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[나 혼자 산다] 금요일 밤 11시 10분 방송!

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주제에 대한 기사 평가 재미있는 야외 게임

  • Author: MBCentertainment
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  • Date Published: 2019. 6. 14.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=z6H1AbVozJs

언제 어디서나 실내 실외 재미있는 단체 게임

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재미있는 단체 게임

◎ 초성게임

가장 기본적이면서두 단합력과 재미 두가지를 챙기실수있는 게임입니당!!

준비물은 스케치북과 펜 하나면 됩니다ㅎㅎ

일단 분야를 정해야해요~ 예를들면) 드라마, 영화, 속담, tv프로그램 이렇게 정합니다.

tv프로그램 분야를 예로들어볼까요?ㅎㅎ 위기탈출 넘버원이 답이라면 ㅇㄱㅌㅊ ㄴㅂㅇ 이렇게 적고 맞추는 겁니당!! 참 쉽죠잉?ㅎㅋㅎㅋ

분야는 말씀해주셔야 너무 어렵지않겠죠?

이미지 출처 : http://pamsaari.com/why-focus-on-the-inner-game/

◎ 이구동성

이 게임은 안친한 팀원들을 다 절친으로 만들수있는 게임이에용^.^

먼저 4개로 팀을 나누신뒤에 각 팀에서 대표한명을 나오게합니당~

그럼 총4명이 나오겠죠? 이 4명은 일렬로 섭니다. 그리고 앞에는 각 팀원들끼리 앉힙니다. 예를들어 문제가 인기가요 라면 대표 4명에게 차례대로 귓속말해서 인기가요를 말해줍니다. 그럼 1팀의 대표는 인을 말하고 2팀의 대표는 기를말하고 3팀의대표는 가, 4팀의 대표는 요 를 말하게되는거에요^^ 사회자인 사람이 하나둘셋!! 하면 대표들은 각자 알려준 단어 하나를 동시에 크게 외칩니다ㅎㅎ 그럼 나머지 팀원들이 이걸듣고 맞추는거에요~~ 먼저 맞추는 팀이 이기는게임입니다*.*

◎코끼리코 목표찍기

이건 사진찍는사람이 꼭 있ㅇㅓ야하는 게임이에용^.^

사람들의 추한모습을 맘껏 보실수있답니다ㅋㅋㅋㅋㅋ

일단 A4용지에 다트판을 그려요^^ 대충그리셔도됩니다~~

그리고이걸 벽에 붙이시구요~ 팀원 중 대표한명을 선정해요. 대표에게는 펜하나를 주세용~ 그다음 대표1명씩 코끼리코 10번을 돈 다음에 바로 벽에 붙인 다트판에 가서 최대한 근접하게 점을 찍으시면 이기는 거에요ㅎㅎ 코끼리코는 최대한 빨리돌아야하구요 멈추지말고 바로 달려가서 다트판에 찍어야 재밌답니다^.^ 중간에 멈추거나 넘어져서 바로일어나지않고 쓰러진다면 실격이랍니다;; 이건 직접해보시면 진짜 웃긴게임이에요ㅎㅋㅎㅋ

◎한명을 뽑아라

이 게임은 사실 다들 수학여행이나 수련회가서 해보셨을거에요ㅎㅎ

옛추억이 새록새록 나시는분들 계실겁니다~~

4개의팀으로 나눈뒤 사회자가 예를들어 가장 클럽을 많이 가봤을꺼 같은사람은? 이렇게 질문을 하면 5초안에 팀내에서 그럴꺼같은사람 한명을 뽑아서 일으켜세웁니다ㅎㅎ

그럼 각팀에서 한명씩 일어나겠죠? 이분들은 대표가되서 게임을 해요 이긴사람의 팀이 이기는 게임이에요^^

질문은 게임과 연관이있는 질문을 해야합니다~~ 클럽을 가장 많이 가봤을꺼 같은사람은? 이란 질문에는 춤대결을 하는거죠ㅎㅎ

(사실 이거해서 춤대결했답니다ㅎㅎ 진짜 재밌었어요ㅎ)

◎촉각으로 맞추기

이 게임은 눈을 가릴수있는 손수건이나 안대가 필수입니당!!

먼저 팀에서 한명을 나오게합니다. 그리고 그 사람의 눈을 손수건이나 안대로 가려요. 그 다음에 나머지 팀에서 한명씩 나오게해요. 4개의 팀으로 나눴다면 3명이 나오겠죠? 그 3명을 눈을가린사람 앞에 앉히고 제한시간1분을 줍니다ㅎ 그럼 눈가린사람이 촉각만으로 3명을 만져보고 누구인지 맞추는 게임이에요~~ 1분지나면 그만하고 3명의 이름을 말하라고합니다. 팀이 돌아가면서 다 해보고 제일 마니 맞춘사람의 팀이 이기는거죠~~ 어제 해본 결과 의외로 반응이좋았어요^^

되게 쉽게 맞출줄알았는데 거의 못맞추더라고요ㅎㅎ 하다보면 이게 팀끼리 요령이생겨서 자기들이 알아서 변신을 하고 나오더라구요ㅎㅎ 눈가린사람을 헷갈리게하려고 온갖수법을 다쓰는데ㅋㅋㅋㅋㅋ진짜 웃겼어요ㅎㅋㅎㅋ

◎미니올림픽

이건 밖에서 할 수 있는 게임인데요~ 승부욕을 불타오를수있게 하는 게임이에요^^ 각팀에서 두명씩나오게합니다. 그 중 한명은 출발선에 서게하구요 나머지한명은 맨 끝지점에 서있게합니다. 그런다음 중간 중간지점마다 장애물을 설치하는거에요^^

저희는 첫번째장애물로 코끼리코10번을 돌게했어요. 그다음 두번째장애물로 밀가루사탕먹기를 했어요. 말그대로 손을안쓰구 입으로 밀가루안에 있는 사탕을 골라 찾아 먹는거에요~ 마지막은 맨끝에있는 팀원과 함께 만나서같이 출발지점으루 돌아오는건데요! 재미를위해 끝지점에있는 팀원에게 노끈을 준뒤 온 팀원과 발을 묶고 2인1각처럼 돌아오는걸루 했답니다ㅎㅎ 빨리 돌아온팀이 이기는 게임이에요~~

◎몸으로 말해요

이건 몸으로 설명을 잘해야 하는 게임이에요~

각팀에서 한명이 대표가 되어서 사회자가 주는 답을 자신의 팀원에게 몸으로 설명해요. 갖가지 동작들이 나오겠죠?ㅎㅎ 몸으로 설명하면 팀원들은 유심히보고 알아내서 맞추시면 되는겁니다^^ 제한시간2분이구요 많이 맞추면 이기는 게임이죵~~

예를들면 고르곤졸라피자를 먹는 조인성 이라고 하면 몸으로 설명하는 사람은 조인성을 먼저설명하고 피자를 먹는 모습을 몸으루 최대한 설명하겠죠?ㅎㅋㅎㅋ

저희가 할때 어떤분이 조인성을 설명하는데 드라마 발리에서생긴일에서 주먹을 입에넣고 꺼이꺼이 우는 모습으로 표현하더라구요ㅋㅋㅋㄲㄱ어찌나 웃기던지ㅋㅋ그거하나로 조인성인걸 다 맞추더라구용ㅋㅋ

◎꼬리잡기 게임

1. 편을 두 편으로 나눈다

2. 각 편마다 대장을 한명 뽑고, 대장을 중심으로 그 뒤에 서로 허리를 잡고 줄을 선다

3. 각 편의 대장은 상대방 줄의 꼬리부분인 제일 뒷 사람을 잡는다

4. 상대편 대장이 우리 편 꼬리를 잡으려 하면 편 대장은 두 팔을 벌려 상대편을 방해하거나 피해 간다

5. 꼬리가 잡히면 그는 상대방의 꼬리에 붙게된다.

◎ 이름 알아맞히기

@준비 : 눈가리개

@방법 : 술래가 눈을 가리고 손을 잡으면서 그 사람이 누군자 일아맞히는 게임이다. 진행자는 두 팀으로 나누고 각각의 술래 한 사람씩 정한다. A티미 먼저 시작하면 A팀에서 5 – 8명의 사람이 사람들 앞에 나와서 선다. 술래는 그들의 이름을 알아둔다. 시간은 약 10 – 15분초, 앞에 나온 사람들은 간략하게 자기 소개를 해야 한다. 진행자는 10 – 15초 정도가 지나면 A팀의 술래의 눈을 눈가리개로 가린다. 다음 B팀은 적절한 순서를 정해 A팀의 술래와 손을 마주 잡거나 악수를 한다. 아때 술래는 손의 감촉이나 크기, 형태만 가지고 누군가를 알아맞혀야 한다. A팀이 끝나면 바꿔서 B팀이 시작한다. 많이 알아맞히는 팀이 이긴다. 진행자는 여러 사람을 함께 게임에 참여하도록 유도한다. 시간이 그리 오래 걸리지 않으므로 전체가 한 번씩 게임에 참여하도록 하는 게 좋겠다.

◎올가미 던지기

@준비 : 빨래줄 2개, 둥근 과일(다량)

@방법 : 우선 빨래줄의 한 끝을 올가미처럼 얽어맨다. 그리고 사람들 앞에 준비된 과일을 흩어놓고 1-2m가량 전에 금을 그어 놓는다. 진행자는 두 팀으로 나눠 한 사람씩 5 – 10씩 이내에 빨래줄을 사용하여 과일을 끌어오게 한다. 시간이 경과하면 다음 주자에게 빨래주루을 인계한다. 과일을 많이 끌어 온 팀이 승리하며 각팀이 모은 과일은 그 팀이 소모하도록 한다.

그림처럼 빨래줄을 과일을 향해 던져 끌어당겨야 한다. 서두르면 쉽지 않으므로 진행자는 시간을 적당하게 주어야 한다.

◎외줄타기

@준비 : 빨래줄 긴 것 2개, 책 혹은 머리에 얹을 물건

@방법 : 진행자는 참가자를 두 팀으로 나눈다. 그리고 줄을 바닥에 S자로 길게 늘어뜨려 줄의 양 끝에 팀의 반반씩 서게 한다. 게임 방법은 머리에 책 혹은 물건을 얹어서 줄을 타고 반대편에 있는 사람에게 전하면 그 사람은 똑같은 방법으로 줄을 밟고 다시 걸어서 반대편에 있는 사람에게 전한다. 진행자는 게임시작 전에 경기방식을 설명한다. 머리에서 물건이 떨어지면 다시 주워서 이고 가야 하며 마지막 사람까지 먼저 끝낸 팀이 승리한다.

예) 예를 들어 A팀에 ①에 5명 ②에 5명씩 서서 ①에 서있던 사람이 물건을 머리에 얹고 ②에서 받은 사람은 다시 ①에서 기다리는 사람에게 전하는 방식이다. 단, 불을 밟지 않으면 안된다. 진행자는 사람들이 줄을 밟는 것을 신중히 보고 지도를 한다.

◎애인찾기

@준비 : 눈가리개 2개, 방울

@방법 : 진행자는 참가자를 남녀 동수의 비율로 두 팀으로 나눈다. 혼합된 두 팀이 서로 손을 잡고 원형으로 늘어선다. 준비가 끝났으면 A팀 남자, B팀 여자 대표를 선출해서 원 안에 세운다. 원안의 남녀에게 눈을 가리고 여자는 방울 목걸이를 달아준다. 진행자의 시작 신호가 나면 B팀 여자는 도망가고 A팀 남자는 잡으러 돌아다닌다. 이때 원을 만들고 손을 잡은 각 팀들은 자기 팀을 응원한다. 도망가라든가 왼쪽, 오른쪽으로 피하라든가 해야 한다. 제한시간 2- 3분 안에 끝나지 않으면 다시 주자를 모두 바꿔 계속 진행한다. 승부는 각팀 모두 여자를 많이 잡아야 승리한다.

◎얼굴 콘테스트

@준비 : 도화지와 매직

@방법 : 전원을 2-4팀으로 나눈다. 그리고 각팀의 주자들이 나와 도화지를 각각 얼굴에 대고 한 손에 매직을 들어 진행자의 요구에 따라 그림을 그려 나간다. 진행자는 한꺼번에 얼굴을 그리라고 지시하면 안된다. 왼쪽눈을 그리라고 했으면 턱이나 코 등 순서를 뒤바꾸어서 그리게 해야 한다. 그럼 얼굴의 윤곽이 형편없이 일그러지게 된다. 얼굴 형태가 완성되면 뒤에 자기의 이름을 적게 하고 다음 사람과 교대 한다. 게임이 모두 끝나면 그림을 모아놓고 심사를 한다. 그린 사람과 비슷하게 그린 그림 순서대로 점수를 주어 그 점수를 합산해서 팀의 최종점수를 매긴다.

◎누가 범인일까요?

@준비 : 동전, 눈가리개

@방법 : 전체를 두 팀으로 나누고 각팀에서 10명 정도가 중앙에 나와 원형으로 서거나 앉는다. A팀이 앉아 있다면 B팀에서 한 사람이 나와 원형 안에서 눈가리개로 눈을 가리고 선다. 그림 A팀의 열 사람은 노래를 부르며 동저늘 돌린다. 노래가 끝나면 B팀의 술래는 눈가리개를 풀고 사람들의 표정을 보며 동전을 쥔 사람을 마지막에 알아맞히는 게임이다. 동전을 쥐지 않은 사람을 알아 맞히면 진행자는 10점씩 준다. A팀은 양 주먹을 쥐고 앞으로 내밀어야 하고 술래는 주먹을 만질 수도 있다. 첫 번째에 동전을 쥔 사람을 알아 맞히면 0점이 된다. 동전을 쥔 사람을 알아 맞히면 팀을 바꿔 게임을 계속진행한다

◎기차길 걷기

@준비 : 리본 플라워, 눈가리개

@방법 : 진행자는 전체를 두 팀으로 나눈다. 그리고 리본 플라워를 가차길의 레일처럼 평행하게 50 – 70cm간격으로 4 – 5m를 두 칸 늘어뜨려간다. 각팀 주자들은 눈가리개로 눈을 가리고 진행자의 신호를 기다린다. 신호가 떨어지면 주자들은 50 – 70cm 정도의 간격을 벗어나지 않고 목적지까지 걷는다. 선 밖으로 발을 디디면 무조건 감점이다.

◎연상게임

@준비 : 없음

@방법 : 전체를 원형으로 자리에 앉힌다. 진행자는 한 사람을 지목해서 “고양이”라며 아무 말이나 한다. 그럼 지목된 사람은 ‘ 고양이’와 관련있는 단어를 대고 오른쪽 옆사람을 쳐다본다. 그 사람도 관련있는 단어를 대고 오른쪽 옆사람을 쳐다봐야 한다. 진행자는 한 사람당 생각할 수 있는 시간을 5초 내로 한정시키고, 우물우물 하고 말하지 못한 사람과 전혀 관련이 없는 단어를 댄 사람을 원형에서 제외시키고 다시 시작한다. 실격자가 빠지고 최종적으로 남는 사람들에게 시상한다.

예) 고양이 – 방울 – 소 – 쟁기 – 농사꾼 – 쌀 – 밥 – 불 등

* 바로 옆사람의 단어와 연관이 있으면 된다. 즉, 고양이와 불은 연관이 없지만 밥과 불은 연관이 있다.

◎우체부 놀이

@준비 : 메모지와 연필

@방법 : 진행자는 참가자 전원을 원형으로 앉히고 메모지에 ‘도’ 이름이나 ‘시’이름을 찍어서 참가자에게 하나씩 나눠준다. 그리고 우체부 한 사람을 정한다. 진행자는 원 중앙에 서고 우체부는 원밖을 뒷걸음으로 천천히 돈다. 진행자는 뒷걸음으로 도는 우체부를 향해 “내 편지 서울에서 제주도로 보내 주세요”하면 ‘서울’ 이라고 적힌 메모지를 가진 사람과 ‘제주도’라고 적힌 지명을 가진 사람은 재빨리 자리를 바꿔 앉는다. 그사이 우체부는 뒷걸음 쳐서 빈 자리를 차지하는 게임이다. 진행자는 한꺼번에 여러 명이 자리를 바꾸게도 해본다. 우체부가 되는 사람은 다소 E벌을 주는 것도 좋다.

◎바둑돌 전하기

준비 : 바둑돌(다량), 접시, 나무젓가락(인원수 만큼)

@방법 : 진행자는 참가자들 두 팀으로 나눠 5 – 8명의 한조로 각각 게임을 한다. 각 조는 일렬로 상대팀을 마주보고 자리에 앉는다. 선수들은 모두 나무 젓가락을 들고 있다가 첫 주가가 전해주는 바둑볼을 끝주자에게 전달한다. 전달방법은 나무 젓가락으로 바둑돌을 집고 받을 때는 젓가락을 사용하지 않는 손바닥으로 받는다. 바닥에 떨어진 바둑돌은 옮기면 안된다. 정해진 시간내에 가장 많이 옮기면 승리한다. 진행자는 승부를 결정짓고 다음조로 게임을 계속 이어 나간다.

◎물건 찾아오기

준비 : 여러 가지의 물건(손목시계, 열쇠, 동전, 책, 볼펜, 지우개 등), 눈가리개

@방법 : 진행자는 전체를 두 팀으로 나눈다. 각팀의 출전 선수를 뽑고 출발선을 긋는다. 출발선과 4 – 5m거리에 준비한 물건을 잔뜩 모아둔다. 진행자의 신호가 떨어지면 양팀의 주자는 눈가리개를 하고 물건 있는 곳까지 달려간다. 그곳에서 진행자가 요구한 물건을 먼저 찾아오는 선수가 승리한다. 예를 들어 진행자가 “열쇠를 가져오시오!”라고 하면 주자들은 3- 6동안 물건을 보고 눈가리개를 하고 달려가서 먼저 찾아와야 한다. 물건을 한데 모아두어 진행해도 되지만 일렬로 늘어 놓고 해도 괜찮다. 한번 들고온 물건은 다시 섞여서 게임을 계속 진행한다.

◎위아래 바꾸기

준비 : 사과 혹은 앞뒤를 구분할 수 있는 물건(그릇, 알루미늄 접시 등), 눈가리개

@방법 : 한 팀의 4 – 5명이 한 조가 되어 겨루는 게임이다. 진행자는 출발선에 4 – 5명의 주자를 일렬 종대로 세운다. 그리고 4 – 5m정도 거리에서 사과 혹은 알루미늄접시를 7 – 8개씩 깔아 놓는다. 주자들은 진행자의 신호가 떨어지면 눈가리개로 눈을 가리고 앞으로 뛰어가서 사과를 거꾸로 세워 놓던가 접시를 뒤집어 놓고 돌아와 다음 주자에게 눈가리개를 건네준다. 다음 주자 역시 눈가리개로 눈을 가리고 달려가서 엎여져 있는 접시를 모두 바로 놓고 와 다음 주자와 교대한다. 사과 같은 경우는 꼭지부분과 밑부분이 비슷하므로 훨씬 재미있다. 한 조의 경기가 끝나면 진행자는 얼마나 바로 진열됐는가를 살핀다. 양팀이 같으면 먼저 끝낸 팀이 승리한다. 이어 다음조로 게임을 계속 진행시킨다.

◎살얼음판 경주

@준비 : 빈 성냥통 혹은 발등에 올려 놓을 수 있는 물건

@방법 : 진행자는 참가자 전원을 2 – 4팀으로 나눈다. 각팀의 주자 한 명씩을 뽑고 출발선과 반환점을 표시한다. 모든 준비가 끝나면 각팀의 주자 한 명씩을 출발선에 정렬시킨다. 그리고 선수들의 한쪽 발등에 빈 성냥통을 얹는다. 진행자의 시작 신호가 떨어지면 선수들은 뒷짐을 지고 조심스럽게 반환점을 돌아와야 한다. 이때 다음 주자들이 출발선에서 대기하고 있다가 성냥통을 인계받고 다시 달려야 한다. 단, 선수들은 발등에서 성냥통을 떨어뜨려서는 안된다. 만약 떨어뜨릴 경우는 손을 사용치 않고 다시 올려야 한다. 다음 주자에게 성냥통을 넘길 때도 손을 사용해서는 안된다. 먼저 끝낸 팀이 승리한다. 진행자는 한 팀에서 3 – 4명이 경주하게 해야 한다. 끝나면 다시 3- 4명의 조가 릴레이를 펼친다.

◎발 밟기

@준비 : 없음

@방법 : 전체를 두 팀으로 나누고 각팀이 선수를 한 명씩 뽑는다, 대표선수가 선출되면 나머지는 응원을 한다. 지름 1 – 1.5mm정도의 원 안에서 선수들이 서로 마주보고 서게 한다. 진행자는 양 선수가 손을 맞대게 한다. 손바작을 맞대고 서로 깍지를 낀 상태에서 발등을 밟는 게임이다. 먼저 상대방의 발을 밟는 사람이 이긴다. 단, 발 뒷꿈치를 밟아서는 안된다. 너무 아프기 때문이다. 게속 선수를 바꿔 게임을 진행한다.

◎무슨 글일까요?

준비 : 도화지, 매직

@방법 : 진행자는 격언, 속담, 명언 등의 문장을 카드에 하나하나 옮겨 적는다. 단, 글자는 서로 섞어야 한다.

예) 간돈이 시온다

주말고도 발되는다로

이와 같은 식의 속담을 써놓는다. 문제는 여러 가지 만들어 놓는게 좋겠다. 진행자는 참가자를 두 팀으로 나누고 게임이 시작되면 글자가 뒤죽박죽 써있는 카드를 전체에게 보여준다. 참가자들은 한 번씩의 기회를 나눠가지는게 규칙이다. 진행자는 어렵다 싶으면 다소 힌트를 줘도 된다. 정답을 말할 때는 “정답”이라고 소리치게 한다. 그렇지 않고 답부터 말하는 팀에게는 기회를 주지 않는 것도 좋겠다. 속담 외에 격언과 명언을 문제로 내면 좀 더 어려워질 것이다.

