이브M -> 기어다니는 공포M -> 돌아오는 증오M

메이플스토리 아크 4차 스킬트리

메이플스토리 아크 4차 스킬트리

4차까지 오시느라 고생 많았습니다~ 4차 스킬부터는 쓸모있는 스킬보다는 광역기 스킬 , 스펙터 조절 스킬 등 버프 스킬이 추가되어 좀 더 아크다운 사냥이 가능해집니다!

스킬 순서는 아래와 같이 나열해드립니다 참고하세요!

끊나지 않은 악몽 1 → 어비스 차지 드라이브 1 → 황홀한 구속 1 → 융합 완성 M → 너클 엑스퍼트 M →

전투 광란 M → 레프 용사 M → 어드밴스드 인스팅스 아츠 M → 끝나지 않은 악몽M →

어비스 차지 드라이브M → 어드밴스드 미스틱 아츠 M → 레프 용사의 의지M

메이플스토리 아크 하이퍼스킬

메이플스토리 아크 하이퍼스킬

액티브스킬은 따로 나열 안할게요 ~ 차피 레벨 오르는데로 찍으면 되기 때문에 어려울 것 없다고 생각하겠습니다.

하이퍼스킬은 개인 의견이 좀 갈리는 편이에요! 그래서 처음엔 필수 스킬 및 후단에는 사냥 / 보스용으로 생각하시면 될 것 같아요

배틀 아츠-리인포스 ->스펙터 잠식-엑스트라 힐링 -> 배틀아츠-이그노어 가드 -> 스펙터 잠식-인핸스 -> 기어 다니는 공포-쿨타임 리듀스

이상으로 스킬트리 소개를 마칩니다~!

다들 즐메하시고 아크 재밌으니까 많이들 키우세요 ^_^

메이플스토리 아크 스킬 총정리

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아크 기본 스킬

매직 서킷 스킬

매직 서킷

마력 날개를 지닌 레프는 특별한 마력 회로로 공격력과 마력을 자유롭게 전환할 수 있습니다. 아크는 마력 회로가 대부분 사라져 전환율이 떨어집니다.

무기를 제외한 착용 중인 장비의 마력 중 25%를 공격력으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 공격력의 10%까지 전환 가능.

익스클루시브 스펠 스킬

익스클루시브 스펠

주변 모든 캐릭터의 공격력과 마력을 증가시킵니다.

재사용 대기시간 2시간

MP 30 소비하여 40분 동안 공격력, 마력 4% 증가

아크 1차 스킬

스펙터 잠식 스킬

스펙터 잠식 [마스터 레벨 : 1]

신체의 일부가 스펙터화되어 심연과 연결되었습니다. 스펙터의 힘을 사용하는 스킬은 강력하지만 일정 횟수 이상 사용하면 강제로 스펙터 잠식 상태가 되며 심연과 연결된 반동으로 영혼이 마모되어 정신력이 빠르게 소모됩니다. 소모된 정신력은 레프 상태일 때 서서히 회복됩니다. 캐시 장비가 아닌 무기는 장착해도 보이지 않으며 스펙터 잠식 상태에서는 망토가 보이지 않게 됩니다.

스펙터의 힘을 사용하는 스킬을 일정 횟수 이상 사용 시 스펙터 잠식 상태로 전환

스펙터 잠식 상태 과용으로 정신력이 고갈될 경우 레프 상태에서도 20초 동안 정신력 회복 정지

스펙터 잠식 상태 : 스킬 변경 및 강화, 공격력 30, 스탠스 확률 100% 증가

잊혀지지 않는 악몽 스킬 잊혀지지 않는 악몽 시전 모습

잊혀지지 않는 악몽 [마스터 레벨 : 20]

스펙터의 힘이 깃든 손으로 적을 할큅니다. 스펙터 잠식 상태에서는 잊혀지지 않는 흉몽으로 강화됩니다.

3차 스킬 ‘되살아나는 악몽’을 익히기 위해 20 레벨 이상 필요

HP 30 소비, 90%의 데미지로 최대 6명의 적을 6번 공격

재사용 대기시간 2초

플레인 차지드라이브 스킬 플레인 차지드라이브 시전 모습

플레인 차지드라이브 [마스터 레벨 : 20]

마력으로 강화시킨 신체를 이용해 공격합니다. 공격 적중 시 플레인 스펠이 차지됩니다. 모든 스킬로 연계할 수 있고 플레인 차지드라이브에서 연계로 사용한 스킬은 이동하지 않고 제자리에서 사용합니다. 단, 연계로 사용했더라도 방향키와 함께 사용하면 이동할 수 있습니다.

레프 상태에서만 사용할 수 있습니다.

MP 16 소비, 100%의 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격

플레인 스펠 : 스펠 불릿 사용 시 50%의 데미지로 1번 공격하는 플레인 스펠 2개 생성

플레인 버프 : 플레인 스펠 적중 시 60초 동안 이동속도 20, 스탠스 확률 50% 증가

스펠 불릿 스킬

스펠 불릿 [마스터 레벨 : 10]

차지된 모든 스펠을 사용합니다. 플레인 스펠을 제외한 스펠은 1개씩만 차지할 수 있습니다.

모든 스펠은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않습니다.

자동 사용 모드에서는 공격할 때마다 자동으로 스펠 불릿이 사용됩니다.

자동 사용 모드 온오프 : 마우스 우클릭

MP 10 소비, 차지된 모든 펠 사용

한 번에 사용한 스펠이 1개보다 많을 때 초과한 스펠의 개수에 비례해 데미지 5%씩 증가

최대 5개까지 스펠 차지 가능

미스틱 리프 스킬 미스틱 리프 시전 모습

미스틱 리프 [마스터 레벨 : 5]

점프 중 한 번 더 도약하여 먼 거리를 이동합니다. 위 방향키와 함께 사용해 위 방향으로도 이동할 수 있습니다.

스펙터 잠식 상태에서는 인스팅트 리프로 강화됩니다.

MP 10 소비, 일정 거리 점프

미스틱 아츠 마스터리 스킬

미스틱 아츠 마스터리 [마스터 레벨 : 10]

마력으로 신체를 강화시킵니다.

공격력 20, 이동속도 25, 최대 이동속도 25, 점프력 20, 스탠스 확률 50%, 방어력 250 증가

아크 2차 스킬

잠식 제어 스킬 잠식 제어 시전 모습

잠식 제어 [마스터 레벨 : 1]

스펙터 잠식을 제어할 수 있게 됩니다. 레프 상태에서 사용 시 스펙터 잠식 상태가 되고 스펙터 잠식 상태에서 사용 시 레프 상태가 됩니다.

스펙터 잠식 상태 변환

재사용 대기시간 3초

스칼렛 차지드라이브 스킬 스칼렛 차지드라이브 시전 모습

스칼렛 차지드라이브 [마스터 레벨 : 20]

화염의 마력을 몸에 깃들게 한 후 전방으로 돌진합니다. 마력을 남기고 지나간 궤적에는 불길이 추가로 발생하고 공격 적중 시 스칼렛 스펠이 차지됩니다.

스펙터 잠식 상태에서는 지워지지 않는 상처로 변경됩니다.

MP 25 소비, 80%의 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격

돌진 후 80%의 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격하는 불길 발생

재사용 대기시간 3초

스칼렛 스펠 : 스펠 불릿 사용 시 90%의 데미지로 최대 8명의 적을 5번 공격하는 스칼렛 스펠 생성

스칼렛 버프 : 스칼렛 스펠 적중 시 60초 동안 공격력 30, 크리티컬 확률 20% 증가

멈출 수 없는 충동 스킬 멈출 수 없는 충동 시전 모습

멈출 수 없는 충동 [마스터 레벨 : 20]

신체를 칼날로 변형하여 적을 베며 도약합니다. 함께 사용한 방향키에 따라 위 혹은 아래로 도약할 수 있습니다.

