아노 1800 공략 | 아노1800 초보자 공략 – 설정부터 농부까지 9 개의 가장 정확한 답변

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개인적으로 진입장벽이 상당히 높다고 생각하는 게임인 아노 1800공략을 찍어 보았습니다.
공략 대상자는 보통 난이도 노동자, 직공, 기술자에서 뇌정지 + 호흡곤란이 오시는분들을 위한 공략입니다.

※ 게임에 유용한 정보 링크
아노 1800 인력 요구사항 계산기
https://nihoel.github.io/Anno1800Calculator
아노 1800 생산체인, 비율
https://anno1800.fandom.com/wiki/Production_chains
아노 1800 레이아웃
https://anno1800.fandom.com/wiki/Production_layouts

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ANNO 1800 – 나무위키

따라서 섬을 공략할 때도 해군으로 항만 시설만 공략하면 소유권이 넘어 … 아노 1800이 다른 시리즈와 차별점을 두는 요소 중 하나로 신문을 통해 …

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Date Published: 10/2/2021

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[아노 1800] Anno 1800 공략 – 1부: 극초반 – 데이터마스터

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[아노 1800] 아노 공략의 a-z (초보자들 필독! 아노 공략 총모음집)

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Date Published: 10/4/2022

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[정보] 심심해서 쓰는 아노1800 뉴비공략 (직공편 1탄) 반박시 니말이맞음. ㅇㅇ(175.196); 2021.10.27 14:41. 조회수 5980; 추천 11; 댓글 1. 이제 직공이 열렸다.

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아노1800 초보자 공략 - 설정부터 농부까지
아노1800 초보자 공략 – 설정부터 농부까지

주제에 대한 기사 평가 아노 1800 공략

  • Author: 거터
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  • Date Published: 2019. 4. 20.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=t-XKiQ-tebg

[아노 1800] 아노 공략의 a-z (초보자들 필독! 아노 공략 총모음집)

위에 글들중에서 항상 옆에 두고 사용할만한 것을 하나만 추천하자면 필자는 당연히 레이아웃과 인구수계산기이다.

그리고 의외로 아노를 후반까지 잘 플레이하고 싶으면 버프가 상당히 중요한데,

아노1800 무역연합 추천의 경우 글이 6까지 있으므로 그 글을 참고하면 게임플레이 전반에 도움이 될것이고

식물원같은 경우도 생각보다 능력치 버프율이 좋은편인지라 꼭 참고해보도록하자.

아노1800을 새로 시작하는 사람이든, 아노를 계속 재밌게 플레이 하는 사람이든

이 글이 매우 도움이 됨에 확신한다, 튜토리얼이나 방법을 숙지해서 더 재밌는 플레이하길 바라면서

이만 뿅 <3 ​

심심해서 쓰는 아노1800 뉴비공략 (직공편 1탄) 반박시 니말이맞음

이제 직공이 열렸다.

슬슬 화면을 많이 돌리면서 플레이 해야하기 때문에 화면 저장법을 알려주겠다.

Ctrl + F5 부터 ~ F10까지다.

주로 항구를 저장하여

F5 본거지

F6 1차 생산단지

F7 2차생산단지(예정)

F8 공장단지 (예정)

F9 웜웨이즈 교도소 (F9를 2번누르면 화면회전이 풀린다)

F10 아치발드 등대 (얘도 2번눌러야 회전 풀린다.)

화면저장은 대륙마다 다르며 저렇게 지정해두면 좋다.

아까 벽돌처럼 직공이 어 통조림 원하네? 하고 피망짓고 소고기만들고 그러지마라.

일단 건설재 `창문`의 스타트가 중요하다.

시작부터 창문 공장 4개 스타트 하려하지말자

유지비부터 시작해서 유리제조소에 직공100명 창문 공장에 직공 100명

1:2 비율로 해도 300명이 들어간다.

그러니 창문이 쌓을수있게 모래광산 1 유리제조소1 창문공장2 4개만 가동시키고 그동안 밀린 숙제를 하러가자. (이 4개만해도 유지비 -640이다 인컴관리 잘해야한다)

이제 슬슬 생산건물의 위치를 생각해야한다. (전기하나로 몰빵하기위해)

하지만 이 글은 공략글이기때문에 알려줄것이다. 이건 이쁘게 배치하는게 아닌 날먹빌드를 알려주는것이기 때문이다.

뉴비들이 공략을 잘 따라왔으면 부디 첫 주거단지가 항구 바로 아래쪽에 위치하길 빈다. 안하면 다음티어에서 눈물흘리며 발전소 2개를 써야되기 때문이다.

다음티어부터는 `전기`가 열린다.

전기는 공장이나 생산단지에 공급시 효율이 2배로 상승하거나 공장에 꼭 필요한 수준이기 때문이다.

그렇기에 첫 창문 공장은

아래쪽에 배치후 깜빡할 뉴비들은 저렇게 1칸씩 띄운 철도방지선을 만들어주자.

눈치챈사람도있겟지만 중앙 시장 뽀개고 발전기박고 사방에 공장 퍼트려서 1발전기로 날먹할꺼다.

뉴비들은 기술자에서 설명할테니 넘어가자.

이제 창문이 가동될거다. 그동안 뭘하느냐.

이제 확장과 탐험의 시간이다.

직공이 열렸기에 신대륙과 트릴로니,엔베사를 탐험해도되고. 구대륙에 다른 생산산업을위해 큰섬들을 확보하러 가야한다.

(전 공략을 참고하여 구대륙 섬먹는법을 보자)

일단 뉴비들 탐험을 안가는게 좋다. (신경만쓰이고 개뿔이기때문이다.)

하지만 대륙뚫기는 해야된다.

이제 아치발드 항구를 보면 쾌속범선을 판매할것이다. 1~2척은 사두자 혹은 호위함이라도 구매하자. 많이있으면 유지비나가서 조절하자.

먼저 해야하는건 신대륙 탐험이다.

보면은 식량과 /외교 신앙 사냥 항해 의약품 무력 해군력 의 7개 항목중 3개를 요구할것이다.

근데 솔직히 대륙뚫는 탐험은 욕심만 안부리면 아이템없이 기본 재료로도 충분히깬다.

대충 가져가도 좋지만 뉴비는 아이템이 없을테니 대충가져가도된다.

아이템마다 잘보면 능력치가 존재한다. 일단 음식류는 필수적이니 음식만 50개 채워도 되지만 어지간해서 욕심만 안부리면 밥만채워도 깬다.

탐험 선택지 고르는건. 추가성공률이 높은것만 골라라. 나중에는 선택지마다 보상과 패널티의 정도가 다르지만 몰라도 된다.

그래서 쾌속범선이나 호위함을 항해용으로 1~2개 정도 구매하고

쓰거나 기함을 보내도된다.

하지만 배에 잘보면 인벤토리가 2종류인것을 알 수 있다.

위에 보였던 음식이나 자재등은 윗칸 에 들어가는 적재칸이고

아랫칸은 아이템칸이다.

이런 아이템은 초반에는 퀘스트를 통해 얻거나 아치발드항구/웜웨이즈 교도소에서 구매하여 채울 수 있다.

근데 초반엔 저런거 없이 잘깨니 나중에 세부적으로 설명하겠다.

초반에 만드는 소형범선은 적재칸이 2칸이라 답도없기에 쾌속범선이나 호위함 사서 탐험 돌리는 것이다.

이제 항해를 떠나자. (나중에 보면 귀찮게한다고 짜증나는 얼굴이다)

마지막 으로 소형범선 하나를 웜웨이즈 교도소 앞마당에 주차하자.

그리고

생각날때마다 f9를 눌러 교도소의 노예시장(?)을 잘 관찰하자. 직공부터는 이들을 잘 활용해야 편리해진다.

직공의 1티어는

이분나오면 소비재를 다 아치발드 항구에 팔아서라도 구매하자 얼추 10만 정도 든다.

에픽급들도 살수 있으면 좋지만 32만원씩 들다보니 직공티어에서는 구매하기 힘들것이다. 풀 3배속 돌렸으면 인컴쌓여서 있을지도?

직공 티어에서 좋은분들 몇몇 소개하겠다.

1등은 위에 의복 디자이너고

아쉬운대로 2티어는 통조림티어의 직공주방을 아예 없애버리는 주방장 미셸과

창문과 목공소(제재소 뿐만아니라 나중에 합판과 바퀴공장까지 해결해줌)의 캐비닛 제작자다.

단점으로는 미셸을 초반에는 비싸서 의복디자이너 구매한거 아니면 절대 사지말자.

이들 빼면 직공티어까지 쓸만한 사람은 이정도인데 도살자의 경우는 수지가공장을 줄여주는 역활을 하고,

제도사는 직공노동력대신 노동자가 소모되도록 바꾸는 인재며,

조리법 관리인은 사실 쓸모없고 미셸의 극하위호완인데 뉴비들이 이거보고 어 좋은앤가? 하고 살까봐 사지말라고 넣었다. (글안읽었으면 몰?루)

고급 의류 디자이너도 의복디자이너랑 헷갈려서 살까봐 넣었다. 물론 편물공장에 넣어서 돛공장 없애버리고 이득볼순있지만 초중반엔 딱..히?에 옮겨오려면 배써야되서 비추다.

