아크 그래픽 설정 | 아크서바이벌 그래픽 설정 총정리. 저사양 컴퓨터 필청! 인기 답변 업데이트

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아크서바이벌 그래픽 설정 총정리로 왔습니다.
간단하게 만들라했다가 대공사가 되버렸네요…. 이럴시간에 플레이나 하지..
여튼 꽤 세세하게 비교해서 보여드립니다.
저사양 컴퓨터가 우선시해야할 설정도 몇가지 추천드렸어요.
일단 텍스쳐랑 해상도만 무조건 챙기시면 즐겜각이에요.
나머지는 취향에 따라 사양에 따라~
전 이제 풀옵도 가능합니다 ^^~ 히히
영상 좋으셨다면 구독 좋아요 부탁드릴게요~

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아크서바이벌 그래픽 최적화 설정하는 법(프레임 비교)

먼저 저의 컴퓨터 사양은 그래픽 카드는 2070Super에 CPU는 3600입니다. 아크 최상옵을 설정시에 싱글에서 평균 85프레임 정도가 나옵니다.

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Source: golden-game.tistory.com

Date Published: 11/23/2021

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Best 아크 그래픽 설정 Update New

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Source: ho.foci.com.vn

Date Published: 2/29/2021

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아크서바이벌 그래픽 설정 매우 높음 인데 화질 나쁜 이유

아크서바이벌 그래픽 설정 매우 높음 인데 화질 나쁜 이유 공룡 생존게임 <아크서바이벌> 아크서바이벌 그래픽 설정에 관해서 가장 많은 질문 중 하나 …

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Date Published: 9/1/2021

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아크 서바이벌 이볼브드 그래픽 설정 방법 – 경시생블로그

하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. esc를 누른 뒤에 옵션으로. 들어가시게 되면 아크 그래픽 설정할 수. 있는 옵션이 나옵니다.

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Source: don4988.tistory.com

Date Published: 11/26/2021

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아크 설정 관련 팁은 없냐? – 아크 마이너 갤러리 – 디시인사이드

현재 사용중인 옵션 – gtx 1060 3G 사용중 에버레이션 제외하고 평균 75프레임 정도 나옴. 2020.01.07 13:13. ㅇㅇ(58.123). 너무 고맙다. 02.04 06:01.

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Source: m.dcinside.com

Date Published: 1/19/2022

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에르뮤 – 아크 서바이벌 이볼브드 그래픽 옵션 – 트게더

이 옵션은 에르뮤님이 스트리밍 중 아크를 플레이할 시 기준으로 설정한 것입니다. 때문에 1050의 그래픽 옵션보다 낮음 알아주셨으면 합니다. (개적화)

+ 자세한 내용은 여기를 클릭하십시오

Source: tgd.kr

Date Published: 1/7/2022

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[기타] 로아 그래픽 설정 종결 세팅법 (NVIDIA) – 인벤

로스트아크의 최적화가 좋지 않아, 보통의 사양으로는 144프레임을 항시 유지하는 것이 불가능합니다. 프레임의 상승과 하락 폭이 커질수록 화면이 끊기는 …

+ 여기에 자세히 보기

Source: www.inven.co.kr

Date Published: 4/1/2022

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아크서바이벌 그래픽 설정 총정리. 저사양 컴퓨터 필청!
아크서바이벌 그래픽 설정 총정리. 저사양 컴퓨터 필청!

주제에 대한 기사 평가 아크 그래픽 설정

  • Author: TV RoyPlay
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  • Date Published: 2020. 2. 7.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=mSh_4Xcvpy0

아크서바이벌 그래픽 최적화 설정하는 법(프레임 비교)

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아크서바이벌 이볼브드는 고사양 컴퓨터를 맞춤에도 불구하고 튕김현상과 프레임 저하를 이겨낼 수가 없습니다. 특히 대규모 전쟁이나 공룡과 건축물이 많은 곳을 갈 때 프레임 저하는 어쩔수가 없었습니다. 그러나 평범하게 게임을 플레이 할 때 프레임 저하로 고통받는 분들을 위해 그래픽에 대한 정보를 정리해뒀습니다.

