유니티 소수점 버림 | 설정한 시간으로 카운트다운(Countdown) | 소수점, 음수, 멈춤 | – 유니티 2D게임 개발(Unity \U0026 C#) 52 개의 자세한 답변

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소수점, 음수로 줄어드는 카운팅을 설정한 시간부터 0까지 초단위로 줄어드는 카운트다운 방법을 알아봅니다.

#Countdown #카운트다운 #유니티2D게임개발

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[Unity3D] 유니티 C#에서 반올림,올림,내림 사용하기 … – 아이디업

[Unity3D] 유니티 C#에서 반올림,올림,내림 사용하기 + 원하는 소수 자리수에서. 아이디업 2017. 11. 7. 00:21. //반올림 float a = Mathf.Round(3.5f); //4f //올림 …

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Date Published: 8/23/2022

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[unity/C#] 특정 소수점 자리 이하 올림, 버림, 반올림 – Coding

[unity/C#] 특정 소수점 자리 이하 올림, 버림, 반올림. ♥luv Aphelios♥ 2017. 12. 1. 16:49. System.Mafh. 이후 함수를 사용합니다. double doubleValue = 0.1234d;.

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Source: is03.tistory.com

Date Published: 3/19/2021

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[유니티3D][C#] 반올림, 올림, 내림, 버림 – 도하

[유니티3D][C#] 반올림, 올림, 내림, 버림. 기도하 2018. 12. 23. 10:59. 자꾸 까먹길래 여기에 정리해둔다. [유니티3D]. // float형 반올림. float a = Mathf.

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Source: gidoha.tistory.com

Date Published: 5/5/2022

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[유니티] Mathf를 통해 반올림, 올림, 내림 처리하기..

[소수점 처리]. 소수점 처리를 위해 반올림 , 올림, 내림 함수가 존재한다. 유니티 소수점 처리는 보통 첫 번째 자리에서 이뤄진다. [반올림]. Mathf.

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Source: codingmania.tistory.com

Date Published: 9/30/2022

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유니티 float형 소수점 올림, 내림 CeilToInt(), FloorToInt()

오늘 소개할 내용은 소수점 간 올림과 내림이다. 본인은 소수점 간의 올림과 내림을 플레이어의 포지션 y축 즉 높이 조정을 할 때 사용하였는데, …

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Source: simpleneed.tistory.com

Date Published: 11/14/2022

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(Unity) 유용한 Mathf 함수들 – 행복한 연어의 이야기

소수점 첫자리에서 반올림 합니다. 각각의 반환값은 float 과 int 입니다. 0.5f 까지 버립니다. 9. System.Math.Round(float a, int …

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Source: happysalmon.tistory.com

Date Published: 9/23/2021

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C# 소숫점 처리 – 소수점 첫째자리 둘째자리 올림 반올림! (Feat …

소숫점 반올림 올림 내림 자르기 하는 방법 총 정리! (feat. 유니티). 1. 소숫점 자리 표시 string.Format.

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Source: dodnet.tistory.com

Date Published: 2/18/2022

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[유니티] float to ToString() 소수점 자리 표시 / 콤마(,)표시

UI Text에 float을 String으로 표현해야 할 때 원하는 소수점 자리까지만 표현을 하고 싶을경우가 있다. 단순히 ToString() 함수에 ‘F’ 포맷을 넣어 …

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Source: art-life.tistory.com

Date Published: 4/12/2022

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주제와 관련된 이미지 유니티 소수점 버림

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설정한 시간으로 카운트다운(Countdown) | 소수점, 음수, 멈춤 | - 유니티 2D게임 개발(Unity \u0026 C#)
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주제에 대한 기사 평가 유니티 소수점 버림

  • Author: Ncube
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  • Date Published: 2020. 12. 22.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=hbjZe8_JMac

[Unity3D] 유니티 C#에서 반올림,올림,내림 사용하기 + 원하는 소수 자리수에서

//반올림 float a = Mathf.Round( 3.5f ); //4f //올림 float b = Mathf.Ceil( 3.5f ); //4f //내림 float c = Mathf.Floor( 3.5f ); //3f //반올림 int A = Mathf.RoundToInt( 3.5f ); //4 //올림 int B = Mathf.CeilToInt( 3.5f ); //4 //내림 int C = Mathf.FloorToInt( 3.5f ); //3

위와 같이 반올림,올림,내림을 사용할 수 있는데

C#에서는 기본적으로 소숫점 첫째 자리에서 수행한다.