이제다시 본론으로 넘어가자.

이제 탐험과 확장을 하다보면 창문이 쌓여있을것이다.

통조림부터 시작하자

피망 쇠고기를 이용해서 굴리쉬를 만들고

굴리쉬를 철과 이용해서 통조림을 만든다.

철은 본거지에 여유있을것이고

아마 홉이 본거지에있으면 피망이없고

피망이 본거지에 있으면 홉이 없을것이다.

1차 생산단지에서 실어오자.

쇠고기의 경우도 사일로가 존재하기에 1개로도 200프로의 효율을 내기쉽다.

쇠고기 농장의 경우는 주거단지 멀리 하나 지어두고 (얘도 나중에 부순다)

통조림 공장의 경우는 항구 주거단지 우측 하단에 청사진 해두고 4개 3개 청사진 준비하고 2개 1개만 가동시키자.

다만 가동전에 직공을 꼭 늘린후에 가동하자.

(2개 1개 가동시 직공 225노동력 유지비 -300)

아까 말한 미셸먹으면 직공주방 부숴버리고 떙겨서 지은후 무역연합 활성화하자.

그리고 슬슬 뉴비들 창고가 적재된다고 막 올리는데 그냥 창고를 여러개지어라.

창고 업글시 드는 재료랑 유지비는 솔직히 양심없으니 창고 여러개 짓는게 훨신 좋다. (이쁘게하고싶으면 하등가)

이제 통조림도 했으니 돈을 올릴겸 보드빌을 지으러가자.

보드빌은 작은건물이니 가로 라인에 지으면 된다.

더불어서 슬슬 건물의 영향이 안닿아서 노동자->직공 업글이 안되는 곳이 있을것이다.

그런경우 중앙 라인은 벽돌길로 만들자

나중에가면 저라인 전부 벽돌로 바꿔야 하지만 일단은 급한대로 십자 만 벽돌로 바꿔도 된다.

이제슬슬 탐험에서 문제가 생겼다고 도움핑을 찍을것이다.

대충 사항이 높은걸 누르자.

엔베사의 경우는 탐험이 특수한데 여행지를 고르고 굳이 도박안하고 선택만으로 사기를 유지하며 넘어갈수도있지만.

뉴비들은 그냥 넘어가자.

이게 경쟁자가있으면 경쟁자들이 지도 열리면 좀있다 섬 먹으러 달려오니 준비하자

대충 문제 생긴걸 5~6번 해결시 탐험이 종료되며 새로운 대륙이 열릴것이다.

여기서 신대륙과 트릴로니는 다음직공편에 다루고 엔베사는 언젠가 다루겠다 (몰?루)

이제 다음 요구사항인 재봉틀에 대해 알아보자

슬슬 철과 석탄의 압박이 올것이다.

이런 압박은 싸구려 작은섬에서 노동착취로 캐오거나

인구 200을 이용해 광석과 점토를 캐온다. (노동착취를 통해 생산력 보너스 추가)

부둣가 DLC를 통해 수입해올 수 있다.

부둣가는 직공에 열리며

섬의 매력도에 영향을주고 일정 시간마다 물품을 팔아 일정비율의 물품을 받아오고 섬의 저장량을 늘려주는

난이도 대폭하향 DLC다.

모든 모듈이 유지비가 들어가니 뉴비들은 막 짓지말고.

수출관리소 선적부두 보급소는 다 짓자.

이 를통해 넘치는 자원을 팔아 부족한 자원을 구해 겜을 편하게 할수있다. (나중가면 더더욱 편해진다)

다만 모든 수입품은

어떤 항목의 수출을 많이하거나(누적 수출량)/ 수출계약을 많이하거나 (많은 수출관리소)/ 일정상품 수입(특정상품 구매하기)

를 통해 해금된다. 수출계약의 경우 다른섬에도 부둣가를 지으면 된다.

여기까지 열심히 했으면 럼주와 모피를 봤을것이다.

여기서 뉴비들은 띠용한다. 갑자기왠 신대륙? 하면서 넘어가질 못하는 거시다.

이를위해 신대륙에도 새로운 본거지를 마련하여 대륙간 무역을 통해 가져와야 하는 거시다.

(아까 의복 디자이너의 경우는 방적공장을 스킵하여 해결할수있다.)

물론 부둣가를 통해 둘다 수입이 가능하지만 그거 뚫을시간에 신대륙뚫는게 훨씬낫고 언젠가는 뚫어야되는 신대륙이라 포기해라

이쯤되면 직공 750이 넘겨서 쾌속범선 제조가 가능할것이다.

꾸준히 만들고 6개 이상부터는 아치발드 항구에 팔아치우면서 돈을 벌자 (7500원)

이쯤에서 탐험이 완료됬을것이다.

이제 그동안 모든 쾌속범선에 목재와 벽돌 확장용 철재를 싫고 확장하러 떠나자.

2편에서 봅세..

아노1800 초반과 후반의 플레이방식이 다른이유

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안녕하세요. 아이텔입니다. 오늘은 아노1800 초보자들이 읽을만한 글을 하나 써보려고합니다. 왜 초보 유저들은 이 겜을 매우 어렵다고 평가하고, 게임을 좀 해본사람들은 동감을 하지않을까? 초보들은 무척이나 궁금해할텐데요. 그 이유에 대해 파헤쳐보겠습니다.

1. 초보가 느끼는 아노1800

아노1800은 도시건설게임으로 알려져있습니다. 하지만 게임의 장르에는 실시간 전략 시뮬레이션(RTS) 개념이 포함되어있죠. 게임 초반에는 스타크래프트와 같이 건물을 짓고 빌드에 따라 발전하는 과정이 있습니다. 헌데 경제순환이라는 개념까지 포함되어있어서 이미 생산한 유닛의 개념인 각각의 주택에 필요품을 지속적으로 공급해주는 “생산공장”들을 지어야합니다.

여기서 초보들은 대부분 게임이 어렵다는 평가를 내리게됩니다. 주택을 지어서 인구가 늘어날 수록 필요로 하는 생산시설종류도 많은데 그 생산시설이 돌아가기위해서 또 건설해야할 농장과 원재료채취시설이 필요하기 때문이죠. 예를들어 처음으로 농부의 요구물품을 만족시키기위해서 작업복을 하나 생산하기 위해서는 “양 목장”과 “편물 공장”이 필요합니다. 그런데 그 편물공장을 하나를 돌리기위해서 양 목장을 얼마나 지어야하는지 플레이어는 계산을 해야합니다. 양 목장이 생산해야하는 양모에는 한계가있고, 편물공장보다 양 목장의 수가적으면 건물의 노동력 유지비가 과다하게 들기 때문에 매 순간 수요와 공급을 생각해야만합니다.

문제는 그 수요와 공급이 수시로 변한다는겁니다. 도시가 발전하면서 주택과 인구수는 계속 상승합니다. 그래서 생산시설을 확충 할 수 밖에없습니다. 그런데 아노1800에서의 인구는 주택을 업그레이드 하는식으로 진행되며, 주택이 업그레이드되어 상위계층으로 가면 필요로 하던 물품대신 다른 물품이 필요해집니다. 작업복을 필요로하던 주택이 갑자기 모피코트가 필요하게 될 경우 기존의 생산시설이 그대로 남아있다면 과잉공급으로 이어질 수 밖에없겠죠.

게다가 계층이 바뀌는 단계가 되면, 기존 산업을 떠받치고있던 노동력들이 대거 이탈하면서 특정계층 노동력 부족 현상이 일어나게됩니다. 극단적인 예로 물고기를 생산하던 농부인력이 극도로 낮아져서 일시적으로 노동력부족이 있는 경우 요구물품 수치가 급격히 감소하며 연쇄적인 노동력 부족현상도 생길 수 있습니다. 따라서 플레이어는 생산시설을 줄이거나 기존 노동력을 보강해주어야하며, 그와 동시에 새로운계층의 공급을 위해서 발빠르게 움직여야합니다.

초반에 농부에서 노동자까지갈때도 초보들은 멘붕이오지만, 직공으로 가면 필요물품과 건물의 종류 까지 늘어나서 작업복 생산보다 더 복잡한 생산라인을 구축해야합니다. 초보들은 대개 짓기에 급급해서 주택근처에 짓다가 자리가 쪼들려서 당황하기 일쑤죠. 산업과 주거의 배치부터 머리를 꽁꽁싸매야하니 초보들은 멘붕이 올 수 밖에요.

그리고 어느정도 진척이되면 “세션”이라고 불리우는 새로운 맵인 “신대륙”을 개척하면서 각종원재료들을 공수해와야합니다. 세션은 또 하나의 맵이라는 개념인데, 미니맵이 분리되어있으며 처음 시작한 구대륙과는 테크건물자체가 상당부분 다릅니다. 구대륙과 신대륙을 왔다갔다하면서 신대륙의 물품까지 공수해와야하니 머리가 터지죠. 대부분 직공쯤되면 지루해서가 아니라 힘들어서 일시적으로 게임을 끄게될겁니다.