먼저 저의 컴퓨터 사양은 그래픽 카드는 2070Super에 CPU는 3600입니다. 아크 최상옵을 설정시에 싱글에서 평균 85프레임 정도가 나옵니다. 최상옵을 솔로로 할 때는 가끔 치트쓰고 빠르게 날아갈 때 정도외에는 게임을 하면서 거의 튕기지는 않았습니다. 물론 서버에 들어가서 하다보면 좀더 프레임 하락이 잘 느껴집니다.

그러면 바로 설명 시작하겠습니다.

아크 서바이벌 그래픽 설정

해상도 크기 : 게임의 그래픽 품질에 가장 큰 영향을 줍니다. 높일수록 그래픽이 선명해지며, 이것을 최대로 올린 후 다른 옵션을 타협보는 것을 추천합니다. 극단적으로 내리고 올린 후를 비교를 하자면 50 프레임의 차이가 있었습니다.

월드타일 버퍼 : 게임의 그래픽에 영향을 주지 않고, 아주 높음과 낮음이 차이가 프레임 차이가 거의 없습니다.

시야거리 : 플레이에 크게 영향을 주며, 프레임에 어느정도 영향이 있습니다. 너무 낮게 설정하면 멀리 있는 자원이나 공룡이 보이지 않아 게임하기 힘듭니다. 생존에 밀접한 관련이 있어 최대한 높이 올리는 것을 추천합니다. 높음~ 매우높음 추천

안티앨리어싱 : 오브젝트에 가장자리에 전체적으로 부드럽게 처리해주는 옵션. 낮음과 매우 낮음의 프레임이 2 프레임 차이나는 것으로 보아 크게 영향을 주지 않는다. 선택사항

포스트 프로세싱 : 그래픽을 자연스럽게 만들어주며 돌의 음영등이 꽤나 차이납니다. 그러나 프레임 차이가 꽤 나니 사양이 낮다면 낮음으로 타협을 봐야합니다.

그림자 : 낮음은 그림자가 완전 사라지고, 보통 이상을 추천합니다. 프레임이 꽤 차이나 사양이 낮다면 보통정도로 추천합니다.

지형그림자 : 그림자와 동일합니다.

텍스처 : 돌의 질감이 확연히 차이나는 것을 알 수 있습니다. 개인적으로 낮음 적용시 게임하는 맛이 안납니다. 무슨 시멘트 바른거마냥 물러져있는 돌을 보니 정이 떨어지더군요. 높음 이상을 추천합니다.

하늘 품질 : 솔직히 뭐가 달라지는 지 모르겠습니다. 프레임 차이도 없었습니다.

지형 클리스터 밀도,거리 : 풀이나 돌 등의 오브젝트를 조절한다. 숲 지형을 지나갈때 꽤나 풀의 차이가 많이 났습니다. 프레임의 차이는 2~3정도 차이나니 배경을 중요시 안하면 꺼는 것을 추천합니다. 솔직히 너무 많은 풀은 시야를 가려 거슬릴 때가 많습니다.

매쉬 디테일 품질 : 원거리의 나무가 약간 바뀌는 것을 확인했습니다. 그냥 최대로 낮추고 프레임을 잡는 것이 더 나은 선택인 것 같습니다.

높은 품질의 이방성 필터링 : 원거리 오브젝트의 선명함을 설정합니다. 4~5 프레임의 차이가 있었습니다. 개인적으로 켜는 것을 추천합니다.

모션 블러 : 움직일때마다 카메라 블러 처리합니다. 끄는 것이 화면을 움직일 때 깔끔하니 끄면 됩니다.

필름 그레인 필터 : 차이를 거의 못느끼며 프레임 차이도 없습니다. 그래서 그냥 끕니다.

거리영역 엠비언트 오클루전 : 거리별 그림자에 대한 옵션인데 퀄리티에 비해 프레임을 많이 잡아먹어 끄는 것을 추천합니다.