ToInt를 사용하면 Int형으로 반환한다.

사용하지 않으면 결과가 정수여도 float형을 반환한다.

만약 둘째 자리에서 반올림 하고 싶다면 아래와 같이 응용할 수 있다.

float a = Mathf.Round( 3.56f * 10 ) * 0.1f ; //3.6f

35.6으로 바꿔준 뒤 첫째 자리에서 반올림해서 36으로 만든 후 다시 0.1을 곱해줘서 3.6이 되므로

둘째 자리에서 반올림한 것과 같아진다.

C#] 특정 소수점 자리 이하 올림, 버림, 반올림

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유니티 float형 소수점 올림, 내림 CeilToInt(), FloorToInt()

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오늘 소개할 내용은 소수점 간 올림과 내림이다.

본인은 소수점 간의 올림과 내림을 플레이어의 포지션 y축 즉 높이 조정을 할 때 사용하였는데, 이유로는 객체에게 회전 값을 준 상태에서 위치 이동을 하였을 때 높이 값이 달라지는 것을 확인하였기 때문이다.

float GetToyPos()

{

float Pos = go_Player.transform.position.y – (int)go_Player.transform.position.y;

//Debug.Log(yPos);

if (Pos < 0.5) { //내림 Pos = Mathf.FloorToInt(go_Player.transform.position.y); } else { //올림 Pos = Mathf.CeilToInt(go_Player.transform.position.y); } return Pos; } 사용법은 간단하다. 다음과 같이 변수를 반환하는 함수를 만들고 반환 변수 선언. 그리고 변수 안에 각각의 Mathf.FloorToInt, Mathf.CeilToInt 함수를 사용하게 되면 소수점에 따라 올림과 내림이 되는 것을 확인 할 수 있었다. 728x90 반응형

(Unity) 유용한 Mathf 함수들

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안녕하세요.

오늘은 유니티를 사용하면서 알고 있으면 아주 유용한 Mathf 함수들을 소개 시켜드릴까 합니다.

1. Mathf.Min(float a, float b)

a 와 b 중에 더 작은 값을 반환합니다.

2. Mathf.Max(float a, float b)

a 와 b 중에 더 큰 값을 반환합니다.

3. Mathf.Clamp(float a, float min, float max)

a 가 min 보다 작다면 min 값을, max보다 크다면 max 값을, 사이값이라면 그 값을 반환합니다.

4. Mathf.Abs(float a)

a 의 절댓값을 반환합니다.

5. Mathf.Lerp(float a, float b, float t)

a 와 b 사이를 보간 합니다. t는 0~1 사이의 값을 넣을 수 있으며 퍼센트게이지라고 생각하시면 됩니다.

예를 들어 t에 0.5f 를 입력하면 a와 b 의 거리비율 중 절반에 해당하는 값을 반환합니다.

6. Mathf.Ceil(float a) && Mathf.CeilToInt(float a)

소수점 첫자리에서 올림합니다. 각각의 반환값은 float 과 int 입니다.

7. Mathf.Floor(float a) && Mathf.FloorToInt(float a)

소수점을 버립니다. 각각의 반환값은 float 과 int 입니다.

8. Mathf.Round(float a) && Mathf.RoundToInt(float a)

소수점 첫자리에서 반올림 합니다. 각각의 반환값은 float 과 int 입니다.

0.5f 까지 버립니다.

9. System.Math.Round(float a, int b)

a의 소숫점을 b 자리 까지 남기고 반올립합니다.