스펙터 잠식 상태에서는 멈출 수 없는 본능으로 변경되며 재사용 대기시간을 공유합니다.

HP 70 소비, 110%의 데미지로 최대 6명의 적을 5번 공격, 2회까지 연속 사용 가능

재사용 대기시간 6초

다가오는 죽음 스킬

다가오는 죽음 [마스터 레벨 : 20]

스펙터 잠식 상태의 스킬로 공격을 할 때 심연의 기운을 발산합니다. 다가오는 죽음은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않습니다.

스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬

공격 시 190%의 데미지로 2번 공격하는 심연의 기운 최대 6개 발생

심연의 기운 발생 수는 주변 적의 숫자에 따라 증가

너클 부스터 스킬 너클 부스터 시전 모습

너클 부스터 [마스터 레벨 : 10]

MP를 소비하여 일정 시간 동안 너클의 공격 속도를 2단계 증가시킵니다.

필요 스킬 : 너클 마스터리 5 레벨 이상

MP 10 소비, 200초 동안 너클의 공격 속도 증가

너클 마스터리 스킬

너클 마스터리 [마스터 레벨 : 10]

너클 숙련도와 공격력을 증가시킵니다.

4차 스킬 ‘너클 엑스퍼트’를 익히기 위해 10 레벨 이상 필요

너클 숙련도 50%, 공격력 20 증가

융합 개시 스킬

융합 개시 [마스터 레벨 : 8]

스펙터의 힘이 융합되어 신체 능력이 향상됩니다.

최대 HP 20%, 최대 MP 20% 증가

피격 데미지 30% 감소

피지컬 트레이닝 스킬

피지컬 트레이닝 [마스터 레벨 : 5]

신체 단련을 통해 힘을 증가시킵니다.

힘 60 증가

아크 3차 스킬

되살아나는 악몽 스킬

되살아나는 악몽 [마스터 레벨 : 20]

잊혀지지 않는 악몽을 강화시킵니다.

필요 스킬 : 잊혀지지 않는 악몽 20 레벨 이상

4차 스킬 ‘끝나지 않는 악몽’을 익히기 위해 20 레벨 이상 필요

HP 50 소비, 270%의 데미지로 6명의 적을 6번 공격

재사용 대기시간 2초

거스트 차지드라이브 스킬 거스트 차지드라이브 시전 모습

거스트 차지드라이브 [마스터 레벨 : 20]

공중에서 질풍의 마력을 몸에 깃들게 한 후 하강하며 공격합니다. 공격 적중 시 거스트 스펠이 차지됩니다. 스펙터 잠식 상태에서는 채워지지 않는 굶주림으로 변경됩니다.

MP 40 소비, 205%의 데미지로 최대 6명의 적을 6번 공격

재사용 대기시간 5초

거스트 스펠 : 스펠 불릿 사용 시 주위의 적을 끌어들인 후 200%의 데미지로 최대 12명의 적을 4번 공격하는 거스트 스펠 생성

거스트 버프 : 거스트스펠 적중 시 60초 동안 공격 속도 1단계, 회피율 25% 증가

기어다니는 공포 스킬 기어다니는 공포 시전 모습

기어 다니는 공포 [마스터 레벨 : 20]

심연으로 통하는 통로를 뚫어 적의 공격을 회피합니다. 스킬 사용 시 스펙터 잠식 상태가 되고 스킬 사용 도중 정신력을 소모하지 않지만 정신력이 고갈된 상태에서는 사용할 수 없고 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않습니다.

스킬 사용 후 키다운을 유지해 일정 시간 상태를 유지하며 이동할 수 있습니다. 키다운 해제 시 주변의 적을 섬멸하는 심연의 공포가 발생합니다. 심연의 공포는 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있습니다.

심연의 공포에서 모든 스킬로 연계할 수 있고 연계로 사용한 스킬은 이동하지 않고 제자리에서 사용합니다. 단, 연계로 사용했더라도 방향키와 함께 사용하면 이동할 수 있습니다.

키다운을 유지하는 동안 0.5초당 최대 HP의 2% 소비, 최대 5초 동안 키다운 유지 가능, 키다운 유지 중 무적

심연의 공포 : 400%의 데미지로 최대 12명의 적을 15번 공격

재사용 대기시간 60초

돌아오는 증오 스킬

돌아오는 증오 [마스터 레벨 : 20]

심연의 기운이 적을 베는 칼날로 형상화됩니다. 다가오는 죽음이 적중한 위치에 심연의 징표를 남기고 스킬을 사용했을 때 활성화된 징표와 사용한 위치까지의 궤적을 공격합니다. 스펙터 잠식 상태에서만 사용할 수 있고 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않습니다. 자동 사용 모드에서는 재사용 대기시간이 아닐 때 자동으로 돌아오는 증오가 사용됩니다.

자동 사용 모드 온오프 : 마우스 우클릭

다가오는 죽음이 적중했을 때 20%의 확률로 심연의 징표를 남기고 스킬 사용 시 일정 범위 안의 징표를 활성화하여 징표마다 210%의 데미지로 최대 8명의 적을 6번 공격

징표 최대 생성 제한 12개, 최대 유지 시간 20초

자동 모드 시 활성화되는 최대 징표 제한 8개

재사용 대기시간 12초

미스틱 아츠 트레이닝 스킬

미스틱 아츠 트레이닝 [마스터 레벨 : 20]

수련을 통해 미스틱 아츠를 강화합니다.

4차 스킬 ‘어드밴스드 미스틱 아츠를 익히기 위해 20 레벨 이상 필요

플레인 차지드라이브의 데미지 260%P, 플레인 스펠의 데미지 160%P, 스칼렛 차지드라이브와 불길의 데미지 100%P, 스칼렛 스펠의 데미지 90%P 증가

인스팅트 아츠 트레이닝 스킬

인스팅트 아츠 트레이닝 [마스터 레벨 : 20]

스펙터의 힘을 제어하는 요령을 익힙니다.

4차 스킬 ‘어드밴스드 인스팅트 아츠’를 익히기 위해 20 레벨 이상 필요

지워지지 않는 상처의 데미지 160%P, 멈출 수 없는 충동과 멈출 수 없는 본능의 데미지 150%P, 다가오는 죽음의 데미지 145%P 증가

융합 진행 스킬

융합 진행 [마스터 레벨 : 4]

스펙터의 힘과 융합이 진행되어 신체 능력이 더욱 향상됩니다.

최종 데미지 10%, 크리티컬 확률 20%, 상태 이상 내성 40, 모든 속성 내성 16% 증가

아크 4차 스킬

끝나지 않는 악몽 스킬 끝나지 않는 악몽 시전 모습

끝나지 않는 악몽 [마스터 레벨 : 30]

되살아나는 악몽을 강화시킵니다.

필요 스킬 : 되살아나는 악몽 20 레벨 이상

5차 스킬 ‘새어 나오는 악몽’을 익히기 위해 30 레벨 이상 필요

HP 85 소비, 440%의 데미지로 최대 6명의 적을 6번 공격

재사용 대기시간 2초

어비스 차지드라이브 어비스 차지드라이버 시전 모습

어비스 차지드라이브 [마스터 레벨 : 30]

공격과 동시에 심연의 마력을 분출합니다. 공격 적중 시 어비스 스펠이 차지됩니다. 스펙터 잠식 상태에서는 걷잡을 수 없는 혼돈으로 변경됩니다.

