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Dying Light – 나무위키:대문

2022년 1월 14일부터 기존 퀘스트보다 목표 분량과 보상이 2배/4배 늘어난 퀘스트가 하나씩 추가되었다. 명칭. 목표. 경험치. 비고&공략. Hit the Road.

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Source: namu.wiki

Date Published: 12/21/2022

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다잉라이트 1 공략, 가이드 팁 퀘스트 dying light #01

다잉라이트 1 공략, 가이드 팁 퀘스트 dying light #01. 폴로의나침판 2022. 2. 6. 22:45. 반응형. 1: 각성 | 메인 퀘스트 – 빈민가다잉 라이트 가이드.

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Source: poloroad.tistory.com

Date Published: 7/22/2022

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다잉라이트 입문자를 위한 스킬 설명 및 추천 [스압] – ITCM

안녕하세요. 곧 한패가 나올 것 같은데, 제작자분들이 검수하시면서 게임을 재미있게 즐기시나봅니다 ㅎㅎ 한패가 나오면 공략을 작성하려 했지만, 그래도 미리 작성 …

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Source: itcm.co.kr

Date Published: 11/6/2022

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다잉 라이트 2 공략, 가이드 팁 pc 스팀 초보자 가이드

다잉 라이트 2 에서 편안하게 게임 세계를 탐색하려면 다양한 파쿠르 동작을 효과적으로 사용해야 합니다. 이러한 움직임 중 일부는 게임의 맨 처음 …

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Source: pixelpicture.tistory.com

Date Published: 3/18/2022

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주제에 대한 기사 평가 다잉 라이트 공략

  • Author: 판호가이드
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  • Date Published: 2018. 4. 21.
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다잉라이트 1 공략, 가이드 팁 퀘스트 dying light #01

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1: 각성 | 메인 퀘스트 – 빈민가 다잉 라이트 가이드

잠금 해제 방법: 게임 시작 직후 잠금 해제됩니다( 지도의 타워 ).

난이도: 쉬움

보상: 750 경험치

엘리베이터를 이용하세요.

시작 방을 나와 경비원과의 짧은 대화를 들으십시오. 190번 방으로 가십시오(미니맵이 도움이 될 것입니다). 문 옆에 또 다른 경비원 Zafer가 있습니다. 190번 방으로 들어가 넓은 발코니에 서 있는 라힘에게 말을 건다. 대화가 끝나면 방을 나와 티무르가 보이는 엘리베이터로 이동합니다. 엘리베이터와 상호 작용하여 건물의 13층에 있는 자신을 찾으십시오.

발차기와 근접 무기를 사용하여 감염자를 죽이십시오.

Crane이 GRE에서 당국에 연락한 후 13층을 탐색하기 시작합니다. 게임이 당신에게 보여주는 방에 도달하고 들어갑니다. 내부에서 첫 번째 감염자를 만나게 됩니다. 몬스터를 무찌르려면 발차기와 근접무기를 사용하세요. 전투가 끝나면 화장실로 가는 문을 찾아 마크와 대화하십시오. 당신은 그가 도움이 필요하다는 것을 알게 될 것입니다.

Mark에게 말을 걸면 첫 번째 Blueprint -Medkit 의 잠금을 해제할 수 있습니다 . Medkit을 제작하려면 거즈 1개와 알코올 1병이 필요합니다. 나머지 방을 둘러보면 모든 재료를 찾을 수 있습니다. 인벤토리를 열고 Blueprint 탭으로 이동하여 Medkit을 만듭니다. 마크에게 돌아갑니다. 그를 치료한 후 엘리베이터로 돌아갑니다. 19층으로 돌아가서 라힘에게 말을 걸자.

대화형 가장자리를 잡아야 합니다.

194번 방을 찾아 가방(Player’s Stash)과 상호 작용합니다. 의상 탭을 선택하고 라힘에게서 받은 신선한 옷을 입으세요. 이제 계단을 찾아 위로 올라갑니다. 타워의 루드에 도달하면 파쿠르 기술을 사용하여 이동하는 방법을 배울 수 있습니다. 노란색 페인트로 표시된 첫 번째 가장자리를 마주보고 달려가서 잡으세요. 크레인을 타고 Rahim이 당신을 기다리는 곳으로 조심스럽게 도착하십시오. 크레인 가장자리에 서서 구멍으로 뛰어들어 가방과 매트리스에 안전하게 착지하세요.

미완성 건물을 오르기 시작합니다. 곧 새로운 움직임을 수행해야 할 것입니다(노란색 페인트로 표시된 가장자리를 찾으십시오). 벽에 나무 요소가 붙어 있는 부분에 문제가 있을 수 있습니다. 위의 화면에 표시된 순서대로 가장자리를 잡아야 합니다. 점프할 때마다 가장자리를 먼저 마주한 다음 동작을 수행하십시오(그렇지 않으면 불가능합니다). 마지막으로 선반을 올라갑니다. 점프를 계속하고 플랫폼을 가로질러 걸어갑니다.

로비에 있는 구멍으로 뛰어들어 타워를 나옵니다.

이제 당신의 목표는 당신이 올라야 하는 크레인입니다. 그렇게 하면 게임 시작 시 감염의 영향인 일부 화면 결함을 확인할 수 있습니다. 라힘을 찾아서 말을 걸자. 이제 지붕에서 나갈 수 있습니다. 19층으로 돌아가서 이번에는 다시 엘리베이터를 타고 1층으로 갑니다. 거기에 있을 때 병참장교에게 말을 걸면 테이블 다리, 가스 파이프, 자물쇠 따개, 의료 키트 및 일부 금속 부품을 줄 것입니다. 이제 타워를 떠나야 합니다. 정문이 막혀 있습니다. 블루라이트가 있는 큰 구멍을 찾아서 점프해야 합니다. 이제 밖으로 나갈 수 있습니다.

안전지대에 도달합니다.

타워를 나와 남쪽으로 이동합니다. 목적지는 가까운 안전 지대( 지도에서 1번 )이며 어떤 방식으로든 도달할 수 있습니다(예: 건물 위로 이동하거나 거리를 몰래 빠져나가거나). 장소에 도착한 후 손상된 울타리를 오르거나 지붕 중 하나를 사용하여 통과하십시오. Zere 박사가 연구를 수행하고 있는 대형 트레일러 뒤쪽으로 이동합니다. 그와 대화하여 Antizin을 받고 새로운 메인 퀘스트를 잠금 해제하세요.

2: 첫 번째 과제 | 메인 퀘스트 – 빈민가 다잉 라이트 가이드

잠금 해제 방법: 메인 퀘스트 1번 – 각성( 지도의 1번 )을 완료하세요.

난이도: 중

보상: 3250 경험치

함정을 준비해야 합니다.

이 임무는 안전 지대( 지도의 2a번 ) 에 있는 작은 오두막에서 찾을 수 있는 Spike와 대화하는 것으로 시작합니다 . 대화가 끝나면 폭죽 을 가져갑니다 . 이제 생존자의 은신처( 지도에서 2b번 ) 서쪽에 주차된 차가 타워 쪽으로 돌아가야 합니다 . 주변에 좀비가 없기 때문에 여기에서 라이트 트랩을 활성화하는 것은 매우 쉽습니다. 함정이 준비되면 라디오를 통해 Jade와 짧은 대화를 듣습니다.

건물 입구 근처의 두 좀비를 죽이십시오.

당신이 구출해야 하는 사람은 당신의 위치에서 북쪽의 안전 지대(아직 활동하지 않음) 에 있어야 합니다(지도의 2c ). 예를 들어 정문을 올라 구역에 도달하십시오. 작은 건물에 들어가려고 하는 두 명의 감염자를 공격합니다. 전투가 끝나면 문을 엽니다. 불행히도 당신이 구해야 했던 사람은 이미 좀비이며 상황을 처리해야 합니다. 해당 지역을 확보한 후 퓨즈 박스(마지막 감염자를 죽인 방에서)를 찾아 상호 작용하십시오. 이를 통해 안전 지대의 잠금을 해제할 수 있습니다.

감염자를 모두 죽이거나 주의를 분산시키십시오. 그런 다음 2개의 함정을 활성화합니다.

근처 건물의 지붕( 지도의 2d )으로 가서 Crane이 GRE에 연락하도록 합니다. 다음 작업은 근처에 주차된 자동차에 있는 두 개의 트랩을 활성화하는 것입니다( 지도의 2e번 ). 문제는 차 주위에 좀비가 많이 매달려 있다는 것입니다. 원한다면 그들을 죽일 수 있지만 전투는 어려울 것이고 그들은 쉽게 당신을 에워쌀 수 있습니다. 더 나은 아이디어는 지붕이나 발코니 중 하나에 서서 앞서 얻은 폭죽으로 몬스터의 주의를 분산시키는 것입니다. 어떤 옵션을 선택하든 트랩을 설정해야 합니다(각각 몇 초 소요).

이제 여기에서 북서쪽에 위치한 4개의 새로운 빛 함정에 도달해야 합니다( 지도의 2f ). 첫 번째 함정을 활성화하는 데 문제가 없어야 합니다(지붕에서 접근하여 작은 발코니로 뛰어내릴 수 있음). 가장 어려운 함정은 지도에서 최남단에 있는 함정입니다(선로 근처, 다리 옆). 그것에 도달하려면 근처에 있는 기둥을 올라야 합니다(점프 버튼을 누른 상태). 위 화면과 같은 위치에 도달하면 트랩이 부착된 작은 금속 막대 위로 점프합니다.

당신은 Goon을 물리 치기 위해 가스 병을 사용할 수 있습니다.

이제 에너지 터미널( 지도에서 2g ) 방향으로 서쪽으로 가십시오. 에너지를 되찾으려 하면 일이 꼬이고, 게다가 Crane은 Goon이라는 거대한 좀비의 공격을 받습니다. 지금 그를 이기는 것은 정말 어려울 수 있습니다. 하지만 그래도 도전하고 싶다면 재빨리 몬스터에게 다가가서 1~2회 공격하고 뒤로 점프해 강한 공격을 피하세요. 또한 근처에 있는 가스통을 활용하고 다른 투척 무기의 투척성 등을 사용하여 폭발할 수도 있습니다.