스크린 공간 엠비언트 : 그림자를 더 정확히 표현함 6프레임 가까이 차이 났으며, 원활한 게임을 위해 껏습니다. 다만 좀음영의 차이가 확실히 났습니다.

거리영역 그림자 : 먼 영역의 그림자도 디테일하게 표현합니다. 먼곳의 그림자까지 디테일하게 볼일이 별로 없으므로 프레임을 챙길 때 꺼둡니다.

높은 품질의 메테리얼 : 공룡의 질감을 향상, 크게 달리지지는 않았습니다.

sub surface scattring : 빛의 표면효과를 사실적으로 표현합니다. 사실 뭔차이인지 모르겠습니다.

높은 품질의 VFX : 게임내의 입자나 연기등의 이펙트를 향상시킵니다. 모닥불이나 화로의 이펙트인데 낮은 사양이라면 끄는 것을 추천합니다.

높은 품질의 LOD : 단계별로 멀리 있는 오브젝트를 이쁘게 보여줍니다. 프레임의 차이가 약간 나니 프레임을 원한다면 끄도록 합니다.

색상 등급 : 켯을 때 색감이 풍부해지고 좀더 자연스러운 색으로 변합니다. 프레임의 차이는 없으니 켜는 것을 추천합니다.

라이트 볼륨 : 아크를 하다보면 빛이 심해 눈이 피로감을 느껴지는데 이것을 끄면 좀 덜 피로해지는 느낌입니다. 자연 경치를 구경하는 것을 좋아하지 않는다면 끄면 됩니다.

채광 : 오브젝트 틈 사이로 빛이 통과하는 효과인데 역시나 눈뽕입니다. 끄면 됩니다.

카메라 흔들림 크기 : 말그대로 카메라가 흔들리는 정도입니다. 최대한 왼쪽으로 하면 거대 공룡들이 지나가도 카메라가 전혀 흔들리지 않습니다. 처음에는 공룡이 지나가는 것에 위압감을 줘서 신기했으나 나중에는 귀찮아져서 껐습니다.

카메라 FOV : 카메라의 시점이 가까워지냐 멀어지냐의 차이입니다. 저는 멀어지게 하는 것이 더 좋았습니다.

그렇다면 그 다음은 이제는 실제로 설정을

적용한 프레임의 전후 비교입니다.

아크 서바이벌 설정 프레임 전후비교

위의 사진은 최상옵 기준입니다. 83 프레임이 나옵니다.

어느정도 옵션 타협을 했을 때의 프레임과 설정입니다. 112프레임이 나오니 30프레임 정도 향상됬습니다.

꽤나 많은 옵션 타협을 봤을 때의 전후사진입니다. 134프레임이 나오며 최상옵에 비해 원거리의 나무가 많이 바뀐것을 알 수 있습니다. 프레임은 50프레임 정도 상향됬습니다.

자신의 사양에 맞는 그래픽을 맞출 때 가장 먼저 올려야 하는 것은 해상도 크기, 텍스쳐, 시야 거리라고 생각합니다. 중간부터는 꽤나 많은 차이가 나서 게임을 할 때 불편함이 확실히 느껴졌습니다. 이것부터 세팅한 후 하나씩 그래픽을 설정하는 것이 가장 베스트라고 생각합니다.

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아크서바이벌 그래픽 설정 매우 높음 인데 화질 나쁜 이유

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아크서바이벌 그래픽 설정 매우 높음 인데 화질 나쁜 이유

공룡 생존게임 <아크서바이벌>

아크서바이벌 그래픽 설정에 관해서 가장 많은 질문 중 하나는 매우 높음 설정으로 했는데 게임 그래픽이 좋지 않다는 이야기입니다. 이게 미세한 차이이기는 하지만 성능이 좋은 컴퓨터를 사용하시는 분들은 불편할 수 있는데요. 그래서 준비했습니다. 그런데 이미지가 생각보다 잘 안 나온 느낌이네요

[아크서바이벌 그래픽 설정 매우 높음 인데 화질 나쁜 이유]

1. 그래픽 설정

– 선명하고 세밀한 설정을 원한다면 해상도를 높이세요

– 옵션 – 해상도 크기 최대로 올려주세요

– 그래픽 품질이 낮아서 해상도가 높으면 좀 더 선명한 느낌으로 게임을 즐길 수 있습니다

[아크서바이벌 그래픽 설정 매우 높음 인데 화질 나쁜 이유]

해상도 0%의 사진입니다

해상도 25%의 사진입니다

해상도 50%의 사진입니다

해상도 75%의 사진입니다

해상도 100%의 사진입니다

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아크 서바이벌 이볼브드 그래픽 설정 방법

여러분 안녕하세요?