HP 95, MP 65 소비

340%의 데미지로 최대 8명의 적을 4번 공격, 심연의 마력은 410%의 데미지로 최대 8명의 적을 6번 공격

재사용 대기시간 9초

어비스 스펠 : 스펠 불릿 사용 시 3초 동안 일정 간격으로 최대 8명의 적에게 70%의 데미지로 2번 공격하는 어비스 스펠 생성

어비스 버프 : 어비스 스펠 적중 시 60초 동안 데미지 20%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30%, 방어율 무시 20% 증가

황홀한 구속 스킬 황홀한 구속 시전 모습

황홀한 구속 [마스터 레벨 : 30]

전방으로 돌진한 후 심연의 감옥을 구현하여 적을 행동 불가 상태로 만들며 구속합니다. 해당 적이 행동 불가 상태 동안 받은 데미지는 황홀한 구속이 종료될 때 적용됩니다. 스킬 사용 시 스펙터 잠식 상태가 되고 정신력 고갈 상태에서는 사용할 수 없으며 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않습니다.

황홀한 구속은 범위 내의 적 중 최대 HP가 가장 높은 적을 우선으로 공격하고 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 다가오는 죽음이 발생하지 않습니다.

공격을 받은 적은 90초 동안 행동 불가 상태 이상에 저항하여 황홀한 구속 및 다른 스킬로 인한 행동 불가 상태 이상에 걸리지 않습니다.

HP 1,100 소비, 600%의 데미지로 1명의 적을 6번 공격, 대상은 10초 동안 행동 불가 상태, 해당 공격으로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가

이후 9초 동안 일정 간격으로 최대 12명의 적에게 400%의 데미지로 3번 공격

스킬 종료 시 1,000%의 데미지로 최대 12명의 적을 8번 추가 공격

재사용 대기시간 180초

레프의 용사 스킬

레프의 용사 [마스터 레벨 : 30]

레프의 힘을 이끌어 냅니다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않습니다.

MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가

레프 용사의 의지 스킬

레프 용사의 의지 [마스터 레벨 : 5]

정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어납니다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않습니다.

너클 엑스퍼트 스킬

너클 엑스퍼트 [마스터 레벨 : 30]

너클 숙련도와 공격력, 크리티컬 데미지를 증가시킵니다.

필요 스킬 : 너클 마스터리 10 레벨 이상

너클 숙련도 증가량 70%로 증가, 공격력 30, 크리티컬 데미지 30% 증가

어드밴스드 미스틱 아츠 스킬

어드밴스드 미스틱 아츠 [마스터 레벨 : 30]

수련을 통해 미스틱 아츠를 더욱 강화합니다.

필요 스킬 : 미스틱 아츠 트레이닝 20 레벨 이상

플레인 차지드라이브의 데미지 250%P, 플레인 스펠의 데미지 160%P, 스칼렛 차지드라이브와 불길의 데미지 170%P, 스칼렛 스펠의 데미지 40%P, 거스트 차지드라이브의 데미지 195%P, 거스트 스펠의 데미지 30%P 증가

어드밴스드 인스팅트 아츠 스킬

어드밴스드 인스팅트 아츠 [마스터 레벨 : 30]

스펙터의 힘을 일부 통제하게 됩니다.

필요 스킬 : 인스팅트 아츠 트레이닝 20 레벨 이상

지워지지 않는 상처의 데미지 180%P, 멈출 수 없는 충동과 멈출 수 없는 본능의 데미지 175%P, 다가오는 죽음의 데미지 115%P, 채워지지 않는 굶주림의 데미지 190%P, 심연의 공포의 데미지 890%P, 돌아오는 증오의 데미지 110%P 증가

융합 완성 스키리

융합 완성 [마스터 레벨 : 30]

스펙터의 힘과 융합이 완성되었습니다.

공격력 40, 크리티컬 확률 10%, 방어율 무시 30%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가

피격 데미지 20% 감소

전투 광란 스킬

전투 광란[마스터 레벨 : 10]

쉬지 않고 공격을 하면 신체 능력이 한계를 초월하여 향상됩니다.

추가로 최종 데미지가 증가합니다.

필요 스킬 : 끝나지 않는 악몽 1 레벨 이상

플레인 차지드라이브, 끝나지 않는 흉몽에서 다른 ㅅ킬을 연계로 사용했을 때 발동되며 최대 3단계까지 누적 가능, 지속시간 5초

단계에 비례해 플레인 차지드라이브, 끝나지 않는 흉몽의 스킬 연계 속도 증가

영구히 최종 데미지 20% 증가

아크 하이퍼 스킬

배틀 아츠-리인포스 스킬

배틀 아츠-리인포스

스펠 불릿, 다가오는 죽음, 돌아오는 증오를 제외한 1~4차 아크 공격 스킬의 데미지를 증가시킵니다.

데미지 20% 증가

배틀 아츠-이그노어 가드 스킬

배틀 아츠-이그노어 가드

스펠 불릿, 다가오는 죽음, 돌아오는 증오를 제외한 1~4차 아크 공격 스킬의 방어율 무시 수치를 증가시킵니다.

방어율 무시 20% 증가

배틀 아츠-보스 킬러 스킬

배틀 아츠-보스 킬러

스펠 불릿, 다가오는 죽음, 돌아오는 증오를 제외한 1~4차 아크 공격 스킬의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킵니다.

보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가

멈출 수 없는 본능-엑스트라 무브 스킬

멈출 수 없는 본능-엑스트라 무브

스펙터 잠식 상태에서 사용하는 멈출 수 없는 본능의 연속 사용 횟수를 증가시킵니다.

연속 사용 횟수 1회 증가

황홀한 구속-리인포스 스킬

황홀한 구속-리인포스

황홀한 구속의 데미지를 증가시킵니다.

데미지 60% 증가

기어 다니는 공포-쿨타임 리듀스 스킬

기어 다니는 공포-쿨타임 리듀스

기어 다니는 공포의 재사용 대기시간을 감소시킵니다.

재사용 대기시간 20% 감소

스펙터 잠식-엑스트라 힐링 스킬

스펙터 잠식-엑스트라 힐링

레프 상태에서 정신력이 회복되는 속도를 증가시킵니다.

정신력 회복 속도 10% 증가

스펙터 잠식-인핸스 스킬

스펙터 잠식-인핸스

스펙터 잠식 상태일 때 어떠한 공격에도 밀리지 않게 됩니다.

잠식-어드밴스드 스킬

잠식-어드밴스드

레프 상태에서 스킬 사용 중 잠식 제어를 사용하면 정신력을 추가로 소모하여 해당 스킬을 취소하고 스펙터 잠식 상태가 될 수 있습니다. 플레인 차지드라이브 사용 중 잠식 제어를 사용해 스킬을 취소했다면 전투 광란이 발동될 수 있습니다.

끝없는 고통 스킬 끝없는 고통 시전 모습

끝없는 고통

심연의 통로를 개방하여 전방을 짧은 시간 동안 난타한 후 심연의 파수꾼을 불러내 마무리 일격을 날립니다. 스킬 사용 시 스펙터 잠식 상태가 되고 스킬 사용 도중 정신력을 소모하지 않지만 정신력이 고갈된 상태에서는 사용할 수 없으며 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않습니다.

끝없는 고통은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 심연의 파수꾼의 공격은 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있습니다.

마무리 일격에서 모든 스킬로 연계할 수 있고 연계로 사용한 스킬은 이동하지 않고 제자리에서 사용합니다. 단, 끝없는 고통에서 연계로 사용했더라도 방향키와 함께 사용하면 이동할 수 있습니다.

전방의 적 5명에게 키다운을 유지하여 최대 3초 동안 300%의 데미지로 3번 공격, 키다운 종료 혹은 최대 키다운 유지시간 경과 시 심연의 파수꾼 발동

심연의 파수꾼 : 100%의 데미지로 최대 12명의 적을 12번 공격하는 참격이 5번 발동하고 공격 적중 시 최대 HP의 20% 회복, 키다운 유지시간에 따라 해당 공격의 최종 데미지 최대 250%까지 증가

재사용 대기시간 60초

레이스 오브 갓 스킬 레이스 오브 갓 시전 모습

레이스 오브 갓

레프 고대신의 힘을 빌려 강력한 힘을 얻습니다.

MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가

재사용 대기시간 120초. 파티원 중 레프 직업군에만 효과

차지 스펠 앰플리피케이션 스킬 차지 스펠 앰플리피케이션 시전 모습

차지 스펠 앰플리피케이션

차지 스펠을 증폭시켜 차지 스펠 버프의 효과가 파티원에게 적용되고 자신에게는 효과가 2배가 됩니다.

MP 500 소비, 60초 동안 지속

차지 스펠 버프가 발동될 때 일정 범위 안의 파티원에게 적용, 차지 스펠의 지속시간은 차지 스펠 앰플리피케이션의 남은 지속시간과 같음

자신에게는 차지 스펠 앰플리피케이션의 지속시간 동안 효과 2배로 적용

재사용 대기시간 120초

아크 5차 스킬

근원의 기억 스킬 근원의 기억 시전 모습

근원의 기억

심연의 근원으로 이어진 통로를 열어 그곳을 통과했을 때의 기억을 되살립니다. 스킬 사용 시 스펙터 잠식 상태가 되고 스킬 사용 도중 정신력을 소모하지 않지만 정신력이 고갈된 상태에서는 사용할 수 없습니다. 근원의 기억은 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있지만 다가오는 죽음이 발생하지 않습니다.

시전 즉시 심연의 근원과 연결되어 스펙터 잠식 상태에서도 정신력이 30초 동안 소모되지 않음

심연의 통로가 열린 동안 일정 간격으로 최대 10명의 적을 일정량의 데미지로 6번 공격, 공격 중 무적

공격 종료 시 최대 15명의 적을 일정량의 데미지로 12번 공격하는 폭발이 6번 발생

재사용 대기시간 200초

인피니티 스펠 스킬 인피니티 스펠 시전 모습

인피니티 스펠

생명력을 대가로 무한한 마력을 얻습니다.

최대 HP의 15% 소비

일정 시간 동안 지속

레프 상태 : 스펠이 차지될 때 플레인 스펠이 남은 최대 스펠 차지 제한만큼 차지

스펙터 잠식 상태 : 다가오는 죽음 발동 시 심연의 기운 2개 추가 생성

재사용 대기시간 240초

새어 나오는 악몽 스킬 새어 나오는 악몽 시전 모습

새어 나오는 악몽

전투에 집중한 사이 새어 나온 스펙터의 기운이 적들을 덮칩니다. 스펙터 잠식 상태에서는 새어 나오는 흉몽으로 강화됩니다.

공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않습니다.

필요 스킬 : 끝나지 않는 악몽 30 레벨 이상

끝나지 않는 악몽 사용 시 최대 10명의 적을 일정량의 데미지로 9번 공격하는 스펙터의 기운 발동

재발동 대기시간 10초

플레인 차지드라이를 제외한 차지드라이브류 스킬 적중 시 재발동 대기시간 1초 감소, 스킬 당 1회만 적용

영원히 굶주리는 짐승 스킬 영원히 굶주리는 짐승 시전 모습

영원히 굶주리는 짐승

심연의 깊은 곳과 연결된 통로를 뚫어 모든 것을 먹어 치우는 굶주린 짐승을 불러냅니다. 짐승은 통로가 열린 후 일정 시간이 지나야 출현하며 스펙터의 힘을 사용하는 공격 스킬을 적중시키면 좀 더 빨리 출현시킬 수 있습니다. 영원히 굶주리는 짐승은 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있습니다.

HP 500 소비, 사용 후 일정 시간 뒤 최대 12명의 적을 일정량의 데미지로 12번 공격하는 충격이 20번 발동

스펙터의 힘을 사용하는 공격 스킬 적중 시 0.6초 빠르게 공격 발생, 연타형 및 일부 스킬의 경우 30%만 적용

재사용 대기시간 : 120초

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메이플스토리 아크 스킬트리 & 하이퍼 스킬 & 어빌리티 공략+코어강화

오늘은 메이플스토리 아크에 대해서 알아보려고 합니다. 아크는 화려한 이펙트를 보유하고 있어, 재미를 동반하고 있는데요, 화려한 이펙트에 맞지 않게 비교적 편한 컨트롤 능력을 보휴하고 있습니다. 몇몇 공격 스킬을 제외하면 모두 광범위한 스킬들이 많아 필드 장악력도 좋습니다. 하지만 레벨이 높아질수록 재사용 대기시간이 있는 스킬들이 많아, 점점 까다롭지만 화려한 스킬들이 많아 손맛이 있는 직업입니다.

아크 스펙

크리티컬 확률 35% / 차지 스펠 유지 시 55% 크리티컬 데미지 30% 스탠스 50% / 차지 스펠 유지시 100% 슈퍼 스탠스 스펙터 모드 (하이퍼 : 스펙터 잠시 – 인핸스) 중 무한 유지 공격 속도 자버프 풀공속 (차지 스펠 유지) 공격 보조 다가오는 죽음 (사출기) 이동기 미스틱 리프 (더블 점프), 인스팅트 리프 (트리플 점프) 무적기 2개 : 기어 다니는 공포 (3차) – 최대 5초, 쿨타임 60초 / 근원의 기억 (5차) – 12초, 쿨타임 200초 바인드 황홀란 구속 (4차) – 최대20초, 쿨타임 180초

장점

아이템 매물이 많다, 극딜기가 무려 2개, 극딜기 중 하나는 시전 중 무적, 필드 장악력, 낮은 원딜컷

단점

코어강화가 어려움, 누르는 키가 많아 손이 아픔

아크 스킬트리

1차

잊혀지지 않는 악몽 1 ▷ 플레인 차지드라이브 1 ▷ 미스틱 리프 5 ▷ 미스틱 아츠 마스터리 10 ▷ 플레인 차지드라이브 20 ▷ 잊혀지지 않는 악몽 20 ▷ 스펠 불릿 10

메이플 아크 1차 스킬에서는 주력 스킬로 ‘플레인 차지 드라이브’를 사용하게 되며, 보조스킬로 ‘잊혀지지 않는 악몽’을 배우게 됩니다. 아크는 레프 상태와 스펙터 상태의 각각의 스킬들이 이펙트부터 시작해서 범위와 퍼뎀 그리고 쿨타임까지 다르기 때문에 적절하게 2차 잠식제어 스킬을 쓰면서 원하는 때에 원하는 상태로 변신하는 것이 중요합니다.

2차

스칼렛 차지드라이브 1 ▷ 멈출 수 없는 충동 1 ▷ 다가오는 죽음 1 ▷ 너클 마스터리 5 ▷ 너클 부스터 10 ▷ 너클 마스터리 10 ▷ 피지컬 트레이닝 5 ▷ 멈출 수 없는 충동 20 ▷ 스칼렛 차지드라이브 20 ▷ 다가오는 죽음 20 ▷ 융합 개시 8

2차에서는 ‘스칼렛 차지드라이브’와 ‘멈출 수 없는 충동’이라는 두 가지의 주력 공격 스킬을 배우게 됩니다. ‘멈출 수 없는 총동’은 스펙터 잠식 상태에서 대각선으로 시전하는 경우 광역기 급 타격을 자랑하고, 먼 거리를 이동할 수 있게해주기 때문에 아크 기동성을 대폭 올려줍니다.