◎공포의 여인

준비 : 신문지를 말아서 만든 몽둥이 2개, 눈가리개 4 – 6개

@방법 : 진행자는 참가자를 두 팀으로 나눈다. 그리고 두팀을 자리에 앉힌다. 출발선을 그리고 3 – 4m정도 떨어진 곳에 50 – 70cm의 지름인 원을 그려 놓는다, 게임방식은 각팀의 여자 2- 3명이 신문지 몽둥이를 들고 출발선에 대기하고 서 있다가 진행자의 신호가 떨어지면 원 안에 앉아있는 상대팀 남자를 때리는 것이다, 남자는 피할 수 는 있지만 원 밖으로 나갈 수는 없다, 먼저 상대팀 남자를 때린 팀이 승리한다, 출발선에서 여자들은 눈가리개를 하고 걸어가야 한다, 먼저 때린 팀이 ‘이겼다’하고 소리치면 다시 다음 주자들로부터 게임이 시작된다, 다만 자기 팀을 때리지 않도록 주의해야 한다, 여자들은 자기팀 남자의 목소리와 지시에 따라 움직여야 한다, 원 안에는 물론 두 팀의 남자가 함께 들어가 있어야 한다, 이때 여자들을 2 – 3명씩 짝지어 보낼 수도 있지만 한 명씩 릴레이로 보내는 것도 재미있다. 많이 때린 팀이 승리한다.

◎모자 빼앗기

@준비 : 모자 2개, 2 – 3m의 끈

@방법 : 모자를 끈으로 서로 연결하고, 각 팀의 주자의 머리를 쓰도록 한다. 진행자의 신호가 떨어지기 전에는 움직이면 안된다. 모자는 머리레 꼭 맞게 고쳐 쓸 수 있는 모자라면 좋겠다. 진행자는 순간적으로 시작 신호를 준다. 그러면 선수들은 머리만 사용해서 상대편 모자를 끌어당겨 떨어뜨리면 승리한다. 모자를 씌울 때 머리에 너무 맞게 죄면 곤란하다. 적당한 크기로 고정해놓고 게임을 해도 좋다.

◎로미오와 줄리엣

@준비 : 눈가리개 2개, 풍선

@방법 : 참가자를 혼성 4 – 6팀으로 나누고 전체를 원형으로 자리에 앉힌다. 각팀의 남녀 대표를 정해 눈가리개를 눈을 가리고 대각선으로 멀리 해서 허리를 구부리고서 몇 바퀴를 돈다. 그다음 서로(줄리엣,로미오)의 이름을 부르며 빨리 손을 잡거나 부등켜 안고 혹은 준비된 풍선을 서로 부둥켜 안아 터뜨린다. 손을 잡는 건 싱거우므로 풍선을 이용한다. 풍선은 남자가 들고 다니다가 여자를 만나면 부등켜 안고 터뜨린다. 가장 빠른 시간 안에 터뜨리는 팀에게 점수를 많이 준다. 점수는 등위를 매겨 해당되는 점수를 준다. 전체가 한 번씩 할 수 있도록 여러 번 반복하는 것도 흥미롭다.

◎물건값 알아맞히기

@준비 : 참가자들의 소지품, 혹은 진행자가 따로 준비

@방법 : 진행자는 참가자를 4 – 6침으로 나눈다. 나누고 난 다음 특이할 만한 사람을 지목해 앞으로 나오게 래서 세우고 그 사람이 입고 있는 옷의 가격을 각 팀에게 알아 맞히게 한다, 진행자에게 지목된 사람은 절대 가격을 말해서는 안된다. 점수 계산은, 가격을 제대로 맞추면 50, 비슷하면 30, 가격이 훨씬 넘으면 10, 조금 모자라면 20 정도로 정해놓고 진행한다. 현장에서 직접 아무 물건, 물품 따위를 구해서 손쉽게 할 수 있다.

◎파트너 찾기

@준비 : 동물 이름 타드

@방법 : 진행자는 동물 이름이 적힌 카드를 참가자들의 수만큼 준비한다. 단, 같은 이름의 카드를 두 장씩 준비해야 한다. 참가자 전원을 집합시켜 놓고 카드를 골고루 나눠준다. 카드는 거기에 적힌 동물의 이름을 참가자들이 알아볼 수 없도록 반을 접어야 한다, 모두에게 카드를 나누워 주었으면 진행자가 신호를 주어 같은 동물을 서로 찾게 만든다. 동물을 찾을 때는 울음소리라든가 흉내를 내어 서로 알아보게 해야 한다. 같은 동물의 이름을 찾았으면 자리에 앉힌다. 모두가 짝을 찾았으면 3분 정도의 대화시간을 갖게 하고 다시 카드를 거둬 게임을 시작한다.

◎집단 엉덩이 싸움

준비 : 없음

@방법 : 5 -6명을 한 조로 만들고 전체를 두 팀으로 나눈다, 한 팀의 한 조씩 나와 서로 등을 대고 선다. 같은 조원끼리 팔짱을 낀다. 진행자의 신호가 떨어지면 있는 힘껏 상대팀의 엉덩이를 밀어낸다. 한 사람이라도 발을 움직이면 지는 것으로 해도 된다. 너무 쉬우면 전체를 바닥에 넘어뜰리게도 해본다. 단,팔짱이 풀리면 무조건 패한다, 엉덩이를 맞부딪칠 때는 각자 호흡을 맞춰 해야 한다.

◎많으면 많다

@준비 : 도화지, 매직

@방법 : 진행자는 전체를 두 팀으로 나눈다. 팀이 나눠지면 진행자는 사전에 문제를 도화지에 적어놓고 팀의 대표가 나와 문장을 완성하게 한다, 어느 팀이 가장 빠른 시간 안에 많은 문장을 완성하느냐가 승패의 관건이다. 진행자는 한 문제를 도화지 두 장에 적어놓고 상대팀이 보지 못하도록 한 후 게임을 시작한다. 첫 번째 대표가 나와 문장을 완성하고 다음 문제를 전체에게 보이도록 들고 서있으면 팀 중의 정답을 아는 사람이 재빨리 나가서 답을 쓰고 다시 다음 문제를 들고 서 있는다. 시간을 정해놓고 게임을 이어 나간다.

문제의 예)

갈매기가 많으면 물고기가 많다

경찰이 많으면 도둑이 많다

자식이 많으면 고생이 많다

위와 같은 문장을 많이 만들어 학생들의 밑줄 그은 빈칸을 빨리 메꾸도록 한다. 정답이 아니더라도 객관성이 있으면 맞는 걸로 한다. 게임이 끝나면 완성된 문장의 해석을 요구해도 된다. 같은 문장이라도 서로 볼 수 없기 때문에 다른 답을 써 놓을 수 도 있다. 각팀의 변도 들을 만할 것이다. 각자의 사로를 넓히는 데도 도움이 된다.

◎하나마나 게임

@방법 : 진행자는 전체를 두 팀으로 나눠 앉히고 ‘하나마나’가 들어가가는 문장을 미리 준비해서 문제를 낸다. 진행자가 ‘벙어리 ○○하나마나’라는 문제를 내면 두 팀중 먼저 손을 들거나 말하겠다는 팀에게 우선권을 준다.

문제의 예)

1. 벙어리의 노래(말) 하나마나

2. 장님 방에 (불) 켜나마나

3. 말로만 (인심) 쓰나마나

4. 목적없는 (일) 하나마나

5. 못 올라갈 (나무) 쳐다 보나마나

6. 모래 위에 (집) 지으나마나

7. 병든 (닭) 키우나마나

위와 같은 문장을 문제로 내서 비슷한 답을 하면 맞는 것으로 한다. 단, 개연성 있는 대답이어야 한다

◎단어 전하기

@준비 : 없음

@방법 : 전체를 두 팀으로 나누고 각팀을 일렬종대로 세운다음 자리에 앉힌다. 진행자는 사전에 준비한 단어를 맨 앞사람에게 보여주고 다음 사람에게 전하게 한다. 단어를 전할 때는 뒷 사람의 등에 손가락으로 써서 전하게 한다. 먼저 끝내는 팀이 승리한다. 단,단어를 맞춰야 한다. 진행자는 단어 외에 속담이나 짧은 문장을 섞어 응용해도 좋다.

◎싸인 받기

준비 : 메모지, 볼펜

@방법 : 전원에게 메모지와 볼펜을 나눠주고 진행자의 요구에 맞는 사람의 싸인을 모으는 게임이다.

진행자는 사전에 싸인을 지정해서 준비해야 한다.

예)

– 김씨 성을 가진 사람의 싸인 받기

– 7월생인 사람의 싸인 받기(생년월일을 지정)

– 입고 있는 의상의 색깔(큰록, 얼룩무늬, 반바지 등)

– 직업(의사, 변호사 등의 특성 직업)

– 나이(17, 21, 32살 등의 나이를 요구)

싸인을 받으면서 잘 알지 못하는 사람과 대화를 통해 알 수 있는 시간이 될 수 있다. 진행자는 분위기를 파악해서 한 가지 요구사항에 너무 시간을 할애하지 말고, 계속 다음 사인을 받도록 한다. 게임이 끝나면 가장 싸인을 많이 받은 사람과 적게 받은 사람을 파악해서 시상과 주의를 주어도 좋겠다.

◎그림 그리기

@준비 : 매직, 켄트지, 눈가리개

@방법 : 각팀을 출발선에 정렬해 놓고 선두주자는 눈가리개로 눈을 가리고 2 – 3m 떨어져 놓여 있는 켄트지위에 매직으로 진행자가 요구하는 그림을 그린다. 유아들은 단순한 그림을 그리게 한다. 원 혹은 삼각형 등을 그리게 하고 다음 사람과 교대한다. 그림은 사람의 얼굴부터 해서 여러 종류를 그리게 할 수 있다. 게임이 끝나면 진행자가 심사하여 그림을 제대로 그린 팀에게 승리를 선언한다. 눈가리고 그림 그리는 게임은 단순한 개인 그림 그리리로부터 함께 공동으로 그릴 수 있는 그림을 그리게 할 수 도 있다. 가령 도형을 그리게 하는 것과 사람얼굴(엄마, 아빠)이나 집 등 부분적으로 이어서 그리게 하는 식으로 응용해서도 할 수 가 있다.

◎게 걸음 릴레이

준비 : 풍선

@방법 : 두 팀으로 나누고 각 팀을 2인 1조로 만든다. 각조는 서로 등을 대고 팔장을 낀다. 반환점에는 풍선을 놓고 진행자의 신호가 떨어지면 게걸음으로 달려가 풍선을 터뜨린다. 풍선은 엉덩이로 터뜨려야만 한다. 터뜨리고 나면 다시 출발서너으로 달여와 다음 조와 교대한다. 먼저 끝난 팀이 이긴다.

◎도깨비를 잡아라

@준비 : 얼굴을 푹 뒤집어 씌울 수 있는 가면, 신문지, 방망이, 방울(소리나는 것)

@방법 : 전체를 두 팀으로 나누고 각팀에서 먼저 도깨비 세 사람과 검객 세 사람을 각각 뽑는다. 검객도 앞이 보이지 않는 가면을 쓰고, 도깨비도 앞이 보이지 않는 방울 달린 가면을 쓴다. 진행자의 신호에 따라 검객들은 방울소리를 듣고 신문지로 말은 방망이를 들고 도깨비를 잡으러 다닌다. 이때 나머지 팀은 서로 손을 잡고 둥근원을 만들어 서서 도깨비와 검객의 활동 공간을 정해 준다. 시간을 정해놓고 먼저 잡거나 시간 안에 많이 잡으면 끝난다. 도깨비는 가면을 바꿔 써서 다시 시작한다. 진행자는 어린이들을 고루 게임에 참여시켜야 한다.

◎징검다리 건너기

@준비 : 색도화지(청색, 붉은색 간 10장)

@방법 : 진행자는 어린이들을 출발선에 정렬시켜 놓고 맨 앞 주자에게 열 장의 도화지를 준다. 준비가 끝나면 신호를 주어 주자를 출발시킨다. 요령은 도화지를 들고 반환점까지 바닥에 놓고 그 위를 달리게 한다. 이때 도화지를 너무 가깝게 놓았다가 미처 반환점까지 갈 수 없게 되면 안 된다. 진행자는 사전에 주의를 준다. 주자들은 도화지를 바닥에 놓고 그 위에 서야 하고 도화지위를 밟아서야만 한다. 반환점까지 그런 식으로 징검다리를 놓고 갔다가 돌아올 때는 도화지를 모두 챙겨서 들고 오면 된다. 돌아올 때는 도화지위에 서지 않아도 된다. 도화지를 챙겨서 다음 주자에게 건네주면 게임을 계속 이어 나간다. 먼저 끝난 팀이 승리한다.

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교회 레크레이션 자료 모음 [실내게임/실외게임]

↓보시기전에 아래 링크도 꼭 챙겨보시기 바랍니다.↓

교회 레크레이션 자료모음

Ⅰ. 실 내 게 임

▶ 빙고 게임

1) 성씨 빙고

빙고 카드는 각자가 만들어야 합니다. (진행 자는 종이를 준비하여 나누어 주어야 함)

좌, 우각 5칸씩 만들게 하면 됩니다. 빈 칸에다 우리 나라에서 통용 되는 이름의 성씨를 중복되지 않게 적게 합니다.

진행자 역시 준비를 하여야 겠지요.

빙고게임이 시작 되면 사람들이 한 명씩 나와서 성씨를 하나씩 부릅니다.(또는 제비뽑기 방식으로 뽑음)

자기의 카드가 빙고가 되는 사람은 빙고라고 외칩니다.

(성씨의 종류는 참 많습니다. 김,이,박,최,황,남,노,전,여,주,고,기,피,남궁,선우,독고,소,홍,조,천,방,임…등등)

2) 산이름 대기 빙고.

마찬가지로 카드에 산이름을 적게 합니다. 단체의 성격에 따라 할 수도 있습니다.

예를 들어 산악회나 자연보호 단체라면 산이름대기 빙고. 젊은이 들이라면 영화이름 대기 빙고(야한 영화, 액션영화 구분하면 더 재미있음)

입시생이라면 대학이름 대기 빙고. 친목단체 라면 회원 이름대기 빙고. 스포츠광들 이라면 스포츠 용어대기 빙고등등…

▶ 주술목 게임

많이 아시는 게임이지만 모르는 분들을 위해 올립니다.

10명에서 40명까지 할 수 있는 게임입니다.

동그랗게 원을 그려 앉고 1인당 조그만 쪽지 3장씩을 준비한 후 돌립니다.

한장엔 ‘주영이가’, 한장엔 ‘주영이를’ 과 같이 본인의 이름을 주어와 목적어로 적게 한후 나머지 한 장엔 아무 서술어를 적게 합니다. 단 그 자리에서 행동가능한 타동사여야 합니다.

예를 들면 때렸다. 던졌다. 업어주었다. 키스했다. 양말을 벗겼다. 안았다. 등입니다.

그리고 주어, 목적어, 서술어를 각각 따로 모아 섞은 후 세개의 종이컵에 담습니다.

그리고 돌아가면서 각 컵에서 한장씩을 뽑아 즉 한사람이 주어,목적어,서술어 세개를 뽑습니다. 그리고 읽게 합니다. 물론 자기 이름이 나올 수도 , 같은 이름이 주어,목적어로 나올 수도 있겠지만 상관 없습니다. 나온 대로 두 사람이 안에 나와서 그 서술어대로 행동을 그대로 하게 합니다.

그렇게 한바퀴 돌면 의외로 재미있고 시간도 잘 갑니다.

단, 어느 정도 아는 사람들이어야 할 것입니다.

▶ 전체가 움직이는 게임

회원들에게 사인게임을 해보세요.

종이 한장씩 나누어 드리고 “지금 부터 3분을 드리는데 돌아다니면서 인사를 하시고 가위바위보를 해서 진사람이 이긴사람 종이에 싸인을 해주셔야합니다.

가장 많이 사인 받으신분이 오늘의 MVP상을 받게 됩니다. 출발”

경쾌하고 신나는 음악을 틀어논다.

3분에서 5분이 지나간 다음 자리에 앉게 한후 사인 받은 횟수를 부르면서 제일 많이 받은 그룹 인원이 나와서 최종심사를 받는다. 그것은 사인 받은 사람의 이름을 대는 것이 점수에 들어간다.

▶ 크리스마스 모두가 움직이는 게임

크리스마스의 시간

즐거운 크리스마스 란 개별적인 카드를 인원수대로 만든다.

8장의 종이카드를 참가인원이 40명이라면 40셑트를 준비 마구 섞어서 8장씩 나누어 준다.

이제 일어나서 돌아다니며 가위바위보를 해서 이긴 사람이 진사람의 카드중 하나를 빼가고 자신에게 필요없는 카드를 상대에게 준다. 계속해서 카드를 바꾸어가다가 “즐거운 크리스마스”라는 카드가 다 모이면 이기게 된다. 제일 처음으로 맞추는 사람이 우승.

처음 나누어 줄때 글이 무엇인지를 알려주어야 한다.

모두가 돌아다니며 인사도 하고 게임의 스릴도 있고 의외의 행운도 있게 되어 즐거운 시간이 될 것이다.

시간 소요: 10분 정도

▶ 송년 크리스마스에 분위기 조성게임.

신문을 활용하는 방법입니다.

신문지 한장씩 팀별로 나누어 준뒤 절대 찍어서는 안되고 그 안에서 지금 알려드리는 글귀를 모두 찾아 동그라미 친 다음, 다 찾은 팀은 빨리 그 글을 다함께 외칩니다.

과제물 ” 기쁜 성탄과 좋은 새해 맞으세요”

시작…

또는 팀별로 종이 쪽지를 나누어준 뒤(여기에는 신나는 가요 제목이) 그 제목을 신문에서 한 글자 한 글자를 찾은 다음 빨리 나와서 팀원 중 누군가가 반주기에 맞추어 그 노래를 부릅니다.

음정, 박자, 가사가 틀리면 다른팀에게 기회가 넘어갑니다.

음정, 박자, 가사중 하나라도 틀리면 땡과 함께 다른 팀이 얼른 뛰어나와 다시 불러 잘 부르면 점수가 그팀으로 가게 됩니다.

다른 팀도 글을 찾으면 똑같은 기회를 줄 수 있지요.

▶ 풍선을 이용한 단체게임 소개

풍선을 이용한 게임은 무지무지하게 많아 이제 풍선 가지고 하는게임들은 19세기 게임으로 취급되어 가는 실정이지만 아직 풍선에서는 우려먹을 게임이 많습니다.

이 난에 소개하고자 하는 것은 풍선을 이용한 집단 게임입니다.

집단 게임은 진행하기가 편하고 실패할 확률이 매우 적어요. 다만 준비하기가 좀 번거롭다는 단점이 있지만…

1) 풍선 터트리기

복잡한 규칙이 있는 건 아니고 인간의 원초적 파괴본능(?) 을 이해한다면 절대로 실패할 걱정은 없다.

내용은 간단하다 참가자가 50여명 이내이면 좋다.

풍선을 인원수 만큼 불어놓고 (게임 참가자 전원) 풍선 끝에 고무밴드를 묶어 놓고 게임 참가자 모두에게 하나씩 주어 발목에 묶게 한다.

그 다음 진행자가 안전수칙을 전달하고(발로 사람을 차지말것.장외로 나가지 말것등)

신호와 함께 사람들은 일제히 다른 사람의 풍선을 발로 밟아 터트린다.

자신의 발목에 있는 풍선을 보호하고 다른 사람의 풍선을 터트려가며 끝까지 견뎌 마지막 까지 남는 사람의 승리,또는 그 사람이 속한 팀이 승리한다.

매우 재밌는 게임이다. 안전 사고에 유의하며 참고로 초등학생에서 성인까지 모든 대상에 가능한 게임이다.

인원이 많은 경우 풍선을 미리 불어 놓기가 힘들 경우에는 불지 않은 풍선과 고무 밴드를 사람들에게 나누어 주고 각자 풍선을 불어 게임을 진행할수도 있다.

야외에서 해도 좋고 강당같은 곳에서 해도 가능하다. 행사의 후반부에 집어넣어 전체가 다같이 참여하는 행사로 만들수 있다.

집단 참여 게임은 전문가의 전문성이 그리 필요치 않기 때문에 진행자가 아마추어라도 무난히 성공시킬 수 있다.

승리한 사람에게 선물을 주거나 팀에게 점수를 주는 방법으로 사람들의 동기를 유발시키자.

2) 풍선을 이용한 파트너 게임 (대상: 남녀 대학생 및 20대-30대 )

2-1 풍선 불어 터트리기.

각팀의 대표들이 무대로 나와 풍선을 터질때까지 풀어 먼저 터트린 사람의 승리.

그냥 보기에는 싱거울것 같지만 사회자가 멘트로 ” 지금부터 남성 대표들이 나와 변강쇠 대결을 하겠습니다. 가장 힘쎈 남자를 뽑는데 테스트용 도구는 이 풍선을 드리겠습니다 ” 라고 시작해서 1등한 남자에게 변강쇠의 영애를 준다면 나름대로 재미있다.

전개부분에 넣자.

2-2 파트너 풍선게임.

각팀에서 가장 금술좋은 커플을 나오게한다(물론 남녀) 3-5커플정도 무대로 나오면 적당하다. 둘을 마주보게하 고 각커플들의 배에 풍선을 1개씩 물려준다. 손을 뒷짐지게 하고 반칙하지 말것을 당부한다.

사회자의 신호에 따라 일제히 서로 몸을 비비고 꼬아서 가운데 있는 풍선을 발밑에 까지 내려가게 하고 다시 머리 끝까지 먼저 올리는 팀의 승리.

몸을 서로 비벼 풍선을 움직이는 모습이 아슬아슬 하다.

3) 가족 게임.

3-1 합동 풍선 터트리기

릴레이 게임으로 한다. 사회자의 출발 신호에 따라 아빠,엄마,자녀1명 이렇게 세명이 한팀이 되어 출발 한다 (아 이를 아빠가 업을수도 있다 )

반환점에 도착하면 아빠는 엉덩이를 하늘로 처들고 업드린다. 아이는 풍선을 아빠의 엉덩이에 고정 시킨다.

엄마는 준비한 큰 주걱(놀부 부인이 휘둘렀을것 같은 큰 나무 주걱) 을 엉덩이에 내리쳐 풍선을 터트린다.

풍선을 터트리면 출발선으로 돌아와 다음 주자들과 터치 ! … 이런 게임입니다..

교회나 회사에서 주최하는 가족 운동회등에서 쓸 수 있다.