중요한 사실은 놀랍게도 이 모든 것이 “실시간”으로 진행됩니다. 캠페인에서는 자신의 플레이도 중요한데 퀘스트도 따라하랴 정신이없습니다. 테크하나 올릴때마다 추가로 건설해야할 미친듯한 원재료 채취시설들은 초보들의 뇌를 과부하 시킵니다. 매번 경상수지에 따라 출렁이는 자신의 보유자금에 따라 어쩌면 파산에 직면했을 수도 있습니다.

기술자테크에 와서는 초보들은 자신이 해왔던 모든 것들이 물거품이된다는 것을 깨닫습니다. 바로 “전기 공급망” 때문이죠. 아노1800에서는 주택가에 발전소를 짓고 주택가사이를 통과하는 철로를 연결시켜야하기 때문에 전기를 고려하지않은 초반배치는 기존의 레이아웃을 송두리째 바꿔버릴 수 밖에없습니다. 게다가 초반의 유류발전소는 버프를 받지않고 범위역시 적은 상태여서 넓게 다수를 지어야하기 때문에 고민이 더 큽니다. 하지만 전기를 대충 공급하면 캠페인은 끝이나고 게임에 어느정도 적응이됩니다.

2. 중반에 느끼는 아노1800

캠페인이 끝나고 대충 테크나 게임 시스템에 이해를 하고나면 샌드박스 게임 첫 시작에서 초보는 과거의 경험을 통해 미리 맞춤형 도시건설을 할 수 있습니다. 아노1800은 창고만 있으면 주택지와 산업이 1도 붙어있을 필요가 없다는 사실을 알고, 경험적으로 초반에 지어야할 생산건물의 개수를 파악할 수 있습니다.

따라서 산업과 주거의 분리가 일어나고 각각의 배치는 상당히 수월해집니다. 주택가에서는 필요건물들의 크기와 개수에 맞게 공공시설을 배치할 자리에 여유분을 두고 계층단계에 따른 순차적 업그레이드도 계획하고 있을 겁니다. 주택은 충분한 공간확보로 계획적으로 늘어나고, 산업은 필요에따라 증설시킬 충분한 여지가 마련되어있습니다. 이 단계에 들어서면 초반테크는 상당히 수월해지고, 복잡성은 상당히 감소합니다. “빌드”를 이미 머리속에 기억하고 있기 때문이죠. 물론 다양한 생산시설을 짓느라 손이 빨라야하는 것은 어쩔 수 없지만, 두통은 덜합니다.

게임 중반에 플레이어는 단순한 시티빌딩말고도 시청이나 무역연합에 따른 전문가 아이템이라던가 하는 좀 더 상위시스템에 관심을 가지게되기 때문에 물론 지루할 틈도 없이 발빠르게 다양한 활동들을 해야합니다. 게다가 DLC로 추가됐던 트릴로니곶이나 북극, 엔베사 퀘스트도 진행하고 관리할 곳이 추가되면서 사실상 아노1800 프로게이머가 존재한다고해도 모든일을 동시에 할 수는 없는 단계에 이르게됩니다. 단순히 자원생산과 병력관리뿐만 아니라 그 도시하나하나가 플레이어가 직접배치하고 개수까지 정해야되기 때문이죠. 이렇게보면 매우 복잡해서 사람이 할 게임이 아닌것처럼 보입니다.

3. 후반에 느끼는 아노1800

중반에서 대부분을 겪은 플레이어는 이제 후반에 접어듭니다. 후반에도 아노1800은 문화시설이나 궁전, 만국박람회같은 컨텐츠들이 남아있습니다. 특히 엔베사 퀘스트를 완료하면 제공되는 “연구소” 시스템은 다양한 전문가와 아이템을 획득할 수 있기 때문에 아주 중요한 컨텐츠죠. 이 단계에 들어서면 플레이어는 더 이상 구대륙-신대륙으로 이어지는 각종 주택테크에는 스트레스를 거의 받지않습니다. 처음 시작했을때의 그 단계를 모든섬들에서 해봤으니 당연히 복잡한 생각은 들기어렵습니다. 따라서 초보가 힘들다고 말하는 초반단계의 주택업그레이드나 수요공급에 대한 충족은 이제 공감하기 어렵습니다.

이제 후반에 접어든 유저들은 하나의 목표를 정해서 플레이해야만합니다. 투자가 인구수 10만, 100만 달성처럼 목표를 설정하고 그 목표를 달성하기위해 초보유저들이 하는 것보다 더 대규모로 더 빨리 생산기지를 구축합니다. 극 후반 샌드박스에서는 투자가 5만의 개척을 단 2시간이면 달성합니다. (약 1000채) 그래서 초보가 느끼는걸 후반유저는 다르게 느끼는 것이죠. 후반유저도 다 초반에 겪어봤지만, 이제 게임만 켜면 해야하는 일이다보니 익숙해진겁니다.

또한 이제 신경쓰지못했던 도시꾸미기를 시작합니다. 벤치와 분수, 각종 수목의 종류에 대해서 관찰하게되고 더 멋진 배치를 위해서 고민합니다. 돈과 생산시설의 속박에서 벗어나 “실시간 시뮬레이션”의 긴박감은 사라지고 시티빌더 게임이 되는 것이죠.

4. 결론

실시간으로 운영되는 도시건설 시뮬레이션 게임이다보니 초보는 많이 당황스럽습니다. 하지만, 초반 단계를 넘기고 각종 건물들의 생산개념이 잡힌다면 그 어떤 시뮬레이션게임보다도 흥미진진하고 바쁜 게임이 될 수 있습니다. 후반까지만 넘긴다면 샌드박스를 시작한 한 게임만으로도 500시간을 채울 수도 있습니다. 하지만 단점으로는 초반에 느꼈던 경상수지에 따른 돈 걱정을 후반에 하지않기때문에 다소 지루함느낌은 지울 수 없습니다. 최고 보유 가능한 돈이 10억 코인인데, 이 돈은 사실상 무한코인이나 다름없어서 플레이어에게 돈이라는 개념을 사실상 지워버립니다. 긴장감이 없어지기 때문에 도시계획과 기타컨텐츠에 신경쓸 여유가 있어지는 장점이 있지만 극 후반에는 뭔가아쉬운게 사실이기도합니다. 아무튼 결론은 “후반 유저는 초보유저에게 동감을 할 수 없다!!” 입니다. 이유는 “초반은 실시간 경영 전략 시뮬레이션” 후반은 “돈이 풍족한 시티빌딩 게임”으로 플레이방식에 큰 차이가 있기 때문 입니다.

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아노 1800 공략, 가이드 팁 초보자

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Anno 1800 초보자를위한 팁Anno 1800 가이드 및 팁

Anno 1800 게임 가이드의이 장에는 성공적인 제국을 만드는 데 도움이 될 몇 가지 귀중한 초보자 팁이 포함되어 있습니다.

사람들을 위해 많은 집을 짓는 데 집중하십시오 . 새로운 거주자를 위해 많은 주택을 건설하여 게임 플레이를 시작하십시오. 이 사회 집단의 요구 사항에 도달하면 승진 할 수 있지만 일부 근로자를 잃게됩니다. 예를 들어, 농부를 노동자로 승진 시키면 그들을 광산에 할당 할 수 있습니다. 불행히도 그들은 더 이상 어업에서 일할 수 없습니다. 따라서 사회 집단간에 전환 할 수있는 많은 집과 거주자가 필요합니다. 건축 자재를 생성하는 많은 객체를 만듭니다 . 처음에는 널빤지 몇 개로 관리하지만 벽돌과 강철이 필요하다는 사실을 발견하는 데 오래 걸리지 않을 것입니다. 새로운 건물을 짓기 위해 너무 오래 기다릴 필요가 없도록 충분한 제조 공장이 있는지 확인하십시오. 청사진 모드를 사용합니다 . 건물 계획은 Anno 1800의 새로운 기능 중 하나입니다.이 옵션을 사용하여 도시 개발을 미리 계획하고 충분한 자원을 확보하면 건물을 구입하십시오.

지역을 정찰하기 위해 우주선을 보내십시오. 배를 선택하여 주변 바다를 정찰하십시오. 예를 들어 새로운 자원을 포함하는 추가 섬을 발견하게됩니다. 이를 이용하려면 새로 발견 된 섬에 조선소를 건설하고 본섬에서 충분한 재료를 보내야합니다. 소규모 식민지를 구축하십시오. 이 진술은 이전 진술과 직접 관련이 있습니다. 가능한 한 빨리 도시를 둘러싼 섬을 잘 활용하십시오. 가장 수익성이 높은 지역은 광산을 지을 수있는 곳입니다. 주요 주거 지역에서 떨어진 다른 땅에 공장을 짓고 싶을 수도 있습니다. 이렇게하면 전반적인 행복과 도시의 매력이 높아집니다. 높은 생산성을 유지하십시오. 생산성을 확인하려면 건물을 클릭하세요. 최대한의 가용 직원 수를 할당하는 것이 우선 순위 여야합니다. 때로는 주변에 충분한 여유 공간이 있거나 넓은 농장 필드가 있는지 확인해야 할 수도 있습니다.

무역에 대해 기억하십시오. 초과 물품은 판매하거나 다른 섬으로 보내야합니다. 섬에 모든 물품을 보관할 수있는 충분한 창고가 있는지 확인하십시오. 게임 속도를 제어하십시오. + 및-키를 사용하여 게임 속도를 제어 할 수 있습니다. 이 옵션은 벽돌이나 강철이 생산 될 때까지 기다리는 경우에 매우 유용합니다.