레버를 찾으려면 모든 상자를 선택해야 합니다.

Goon을 죽이는 것은 의무 사항이 아닙니다. 그와 싸우고 싶지 않다면 열려고 한 첫 번째 상자에서 그를 유인하십시오. 당신은 그의 주의를 끌기 위해 폭죽을 사용할 수 있습니다. 무엇을 선택하든 세 개의 확인란을 선택해야 합니다. 하나는 건물 외부에 있고 두 개는 내부에 있습니다. 매번 상자를 열려면 작업 버튼을 빠르게 눌러야 합니다. 몇 초가 걸리므로 주위에 적이 없을 수 있습니다. 상자 중 하나에는 당겨야 하는 레버가 있습니다.

타워 입구입니다.

이전에 확보한 안전 지대( 지도의 2c ) 를 향해 동쪽으로 가십시오. 도달한 후 컷신에서 몬스터를 무시합니다. 작은 건물에 들어가 침대를 사용하여 아침에 일어나십시오. 구역을 떠나 남쪽으로 향하여 Spike를 다시 만나십시오( 지도의 2b 번). Spike는 UV 손전등 , 함정 설치용 키트 및 Blueprint-Flares 를 제공 합니다. 이 임무를 완료한 후 인근 옥상( 지도에서 2h )에 도달하여 GRE에 연락하십시오. 그런 다음 타워로 돌아갑니다. 엘리베이터를 타고 Brecken이 있는 방으로 이동합니다.

3: 에어드랍 | 메인 퀘스트 – 빈민가 다잉 라이트 가이드

잠금 해제 방법: 메인 퀘스트 2번 – 첫 번째 과제( 지도의 탑 )를 완료하세요.

보상: 5000 경험치

낙하산을 찾으십시오.

타워를 나와 크레인이 GRE에 연락할 수 있도록 가까운 유리한 지점으로 들어가십시오( 지도의 3a번 ). 이제 첫 번째 드롭 포인트( 지도의 3b )에 도달하려면 북쪽으로 가야 합니다. 더 많은 것을 보려면 옥상을 가로질러 여행하는 것이 가장 좋습니다. 낙하산을 찾기 위해 주변을 둘러보세요. 낙하산 근처에 상자가 보일 것입니다. 상자에 손을 대면 상자가 비어 있는지 확인합니다.

마지막 에어드랍의 상자입니다.

에어드랍에 대한 짧은 장면을 보고 에어드랍이 발생한 장소(남동, 지도의 3c )로 향합니다. 그 장소(당신이 가본 적이 있는 안전 지대)에 도착한 후, 그것은 Rais의 도적들이 이미 그곳에 있다는 것을 알게 될 것입니다. 그들을 공격하지 말고 대신 총기를 들고 지나가십시오. 다음 에어드롭의 위치가 지도에 추가될 때까지 기다렸다가(지도 의 3d 번호 ) 그곳으로 향합니다. 상자에 접근하기 전에 영웅이 치유되었는지 확인하고 야간 투시 부스터를 만드십시오.

위험할 때 감염자에게 UV를 플래시하십시오.

매우 빠르고 민첩한 야간 감염자에게 쫓기므로 Crane에 대한 통제권을 되찾은 즉시 달리기를 시작하십시오. 가능하면 서쪽으로 향하고 옥상에 머무르십시오. 몬스터나 다른 좀비와 싸우려고 하지 말고 UV 손전등을 사용하여 야간 유형을 느리게 하고 빛의 덫을 찾을 수 있습니다. 정보가 화면에 표시될 때 적절한 버튼을 눌러 멀리서 함정을 활성화할 수 있습니다. 가장 쉬운 방법은 파쿠르 동작을 사용하여 추격전에서 지는 것입니다.

타워를 향해 잠입하거나 이전에 잠금 해제한 안전 지대 중 하나로 잠입할 수 있습니다.

추격전에서 패배한 후 현재 위치를 확인하십시오. 타워 또는 이미 잠금 해제한 안전 지대 중 하나에 도달해야 합니다(지도의 온실 아이콘). 스텔스 모드에 있어야 하며 Survivor Sense를 사용하여 근처의 몬스터를 강조 표시해야 합니다. 야간 투시 부스터를 사용하면 매우 도움이 될 수 있습니다. 적에게 쉽게 발견될 수 있으므로 손전등을 사용하지 않는 것이 좋습니다. 안전지대에 가기로 결정했다면 내부에 있는 침대를 이용해 아침까지 가도록 하세요. 타워에 가셨다면 기다릴 필요가 없습니다. 안으로 들어가서 19층으로 가서 Brecken과 대화하십시오(당신은 또한 Runner’s Suit의 잠금을 해제할 것입니다).

4: Rais와 계약 | 메인 퀘스트 – 빈민가 다잉 라이트 가이드

잠금 해제 방법: 메인 퀘스트 3번을 완료하세요( 지도의 타워 ).

보상: 22500 경험치

울타리를지나 가기 위해 자동차의 지붕으로 이동합니다.

타워를 떠나 서쪽으로 가십시오. 현재 목적지는 빈민가에 있는 Rais의 주둔지 ( 지도의 Rais의 주둔지)입니다. 장소에 도착하면 재빨리 좀비들을 지나쳐 차를 타고 울타리를 넘어야 합니다. 다시 서쪽으로 가서 문을 두드리고 Rais를 만나는 컷신을 봅니다. 대화가 끝나면 주둔지 내부로 통하는 문을 찾으십시오. 여기서 카림에게 말을 걸면 첫 번째 퀘스트를 받게 됩니다.

가능한 한 빨리 두꺼비를 죽이십시오.

라이스의 본부를 떠나 북쪽으로 가자. 선로에 도달하고 마차 중 하나( 지도의 4a )를 타고 크레인이 당국에 연락하도록 하세요. 첫 번째 라디오 타워( 지도의 4b번 )를 향해 북서쪽으로 가십시오. 목적지에 도착하면 Goon 외에 두꺼비의 공격을 받습니다. 이 괴물은 영웅을 중독시킬 수 있는 산을 뱉습니다(HP를 천천히 잃게 함). 측면으로 점프하여 산성 공격을 피하고 원거리 무기(예: 던지는 별)를 사용하거나 지붕을 올라가 근접 무기로 싸우며 두꺼비를 빠르게 죽이십시오(몬스터는 근접 전투에서 거의 무방비 상태입니다).

Goon을 죽이거나 스위치에서 그를 유인하십시오.

두꺼비만이 문제가 아닙니다. 앞서 언급했듯이 여기에 Goon도 있기 때문입니다. 근접 전투에서 이 괴물을 물리치거나(가까운 빨간색 배럴을 폭파하는 것을 고려) 폭죽을 사용하여 현재 임무 목표에서 그의 주의를 끌 수 있습니다. 어떤 변종을 선택하든 게이트와 상호 작용하고 다른 좀비를 죽이십시오. 에너지 공급 장치(스위치)를 다시 가져옵니다.

당신은 타워의 꼭대기에 도달해야합니다.

이제 첫 번째 라디오 타워에 접근하여 정상에 오르기 시작할 수 있습니다. 사다리를 사용하여 대화형(노란색-검정색) 가장자리를 잡으십시오(잡기 전에 항상 주어진 가장자리를 향해야 함을 기억하십시오). 서두르지 말고 모든 동작을 신중하게 수행하십시오. 실수는 긴 추락과 죽음을 초래할 수 있기 때문입니다. 맨 위 발코니에서 좀비를 만날 준비를 하세요(가장 좋은 방법은 그를 밀어내는 것입니다). 상자를 찾아서 엽니다. 카림과의 대화를 듣고 밧줄을 잡고 끝까지 내려갑니다.

두 번째 라디오 타워는 여기에서 동쪽에 있습니다( 지도에서 4c ). 전기 울타리로 둘러싸여 있지만 이 문제는 아주 쉽게 해결할 수 있습니다. 근처에 있는 바위를 타고 위 사진과 같은 위치에 서세요. 가장자리를 향해 달리고 점프하여 금속 발코니 중 하나에 도달하십시오. 여기에서 Alexei와 대화하거나 바로 등반을 시작할 수 있습니다. 이전과 마찬가지로 사다리를 사용하여 대화형 가장자리를 잡으십시오. 좁은 플랫폼을 지나갈 때 조심하십시오. 다음 상자를 열고 라디오 타워를 활성화하십시오. 로프를 사용하여 내려가서 주둔지로 돌아가 Rais와 다시 만나고 Karim과 대화하십시오.

터널에서 측면 통로를 찾습니다.

주둔지를 떠나 동쪽으로 가십시오. 다리에서 마차 중 하나( 지도의 4d )를 타고 Crane이 GRE에 다시 연락하도록 합니다. Jaffar’s Wheelstation( 지도의 4e번 )을 향해 달리기 시작할 수 있습니다. 장소에 도착한 후 작은 진영으로 들어가 Jaffar를 찾으십시오. 그와 대화하여 지불금을 받으십시오. 다음 목적지는 현재 위치( 지도의 4f ) 에서 북동쪽에 위치한 터널 입구 입니다. 도착 후 터널(불타는 차가 있는 터널)로 들어가 남쪽 문을 찾으십시오. 측면 복도를 탐색하고 빨간 문을 엽니다. 폭발하는 감염병인 Bomber를 만나는 짧은 장면을 시청하세요.