3차

되살아는 악몽 1 ▷ 거스트 차지드라이브 1 ▷ 기어 다니는 공포 1 ▷ 융합 진행 4 ▷ 미스틱 아츠 트레이닝 20 ▷ 인스팅트 아츠 트레이닝 20 ▷ 거스트 차지드라이브 20 ▷ 기어 다니는 공포 20 ▷ 되살아가는 악몽 20 ▷돌아오는 증오 20

메이플스토리 아크 3차는 ‘거스트 차지드라이브’와 ‘기어 다니는 공포’가 핵심 스킬입니다. ‘거스트 차지드라이브’ 대각선으로 내려찍는 스킬로 스펙터 잠식일 때 광범위의 공격을 합니다. ‘기어 다니는 공포’는 키다운형 무적기면서, 동시에 광역기이기 떄문에 역대급 효율을 자랑합니다.

4차

끝나지 않는 악몽 1 ▷ 어비스 차지드라이브 1 ▷ 너클 엑스퍼트 30 ▷ 융합 완성 30 ▷ 전투 광란 10 ▷ 어드밴스드 미스틱 아츠 30 ▷ 어드밴스드 인스팅트 아츠 30 ▷ 어비스 차지드라이브 30 ▷ 끝나지 않는 악몽 30 ▷ 레프의 용사 30 ▷ 황홀한 구속 30 ▷레프 용사의 의지 5

메이플 아크 스킬트리 4차에선 ‘어비스 차지드라이브’가 핵심스킬입니다. 스펙터 잠식 상태에서는 엄청난 범위를 타격하는 광역기이자 이동기로 여기저기 날아다니기 때문에 어떠한 맵이든 정말 엄청난 사냥 효율을 낼 수 있습니다. ‘황홀한 구속’은 단일 타겟 바인드 스킬로서, 보스전에 유용한 스킬입니다. 하지만 육성단계에서 필요가 없기 때문에 나중에 투자해주는 방향으로 잡으시면 됩니다.

아크 하이퍼 스킬

패시브 스킬

배틀 아츠 – 라인포스 ▷ 스펙터 잠식 – 엑스트라 힐링 ▷ 배틀 아츠- 이그니어 가드 ▷ 스펙터 잠식 – 인핸스 ▷ 기어 다니는 공포 – 쿨타임 리듀스

메이플스토리 아크 하이퍼스킬의 경우 패스브 스킬이 워낙 좋아서 사냥과 보스를 구분지어 찍어 주는 걸 추천드립니다. 하이퍼스킬은 초기화가 가능하기 때문에, 상황에 맞게 찍어주시는 걸 추천드립니다.

액티브 스킬

○ 차지 스펠 앰플리피케이션

60초 동안 차지 스펠 버프 파티원 적용, 자신에게는 효과 2배 적용, 쿨타임 120초

○ 끝없는 고통

키다운 형 광범위 & 극딜기 스킬 마지막 일격은 공격 반사와 공격 무적 무시, 쿨타임 90초

○ 레이스 오브 갓

60초 동안 데미지 10% 증가, 쿨타임 120초

아크 5차 코어 강화

아크는 코어 강화 난이도가 엄청 높은 직업입니다. 연계형 직업으로 스킬 코어가 8개밖에 없지만, 모든 스킬을 강화해야가 하기 때문에 코어 칸이 부족한 직업입니다. 5차 스킬과 공용 스킬을 모두 사용하기 위해서는 적어도 240 레벨 정도는 달성해야 코어 강화를 순차적으로 진행할 수 있습니다.

사냥과 보스 주력기인 ‘플레인 차지드라이브’, ‘잊혀지지 않는 악몽 / 흥몽’, ‘다가오는 죽음 / 돌아오는 증오’를 가장 먼저 강화하셔야합니다. 단, 카루타정도가 목표라면 1순위만 강화해도 상관없습니다.

1순위

플레인 차지 드라이브, 잊혀지는 않는 악몽, 다가오는 죽음

2순위

기어 다니는 공포, 스칼렛 차지 드라이브, 거스트 차지 드라이브

3순위

멈출 수 없는 충동, 어비스 차지 드라이브

5차 스킬코어

5차 스킬코어

인피니티 스펠은 스킬 레벨을 올릴수록 지속 시간이 2초씩 증가하기 때문에 가장 먼저 강화해주셔야 합니다.

우선도 : 인피니티 스펠 > 영원히 굶주리는 짐승 > 근원의 기억 > 새어 나오는 악몽 / 흥몽

아크 어빌리티

어빌리티 능력 레전드리 유니크 에픽 레어 1번째 줄 보스 몬스터 공격시 데미지 증가 15 ~ 20% 5 ~ 10% 2~3번째 줄 버프 지속 시간 증가 44 ~ 50% 32 ~ 38% 18 ~ 25% 7 ~ 13% 공격력 증가 24 27 30 15 18 21 6 9 12 크리티컬 확률 증가 25 ~ 30% 15 ~ 20% 5 ~ 10%

메이플 아크는 기본 스펙이 좋기 때문에 어빌리티의 의존도가 낮은 직업입니다. 첫 줄은 모든 직업에게 잘 어울리는 ‘보스 몬스터 공격 시 데미지 증가’가 가장 좋아보이네요.

2~3번째 줄 어빌리티는 ‘버프 지속 시간 증가’는 차지 스펠의 지속시간을 늘려주기 위해 사용하시는걸 추천드립니다.

메이플스토리 아크 스킬트리와 하이퍼스킬, 스탯 및 어빌리티까지 알아보았습니다. 코어강화가 초심자분들에게는 힘들 수 있어, 무자본 유저라면 선택적으로 코어강화를 하시는 것을 염두하시길 바랍니다. 아크는 충동과 본능으로 엄청난 상단 이동 능력을 보여주고, 더블점프, 윗점프가 있어 어떠한 맵이라도 사냥을 편하게 할 수 있는 직업입니다.

하지만, 코어강화가 난이도가 있어서 메이플 막 시작하는 유저에겐 권하고 싶지 않네요.

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메이플스토리 아크 스킬설명 1차~4차 하이퍼스킬까지

안녕하세요 오늘은 메이플 아크의 1차~4차 그리고 하이퍼스킬까지 스킬설명을 해드릴 예정입니다.

그리고 혹시라도 아크 스킬트리와 5차스킬 정보가 궁금하신분은 글 맨아래 링크를 참고해주세요!

아크 링크스킬

쉽게 말해서 데미지 11% 증가 링크입니다.

아크 1차 스킬 설명

스펙터 잠식은 쉽게 말해서 변신이고요 변신(스펙터) 상태에선 스킬 변경 및 강화, 공격력30,스탠스100% 증가합니다.

플레인 차지드라이브는 레프 상태에서만 사용 가능한 스킬입니다.

단순히 적을 공격하는 공격스킬일 뿐만 아니라 플레인 스펠,버프 같은 효과도 가지고 있습니다.

잊혀지지 않는 악몽/흉몽 스킬입니다.

앞서 스펙터 잠식 부분에서 설명드렸다시피 레프/스펙터 상태에서 스킬의 이펙트나 효과가 다릅니다.

스펠 불릿은 마우스 우클릭을 통해 자동 사용 모드를 켜주시면 됩니다.

공격력,이속,점프력,스탠스50%를 증가시켜주는 미스틱 아츠 마스터리입니다.

아크 2차 스킬설명

2차부턴 잠식 제어를 통해 스펙터 잠식을 제어할 수 있게 됩니다.

위는 레프상태 아래는 스펙터 상태에서 사용한 스칼렛 차지드라이브 입니다.

스칼렛 차지드라이브 적중 시 60초간 공격력30, 크확 20% 버프를 받습니다.

아크 2차 짱짱 사냥스킬 멈출 수 없는 충동/본능 스킬입니다.

처음 사용해보면 정말 “헉” 소리 나올정도로 좋습니다.

다가오는 죽음은 나이트로드 마크 같은 스킬이라고 생각하시면 됩니다.

그리고 온오프 스킬이기 때문에 항상 켜놓는 습관을 기릅시다.