큰 동물원과 박물관을 건설하세요. 장인의 잠금을 해제하면 섬에 두 개의 문화 건물을 지을 수 있습니다. 그것들을 사용하여 도시의 매력을 크게 높이십시오-새로운 종의 동물과 귀중한 유물을 얻는 데 집중하십시오. 대부분의 경우 원정을 통해 획득해야하지만, 예를 들어 무역을 통해 획득 할 수 있습니다. 확장에 너무 멀리 가지 마십시오. 자금이 제한되어 있고 건물이 너무 많으면 파산으로 이어질 수 있습니다. 또한 더 많은 거주자들은 많은 관심을 필요로 할 것입니다. 시간을내어 도시를 확장하고 거주자들이 행복한 지 확인하십시오. 그렇지 않으면 시위를 조직 할 수 있습니다.

Anno 1800의 인터페이스Anno 1800 가이드 및 팁

Anno 1800 게임 가이드의이 장은 인터페이스에 관한 것입니다. 다음 그림은 게임 플레이에서 가장 중요한 옵션이 어떻게 작동하는지 명확하게 보여줍니다.

왼쪽 상단에서 다음과 같은 옵션을 볼 수 있습니다. 제국 수준 (거주자 수를 늘려서 향상), 재정 , 소득 / 지출 및 전체 거주자 수 . 그림의 상단에서 특히 도시 매력도 (예 : 다른 선박이 섬을 방문 할 의향이 있는지 여부에 영향을 미칠 수 있음), 저장된 보급품 및 다양한 사회 집단의 수치를 확인할 수 있습니다 . 오른쪽 상단에서 선택한 언어 , 주요 게임 옵션 , 제국의 무역 경로 및 세계지도를 볼 수 있습니다. 건물 또는 거주자 중 하나를 클릭 하면 화면 오른쪽에서 선택한 개체에 대한 특정 정보를 찾을 수 있습니다. 특정 건물은 업그레이드 할 수 있습니다. 특히 창고 및 부두를 다룰 때이를 염두에 두어야합니다. 미니 맵을 사용하여 섬에서 사용할 수있는 작물 및 자원에 대한 정보 를 찾으십시오 . 이것은 중요한 정보입니다. 예를 들어 본섬 근처에 작은 정착지를 만들 계획이라면 항상이를 고려하십시오. 여기 미니 맵 이 있습니다. 배를 선택하고 섬을 둘러싼 물을 탐험 할 수 있습니다. 화면 하단에서는 건물, 도로, 주택 등을 선택할 수 있습니다. 게임을 진행하고 새로운 사회 집단을 얻으면 제국을위한 새로운 건물을 잠금 해제 할 수 있습니다. 화면 왼쪽에는 현재 게임 플레이와 관련된 중요한 알림 및 경고가 표시됩니다.

Anno 1800의 개발 및 거주자의 요구Anno 1800 가이드 및 팁

Anno 1800 게임 가이드의 다음 페이지에서는 기본 게임 메커니즘 중 하나 인 도시를 개발하고 거주자의 요구를 충족하는 방법에 대해 설명합니다.

Anno 1800에서 도시를 개발하는 방법은 무엇입니까?

당신은 배, 상당한 공간, 주어진 양의 금으로 게임을 시작합니다. 자주 발생하는 것처럼 시작은 어렵고 기본 구조 만 지을 수 있습니다. 첫 번째 단계는 항상 많은 농부 주택을 짓고 도로와 연결하는 것입니다. 다음으로, 그들에게 시장에 대한 접근을 제공하고 삼림 벌채 과정에 사용될 목재 야드를 건설해야합니다. 이제 모아진 나무를 널빤지로 만들기 위해 제재소를 건설해야합니다. 근처에 창고를 건설하세요.

이 단계를 완료하면 더 많은 건물을 잠금 해제 할 수 있습니다. 게임의 주요 아이디어는 거의 동일하게 유지됩니다. 계속해서 더 많은 주택을 짓고, 새로운 자원을 수집하고, 거주자의 요구에주의를 기울여야합니다. 재정 상태를 주시하는 것을 잊지 마십시오. 처음에 손실이 발생할 수 있습니다. 그러나 그것에 대해 걱정하지 말고 경제에 집중하십시오. 최소 3-4 개의 목재 야드와 제재소에 투자하는 것이 현명합니다. 이렇게하면 개발과 게임의 처음 몇 단계를 가속화 할 수 있습니다.

Anno 1800에서 거주자의 요구를 충족하는 방법은 무엇입니까?

집이나 거주자를 클릭하면 화면 오른쪽에 정착민의 욕구와 행복 수준이 표시됩니다. 아이콘은 주어진 건물을 나타내는 아이콘과 일치하므로 거주자의 요구를 식별하는 것이 어렵지 않습니다. 농부들은 시장, 물고기 및 기본 옷에 대한 접근을 요구할 것입니다. 이들에게 이러한 물품을 제공하면 농부 거주지를 업그레이드하고 근로자를 모집 할 수 있습니다. 이렇게하면 새로 잠금 해제 된 건물에서 작업 할 수있는 새로운 소셜 그룹을 잠금 해제 할 수 있습니다. 그 결과 도시를 더욱 발전시킬 수 있습니다. 근로자는 추가적인 필요 사항이 있으므로 빵, 소시지, 비누를 생산하고 학교에 갈 수있는 기회를 제공해야합니다. 그들의 필요를 충족 시키면 당신의 노동자들은 장인이 될 수 있습니다. 이것은 당신의 사회를 더욱 발전시킬 수있게 해줄 것입니다.

Anno 1800의 시나리오 사용자 지정Anno 1800 가이드 및 팁

Anno 1800에서는 시나리오를 원하는대로 사용자 지정할 수 있습니다. 이 가이드의 다음 섹션에는 게임에서 모험을 시작하기 전에 구성 할 수있는 옵션 목록이 포함되어 있습니다.

캠페인 또는 샌드 박스 플레이를 선택하면 게임에서 아래 설명 된 다음 항목을 선택할 수 있습니다.

초상화, 로고 및 튜토리얼

게임에서 몇 가지 정보를 제공할지 또는 팁없이 플레이할지 여부를 선택할 수 있습니다. 그런 다음 옵션에서 선택 사항을 변경할 수 있습니다.

다음 결정은 순전히 미용입니다. 캐릭터의 초상화를 선택한 다음 게임에서 상징이 될 로고를 선택할 수 있습니다.

난이도

게임에서 일반, 고급 및 전문가 수준 중에서 선택할 수 있습니다. 이것은 다음과 같이 번역됩니다.

창업 자본,

세계와 주변 섬의 크기,

천연 자원의 수,

재배를위한 토양의 질,

철거 된 건물은 환불 되나요?

건물 재배치 비용.

고급 옵션

기본 난이도 외에도 고급 옵션을 실행할 수 있으며,이를 통해 사용자의 선호도에 따라 게임 플레이의 거의 모든 측면을 사용자 지정할 수 있습니다. 라이벌, AI 난이도, 인신 매매 범, 도시의 사건, 작업 빈도 등을 선택할 수 있습니다. 배로 시작할지, 탐색 한지도를 선택할지, 일반지도 유형을 선택할지 지정할 수도 있습니다.

이 모든 옵션을 통해 Anno 1800으로 여러 번 돌아와 새로운 게임 플레이 규칙을 즐길 수 있습니다.

Anno 1800에서 새로운 섬을 정착하는 방법은 무엇입니까?Anno 1800 가이드 및 팁

Anno 1800 가이드의이 페이지는 새로운 섬을 식민지화하고 새로운 시민을 얻는 방법을 알려줍니다.

Anno 시리즈 개발자는 규칙을 약간 변경하기로 결정했습니다. 플레이어는 이제 자원을 수집 할 몇 개의 별도 마을을 건설해야합니다. 리소스가있는 섬을 검색하여이 프로세스를 시작합니다 (미니 맵 바로 위에 표시됨). 다음으로, 누가 주어진 섬을 소유하고 있는지 확인해야합니다. 다른 플레이어들도 자신의 영토를 확장하려고합니다.

섬 중 하나가 무료 인 경우 배 중 하나를 선택하여 섬쪽으로 이동합니다. 섬에 항구를 짓기위한 요구 사항을 배우십시오. 위의 예에는 보드 10 개, 강철 8 개, $ 2,500이 있습니다. 배에있는 나무 판과 강철을 옮기고 (물건을 집을 수있는 항구 근처에 있어야 함) 새로운 해안으로 옮깁니다.

항구를 지을 때 섬에서 고전적인 현대화를 시작할 수 있습니다. 그러나 목재 보드, 강철, 벽돌 또는 주민 수와 같은 자원은 폐기됩니다. 그래서 당신은 처음부터 시작합니다. 그러나 선박으로 일부 물품을 운송하여 확장 속도를 크게 높일 수 있습니다. 주로 다른 섬에서 구할 수없는 물건을 사냥 한 다음 올바른 장소로 운송 할

Anno 1800에서 다른 사람의 섬을 구입하는 방법은 무엇입니까?Anno 1800 가이드 및 팁

가이드의 다음 섹션에서는 다른 플레이어의 섬을 구매하는 방법을 배웁니다. 이것은 특히 군사적으로 갈등을 해결할 계획이없고 특정 금액으로 관심있는 섬을 구입하는 것을 선호하는 경우에 특히 유용합니다.