최대한 빨리 정문을 닫아라

새로운 목적지는 슬럼 동쪽에 위치한 어촌입니다( 지도에서 4g ). 당신이 거기에 있을 때, 당신은 마을에 있는 모든 괴물을 죽여야 할 것입니다. 새로운 감염자가 들어오는 것을 방지하기 위해 가능한 한 빨리 게이트를 닫는 것부터 시작하십시오. 이제 좀비를 제거하기 시작합니다. 특히 러너(다리를 부러뜨리고 지붕에서 밀어내려고 시도)와 새로운 폭격기(예: 별이나 도끼와 같은 원거리 무기를 사용하여 “폭파”를 시도)를 조심하십시오. 모든 적을 제거한 후(새로운 세이지 영역도 잠금 해제됨) 가이드의 지도에 표시된 Gursel의 오두막을 찾으십시오. 그와 대화하고 지불금을 받으십시오.

조심스럽게 주유소에 접근합니다.

어촌을 떠나 자신의 위치에서 북쪽에 있는 항구로 향합니다( 지도에서 페리 ). 등반을 이용해 바리케이드를 지나 항구에서 모건을 찾으세요. 짧은 대화 후에 테이블에서 가방을 꺼냅니다. 이제 서쪽으로 가십시오. Karim과의 무선 연결로 인해 주둔지로 돌아가는 여정이 중단됩니다. 그는 당신에게 순찰 중 한 명과 계약 상실의 원인을 확인하라고 말할 것입니다. 주유소로 향합니다( 지도에서 4h ). 스테이션에 접근하기 전에 크레인이 최대 HP인지 확인하고 투척 무기와 저항 부스터를 제작할 수 있는지 확인하십시오.

예를 들어 수류탄을 사용하거나 던지는 무기(별, 도끼)를 사용하여 무장한 도적을 제거하십시오.

노란색 밴의 뒷문을 열고 내부에서 모든 DYI 수류탄 을 가져옵니다. 주유소 건물 옥상에 무장한 적이 있으니 빨리 후퇴하세요. 평화롭게 지역을 탐험하려면 그를 죽여야 합니다. 가장 쉬운 방법은 수류탄 중 하나를 던지는 것이지만, 수류탄이 울타리를 넘어 지붕에 떨어지도록 조심스럽게 조준해야 합니다. 던지는 무기나 화기(있는 경우)를 사용하거나 근처 선반을 올라 지붕 위로 점프할 수도 있습니다. 경찰 소총 을 얻을 수 있기 때문에 적기가 있던 장소에 도달하는 것이 좋습니다 . 또한, 지붕의 해치를 열면 안전 지대가 열립니다.

죽은 병사 중 한 사람의 시체를 돌리면 편지를 찾을 수 있습니다.

전투가 끝나면 순찰대원, 특히 주유소 건물과 가장 가까운 곳에 누워있는 죽은 용병의 시체를 수색하십시오. 몸을 돌리면 봉투를 찾을 수 있습니다.이 봉투는 가져 가야합니다. 이제 도시 서쪽에 있는 주둔지로 돌아갈 수 있습니다( 지도의 주둔지 ). 목적지에 도착하면 먼저 카림에게 말을 걸고 파란 문을 두드려 라이스를 만나세요.

건물을 나와 다시 마차 상단( 지도의 4a )에 도달하여 GRE에 연락하십시오. 이제 타워로 돌아가십시오( 지도의 타워) . 은신처에 들어가 엘리베이터를 타고 제인과의 대화를 들어보세요. 이제 Brecken이 있는 방으로 이동할 수 있습니다. 계단을 타고 옥상으로 올라가 라힘을 만나자. 지붕의 더 높은 부분으로 올라가 크레인이 당국에 연락할 수 있는 장소에 서십시오. 마지막으로 Jane과의 대화를 들어보세요.

계속

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다잉라이트 입문자를 위한 스킬 설명 및 추천 [스압]

안녕하세요. 곧 한패가 나올 것 같은데, 제작자분들이 검수하시면서 게임을 재미있게 즐기시나봅니다 ㅎㅎ

한패가 나오면 공략을 작성하려 했지만, 그래도 미리 작성해보는 것도 나쁘지 않겠다 싶어 적어보게 되었습니다.

물론 어느정도 진행 하신 분들이야 다 알고 계실 정보라 필요가 없을 수 있겠습니다만,

엄연히 최신게임이고 출시 한달도 안 지났기 때문에, 즐긴 유저들보단 즐길 유저들이 더 많을 것 같아 작성합니다.

추천도는 어디까지나 제 개인적인 견해이며, 활용방법이나 개인적인 플레이성향에 따라 얼마든지 선호도가 바뀔 수 있음을 알려드립니다.

아시다시피, 스킬에는 3가지 종류가 있습니다.

Survivor(생존)

Agility(민첩)

Power(힘)

각각의 스킬들은 별도의 레벨업이 이루어지며,

서바이벌 경험치의 경우 퀘스트 완료, 맵 상의 각종 인카운터 해결, 구호물자 반납등으로 획득할 수 있으며,

안전지대 이외에서의 야간활동 및 생존 후에 보상 경험치로 생존경험치를 획득하게 됩니다.

민첩의 경우에 파쿠르 액션을 하는 것과 민첩관련 기술 사용 및 그 기술로 적을 죽일 시 획득하게 됩니다.

마찬가지로 힘의 경우 단순히 적을 죽이는 것, 힘 관련 기술을 사용 할 때 획득합니다.

기본적으로 스킬은 Novice(초보자), Adept(숙련가), Expert(전문가) 등급이 있구요. 각 등급마다 기본스킬 하나로부터

방사형으로 뻗어나가는 구조를 갖고 있습니다. 각 스킬별로 요구 레벨이 있으며, 선행스킬이 요구되는 스킬도 있습니다.

만렙이 되면 모두 언락 가능한 구조이나 마구잡이로 찍다 보면 특정 레벨이 되었을 때 원하는 스킬이 2개이상 언락이 된다면

일시적으로나마 스킬포인트가 모자랄 수 있기 때문에 레벨업이 되어도 포인트를 킵 해 놓는 게 좋을 때도 있습니다.

(물론 그런거 없고 마구잡이로 찍어도 플레이에 실 지장은 없다는 건 함정)

또 설명을 봐서는 이게 좋은 스킬인지 아닌지 처음 플레이하시는 분들은 모르기 때문에 그러한 점에서 도움이 되고자 작성하였습니다.

★★★ – 필수 무조건 최우선으로 찍어야 함

★★☆ – 있으면 좋음. 활용도 좋음

★☆☆ – 활용도가 낮지만 그래도 쓰긴 하는 스킬

☆☆☆ – 스킬포인트가 있어도 남겨두세요~

먼저 서바이벌부터 살펴볼게요.

간략히 설명하면 Survivor 스킬은 캐릭터의 기본기와 각종 제작능력, 게임 진행에 있어 전반적으로 편해지는 것들 및

생존스킬이니 생존력에 관련한 스킬들이 많습니다. 특별하게 ‘이거다’ 라고 찍어 설명할 순 없지만 전투에 직접 연관이 되는 것 보다는

간접적으로 도움이 되는 게 많겠죠?

Novice

Survival Starter Kit – 요구 서바이버 레벨 2

락픽, 파이어크래커(좀비 유인용), 기본투척무기와 화염병을 제작할 수 있게 합니다.

전부 제작할 일이 거의 없는 기본물자이지만 등급 기본스킬이니 찍어야 합니다.

Backpacker – 요구 서바이버 레벨3 ★★★ – 후속 스킬 Master Backpacker

가방 공간을 4칸 더 늘려줍니다.(기본4칸+추가4칸)

돈이 모자란 초반에는 무기 하나하나가 돈이며 최초 4칸은 너무 모자라기 때문에 찍어주면 좋습니다.

후반에도 여분의 무기는 필요하고 각종 퀘스트무기 및 보조무기 칸도 필요하기 때문에 좋으나 싫으나 무조건 찍습니다.

└Master Backpacker – 요구 서바이버 레벨 6 ★★★

가방을 6칸 더 추가시켜 14칸까지 늘려줍니다. (4+4+6) 초반에 돈이 되는 무기들을 더 많이 주울 수 있습니다. 초반에 다른 좋은 서바이벌 스킬이 눈에 띄지 않기 때문에 우선적으로 눌러주세요.

Booster – 요구 서바이버 레벨3 ★☆☆

4가지 포션을 만들 수 있게 합니다. 극초반에 스태미너 딸릴 때 스태미너포션을 만들어 먹는 건 유용하지만

레벨3부터 바로 허브를 넉넉히 구하기도 쉽지 않고 레벨 3이 되면 가방과 이것 둘 중에 가방을 먼저 찍어야 하기 때문에 뒤로 밀리는 스킬

└Booster XL – 요구 서바이버 레벨 6 ★☆☆ 포션의 지속시간을 증가시켜 줍니다. 만 다른 스킬을 찍는 걸 추천합니다.

Barter – 요구 서바이버 레벨4 ★☆☆

상점가를 10% 낮춥니다. 극초반 무기 가격이 천달러가 넘어가는데 사려면 전재산을 털어야 합니다.

10% 깎아봤자 체감도 안되고 초반에 스킬포인트도 모자라 당장 찍을 필요가 없습니다.

└Haggle – 요구 서바이버 레벨 8 ★☆☆ 상점가를 20% 낮춰줍니다. 중반에 포인트가 약간 넉넉해지고 상점표 무기들에 주황템이 하나둘 등장하기 시작하면 그때 몰아서 찍어줘도 충분합니다. 나중에.

└Hard Bargain – 요구 서바이버 레벨 11 ☆☆☆ 판매할 때 아이템의 가격을 비싸게 쳐 줍니다. 초반에나 유용한 스킬인데 초반에 찍으려면 사실상 스킬포인트 3개나 들고 후반 가면 돈이 남아돌아서 굳이 템을 비싸게 팔 이유도 없습니다. 차라리 이걸 제일 하위 티어로 하는 게 어땠을까 싶은.

Elemental Throwing Star – 요구 서바이버 레벨 4 ★☆☆

얼음, 불, 폭발 속성을 가진 표창을 제작합니다. 기본으로 제작되는 던지는 무기로도 충분하며

폭발이나 버닝 스타 같은 경우 추가 어그로를 끌기 때문에 불필요. 게다가 제작에 필요한 재료는 초반에 귀합니다.