무척 재밌다.

3-2 가족 풍선 터트리기 2

목적은 풍선을 터트린다는 데에서 위와 동일 하다. 단 방법과 출연자가 좀 다르다. 이 게임은 엄마와 유치원 어 린이 가 같이 한팀을 이루어 하는 릴레이 게임이다.

출발선에서 각팀의 엄마와 어린이가 한팀이 되어 출발준비를 한다. 엄마가 아이를 업는 것이 좋다. 출발 신호에 따라 출발하여 반환점에 도착 하면 엄마는 풍선을 바닥에 놓고 아이를 번쩍 들어올린 다음 아이의 엉덩이를 이 용해 풍선을 터트린다. (심하게 말하자면 아이를 패대기쳐 풍선을 터트린다.)

풍선이 터지면 다시 업고 출발선으로 돌아와 다음 타자와 터치 ! 한다.

가끔 승부에 목숨을 걸고 자식을 패대기치는 엄마가 많아 웃음을 자아낸다.

안전에 유의하자. 유아 소풍, 또는 교회 가족 소풍 활동 등에 알맞다.

응용 하면 꼭 엄마와 자녀가 아니더라도 큰 친구와 작은 친구가 짝을 맺어 게임을 할 수도 있다.

▶ 풍선 전달하기

1) 먼저 전체를 2-4개의 모듬으로 나눈 뒤 각 모듬에서 맨 앞에 앉은 학생을 불러낸다. 그런 다음 고무풍선을 한 개씩 나눠 주고 풍선을 불 수 있는 만큼 가장 크게 불도록 한다.

2) 지시문과 함께 실제 고무풍선의 크기를 보여주고 각자 자리로 돌아간 다음, 지시문의 내용과 실제로 본 풍선의 크기 를 생각하며 부피를 같게 만드는 게임이다.(지시문의 예: 수박보다 작고 사과보다 큰 배의 크기로 할 것)

3) 크게 분 풍선을 묶지 말고 엄지와 검지로 잡고서 다음 사람에게 전달한다. 전달받는 과정에서 풍선의 바람이 빠지게 된다. 그러므로 각자 풍선의 크기를 조절하여 맨 나중 사람까지 풍선이 도달될 수 있도록 주의해야 한다.

4) 맨 나중 사람이 풍선을 앞으로 들고 와서 진행자가 보여준 풍선과 크기를 비교하여 가장 비슷한 팀이 승리하게 된다.(지시문의 내용도 이야기 하게 한다.)

▶ 성경야구게임

준비물: 전지1장, 매직, A4용지2장, 주머니나 검은 비닐봉지

1) 진행자는 게임의 진행을 위해 두 개의 팀으로 나눈다. 그런 다음 수비와 공격을 할 수 있도록 두 팀간에 가위 바위 보로 결정한다.

2) A4용지를 가로, 세로 6-7cm 정도로 잘라 그 위에다가 ꡐ믿음, 소망, 사랑, 천국ꡑ을 각각 한 장씩 쓰고, ꡐ아웃ꡑ은 두장을 쓴후에 주머니나 검은 비닐에 넣어 섞는다.

3) 공격팀원 중 한명은 도우미의 도움을 받아 주머니에서 한 장을 뽑는다. 그러면 뽑은 내용에 따라 문제를 내고 맞추게 한다. (예 믿음-1루, 소망-2루, 사랑-3루, 천국-홈런, 아웃-아웃)

4) 공격팀에서 아웃이 3번 되면 공격과 수비팀을 바꾸고 약 4-5회까지 진행하는 것이 좋다.

5) 문제는 난이도를 두어서 내도록 한다.

▶ 숫자게임

1) 이 게임은 소그룹으로 앉아서 할 수 있는 게임으로 머리를 써야 하고 상당한 순발력이 요구된다.

2) 우선 3박자(무릎치고 손뼉치고 오른손 들고)를 계속하게 한다.

3) 3박자를 반복하는중에 첫 번째 사람부터 숫자룰 부르며 진행한다. 처음 사람이 기수를 말했으면 두 번째 사람은 서수를 세 번째 사람은 기수를… 하는 식으로 게임을 잔행한다.(예: 하나, 이, 셋, 사, 다섯, 육…)

4) 어느 정도 진행이 이루어지면 십자리 이상의 숫자부터 시작하는 것도 아주 재미있다.

▶ 눈가리고 검도

참가인원: 조별대항(조별 1-2명)

소요시간: 15분

준비물: 종이 몽둥이(2개)

진행방법

① 양팀 대표 1명씩 나오게 해서 눈을 가린다.

② 가위. 바위. 보를 해서 먼저 몽둥이로 칠 사람을 정하고 교대로 친다.

③ 종이 몽둥이를 하나씩 들고서 사회자의 신호가 떨어지면 제자리에 서서 몽둥이를 휘두른다.

④ 이때 머리를 겨냥하면 “머리”, 손을 겨냥하면 “손”, 어깨를 겨냥하면 “어깨” 하고 소리를 치면서 휘두른다.

⑤ 이때 소리친 곳과 몽둥이를 휘둘러서 상대방이 맞은 곳이 일치하는 조가 이기게 된다.

⑥ 몽둥이를 휘두를 때 상대방은 제자리에서 피할 수 있다.

▶ 말잇기

참가 인원 : 5-10명

놀이 방법 : 1) 끝말잇기 : 빙 둘러 앉아 처음 한 아이가 낱말을 대기 시작 하면 빙 돌아가며 차례로 끝말로 시작되는 낱 말을 댄다. 미처 대지 못한 아이는 벌칙을 받는다

2) 이름대기 : 한 아이가 다른 아이를 부르면서 한 음절 (예를 들면 ‘명’)을 얘기하면 이름이 불린 아이 는 재빨리 그 음절로 끝나는 낱말(예를 들면 ‘생명 발명’)을 대야한다 미처 대지 못한 아이는 벌칙 을 받고, 다른 아이의 이름을 부르며 음정을 댄다.

3) 같은 종류 말하기 : 미리 범위를 정하고 (예를 들면 물고기, 새 등) 번갈아 가며 그 종류를 말하는 것 이다. 미처 못 대면 그 아이에게 벌칙을 준다.

▶ 이구동성이라고…

어떠한 단어를 몇 사람이 나누어서 동시에 말하는 것.

▶ 우리 둘이 한마음

신문지에 두개의 구멍을 뚫어 둘이 한 개씩 머리를 넣은 다음 반환점 달리기를 한다던지, 아니면 사회자의 명령대로 앉아 일어서를 한다든지 하는 게임입니다.

▶ 뒤죽박죽 섞인 글자

뒤죽박죽 섞인 글자를 알아맞히는 게임입니다.

예) 양님어의하린나- 하나님의 어린양

▶ 예수님을 지켜라

방법 : 신문지 위에 공을 놓고 둘이 한마음으로 움직이는 게임입니다.

예) 왼쪽으로 돌아라 바닥에 앉아라, 머리위로 올려라, 한번 뛰어라, 한다리 들어라 등등…

▶ 다음 과제물을 5분 안에 해결하세요.

확인또 확인

1. 자신의 이름을 3 사람에게 소개하면서 상대의 사인을 받으세요.

1) 2) 3)

2. 남의 신발을 벗긴 다음 다시 신기세요.

상대방 사인 :

3. 길이가 15cm이상 되는 남의 머리카락을 2개 구하세요.

4. 남자 한 사람을 붙잡고 팔굽혀 펴기를 다섯번 시킨다음 확인을 받으세요.

5. 앉았다 일어서기를 25번 한것을 다른 사람에게서 확인을 받으세요.

6. 다른 사람의 옆구리에 매달려 매미 소리를 10번 하고 매달린 사람의 사인을 받으세요.

7. 남자는 여자, 여자는 남자의 손을 잡고 “나는 당신을 진정으로 사랑합니다.”를 5번 하고 확인을 받아오세요.

8. 다 하신분은 큰 소리로 만세 삼창을 한 후 사회자에게 확인을 받으세요.

1등은 푸짐한 상품이…

▶ 할렐루야 게임

할렐루야 게임은 빙고게임입니다.

각 빈 칸에 아래에 제시된 사사(12명), 예수님의 제자(12명), 성령의 열매(9가지)

총 33가지중 마음에 드는 이름을 빈 칸에 적으면 됩니다.

– 아 래 –

① 하나님이 뽑은 사사

옷니엘 / 에훗 / 삼갈 / 드보라 / 기드온 / 돌라 / 야일 / 입다 / 입산 / 엘론 / 압돈 / 삼손

② 예수님의 열 두 제자 (마태복음 10장 1절 – 4절)

베드로(시몬)/ 안드레/ 야고보(세베데의 아들)/ 요한/ 빌립/ 바돌로매/ 도마/ 마태/ 야고보(알패오의 아들)/ 다대오/

시몬(가나안 사람)/ 가룟유다

③ 성령의 아홉가지 열매 (갈라디아서 5장 22절 – 23절)

사랑 / 희락 / 화평 / 오래 참음 / 자비 / 양선 / 충성 / 온유 / 절제

좌, 우, 대각선(어느 곳이나 상관이 없음.)으로 세 줄을 완성한 어린이는 할렐루야를 외치면 게임은 끝이 납니다.

▶ 성경속의 물건 나르기

1. 인원 및 대상;무관(단 성경을 빠르게 찾아야 좋음)

2. 방법;조를 정해서 성경 요절을 불러주고 그물건을 찾아 오거나 요절을 복사해서 지정한 수만큼 어느 조가 빨리 찾아오는가 하는 게임

ꠐ 호 ꠐ 성 경 ꠐ 물 건 |ꠐ번호 ꠐ 성 경 ꠐ 물 건 ꠐ|번호 ꠐ 성 경 ꠐ 물 건 ꠐ

ꠐ 1 ꠐ왕하3;19 ꠐ돌 |ꠐ 16 ꠐ호7;4 ꠐ빵 ꠐ| 31 ꠐ렘48;36 ꠐ피리 ꠐ

ꠐ 2 ꠐ창40;1 ꠐ떡 |ꠐ 17 ꠐ겔37;1 ꠐ뼈 ꠐ| 32 ꠐ민4;6 ꠐ보자기 ꠐ

ꠐ 3 ꠐ겔17;24 ꠐ마른나무|ꠐ 18 ꠐ나3;16 ꠐ날개 ꠐ| 33 ꠐ출28;19 ꠐ호박 ꠐ

ꠐ 4 ꠐ출12;44 ꠐ돈 |ꠐ 19 ꠐ잠23;6 ꠐ음식 ꠐ| 34 ꠐ욥8;14 ꠐ거미줄 ꠐ

ꠐ 5 ꠐ사5;27 ꠐ신발 |ꠐ 20 ꠐ엘1;4 ꠐ메뚜기 ꠐ| 35 ꠐ딤후4;13 ꠐ종이 ꠐ

ꠐ 6 ꠐ암5;3 ꠐ옷 |ꠐ 21 ꠐ전10;1 ꠐ파리 ꠐ| 36 ꠐ창3;18 ꠐ가시덤불 ꠐ

ꠐ 7 ꠐ계16;13 ꠐ개구리 |ꠐ 22 ꠐ시23;4 ꠐ지팡이 ꠐ| 37 ꠐ행5;15 ꠐ요 ꠐ

ꠐ 8 ꠐ전12;6 ꠐ항아리 |ꠐ 23 ꠐ신28;39 ꠐ벌레 ꠐ| 38 ꠐ마21;12 ꠐ의자 ꠐ

ꠐ 9 ꠐ엡6;14 ꠐ허리띠 |ꠐ 24 ꠐ마6;30 ꠐ돌풀 ꠐ| 39 ꠐ나1;10 ꠐ지푸라기 ꠐ

ꠐ 10 ꠐ시58;8 ꠐ물병 |ꠐ 25 ꠐ아4;3 ꠐ실 ꠐ| 40 ꠐ마10;38 ꠐ십자가 ꠐ

ꠐ 11 ꠐ겔13;18 ꠐ방석 |ꠐ 26 ꠐ눅18;25 ꠐ바늘 ꠐ| 41 ꠐ잠31;19 ꠐ솜뭉치 ꠐ

ꠐ 12 ꠐ왕하13;18 ꠐ나팔 |ꠐ 27 ꠐ마14;20 ꠐ바구니 ꠐ| 42 ꠐ왕하11;12 ꠐ율법책 ꠐ

ꠐ 13 ꠐ사47;2 ꠐ치마 |ꠐ 28 ꠐ호5;10 ꠐ물 ꠐ| 43 ꠐ레19;24 ꠐ찬송 ꠐ

ꠐ 14 ꠐ겔44;18 ꠐ바지 |ꠐ 29 ꠐ애1;134 ꠐ불 ꠐ| 44 ꠐ히12;15 ꠐ뿌리 ꠐ

ꠐ 15 ꠐ슥3;3 ꠐ웃옷 |ꠐ 30 ꠐ출17;14 ꠐ책 ꠐ| 45 ꠐ히11;36 ꠐ채찍 ꠐ

▶ 인간관계 프로그램

종류

1.얼굴그리기 2.그림 맞추기 3.신앙 곡선 그리기 4.나의 모습 그리기 5.만화 그리기

6.공동화 그리기 7.연상화 그리기 8.발명화 그리기 9.투시화 그리기 10.상대방 그리기

11.원안에 뛰어들기 12.장님 안내 13.믿음은? 14.설문지 작성 15.신날 때와 화날 때

16.문장 채우기 17.사랑의 선물교환 18.발 씻기기 19.별칭짓기 20.기쁜 일,슬픈 일 나누기

21.나의 장단점 22.마음에 대청소 23.모임 만들기 24.사랑의 재판소 25.마주대기

26.나의 미래 27.나에게 누가 영향을… 28.2 분 문답 29.2 분 연설 30.2 분 대화

31.정의 버리기 32.양손 잡기 33.줄 서기 34.파선 35.주고받기

36.유언쓰기 37.장례식 38.부활 39.거울 놀이 40.말 되풀이 하기

41.말 씨름 42.비밀이야기 43.마법의 양탄자 44.불났어요 45.돌림악수

46.누구를 지구에 남길 것인가? 47.해상에서의 조난 48.가치관 49.사랑의 편지 50.짝맞추기

▶ 공동체 훈련

1). 먼저 자리 차지하기 게임으로 분위기 유도

2). 등 기대고 앉기(느낌 말하기)

3). 비행기 태워 주기(느낌 말하기)

4). 서로 맞잡은 손 풀기

5). 뒤로 넘어지기

6). 사랑합니다. 라고 말하기

▶ 기쁜 소식 전하기

준비물 : 필기도구

대 형 : 두 팀

방 법 : 지도자가 각팀 대표에게 “예수님이 오셨단다. 우리 모두 오신 예수님께 경배 드리자“등이 적힌 글을 보여주 면 대표는 자기팀 사람에게 뒷 사람이 듣지 못하도록 귓속말로 차례대로 자기뒤의 사람에게 전하고 맨 마지 막 사람이 들은 내용을 메모해서 처음과 가장 유사한 팀이 승리한다.

▶ 선물 나누기

준비물 : 선 물

대 형 : 원 형

방 법:원형으로 둘러 앉아 성탄 노래를 부르며 선물을 옆사람 에서 옆사람에게로 돌리다가 사회자가 스톱하면 자기앞 에 돌아온 선물을 풀고 다시 노래가 시작 되면 풀던 선물을 옆사람에게로 돌리고 마지막 노래가 끝날때 자기 앞에 돌아온 선물을 가지게 된다.

▶ 산타할아버지 수염떼기

준비물 : 종이/물 약간

대 형 : 자 유 형

방 법:지도자가 대표를 뽑고 눈썹,턱수염,턱수염을 종이로 만들어 물을 묻혀 붙이고 대표들은 열중쉬어 상태로 얼굴 에 붙어있는 수염을 뗀다.

▶ 섬마을 오르기

참가인원: 조별 대항(조별 2 – 4명)

소요시간: 15분

준비물: 섬(크기를 서로 다르게 한다)

-인원수에 따라 섬의 숫자를 다르게 한다.

-종이로 만든다(테두리에 색리본을 붙인다)

진행 방법

① 크기가 서로 다른 섬(조 숫자별로 준비)을 중심으로 참가자들이 음악에 맞춰

춤을 추면서 돌다가 사회자의 신호와 함께 섬에 오른다.

② 크기가 서로 다른 섬중 큰섬에는 여러 사람이 올라설 수 있고 작은 섬에는 한 사람밖에 올라 설 수

없도록 크기를 조절하여 제작한다.(테두리를 밞으면 실격)

③ 한번이 끝나면 여러 섬중 1-2개씩 무작위로 없앤다.

④ 일정 시간이 지난 후 남아 있는 사람들 중 많이 남은 조에 점수를 준다.

▶ 견우와 직녀

참가 인원: 조별 대항(조별 4-5명)

소요시간: 15분

준비물: 눈가리개(인원수대로)

진행 방법

① 각 조별로 서로 암호를 정한 후 다른 조와 서로 섞어 놓은 다음 여러 곳에 분산 시킨다.

② 사회자의 신호에 맞춰 각 조별로 정한 암호를 외치면서 조원들을 서로 찾는다.

③ 조원들을 다 만난조는 사회자에게 신호를 준다.

④ 제일 먼저 조원들이 전부 만난조에 점수를 준다.

☞주의 – 장애물이 없는 곳에서 실시한다.

– 머리를 부딪히지 않도록 팔을 앞으로 내저으면서 이동하도록 한다.

▶ 풍선 재기차기

참가인원: 조별대항(조별 대표 1-2명)

소요시간: 15분

준비물: 풍선

진행방법

① 각 조별로 대표들이 앞으로 나와 풍선으로 재기를 찬다.

② 재기차기를 횟수로 많이 찬 것으로 승패를 가리는 것이 아니라 여러개의 풍선을 한꺼번에 땅에

떨어뜨리지 않고 많은 수의 풍선을 차는 사람에게 점수를 준다.

③ 땅에 떨어 뜨리면 실격된다.

▶ 기차놀이 게임의 여러가지.

동기부여가 있어야 대상들이 자연스럽게 움직여 줍니다.

예를들어 사회자의 동기부여 멘트를 보자면… [ 자! 여러분 이제부터는 각조의 협동심을 보겠습니다. 인간성 드러운 사람들이 모인 조라면 죽어도 기차모양은 안 만들어 지겠죠? 자! 어느조 기차가 빨리 만들어 지나 볼까요? 선두에 조장이 기관차를 잡고 음악에 맞추어 돌아 봅시다. 출발!!! ]

이러한 아주 간단한 멘트 중에서 동기부여의 내용은 다음과 같습니다. (협동심, 인간성, 테스트)

레크리에이션 강사는 보통 아마추어 사회자가 별로 재미없겠다고 생각하는 게임을 매우 재밌는 게임으로 만들어 냅니다. 바로 어떻게 해서든 동기부여를 해주기 때문이지요.

자 그럼 몇가지 게임들을 소개 하지요. 쉽고 대표적인 기차놀이 게임이고 주로 어린이 들에게 잘 통할것 같군요. 분위기만 좋으면 대학생,성인도 가능합니다.

1) 가위 바위보 기차 만들기.

간단하고 짧은 노래를 사회자가 부른다(테잎을 틀어도 됨) .음악 소리가 나오는 동안 대상들은 마음껏 돌아다니다 음악이 끝나면 아무나 만나 가위바위보를 하고 진 사람은 이긴 사람의 뒤로 붙어 기차를 만든다.

가위바위보가 끝나면 다시 음악을 틀고 둘이 같이 돌아다니다 음악이 끝나면 다른 기차와 만나 가위바위보 하여 진팀이 통채로 뒤로가서 객차가 된다.

이렇게 하면 처음2명에서 4명,8명,16명.32명 ,이렇게 두배씩 불어난다.

맨 마지막까지 이긴 최후의 승자에게 상품을 주며, 큰 기차가 만들어지면 이것으로 다른 기차 놀이 게임을 연결하는 것이 좋다.

2) 앞뒤 돌기.

기차의 선두와 후미를 이어 원형 기차를 만든다. 노래를 부르면서 한쪽으로 돌다가 사회자가 호루라기를 불면 일제히 뒤로 돌아 간다. 호루라기를 여러번 동시에 불어주면 사람들이 혼란 스러워 우왕자왕 하는데 이럴때 웃음이 나온다.

(호루라기를 불때마다 뒤로 돈다. 노래는 2번 정도 부르는 것이 적당)

3) 동대문을 열어라 게임.

여러분 이노래 알죠. ” 동동동대문을 열어라 남남남대문을 열어라 열두시가 되면은 문을 닫는다 ! ”

앞뒤돌기 게임때와 같은 기차 대형에서 두사람이 손을 맞잡는 터널을 2-3개 정도 만들 노래를 불러준다. 대상들은 터널밑을 지나가고 노래가 끝나면 동시에 터널이 내려앉아 사람을 잡는다. 잡힌 사람들에게 간단한 벌칙(겨드랑이 간지르기. 바지 벗기기.귀 깨물기. 똥집 찌르기.-어린이일 경우- )을 줄수도 있고 벌칙만 주다보면 대상들이 터널을 두려워 할수도 있으니 선물을 줄때도 있으면 좋다.

이 터널게임은 70명 이상의 인원에서는 조금 곤란하며. 성인 프로그램으로는 쬐금… 갸우뚱….

▶ 명장면을 잡아라

목 표 : 예수님께서 치유하신 사건들을 활동을 통해 보다 분명히 알게 한다.

준비물 : 예수님의 치유사건을 이야기로 만든 것

문제지의 예

막1:21-28 귀신들린 자를 고치심 막1:40-45 문둥병자를 고치심

막2:1-12 중풍병자를 고치심 요5:1-18 베데스다 사건

막7:31-37 귀먹고 어눌한 자 마8:28-34 귀신을 돼지 떼에 넣으심

막5:25-34 혈루증 앓는 여자 눅17:11-19 열 문둥이를 고치심

진행방법

1) 조별게임이므로 조를 나눈다.

2) 각 팀의 대표를 1명씩 선출한다.

3) 각 팀의 대표들은 문제지 속에 적혀 있는 예수님의 치유사건을 읽은 후에, 자기 팀 사람들에게 말을 하지 않고 몸짓 으로만 설명한다.