먼저 카메라를 관심있는 섬으로 이동합니다. 화면 상단에서 카메라가 속한 섬을 볼 수 있습니다. 이 정보 근처에서 아이콘을 찾을 수 있습니다. 클릭하십시오.

개별 소유자가 소유 한 섬의 영수증과이자를 볼 수있는 화면으로 이동합니다. 원한다면 섬의 일부를 돈으로 구입하여 섬의 활동에서 일정 비율의 수입을 얻고 영향력을 줄 수 있습니다. 당신은 결국 당신의 손에 떨어질 섬 전체를 구입할 수 있습니다. 그러면 스스로 개발할 수 있습니다.

현금이 부족한 중요한 순간에 섬의 일부를 판매 할 수도 있습니다. 이를 통해 많은 돈을 빨리 벌고 파산을 피할 수 있습니다.

Anno 1800의 외교?Anno 1800 가이드 및 팁

Anno 1800 가이드의 다음 페이지에서는 게임에서 외교가 어떻게 작동하는지 설명합니다.

왼쪽 하단에 외교 아이콘이 있습니다. 여기에서 현재 동맹을 맺고있는 사람, 거래하거나 평화로운 관계를 맺고있는 사람, 그리고 누가 적인지에 대한 정보를 찾을 수 있습니다. 당신의 행동이지도에서 이웃을 효과적으로 아첨하거나 성가 시게 할 수 있기 때문에 때때로 상황을 확인하는 것이 좋습니다. 다른 플레이어의 초상화를 클릭하면 경제와 군사 잠재력을 비교하는 방법을 배울 수 있습니다.

다른 진영과 상호 작용하는 여러 행동을 취할 수 있습니다. 예를 들어, 그들을 칭찬하거나 모욕하거나 금을 주어 접촉을 향상시킬 수 있습니다. 동맹을 제공하거나 전쟁을 중단하거나 무역 협력을 시작할 수있는 옵션도 있습니다. 그것은 모두 당신의 접근 방식과 다른 파벌과의 관계에 달려 있습니다.

각 진영은 조금씩 다르게 작동하며 다양한 요소가 그들과의 관계를 개선 / 악화시킵니다. 예를 들어, Jean La Fortune은 함대 확장과 방어 타워 건설을 긍정적으로 이해할 수 있습니다. 반면에 청 공주는 당신의 군사적 열망에 위협을 느낄 수도 있습니다. 관계를 개선하는 좋은 방법은 기본적으로 거래이며 다른 사람들과의 관계를 구축하는 데 매우 좋습니다.

Anno 1800의 사이드 미션Anno 1800 가이드 및 팁

Anno 1800 가이드의이 장에서는 다양한 시민이 여러분에게 제공하는 사이드 미션에 중점을 둡니다.

사이드 미션은 흥미로운 새로운 기능입니다. 일부 시민, 선박 또는 건물에는 별표 아이콘이 표시 될 수 있습니다. 이것은 짧은 임무를 시작할 수 있음을 의미합니다. 목표는 다르지만 공통점이 있습니다.이 임무는 짧고 쉽습니다 (적어도 대부분의 경우).

일부 임무는 지정된 물체의 사진을 찍도록 요구하고, 다른 임무는 분실물을 클릭하거나 시민들에게 특정 재화의 특정 개수를 제공하도록 요구할 수 있습니다. 사이드 미션은 빠르며, 예를 들어 타운 홀에 배정되거나 원정대의 일부가 될 수있는 새로운 NPC로 보상합니다. 미래에 도움이 될 귀중한 시민을 얻기 위해 시간을 할애하십시오.

Anno 1800의 게임 모드Anno 1800 가이드 및 팁

다음 장에서는 Anno 1800에서 사용 가능한 모든 게임 모드 목록을 제공합니다. 게임의 이전 릴리스 인 Anno 2205-Anno 1800은 출시일에 더 많은 콘텐츠를 제공합니다.

Anno 1800의 게임 모드

캠페인 . Anno 1800은 산업 혁명 기간 동안 도시 개발을 경험할 수있는 옵션을 제공하는 캠페인을 제공합니다. 캠페인의 길이는 Anno 2205의 것과 비슷해야합니다. 그러나 개발자들은 이번에는 게임 플레이의 내러티브 측면에 더 초점을 맞추 었다는 것을 인정합니다. 사용자 지정 게임 . 이 모드에서는 게임 플레이를 조정할 수 있습니다. 장애물이 거의없는 전통적인 샌드 박스 모드를 따를 것인지 아니면 AI와 대결 할 것인지 결정할 수 있습니다. 개발자는 AI 상대를 도전하기 위해 최선을 다했다는 점을 명심해야합니다. 멀티 플레이어 . Anno 1800은 다른 플레이어와 대결 할 수있는 멀티 플레이어 모드를 제공합니다. 불행히도 협동 모드는 포함되지 않습니다.

Anno 1800의 컨트롤Anno 1800 가이드 및 팁

다음 장에서는 Anno 1800 컨트롤에 대한 자세한 설명을 제공합니다.

Anno 1800 PC 컨트롤

열쇠 기능 방향키 카메라 이동 z 카메라를 왼쪽으로 회전 x 카메라를 오른쪽으로 회전 page up 카메라 확대 page down 카메라 축소 b 건설 메뉴 , 건물을 왼쪽으로 회전 . 건물을 오른쪽으로 회전 v 청사진 모드 h 거주지 건설 u 선택한 건물 / 업그레이드 모드 업그레이드 c 복사 모드 m 운동 모드 d 파괴 모드 space 세계지도 표시 / 숨기기 prtscr 스크린 샷 home 카메라 위치 재설정 esc 게임 옵션 메뉴 tab 다음 배로 이동 back space 미니 맵 p 중지 f 선택한 건물에서 생산 일시 중지

일반적으로 Cities : Skylines와 같은 더 복잡한 관리 게임 의 그림자에서 발견되는 Anno 시리즈는보다 간소화 된 도시 건설을 제공합니다. 그렇다고 복잡하지 않다는 의미는 아니며 초보자 시장은 편리한 Anno 1800 가이드의 혜택을받을 것입니다. 다른 훌륭한 도시 건설자와 마찬가지로 Anno의 공식에는 레이어가 있으며 게임이 진행됨에 따라 상황이 더 많이 참여하는 경향이 있습니다.

이 산업 혁명의 근사치에서 음식과 의복이 필요한 단순한 농업 인구로 시작하게됩니다. 머지 않아 여러 판을 회전하고 3 ~ 4 단계의 시민권, 복잡한 생산 체인, 해군 원정대, 무역로 및 외교를 관리하게 될 것입니다.

시리즈를 처음 접하는 사람들을 돕기 위해 우리는 쉽게 간과되는 게임의 여러 측면을 다루는 Anno 1800 팁 목록을 모았습니다. 도시 계획에서 비상 대비에 이르기까지 이러한 힌트는 가능한 최고의 섬 제국을 건설하는 데 도움이 될 것입니다.

블루 프린트 모드 사용

도시의 레이아웃을 계획하는 것은 Anno 1800의 가장 중요한 부분 중 하나입니다. 성공 여부는 섬에 필요한 모든 편의 시설을 갖추는 능력에 달려 있으므로 보유한 공간을 효율적으로 사용해야합니다. 건물 배치의 영속성이 걱정된다면이 게임에는 매우 편리한 블루 프린트 모드가 포함되어 있습니다. 이를 통해 아무것도 커밋하지 않고 계획을 테스트 할 수 있으며 다른 설정으로 실험 할 수 있습니다.

건물을 지은 후 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 건물을 재배치하여 ‘이동’도구를 사용할 수도 있습니다. 그러나 더 높은 난이도에서는 사용하는 데 비용과 자원이 필요합니다. 대신 안전하게 플레이하고 블루 프린트 모드를 사용하세요.

돈이 부족하십니까? 더 많은 집 짓기

게임은 이것을 잘 설명하지 못하지만 시민들은 세금을 내야합니다. 그들이 더 행복할수록 더 많이 지불 할 것입니다. 따라서 정기적으로 집을 짓고 업그레이드하면 섬에서 상품 생산에 필요한 요구 사항을 충족 할뿐만 아니라 수입도 늘릴 수 있습니다. 행복한 시민은 성공적인 제국의 기초입니다. 그리고 행복에 대해 말하면 …

행복 모니터링

그들의 필요를 면밀히 모니터링하여 인구를 행복하게 유지하십시오. 각 계층의 시민은 서로 다른 요구를 가지고 있습니다. 예를 들어, 농부들은 가장 기본적인 것 – 생선, 의복, 근처 시장 –을 필요로하므로 이것들을 세우기 시작하십시오. 이러한 요구 사항이 충족되면 더 복잡한 요구 사항이있는 다음 계층의 시민으로 업그레이드 할 수 있습니다.