└DIY Grenade – 요구 서바이벌 레벨 8 ☆☆☆

마찬가지 원소데미지 주는 수류탄을 제작합니다만, 다른 건 둘 째 치고 데미지가 너무 구립니다. 포인트도 사실상 2개나 먹는거라 비추.

└Trap Bomb – 요구 서바이벌 레벨 11 ★☆☆

근처의 좀비들을 유인해서 폭발하는 폭탄, 얼핏 보면 좋은데 역시 데미지가 구리고 그냥 파이어크래커 뿌려서 써는게 낫습니다.

요구 스킬이 없었다면 초반에 쓸만할텐데 요구 스킬이 필요없는 게 2개나 붙어있어서 비추

Adept

Crafting Expertise – 요구 서바이버 레벨 5

도안으로 아이템 제작시 제작되는 아이템의 갯수가 늘어납니다. 어차피 뿌리스킬이니 찍어줘야 합니다.

Electric Fence – 요구 서바이버 레벨 7 ★★☆

맵 곳곳에 있는 전기울타리 함정을 조종할 수 있게 합니다. 발동하면 삐리리리 소음과 함께 근처 좀비들을 불러모은 다음에 감전시킵니다.

저레벨 야간에 볼러틀에게 쫓길때 따돌릴 때 유용합니다. 사실상 도전과제용.

└Exploding Cars – 요구 서바이버 레벨 10 ★★☆

맵 곳곳에 초록색 등이 달린 파란 자동차의 폭발장치를 작동할 수 있게 합니다. 일반 좀비들은 한방에 죽일 수도 있고, 돌아다니면서

차가 보일때마다 발동만 시켜줘도 파워 경험치가 쏠쏠하게 들어오기 때문에 꽤 좋습니다.

Lucky Repair – 요구 서바이버 레벨 7 ★★★

수리할 때 일정 확률로 수리가능횟수를 소모하지 않습니다. 필수. 초반이나 후반이나 괜찮은 무기를 오래 쓰고 싶을때 좋습니다.

체감상 50%확률 정도 되는 것 같습니다. 의외로 이게 발동이 잘 됩니다.

└Nimble Hands – 요구 서바이버 레벨 10 ★☆☆

시체를 빨리 뒤지게 하고 추가아이템을 얻을 확률을 증가시킵니다. 일일이 시체 루팅하기 귀찮을 때 좋긴 합니다. 시간 절약이 되니깐요.

Shield Mastery – 요구 서바이버 레벨 8 – ☆☆☆

개인적으로 존재 이유를 잘 모르겠습니다. 방패를 들면 공격을 못하는데, 도망은 뒤돌아서 달려가야 하는데.

초반에 총 든 적에게 근접해서 썰어버릴 때 말곤 한번도 쓰지 않았습니다.

└Shield Crafting – 요구 서바이버 레벨 11 ☆☆☆

방패에 속성을 부여합니다. 방패 자체를 안 써서 의미를 잘 모르겠네요.

Camouflage – 요구 서바이벌 레벨 9 – ★★☆

죽은 좀비의 피로 위장을 합니다. 좀비들이 먼저 공격 해 오지 않습니다. 필수급 스킬이지만 별 두개를 준 이유가,

게임의 난이도와 재미를 확 떨어뜨립니다. 지속적으로 위장해주면 저렙때도 일방적인 학살과 안전한 플레이가 가능합니다.

└Camouflage Attack – 요구 서바이벌 레벨 12 ★★★

위장을 한 상태에서 근처의 좀비들을 썰어도 어그로를 끌지 않습니다. 이왕 찍었다면 필수급이죠.

Expert

Grappling Hook – 요구 서바이버 레벨 12

뿌리가 되는 스킬이라 반드시 찍어야 하지만 필수에 게임 난이도를 한층 낮추는 스킬입니다. 후반에는 시간절약에도 어마어마한 일조를 합니다.

처음 스킬을 배우면 한 번 사용시 게이지의 80%가량을 사용해서 연속 두번밖에 사용을 못 합니다.

만렙이 되어서 Ultimate Survivor 스킬을 배우면 한 번 사용시 게이지를 25%가량밖에 사용을 안 하므로 거의 제한 없이 사용 가능합니다.

Specialist – 요구 서바이버 레벨 13 ★★★

무기 크리티컬 확률을 높여줍니다. 패시브 스킬에다 요구조건도 그리 높지 않아서 필수.

Craftsman – 요구 서바이버 레벨 14 ★★★

무기에 속성 부여시 데미지를 증가시켜 줍니다. 역시 군말없이 필수.

Ultimate Survivor – 요구 서바이버 레벨 25 ★★★

체력 25 증가, 위장 지속시간 증가, 방패 효과 증가, 결정적으로 그래플링 훅 사용 딜레이가 확 감소합니다.

찍는 순간 맵 스파이더맨이 됩니다.

민첩관련 스킬입니다. 전반적으로 적들로부터 이동에 좀 더 자유로워지게 됩니다.

Novice

Dodge – 요구 어질리티 레벨 2

회피능력이 생깁니다. 회피하려는 방향키/레버와 함께 지시된 키를 누르면 휙 이동합니다. 너무 기본적이라 자세한 설명은 하지 않겠습니다.

Grapple – 요구 어질리티 레벨 3 ★☆☆

다가오는 좀비를 그대로 패대기 치는 기술입니다. 좀비가 가까이 와서 공격하려는 순간에 방향키/레버와 함께 지시된 키를 누르면 발동합니다.

하지만 좀비가 여러마리 덤벼들 때는 쓰기 힘듭니다. 그냥 재미로 쓰거나 특정 목적(챌린지/도전과제 등)이 있을 때 유용합니다.

└Brutal Grapple – 요구 어질리티 레벨 9 ★★☆

그래플을 강화시킵니다. 그냥 그래플은 좀비를 방향으로 밀쳐내지만, 브루탈 그래플은 좀비가 ‘넘어지도록’ 세게 밀쳐냅니다.

일정 확률로 땅에 머리를 부딪혀 깨지게 하기도 합니다. 넘어진 좀비를 발로 밟아 죽일 수도 있습니다.

Slide – 요구 어질리티 레벨 3 ★★☆

슬라이딩. 맵 일부에 낮은 구멍이 뚫린 가시함정이 있는데 (어차피 유저가 피해를 입지는 않지만) 달려가다 빠르게 통과할 때 좋습니다.

없어도 딱히 불편한 점은 없습니다.

└Leg Breaker – 요구 어질리티 레벨 6 ★★☆

슬라이딩을 하다가 발차기로 좀비다리를 골절시켜 넘어뜨립니다. 근데 가끔 바로 일어납니다.

파괴력은 없습니다만, 그래플처럼 체술로 그냥저냥 써먹기 좋습니다.

Dropkick – 요구 어질리티 레벨 4 ★★★

다잉라이트 체술의 감초. 좀비를 날려먹는 재미가 쏠쏠합니다. Dropkick Bomb까지 찍어주면 데미지도 쏠쏠해서 잘 죽습니다.

난간에서 날려버릴 때 가장 좋습니다. 역시 여러마리가 달려들 땐 그닥 좋지는 않습니다.

└Dropkick Bomb – 요구 어질리티 레벨 7 ★★★

드랍킥의 데미지를 상승시켜줍니다. 드랍킥 두방이면 웬만한 일반 좀비는 다 죽습니다. 가끔 원샷도 뜹니다.

Vault – 요구 어질리티 레벨 4 ★★★

눈앞의 좀비를 밟고 높이 점프합니다. 사실상 좀비가 길막을 하는 등의 제약이 없어집니다.

좀비떼를 무시하고 통과할 일이 후반에 많아지는데 유용합니다. 초반에도 물론이죠.

└Vault Stun – 요구 어질리티 레벨 8 ★★☆

밟고 지나간 좀비가 스턴에 걸립니다. 나중에 배우는 스킬로 스턴걸린 좀비는 버튼 하나로 원킬이 가능합니다.

Health Regen – 요구 어질리티 레벨 5 ★☆☆

체력 자동 회복 한계치를 25에서 35로 늘려줍니다. 극초반에야 좋을 지 몰라도 레벨 5정도 되면 사실 구급약이 모자라진 않으므로

필요없습니다.

Adept

Freerunning Adept – 요구 어질리티 레벨 5

파쿠르 모션이 빨라집니다. 더 빨리 오르고, 더 빨리 넘어갑니다.

Escape – 요구 어질리티 레벨 6 ★★★

좀비에게 잡히면 원래 키를 연타해서 빠져나와야 하지만, 이 스킬을 찍으면 좀비로부터 키 한번으로 빠져나올 수 있습니다.

물론 피해는 입습니다. 야금야금 입는 피해가 은근히 거슬리므로 있으면 좋습니다.

└ Instant Escape – 요구 어질리티 레벨 9 ★★★

좀비가 껴안으려 달려들 때 바로 키를 입력하여 뿌리칠 수 있습니다. 물론 타이밍이 늦으면 피해는 입습니다.

└Reversal – 요구 어질리티 레벨 14 ★★☆

좀비에게 물리지 않는 데 의미가 크므로 굳이 스턴까지 걸 필요는 없습니다만, 스턴걸린 좀비는 언제나 빠르게 처리 가능하므로 좋습니다.

Light Drop – 요구 어질리티 레벨 6 ★★☆

일정 높이의 높은 곳에서 떨어질 때 받는 데미지가 절반으로 줄어듭니다. 빠르게 이동하다 보면 높이를 무시하고 점프할 때가 간혹 있는데

그럴 때 도움이 종종 됩니다.

└ Forward Roll – 요구 어질리티 레벨 9 ★★★

상당히 높은 곳에서도 데미지를 전혀 입지 않고 떨어질 수 있습니다. 그러나 4~5층 높이의 건물에서 떨어진다면 얄짤없습니다.