최근에 아크 서바이벌 이볼브드라는 게임을

정말 재밌게 즐기고 있습니다.

공룡도 길들이고 집도 건설하면서

정말 재밌게 게임을 즐기면서 플레이하고

있는데요! 아마 처음 게임을 플레이하시는 분들은

깜짝 놀라실건데요. 내가 영상으로 봤던

아크 서바이벌 이볼브드 그래픽과 게임 플레이

그래픽이 안좋아서 놀라실겁니다.

처음 게임을 진행하시는 분들을 위해서

오늘은 아크 서바이벌 이볼브드 그래픽 설정

하는 방법에 대해서 알아보겠습니다.

esc를 누른 뒤에 옵션으로

들어가시게 되면 아크 그래픽 설정할 수

있는 옵션이 나옵니다.

여기서 그래픽 설정이 가능한데요.

하나씩 자세히 알아보도록 하겠습니다.

해상도 크기

기본적으로 해상도 크기의 경우

해상도 크기가 클 수록 그래픽이 선명해집니다.

100% 설정해주셔서 선명한 그래픽을 설정을

추천지만 프레임을 많이 소모합니다.

시야거리

중간-높음을 추천합니다.

포스트 프로세싱

낮음으로 해버릴 시 음영이 사라집니다.

중간부터 음영이 있으므로

중간-높음을 추천합니다.

그림자

중간부터 그림자 품질이 저하됩니다.

높음과 매우 높음의 차이가 별로 없기 때문에

그림자는 높음을 추천합니다.

텍스쳐

상황에 따라 다르지만 높음과 매우 높음을

추천합니다.

하늘 품질

하늘은 게임에 많은 영향이 미치지 않기 때문에

기본값을 추천합니다.

지형 클러스터

지형 클러스터가 높을수록

지형이 많고 멀게 느껴집니다. 선택은

본인의 입맛에 맞게!

높은 품질의 이방성 필터링

설정했을 때 멀리 있는게 선명하게 보입니다.

체크해주세요.

거리영역 그림자

그림자를 더 입혀줍니다.

체크해주세요!

높은 품질의 LOD

디테일을 더 높여줍니다.

체크해주세요.

색상 등급

끄게되면 색상이 심심해집니다.

프레임에 영향이 거의 없어서 체크해주세요.

라이트블룸

라이트 블룸을 설정하게 되면 햇빛의 눈뽕이

심하게 됩니다. 눈뽕이 싫으시다면

체크를 해제해주세요.

채광

on설정시 빛이 틈 사이로 관통합니다.

본인의 입맛에 맞게 설정해주세요.

FOV

기준에 따라서 카메라 멀고 가깝고가

달라집니다.

아크 서바이벌 이볼브드 그래픽 설정

사용자지정으로 하나하나 설정하는 것이

귀찮으시다면 그래픽 품질에서

매우 높음, 높음, 중간, 낮음으로 본인의

컴퓨터 사양에 맞게 설정해주세요

아크 서바이벌 이볼브드 그래픽 설정하는 방법에

대해서 알아봤습니다. 모두

즐겜하세요~~

아크 서바이벌 이볼브드 그래픽 옵션

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로스트아크 인벤 : 로아 그래픽 설정 종결 세팅법 (NVIDIA)

1. 인게임 옵션

1) 텍스쳐 품질 : 상 or 최상

– 주로 배경에 배치되어있는 나무나 탁자 같은 오브젝트와 바닥에 그려져있는 문양등의 텍스쳐 해상도에 관여하고, 캐릭터나 몬스터의 텍스쳐에는 영향을 주지 않습니다.