4) 나머지 조원들은 몸짓을 보고 어떤 사건인지 이야기를 맞춘다. 사람은 몇 명이 있었고 어떻게 어떤 사람을 치유하셨는지 비슷하게 설명한 만큼 점수를 준다.

▶ 환자 치료하기

목 표 : 예수님이 우리를 치유학시기 위하여 자기 목숨을 내어 놓으셨던 것처럼 우리도 친구와 세상의 상처를 치료하기 위하여 최선을 다해야 함을 알게 한다.

준비물 : 환자 진료카트, 치료를 위한 립스틱, 붕대, 신문지, 요오드팅크 등 그외..

진행방법

1) 각 팀에서 한 사람씩 나와서 환자 진료카드를 뽑아서 가져간다.

예) 환자 진료카드에는 환자의 증세가 적혀 있다.

환자 진료카드 – 본 환자는 심한 감기로 추위를 심하게 느끼고 있으며, 두통으로 머리가 심히 아프고, 팔다리의 골 절을 입었고, 마음에 병이 들어서 거짓말을 밥먹듯이 하고, 평상시에 잘 참지 못하며, 미움이 많고, 교만하고 눈에는 들보가 있습니다.

2) 각 팀에서는 한 사람을 환자로 선정하여 환자 진료카드에 적힌 대로 환자를 치료한다. 가지고 있는 모든 도구를 통하 여 각각의 질병을 치료하게 하는데, 손수건으로 머리를 묶어 주고, 추위를 이기도록 옷도 입혀주고, 마음의 상처를 싸 매주는 방법도 창의적으로 표현하게 한다.

3) 각 팀이 환자를 앞으로 데리고 나와서 왜 그렇게 치료했는지 설명하게 하고, 환자치료와 설명을 잘한 순서대로 점수 를 준다.

▶ 복음의 열쇠 전달하기

목 표 : 우리를 치료하시고 고치시는 예수님의 교훈을 배우고 예수님의 말씀이 세상에 전달될 때 세상에 참된 치유와 화해가 있음을 알게 한다.

준비물 : 문제지(믿음, 사랑, 기도, 감사, 기쁨, 성령의 열매 등)

진행방법

1) 각 팀원들을 일렬로 세운 후 뒤로 돌아 앉게 한다.

2) 정해진 시간 동안 많은 단어를 전달한 팀이 득점한다는 사실을 설명한다.

3) 맨 앞 사람은 문제지 에 적힌 단어들을 앞에 앉은 사람의 등에 턱(또는 머리부분)으로 써서 전달한다.

4) 다음 사람은 자신의 앞사람의 등에 자신이 전달받은 단어를 써서 전달한다.

5) 맨 마지막 사람은 전달되어 온 단어를 외우거나 종이에 쓴다.

6) 중간에 잊혀지거나 잘못된 단어는 없었는지 살펴보고 예수님의 말씀도 우리의 삶과 마음속에서 사라지거나 없어지기 에 복음의 능력이 사라짐을 어린이들에게 알려준다.

▶ 구원의 숫자는?

목 표 : 예수님의 사랑과 치유함이 넘치는 하나님의 나라는 함께 세워 가는 것임을 알게 한다.

준비물 : +,-,×,÷와 0-10까지 적힌 종이

진행방법

1) 각 팀에 +,-,×,÷ 기호와 0-10까지 적힌 종이를 나누어 준다.

2) 구원의 숫자는 하고 말하며 숫자를 부른다.

3) 각 팀에서는 주어진 종이를 사용하여 구원의 숫자를 만든 후 순서대로 일렬로 선다. 단 한 사람당 한 장의 종이만을 들고 설 수 있다.

4) 예를 들어 ꡒ구원의 숫자는 38ꡓ하고 말하면, 6×5+8을 5명이 만들 수 있고 또는 50-21+9를 7명이 만들 수도 있다.

5) 많은 사람이 참여할수록 많은 점수를 주도록 한다.

▶ 죄의 덫을 피하라!

목 표 : 우리를 묶는 죄의 덫을 주의하고 피하는 사람이 되게 한다.

준비물 : 긴 줄(고무줄을 사용하는 것은 가능하나, 목재를 사용할 때는 어린 이들이 다칠 수도 있다.

진행방법

1) 줄을 앞에서 뒤로 이동시킬 어린이를 한 팀당 2명씩 선발하고, 각 팀의 나머지 어린이들은 한 줄로 서게 한다.

2) 신호를 하면 줄을 잡은 두 어린이는 줄을 선 어린이들 밑으로 줄을 잡고 달려가고 나머지 어린이들은 줄이 가까이 오 면 줄에 걸리지 않도록 뛰어넘어서 피한다.

3) 줄이 끝까지 가면 다시 뒤에서부터 앞으로 돌아온다.

4) 교사는 정해진 시간 동안에 몇번이나 왕복했는지 숫자를 세서 가장 많이 왕복한 조부터 순서대로 점수를 준다.

5) 같은 요령으로 리그전으로 진행해도 좋다.

Ⅱ. 실 외 게 임

▶ 날으는 양탄자

참가인원: 조별 대항(조별 전체)

소요시간: 10분

준비물: 두껍고 질긴 천(조 숫자만큼)-앞쪽에 끈을 묶는다, 반환깃발(조 숫자만큼)

진행방법

① 각 조를 두팀으로 나눈 후 2회 실시한다.

② 각 조별로 2명은 양탄자 앞쪽의 끈을 끌고 나머지 조원들은 양탄자 위에서 조원들끼리 어깨동무를 한다.

③ 사회자의 신호와 함께 각 조원들은 양탄자 위에서 펄쩍 뛰면서 반환점을 돌고 온다.

④ 가장 먼저 도착한 팀에 점수를 준다.

▶ 함께 일어서기

참가인원: 조별대항(조원전체)

소요시간: 20분

진행방법

① 먼저 두 사람씩 짝을 지어 선다음 바닥에 앉는다.

② 상대편과 발바닥을 서로 마주대고 무릎을 구부린다.

③ 양손으로 상대편을 잡고 무릎과 다리의 힘을 이용하여 함께 일어선다.

④ 두명이 성공하면 일정한 인원을 계속 늘리면서 함께 일어선다.

⑤ 일정한 시간에 가장 많은 인원이 일어난 조에 점수를 준다.

⑥ 전조가 함께 실시하는 것이 아니고 2-3개조를 나누어 실시하고 나머지 조는 대기한다.

☞주의 – 넘어져 다칠 우려가 있으므로 천천히 진행하도록 한다.

– 딱딱하거나 울뚱불뚱한 장소를 피한다.

▶ 동서남북 (십자놀이)

참가 인원 : 8-10명

놀이 방법 : 1) 두 편으로 나우어 이긴 편 가운데 한 사람이라도 가,나,다,라를 세 바퀴 돌아오면 이긴다.

2) X 표 지역은 진편들이 돌아다닐 수 있는 곳으로 진 편은 이긴 편이 넘어 뛸 때마다 끌어 당기거나 밀어내어서 죽인다.

3) 서로 죽일 수도 있으며 금을 밞으면 죽는다.

X

X

X

X

X

▶ 삼팔선 놀이

참가 인원 : 8-16명

놀이 방법 : 1) 한 편 아이의 숫자만큼 3,8선을 만들어야 한다.

2) 가위, 바위, 보로 이긴 편과 진 편을 가른다.

3) 이긴 편은 (가)에 나란히 서고 진 편은 휴전선에 한 사람씩

나누어 서서 시작한다.

4) 이긴 편은 (가)에서 (마)까지 가서 다시 (가)로 돌아와야

한다.

5) 이 때 휴전선에 있는 진 편은 이긴 편이 휴전선을 뛰어 넘

을 때 손으로 친다.

6) 한 명이라도 되돌아 오면 다시 시작하고 모두 죽으면 수비, 공격이 바뀐다.

▶ 징검다리

인원:40-60명

준비물:종이(갱지 2장씩)

방법:1.참가자들을 반으로 나누어 편을 가른다.

2.각자에게 준비한 2장의 종이를 나누너 준 후 신호에 따라 종이를 발밑에

번갈아 대면서 발이 땅에 안닿게 반환점을 돌아온다.

3.릴레이식으로 다음 사람도 같은 방법으로 반환점을 돌아오면서

그 다음 사람에게 터치한다.

4.마지막 주자가 빨리 들어옴으로서 승부를 가린다.

(주의) 종이가 찢어지지 않도록 주의한다.

▶ 한꺼번에 줄넘기

참가인원: 조별대항(조원전체)

소요시간: 15분

준비물: 긴 밧줄

진행방법

① 줄을 돌리는 사람을 제외하고 전원이 줄 옆에 일렬로 선다.

② 사회자의 신호에 맞춰 줄을 넘는다.

③ 가장 많이 넘은 조에게 점수를 준다.

▶ 시험 비행

참가인원: 조별대항(조별 5명)

소요시간: 10분

준비물: A4 규격의 종이

진행방법

① 첫번째 주자는 종이를 접어 비행기를 만든 후 비행기를 날리면서 반환점을 되돌아 온다.

② 이후 주자들은 비행기를 전 주자에게 받아 비행기를 날리면서 반환점을 되돌아 온다.

③ 가장 먼저 반환점을 되돌아 온 조에게 점수를 준다.

▶ 착한 사마리아인 릴레이

참가인원: 조별대항(조별 5명)

소요시간: 15분

준비물: 눈가리개(조 숫자만큼), 반창고, 끈(조 숫자만큼), 반환점

진행방법

① 각 조 5명씩 선발(1번부터 5번까지 임무을 부여한다.)

1번: 건강한 사람

2번: 장님(눈가리개로 가린다.)

3번: 벙어리(반창고로 입을 가린다.)

4번: 장님(눈가리개로 가린다.)

5번: 앉은뱅이(두발로 끈을 묶는다.)

② 각 조별로 먼저 1번 주자가 반환점을 달려서 되돌아온 다음 2번 장님과 함께 반환점을 되돌아 온다.

③ 이후 2번(장님)과 3번(벙어리)이 반환점을 되돌아 오고 계속해서 3번(벙어리)과 4번(장님)이 돌아 온다.

④ 계속해서 4번(장님)이 5번(앉은뱅위)을 엎고 반환점을 되돌아 온다.

⑤ 가장 먼저 도착한 조에 점수를 준다.

▶ 도미노

참가인원: 조별대항(조원 전체)

소요시간: 15분

진행방법

① 각 조별로 1열 종대로 선다.

② 사회자의 신호에 맞춰 각 조의 맨뒤에 있는 사람부터 의자에 앉는 것처럼 엉거주춤 앉는다.

③ 이어서 그 앞 사람들도 뒷 사람의 무릎에 앉는다.

④ 맨 앞 사람까지 다 앉으면 반대로 앞 사람부터 일어난다.

⑤ 중간에 대오가 무너지면 처음부터 다시 실시한다.

⑥ 가장 먼저 앉았다가 일어난 조에게 점수를 준다.

▶ 몽둥이 피하기

참가인원: 조별대항(조별 1 – 2명)

소요시간: 15분

준비물: 종이 몽둥이

진행방법

① 각 조 대표들은 일렬 횡대로 선다.

② 사회자는 종이 몽둥이를 왼쪽에서 오른쪽으로 낮게 휘두른다.

③ 이때 각 조 대표들은 껑충 뛰어 올라 몽둥이를 피한다.

④ 오른쪽까지 몽둥이가 다 왔으면 이번에는 반대로 오른쪽에서 왼쪽으로 어깨 높이로 몽둥이를 휘두른다.

⑤ 이때 각 조 대표들은 재빨리 몸을 숙여 몽둥이를 피해야 한다.

⑥ 몽둥이에 걸리는 사람은 실격된다.

⑦ 일정 시간동안 계속해서 반복적으로 휘두른 후 최종적으로 남아있는 조에게 점수를 준다.

▶ 전략 기마전.

민속놀이 응용 프로그램 입니다.

” 기마전 ” 하면 말을 만들어 무조건 진격하여 적을 섬멸하는 좀 단순하고 무식하며 사고나 다툼이 날수있는 그런 놀이로 알고 있습니다.

하지만 장점도 많지요.

“전략 기마전” 은 이러한 기마전 놀이에 전술적인 변형과 게임의 룰을 보충하여 장점을 살리는 프로그램입니다.

그동안 수련원에서 초,중,고(주로 고등학생) 학생들의 야외 프로그램으로 도입을 해보았는데 좋은 반응을 얻었습니다.

조직의 팀웍과 흥미를 유발하고 또한 다양한 작전을 구사하여 단체를 하나로 모으는데 많은 도움이 되었지요.

1) 전략 기마전의 방식

우선 각팀의 대장 말을 만들어 후방에 세웁니다.

팀에 보통 5명당 1개의 말을 만들어 7-8개의 말이 있으면 작전을 진행하는데 도움이 되겠군요.

각말들을 공격말과 수비말, 그리고 왕을 호위하는 호위말로 나누고 같은 인원수라면 5명이 하나의 말을 만드는 중무장말, 그리고 기동력을 살린 4명이 말을 만드는 경무장말, 최소단위인 3명이 말을 만드는 기동대말 등의 편성을 팀 자체적으로 하게 합니다. 말들의 숫자가 많아지면 그대신 허약한 말이 될것이고 말들의 숫자가 적어지면 튼튼한 탱크가 되겠지요.

대장말은 공격을 할수 없으며 깃발을 들고 있는데 이깃발을 상대편 말에게 뺏기면 게임에서 패배 하는 것입니다.

기본적인 룰로서 말들이 서로 붙어서 격전이 되었을때 절대로 주먹을 사용해서는 안되며 옷을 거나 머리카락을 움켜쥐어서도 안되고 순전히 미는 힘으로(씨름같이) 상대편 말을 공격 해야 합니다.

심판들은 반칙이 일어나지 않도록 부지런히 돌아다녀야지요.

2) 전략 기마전의 작전 예

2-1 기본형 3:2:2:1 방식

공격말 3개 .수비말 2개 호위말 2개 .대장말 1개로 공격과 방어를 하는 기본적인 방식.

2-2 돌격형 방식

공격말들이 흩어져서 각개전법하는것이 아니라 한데모여 적 수비의 약한 곳으로 진격하여 단시간내에 대장의 깃발을 빼았는 방식, 단 공격이 길어지면 수비가 허약해지기 때문에 오히려 패할수도 있다.

2-3 히트앤드 런 방식.

상대편과 접전이 시작되었을때 공격말중 하나를 대기시켜놓고 접전지역을 우회하여 적대장말의 깃발을 빼았는 방식. 단 돌격대가 튼튼하지 않으면 호위말들에게 차단당할 수도 있고 오히련 적에게 히트앤드런 당할수 있다.

2-4 총공격 방식.

대장말을 기동성 있게 하여 부지런히 도망 다닐수 있게 하고 나머지 말들로 적 대장말에 총공격을 한다. 경기 가 과열될수 있기때문에 심판들의 주의 필요.

2-5 총 수비형 방식

대장을 중심으로 모든 말들이 수비대형을 짜고 하나하나 공격해오는 적말들을 격퇴시킨후 숫자가 유리해 졌을 때 공격함.

2-6 일점 공격형 방식.

공격말들이 적 말과 접전할때 1:1로 싸우는 것이 아니라1:2로 붙게하여 숫자적인 우위를 차지하게함. 단 우리측 허점이 많아지기 때문에 적의 돌격대에 당할수도 있음.

▶ 디스코 릴레이 달리기

일반 레크리에이션 책자에는 소개가 잘되지 않는 게임이지만 레크리에이션 하는사람들은 이 게임 모르는 사람이 없는 파퓰러 게임 입니다.

출반선에서 선수가 출발을 합니다. 반환점 가까이 왔을 즈음 디스코 음악을 신나게 틀어 줍니다(10-15초 정도) 그러면 주자는 달리다가 바로 멈추어서 그자리에서 디스코를 추어야 합니다. (양팀 응원단의 응원도 포함)

음악이 끝나면 다시 달려서 다음 주자와 터치 합니다.

성인용으로 할경우에는 큼직한 여자용 꽃팬티를 준비해서 달리는 사람들에게 입게 합니다. (물론 옷 겉에) 음악이 나오면 팬티가 강조되게 엉덩이 춤을 춥니다.

웃다가 배꼽 빠지는 사람 여럿 있습니다.(웃다가 기절하는 사람도 있음)

음악을 디스코를 비롯.(트위스트. 뽕짝. 지루박. 부르스. 국기에 대한 경레. 국민체조 등등으로 섞어 쓰면 더 좋습니다. )

사회자의 숙련도가 조금 요구되는 게임 입니다.

그리고 릴레이 게임에서는 게임 진행을 도와줄 보조자들이 반드시 있어야 합니다.

초보자들 중에는 혼자서 다 할려고 하는 사람도 있는데 참고 !

▶ 카드 뒤집기

초보 진행자도 쉽게 진행할수 있는 단체 게임 입니다.

도구가 필요합니다. 앞뒤면의 색깔이 다른 카드들이지요.

조그마한것 보다는 손바닥 보다 더큰 큼직한 걸로. 장판을 잘라서 많이 만듭니다. (원 ,네모, 별모양등. 마분지로 만들어도 됨)

대상은 팀이 두팀으로 나누어 져야 겠지요?

카드를 앞뒤면 나오게 골고루 뿌려 놓고 시작 신호와 함께 각팀은 일제히 달려들어 카드를 뒤집습니다. A팀이 앞면이고 B팀이 뒷면 이라면 서로 자기편 팀의 방향으로 뒤집어 놓습니다.

30초후 진행자가 호루라기를 불어 중지시킨후 뒤집히 카드 모양이 어느팀쪽이 많은가로 승패를 가립니다.

뒤집어 놓고 한곳에 모아 발로 밟고 있는 반칙들이 있으니 참고!

재미있어요. 어린이서부터 성인까지 모두 할수 있습니다.

진행자가 초보라도 할수 있어요.

▶ 풍선게임

앞에 김상한님이 너무나 재미있고 많은 게임들을 적어 놓으셔서 저는 한가지만 올릴께요. 제목은 보디가드 선발전…

우선 각팀에서 남녀 한쌍씩 나오게 합니다.

물론 이경우는 여러팀이 있을경우입니다. 팀이 딱 두 팀이다 그러면 팀당 두세쌍씩 나오게 해야겠죠.

여자들은 후라후프를 돌리게 합니다. 게임하곤 상관이 없지만 잠시라도 그냥있으면 흐트러지니까…… 남자들은 그 사이 풍선을 부는겁니다. 터지면 안되겠죠.

고무밴드로 묶어 여자의 허리뒤나 아님 발꿈치에다 묶습니다.

남자는 자기의 파트너를 지키며 다른 팀의 여자뒤의 풍선을 터뜨리는겁니다.

물론 여자도 다른팀 남자에게 안잡히게 도망다녀야죠.

그래서 끝까지 남은 팀에게 여자는 휘트니 휴스턴 남자는 캐빈코스트너라고 추켜세워 줍니다.

그리고 다른 사람들은 두줄로서서 길을 만들고 박수를 쳐줍니다.

여기서 오늘의 보디가드 파트너는 끝에 서있게 하고 보디가드 주제곡을 틀어줍니다.

노래를 들으며 남자는 여자를 번쩍 안고 입장합니다.

대상은 성인층에서 하면 되고 청소년층에서는 절대로 하지마세요….

제가 아주쓴맛을 봤습니다.

근데 글로하는 진행은 무지 힘드네요.

▶ 줄다리기 게임의 여러가지

경기진행 및 레크리에이션 활동에서 쓸 수 있는 줄다리기 게임의 몇가지 방식을 소개할까 합니다.

1) 기본형 줄다리기

보통은 30m 이상의 줄다리기용 밧줄을 사용합니다. 기본형 이니 따로 설명이 필요 없겠죠 ?

2) 인간 줄다리기

줄다리기 줄이 필요 없이 사람들 끼리 허리를 잡고 인간 줄다리기를 만들어 경기를 진행하는 방식 입니다. 따로 줄다리기 줄을 준비할 필요가 없어 편리하지만 정식 경기 활동에서 이렇게 진행하면 성의 없다는 평을 듣겠지요.

레크리에이션 활동에서 자주 쓰이는 줄다리기 입니다.

3) 문어발 줄다리기

타이어를 중심에 두고 줄을 4개정도로 만들어 4방향에서 줄다리기를 할수 있게 합니다.

2팀 이상의 복수의 팀이 경기를 진행할수 있으며 또는 2팀이 줄2개씩을 적절히 이용하여 승리를 할수도 있습니다.

4) 전략 줄다리기

줄을 4개에서 5개정도 가지런히 늘어 놓고 진행자의 시작 신호에 따라 일제히 달려들어 서로 가장 많은 밧줄을 가져오는 팀의 승리 입니다. 작전에 따라 팀 전력에 상관없이 승패가 달라 집니다.

▶ 쉽게 진행하는 훌라후프 게임.

훌라후프 게임에 상품이나 점수를 걸면 서로 하겠다고 달려드는 사람이 많으니 초보진행자에게는 거져 먹기 게임 입니다. 단 훌라후프 비용이 좀 들어가겠군요.

몇가지 기본적인 게임 방식들을 적어 보겠습니다.

1) 인원은 50여명인데 훌라후프가 20여개 밖에 없을때.

A안) 야외게임이라고 가정하고)

짝짓기 게임을 해서 각조를 2-3명정도로 만든다. 2-3명식 뭉치게 하면 20여개 조가 되는데 여기에 훌라후프 하나씩을 나누어준다.

그대로 두면2-3명이 서로 훌라후프를 하겠다고 싸운다. 그러니까 전체가 일제히 2-3명 단위로 가위바위보를 하게하여 1등,2등,3등의 순위를 나누고 1등부터 훌라후프를 돌려보게 한다.

먼저 연습시간을 약 5분정도 준다.

그다음 게임을 하는데 각조의 1번들만 자리에서 일어나 훌라후프를 돌리게 한다. 마지막 까지 남는 사람에게 선물을 준다.

B안) 운동회 등의 경우 팀이 청백 팀으로 나누어져 있을때에는 각팀에서 훌라후프 자신있는 사람 선착순으로 나오 라고 하여 훌라후프를 나누어 준다.

나오지 않은 사람들에게는 응원을 시킨다.