아크 3차 스킬설명

이 스킬 또한 레프/스펙터 상태의 스킬 차이이고 같은 스킬입니다.

기어 다니는 공포는 쿨타임 60초의 광역기 스킬이며 최대 5초간 키다운 유지가 가능하며 키다운 유지 중 무적이 됩니다.

기어 다니는 공포 사용 시 스펙터 잠식 상태로 변합니다.

1,2,3차 스킬 퍼뎀 강화 스킬이라고 생각하시면 됩니다.

최종데미지10%,크리티컬 확률20%을 올려주는 융합 진행 스킬입니다.

아크 4차 스킬설명

어비스 차지드라이브(레프상태)입니다.

스킬 적중 시 60초간 데미지20%,보공20%,방무20%가 증가합니다.

어비스 차지드라이브 스펙터 상태 스킬인 걷잡을 수 없는 혼돈입니다.

이 스킬 또한 광역 스킬이며 사냥에서 정말 좋은 스킬입니다.

황홀한 구속은 아크의 바인드 스킬입니다.

상대가 바인드 상태인 동안 받은 데미지는 바인드가 끝날 때 적용 됩니다.

너클 엑스퍼트에서 크뎀을 30%나 올려줍니다;;

스킬퍼뎀 UP

공격력40 ,크확10%,방무30%, 보공30%이나 올려주는 융합 완성 스킬입니다.

최종뎀20%

아크 하이퍼스킬 설명

끝없는 고통은 키다운 스킬이며 키다운 유지 시간에 따라 스킬의 최종 데미지가 최대100%까지 증가합니다.

막타 데미지는 중간에 키다운을 풀어도 나가니까 상황에 따라 잘 활용하시면 될 거 같습니다.

차지 스펠 앰플리피케이션 사용 시 파티원에게도 적용이 되며 본인에겐 2배 효과로 적용 된다고 합니다.

차지 스펠 효과는

앞에서 설명드린 스킬 버프 효과를 말합니다.

자 이렇게 메이플스토리 아크 스킬설명글은 끝이 났습니다.

읽으시느라 고생 많으셨습니다.

아크 스킬트리 링크↓

아크 5차스킬 링크↓

메이플스토리 아크 스킬트리 아크 하이퍼스킬 및 5차 스킬 아크 코어강화 (아크 코강)

안녕하세요 게임블로그 티토리게임즈 입니다.

오늘은 날씨가 약간 우중충 해서 비가 오지 않을까 하는 마음이지만

날씨가 더운거 보니 비가 내릴 것 같지 않네요

뭐 했는지 모르겠는데 벌써 수요일인 게 신기하네요

일단 오늘은 아크 스킬 트리 하이퍼 스킬 트리 5차 스킬 트리

및 코어강화에 대해서 글을 포스팅하려고 합니다.

아크도 비교적으로 최근에 나온 직업이라고 할 수가 있는데요

한때 호아아 의 위상을 올려준 캐릭터 이기도 합니다.

그만큼 사기적인 성능을 가진 캐릭터이었는데요아크의 특징은

아무래도 스펙터라는 시스템 때문에게이지가 차가 되면 변신을 할 수 있어서

더욱더 강력한 공격을할 수 있는 특징을 가지고 있는 것 같습니다.

그 외적으로 아크 또한 연계 기를 해야 하는 캐릭터이며

몇몇 개의 스킬을 사용해야만 딜 또는 크리티컬 확률 등이 증가하게 됩니다.

그럼 아크는 어떤 스킬을 가지고 있는지 알아보도록 하겠습니다.

※ 아크 스킬 트리

1차 아크 스킬 트리

잊혀지지 않는 악몽1 > 플레인 차지드라이브1 > 미스틱 리프1

미스틱 리프M > 미스틱 아츠 마스터리M > 스펠 불릿M > 잊혀지지 않는 악몽M > 플레인 차지드라이브M >

아크가 전직하게 되면 받게 되는 스킬이며

2차 때 잠식 제어를 습득하게 되면 변신이 가능하게 됩니다.

아크의 주력기 스킬이며 앞으로 전직할수록 범위와 데미지가

상승하게 되는 스킬입니다.

변신하게 되면 쿨타임 없이 스킬을 사용할 수가 있습니다.

아크의 평타 스킬과도 같은 스킬이며

스킬의 버프 때문에 항상 써줘야 합니다.

총 5개까지 스펠이 차게 되며 자동 사용 모드를 오프 했을 때는

수동으로 켜줘야 하지만 자동모드라면

굳이 신경 안 써도 알아서 발동하게 됩니다.

아크의 더블 점프 스킬입니다.

점프 키 두 번 누르면 발동이 됩니다.

아크의 패시브 스킬입니다.

초반에 마스터하시면 됩니다.

2차 아크 스킬 트리

스칼렛 차지드라이브1 > 멈출 수 없는 충동1 > 다가오는 죽음1

너클 마스터리M > 너클 부스터M > 융합 개시M > 피지컬 트레이닝M > 멈출 수 없는 충동M >

스칼렛 차지드라이브M > 다가오는 죽음M

스펙터 게이지가 차게 되면 변신할 수 있게

해주는 스킬입니다.

공중에서 사용할 수 있으며

연계기의 일부 스킬로 스칼렛의 버프를 받기 위해서

자주 사용해줘야 합니다.

아크의 기동 타격 스킬이며 기동력이 뛰어나서

사냥에서는 무조건 써줘야 하는 스킬입니다.

총 2번 도약할 수 있지만 하이퍼 스킬 찍게 되면 총 3개까지

사용할 수가 있습니다.

아크의 온오프 스킬이며 추가 타격의 구술이

발사되는 스킬입니다.

아크의 공속을 올려주는 버프 스킬입니다.

아크의 딜을 올려주는 패시브 스킬입니다.

가장 먼저 마스터해주면 되는 패시브 스킬입니다.

아크의 HP,MP,피격 뎀 감소해주는 패시브 스킬입니다.

대부분의 캐릭터에게 있는 패시브 스킬입니다.

3차 아크 스킬 트리

되살아나는 악몽1 > 거스트 차지드라이브1 > 돌아오는 증오1

융합 진행M > 인스팅트 아츠 트레이닝M > 미스틱 아츠 트레이닝M > 되살아나는 악몽M >

거스트 차지드라이브M > 거스트 차지드라이브M > 기어 나니는 공포M

1차 스킬의 잊히지 않는 악몽의 업그레이드 스킬입니다.

범위가 조금 더 넓으며 데미지 또한 더 강해집니다.

공중에서만 사용할 수 있는 스킬이며

버프는 공속과 회피율 올려주기에 버프가 꺼지지 않게

자주 사용해줘야 합니다.

최소한 60초에 한 번이라도 써줘야 합니다.

아크의 무적기 스킬이며 사용 시 바로 스펙터 상태로 변신하게 되며

땅 밑으로 기어 다니며 키 다운을 최대 5초까지 사용할 수가 있습니다.

키다운하지 않고 바로 손을 떼어도 되며

몬스터나 보스에게 딜을 넣는 스킬입니다.

다가오는 죽음과 비슷한 계열의 스킬이며

일정 시간마다 적을 알아서 공격하는 칼날이 소환되어서

적에게 피해를 입히고 사라집니다.

아크의 차지 드라이브류의 스킬 딜들을

올려주는 패시브 스킬입니다.

이 또한 아크의 스킬 딜을 올려주는 스킬입니다.

최종 데미지와 크리티컬 확률 그리고 상태 이상 등을

올려주는 패시브 스킬입니다.