옵션 단계별 성능차이가 크지 않아서 상 or 최상으로 설정해도 부담없습니다.

극단적으로 ‘하’로 내려도 줌인해서 오브젝트를 보지 않는 이상 큰차이를 느끼기 어렵습니다.

2) 그림자 품질 : 중 or 상

– 옵션 중 성능하락이 큰 편에 속합니다. ‘하’는 고정된 오브젝트의 그림자를 제외한 동적 오브젝트의 실시간 그림자가 사라집니다. ‘하’로 설정했을때 프레임 상승 체감이 가장 크지만 그만큼 비쥬얼적으로 밋밋해집니다.

‘중’은 낮은 해상도의 그림자를 출력하고, ‘상’은 좀더 해상도가 높은 또렷한 그림자를 출력합니다.

‘최상’은 ‘상’과의 비쥬얼적 차이는 거의 없으면서 프레임 하락이 크므로 ‘최상’은 비추천합니다.

‘중’은 그림자 해상도가 낮아 자글거리며 모코코나 동물아바타 등을 착용했을때, 장착한 아바타의 그림자 실루엣이 아닌 본래 캐릭터의 그림자가 땅에 드리우는 단점이있습니다. ‘중’ or ‘상’을 추천드립니다.

3) 캐릭터 품질 : 하 or 상

– ‘하’~’상’ 까지는 무엇을 설정해도 프레임에 영향이 없습니다. 다만 ‘최상’에서 1~2프레임 내외의 미미한 프레임 저하가 있어 ‘최상’은 비추천합니다.

NPC와 플레이어 캐릭터의 장비 디테일에 영향을 주는데, 최대 줌인으로 옵션별로 차이점을 찾지 않는 이상 티가 나지 않는 정도입니다. ‘상’ 추천 드립니다.

4) 파티클 품질 : 하

– 스킬 이펙트와 몬스터 처치시 튀기는 파편효과에 영향을 줍니다. 그림자와 함께 성능에 크게 영향을 주는 옵션에 속합니다. ‘상’ 옵션 부터는 스킬 시전시 빛줄기나 이펙트가 추가 생성되는등 화려한 효과가 더해지지만, 레이드에서 파티원과 공대원의 스킬이펙트를 켜놓았다면 스킬이 몰릴때 순간적으로 심한 성능 하락이 발생합니다.

화려한 스킬 이펙트를 추구하는게 아니라면 ‘하’를 추천드립니다.

5) 계단 현상 방지 : ‘낮음’

– 오브젝트 외곽 테두리를 다듬어주는 안티에일리어싱 효과입니다.

로스트아크의 안티에일리어싱 방식은 후처리 방식이라 성능하락은 비교적 적지만, 선명도가 떨어져 흐릿해지는 단점이 있습니다.

‘높음’은 ‘낮음’보다는 다소 선명해지지만, 성능 하락이 크게 발생하므로 ‘낮음’으로 설정 후 뒤에 나올 NVIDIA 선명화 옵션을 사용하는걸 추천드립니다.

6) 아웃 포커싱 품질 향상 : 켜기

– 주변을 흐릿하게 처리하는 DOF 효과에 관여합니다. 켜기나 끄기 중 무엇을 설정해도 성능에 영향이 없지만, 켜기로 설정했을시 1프레임 내외의 소폭 성능 향상이 있습니다.

7) 간접 그림자 : 끄기

– 물체의 접촉면에 추가 그림자를 생성해주는 앰비언트 오클루젼 옵션입니다. 로아에서는 켜기, 끄기 간 비쥬얼적 차이가 크지않으며 켰을시 다소 성능하락이 발생하므로 ‘끄기’를 추천드립니다.

8) 자동 최적화 : 성능 우선

– 화면에 다수의 동적 오브젝트가 등장했을때 플레이어를 제외한 나머지 오브젝트의 애니메이션 프레임을 낮춰 성능하락을 막는 옵션입니다.