A안이 단체게임이라고 한다면 B안은 대표자 게임 형 이다.

2) 훌라후프를 너무 잘돌리는 사람이 여럿 있어 승부를 내기 어려울때.

A) 한쪽 다리를 들게 한다.

B) 든 다리를 번갈아 바꾸게 한다.

C) 디스코 음악을 주고 춤을 추게 한다(돌리면서)

D) 돌리면서 펄쩍펄쩍 뛰게 한다.

E) 또는 훌라후프의 여유가 있을때에는 2개-5개까지 훌라후프를 동시에 돌리게 한다.

* 사회자는 응원에 신경 써서 분위기를 살려 준다.

* 아참 한가지 빼먹었다. 성인 남자의 경우에는 훌라후프로 줄넘기를 할수도 있고

성인 행사로 매우매우 야하게 할경우에는 훌라후프를 크게 만들어 안에 남,녀

두명이 같이 들어가 일심동체가 되어 훌라후프를 돌리게 할수도 있습니다.

▶ 나무꾼 오재미 던지기.

오재미 던지기 게임은 국민학교때 한번씩 해보셨을 겁니다.(운동회 필수 품목으로) 오재미 게임에도 여러가지 있습니다.

가장 대표적인 박 터트리기. 깃발 올리기 방식. 구멍 맞추기등..

이 난에서는 어린이들이 매우 좋아하는 나무꾼 방식을 소개하지요.

단! 오재미가 담길 만한 “지게”가 있어야 합니다.(2개)

방식은 간단합니다. 먼저 사회자는 멀리 백두산에서 특별 초빙한 나무꾼 2명이 이곳에 왔다고 소개하고 나무꾼이 지고 있는 지게에다 바닥에 널려있는 오재미를 집어넣어 가장 많이 집어넣은 팀의 승리로 하면 됩니다.

물론 나무꾼이 어느편인지 미리 정해놓고 알려주어야지요.

오재미를 다 집어 넣었으면 그거 몇개 들어갔는지 어느세워에 세고 있습니까.

나무꾼이 척보고 한눈에 200개! 또는 500개(과장해도 됨)등등을 외쳐 이긴, 진을 가리게 합니다. 각팀의 환호성 소리에 보너스로 100여개 정도 올려준다고 하면 미친듯이 박수 칩니다.

성인행사로도 응용할수 있습니다.

어른들도 오재미 게임 좋아합니다.

지게를 구하기 어려우면 노가다 흙나르는 걸 이용하세요. 회사의 고매하신 부장이나 과장님이 노가다맨이 되서 나타나면 사원들이 얼마나 좋아하겠습니까.

▶ 상자 부수기.(스트레스 해소 게임)

상자 부수기 릴레이 게임 입니다.

희생양이 될 상자는 대형 식용유나 고추장등을 담는 알미늄 상자, 또는 네모난 페인트 통이 적당하겠네요.

반환점 부근에 목표물인 상자를 둡니다.

신호와 함께 각팀의 선수들이 달려가 손에 쥐고 있는 몽둥이를 이용해 자기팀의 상자를 인정사정 없이 때려 부숩니다.

이런식으로 4-5명 정도 릴레이 하여 가장 처참하게 상자를 부순팀이 승리합니다.

* 얌전하게 보이던 사람이 무식하게 몽둥이를 휘둘러 상자를 패면 보는 사람이 놀랄때가 많습니 다. 각각의 사람들의 상자 부수는 모습이 우습게 보입니다. 스트레스가 확 풀리는 게임… 중,고생 이상 성인용 적당..

* 초보자도 쉽게 진행할수 있는게임 입니다.

상자는 꼭 페인트 통이 아니어도 됩니다. 응용할수 있는 방법은 많으니까요.

▶ 시원한 여름 게임 모음

안녕 하세요.

야외에서 재미있게 할수 있는 시원한 놀이 몇가지를 소개하지요.

주로 레크에 입문하기전 아마추어 시절에 교회놀이에서 많이 사용한 추억의 놀이들입니다. 쉽게 진행 하실수 있을 겁니다.

1) 종이죽 던지기.

물풍선 던져 사람 얼굴 맞추기와 같은 원리의 게임 입니다.

다른점이 있다면 물풍선은 터지면서 주위를 물바다로 만들지만 종이죽은 얼굴에 붙어있어 점 수제기가 편하고 주위가 문바다가 될리없어 강당같은 곳에서도 사용 가능 합니다.

먼저 종이죽을 만들어야 겠지요.

신문지를 잘게 찢어서 물에담그고 거기에 풀(문방구에서 파는 물풀)을 조금 섞어 넣습니다. 한 1시간여쯤 담가놓은면 종이가 모두 풀어지고 물을 적당히 빼면 죽 같이 됩니다.

이것을 적당히 쥐어 던지면 어디고 철썩 달라 붙습니다.

다음 큰 켄트지에 (최고로 큰 전지종이) 사람 얼굴 만하게 구멍을 뚫고 거기에 조장이나 팀의 대표가 얼굴을 들이 밉니다. 물로 두명이 나와서 종이를 잘라 주어야 겠지요.

팀별로 종이죽 던지기를 하여 가장 잘 던진 (얼굴에 많이 붙어 있는) 팀에게 승리를선언 하면 됩니다.

세부 규칙은 여러분들이 정하세요…

이건 무지하게 재미있어 배꼽 빠지는 게임입니다.(게임책에도 없는 게임임.)

2) 잠수함 타기 게임.

각팀에 가장 잠수함 잘타는 (숨오래 안쉬는) 사람을 대표로 뽑아 나오게 합니다.

각 팀별로 대야에 물이 담겨 있는데 얼굴을 쳐박고 잠수를 합니다.

물론 먼저 얼굴을 꺼내는 사람도 있고 나중에 꺼내는 사람도 있겠지요.

숨을 오래 안쉬어 나중에 얼굴을 꺼내는 사람의 승리이며 승리한 선수는 진 선수에게 자신이 얼굴을 담갔던 대야의 물을 퍼부웁니다.

물론 도망가지 못하게 해놓고요…

3) 바구니에 물풍선 던지기

제목만 보자면 매우 간단한 게임방식입니다. 그러나 여기에 몇가지 재미있는 요소를 가미하여 게임을 즐겁게 만들 수 있습니다.

각팀별로 한명씩 선출하여 커다란 대바구니를 머리에 이고 앉아있게 합니다. 바구니는 구멍이 많이 뚤려있는 프라스틱 바구니면 좋겠지요..

먼저 사회자는 게임의 시범을 보입니다.

많은 사람들이 보는 앞에서 자신이 머리에 바구니를 이고 앉아서 던져진 물풍선을 받는 것이지요.. (물론 물풍선이 터 지지 않을만한 거리와 풍선의 강도를 유지해서 물풍선이 터지지 않게 해야 합니다. )

사람들은 혹시나 물풍선이 터지지나 않을까 우려하겠지만 안심하게 됩니다.

바구니를 머리에 이고 앉을 자원자를 쉽게 뽑을수 있습니다.

이젠 게임을 시작해야죠

요령은 간단 합니다. 각 팀에서 한명씩 나와 바구니를 머리에 이고 앉아 있고 사람들은 그위에 물풍선을 조심스럽게 던져 많이 골인시킨 팀의 승리 입니다.

그런데 여기서 재미있는 요소가 있습니다.

사회자는 시범을 안전하게 보인다음 실제 게임에 쓸 바구니에 앞정을 총총히 박은 판을 살짝 넣습니다. 그리고 바구 니를 머리에 이을 사람들에게는 눈가리게를 하게 합니다. 게임의 공정성을 위해 눈가리개를 한다고 하는것이지요. (실 제로는 앞정 넣은거 못보게 할려고..)

자 게임이 시작 되었습니다.

사람들이 물풍선을 던지면 바구니에 들어가자 마자 터져서 밑에있는 사람들은 물벼락을 맞게 됩니다. 시범보일때는 안전하게 했지만 그뒤에 앞정을 넣었기 때문이죠…..

물벼락 맞은 사람들에게는 미안하지만 보는 사람들에게는 그렇게 통쾌하고 시원할 수가 없겠지요….

서로가 서로를 잘 아는 단체일수로 재미가 더 할것입니다. 올 여름을 시원하게…….

유치원 여름 행사에 선생님들 물벼락 맞게할수 있고요….

교회 여름 캠프에서도 주일학교 선생님들 물벼락 맞힐수 있습니다.

시원한 여름 보내세요…….

4) 협동 물풍선 돌리기…..

각 팀의 협동심을 테스트할수 있습니다. 각 팀별로 둥글게 원을 만듭니다. (사람간의 간격은 2-3m 정도) 물풍선을 시계방향으로 서로 옆사람에게 전달하여 돌리게 합니다. 물풍선은 인원에 따라 3-4개에서 10-20깨 까지 동시에 돌릴수 있겠지요.

팀별로 점점 원을 크게 만들에 간격을 넓혀 갑니다.

마지막 까지 남은 풍선의 갯수를 세어 이긴팀을 가립니다.

5) 장애물 물풍선 릴레이

반환점을 돌아오는 릴레이 게임 입니다.

반환점을 돌아오는 구간에 장애물들을 놓아서 뛰어 넘게 합니다.

각팀별로 주자를 8명씩 정했다면 각자 물풍선 두 개씩을 들고있게 합니다.

처음주자가 물풍선 2개를 들고 반환점을 돌아오면 두 번째 주자는 자기가 가지고 있는 물풍선까지 포함해서 4개의 물 풍선을 가지고 뜁니다.

마찬가지로 세번째 주자는 6개… 네 번째 주자는 8개를 동시에 들고 뛰게 합니다. 뒤로 갈수록 점점 불어나지요….

물풍선을 떨어뜨리지 않고 제일 많이 … 그리고 빨리 반환점을 돌아오는 팀의 승리 입니다.

6) 물풍선 전쟁…… (집단 게임)

말그대로 따로 룰이 필요없는 집단 물풍선 전쟁입니다…

상대방 팀을 향해서 무차별 물폭탄 세레를 하는것도 스트레스를 푸는데는 제일 좋을 겁니다.

서바이벌 게임처럼 룰을 정해서 할수도 있습니다.

즉 각팀별로 공주님을 한명씩 정하고 공주님은 절대로 물풍선을 맞지 않게 해야 합니다. 물론 최고의 보디가드들을 배치해야 겠지요…

공주님이 물풍선에 맞으면 그팀은 게임에서 지는 것입니다.

서로 먼저 상대방 팀의 공주에게 물풍선을 맞추는 팀의 승리 입니다.

성인 행사에서 해보았는데 물론 기똥차게 재미는 있었지만 간혹 물벼락을 좋아하지 않는 사람들도 있다는 것을 염두 해 두시길….

여기에 소개한 물풍선 게임에서 사용되어야할 풍선은 물풍선 전용 풍선이 아닌 일반 풍선입니다… 물풍선 전용풍선은 크기가 너무 작아서 ???

Ⅲ. 이동 프로그램

▶ 목적 및 개요

차안 프로그램은 전체 캠프 운영에 있어서 중요한 비중을 차지하는데 왜냐하면 일차적으로 목적지까지 가는 동안 무료하지 않게 시간을 보냄으로써 신앙학교 생활에 대한 흥미와 의욕을 일으킬 수 있고 잘 모르는 구성원들끼리 친숙을 도모할 수 있는 계기를 제공하기 때문이다. 특히 이 시간을 통해서 신앙학교에 대한 사전 교육이나 평가를 할 수 있으며 신앙학교에 임하는 자세나 마음가짐을 유도하거나 정리

출처 : https://www.cjob.co.kr/church_information/92

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실내외 게임 모음

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실내외 게임

(3) 구호 외치기 게임

1) 영차영차 – 네 박자 게임으로 사회자와 함께 모든 참가자들이 양손을 하늘로 올리며 “영차영차 산이름 나와라” 하면, 팀별로 “영차영차 지리산” “영차영차 한라산” 하는 식으로 돌아갑니다. 한 팀이 틀릴 때까지 계속하여 진행합니다. 강이름, 동이름, 사람이름, 과일 이름, 음식 이름, 동물 이름 등으로 돌아가면서 진행시킵니다. 아주 단순하지만, 게임을 진행해보면 아주 열기가 넘치는 게임입니다.

2) 닭다리 뜯어 게임(이중 모션) – 팀별로 모션을 정한 후 자기의 모션과 구호를 외친 후 상대방의 구호를 외칩니다. 자신과 상대방의 모션과 구호를 정확히 알아야만 통과할 수 있습니다. 어느 한 팀이 틀릴 때까지 계속 진행합니다. 이중모션에는 “킹콩 샤워” “아빠 빤스” “쭈쭈바” “미란타” “궁중면” “마이클 잭슨” 등이 있으며, 더욱 연구 개발할 수 있습니다.

(4) 팀별 경연 게임

1) 신체부위 경연

① 목소리 – 크게, 길게, 섹시하게, 부드럽게, 웅변 대회

② 눈 – 크게, 요염하게, 슬프게, 뚫어지게

③ 머리카락 – 흰 머리, 긴 머리, 짧은 머리, 굵은 머리, 가는 머리

④ 발바닥 – 크기, 가장 더럽나, 발톱이 제일 예쁜가

⑤ 희망사항 – 사회자가 요구하는 것을 가장 빨리 준비해 오는 팀에게 점수를 줍니다. 예를 들면, 흰머리 2개, 다리털 2개, 눈물 한 방울, 개미 한 마리 등으로 명령을 내립니다. 희망 품목이 재미있을수록 게임은 더욱 재미있습니다.

2) 삐에로 – 각 팀의 대표를 뽑아 삐에로 복을 입힙니다. 삐에로 복은 헐렁하고 목과 손에 고무줄을 넣은 것으로, 시작 소리와 함께 풍선을 가장 먼저 채워 넣은 팀에게 점수를 줍니다. 풍선이 다 채워진 후 뚱보가 된 삐에로들에게 가장 멋진 춤을 추는 사람에게 다시 점수를 준 후, 가장 먼저 풍선을 다 터뜨리는 사람에게 다시 점수를 줍니다. 풍선을 먼저 많이 불어 놓아야 하는 것을 잊지 마십시오.

3) 림보 – 진행자가 막대기를 사이에 놓고 대표자들이 막대기를 밑으로 통과하되, 몸이 막대기와 땅에 닿아서는 안 되는 게임입니다. 막대기를 점점 낮추어 난이도를 높여 최후의 승자에게 점수를 부여합니다.

4) 줄넘기 – 대표자를 뽑아 짝 줄넘기(2-3명), 팀 줄넘기 식으로 진행합니다.

5) 도깨비 권투 – 긴 막대기 끝에 권투장갑을 끼웁니다. 각 팀의 대표자들이 나와서 높이가 있는 발판 위에서(발판이 없으면 적당한 원을 그려 넣고 그 안에서 진행하여도 좋습니다) 막대기를 가지고 상대방을 밀어, 떨어뜨리면 이기는 경기입니다.

6) 장보기 – 팀장이 나오면 팀장에게 장을 보아야 할 품목이 적힌 쪽지를 나누어주고, 가장 먼저 장바구니를 채워 오는 팀부터 점수를 부여합니다. 장바구니 품목은 교회의 특성에 맞고, 쉽게 구할 수 있는 것들로 하되, 어려운 것이 꼭 한 두 개 있어야 더 재미있습니다. 예를 들면, ‘성경책 1권, 찬송가 1권, 어린이 주보 1장, 어른 주보 1장, 안경 2개, 머리 핀 1개, 남자 런닝 1개, 십자가 모형 1개, 나뭇잎 1개’ 와 같습니다. 실내일 경우, 십자가 모형과 나뭇잎은 밖으로 나가서 구해와야 하는데, 다 구해옵니다. 십자가 모형은 목걸이, 나무를 엮은 것, 그린 것 다 좋습니다.

7) 제기차기 – 팀 대표 게임으로 하여도 좋고, 팀 대항으로 해도 좋습니다. 또한 네 사람이 잡고 하는 제기판을 만들어 게임을 하면 더욱 즐겁습니다.

8) 패션쇼 – 신문지 패션쇼, 야외에서는 나뭇잎 등을 엮은 자연물 패션쇼, 여장 패션쇼등으로 운영할 수 있습니다.

9) 자화상 – 실내일 경우는 이면지에다가 자기를 나타낼 수 있는 상징적인 그림을 그려서 발표하게 합니다. 현재의 모습을 가장 잘 대표할 수 있는… 다소 진지함이 요구되는 것으로, 고등부 이상일 경우에 효과가 있습니다. 야외일 경우에는 자기를 가장 잘 표현할 수 있는 상징물을 직접 찾게 하는 것이 더욱 좋습니다.

10) 풍선 매달기 – 각자의 팀이 풍선을 빨리 불어서, 풍선을 어느 팀이 정해진 시간 안에 많이 매다는가로 한 번 사용할 수 있고, 그 풍선을 빨리 터트리는 가로 다시 한번 사용할 수 있습니다. 많이 매달려고 작게 분 팀은 그만큼 불이익이 됩니다.

11) 풍선 불기 – 가장 간단한 게임으로 풍선을 불어서 터뜨리기, 불어서 묶고 짝으로 안아서 터뜨리기, 불어 상대편에게 건네 준 후 다리에 묶어 터뜨리기 등으로 응용할 수 있습니다.

12) 카드 뒤집기 – 팀이 많을 경우에는 토너먼트로 진행할 수 있습니다. 종이카드를 5세트 정도를 앞뒤를 같은 비율로 하여 바닥에 뿌려 놓습니다. 시작과 함께 한 팀은 카드를 앞면으로 뒤집고, 한 팀은 뒷면으로 뒤집습니다. 일정한 시간 후에 정지가 되면, 자기 쪽의 방향으로 많이 뒤집은 팀이 승리하는 게임입니다. 단, 카드를 뒤집고 발로 밟고 있거나 하는 부정행위를 한 팀은 무조건 진다는 것을 알려주어야 합니다.

13) 동전 줍기, 콩알 줍기 – 10원, 50원, 100원, 500원 짜리 동전을 팀의 규모에 맞게 운동장에 뿌린 후, 가장 많은 액수를 주운 팀에게 상당하는 점수를 주는 게임입니다. 마찬가지로, 콩알을 운동장이나, 실내 강당에 뿌린 후 종이컵에 가장 먼저 한 컵을 담아오는 순서대로 점수를 주는 게임입니다. 단순하면서도, 무척이나 즐겁고, 유익한 게임입니다. 우리가 힘을 모으면 아무리 어려운 일도 순식간에 할 수 있다는 교훈까지도 추가할 수 있습니다.

14) 물, 양파링 나르기 – 양파링 나르기 게임은 실내에서 적당한 게임으로 입에 모두 이쑤시개를 물고 일정량의 양파링을 옆 사람의 이쑤시개로 전달하는 게임으로, 절대 손을 쓸 수 없는 규칙을 지키면, 무척이나 재미있습니다. 물나르기 게임은 실외게임으로 적당한데, 두 가지정도로 활용할 수 있습니다. 우선은 각 팀에게 PET병 1개만을 주고, 아무런 도구도 주지 않습니다. 그리고, 수도가나 개울 혹은 연못에서 가장 빨리 병에 물을 채우는 팀이 이기는 게임으로 진행할 수 있습니다. 현재 자신의 몸 이외의 도구를 사용할 시는 실격처리 됩니다. 그러면, 입으로 물어 오는 사람, 손으로 받쳐오는 사람, 모자에 담아오는 사람(모자를 쓰고 있는 경우는 허락해도 좋습니다) 등등 다양한 모습을 연출합니다. 또 한가지의 방법은 준비가 필요합니다. 팀이 많을 경우 역시 토너먼트로 진행할 수 있습니다. 양팀의 앞쪽에는 빈 양동이, 뒤쪽에는 물을 반 정도 담은 양동이를 놓습니다. 그리고, 팀원들은 정해진 자리에 서거나 앉아서 대기합니다. 모두 손을 사용할 수 없고, 입으로만 전달을 해야 합니다. 입으로 전달하는 도구는 요플레 통이나, 우유곽에 나무젓가락을 끼워 양쪽에서 물 수 있도록 만듭니다. 접착 테이프를 사용하면 쉽게 만들 수 있습니다. 게임을 진행하게 되면, 맨 뒷사람이 손으로 물을 퍼서 입에 물고 앞사람에게 입으로 전달하고, 맨 앞의 사람은 입으로 받아 손으로 통에 따라 넣은 후 그 전달도구를 가지고 맨 뒤로 달려갑니다. 맨앞에 있던 사람이 맨 뒤로 오게 되고, 사람들은 한 칸씩 앞으로 움직이는 식으로 진행이 됩니다. 먼저 물통의 물을 옮기는 팀이 승리합니다.

15) 뻥튀기 빨리 먹기 – 팀게임과 개인전으로도 할 수 있는 것으로, 뻥튀기를 팀원 모두에게 나누어 준 후, 손을 안대고 입으로만 가장 빨리 먹는 사람에게 최고 점수를 준 후, 끝까지 손을 안대고 먹는 모든 사람에게 점수를 줍니다.