시민 수준에서 만족도를 모니터링하면 섬의 전반적인 행복에 기여하며, 이는 여러 게임 플레이에 영향을 미칩니다. 때로는 행복한 사람들이 당신의 이름으로 축제를 열어 관광객들에게 도시의 매력을 높이거나 일시적으로 생산을 강화합니다. 사치품 요구 사항을 충족하는 것도 효과적이므로 교회 나 박물관을 마을에 내려 놓고 즐거운 숫자가 늘어나는 것을 지켜보십시오. 즐거운 사람들은 또한 폭동 가능성이 훨씬 적어 다음 Anno 1800 팁으로 이어집니다.

최대한 빨리 응급 서비스 구축

Anno 1800에는 화재 나 폭동이 발생하는 것을보고 그것을 막을 수있는 완전히 무력 해지는 것보다 더 나쁜 감정이 거의 없습니다. 응급 서비스 직원을 교육하는 데 시간이 걸리므로 가능한 한 빨리 귀하의 도시에 소방서, 경찰서 및 병원을 내려 놓으십시오. 폭동과 질병은 섬의 행복에 부정적인 영향을 미치므로 필요한 공공 시설에 대비하십시오.

제트 연료가 녹아 수 없습니다 우리의 안노 1800 철강 생산 가이드 빔

효과 영역도 주시하십시오. 대도시를 덮으려면 여러 개의 소방서가 필요할 수 있습니다. 또한 Schnapps Distillery와 같은 건물은 폭발에 더 취약하고 전기와 같은 게임 후반의 발전은 화재의 가능성을 증가시킬뿐입니다. 준비하는 것이 좋습니다.

두 번째 섬을 일찍 정착

섬에는 게임의 모든 자원이 포함되어 있지 않습니다. 일반적으로 최소한 점토와 곡물과 같은 기본 사항을 찾을 수 있습니다. 따라서 첫 번째 섬에서는 불가능한 상품을 생산할 수있는 섬을 찾는 것이 중요합니다. 전체 인구 혜택을 보장하기 위해 섬 간의 무역로를 설정하십시오.

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이것은 또한 상대방과의 거래에 덜 의존하게 만듭니다. 특히 사악한 AI 플레이어가 당신을 배신하고 귀중한 맥주 공급을 끊을 가능성을 배제 할 수 없습니다. 이 흉악한 악당은 Anno 1800 가이드의 다음 부분으로 훌륭하게 이어집니다.

방어력 강화

Anno 1800의 AI는 변덕 스러울 수 있습니다. 1 분 동안 즐겁게 거래하고 다음에는 해군 전체가 해안에 도착합니다. 그러니 최소한 몇 척의 배와 항구를 방어하는 총이 있는지 확인하십시오. 수리 용 기중기를 한두 개 던지면 대부분의 적의 공격에 대해 괜찮을 것입니다.

커뮤니티를 아름답게

집의 아름다움을 성공적으로 활용하면 재정적으로 수익성이 높으므로 커뮤니티를 성장시킬 때 섬의 아름다움을 염두에 두십시오. 예를 들어 나무와 공원이있는 무료 자연 공간을 조성하여 유료 관광객을 유치하십시오. 박물관과 동물원도 전시품을 비축 할 품목과 동물이있는 한 엄청난 매력을 높일 수 있습니다.

설정 사용자 지정

Anno 1800에서 도시를 계획하는 기분 좋게 진정되는 경험은 너무나 편안해서 상대방의 존재가 평화로운 시간을 망칠 수 있습니다. 다행히 샌드 박스 모드를 사용하면 규칙을 사용자 정의하고 AI 상대를 끌 수 있습니다. 누구나 이런 식으로 Anno 1800 게임을 한 번 이상 플레이해야합니다. 주택을 짓고, 인구 요구를 충족하고, 다음 단계로 업그레이드하는 만족스러운 게임 플레이 루프는 거의 명상적입니다. 또한 선택한 플레이 스타일에 맞게 특정 승리 조건을 선택할 수도 있습니다. 결과적으로 Anno 1800은 2019 년 가장 편안한 게임 중 하나입니다 .

벽돌로 벽돌 : PC 에서 최고의 건설 게임을 건설하세요

여기에 있습니다. Anno 1800 팁 가이드 덕분에 당신이 시장이라는 사실을 알 수 있습니다. 산업 혁명이 무슨 일이 벌어 졌는지 알 수 없습니다. 또는 귀중한 사람들이 당신의 궁전 굴에서 편안하게 Schnapps를 마시면서 몸이 좋지 않거나 불타고 있습니다. 어느 쪽이든, 전술적 기술을 테스트 할 더 많은 방법을 찾고 있다면 PC 에서 최고의 전략 게임 목록을 참조하십시오 . 그렇다면 정복 할 기분이된다면 최고의 4X 게임 이 있습니다. 시장 보트를 떠 다니는 것이 무엇이든 조선소를 돌 보았는지 확인하십시오. 그냥 말해.

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아노 1800 전문가 공략 – 기본 설명 & 획득방법 & 용도

안녕하세요! 샤르띠에입니다!

요즘 에픽에서 메가 세일을 하고있는 덕분에 아노 1800을 역대급으로 저렴하게 구입할 수 있게 되었는데요.

이번 기회에 시작하시는 분들도 많아지신거 같아서 그분들에게 조금이나마 도움이 될까 싶어 공략을 쓰려고 해요.

이번에는 아노 1800 플레이에서 굉장히 중요한 전문가에 대한 기초적인 설명을 할 예정이에요.

아노 1800가 발매되자마자 예약구매해서 지금까지 400 시간 가까이 플레이했지만 저도 아직 모르는게 많은 뉴비랍니다.

때문에 틀리거나 부정확한 정보가 있을수도 있어요…!

그래도 최대한 자료를 조사해보고 정확하게 쓰려고 노력하고 있으니 재밌게 봐주셨으면 좋겠습니다.

ㅎ_ㅎ

그럼 시작할게요!

전문가에 대해

아노 1800에는 특별한 건물이나 배에 설치할 수 있는 전문가 & 도구가 존재해요.

전문가는 저마다 고유의 능력을 가지고 있으며 이를 어떻게 활용하느냐에 따라 플레이 스타일이나 방법이 천차만별로 바뀌게 된답니다.

솔직히 무슨 말을 하는건지 잘 와닿지 않으실거 같아서 이해하기 쉽도록 예를 들어 설명해보도록 할게요!

“유명 주방장. 마르셀 포르카스”

직공 주방은 피망 & 소고기를 원료로 이용해 “굴라시”를 생산하는 시설이에요.

이 전문가를 넣을 경우 “소고기” 대신에 “돼지”를 사용하게 되며

“소시지”를 추가로 생산하기 때문에 “소고기”를 생산하지 않아도 굴라시를 대량으로 수급할 수 있게 된답니다.

그럼 더 이상 소고기가 필요 없어지게 되니 소 목장을 철거해버리고 그 자리에 다른 생산 시설이나 주택을 채워넣음으로써 보다 효율적인 경영이 가능해지겠죠?

그렇기 때문에 아노 1800에서 전문가의 위력은 절대적이랍니다.

아노 1800의 고수가 되기 위해서는 전문가를 적극적으로 활용해 최대한 효율적으로 운영하는 법을 터득해야 해요.

전문가의 종류는 정말 다양하기 때문에 수집하는 재미도 있답니다.

전문가를 배치할 수 있는 공간으로는 “무역 연합” & “시청” & “항만관리소” & “배” 가 있어요.

전문가는 배치할 수 있는 공간에 따라 분류가 됩니다.

전문가 획득 방법

이번 챕터에서는 전문가를 얻는 방법에 대해 이야기해보려고 해요.

전문가를 수급하는 방법은 크게 세 가지가 있답니다.

1. 여객 부두

섬마다 1개씩 설치 가능한 여객 부두를 설치하게 되면 소소한 관광 수입과 함께 일정 확률로 “전문가” 가 찾아와요.

“전문가”가 찾아올 확률은 섬의 매력도를 높임으로써 올릴 수 있답니다.

섬의 매력도가 높을수록 레어한 상위등급의 전문가가 찾아올 확률도 증가해요.

(때문에 좋은 전문가를 얻기 위해서는 섬의 매력도를 최대한 끌어올려줄 필요가 있어요.)

또한, 확률을 올려주는 아이템이나 박물관 세트 효과도 존재해요.

게임을 플레이하다보면 우측 상단에 “특별한 관광객이 항구에서 당신을 기다리고 있습니다.” 라는 메세지가 뜨는데

아래에 보라색으로 보이는 “바로가기” 버튼을 누르고

화살표가 된 곳을 클릭하면 나오는 전문가의 초상화 아래에 “예” 를 눌러야 전문가를 섬에 데려올 수 있어요.

이때 선택지를 누르지 않거나 아니요를 눌러버리면 전문가가 그대로 섬을 떠나버리니 주의해주세요!

2. 탐험 – 구조 임무

구조 임무 아래쪽에 “잠재적 보상 : 전문가” 라고 보일거에요.

구조 임무를 통해 손쉽게 전문가를 수급할 수 있답니다.

다만, 난이도 2 이상인 탐험을 추천해요.

난이도 1에서 나오는 전문가는 쓸모없는 경우가 많거든요.