Backlash – 요구 어질리티 레벨 7 ★☆☆

달리면서 뒤돌아볼 때, 뒤돌아 본 상태에서 투척무기 던지기나 UV플래시를 켜서 쫓아오는 좀비를 따돌리는 데 도움이 될 수 있습니다.

저는 써보지 않아서 잘 모르겠습니다만, 밤중에 볼러틀을 따돌리기에 상당히 유용할 듯 합니다.

Tackle – 요구 어질리티 레벨 10 ★★☆

달려가면서 양 팔꿈치로 좀비를 밀쳐냅니다. 어느정도 데미지를 줍니다만 잘 죽진 않습니다. 좀비 뒤에 난간이나 덫 같은게 있다면 유효합니다.

빠르게 이동중에 좀비 하나가 있을 때 경험치 먹기용으로 치고 달려가면 좋습니다.

└Ram – 요구 어질리티 레벨 11

태클의 데미지와 위력이 증가합니다.

Expert

Freerunning Expert – 요구 어질리티 레벨 12

파쿠르 액션이 딜레이가 더욱 줄고 더 빨리 움직입니다. 상당한 시간절약이 됩니다.

Tic Tac – 요구 어질리티 레벨 13 ★★☆

벽을 잠깐 기어오릅니다. 한 번의 점프로 넘어갈 수 없는 난간이나 벽을 넘어갈 수 있습니다.

벽을 잠깐 기어오른 후 벽에 한동안 붙어서 천천히 아래로 내려오는데 이 때 반대쪽으로 높이 뛰어오를 수 있습니다.

Health Regen – 요구 어질리티 레벨 13 ☆☆☆

자동 체력회복 최대치가 45로 증가합니다. 쓸모없어요. 레벨 높아지면 메디킷을 달고 삽니다.

Ultimate Runner – 요구 어질리티 레벨 24 ★★★

달리기에 제한이 없어집니다. 더욱 빠른 파쿠르액션을 구사할 수 있습니다.

Novice

Stun – 요구 파워 레벨 2

둔기 무기에 상대를 스턴시킬 확률을 부여합니다.

Kick Stun – 요구 파워 레벨 3 ★☆☆

발차기를 할 때 기본적으로 스턴이 걸릴 확률을 부여합니다. 10%. 좋아보이긴 한데 실제로 발차기만 따로 날려댈 일은 잘 없습니다.

다만 레벨3에 찍을 수 있는 다른 스킬이 구려서 미리 찍어놓는 걸 추천합니다.

└Stun kill – 요구 파워 레벨 12 ★★☆

스턴에 걸린 적 앞에서 지정된 키를 누르면 체술 액션이 나가면서 원샷으로 머리를 날려버립니다. 호쾌한 액션이 좋아 추천.

Multi Throw – 요구 파워 레벨 3 ★☆☆

투척무기를 던질 때 한번에 최대 3개체의 적을 조준해 던질 수 있습니다. 근데 조준이 빠르게 바로바로 되는 게 아니고 투척무기 자체도

3개를 소모하기 때문에 그냥 간지용. 폭발표창이 강력하긴 하지만 크롤러들의 어그로를 끌게 되므로 비추.

└Blast – 요구 파워 레벨 9 ★☆☆

투척무기 데미지를 2배로 상승시킵니다. 그나마 투척무기를 쓸만하게 해 줍니다. 그나마도 후반가면 데미지가 딸리네요. 도전과제용.

Sturdiness – 요구 파워 레벨 4 ★★★

체력이 25 증가합니다. 메디킷의 회복량이 100이므로 무조건 찍어줍시다.

Melee Throw – 요구 파워 레벨 4 ★★★

들고 있는 근접무기를 던집니다. 하지만 테크랜드의 게임 답게 던진 무기가 땅속으로 박혀 루팅이 불가능하다던가 하는 버그가 있답니다.

저는 겪어보지 못했지만, 기술 자체는 상당히 좋습니다. 데미지가 거의 세 배 이상이 들어가는 듯 합니다.

일반 공격으로 3방에 죽는 좀비가 투척으로 한 방에 죽더군요. 초반에도 안 쓰는 무기들 던지면 쉽게 죽일 수 있습니다.

Adept

Combat Adept – 요구 파워 레벨 5

스태미너의 양이 증가합니다.

Conserve Weapon – 요구 파워 레벨 6 ★★★

무기 내구도 감소량이 줄어듭니다.(좀 더 오래 무기를 사용할 수 있습니다.) 당연히 필수 스킬입니다.

└Focus – 요구 파워 레벨 8 ★★☆

한놈만 팰 시 데미지가 점점 증가합니다. 초반에는 일반좀비도 여러방을 패야 죽으므로 없는 것 보단 낫습니다.

└Kill Frenzy – 요구 파워 레벨 11 ★★☆

적을 죽인 후 10초동안 경험치 획득량이 증가합니다.

파워스킬이 사실상 가장 올리기 쉬운 레벨이라 굳이 필요하진 않지만 있어서 나쁠 건 없죠.

Power Attack – 요구 파워 레벨 6 ★☆☆

공격버튼을 누르고 있다가 떼면 강공격을 날립니다. 공격모션이 커서 선딜이 길어 그닥 효용이 좋진 않습니다.

└Windmill – 요구 파워 레벨 8 ★☆☆

양손무기 자체가 느린데 비해 데미지가 한손보다 크진 않아서 비추천. 게다가 이 윈드밀이 효과를 보려면 적 가운데 파고들어 휘갈겨야 하는데

초반엔 파고들다 죽고 후반엔 굳이 파고들지 않아도 학살이 가능해 어중간한 기술. 선딜 후딜도 전부 길어서 별로 효용은 없습니다.

└Whirlwind – 요구 파워 레벨 11 ★☆☆

윈드밀을 쓰려면 초반엔 스태미나 전부를 써야 하지만, 그나마 절반으로 줄여줍니다. 근데 본 기술이 좋아야……

Ground Pound – 요구 파워 레벨 7 ★★☆

공중에 있을 때 지정된 키를 길게 누르면 양손무기로 땅에 충격파를 발동해 광역공격을 합니다. 데미지도 준수하고 액션도 호쾌하지만

역시 공격 딜레이가 길어 약간 답답한 맛이 있습니다. 그렇지만 모인 좀비들 앞에 제대로 꽂히면 정말 시원합니다.

양손 무기를 들었을 때만 발동 가능합니다.

└Drop Attack – 요구 파워 레벨 10 ★★☆

한 손 무기를 사용중일 때 역시 공중에 떠 있을 때 지정된 키를 길게 누르면 한 대상을 내리찍어 원킬 합니다.

└Slam – 요구 파워 레벨 12 ★★☆

그라운드 파운드의 충격파 데미지와 범위가 증가합니다. 그라운드파운드가 재미있다면 이걸 찍으셔야죠.

Strudiness – 요구 파워 레벨 7 ★★☆

체력이 25 증가합니다. 역시 초반엔 체력이 높으면 안정감이 생기므로 추천.

다만 파워스킬엔 찍을만한 스킬들이 많아서 취향따라 다른 걸 찍으셔도 됩니다.

Stomp – 요구 파워 레벨 9

넘어진 적을 발로 밟아 머리를 부숩니다. 초반에 가장 많이 쓸 기술이 아닌가 싶은데요.

승용차 위에 올라가서도 밑에 있는 좀비들을 하나하나 밟아 죽일 수 있습니다.

Expert

Combat Expert – 요구 파워 레벨 12

공격시 소모되는 스태미너의 양이 줄어듭니다.

Strudiness III – 요구 파워 레벨 13 ★★☆

체력이 25 증가합니다. 총 175가 됩니다.

Takedown – 요구 파워 레벨 13 ★☆☆

뒤에서 몰래 접근해 지정된 키를 누르면 목을 꺾어 죽입니다. 대형좀비 제외.

근데 어지간한 좀비들은 몰래 다가가도 알아차립니다. 오히려 뒤돌아 서 있는 좀비에게 빠르게 달려가서 돌아보기 전에

순식간에 목을 꺾는게 유효할 정도.

Ultimate Combatant – 요구 파워 레벨 24 ★★★

스태미나가 무한이 됩니다. 본격 사기 스킬.

생각보다 시간이 오래 걸리는군요. 어디까지 스킬 설명은 주관이 다분히 포함된 평가이니 감안하시고

객관적인 설명만 받아들이시면 될 듯 합니다 ㅎㅎ

막 시작하시는 분들께 도움이 되셨다면 좋겠습니다.

다잉 라이트 2 공략, 가이드 팁 pc 스팀 초보자 가이드

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기본 파쿠르 동작 배우기

다잉 라이트 2 에서 편안하게 게임 세계를 탐색하려면 다양한 파쿠르 동작을 효과적으로 사용해야 합니다. 이러한 움직임 중 일부는 게임의 맨 처음부터 사용할 수 있으며 짧은 및 중간 점프(종종 좁은 물체 위로), 빠른 오르기, 가장자리 잡기 및 낮은 선반으로 안전하게 점프하기와 같은 모든 기본 동작을 연습해야 합니다 . 지붕과 높은 플랫폼은 적과 조우할 가능성이 크게 줄어들기 때문에 훈련에 이상적입니다.

파쿠르의 기본을 배우면 캐릭터를 쫓거나 도망치는 적을 쫓는 몬스터로부터 도망쳐야 하는 퀘스트와 단일 전투 조우에서 더 쉽게 시간을 보낼 수 있습니다. 캠페인 후반부에 새로운 파쿠르 기술을 잠금 해제 할 수 있습니다 . 레벨업 및 최고 빌드 페이지(파쿠르에 권장되는 기술 및 장비) 에서 이 주제에 대해 더 자세히 설명했습니다 .

전투 중에 블록, 패리 및 회피를 사용하십시오.

게임의 처음 몇 시간 동안에는 좋은 원거리 무기를 사용할 수 없을 것이므로 결과적 으로 근접 전투에 의존해야 합니다 . 캐릭터가 생존하는 데 도움이 되는 3가지 주요 유형의 움직임이 있습니다.