16) 핵전쟁 25시 – 어린이들로부터 어른들에 이르기까지 즐길 수 있는 게임입니다. 사회자는 실내일 경우에 네 모퉁이에 “한국, 소련, 미국, 일본”을 지정하고(각 나라의 이름이 쓰여진 종이를 붙여 놓거나, 팻말을 설치합니다), 실외일 경우에는 4군데에 원을 그려 각 나라를 지정합니다. 가운데는 포로 수용소를 지정합니다. 또한, 탁구공에 각 나라의 이름을 적어 뽑기 통을 만들어 그 안에 넣어 놓습니다. 게임의 요령은 각 팀들이 의논하여 핵폭탄이 떨어지지 않을 나라를 선택하여 그 나라로 흩어집니다. 어떤 팀은 뭉쳐다니기도 하고, 어떤 팀은 흩어지는데 그것은 팀의 자유입니다. 모든 참가자들이 각 나라로 흩어진 후 사회자는 핵폭탄이 떨어질 나라를 뽑기 통에서 뽑아서 발표합니다. 핵폭탄이 떨어진 나라에 서있던 참가자들은 모두 포로 수용소에 수용되게 됩니다. 그리고, 다시 시간을 주어 핵폭탄이 떨어지지 않을 나라를 선택하여 옮기게 한 후 동일한 요령으로 진행합니다. 피폭국가를 뽑을 때는 먼저는 사회자가 뽑고, 두 번째 부터는 포로 수용소에 수용된 사람이나, 장로님 혹은 집사님들에게 기회를 드리십시오. 게임 진행 시 핵폭탄이 연속으로 두 번 떨어진 국가는 소멸하게 됩니다. 그만큼 참가자들이 살아남을 확률은 낮아지게 되어 더욱 흥미진진해 집니다. 약 10여명이 살아 남으면 “살려주세요” 게임을 진행합니다. 최후의 생존자들은 일단 안전지대로 보내고, 포로 수용소에 수용된 사람들이 의논하여 국가를 선택합니다. 이번만 핵폭탄은 생명탄이 됩니다. 뽑기를 통하여 선택된 국가의 사람들만 생존하여 게임에 참여하게 되고, 나머지 국가에 있던 사람들은 다시 포로 수용소에 수용됩니다. 안전지대에 있던 생존자들과 “살려주세요”를 통해 살아 남은 사람들이 다시 서바이벌게임을 진행하여 약 5-10여명이 남으면 게임을 종료시킵니다. 최후의 생존자들에게는 1인당 점수를 지급하게 되는데, 조장이 살아남았을 경우는 언제나 두 배의 점수를 주게 됩니다. 점수를 주는 요령은 게임 진행 초반에는 작은 점수를, 종반으로 갈수록 점수를 후하게 책정하여, 언제든지 게임이 역전될 수 있는 가능성을 주어야, 모든 참가자들이 흥미 있게 게임에 참여할 수 있습니다. 게임의 신속한 진행을 위하여, 사회자가 호각을 불 때 움직이는 사람은 유탄에 맞은 걸로 간주하여, 포로 수용소에 보내게 되면 모두 신속하게 움직입니다.

17) 하나, 둘, 셋 – 가장 간단하면서도 즐거운 게임입니다. 대표자 게임으로 진행 할 수 있습니다. 먼저는 남자 대표 2명, 다음은 여자 대표 2명, 그리고 조장과 캐빈(담당 교사)등으로 세 번 정도 활용합니다. 이 게임은 2-3사람이 남을 때까지만 진행하는 것이 좋습니다. 최후의 생존자에게 정해진 점수를 주는데, 여자는 조금 더 주고, 조장과 담당 교사들에게는 두 배의 점수를 주는 것이 재미있습니다. 실내일 경우 백묵이나 색테잎으로 3등분하여 구역을 분할합니다. ( ① 1 ② 1 ③ ) 실외의 경우에는 바닥에 금을 긋거나 물을 뿌려 구역을 분할합니다. 사회자가 ‘하나’를 외치면 구역 ①로 재빨리 움직입니다. ‘둘’을 외치면 구역 ②로, ‘셋’을 외치면 구역 ③으로 이동합니다. 가장 늦게 이동하는 사람을 한 사람씩 탈락시켜 갑니다. 사회자의 진행 요령은 ‘하나, 둘, 셋, 셋’하는 식으로 실수를 유도하여 탈락시킬 수도 있습니다.

(5) 파트너 게임

1) 셋셋셋 – 어렸을 때부터 하던 짝게임으로 ‘쎄쎄쎄’하며 손 유희(손 유희는 생략합니다)를 합니다. 쎄쎄쎄의 음정은 ‘도미미’입니다. ‘잼 먹고 잼 먹고 잼잼 먹고먹고 너 먹고 나먹고 이집 주고 저집 주고 오므라이 잼잼 오므라이 잼잼 우리모두 다같이 가위바위보’하여 가위바위보 게임으로 진행합니다. 처음에는 다음과 같이 하는 것이 재미있습니다. ‘이긴 사람들은 다같이 오른손 엄지로 앞사람 이마에 댑니다. 그리고 저를 따라 합니다. “이번이 처음이니, 한번만 봐준다. 다음부터는 잘해”’ ‘다음부터는 잘해’라고 외치며 엄지손가락으로 이마를 살짝 밀어줍니다. 두 번째는 진 사람에게 양손을 들게 한 후, 이긴 사람들이 간지럼을 태우는데, 음식이름 7가지를 대야만 그만 둘 수 있게 합니다.

2) 토끼와 거북이 – 대개 가위바위보 게임의 세 번째 혹은 네 번째에 응용할 수 있는 놀이입니다. 이긴 사람과 진사람이 각각 ‘토끼와 거북이’를 하는데, 게임의 스토리는 다음과 같습니다. ‘두 사람이 손을 잡으시고.. 이긴 사람은 거북이, 진 사람은 토끼. 얘기 중에 ‘거북이’가 나오면, 거북이가 토끼의 손등을 때리고, ‘토끼’라는 단어가 나오면, 토끼가 거북이의 손등을 때립니다. 자 이제 이야기를 시작합니다. 옛날에 거북이와 귀가 크고 눈이 빨갛고 깡충깡충 뛰는 동물이 경주를 했습니다. 거북이 친구, 거북이 할머니, 거북이 외삼촌, 거북이 선생님이 나와서 거북이를 응원합니다. 거북이 이겨라. 거북이 이겨라, 거북이 이겨라. 이에 지지 않고 귀가 크고 눈이 빨갛고 깡충깡충 뛰는 동물 친구들도 응원을 합니다. 거북이 져라, 거북이 져라, 거북이 져라. 그래서, 그 경주는 거북이가 이겼습니다. 이상 거북이 경주를 들어주신 여러분께 거북이 연합회를 대표하여 감사를 드립니다.’ 이 이야기의 재미는 한번쯤은 토끼라는 단어를 하겠지 하고 기다리는 토끼들의 기대를 저버리는데 있습니다.

3) 난파선 – 신문지를 반으로 접어가며 두 사람이 그 위에 올라가게 하는 게임으로, 경쟁게임으로 도입하거나, 벌칙으로 진행하여도 좋습니다.

4) 인사게임 – ‘당신은 누구십니까’라는 노래에 맞추어 ‘나는 —’ 이름대신에 별명, 학교, 생일 등을 대게 하여도 좋습니다. 마무리는 ‘우리모두 환영합니다’ 혹은 ‘만나서 반갑습니다’

5) 전자 손뼉 – 가위바위보 게임에서, 이기는 사람은 옆으로 손을 벌리고, 진 사람은 위아래로 손을 벌리고 대기합니다. 사회자가 ‘셋’이라는 구령을 하면, 먼저 손뼉을 치는 사람이 이기는 게임입니다. 변형게임으로, 한 사람은 앞사람의 양 볼에 손을 올려 뺨을 때릴 준비를 합니다. 오른 쪽을 때리든, 왼 쪽을 때리든 자유로 하되, 한 쪽 뺨만을 때릴 수 있습니다. 상대편의 사람은 양손을 뺨 위에 올려놓고 왼손과 오른 손 중 한 손만을 피합니다. 사회자의 ‘하나, 둘, 셋’이라는 구령에 한 사람은 때리고, 한 사람은 내립니다. 자연스럽게, 뺨을 때리는 사람이 있는가 하면, 손등을 때리는 사람이 생깁니다. 그리고는, 역할을 바꾸어서 진행합니다.

6) 수건 탈출 – 한 사람은 수건을 고리로 만들어 대기하고, 다른 한 사람은 수건의 고리에 손목을 넣고 기다립니다. 수건의 고리를 통과하여 재빠르게 볼펜을 집어오는 것입니다. 사회자의 ‘묶어’라는 구령에 수건을 잡은 사람은 재빨리 묶고, 상대자는 더 빨리 고리 밖으로 볼펜을 잡아 꺼내는 게임입니다.

(6) 율동 게임(교재-김경오 저, “지도자를 위한 레크레이션 송”)

(7) 야외 게임

1) 만리장성 – 팀게임으로 팀원들이 소지하고 있는 모든 물건과 옷가지를 이어서 정한 시간 내에 가장 길게 만든 팀에게 점수를 줍니다.

2) 애드벌룬 굴리기 – 에드벌룬을 구하여 팀 릴레이 경주를 시키는 방법과 에드벌룬 2,3개를 정해진 시간 내에 상대편 진영에 밀어 넣는 식으로 경기를 진행할 수 있습니다.

3) 자루 옷 릴레이 – 쌀자루와 같은 자루 안에 들어가서 릴레이 경주를 진행합니다.

4) 고래 나르기 – 팀원이 협동하여 팀원 중에 가장 가벼운 사람을 정해진 위치까지 들어서 날아가는 게임으로, 팀원 모두를 나르는 식으로 진행할 수도 있습니다.

5) 고추 먹고 맴맴 – 제자리에서 코끼리 코를 하고 10바퀴를 돌고 나서 정해진 위치까지 뛰어갔다 오는 식으로 진행되는 릴레이게임입니다.

6) 미니 올림픽 – 레크레이션을 진행하신 분들은 모두 경험해 보신 일이 있으리라고 생각됩니다. 수영종목으로는 눈가리고 컵에 그어진 금에 가장 가깝게 물마시기, 이쑤시개 창던지기, 풍선 투포환, 풍선 로켙, 탁구공 숟가락으로 나르기, 뒤로 달리기 등 체육 종목을 응용하여 개발할 수 있는 분야입니다.

7) 팔자소관 – 릴레이 게임으로 정해진 위치에 가면 명령문이 적힌 쪽지가 놓여 있으며, 그 쪽지에 적힌 대로 시행하여 골인 지점에 통과하는 게임입니다.

(8) 소규모 모임에 맞는 게임

1) 007 게임 – 지옥의 묵시록, 심형래 버전, 최민수 버전 등으로 활용할 수 있습니다.

2) 발바닥 게임 – 곰발바닥, 닭발바닥, 소발바닥, 쥐발바닥, 개발바닥, 말발바닥…

3) 삼육구 삼육구 – 삼의 배수와 3자가 들어가는 경우에 숫자를 부르는 대신에 박수를 치는 게임입니다.

4) 의자 뺏기 – 의자를 참가인원보다 하나를 적게 하여 순차적으로 줄여나가는 게임으로 최후의 승리자를 뽑는 게임입니다.

5) 나처럼 해봐요 – 처음 사람의 모션에 따라서 다음 사람이 순차적으로 기억하여 따라하는 게임입니다.

6) 손님 모셔오기 – 모두가 원을 둘러 의자에 앉고, 의자는 한 자리를 비워 둡니다. 사회자의 신호에 따라 게임을 진행하는데, 빈자리의 옆 사람이 아무 손님이나 모셔서 빈자리에 앉히는 식으로 진행됩니다. 단, 빈자리 옆 사람이 남자일 경우에는 여자를, 여자일 경우에는 남자를 손님으로 모셔와야 합니다. 빈자리 옆 사람이 이성일 경우에는 아무나 모셔와도 됩니다. 사회자가 호각을 불 때, 손님을 모셔오는 팀은 세 사람이 모두 걸리게 되며, 빈 자리가 있는 양옆의 사람도 역시 걸리게 됩니다. 걸리는 사람에게는 머리를 고무줄로 묶는 벌칙을 준 후, 걸린 사람들끼리 나중에 기념촬영을 하도록 합니다.

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아파트에서 재미있는 게임. 집에서 두 아이를 위한 야외 게임. 소녀와 함께 무엇을 할 수 있습니까?

아이가 글자에 익숙하다면 자신의 이름이나 단어를 구성하는 글자를 종이에 쓰십시오. 그런 다음 종이를 여러 조각으로 잘라 각각에 한 글자가 되도록 합니다. 아이가 단어를 모으게하십시오. 그는 당신의 도움이 필요할 수 있습니다.

특정 문자로 시작하거나 두 개의 모음 “E”와 “O”(곡물, 메트로, 어근, 무릎 등)가 있는 항목 10개를 찾도록 요청할 수도 있습니다.

에서 다양한 항목의 목록을 만들고 어린이에게 이 모든 항목을 찾도록 요청할 수 있습니다.

“클래스”

이 마당 게임은 모두에게 알려져 있습니다. 그러나 접착 테이프의 도움으로 가정에 맞게 조정할 수 있습니다.

너무 넓지 않은 테이프를 사용하여 내부에 10개의 정사각형이 있는 바닥에 직사각형을 “그립니다”.

게임의 원칙은 여전히 ​​​​동일합니다. 라인을 밟지 않고 한 발로 점프하여 한 “클래스”에서 다른 “클래스”로 방망이를 이동하십시오. 이 게임에는 많은 종류가 있습니다. 규칙과 추가 세부 사항은 아이와 함께 발명할 수 있습니다.

예를 들어, 숫자에 대한 지식을 통합해야 할 때 카드에 숫자를 그리고 이 카드를 자녀에게 차례로 보여줄 수 있습니다. 한 다리로 “클래스”로 점프하게하십시오. 일련 번호카드에 표시된 번호에 해당합니다.

같은 방법으로 덧셈과 뺄셈에 대한 간단한 수학 문제를 해결할 수 있습니다. 이 경우 결정은 자녀가 있어야 하는 “클래스”입니다.

신비한 소리

쓸 일이 없는 여가시간이 많을 때 에 적는다. 휴대전화또는 오래된 녹음기 다양한 집 소리와 소음(작업 세탁기, 물소리, 아버지의 기침, 문 삐걱삐걱, 키보드 두드리는 소리, 온 가족의 목소리 등).

마찬가지로 녹음된 소리를 듣고 소스를 추측하여 온 가족이 재미있게 즐길 수 있습니다.

역까지 기차

이 게임은 연쇄 단어의 원리를 사용합니다. 첫 번째와 두 번째 단어가 추측됩니다. 플레이어의 임무는 명사만을 사용하여 이러한 단어를 논리적으로 연결하는 것입니다. 단수형, 지명 사례.

논리적으로 가장 가까운 단어로 시작하고 한 단어로 묶는 것이 좋습니다. 아이가 이 게임을 좋아한다면 쉽게 복잡해질 수 있습니다.

고삐

이 게임은 종이와 두 개의 펜이 필요합니다.

시트에 특정 번호(처음에는 4-6개, 그러나 게임을 마스터함에 따라 작업은 더 복잡해짐)를 점으로 지정하고 순서가 맞지 않게 번호를 매깁니다.

플레이어는 교대로 “고삐 당기기”, 즉 한 숫자에서 다른 숫자로 (순서대로) 선을 그어야 하지만 선이 교차하거나 닿지 않도록 해야 합니다.

이것이 실패하면 플레이어는 벌점을 받습니다. 점수가 가장 적은 쪽이 승리합니다.

그림

다시 종이와 연필 또는 펠트 펜을 가져갑니다. 이제 우리는 어떤 종류의 동물을 그려야 합니다. 게임의 전체적인 관심은 각 플레이어가 다른 동물을 생각하고 위에서 아래로 차례로 그림을 그리면서 그림의 일부를 숨기기 위해 시트의 가장자리를 구부리는 것입니다.

종이 한 장이나 두 장으로 바꿔서 가지고 놀 수 있습니다.

반의어

5세 이후 어린이를 위한 간단한 반의어 게임(다른 플레이어가 말한 것과 의미가 반대되는 단어의 이름을 지정해야 할 때)은 반대 의미가 아닌 단어에 대한 반의어 이름을 제안함으로써 복잡할 수 있습니다. 그대로 존재합니다. 예를 들어, 직업의 이름이나 의복.

이 게임은 비표준적 사고를 개발하는 데 좋습니다.

동화를 맞춰봐

조용히 앉아 있어야 할 때 동화로 아이를 즐겁게 해 주세요. 그러나 비정상적입니다.

적절한 이름을 사용하지 않고 오래된 개념을 유사한 현대 개념으로 바꾸지 않고 잘 알려진 동화를 전합니다.

아이가 당신이 그에게 말하는 동화의 종류를 이해할 때 흥미 롭습니다. 그러나 이야기가 추측되면 매혹적인 리메이크를 계속하십시오.

늪을 건너자

아이가 늪을 건너 수렁에 빠지지 않으면 보상(동전, 사탕, 새로운 게임슈쿠).

늪은 종이, 판지 또는 오래된 벽지로 만든 녹색 요철을 밟아야만 건널 수 있습니다. 빨간 범프나 범프 사이의 공간을 밟지 마십시오. 다른 색상. 범프는 어린이가 미끄러지지 않도록 양면 접착 테이프로 보강해야 할 수 있습니다.

보상은 마지막 충돌 아래, 베개 아래, 선반 위 책 뒤, 상자 안…

매일 이렇게 게임을 하면 나중에 단어를 만들어야 하는 보상으로 편지를 사용할 수 있습니다.

강 게임

융단은 전혀 융단이 아니라 생명을 위협하는 빠른 산강입니다. 하지만 반대편으로 건너야 한다면?

아이가 의자, 의자, 작은 테이블, 소파와 같은 모든 수단을 사용하게하십시오. 실제 다리를 만들 수도 있고, 의자 2개만 재배열하여 이동할 수도 있습니다.

가구를 운반하거나 그 위에 올라갈 때 어린이가 다치지 않도록하십시오.

많은 흥미로운 엔터테인먼트집에서 아기를 기다리고 있습니다. 아기가 똑똑하고 많이 움직이는 것을 좋아한다면 아기의 에너지가 올바른 방향으로 향해야 합니다. 잘 알려진 숨바꼭질 Zhmurok 외에도 집에서 Twister를 재생할 수 있습니다.

이 엔터테인먼트에 필요한 속성을 아직 획득하지 못했는지 여부는 중요하지 않습니다. 직접 만들기 쉽습니다. 좋은 일에 기부하는 것이 유감스럽지 않은 평범한 흰색 시트를 가져 가십시오. 여분의 조각을 자르거나 바느질하여 160x140cm 캔버스를 만듭니다.

다음 순서로 서로 다른 색상의 천을 잘라낸 6개의 원으로 구성된 4줄로 부착합니다.

빨간색;

– 푸른;

– 노란색;

– 초록.

특정 색상의 원 위에 서야 할 팔다리는 룰렛이 결정합니다. 만들기도 쉽습니다. 활기찬 아이들의 팔과 다리 아래에서 시트가 구겨지는 것을 방지하려면 오래된 깔개 또는 튼튼한 천에서 안쪽에서 단단한 바닥을 안쪽에서 꿰매십시오.

“Clothespins” 속성을 재생하기 위해 집에서도 쉽게 찾을 수 있습니다. 아이에게 등을 돌리고 서른까지 세게 하십시오. 이 시간 동안 방에 빨래 집게를 부착하십시오. 아이가 작으면 높은 곳에 놓을 필요가 없으며, 샹들리에나 벽 카페트와 같이 빨래집게를 부착하여 나이가 많은 아이들을 즐겁게 해줍니다.

여러 아이들이 동시에 놀 수 있습니다. 가장 많은 빨래집게를 모은 사람이 승리합니다.

공은 집에서 노는 것도 재미있다 큰 회사. 풍선 몇 개를 날려보세요. 두 가지 색상이어야 합니다. 한 팀에 한 가지 보기를 주고 다른 팀에 두 번째 보기를 제공합니다. 재미있는 음악을 켜십시오. 소리가 나는 동안 아이들은 자신의 색깔의 공을 상대 팀에게 던집니다. 그들은 그들을 물리 치고 상대방에게 자신의 색깔의 공을 주려고합니다. 음악을 끄고 각 팀이 가지고 있는 공의 수를 세십시오. 더 적은 수를 가진 사람이 승리합니다.

어떤 후보에게 선물이 수여되는지 파악한 후 패자에게도 상품을 제공하는 것을 잊지 마십시오. 아이가 혼자라면 회사는 어른이 됩니다.

조용한 게임

아이들이 휴식을 취해야 하는 경우 테이블에 놓고 조용한 게임을 제공하십시오. 표면에 여러 항목(펜, 작은 장난감, 열쇠 고리)을 놓습니다. 소녀와 소년이 젊을수록 속성은 적지만 더 큽니다. 운전자가 물건의 위치를 ​​기억하게 한 다음 돌아서십시오.

이 시간 동안 아이들은 물건 중 일부를 제거하고 일부는 뒤집어서 다른 위치에 놓습니다. 운전자는 그녀가 바뀌었다고 말해야 합니다. 이 고요한 홈 게임우수한 기억력 훈련.

아이들의 손가락을 펴고 동시에 훌륭한 운동 기술을 개발하려면 큰 버튼, 마른 파스타, 리본, 접착제, 브러시로 구성된 판지와 동일한 세트를 제공하십시오.

젊은 예술가가 파스타와 단추를 접착하여 독창적인 그림을 만들 수 있습니다. 액자 디자이너 물건은 리본이나 반짝이가 될 수 있습니다.

퍼즐 수집, 페인트로 그림 그리기, 반죽으로 조각하기, 집에서 찰흙으로 만드는 것도 재미있습니다.

이 나이에 아이들은 이미 의식적으로 배운다. 세계, 독립성, 주도성을 보여주고 자신의 행동에 대해 어느 정도 책임을 질 수 있습니다.

지침

아이가 당신의 도움으로 자신이 좋아하는 장난감, 책 및 기타 필요하고 흥미로운 물건을 넣을 수 있는 자신의 배낭을 조립하게 하십시오. 아기가 자신의 수하물을 직접 들고 길에서 관리해야 한다는 것을 아기에게 알려주십시오.

길에서 간식을 가지고 가십시오. 건조기, 롤빵, 빵 스틱, 수제 크래커 또는 쿠키가 될 수 있습니다. 아주 드물게 아이에게 허용하지 않는 간식이 있다면 그것도 가져가십시오. 그러나 가장 긴급한 경우에만 사용하십시오.

여행에 사람이 많은 곳이 포함되어 있는 경우 베이비 워키토키, 베이비 모니터 또는 GPS 장치를 구입하는 것이 좋습니다. 후자는 자녀의 벨트에 클립 형태로 부착되어 있다는 점에서 편리하며, 갑자기 어딘가에 “결석”하더라도 부모는 항상 자녀를 찾을 수 있습니다. 또한 장치에는 “패닉 버튼”이 있습니다. 아기에게 사용 방법을 가르치십시오. 그러면 아기가 당신의 눈을 잃으면 누를 수 있을 것입니다.

게임을 가지고 가는 것을 잊지 마십시오. 자석, 그림, 판지 또는 손가락 휴대용 극장에서 게임을 선호하는 것이 가장 좋습니다. 물론 좋아하는 책을 도로에 가지고 갈 수도 있습니다.