4차 아크 스킬 트리

끝나지 않는 악몽1 > 어비스 차지드라이브1 > 황홀한 구속1

너클 엑스퍼트M > 전투 광란M > 융합 완성M > 어드밴스드 인스팅트 아츠M > 어드밴스드 미스틱 아츠M >

레프의 용사M > 끝나지 않는 악몽M > 어비스 차지드라이브M > 황홀한 구속M > 레프 용사의 의지M

잊혀지지 않는 악몽의 3번째 강화 패시브 스킬입니다.

차지드라이브류의 스킬 중에서 마지막 스킬이며

이 또한 버프를 받기 위해서 연계로 미리 사용해야 합니다.

아크의 바인드 스킬이라고 생각하면 됩니다.

모든 바인드류 스킬 중에서 퍼뎀이 가장 강한 스킬이며

극딜로도 사용이 되는 스킬입니다.

단점으로는 무적 기능이 없으며 뎀감 기능도 없어서

죽지 않도록 잘 활용해야 하는 스킬입니다.

모든 캐릭터에게 있는 스킬입니다.

펫에 등록해서 사용해주시면 됩니다.

사냥에서는 쓸 일이 거의 없으니

가장 마지막에 올려도 됩니다.

아크의 딜과 크리데미지를 올려주기에

가장 먼저 마스터해주시길 바랍니다.

아크의 차지드라이브류 스킬들의 데미지를

올려주는 패시브 스킬입니다.

이 스킬 또한 아크 스킬의 딜을 올려주는 패시브 스킬입니다.

성능이 좋은 패시브 스킬이라서

초반에 마스터해주시면 됩니다.

아크가 연계기로 스킬을 사용해야 하는 이유의

패시브 스킬입니다.

※ 아크 하이퍼 스킬 트리

아크 하이퍼 스킬 트리 액티브

140 160 190 때 배우는 스킬입니다.

160 때 배우는 스킬이며

아크의 키다운 극딜기 스킬로 쿨타임이 짧아서

보스에서 자주 사용할 수 있는 스킬입니다.

190 때 배우는 스킬입니다.

다른 캐릭터들과 똑같이 갖고 있는

버프 스킬입니다.

140 때 배우는 스킬이며

차지 드라이브류의 스킬들의 버프를 파티원에게도 주는 스킬입니다.

파티원이 아니어도 자신에게 두배의 버프를 걸어 주는 스킬입니다.

주의할 것은 이미 버프가 있는 상태에서 쓰면 효과 받을 수가 었으며

이 스킬 사용한 후에 차지드라이브류의 스킬 사용해야

2배의 버프를 받을 수가 있습니다.

아크 하이퍼 스킬 트리 패시브

아크의 하이퍼 액티브 스킬은 딱히 정해 놓고 필수 스킬을 가지고 있는 특징이 아니며 자신이 어떤 식으로 아크를 육성하는 거에 따라 스킬 찍는 게 달라집니다.

배틀 아츠-리인포스와 스펙터 잠식-엑스트라 힐링은 거의 필수로 찍어 주시고 나머지는 사냥형, 보스형, 슈스텐형에 따라서 스킬 찍는 게 갈라집니다.

사냥 집중형 : 멈출 수 없는 본능-엑스트라 무브, 기어 다니는 공포-쿨타임 리듀스

통상 보스전 집중형 : 배틀 아츠-보스 킬러, 기어 다니는 공포-쿨타임 리듀스, 스펙터 잠식-인핸스

슈퍼 스탠스 집중형: 배틀 아츠-보스 킬러, 스펙터 잠식-인핸스, 잠식-어드밴스드

필수 스킬

아크가 가장 많이 사용하는 스킬이라서

필수로 찍어주셔야 합니다.

만약에 방무가 부족하면 찍어주셔야 하지만

가급적이면 방무는 엠블럼이나 보조무기로

최소 20~40%는 채워 주는 것을 추천드립니다.

아크는 4차까지의 패시브 스킬로

어느 정도 보공이 채워지기 때문에

이 스킬은 필수는 아니라고 생각이 됩니다.

사냥을 많이 중요시한다면 찍어주셔야 하는 스킬입니다.

하지만 이 스킬은 래프 상태에서는 2번까지만 사용이 되고

스펙터 상태에서만 3번 사용이 가능합니다.

아크는 사냥 때 스펙터 상태보다는 래프 상태가 더 많기에

굳이 필수로 찍지 않아도 된다고 생각합니다.

바인드 스킬로 극딜기로 사용하신다면 찍어도 되는 스킬입니다.

데미지 상승률이 60%이긴 하나 워낙 강한 스킬이라서

큰 체감으로 와닿지 않아서 저는 찍지 않을 것 같습니다.

보스 하다 보면 무적기의 여부가 굉장히 중요하다고 느껴질 것입니다.

특히 상위 보스 갈수록 더욱더 느껴지기에 이 스킬은 1.5 티어의 중요성으로

찍어도 된다고 생각이 됩니다.

필수 스킬

비록 10%로지만 이 수치가 있는 것과 없는 것의 차이는 크기 때문에

필수로 찍어주시길 바랍니다.

대부분의 카루타 보스부터 밀 격이 있다 보니 이 스킬을

찍었을 때와 안 찍었을 때의 차이가 확연하게 느껴집니다.

만약에 아크의 컨트롤이 굉장히 좋으시다면

굳이 찍을 필요가 없지만 아크를 많이 해보지 않고

보스 경험도 많지 않다면 일단 찍어놨다가

나중에 컨이 많이 좋아지고 나면 다른 거 찍어도 된다고 생각됩니다.

아크가 연계기 캐릭터임에도 불구하고 캔슬도 해야 하는 캐릭터라서

이 스킬은 반 필수로 찍어야 된다고 생각이 듭니다.

물론 아크의 컨트롤이 익숙하지 않고 필요성을 못 느낀다면

초반에는 찍을 필요가 없고

나중에 레벨이 높아지고 상위 보스에 가게 되면 있는 것과 없는 것의

보스 클리어 타임이 차이가 나고 컨트롤 맛도 달라질 것입니다.

※ 아크 5차 스킬 트리 및 코어강화

5차 아크 스킬 트리

아크가 5차 되면 배우게 되는 스킬이 4가지인데 이 스킬들의 순서는

인피니티 스펠 > 영원히 굶주리는 짐승 > 근원의 기억 > 새어 나오는 악몽/흉몽

이 순서대로 찍으시면 됩니다.

일단 인피니티 스펠은 래프 상태이든 스펙터 변신 상태이든 상관없이

딜을 대폭 올려주는 버프 스킬이라서 1순위로 마스터해줘야 하고,

영원히 굶주리는 짐승이 2순위인 이유는 아크가 순각 극딜이

다른 캐릭터에 비해 약간 비약하므로 이 스킬이 아크의 순간 극딜을 보완

해주는 역할이기 때문에 2순위로 마스터하는 것입니다.

그다음으로 아크의 공영 스킬은

로디드 다이스, 오버 드라이브, 매직 서킷 풀드라이브, 그란디스 여신의 축복,

쓸만한 어드밴스드 블레스,

쓸만한 샤프 아이즈, 쓸만한 홀리 심볼 스파이더 인 미러, 크레스트 오브 더솔라

등을 코젬 까는 대로 마스터하시면 됩니다.

아크의 극딜기 이기도 하면서 쿨타임이 패치가 시급한 스킬이기도 합니다.

일단 현재 메이플은 180초 주기의 쿨타임의 보스가 많은 데다가

상위 보스 잡을 때 파티에서도 180초 극딜을 가진 캐릭터만

인기가 많다 보니 아크는 그 점에서 약간 손해 보는 느낌입니다.

그나마 다행인 것은 최근에 이 스킬 시전 시간을

많이 줄여주고 한 번에 딜을 터트릴 수 있게 변경이 되어서

조금이나마 숨통이 트인 상태입니다.