블록 – 강한 공격을 제외하고 적의 공격을 막을 수 있습니다. 패리 – 인간과 싸울 때 주로 유용하며 위험하지만(가능한 마지막 순간에 차단 버튼을 눌러야 하므로) 적을 기절시키고 반격에 대응할 수 있습니다. 회피 – 누구와 싸우든 유용하고 모든 방향(뒤로 또는 옆으로)으로 피할 수 있기 때문에 가장 다재다능합니다.

캠페인이 진행되는 동안, 예를 들어 새로운 기술을 구입하여 앞서 언급한 동작을 업그레이드해야 합니다. 무엇보다도 이 방법을 사용하면 상대방을 건드리지 않고 비틀거리게 할 수 있는 Perfect Dodge의 잠금을 해제할 수 있습니다. 전투 중 수행할 작업에 대한 추가 정보는 전투 페이지에서 확인할 수 있습니다.

항상 체력 바를 주시하십시오

체력 바 는 육체적 노력이 필요한 행동을 할 때만 화면에 나타납니다. 이것은 주로 근접 공격과 등반을 포함합니다. 그것은 매우 빨리 고갈될 수 있으며 완전히 소진되면 곤경에 처하게 됩니다.

전투 중 전체 스태미너 바가 고갈 되면 일시적으로 공격할 수 없습니다. 등반하는 동안 전체 스태미나 바가 고갈 되면 등반 이 중단되어 넘어질 수 있습니다.

두 경우 모두 미리 대응하고 스태미나를 소모하는 활동을 잠시 쉬어 바가 자동으로 회복되도록 합니다. 체력 – 회복 방법 ? 페이지에서 이 주제에 대해 더 자세히 설명했으며 스태미나 바를 일시적으로 또는 영구적으로 확장하는 방법에 대한 팁도 포함했습니다.

캐릭터가 자동으로 체력을 회복하지 않습니다.

살아남고 싶다면 게임에 자동 체력 바 재생 기능이 없다는 점을 염두에 두어야 합니다 . 주로 다양한 유형의 약물과 부스터를 사용하여 손실된 모든 체력을 스스로 회복해야 합니다.

체력이 낮다는 알림을 받으면 잃은 체력의 적어도 일부를 회복할 수 있도록 적으로부터 도망치거나 거리를 두는 것이 좋습니다. 또한 필요할 때 바로 사용할 수 있도록 항상 몇 가지 치유 아이템을 가지고 있는지 확인해야 합니다. 약품 구매, 찾기 및 제작에 대해 자세히 알아보려면 건강 – 건강을 회복하는 방법을 확인하세요. 페이지에서 이 주제에 대해 더 자세히 논의했습니다.

Survivor Sense로 정기적으로 지역을 스캔하십시오.

Survivor Sense는 수중 음파 탐지기와 비슷하게 작동하는 기계 장치로 시야에서 중요한 요소를 표시합니다. 덕분에 가장 가까운 지역을 스캔할 수 있습니다 . 이 작업은 무료이며 무제한이며 게임 시작부터 사용할 수 있습니다(컨트롤러의 오른쪽 아날로그 스틱 또는 키보드의 Q를 눌러).

Survivor Sense는 눈에 보이는 항목(무기, 제작 재료, 수집품 등)과 다양한 유형의 컨테이너(옷장, 상자, 서랍 등)에 숨겨진 물건을 포함하는 전리품 을 찾는 데 주로 사용됩니다 . 그 외에도 빨간색으로 강조 표시되는 적을 찾을 수도 있습니다. 이는 은밀한 접근 방식을 사용하는 것이 가장 좋은 위치에서 특히 유용합니다. 주변을 조사하는 방법에 대해 자세히 알아보려면 게임 세계 탐색 페이지를 확인하세요.

무기의 내구성을 지속적으로 모니터링

Dying Light 2 의 무기에는 내구도라는 표시기가 있습니다. 이 표시기 는 주어진 무기가 완전히 파괴되기까지 얼마나 오래 사용할 수 있는지 알려줍니다. 무기는 적을 공격할 때마다 내구도를 잃습니다. 예를 들어 138개의 체력이 있는 경우 138번 공격하는 데 사용할 수 있습니다(실패하면 계산되지 않음).

이 문제는 주로 무기를 비축 함으로써 해결 됩니다. 가능하면 인벤토리에 최소 4개의 무기를 휴대하는 것이 좋습니다. 필요할 때 이를 교체할 수도 있습니다. 게임 세계에서 새로운 무기를 찾거나 보상으로 받거나 구매할 수 있습니다. 또한 나중을 위해 최고의 무기를 저장 하고 어려운 전투 상황에서만 사용하는 것이 좋습니다. 무기 내구도는 무기 고정에서 자세히 설명 합니다. 가능할까요? 페이지.

은신하고 도망치는 것이 전투의 대안입니다.

다잉 라이트 2 에서 잠재적인 만남의 대부분 은 완전히 선택 사항입니다. 전투에 참여하는 대신 다음을 수행할 수 있습니다.

은신 사용 – 이 접근 방식에서는 Survivor Sense를 사용하여 적을 감지하고, 수풀 및 기타 은신처에 숨어 있고, 도구를 사용하여 적을 조용히 죽이거나 주의를 분산시키는 등 다양한 유용한 전략에 의존할 수 있습니다. 또한 적 위의 지붕과 높은 플랫폼을 가로질러 걸어가서 은신을 유지하는 것이 훨씬 쉽습니다. 적에게서 도망치 십시오 – 감염자가 주인공을 쫓으려 할 수 있는 밤에 특히 권장됩니다. 그들과 싸우는 것은 빠른 죽음을 위한 쉬운 방법이 될 수 있으며 단순히 도망치는 것이 좋습니다. 우리는 체이스 – 탈출 방법 에 대해 더 자세히 설명했습니다 . 페이지.

추가 참고 사항 – 직접 전투를 피해서는 안 됩니다. 전투는 숙련도 경험치를 얻고 결과적으로 캐릭터의 레벨을 더 빨리 올릴 수 있는 좋은 방법이기 때문입니다. 몸이 약해지거나 매우 강한 적을 만났을 때 은신에 집중하고 도망칩니다.

도시의 각 지역을 철저히 탐험하십시오

세계 지도는 기본적 으로 소위 전쟁의 안개로 덮여 있습니다. 즉, 커버된 위치를 탐색하여 스스로 지도를 공개해야 합니다. 고유 위치에 접근하면 지도에 표시됩니다. 특히 풍차 와 안전 구역 을 찾는 것이 좋습니다. 이러한 위치는 은신처가 될 수 있으므로 어두워지면 숨어서 침대를 사용하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 또한 인수하거나 탐험할 독특한 위치(많은 곳이 처음에 물음표로 표시됨) 또는 보조 퀘스트를 수행하는 캐릭터를 만날 수도 있습니다 .

또한 쌍안경을 사용하여 새로운 위치를 발견하는 다른 방법이 있습니다. 이 방법은 Markers of Plague 메인 퀘스트 를 완료하면 잠금 해제됩니다 . 높은 구조물을 지나고 나면 쌍안경을 꺼내 방문할 위치를 표시하는 데 사용할 수 있습니다. 발견된 위치를 즉시 방문할 필요는 없습니다. 아이콘이 세계 지도에서 사라지지 않기 때문입니다(작은 무작위 이벤트인 조우에는 적용되지 않음).

순위 및 도전 수준에 주의

다잉 라이트 2 에서는 레벨이라고도 할 수 있는 랭크가 중요한 역할을 합니다. 그들은 게임의 RPG 요소 중 하나이며 여러 범주를 다룹니다.

플레이어의 랭크 는 다시 말해 주인공의 경험치이다. 파쿠르와 전투 숙련도를 올리면 증가합니다. 상대의 순위 는 경험치이며 기본적으로 머리 위에 표시됩니다. 에이든보다 높은 랭크의 적을 공격할 때는 상대가 엘리트로 보이지 않더라도 도전적인 전투가 될 수 있으므로 주의해야 한다. 지역 또는 퀘스트의 순위는 도전 수준을 나타냅니다. 현재 캐릭터의 랭크를 초과하는 랭크의 활동은 연기 하는 것을 권장합니다 . Aiden이 적절한 수준에 도달하는 즉시 그들에게 돌아가십시오. 아이템(무기 및 방어구)의 레벨은 주요 통계와 관련이 있습니다. 예를 들어, 일반적인 레벨 3 항목은 레벨 1 고유 항목보다 더 나은 기본 통계(추가 항목을 계산하지 않음)를 가질 수 있습니다.

등급과 게임 플레이에 미치는 영향은 레벨링 페이지에 자세히 설명되어 있습니다.

밤에 너무 많은 위험을 감수하지 마십시오

Dying Light 2 에서 개발자는 플레이어가 황혼 이후 다양한 활동을 수행하도록 장려하는 데 더 중점을 둡니다. 어두워지면 고유한 활동을 잠금 해제하거나 난이도를 낮출 수 있습니다 . 예를 들어, Aiden은 야간 퀘스트를 완료하거나 귀중한 전리품이 있는 위치를 조사할 수 있습니다. 이 지역을 지키고 있는 대부분의 몬스터는 해가지면 떠나기 때문입니다. 귀중한 장비를 획득하고 캐릭터의 레벨을 더 빨리 올릴 수 있는 좋은 방법입니다.

불행히도, 밤에 여행하는 것도 위험으로 가득 차 있으며 가장 중요한 것은 면역 막대 입니다 . 완전히 고갈되지 않도록 하십시오. 이는 게임에서 지는 것과 다름없기 때문입니다. 특별한 아이템을 사용하거나 UV 램프를 가지고 제때에 장소로 돌아가야 합니다. 어두워 지면 고함꾼이 당신의 캐릭터를 알아차릴 때 쫓기 기도 더 쉽습니다 . 이 경우 즉시 도망쳐 몬스터를 잃거나 안전한 장소로 돌아가야 합니다.