카오스게이트, 발탄 1넴 가는길, 카오스던전 등등 다수의 몬스터가 나오는 곳, 또는 다수의 플레이어가 모이는 곳에서 발동합니다. ‘품질 우선’으로 설정하면 애니메이션 프레임 하락이 발동하는 조건이 완화됩니다.

프레임 상승을 원한다면 ‘성능 우선’을 추천드립니다.

9) 후처리 효과 세부설정 : 빛번짐 효과OFF / 빛줄기 효과OFF / 왜곡 효과OFF / 모션 블러 ON

– 각종 빛 관련 후처리 효과들입니다. 프레임 상승을 위해 모두 체크 해제를 추천드립니다.

다만 현재 ‘모션 블러’는 체크 해제 했을때 플레이어 캐릭터 외곽선이 지저분해지는 현상이 있어 ‘켜기’를 권장드립니다.

2) NVIDIA 그래픽 제어판 설정

설정에 앞서 상단 ‘복구(T)’ 버튼을 눌러 옵션 초기값을 불러온 후 진행하는걸 권장드립니다.

1) 이미지 선명화 : 켜기 / 선명화 0.20 ~ 0.50 / 필름 그레인 무시 0.17

– NVIDIA 익스피리언스의 게임필터 기능을 사용할 줄 아신다면 다양한 후처리 설정이 가능한 게임필터 쪽을 좀더 추천드리지만, 익스피리언스 프로그램에 거부감이 있으시다면 이쪽에서 선명화를 설정해 주시면 됩니다.

선명화 수치를 과도하게 올리면 오히려 화면이 자글거리는 역효과가 발생하므로 0.20 ~ 0.50 사이 수치로 취향껏 설정하시면 됩니다.

2) 모니터 기술 : 고정 재생 빈도

– 로스트아크나 리그 오브 레전드같이 하늘에서 내려다보는 시점을 ‘쿼터뷰’라고 칭합니다.

‘쿼터뷰’ 게임들은 시점의 전환이 매우 정적이라, 모니터의 출력 프레임과 그래픽카드의 송출 프레임간의 차이로 인해 화면이 찢어지는 ‘테어링’ 현상이 거의 발생하지 않습니다.

따라서 동기화 기술로 분류되는 ‘지싱크’, ‘수직동기화’, ‘패스트싱크’ 등의 옵션의 필요성이 매우 낮습니다.

동기화 기술은 정도의 차이는 있지만 ‘테어링’감소를 위해 프레임 저하와 마우스 인풋렉을 발생 시키므로 지싱크를 포함한 모든 동기화 옵션을 비활성화하는걸 추천드립니다.

3) 수직 동기 : 끄기

– 위의 설명과 같습니다.

4) 전원 관리 모드 : 최고 성능 선호

– 순간적인 프레임 저하를 조금이라도 막기 위해 ‘최고 성능 선호’를 추천드립니다. 전기세에 민감하신 분들은 ‘적응’으로 설정 해두면 약간의 전기세를 절약할 수 있습니다.

5) 저지연 모드 : 켜기

– 모니터로 송출전 그래픽 카드에 저장되는 대기 프레임을 1로 제한하여 인풋렉을 줄여줍니다.

‘울트라’로 설정시 대기 프레임을 0으로 변경하여 대기 프레임 구간을 아예 없애 인풋렉을 최소화 할 수 있지만, ‘울트라’ 옵션이 구동되려면 지싱크와 수직동기화를 활성화 시켜야하므로, 오히려 동기화를 끄고 ‘켜기’로 설정한것 보다 인풋렉이 증가합니다.

5) 최대 프레임 속도 : 인게임 평균 프레임 보다 3~5 정도 낮게 설정

– 프레임을 안정적인 수준으로 제한하여 좀 더 쾌적한 플레이를 가능하게 합니다.

모니터 출력이 144hz이고 인게임 프레임이 항상 144프레임 이상 유지가 된다면 가장 이상적인 게임 환경이겠지만,

로스트아크의 최적화가 좋지 않아, 보통의 사양으로는 144프레임을 항시 유지하는 것이 불가능합니다.