관련 동영상

아이들의 삶에서 애완 동물의 역할은 매우 중요합니다. 그들은 아기의 진정한 친구입니다. 외로움을 덜어주고 어린 시절의 모욕을 견디고 존재 자체로 기쁨과 긍정적 인 것을 가져옵니다.

지침

아기의 설득에 굴복한 부모가 동물을 구입하기로 결정했다면 선택의 문제에 직면하게됩니다. 현재 다양한 동물 중에서 아기에게 적합한 동물은 무엇입니까? 심리학자들은 이 문제에서 아동의 기질과 성격에 초점을 맞추라고 조언합니다. 점액질과 내성적인 사람들은 작은 동물을 더 좋아합니다. 그들은 햄스터에 적합합니다. 기니피그또는 고양이. 더 활동적이고 장난기 많은 아이들은 개나 새와 함께 기뻐할 것입니다. 긴장하고 불안한 아이들에게는 수족관이 좋은 진정제가 될 것입니다.

게임과 엔터테인먼트 “종이 위”는 그 이후로 인간에게 친숙합니다.

학교 책상. 그들은 단순함과 그들이 할 수 있다는 사실로 구별됩니다.

첫 순간부터 마음을 사로잡습니다. 그러한 게임의 경우

한 장의 종이 만 유용합니다 (각각에 따라 : 새장에 줄

또는 공란), 필기용 펜 또는 연필뿐만 아니라.

“종이에” 게임:

틱택토 – 고전 게임

9개의 셀로 구성된 그리드를 그려야 합니다. 결정하다

누구와 무엇을 그릴 파트너(tic-tac-toe). 게임을 시작하다

당신이 만드는 각각의 움직임은 하나의 신호입니다. 승자는 3개를 뽑은 사람입니다.

수평, 대각선 또는 수직으로 동일한 기호.

고전 게임 9개의 셀로 구성된 그리드를 그려야 합니다. 결정하다 누구와 무엇을 그릴 파트너(tic-tac-toe). 게임을 시작하다 당신이 만드는 각각의 움직임은 하나의 신호입니다. 승자는 3개를 뽑은 사람입니다. 수평, 대각선 또는 수직으로 동일한 기호.

스틱 – 이 게임을 위해 당신은 시트가 필요합니다

셀. 그것에 기하학적 마름모를 그려야합니다. 운동

각 플레이어 – 하나를 차지하는 마름모 안에 막대기를 그립니다.

셀의 측면. 누군가가 열린 세포를 감지하는 경우

(즉, 3면에 붙어 있음) 그는 즉시 네 번째를 그리고 내부

그 기호 – 십자가 또는 0. 경기장에서 그리는 사람이 이긴다

더 많은 문자.

이 게임을 위해 당신은 시트가 필요합니다 셀. 그것에 기하학적 마름모를 그려야합니다. 운동 각 플레이어 – 하나를 차지하는 마름모 안에 막대기를 그립니다. 셀의 측면. 누군가가 열린 세포를 감지하는 경우 (즉, 3면에 붙어 있음) 그는 즉시 네 번째를 그리고 내부 그 기호 – 십자가 또는 0. 경기장에서 그리는 사람이 이긴다 더 많은 문자.

손 – 상자에 종이 한 장이 필요합니다.

라인에서 동일한 용도). 당신의 손에 동그라미를 치십시오. 윤곽선 안에 당신이 있습니다.

1부터 100까지의 숫자를 쓰세요 다른 장소들(얽힌). 같은

당신의 파트너는 그의 잎에 않습니다. 그럼 당신은 교환

전단지. 과제는 교대로 1에서 100까지의 숫자를 찾아 동그라미를 치는 것입니다.

그를 찾은 후. 당신이 그를 찾는 동안 당신의 파트너는 그림을 그리고 있습니다.

손 제로의 윤곽 주위. 전체 시트를 그리는 사람이 승리합니다.

“자유 영역”에서 0.

상자에 종이 한 장이 필요합니다. 라인에서 동일한 용도). 당신의 손에 동그라미를 치십시오. 윤곽선 안에 당신이 있습니다. 1부터 100까지의 숫자를 쓰세요 다른 장소들(얽힌). 같은 당신의 파트너는 그의 잎에 않습니다. 그럼 당신은 교환 전단지. 과제는 교대로 1에서 100까지의 숫자를 찾아 동그라미를 치는 것입니다. 그를 찾은 후. 당신이 그를 찾는 동안 당신의 파트너는 그림을 그리고 있습니다. 손 제로의 윤곽 주위. 전체 시트를 그리는 사람이 승리합니다. “자유 영역”에서 0.

바다 전투 – 게임을 시작하려면

두 개의 전장을 그려야 합니다(각 플레이어에 대해). 보이는 상자

각 10 x 10 셀의 정사각형 형태(상단 라인이 표시됨

문자: a에서 i, 왼쪽 세로 1에서 10. 필드 내부에서 각각

플레이어는 배를 뽑습니다: 4개 셀 중 1개, 3개 중 2개, 2개 중 3개 및 1개

하나의). 당신의 임무는 적의 필드에서 쏘는 것입니다.

좌표(예: “a-10” 또는 “r-7”). 먼저 오는 사람이 이긴다

모든 적 함선을 “침몰”시키십시오.

게임을 시작하려면 두 개의 전장을 그려야 합니다(각 플레이어에 대해). 보이는 상자 각 10 x 10 셀의 정사각형 형태(상단 라인이 표시됨 문자: a에서 i, 왼쪽 세로 1에서 10. 필드 내부에서 각각 플레이어는 배를 뽑습니다: 4개 셀 중 1개, 3개 중 2개, 2개 중 3개 및 1개 하나의). 당신의 임무는 적의 필드에서 쏘는 것입니다. 좌표(예: “a-10” 또는 “r-7”). 먼저 오는 사람이 이긴다 모든 적 함선을 “침몰”시키십시오.

단어 – 긴 단어가 종이에 쓰여 있습니다.

각 플레이어의 임무는 가능한 한 많은 작은 단어를 생각해내는 것입니다.

긴 말. 가장 높은 숫자를 가진 사람이 승리합니다.

예를 들어 “평행사변형”이라는 단어와 “쌍”, “그램”이라는 단어,

“레고”, “목표”, “프레임” 등.

긴 단어가 종이에 쓰여 있습니다. 각 플레이어의 임무는 가능한 한 많은 작은 단어를 생각해내는 것입니다. 긴 말. 가장 높은 숫자를 가진 사람이 승리합니다. 예를 들어 “평행사변형”이라는 단어와 “쌍”, “그램”이라는 단어, “레고”, “목표”, “프레임” 등.

낱말 낱말 -시트 중간에 쓰기

긴 말. 당신의 임무는 작거나 다른 단어를 추가하는 것입니다.

원본의 여러 글자로 구성됩니다. 이기는 사람

최대 단어(1단어 – 1점), 긴 단어(하나 이상

편지 – 2 점).

무엇으로 카드 놀이를 할 수 있습니까?

많은 사람들이 카드 놀이를 좋아합니다. 왜냐하면 카드를 사용하면 시간을 완전히 잊고 재미있게 보낼 수 있기 때문입니다.

재미있는 카드 게임:

바보 – 이것은 오래되고 친숙한 게임입니다. 두 가지가있다

유형: “보통 바보” 및 “뒤집기”. 게임의 임무는 카드를 더 이기는 것입니다

같은 양복이나 트럼프 카드의 선배. 각 플레이어는 6장의 카드를 받습니다.

그리고 그것들이 버려질 때 그 세트를 보충합니다. 가지고 있는 사람

카드 부족.

이것은 오래되고 친숙한 게임입니다. 두 가지가있다 유형: “보통 바보” 및 “뒤집기”. 게임의 임무는 카드를 더 이기는 것입니다 같은 양복이나 트럼프 카드의 선배. 각 플레이어는 6장의 카드를 받습니다. 그리고 그것들이 버려질 때 그 세트를 보충합니다. 가지고 있는 사람 카드 부족.

스페이드의 여왕 – 플레이어는 평등해야합니다

카드 수. 그들 모두는 쌍으로 있어야 합니다. 차례로, 각각

플레이어는 보지 않고 파트너에게서 카드를 뽑고 한 쌍을 추가하고 버립니다.

(예: 9개의 십자가와 9개의 다이아몬드). 모든 카드 중에는 하나가 있습니다.

“스페이드의 여왕”. 이 카드를 가지고 있는 사람(유일한 카드입니다.

퀸 1개가 즉시 데크에서 버려지기 때문에 쌍이 없습니다.)

게임이 끝나면 주인이 지는 쪽이 됩니다.

플레이어는 평등해야합니다 카드 수. 그들 모두는 쌍으로 있어야 합니다. 차례로, 각각 플레이어는 보지 않고 파트너에게서 카드를 뽑고 한 쌍을 추가하고 버립니다. (예: 9개의 십자가와 9개의 다이아몬드). 모든 카드 중에는 하나가 있습니다. “스페이드의 여왕”. 이 카드를 가지고 있는 사람(유일한 카드입니다. 퀸 1개가 즉시 데크에서 버려지기 때문에 쌍이 없습니다.) 게임이 끝나면 주인이 지는 쪽이 됩니다.

트럼프 카드 – 갑판을 아래로 향하게 놓으십시오

앞에서. 사전에 트럼프 카드를 지정하고(모든 슈트) 교대로

한 번에 한 장의 카드를 뒤집습니다. 비장의 카드를 넣는 운이 좋은 사람,

뒤집힌 카드 더미 전체를 가져갑니다. 카드를 가진 사람은 잃을 것입니다

더.

갑판을 아래로 향하게 놓으십시오 앞에서. 사전에 트럼프 카드를 지정하고(모든 슈트) 교대로 한 번에 한 장의 카드를 뒤집습니다. 비장의 카드를 넣는 운이 좋은 사람, 뒤집힌 카드 더미 전체를 가져갑니다. 카드를 가진 사람은 잃을 것입니다 더.

술 취한 사람 -데크를 앞면이 아래로 향하게 놓습니다.

당신 자신. 한 번에 한 장씩 카드를 뒤집기 시작합니다. 카드를 받을 사람

더 많은 경우 전체 뒤집힌 스택을 선택해야 합니다. 패자에게

마지막에는 더 많은 카드가 있을 것입니다.

집에서 컴퓨터 없이 2인용 모바일 게임: 무엇을 할까요?

“유해한”의 대안 컴퓨터 게임나는 될수있다

이동하는 재미있는 게임집이나 야외에서 보낼 수 있는

공기.

계략:

식용 또는 식용 불가 이 게임의 목적

간단합니다. 모든 사람은 파트너가 자신을 부를 대상을 추측해야 합니다. 에

이에 따라 그는 작은 공을 잡거나 칩니다.

“먹을 수 있는 말”을 이기는 자는 잃거나 잡는다

“먹을 수 없는”.

이 게임의 목적 간단합니다. 모든 사람은 파트너가 자신을 부를 대상을 추측해야 합니다. 에 이에 따라 그는 작은 공을 잡거나 칩니다. “먹을 수 있는 말”을 이기는 자는 잃거나 잡는다 “먹을 수 없는”.

악어 – 이것은 간단하고 매우 흥미로운 게임입니다.

모든 사람이 몸짓과 움직임으로 말을 보여주어야 합니다. 발음하다

단어와 소리는 허용되지 않습니다. 단어를 추측하지 않는 사람은 지는 것입니다.

이것은 간단하고 매우 흥미로운 게임입니다. 모든 사람이 몸짓과 움직임으로 말을 보여주어야 합니다. 발음하다 단어와 소리는 허용되지 않습니다. 단어를 추측하지 않는 사람은 지는 것입니다.

춥거나 덥다 – 당신의 임무는 숨기는 것입니다

집이나 거리에 있는 어떤 물건. 파트너가 그를 찾고 있으며 당신은 그를 돕습니다.

“뜨거워, 따뜻하거나 차갑게”라고 말하면서 이것을하십시오.

숨겨진 물건에 접근합니다.

당신의 임무는 숨기는 것입니다 집이나 거리에 있는 어떤 물건. 파트너가 그를 찾고 있으며 당신은 그를 돕습니다. “뜨거워, 따뜻하거나 차갑게”라고 말하면서 이것을하십시오. 숨겨진 물건에 접근합니다.

노트 – 게임은 간단하고 흥미롭습니다. 참가자 1명

파트너의 등에 손가락으로 단어를 쓰고 그는 글자를 추측하고

단어를 구성합니다. 가장 많은 단어를 가진 사람이 승리합니다.

게임은 간단하고 흥미롭습니다. 참가자 1명 파트너의 등에 손가락으로 단어를 쓰고 그는 글자를 추측하고 단어를 구성합니다. 가장 많은 단어를 가진 사람이 승리합니다.

고장난 전화기 -이 게임은

많은 수의어린이들. 모두가 일렬로 앉습니다. 첫 번째 아이가 발명

그것을 이웃에게 전하되 빠르고 조용하게 전합니다. 그는 또한 그것을 전송

정확히 들은 대로. 후자는 들은 단어를 큰 소리로 말합니다. 만약

그 말은 결국 “부패”로 판명되었고, 모두가 들은 것을 말하고

따라서 패자가 드러납니다.

컴퓨터 없이 집에서, 아파트에서 함께 어른들이 할 수 있는 게임은 무엇일까요?

성인용 게임은 주로 논리를 위해 설계되었기 때문에 보다 복잡한 사고 과정이 특징입니다.

계략:

주사위 놀이 – 이를 위해서는 뼈, 체커 및

게임을 위한 특별한 필드. 승자는 체커를 먼저 굴린 사람입니다.

원을 그리며 제자리로 돌아갑니다.

이를 위해서는 뼈, 체커 및 게임을 위한 특별한 필드. 승자는 체커를 먼저 굴린 사람입니다. 원을 그리며 제자리로 돌아갑니다.

체스 – 논리 게임, 그 의미는 외국 영토를 장악하고 “적군”을 파괴하는 것입니다.

논리 게임, 그 의미는 외국 영토를 장악하고 “적군”을 파괴하는 것입니다.

체커 – 이 게임은 흰색 또는 검은색 체커가 반대 필드로 이동하여 상대방의 체커를 “파괴”하도록 설계되었습니다.

이 게임은 흰색 또는 검은색 체커가 반대 필드로 이동하여 상대방의 체커를 “파괴”하도록 설계되었습니다.

내가 누구인지 맞춰봐 (Tarantino) – 게임은 매우 간단하고

동시에 흥미진진하다. 세계 이름은 종이에 기록되어 있습니다.

성격(배우, 가수, 정치인). 잎이 섞이고 각각이 아니다

그는 자신을 위해 하나를 선택한 다음 이마에 고정합니다. 모두의 임무는

유도 질문을 통해 그에게 어떤 성격이 떨어졌는지 맞춰보세요.

게임은 매우 간단하고 동시에 흥미진진하다. 세계 이름은 종이에 기록되어 있습니다. 성격(배우, 가수, 정치인). 잎이 섞이고 각각이 아니다 그는 자신을 위해 하나를 선택한 다음 이마에 고정합니다. 모두의 임무는 유도 질문을 통해 그에게 어떤 성격이 떨어졌는지 맞춰보세요.

마피아 -복잡한 턴제 게임탐정 장르에서.

게임은 정상 또는 특별한 카드, 부족한

리더의 도움 없이.

남편과 아내를위한 컴퓨터없이 집에서, 아파트에서 함께 할 수있는 게임은 무엇입니까?

로또 – 시간이 말 그대로인 고전 게임

“눈에 띄지 않게 날아간다.” 이렇게 하려면 특별한 티켓 세트가 필요합니다.

배럴 가방. 티켓을 먼저 채우는 사람이 승리합니다.

번호.

시간이 말 그대로인 고전 게임 “눈에 띄지 않게 날아간다.” 이렇게 하려면 특별한 티켓 세트가 필요합니다. 배럴 가방. 티켓을 먼저 채우는 사람이 승리합니다. 번호.

해야 하는 논리 게임입니다.

건설된 타워에서 블록을 제거하고 중앙에서 꺼내십시오. 작업 –

망대를 부수지 말라 망대가 무너진 자는 패하리라

건설된 타워에서 블록을 제거하고 중앙에서 꺼내십시오. 작업 – 망대를 부수지 말라 망대가 무너진 자는 패하리라

진실 또는 거짓 – 각 선수는 말한다

하나는 픽션이고 두 번째는 사실인 두 가지 이야기. 두 번째 임무

플레이어가 무엇인지 알아낼 수 있습니다. 누가 가장 잘 압니까?

파트너.

각 선수는 말한다 하나는 픽션이고 두 번째는 사실인 두 가지 이야기. 두 번째 임무 플레이어가 무엇인지 알아낼 수 있습니다. 누가 가장 잘 압니까? 파트너.

협회 – 당신의 임무는 단어를 추측하는 것입니다

그리고 그와 관련된 모든 이름을 파트너에게 지정하여

추측했다. 가장 많은 단어를 추측하는 사람이 승리합니다.

당신의 임무는 단어를 추측하는 것입니다 그리고 그와 관련된 모든 이름을 파트너에게 지정하여 추측했다. 가장 많은 단어를 추측하는 사람이 승리합니다.

“무슨 영화?” —이를 위해 플레이어는 다음과 같아야 합니다.

진짜 영화광. 이름을 밝히지 않고 주인공의 이야기를 설명하십시오.

이름, 그리고 당신의 상대는 영화를 추측합니다. 더 정확한

답변, 더 많은 포인트.

남자와 여자를위한 컴퓨터없이 집에서 아파트에서 어떤 게임을 할 수 있습니까?

계략:

타운십 – 도시 이름을 지정하는 각 플레이어의 작업

이미 명명된 단어의 마지막 글자. 변경도 가능

예를 들어, 게임의 주제는 도시의 이름이 아니라 꽃이나 요리의 이름입니다.

– 도시 이름을 지정하는 각 플레이어의 작업 이미 명명된 단어의 마지막 글자. 변경도 가능 예를 들어, 게임의 주제는 도시의 이름이 아니라 꽃이나 요리의 이름입니다.

스트립 카드 – 젊은 부부에게는 평범한 “바보”라도 모두가 옷을 차례로 벗으면 훨씬 더 흥미로울 것입니다.

젊은 부부에게는 평범한 “바보”라도 모두가 옷을 차례로 벗으면 훨씬 더 흥미로울 것입니다.

퍼즐 -구입 큰 그림퍼즐과

함께 시간을 보내려고 노력하고 조각을 집어들으십시오. 그 때 당시

당신은 많은 삶의 문제를 토론하고 흥미로운 이야기를 할 수 있습니다

이야기.

퍼즐 수집은 흥미로운 취미입니다.

집에서, 아파트에서 친구와 함께 컴퓨터 없이 어떤 게임을 할 수 있나요?

계략:

약혼자를위한 점 – 흥미로운 오락

특히 점에 대한 옵션 이후로 두 어린 소녀를 위해

오늘날 카드, 왁스, 커피에 많은 것이 있습니다.

더 두꺼운 전화등등.

흥미로운 오락 특히 점에 대한 옵션 이후로 두 어린 소녀를 위해 오늘날 카드, 왁스, 커피에 많은 것이 있습니다. 더 두꺼운 전화등등.

나는 믿는다, 나는 믿지 않는다 당신의 친구가 당신에게 질문을 합니다

당신이 옳고 그르게 대답해야 하는 것, 그리고 그녀의 임무는

정답을 선택하세요. 게임의 승자는 다음을 가진 사람이 될 것입니다.

더 정확한 답변.

당신의 친구가 당신에게 질문을 합니다 당신이 옳고 그르게 대답해야 하는 것, 그리고 그녀의 임무는 정답을 선택하세요. 게임의 승자는 다음을 가진 사람이 될 것입니다. 더 정확한 답변.

“약한”모든 게임(카드, 로또 또는

손바닥)은 “약할” 수 있습니다. 다음은 벌칙이다.

하다. 일반적으로 이것은 재미있거나 부끄러운 활동입니다.

구현하기가 쉽지 않습니다.

집에서, 아파트에서 컴퓨터 없이 동생과 함께 무슨 게임을 할 수 있나요?

계략:

도미노 – 흥미롭고 흥미 진진한 게임뼈 접기용.

흥미롭고 흥미 진진한 게임뼈 접기용.

모자이크 – 당신은 많은 것을 추가할 수 있습니다 재미있는 사진들함께.

당신은 많은 것을 추가할 수 있습니다 재미있는 사진들함께.

생성자 – 함께 성, 집 또는 전체 도시를 건설하십시오.

함께 성, 집 또는 전체 도시를 건설하십시오.

특별한 놀이터가있는 활동적인 게임.

집에서, 아파트에서 컴퓨터 없이 여동생과 함께 무슨 게임을 할 수 있나요?

독점 – 많은 작업과 요소가 포함된 흥미롭고 흥미진진한 논리 게임.

많은 작업과 요소가 포함된 흥미롭고 흥미진진한 논리 게임.

plasticine 또는 plasticine 반죽에서 모델링 – 현대 모델링 반죽 또는 플라스틱을 사용하면 흥미로운 인물을 만들고 재미있게 보낼 수 있습니다.

현대 모델링 반죽 또는 플라스틱을 사용하면 흥미로운 인물을 만들고 재미있게 보낼 수 있습니다.

인형극 -장난감 캐릭터와 함께 재미있는 이야기는 확실히 당신을 즐겁게하고 재미있는 시간을 보내는 데 도움이 될 것입니다.

10-14세의 두 소년과 소녀가 지루할 때 컴퓨터 없이 함께 무엇을 할 수 있습니까?

종이 인형 – 게임을 위해 인형을 그리고 자르고 인형을 위한 종이 옷을 준비해야 합니다.

게임을 위해 인형을 그리고 자르고 인형을 위한 종이 옷을 준비해야 합니다.

나는 디자이너다 – 이 게임을 아주 좋아하는 소녀들

실제 디자이너가 된 듯한 느낌을 주는 방법,

컬렉션 패션 의류그리고 그의 여자 친구를 위해 쇼를 준비합니다.

이 게임을 아주 좋아하는 소녀들 실제 디자이너가 된 듯한 느낌을 주는 방법, 컬렉션 패션 의류그리고 그의 여자 친구를 위해 쇼를 준비합니다.