어두워진 후 해야 할 일에 대한 자세한 조언과 정보는 면역 – 어떻게 작동합니까? 를 확인하십시오. 그리고 밤에 여행 – 그만한 가치가 있습니까? 페이지.

다잉 라이트 2 게임 가이드 의 이 페이지 에는 낮과 밤 주기에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 그것이 게임에 어떤 영향을 미치고 하루 중 시간을 변경하는 방법을 배우게 됩니다.

낮에 거리를 배회하는 동안 도적과 좀비 떼를 만날 수 있습니다. 그들은 특별히 공격적이지 않습니다. 단일 적을 쉽게 처리할 수 있습니다. 당신은 전체 그룹을 상대하기가 더 어려울 것입니다. 그러나 낮에는 좀비가 그다지 힘이 없기 때문에 탈출하는 데 문제가 없습니다.

적들은 종종 잠긴 건물에 숨어 있습니다. 이 위치에서 에픽 무기와 같은 중요한 아이템을 찾을 수 있습니다.

더 어려운 상대는 밤에 거리에 나타납니다. 그들은 빨리 달릴 수 있고, 옥상에 올라갈 수 있으며, 심지어 다른 동료들을 부를 수도 있습니다. 이 적들과 싸우는 것은 권장되지 않으며, 대신 그들에게서 도망치십시오.

밤에 도시를 횡단하면 추가 XP가 제공되고 낮에는 이용할 수 없는 위치에 도달할 수 있습니다. 예를 들어, 이것은 좀비 거주자가 사냥을 하러 떠날 때 어두워지면 비어 있는 건물에 적용됩니다.

다잉 라이트 2 가이드 의 이 페이지 에서 주요 유형의 몬스터 목록을 찾을 수 있습니다 . 개별 몬스터가 마주칠 수 있는 상황, 몬스터 고유의 능력과 공격이 무엇인지, 감염자에 대처하는 방법을 설명한다.

무는 사람

그들은 게임에서 가장 흔한 유형의 몬스터이며 캠페인 내내 자주 마주하게 됩니다. Biters는 느리고 주인공을 잡고 물어뜯는 경향이 있습니다. 이 유형의 단일 몬스터는 그다지 도전적이지 않습니다. 단, 대규모 집단과의 전투에서는 주인공이 둘러싸일 수 있으므로 주의해야 합니다.

가능한 모든 수단을 사용하여 좀비를 공격할 수 있지만 몬스터가 에이든을 잡을 때는 주의해야 합니다. 그런 다음 표시된 버튼을 빠르게 눌러 영웅을 풀어주고 물리지 않도록 합니다.

바이러스의

바이러스는 달리는 좀비 로 분류될 수 있으며 이전 단락에서 설명한 표준 적과 달리 지붕과 난간을 오를 수 있습니다. 당신은 더 높은 곳에서 그들에게서 숨을 수 없습니다.

바이러스는 주로 밤에 여행하는 동안 만날 수 있습니다. 바이러스는 추격을 시작한 후 Aiden 근처에 나타날 수 있습니다. 예를 들어 어두운 곳을 탐험할 때 그들과 마주할 수도 있습니다.

바이러스와 싸울 때는 매우 민첩하다는 점을 고려해야 합니다. 바이러스는 빠른 공격을 시작 하고 Aiden을 공격할 수 있습니다 (옆으로 빠르게 회피하여 쓰러지지 않음). 하나씩 공격해 보세요. 또한 UV 손전등을 사용하여 좀비를 일시적으로 격퇴하여 취약할 때 쉽게 탈출하거나 공격할 수 있습니다.

기적

그들이 그 시간에 도시의 거리를 걷는 밤에 하울러를 만날 수 있습니다. 이 상대의 특징은 몸통의 노란색 성장이며 게임은 추가로 화면에 특수 아이콘으로 표시합니다. 하울러가 주인공을 알아차리면 그의 비명이 해당 지역에 경고를 보내고 추격을 시작합니다 (추적은 별도 페이지에서 설명했습니다. 추격 – 끝낼 방법은? ).

손전등을 끈 상태로 여행하거나 단순히 안전 거리를 유지하여 하울러에게 경고할 위험을 줄일 수 있습니다. 예를 들어 활이나 스매쉬 기술이 좋은 경우 기습 공격으로 그들을 죽일 수도 있습니다. 그들은 직접적인 싸움에서 강한 몬스터가 아닙니다.

골리앗

골리앗은 강력한 근접 무기 를 추가로 장착할 수 있는 대형 감염자 입니다 . 캠페인 기간 동안 골리앗과 여러 번 싸우게 되지만( The Arrival 메인 퀘스트 에서 처음으로 ) 맵을 자유롭게 탐색하면서 골리앗과 만날 수도 있습니다. 예를 들어 군사 호송 근처에서 찾을 수 있습니다.

골리앗에 대한 가장 중요한 조언은 골리앗은 근접 전투에서만 위험하다는 것입니다. 활, 석궁, 투척 물체(예: 지뢰, 수류탄) 및 찾을 수 있는 물체(예: 빨간색 실린더 및 창)를 사용하여 멀리서 공격해야 합니다. 직접전투의 경우 골리앗의 공격이 있을 때마다 뒤로 물러나서 피해야 합니다. 그들은 많은 피해를 줄 수 있습니다.

스피터

스피터는 이름에서 알 수 있듯이 유독한 발사체 를 뱉는 몬스터입니다 . 각 히트는 주인공의 소중한 건강 포인트를 취할 수 있습니다. 선택한 퀘스트 및 선택적 위치에서 Spitters와 싸울 것입니다. 또한 밤에 여행할 때 도시 거리에서 발견되는 감염된 종 중 하나일 수 있습니다.

원거리 무기를 사용하여 스피터를 공격할 수 있습니다(예: 활). 근접 전투에서 그들을 처리할 계획이라면 근접 무기로 죽이려는 몬스터를 향해 달려가면서 회피에 의존하십시오. 이렇게 하면 실제 전투가 시작되기 전에 피해를 최소화할 수 있습니다.

휘발성 물질

우리 생각 에는 게임에 등장하는 모든 주요 몬스터 중 가장 위험한 몬스터 입니다. 휘발성 물질은 Aiden에게 치명적인 위협이지만 다행스럽게도 Dying Light 의 첫 번째 부분보다 덜 자주 나타납니다 . 당신은 그들과 마주할 수 있습니다:

일부 퀘스트 에서 – 초기 메인 미션에 등장하지만, 메인 방송 미션 중 VNC 타워에서 첫 직접 전투가 발생합니다 . 낮에 방문하는 일부 야간 위치 – 주로 GRE 검역소 건물 입니다. 휘발성 물질을 만나고 싶지 않다면 대부분의 몬스터가 떠난 후 밤에만 그러한 위치를 탐색하십시오. 추격의 더 높은 레벨 에서 – 추격이 레벨 3 이상인 후에 휘발성 물질이 나타나기 시작해야 합니다.

Volatiles는 근접 전투에서 또는 Aiden을 향해 성공적으로 점프한 후에 영웅을 매우 빠르게 죽일 수 있습니다. UV 손전등으로 휘발성 물질을 막을 수 있으므로 탈출하거나 반격할 시간이 더 있습니다. 활/석궁(가슴의 약한 부분을 조준)과 던지는 물건(예: 화염병 칵테일)을 사용하여 멀리서 공격하는 것이 가장 좋습니다. 그러나 대부분의 경우 UV 조명을 사용하여 가장 가까운 장소로 대피하는 것이 좋습니다.

레버넌트

레버넌트는 변칙성으로 알려진 위치 에서만 그리고 어두워진 후에 만 나타나는 독특한 유형의 감염입니다 . 낮에 변칙성을 방문하면 만나지 않습니다.

레버넌트는 높은 이동성을 특징으로 하는 몬스터입니다. 그들은 경기장 주변을 효율적으로 이동할 수 있으므로 근접 무기로 제거하기 어려울 수 있습니다. 그러나 더 좋은 방법은 활을 사용하는 것입니다 . 변칙 영역 외부에 위치하여 멀리서 레버넌트를 공격하는 것이 가장 좋습니다. 이 기술을 사용하면 몬스터의 원거리 공격과 레버넌트에 동반되는 일반 좀비도 피할 수 있습니다.

폭발 장치

브로드캐스트 메인 퀘스트 를 완료하는 동안 감염자의 폭발하는 변종을 처음 접하게 됩니다 . 그들은 마치 자살 하는 것처럼 행동 합니다. 그들은 주인공과 가까워지면 의도적으로 폭발합니다. 캠페인 후반부에 도시의 일부를 탐험하는 동안 Exploders를 만날 수도 있습니다.

좀비 폭발 문제에 대한 상당히 분명한 해결책은 좀비를 멀리 두고 원거리 공격을 사용하여 좀비 를 죽이는 것입니다. 활과 석궁은 여기에서 가장 잘 작동하지만 예를 들어 창이나 수류탄을 사용할 수도 있습니다. 속도가 빠르지 않기 때문에 도망칠 수도 있습니다.

다잉 라이트 2 게임 가이드 의 이 페이지에는 전투 및 은신에 관한 팁과 힌트 목록이 있습니다 . 적(살아 있는 좀비와 좀비 모두)과 싸우는 동안 캐릭터를 살아있게 유지하는 방법과 들키지 않고 은신 공격을 수행하는 방법을 배우게 됩니다.

근접 및 원거리 무기

Dying Light 2 에서는 게임 시작 시 대부분의 전투가 근접 무기 로 진행 됩니다. 다양한 변형이 있습니다. 한손 및 양손 및 둔기 또는 절단 피해를 주는 무기가 있습니다. 선호하는 플레이 스타일과 캐릭터를 개발하는 방법에 따라 선택해야 합니다. 예는 별도 페이지인 베스트 빌드 에 설명되어 있습니다. 또한 근접 무기는 사용할 때 성능이 저하 된다는 점을 기억해야 합니다. 내구도를 모두 잃은 후에는 회복 불가능하게 파괴됩니다. 다행히도 새 무기를 쉽게 찾거나 구입할 수 있으므로 큰 문제는 아닙니다. 그들은 또한 더 나은 기본 통계를 의미하는 더 높은 순위를 가질 수 있습니다.