3. 중립 상인

각 세계마다 위치한 중립 상인을 통해서도 전문가를 수급할 수 있어요. 의외로 쓸모있는 전문가도 많이 있어서 언제든 손쉽게 구할 수 있다는 건 좋은 점이지만 .. 은근히 가격대가 있기 때문에 돈이 부족하기 쉬운 게임 초중반에는 이용하기 어렵다는 단점이 있어요. 대신, 돈이 넘쳐나는 극후반부에는 마음껏 뽑아갈 수 있어서 유용하답니다.

전문가의 용도

이번 챕터에서는 전문가를 배치할 수 있는 공간에 대해 간단하게 설명해볼게요.

전문가는 배 & 무역연합 & 시청 & 항만관리소 에 배치할 수 있어요.

저마다 배치할 수 있는 공간이 정해져 있기 때문에 “시청” 전문가를 “무역연합” 에 집어넣는 건 불가능해요.

1. 배

배에는 전문가 & 아이템을 장착할 수 있는 공간이 있는데 여기에 전문가를 넣을 수 있어요.

전문가를 넣게 되면 배의 능력치가 상승한다는 이점도 있지만 탐험시에 “탐험 보너스”를 받을 수 있다는 점이 큰 장점이에요.

2. 무역 연합

무역 연합은 생산 시설에 영향을 끼치는 시설이에요. 아마도 전문가를 제일 많이 필요로하는 공간이 아닐까 싶어요. 아노 1800은 주민들의 욕구(수요)와 공급을 조절하는 게 무척 중요한 게임인만큼 무역 연합 전문가의 영향력이 굉장히 크고 중요해요.

안경 생산 단지에 위치한 무역 연합에 넣은 전문가들이에요. 잘 모르는 사람이 봐도 굉장히 좋은 효과라는 걸 알수 있을거에요.

“특허 안경 기술자, 게르하르트 푹스.”

아연 & 구리를 조합해야해서 공급이 쉽지 않은 “황동” 대신에 널리고 널린 “나무”를 사용한다는 건 혁명적인 일이에요. 게다가 귀중품인 “회중시계”까지 추가로 생산한답니다. 이것만 해도 사기적인데 여기에 생산력 +50% 보너스까지 있어요.

“검안사 오토”

후반에는 “유리”가 필요한 경우가 굉장히 많아요. 건물 건설에 필요한 “창문”에서부터 온갖 곳에 유리가 쓰이기 때문에 부족해지기 쉬운데 때때로 추가 “유리”를 생산해주기 때문에 상당히 유용해요.

“설득의 달인 페라스 알사라미”

개인적으로 무역 연합 전문가 중 1티어로 생각하는 전문가에요. 특별한 부가 효과는 없지만 모든 생산 건물에 적용되는 범용성에 생산성을 무려 +50%나 올려주며 그밖에도 노동력 -10% 폭동 확률 -20% 같은 꿀같은 능력을 지니고 있어요. 무역 연합에 딱히 넣을게 없을때 넣으면 무조건 1인분은 하는 최고의 전문가라고 생각해요.

3. 시청

시청은 주택가와 공공 시설(시장&선술집&대학) 재난 방지 시설(소방소&경찰서&병원)등등에 영향을 끼치는 건물이에요. 때문에 무역 연합 만큼이나 중요한 시설이랍니다.

“소방 영웅, 조지 도티 소방서장”

최고 테크 거주지인 “투자가”들은 생산에 필요한 노동력을 제공하지 않기 때문에 극후반에 한정된 땅에 투자가 저택을 최대한 많이 쌓게 되면 만성적인 노동력 부족에 시달리게 되는데 이럴때 “최대 주민 수”를 늘려주는 능력이 정말 좋아요. 게다가 행복도를 무려 10이나 채워주며 화재 확률도 -50% 줄여주기 때문에 화재 걱정을 하지 않아도 된답니다.

“노련한 경사, 니콜라스 가브리엘”

추가 주민은 없지만 행복도를 많이 올려주기 때문에 무난하게 좋아요.

“활력이 넘치는, 교황 루키우스 1세”

“근로 여건에 미치는 영향 -50%” 이게 굉장히 중요해요.

신대륙의 커피 같은 경우에는 아무리 효율적으로 건물을 배치하고 생산 시설을 늘려도 공급이 수요에 못 미치는 상황이 자주 발생해요. 때문에 노동자를 쥐어짜서(+50%)라도 생산량을 늘리게 되는데 이렇게 해버리면 폭동이 자주 발생하게 돼요. 그럴때 교황을 배치하면 그럴 확률이 큰폭으로 감소하게 되서 안정적인 운영이 가능해져요.

4. 항만 관리소

항구를 비롯해 해안가에 배치된 건물들에 영향을 끼치는 시설이에요. 앞서 설명한 무역연합 & 시청에 비하면 상대적으로 중요도가 떨어진다고 볼수 있어요. 그래도 꽤나 중요한 시설임에는 틀림 없어요. 가장 많은 쓰임새는 여객 부두 옆에짓어서 특별한 전문가가 찾아올 확률을 높이는거에요.

“탁월한 기획자, 토마시나 랭톤” “크루즈 단장 야판” “여행사 직원”

..이른바 여객 부두 3대장 이라 불리는 전문가들이에요. 공통적으로 여객 부두의 매력도 증가 & 방문 증가를 달고 있어요. 여객 부두 바로 옆에 항만 관리소를 짓어놓고 이 셋만 배치해도 기본 등급 이상의 전문가가 꾸준히 방문하게 된답니다. 전문가 수급이 매우 중요한 게임 특성상 제일 먼저 모아놓을 필요가 있는 전문가들이에요. 구하기도 쉬워서 “랭톤”을 제외하면 중립 상점을 통해 구입할 수 있답니다.

…이것으로 전문가에 대한 기본적인 설명을 끝내려고 해요. 부족한 글이지만 봐주신 분들 고마워요! (__) 다음 시간에는 개인적으로 유용하다고 생각한 전문가를 정리해보도록 할게요! 그럼 모두들 즐거운 아노 1800 되셨으면 바라면서 안녕히…!!

아노1800 초보자 팁

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아노1800 시즌3 마지막 DLC가 8월 30일 발매된다고 한다!

워낙 좋아하는 게임이라 또 어떤 건물과 자원들로 플레이를 복잡하게 만들지 기대된다.

그 기념으로 초보자에게 진입장벽이 높은 아노1800의 게임 플레이 가이드를 적어본다.

인터페이스 보는 법

1) 화면 위 왼쪽에 이런 숫자들을 볼 수 있다. 여기서 가장 중요하게 봐야할 것은 ‘순소득’ 으로 현재 보유중인 총 지출과 수입의 통계이다. 순수익이 +가 아니라 -로 떨어지기 시작해서 -5000이 되면 패배가 뜨게 되므로, 꼭 주의해서 관리해야한다.

2) 다음으로 화면 한 가운데 위치한 바는 현재 비추고있는 도시의 정보를 알려준다. 여기에서 가장 눈여겨 봐야할 것은 실업자 수이다. 농부, 노동자, 직공, 기술자 순으로 나타나고 있다. 실업자는 아무리 많아도 문제를 일으키지 않지만, 마이너스로 떨어지면서 노동력이 부족해지면 생산이 중단되므로 꼭 관리를 해주어야한다.

3) 화면 왼쪽 밑부분에 위치한 미니맵에서 주의해서 봐야할 것은 자원목록이다. 각 섬마다 자원이 다르기 때문에 멀티를 깔 계획이라면 자원의 종류를 염두에 두어야한다. 보통 초반에 꼭 필요한 것은 감자, 진흙, 철광석 정도이다. 밀과 피망도 있으면 좋지만 바로 필요하진 않다.

이외에도 다른 정보들이 많이 표시되지만, 초보자라면 일단 이것만 주의해서 보고있어도 게임진행을 하는데 도움이 된다. 특히 실업자수와 순소득이 마이너스로 되지 않게 관리하는 것은, 가장 기본적이지만 게임플레이의 전부라고 할 정도로 가장 중요하다.

도시 레이아웃

인터넷을 뒤져보면 여러가지 도시 레이아웃이 나온다. 하지만 꼭 하나를 정해서 할 필요는 없고 자기 맘대로 만들어도 상관없다. 내가 자주쓰는 건 이런 레이아웃인데, 건물 효율성도 좋고 인구수를 많이 늘리는데 유용해서 초보자에게 추천한다.

시장을 중심으로 주택 6개를 2줄로 배치하는 방법인데, 시장을 길게 놓고 지으면된다. 중간에 한칸을 비워놓은 것은 나중에 전기발전소를 양옆에 세우고 철로를 깔기 위해서이다. 이렇게 가운데에 공공시절을 지으면 양 옆의 주택이 전부 건물반경에 들어오면서 발전할 수 있게된다.

멘붕포인트/ 게임이 급격히 어려워지는 포인트

농부, 노동자 수를 늘려가며 서서히 게임을 진행하다보면 갑자기 게임이 요구하는게 확 늘어나면서 멘붕하게 되는 포인트들이 있다.

그리고 급한 불을 껏다고 생각되는 순간 다시한번, 더 어려운 것을 요구하고 그게 몇번이고 반복된다.

명심해야 할 것은 게임을 천천히 즐긴다는 마인드로, 집을 한 단계 업그레이드 할때마다 요구사항을 100% 채우고 넘기자.