고무줄에 재미있고 감동적인 야외 게임입니다.

재미있고 감동적인 야외 게임입니다.

미용실에서여자 친구를 위한 헤어스타일과 스타일을 만드는 것은 매우 흥미롭습니다.

병원에서 함께 무엇을 할 수 있습니까?

멜로디 맞춰봐 – 당신은 당신의 목소리로 친숙한 노래를 불러야 하고, 게임의 당신의 파트너는 그것을 추측해야 합니다.

당신은 당신의 목소리로 친숙한 노래를 불러야 하고, 게임의 당신의 파트너는 그것을 추측해야 합니다.

채색 및 그리기 – 모두가 즐길 수 있는 재미있고 편안한 시간.

모두가 즐길 수 있는 재미있고 편안한 시간.

설문지에서 제도 흥미로운 질문취미와 그에 대한 답변.

제도 흥미로운 질문취미와 그에 대한 답변.

시- 각 플레이어는 운율에서 이전 줄을 계속하는 한 줄을 씁니다.

대부분 최고의 게임두 명의 어린 아이들을 위해 – 모바일. 아이들을 위한 수업이 피곤하고 교사가 아이들에게 수업과 추가 활동을 불필요하게 과부하시키는 것을 권장하지 않으면 아이들과 더 큰 아이들 모두 거의 무제한 시간 동안 놀고, 뛰고, 점프하고 에너지를 쏟아 부을 수 있습니다. 특히 가족 중 두 자녀가있는 경우 다양한 엔터테인먼트를 위해 서로의 영원한 파트너입니다.

두 어린이를 위한 댄스 창의성과 게임은 긍정적인 태도를 가져오고 신체적 특성을 개선하며 정신 운동 발달에 기여합니다. 낮에는 잘 “놀라운”아이들은 식욕이 뛰어나고 좋습니다. 숙면, 우수한 건강. 집이나 거리에서 부모와 함께 또는 부모 없이 활동적인 야외 게임을 할 수 있습니다.

야외 게임은 어린이 발달을 위한 주요 도구 중 하나입니다.

두 어린이를 위한 야외 게임은 다가오는 게임의 규칙에 따라 연장자가 지시하는 흥미롭고 매우 감정적인 활동입니다. 활동적인 오락은 아이들에게도 똑같이 흥미롭습니다. 다른 연령대그리고 성별, 그리고 비슷한 나이의 쌍둥이와 아이들은 말할 것도 없고, 나이가 다른 아주 친하지 않은 형제자매라도 단합할 수 있습니다.

이러한 유형의 활동의 이점은 과대 평가하기 어렵습니다. 게임 활동은 인간 발달의 선두 주자 중 하나이기 때문에 유용한 기술과 능력을 향상시킵니다. 일상 생활평범한 일상에 밝은 색상과 열정을 불어넣습니다. 대부분의 야외 게임은 어린이의 손재주, 조정 및 속도 개발에 기여하고 서로 상호 작용을 가르치고 승리의 기쁨과 패배에서 살아남는 능력을 제공합니다.

야외 게임의 과정에서 아이들은 빨리 함께 행동하고 순종하는 법을 배웁니다. 일반적인 규칙, 긍정적으로 발전하다 개인적인 자질예를 들면 공정성, 규율, 정직, 공감하고 서로를 돕는 능력.

생후 3년, 즉 2살부터 아기는 이미 완벽하게 걷고, 뛰고, 점프하는 법을 배우고, 기어오르고 뛰어납니다. 그러나 첫 아이가 고등학교에 가고 두 번째 아이가 거의 걷기 시작하지 않았더라도 한 번에 두 아이를 적극적으로 참여시키는 훌륭하고 흥미로운 게임을 생각해 낼 수 있습니다.

같은 게임을 여러 번 연속으로 할 수 있습니다. 일반적으로 약 15분이 지나면 다섯 번째 원에서 포만감이 발생합니다. 적극적인 행동, 그러나 나이가 많은 아이들은 부모가 적응하기 위해 주의를 산만하게 하지 않고 더 오래, 아주 자율적으로 놀 수 있습니다. 게임 활동그리고 공정한 판단.

집에서 두 아이를 위한 야외 게임

대부분의 야외 게임은 필요하지 않습니다 큰 수참가자와 광대한 공간. 따라서 자녀는 집에서 두 자녀를 위해 안전하게 야외 게임을 할 수 있습니다. 관련성을 잃지 않는 어린 시절의 입증된 옵션을 회상하고 적극적인 어머니가 발명한 두 자녀를 위한 새로운 게임에 주의를 기울이는 것이 좋습니다.

숨바꼭질

모든 독창적인 것은 간단합니다. 물론 숨바꼭질 일반 아파트그다지 많지는 않지만 이 게임에 대한 관심은 전혀 잃지 않습니다. 물론, 이 게임은 그다지 모바일이 아니지만 그렇다고 침착하다고 할 수도 없습니다. 상상력과 마음챙김을 발달시킵니다. 아이들은 소파 아래, 문 뒤, 커튼 뒤, 식탁보가 있는 테이블 아래, 침대 담요 아래 숨겨진 구석을 들 수 있습니다. 위험한 장소는 나이든 가족이 눈에 띄지 않게 관리하는 것이 가장 좋으므로 작은 사람들이 모퉁이와 자신에게 있어서는 안 되는 물건에 숨지 않도록 합니다.

게임은 자신이 아닌 물건을 숨겨서 나이가 많은 아이들에게 복잡할 수 있으며 게임은 아이들을 매우 사로 잡는 “뜨거운 – 차가운”으로 변합니다. 그리고 작은 아이들이 단순화하기 위해 – 큰 아이가 작은 아이와 엿보기 놀이를 하게 하십시오. 이것은 일종의 숨바꼭질이기도 합니다.

케첩

이것으로 충분하다 간단한 게임, 그리고 그것은 가장 고르지 않은 나이의 아이들에게도 적용됩니다. 좀 더 나이가 많은 아이를 꼼짝 못하게 해야 한다면 가방을 주거나 네 발로 움직일 수 있습니다. 당신은 또한 고전적인 추격을 네 발로 뛰거나 심지어 “기울기”로 바꿀 수도 있습니다. 두 참가자 중 막내인 아직 다른 방법으로 움직이는 방법을 모르는 두 참가자가 의도한 목표에 도달해야 합니다.

구기 종목

집에서 공 – 무기 대량 살상, 그러나 던지고 잡힌 경우에만. 그러나 바닥에서 구르는 것이 매우 가능합니다. 다리를 넓게 벌리고 아이들은 서로 마주보고 앉아서 공을 굴립니다.

볼링

볼링 세트는 거의 모든 어린이 상점에서 구입할 수 있으며 가격 범위는 수십 루블에서 수천입니다. 아이디어가 갑자기 떠올랐는데 주걱과 공이 있는 세트가 없어도 상관없어요! 물을 채운 병, 겹겹이 쌓인 큐브, 바닥에 굴려야 할 평범한 공이 완벽합니다. 환상입니다.

가속

어린이 중 한 명이 움직임을 만들고 두 번째는 조금 더 빠르게 반복하고 첫 번째는 더 빠르게 … 그리고 반복이 불가능해질 때까지 계속합니다. 그리고 두 번째 변형은 미니 경쟁이 될 것입니다. 아이들은 경주에서 어떤 행동이든 빠르게 수행하려고 합니다. 더 빨리 구부리는 사람이 달려갈 것이다. 앞문, 열 번 앉으십시오 – 많은 옵션이 있으며 아이들이 노는 데 지칠 때까지 무기한으로 생각해 낼 수 있습니다.

누가 더 안전한 모자를 가지고 있습니까?

너무 무겁지도 가볍지도 않은 물건이 아이들의 머리 위에 올려진다. 그 후 그들은 그가 넘어질 때까지 그의 머리에 그와 함께 걷습니다. “모자”가 남은 사람이 이기고 게임이 다시 시작됩니다. 이 동작은 어린이의 자세에 탁월합니다.

낮과 밤

이것은 마피아이지만 죽이지 않고-낮에는 아이들이 일어나고, 뛰고, 비명을 지르며, 훌리건이 되고, 밤에는 바닥에 쓰러져 자는 척해야 합니다. 성인은 하루 중 시간을 변경하여 게임을 제어하고 침대 하나만 제공하여 게임을 복잡하게 만들 수도 있습니다. 그러면 게임은 두 명의 플레이어를 위한 “세 번째 추가”와 유사합니다.

디스코

태어날 때부터 남녀 모두 춤을 좋아합니다. 처음에는 우스꽝스럽게 전리품을 흔들다가 회전하고 점프합니다. 움직임과 음악에 대한이 사랑을 잃을 가치가 없습니다. 어린이를위한 댄스 음악을 켜고 춤을 추도록 초대하십시오. 30분의 활발한 신체 움직임 후에 지친 아이들은 즐거운 마음으로 차분한 게임을 할 것입니다.

그리고 상점에는 두 명의 어린이만을 위해 설계된 플레이 댄스 매트가 있습니다. 이것은 댄스에 구조화되고 경쟁적인 요소를 제공합니다.

샴쌍둥이

두 아이는 나란히 서서 손을 잡습니다. 샴쌍둥이손을 떼지 않고 모든 것을 함께 해야 합니다. 따라서 그들은 걷고, 쪼그리고 앉고, 놀고, 종이에서 무언가를 자르고, 그림을 그리고 다양한 행동을 할 수 있습니다. 두 아이 모두 재미있고 활동적인 여가를 즐길 수 있습니다.

눈먼 선견자가 세상을 구하다

어린이 중 한 명은 맹인 선견자로서 가이드의 도움으로 킬리만자로 산(소파)으로 가는 길을 극복해야 합니다. 도중에 아이들은 세련된 엄마의 마음에 충분한 테이블과 기타 장애물 아래에서 다리를 건너고, 접힌 담요, 동굴을 기어 다니는 등 강을 건너야합니다. 그런 다음 플레이어는 장소를 바꿉니다. 이 게임은 어린이의 상호 지원을 개발하고 시각적 분석기의 참여 없이 탐색하는 방법을 가르치며 또한 우리 시대의 환상을 개발합니다. 기성 솔루션그 어느 때보 다 관련이 있습니다.

민첩한 원숭이

아이들은 새로운 능력을 포함하여 자신의 능력을 기꺼이 시험해 봅니다. Kinder 깜짝 장난감이나 모자이크와 같은 작은 물건을 바닥에 흩뿌리십시오. 아이들이 발가락으로 물건을 움켜쥐게 하고, 쥔 모든 것을 무더기로 쌓게 하세요. 더 많은 사람이 이깁니다. 두 발이나 손으로 잡은 물건은 세지 않습니다! 이 게임은 손재주, 협응력을 완벽하게 개발하며 방지책평발의 발달을 위해

즈무르키

이 게임은 고대부터 현재까지 인류와 함께 수세기와 거리를 살아 남았습니다. 두꺼운 스카프와 최소 2명의 참가자가 필요하며 이 모든 것이 집에 있어야 합니다.

저격수

바닥에 목표물을 그리거나 큰 그릇을 놓고 멀리서 아이들이 모래나 완두콩으로 채워진 양말로 목표물을 치도록 합니다. 그리고 그것은 흥미롭고 안전하며 부모는 휴식을 취할 것입니다.

여름에 두 어린이를 위한 야외 야외 게임

글쎄, 집에서 야외 게임을 할 수 있더라도 거리에서 장난치며 뛰고 활발하게 움직이는 것이 필요합니다. 많은 참가자가 필요하지 않은 게임이 많이 있으며 자녀가 두 사람과 쉽게 할 수 있습니다. 이것은 오랫동안 잊혀진 클래식이자 새로운 옵션입니다. 현대 게임새로운 시대에 태어났다.

고양이와 쥐

이 넓은 유명한 게임특히 그녀에게 실제 주제를 묻는 경우 지루하지 않습니다. 좀비가 마지막 생존자나 사악한 Trix를 잡도록 하십시오. 요정 중 하나 또는 다른 사람들이 있을 수 있습니다 흥미로운 옵션좋아하는 만화에서.

고전

평평한 표면과 그리기 도구만 있으면 되는 멋진 게임입니다. 아스팔트에서는 분필이 될 수 있고 땅에서는 단단한 막대기가 될 수 있습니다. 조건을 설명하고 나면, 특히 게임에 경쟁 문구를 포함하는 경우 게임이 어린이의 흥미를 끌 것이라고 확신할 수 있습니다.

구기 종목

공은 거리를 위해 만들어졌으며 특히 집에서는이 장난감을 연주하는 것이 가장 금지되어 있습니다. 그것은 농구, 축구의 변형이 될 수 있습니다. 서로 공을 던지거나 굴리기만 하면 됩니다. 두 명의 어린이는 항상 이 고무 보물을 처리하는 방법을 알게 될 것입니다.

배드민턴

배드민턴은 서로 다른 관심사를 가진 아이들을 모을 수 있는 좋은 방법입니다. 이 게임은 남녀노소와 연령에 상관없이 충분히 재미있고 쉽습니다.

물 전쟁

물총으로 아이들을 무장시키면 추격이 더 의미 있고 전략과 전술이 이 간단한 게임에 나타납니다. 글쎄요, 결말은 예상할 수 있습니다. 어린이 중 한 명이 위험을 무릅쓰고 충분히 젖게 되자 물은 패배하기 시작했습니다.

두 자녀를 위한 겨울 야외 게임

겨울에 밖에 나가서 전화, 태블릿 또는 TV 없이는 무엇을해야할지 전혀 모르는 현대 어린이를 보는 것은 슬픈 일입니다. 그러나 흥미롭고 흥미로운 것으로 두 자손을 모두 사로 잡을 수 있습니다. 활동적인 게임눈으로.

눈 요새와 눈 고양이 만들기

이 그림은 겨울 조각 구성의 리더로 남아 있지만 눈사람은 더 이상 관련이 없습니다. 그러나 소년들은 요새를 짓는 데 훨씬 더 관심이 있고 소녀들은 눈 고양이 또는 눈 거북이를 만드는 데 덜 관심이 없습니다. 눈사람과 달리 그러한 구조는 더 빨리 성형되며 눈 여자보다 더 안정적입니다. 제물로 당근과 양동이가 필요합니다. 그 동안 아이들은 눈과 장님을 집어 들고 자유롭게 움직입니다.

길잡이

눈 속의 발자국은 트래커를 플레이할 수 있는 좋은 기회입니다. 페니모어 쿠퍼의 유명한 작품을 어린이들에게 보여주고 알려줄 수 있으며, 손대지 않은 하얀 눈 위에 누가, 어디서, 왜 갔는지 젊은 세대에게 알려줄 수 있습니다.

눈싸움

눈덩이는 연속적으로 날아가는데, 아이들 중 한 명이 미리 조각해서 탄약을 공급하고, 누군가는 필요에 따라 조각한다. 이 게임에는 규칙이 없지만 필요하지 않으며 모든 성별과 연령의 어린이에게 재미가 보장됩니다.

정확성을 위한 눈덩이

목표물에 눈덩이 던지기 좋은 방법손재주, 힘 및 정확성에 대한 흥미 진진한 경쟁을 준비하십시오. 목표를 선택하고 아이들이 함께 상을 위해 공정한 싸움을 하도록 하십시오. 또한, 완벽하게 반으로 나누어 상을 선택하는 것이 좋습니다.

신체 활동 부족이 사회의 골칫거리가 된 우리 시대에 집과 거리에서 두 자녀를위한 야외 게임은 자녀에게 필요한 것을 제공하기 위해 단순히 필요합니다. 운동 활동, 에너지의 방출과 운동 자질의 개발을 위해 추진합니다. 어른들에게 가장 중요한 것은 시작하고 사로잡는 것이며, 새로운 게임을 마스터하면 아이들 스스로도 기꺼이 그 게임을 몇 번이고 다시 즐길 수 있을 것입니다.

현대 어린이들은 “집에서 놀기”라는 문구를 컴퓨터에서 노는 것과 오랜 시간을 보내는 것과 같은 의미로 인식합니다. 거의 모든 부모가 이에 대해 불만을 갖고 있습니다. 이것은 질문을 던집니다. 이 “지옥 같은 기계”가 존재하지 않았을 때 우리는 집에서 무엇을 하며 살았습니까?

성인이 참여할 수 있는 다양한 연령대의 홈 게임이 있으며, 게임을 “시작”하고 아이들이 계속하도록 할 수 있습니다.

미취학 아동을 위한 게임

여기에는 흥미진진한 보드 게임이 포함됩니다.

큐브;

칩을 던지는 RPG 게임;

각설탕;

채색 및 그림;

퍼즐과 레고;

간단한 생성자,

기타 흥미진진한 게임:

롤 플레잉 게임: 인형이 있는 모녀, 어린이용 가구 및 접시, 의사 세트가 있는 병원, 공주와 기사 게임, 장난감 금전 등록기 및 제품이 있는 상점 등;

미세 운동 능력 개발을 위한 손가락 게임;

인형극;

숫자 카드 맞추기 놀이;

플라스틱 및 점토 모델링;

“먹을 수 없는”;

숨바꼭질;

맹인의 버프;

트위스터(모든 연령대용);

자동차, 비행기, 주택 및 차고 건설, 비행장;

판지 인형 등의 의상을 발명하고 그리는 “인형 꾸미기”.

미취학 아동의 경우 아파트에서 직접 진행될 퀘스트를 생각해낼 수 있습니다. 예를 들어, 조각된 별을 여러 곳에 숨기고 다음 별을 찾을 위치를 알려주는 메모를 남겨둡니다. 예를 들면: “겨울에 거리에서 발을 따뜻하게 해주는 물건 찾기”(신발이나 부츠에 별표 표시) 또는 “물건이 깨끗해지는 곳을 보세요”(세탁기 안 또는 위). 5-7세 어린이는 이러한 검색 작업에 만족하며 이러한 방식으로 다음 작업을 수행할 수 있습니다. 오랫동안. 나이가 많은 어린이의 경우 작업이 복잡할 수 있습니다.

학생을 위한 게임

이제 홈 게임을 할 시간이 줄어듭니다. 그러나 때로는 온 가족이 함께 테이블에 앉아 다음과 같은 게임을 하는 것이 좋습니다.

독점은 다소 어렵지만 흥미로운 게임입니다.

jenge – 손재주가 필요한 타워 건설;

마피아 – 많은 사람들이 모이면.

틱택토;

해전;

테이블 하키 또는 축구;

카드.

더 많은 유용한 정보당신은 아이들의 여가에 대해 읽을 수 있습니다.

자녀에게 체스, 체커, 주사위 놀이를 가르칠 수 있으며 곧 성인을 때리기 시작하더라도 놀라지 마십시오. 학생들은 “Young Chemist”, “Young Naturalist”와 같은 주제 세트도 정말 좋아합니다. 폭발이 우발적으로 일어나지 않도록 아이가 처음에 그것을 알아낼 수 있도록 돕는 것이 중요합니다.

이제 상점에서 어린이 창의력을 위한 수백 가지 유형의 키트가 판매되고 있습니다. 아이가 유리에 그림을 그리는 법을 배우고 시골 베란다에 아름다운 스테인드 글라스 창문을 만들 수 있습니다.

저녁 늦게 운세를 잡거나 말할 수 있습니다. 공포 이야기, 혼란스러운 의식. 그냥 봐, 과용하지 마십시오. 그렇지 않으면 아이들이 잘 자지 않을 수 있습니다.

부모님의 허락을 받아 셰프를 플레이할 수 있으며, 예를 들어 피자를 요리하거나 요리를 할 수 있습니다. 맛있는 수프, 특이한 샐러드를 만들거나, 나만의 밀크셰이크나 아이스크림을 만들어 보세요.

유니버설 게임

까다로운 질문을 미리 준비하여 가장 박식한 사람을 위한 퀴즈를 준비할 수 있습니다.

바다가 동요한다.

믿으십시오 – 믿지 마십시오.

차갑다 – 뜨겁다;

발다;

단어(동물, 도시, 제품 등)

다트;

진실 또는 도전 등

홈 시어터 및 기타 엔터테인먼트

아이들은 또한 도시, 협회에서 게임을 좋아합니다. 오래된 게임을 기억할 수 있습니다. 작은 고리, “여자가 화장실을 보냈습니다”, burime, “교수대”. 가족들은 함께 책을 소리 내어 읽고 집에서 음악을 연주하는 것을 좋아하는 것으로 알려져 있습니다. 그리고 당신이 홈 시어터를 조직한다면? “오늘의 주제”에 대한 대본을 작성하고 역할을 할당하고 의상을 꿰매고 모든 것이 준비되면 손님을 초대하고 전체 “강당”을 모으십시오.

대부분의 홈 게임은 2명이 함께 플레이할 수 있으며 세상에 몰입할 필요가 없습니다. 온라인 게임. 위에는 나머지를 다양화하고 오락을 정서적으로 풍부하게 만들 수 있는 많은 게임이 있습니다.

2인용 게임

모노폴리나 비즈니스와 같은 보드 게임은 홈 엔터테인먼트를 더욱 다양하게 만들 것입니다. 또한, 그들은 기억력, 주의력, 사고력에 대한 훌륭한 훈련 역할을 할 것입니다. 이 모든 것이 나중에 더 효율적으로 일할 수 있게 하여 수입을 증가시킵니다.

스포츠 및 엔터테인먼트 게임은 재미있고 역동적인 레크리에이션을 좋아하는 사람들에게 적합합니다. 프로그램에는 잘 알려진 “Twister”에서 “Balance on the Line” 또는 “Don’t Drop the Stick”에 이르기까지 다양한 엔터테인먼트가 포함될 수 있습니다. 수제 스포츠 게임큰 공간, 특수 장비가 필요하지 않으며 간단한 규칙이 다릅니다. 일상 업무에서 쌓인 정서적 스트레스를 해소하고 신체 능력을 키울 수 있습니다.

어른들이 일반적인 재미에 진심으로 관심을 갖는 것이 중요합니다. 그리고 이것은 약간의 준비, 노력, 상상력이 필요합니다. 그러나 아이들은 확실히 당신의 열정에 감염될 것이고, 가족 여가는 TV를 보고 컴퓨터 모니터에 앉아 있는 것보다 훨씬 더 풍부하고 다양해질 것입니다.

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