근접 공격은 단순히 무기를 휘두르는 것보다 더 복잡할 수 있습니다. 프롤로그에서 몇 가지 동작을 배우게 됩니다. 가장 중요한 것은 적의 공격을 막고, 막고, 회피하는 것 입니다. 후자의 두 가지 방법이 특히 효과적이지만 (시그널링된) 강한 공격에 대해서는 패링이 작동하지 않는다는 점을 기억하십시오. 또한 효율성을 높이는 기술(예: 상대를 비틀거리게 하거나 불렛 타임)을 잠금 해제하거나 Aiden이 강력한 공격을 사용하도록 할 수 있습니다.

전투 중에 체력 막대 를 소모하면 영웅이 힘을 잃을 수 있으므로 체력 막대를 모니터링하십시오 . 이 경우는 ” 체력 – 보충 방법 ” 페이지에서 자세히 설명합니다 . 가장 쉬운 방법은 체력이 낮은 수준으로 떨어진 후 적에게서 멀어지고 잠시 기다리는 것입니다.

원거리 무기 의 경우 처음에는 사용할 수 없다는 점을 고려해야 합니다. 그들은 게임 후반부까지 나타나지 않으며 “첫 활 – 얻는 방법” 페이지에서 설명했습니다. . 원거리 무기에는 다양한 종류의 석궁과 활 이 있습니다. 이 무기는 적을 저지하는 데 매우 효과적일 수 있으며, 근접 무기와 달리 성능이 저하되지 않습니다. 그러나 제작할 수 있는 탄약 을 구하거나(특히 많은 양의 깃털이 필요함) 게임 세계에서 찾을 수 있습니다.

활의 경우 정밀 조준 및 파워 샷 선택 기술 덕분에 원거리 전투의 고급 기술을 잠금 해제할 수 있습니다 . 더 정확한 샷을 위해 확대하고 더 많은 피해를 입히고 강한 적에게 효과적인 발사체를 방출할 수 있습니다.

일반적으로 무기에 관해서는 다양한 무기를 사용하는 것이 좋습니다 . 다양한 원거리 무기와 활이나 석궁을 준비하십시오. 이를 통해 적에게 다양한 유형의 피해를 입히고 마주치는 상황과 적에 더 잘 적응할 수 있습니다. 이는 원거리 또는 근거리 전투에서 제거하기가 더 쉬울 수 있습니다.

살아있는 적과의 싸움

Dying Light 2 의 주요 살아있는 상대 는 Renegades 입니다. 이것은 다양한 유형의 도적과 전직 포로가 관련된 게임의 주요 파벌 중 하나입니다. 선택한 퀘스트뿐만 아니라 오픈 월드 탐험 중에도 나타납니다. 그들은 심지어 무작위 사람들을 함정에 빠뜨리고 그들을 기습 공격하려고 할 수도 있습니다.

인간과 싸울 때는 인간 이 대부분의 좀비보다 더 똑똑하고 민첩 하다는 것을 기억해야 합니다 . 그들은 당신의 명중을 막고, 샷을 피하고, Aiden을 둘러싸거나, 그에게 접근하지 않고 캐릭터를 공격하기 위해 원거리 무기를 사용할 수 있습니다. 기회가 있을 때마다 항상 레니게이드를 기습 공격하십시오. 약간의 운이 좋으면 처음부터 이미 하나 이상의 레니게이드를 제거할 수 있습니다. 실제 전투 중에는 원거리에서 싸우는 적을 빠르게 제거하고 적을 하나씩 공격하십시오.

싸우는 좀비

몬스터의 경우 느린 좀비 가 가장 일반적입니다. 싱글은 큰 도전이 아니지만, 특히 현재 작은 방이나 복도에 있는 경우 그룹에 둘러싸여 있지 않도록 하십시오.

물론 좀비와의 전투 는 의무 사항이 아니며 제거하지 않고 그냥 지나칠 수 있습니다. 게임 후반부에 좀비를 물리치는 기술을 잠금 해제할 수도 있습니다. “표준” 유형은 올라갈 수 없기 때문에 대결을 피하는 흥미로운 방법은 걷거나 날아갈 수도 있습니다.

사용 가능한 모든 장비를 사용하여 몬스터를 죽일 수 있습니다. 근접 무기, 원거리 무기 및 소모품(예: 화염병이 도움이 됩니다). 백병전 의 경우 영웅을 잡으려는 좀비를 조심하십시오 . 이런 일이 발생하면 물려서 건강을 잃지 않도록 빨리 풀어야합니다.

엘리트 적과 보스

레니게이드와의 많은 싸움에는 양손 무기를 든 큰 상대가 포함됩니다. 그들은 근거리 전투에서 위험합니다. 원거리 무기로 공격하거나 에이든이 공격을 받지 않도록 피하세요.

그들의 다양한 변종은 좀비와의 싸움에서 나타납니다. 몬스터 유형 페이지 에서 가장 중요한 것을 나열했으며, 몬스터 와 싸우거나 감염자에게 탐지되지 않도록 권장하는 기술도 찾을 수 있습니다. 일부 몬스터만 원거리 공격에 대응할 수 있기 때문에 엘리트 몬스터는 멀리서 공격 하는 것이 원칙입니다 . 나머지는 공격에 취약하며 위험한 근접 전투로 인한 급사 위험을 피할 수 있습니다.

캠페인 전반에 걸쳐 여러 보스 를 물리칠 수 있으며 그들과의 대결은 독특합니다. 우리는 그들을 게임 안내에 포함시켰습니다.

몰래 하기

Dying Light 2 에서는 은신 행동이 가능 하며 일부 상황을 훨씬 쉽게 처리할 수 있습니다. 이것은 주로 다음과 같은 상황과 관련이 있습니다.

많은 적이 있는 위치를 여행합니다 . 예를 들어 산적 캠프와 같이 좀비 무리가 있는 장소가 될 수 있습니다. 경보를 울리면 적군과 싸워야 하고 사람이 있는 위치의 경우 지원군을 소환해야 할 수 있습니다. 엘리트 몬스터에 둘러싸여 있습니다. 매우 위험한 몬스터는 휘발성 물질로, 근접 전투에서 Aiden을 매우 빠르게 죽일 수 있습니다. 골리앗이나 하울러에게 발각되는 것을 피하고 싶을 수도 있습니다(밤에 여행하는 동안).

은신할 때 핵심은 생존자 감각으로 적을 찾는 것입니다 . 영역 “스캔”은 무료이며 무제한임을 기억하십시오. 주어진 위치에 들어가기 전에 적을 찾고 침투하는 동안 그들의 행동을 추적할 수 있습니다. 은신처를 유지하려면 엄폐물 뒤와 높은 풀밭에 숨어 있거나 미끼를 사용하여 적의 주의를 분산시킬 수 있습니다.

게임에서 사용할 수 있는 자동 테이크다운 에는 여러 가지 변형이 있습니다 . 그들을 수행하는 가장 쉬운 방법은 뒤에서 적에게 몰래 다가가 잡는 것입니다. 찌르기 스킬을 구매하면 그 후 빠르게 처치할 수 있습니다. 한 가지 다른 방법은 스매시 기술을 사용하여 더 높은 선반에 있는 적에게 뛰어내려 두개골을 부수는 것입니다.

Aiden이 감지되면 추적 이 시작될 수 있으며 누가 참여하는지에 따라 다르게 보입니다.

인간에게 쫓기면 파쿠르 동작으로 도망가면 충분하고, 그들은 에이든을 따라가는 것을 포기할 것입니다. 몬스터 에게 쫓기고 있다면 가장 쉽게 추격을 끝내는 방법은 UV 조명으로 가장 가까운 위치에 도달하는 것입니다. 이 주제는 ” 체이스 – 어떻게 끝내나요? ” 페이지에서 자세히 다루었습니다 .

낮과 밤 시스템과 그것이 게임에 미치는 영향

하루 중 시간을 변경하는 메커니즘은 ” 낮과 밤 주기 ” 페이지에 자세히 설명되어 있습니다 . 아래에서 하루 중 게임 플레이에 영향을 미치는 시간에 대한 가장 중요한 정보를 찾을 수 있습니다.

낮에 거리를 배회하는 동안 주로 도적과 표준 좀비 무리를 만납니다. 대부분의 적들은 너무 많은 도전을 해서는 안 됩니다. 당신은 그들과 싸울 수 있고, 그들에게서 멀어지거나 아주 쉽게 탈출할 수 있을 것입니다.

Dying Light 2 의 야간 시간은 시리즈의 첫 번째 부분 처럼 스트레스를 받지 않습니다 . 극도로 위험한 감염형인 휘발성(Volatile)형이 바로 거리에 나타나지 않기 때문이다. 따라서 밤에 여행하고 하루 중 이 시간을 건너뛰는 것을 두려워할 필요가 없습니다. 물론 도전이 없는 것은 아니다. 하울러를 피하거나 조용히 제거하는 것도 중요합니다. 이들은 해당 지역에 경고하고 추격을 시작할 수 있는 몬스터입니다. 추격이 이미 시작된 경우 싸우거나 UV 라이트를 사용하여 몬스터를 겁주어 쫓아낼 수 있습니다.

밤에 세계를 탐험하면 추가로 보상 을 받으며 가장 중요한 이점은 밤에 여행하는 페이지에 설명되어 있습니다. 그만한 가치가 있습니까? . 간단히 말해 어두워지면 귀중한 전리품으로 “야간 위치”(예: 지하철역 및 GRE 검역소)를 안전하게 방문할 수 있습니다. 또한 게임은 야간에 수행되는 전투 및 파쿠르 활동에 대한 보너스 경험치를 제공합니다.

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