스킬을 사용하게 되면 스펠 불릿이 정말 많이 방출이 되는 스킬이며

레벨을 올릴수록 지속시간이 늘어 나는 스킬이고

데미지 상승량도 좋은 스킬이긴 하나 이 스킬 역시

쿨타임이 아크의 발목을 잡는 스킬 중 하나입니다.

아크는 특이하게도 대부분의 극딜 스킬의 쿨타임이

제각각이라서 어느 장단에 맞춰야 하는지 골치가 아픕니다.

그리고 이 스킬은 25 레벨이 되면 심연의 기운이 2개에서 3개로 바뀌기 때문에

적어도 20 레벨 찍고 코어 칸 레벨 5는 찍는 것을 추천드립니다.

끝나지 않는 악몽/흉몽 스킬을 강화해주는 패시브 스킬이며

래프 상태에서 사용할 때와 스펙터 상태에서 사용 할 때 약간의

이펙트 차이가 있는 스킬입니다.

재 발동 쿨타임이 10초라서 보스전에서는

차지하는 딜 비율이 가장 적어서 가장 마지막에 마스터해주면 됩니다.

이 스킬은 앞에서 언급 했듯이 아크의 보조 극딜기이며

설치기 스킬이다 보니 가급적이면 이동하는 보스에게는

바인드 건 상태에서 스킬 사용하시길 바랍니다.

(제발 쿨타임 통일 좀 해주라…)

아크 코어강화 스킬 트리

아크는 연계기 캐릭터이다 보니 모든 스킬을 코어 강화해야 합니다. 그래서 코강 비용이 많이 들며 전부 다 하기에는 부담스러울 수가 있으니 만약에 약식 코강만 하실 분들이라면 플레인 차지드라이브, 잊혀지지 않는 악몽/흉몽, 다가오는 죽음/돌아오는 증오 만 우선적으로 2중 4코나 3중 3코로 강화해주시고 혹여나 높은 상위 보스 또는 상위 사냥터에 가실 의향이 있다면 나머지를 천천히 올리는 것을 추천드립니다.

※ 마무리

오늘은 제가 아크에 대한 스킬 트리를 포스팅해봤는데요 아크는 장점도 많은 캐릭터 이면서 단점도 많이 존재하는 캐릭터라고 생각이 듭니다. 그래도 아직 까지도 아크는 많은 유저를 보유하고 있으며 한 때 호아아의 전성기를 담당했던 캐릭터이었고 현재도 중상위권에 위치해 있다고 생각해도 되는 정도의 캐릭터라고 생각이 듭니다. 물론 코강이 조금 어려울 수 있으나 컨트롤하는 재미가 있다 보니 이런 캐릭터들은 코강이 어려운 것을 하나의 부가적인 부분이라고 생각하고 감수하면서 육성해야 합니다. 그래도 최근에 메이플은 1년 365일 내내 이벤트를 진행하다 보니 천천히 하다 보면 어느 정도 수준의 코강이 완성이 될 것이며 사냥과 보스에 무리가 없을 정도의 스펙은 만들 수가 있다고 생각합니다. 그럼 오늘의 글을 마무리하도록 하겠습니다.

[메이플스토리] 아크 총정리 (스킬트리, 코어강화, 어빌리티, 하이퍼)

아크

심연에서 떨어져 괴물이 된 소년, 하프 스펙터 아크

그란디스의 하이레프 종족인 아크는 비열한 음모에 휘말려 신체의 절반이 스펙터화 되고, 심연을 떠돌다 기억을 잃은 채 깨어나 혼란 속에서도 자신의 정체를 알아내기 위해 고군분투한다

마법과 체술이 융합된 하이레프 제신 격투술을 사용하는 레프 상태와 심연으로부터 강력한 힘을 얻는 스펙터 잠식 상태를 자유롭게 오가며 다양한 스킬을 구사할 수 있다.

특징

직업 계열 레프 – 해적 주 무기 너클 보조 무기 패스 오브 어비스 주요 스탯 STR(힘)

전직명 1차 전직 아크 2차 전직 아크 3차 전직 아크 4차 전직 아크 5차 전직 아크

장점

강력한 화력과 좋은 보스전 성능 스펙터 상태의 필드 장악력 매우 강력한 사냥 능력 유연한 기동성 양호한 파티, 생존형 유틸리티 좋은 링크 스킬

단점

지형을 많이 타는 사냥 높은 스펙터 잠식 의존도 낮은 HP와 방어력 복잡한 극딜 사전 준비 어려운 보스전 운용법 어려운 코어 강화 난이도 부족한 코어 칸 개수 높은 사냥 피로도

스킬트리

1차 스킬트리

플레인 차지드라이브 1 -> 잊혀지지 않는 악몽 1 -> 스펠 불릿 1 -> 미스틱 리프 M -> 미스틱 아츠 마스터리 M -> 스펠 불릿 M -> 플레인 차지드라이브 M -> 잊혀지지 않는 악몽 M

2차 스킬트리

스칼렛 차지 드라이브 1 -> 멈출 수 없는 충동 1 -> 다가오는 죽음 1 -> 피지컬 트레이닝 M -> 너클 마스터리 5 -> 너클 부스터 M -> 너클 마스터리 M -> 멈출 수 없는 충동 M -> 다가오는 죽음 M -> 스칼렛 차지드라이브 M -> 융합 개시 M

3차 스킬트리

되살아나는 악몽 1 -> 거스트 차지드라이브 1 -> 돌아오는 증오 1 -> 융합 진행 M -> 미스틱 아츠 트레이닝 M -> 거스트 차지드라이브 M -> 기어다니는 공포 M -> 돌아오는 증오 M -> 되살아나는 악몽 M

4차 스킬트리

끝나지 않는 악몽 1 -> 어비스 차지드라이브 1 -> 너클 엑스퍼트 M -> 융합 완성 M -> 전투 광란 M -> 어드밴스드 미스틱 아츠 M -> 어드밴스드 인스팅트 아츠 M -> 어비스 차지드라이브 M -> 끝나지 않는 악몽 M -> 레프의 용사 M -> 황홀한 구속 M -> 레프 용사의 의지 M

아크 하이퍼 스킬

패시브 스킬

배틀 아츠-리인포스 -> 스펙터 잠시-엑스트라 힐링 -> 배틀 아츠-이그노어 가드 -> 기어 다니는 공포-쿨타임 리듀스 -> 배틀 아츠-보스 킬러

액티브 스킬

차지 스펠 앰플리피케이션 -> 끝없는 고통 -> 레이스 오브 갓

5차 스킬. V 매트릭스

코어 강화

1순위 : 플레인 차지드라이브, 잊혀지지 않는 악몽/흉몽, 다가오는 죽음/돌아오는 증오

2순위 : 어비스 차지드라이브/겉잡을 수 없는 혼돈, 거스트 차지드라이브/채워지지 않는 굶주림, 기어 다니는 공포/황홀한 구속/끝없는 고통

3순위 : 멈출 수 없는 충동/본능, 스칼렛 차지드라이브, 지워지지 않는 상처

추천 스킬 코어

인피니티 스펠 -> 영원히 굶주리는 짐승 -> 근원의 기억 -> 새어 나오는 악몽/흉몽

아크 하이퍼 스텟

데미지 10 -> 크리티컬 확률 (100% 까지) -> 크리티컬 데미지 10 -> 방어율 무시 10 -> 보스 데미지 10 -> 공격력(남는 포인트)

아크 어빌리티

어빌리티 능력 레전드리 유니크 에픽 레어 1번째 줄 보스 몬스터 공격시 데미지 증가 15~20% 5~10% – – 2~3번째 줄 버프 지속 시간 증가 44~50% 32~38% 18~25% 7~13% 크리티컬 확률 증가 25~30% 15~20% 5~10% – 아이템 드랍률, 메소 획득량 증가 18 ~20% 13~15% 8~10% 3~5%

– 끝 –

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