1단계 – 농부 집을 짓고 생선, 작업복, 슈냅스의 생필품을 충당한 후 노동자로 업그레이드 했다. 그리고 소세지, 빵까지 어찌저찌 충당했는데.. 비누를 만드는데 철재가 필요하다고 하네?

검은 연기가 도시를 메우기 시작하면… 산업혁명의 시작이다!

<-- 1차위기 : 철재 만드는데 필요한 철광석, 석탄, 제철소, 제강소를 하나씩 다 짓고 돌리는데 필요한 노동자 수만 350명이 넘는다. 생각없이 팍팍 짓다가 노동자 수가 부족해지면 소세지, 빵이 생산을 멈추면서 순소득이 마이너스 찍고 패배뜬다. 생산건물을 지을때는 꼭! 노동자수를 이미 유치한 후에 지어야 시스템 붕괴를 막을 수 있다. 노동자 수를 충분히 늘린 후에 건물 하나씩 만들어도 괜찮다. 급하게 막 짓지말고 차근차근 해보자. 2단계 - 철재도 쌓이고, 노동자를 직공으로 업그레이드 시켰다. 직공에게 필요한 통조림도 어찌저찌 만들어서 보급하고 있는데- 이 모피코트에 필요한 면직물은 도대체 어디서 찾는단 말인가? 레이아웃이란건 잊어야 할 신대륙 지형 <-- 2차위기 : 이 시점부터 신대륙에서 물건을 들고와야 하기 때문에 게임진행이 조금 복잡해진다. 물자를 운반하기 위해서 쾌속범선이 필요하기 때문에 범선 조선소도 만들어야 하고, 신대륙은 구대륙과 달리 지형이 복잡해서 농장을 만들고 인구수를 관리하는데 난이도가 있다. 신대륙과 구대륙간의 운송시간을 줄이기 위해 최대한 오른쪽 위에 위치한 섬 중에 (구대륙에서 오는 배들은 신대륙 미니맵 오른쪽 상단에서 들어온다) 목화자원이 있는 섬을 골라 정착한다. 식민지 노동자만으로도 목화를 재배해서 면직물까지 만들 수 있기때문에, 일단은 소량이라도 면직물을 만들어 구대륙으로 보내면 된다. 게임이 진행되면서 신대륙에서 필요한 아이템이 늘어나기 때문에 식민지를 발전시켜야 하는게 맞지만, 당장은 정신이 없을테니 일단 면직물, 럼주 정도만 만들고 구대륙에 집중하자. 3단계 - 드디어 모피코트가 성공적으로 보급되고, 직공을 기술자로 업그레이드 시켰다! 건물이 커졌고 도시같은 느낌이 나기 시작한다. 하지만 기술자들은 생전 보도못한 자원들을 개발해달라고 한다.. 석유가 차곡차곡 쌓이게 될 유류항. 전기를 보급하기 시작하면 석유가 늘 부족하다 <-- 3차위기 : 개인적으로 2차 위기를 겨우 넘기면서 생산되는 모피코트를 보며 뿌듯함을 느끼던 와중에, 석유과 전기, 철로들이 기술자탭에 뜨는 걸 보고 가장 심하게 멘붕이 왔었다. 이건 2차 산업혁명이지 않은가. 이 많은 건물들은 언제 다 지을 것이며, 전기를 보급 하려면 도시 레이아웃을 죄다 들어내고 다시 지어야할 판인데... 지금 필요한 건 선택과 집중. 사치품인 자전거, 회중시계는 버리고 고급무기도 당장 전쟁하는게 아니라면 일단 잊는다. 증기선은 쾌속범선보다 속도가 훨씬 빠르고 아이템도 6개나 담을 수 있기 때문에 먼저 개발해서 신대륙에서 면직물과 커피를 수월하게 들어올 수 있게한다. 1) 콘크리트를 생산하고, 소형유류항을 정유공장 근처에 만든다. 일단 기술자에게 전기보급하는 건 참는다. 2) 정유공장과 소형유류항을 철도로 연결시켜서 석유를 모으고, 그 근처에 증기선 조선소를 만든다. (증기선 조선소는 전기가 꼭 필요하다) 3) 증기모터를 집중적으로 생산하고, 증기선으로 항해를 시작하면 안경, 전구 순으로 만들어서 보급한다. 4) 발전소를 기술자들이 사는 곳 근처로 끌고와서 전기를 보급한다. 자전거, 회중시계와 같은 사치품은 신대륙에서 고무와 금을 끌고와야해서 조금 복잡하다. 보통 이때쯤엔 커피를 가져오느라 거의 모든 선박들이 바쁘게 움직이기 때문에, 커피가 구대륙에 충분히 쌓여있고 증기선을 더 늘릴 여력이 있다면 만들기 쉬운 자전거부터 시도하는 걸 추천한다. 참고로 자전거 공장은 전기가 꼭 필요하다. 이렇게 3차위기까지 무사히 잘 넘기고나면 투자가로 업그레이드 할 수있고, 투자가는 투자가대로 증기차를 달라느니 보석을 달라느니 귀찮게 하지만 여기까지 온 당신이라면 그정도는 쉽게 보급할 수 있다. 다시 한번 강조하지만 급하게 빨리 확장하려고 하지말고 한단계 한단계 밟아가는게 중요하다. 꼭 지으려는 생산건물의 노동 필요수를 확인하고, 중간중간 교역소를 클릭해서 재고가 없는 물건은 없나 살펴보자. 2편에선 초보자에게 도움이 될만한 짧은 팁, 노하우들을 모아보았다. 2021.08.16 - [리뷰] - 아노1800 초보자 팁 / 가이드 (2) 728x90

아노1800 anno1800 공략 정보 입문자 추천 기본 운영 빌드 팁

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아노1800 anno1800 공략 정보 입문자 추천 기본 운영 빌드 가이드 팁

2019년 4월 15일 유비소프트 블루바이트가 출시한 건설 경영 시뮬레이션 신작 게임 Anno 1800 한글판.

Anno 시리즈의 최신작. Blue Byte 개발, Ubisoft 유통의 실시간 도시 건설·전략 게임으로 2019년 4월 15일 출시됐다. 전작인 Anno 2205의 목표가 달 개척을 위시한 우주 개발이라면, 이번 작에서는 산업 혁명 시대를 배경으로 한 플레이를 제공한다.

선 3줄요약

1. 초반엔 섬마다 알박기

2. 탐험, 전쟁보단 투자자 업그레이드

3. 이 다음엔 자기만족

아노란 게임은 주민 늘려서 세력 키우는게 목적이다

주민을 늘리려면 가장 필요한건 역시 ‘자원’이기 때문에, 자원을 확보할 수 있는 섬을 많이 확보하는게 가장 중요하다

멀티를 확보하는 방법은 아래와 같다.

우선, 주민을 노동자 티어(2티어)로 업그레이드 하면, 철재라는 자원을 사용할 수 있게되며 제강소에서 직접 제작하거나 아치볼드 블레이크의 중립상점에서 구매하면 된다.

이렇게 철재를 확보하게 된다면 당장 개발하지 않더라도 최대한 많은 멀티를 먹는 것이 중요하다.(목재 10, 철재8, 2500달러, 영향력필요)

youtu.be/XfFslKWvCGg

유비소프트 ANNO 1800 한글판 오픈베타 일정 공개

그 이유는

1. 섬은 그 자체로 방어 거점이 되어 경쟁자들과 해적을 견제하고 내 무역로를 방어하는 요충지가 될 수 있고

2. 위의 이유로, 섬은 군사력 통계에도 합산되는데 군사력이 올라가면 경쟁자들과 해적의 태도도 우호적으로 변한다.

멀티를 많이 먹고 군사력이 올라가면, 휴전에 몇만 달러를 요구하던 해적도 푼돈에, 또는 아무 조건없이 휴전에 응하는 경우가 많다(보통 난이도)

3. 섬을 많이 먹으면 정복자 보너스를 얻을 수 있다. 이 보너스는 단계적으로 구대륙, 신대륙의 각 섬마다 모든 티어 주민들에게서 무료 노동력을 얻을 수 있는데 그 수치가 50, 100, 200까지 올라간다.

4. 초반에 섬을 확보하면 당연히 경쟁자들의 확장을 늦출 수 있어 유리하고, 경쟁자의 섬을 빼앗기 위해 군함에 지출할 필요가 없어지므로 경제적으로 부담이 적다.

이 다음 목표는 탐험이나 전쟁이 아니라 투자자 주민 업그레이드(5티어)가 되어야 하는데, 투자자를 적당히 확보하면 재정적으로 굉장히 부유해질 수 있기 때문이다.

직공과 기술자에 아무리 럼주 먹여봐야 소수 투자자에 커피랑 은행, 회원제 클럽 있는것만 못하다.

게다가 투자자가 늘어나면 재정도 안정되고, 영향력도 증가해 무역연합이나 시청을 적극적으로 활용할 수도 있다.

투자자 확보 이후엔 공장섬과 거주용 섬을 분리해 더 효율적으로 운영하고, 박물관을 채우고, 해적도 소탕하는 100% 자기만족 게임이다.

출처 : namu.wiki/w/ANNO%201800#s-4

www.fmkorea.com/3370783150

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