프레임의 상승과 하락 폭이 커질수록 화면이 끊기는 느낌이 들고 오히려 낮은 프레임으로 꾸준히 유지되는 것보다 구동이 원활하지 않다고 느끼게 됩니다.

모니터 출력 hz에 상관없이 프랩스나 기타 fps 표시기를 활용해 본인의 인게임 내 평균적인 프레임을 측정하고, 거기서 3~5프레임 정도를 뺀값으로 최대 프레임을 제한해주면 안정적인 프레임을 유지할 수 있어 플레이가 훨씬 쾌적해집니다.

3. DXVK 설정 ( 이 부분은 본인의 판단에 따라 설정하시길 권장드립니다.)

– ‘DXVK’는 본래는 불칸 기반인 리눅스 운영체제에서 다이렉트X 기반인 윈도우 게임을 실행시키기 위해 개발된 프로그램입니다.

다이렉트X 방식으로 실행된 게임에 관여하여 이를 불칸 방식으로 변환해줍니다.

원래라면 변환하는 중간 과정이 추가되었으므로 기존보다 성능 저하가 발생해야 하지만,

다이렉트X9가 워낙 노후된 라이브러리라 성능이 많이 떨어지고,

불칸의 최적화가 매우 뛰어나서, 불칸으로 변환하는 중간 과정을 감안하더라도 오히려 최종적으로는 성능이 상승하는 효과를 가져옵니다.

이로 인한 장점과 단점이 존재합니다.

1) 장점

– 최소 프레임의 대폭 상승

: 불칸으로 변환시 최대 프레임은 변화 없지만 최소 프레임이 대폭 상승하여 순간적인 프레임 드랍이나 끊김이 크게 개선됩니다.

– 전체 화면에서 알트탭 전환 속도 향상

: 기존 전체화면에서는 알트탭 전환 속도가 매우 느리고 화면 전환을 할때마다 CPU 점유율이 치솟는 현상이 있었습니다. 이에 전체 창모드로 플레이 하시는 분들도 매우 많았는데, 불칸으로 전환시 전체 화면에서도 알트탭 화면 전환이 매우 빠르게 이루어집니다.

창모드로 구동시 강제 수직동기화가 적용되고 전체화면에 비해 리소스 집중도가 떨어져 다소 성능 하락이 발생하는데 불칸으로 구동시 항시 전체화면으로 플레이가 가능합니다.

2) 단점

– 인게임 내 이벤트 페이지 및 결제 페이지 사용 불가

: 인게임내에서 웹페이지를 불러오는 기능을 사용할 수 없습니다.

– 특정 텍스쳐와 이펙트의 깜빡거림 또는 검은색 출력

: 일부 몬스터의 패턴이나 장판등이 깜빡거리거나, 맵에 있는 안개등이 깜빡거리는 등의 그래픽적 오류가 존재합니다. 숙련자는 크게 문제 없으나 트라이 팟등에서 장판이나 패턴이 깜빡거리는 건 큰 문제로 다가올수 있습니다.

– 비인가 프로그램 사용으로 인한 정지에 대한 두려움

: DXVK는 로스트아크 출시부터 사용되어 왔고 아직까지 이로 인해 정지를 당했다는 사람은 등장하지 않았습니다만, 스마일 게이트가 어떤 이유로든 간에 DXVK 사용을 약관 사항 위반으로 계정 정지를 먹인다 하더라도 따로 항의하기 어렵습니다.

다만 DXVK를 포함하여 FPS 표시 프로그램인 프랩스, 리쉐이드 등등 이미 게임상에서 암묵적으로 허용되는 비인가프로그램이 많아 DXVK로 인한 정지의 위험도는 매우 낮다고 할수있습니다.

3 적용방법

– 첨부된 압축 파일을 다운로드 받아 압축 해제하면

d3d9.dll과 LOSTARK.dxvk-cache 파일이 나옵니다. 두 파일 전부 로스트아크 클라이언트가 설치된

Program Files (x86)SmilegateGamesLOSTARKBinarieswin64 넣어주시면 됩니다.

키워드에 대한 정보 아크 그래픽 설정

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