UnityEngine 도 아니고 Mathf 도 아니지만 유용해서 소개해 드립니다.

ex) a = 5.456112f b = 4 일때 5.4561f 을 반환합니다.

ex) a = 5.456192f b = 4 일때 5.4562f 를 반환합니다.

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소수점 첫째자리 둘째자리 올림 반올림! (Feat. 유니티)

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C# 다양한 소숫점 처리 하는 방법

– C#에서 소숫점(소수점) 첫째자리 둘째자리 까지만 표시하기

소숫점 반올림 올림 내림 자르기 하는 방법 총 정리!

(feat. 유니티)

1. 소숫점 자리 표시 string.Format

포멧함수는 꽤나 유용한 개꿀함수다.

예를들어 유닛의 현재 체력을 표시해야하는데

float 으로 152.38537 이다.

이걸 다 UI에 표시하면 너무 길고 복잡해보인다. @_@;

이걸 만약

현재체력표시기.text = string.Format(“{0:0.#}”, 152.38537);

처리를 해주면 152.4 (자동 반올림) 으로 표시된다.

이 함수가 좋은점은 if 없이도 소숫점이 없으면 그냥 152를 표시하고

있으면 지정된 자릿수까지만 반올림 표시한다.

만약 두자릿수 까지 표시하고 싶다면

string.Format(“{0:0.##}, …)” 으로 하면 된다.

만약 0 도 강제로 표시하고 싶으면 string.Format(“{0:0.0}”, …) 으로 하면 된다.

(ms 시간제한 타이머 표시같은 경우)

2. 소숫점 자르기 Math.Truncate

내림, 자르기 함수다.

1번 함수 같은경우 반올림이 자동으로 내장되어 있는데 만약 체력이 33.1921 이면

string.Format(“{0:0.#}”, 33.1921) 을 처리하면 33.2 라고 표시한다.

뭐 체력같은경우는 33.19 나 33.2 나 별차이없는데 내가 만들고 있는 게임은 턴제 CRPG라

“현재 남아있는 행동력(AP)”도 표시해야 하는데

0.9 와 1 의 차이는 스킬을 쓰고 못쓰고 차이 이므로 막 반올림을 하면 안된다. -_-;

그때는 자르기 함수 Math.Truncate 로 처리해 줘야한다.

(주의 : using System; 참조 필요함.)

현재 행동력이 0.985 이다.

float 표시해야할_행동력값 = (float)(Math.Truncate(0.985 * 10) / 10);

해주면 소숫점 첫째 자리 빼고 다 잘라버린다.

즉 0.985 가 0.9가 된다.

(표시용으로 값을 복사하므로 수정해도 무상관)

여튼 이걸 다시 string.Format(“{0:0.#}”, 표시해야할_행동력값)

해주면 문제없이 표시된다.

첫째자리 까지 만 자르기 : Math.Truncate( 수정할_값 * 10) / 10

둘째자리 까지 만 자르기 : Math.Truncate( 수정할_값 * 100) / 100

3. 가장 간단한 (int) 처리

(int)(2343.9422) = 2343

소숫점은 그냥 무자비하게 내림, 잘라버린다.

쉽고 깔끔하고 간단한 값 표기 방법이다. 하지만 1 이하 단위가 몽땅 0이 되므로

1이하 값으로 떨어지는 경우 혹은 소숫점 단위까지 필요한 세밀한 값의 경우 사용에 주의해야한다.

4. Floor 올림처리 (무조건 가장 큰 정수로)

일반 C# (using System 참조) : Math.Floor(382.19348) = 383

유니티 C# : Mathf.Floor(382.19348) = 383

5. Round 반올림 처리 (#.5 부터 ↑)

일반 C# (using System 참조) : Math.Round(1.5) = 2

유니티 C# : Mathf.Round(1.4) = 1

ㅇ_ㅇ)/

포니조아!

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[유니티] float to ToString() 소수점 자리 표시 / 콤마(,)표시

UI Text에 float을 String으로 표현해야 할 때 원하는 소수점 자리까지만 표현을 하고 싶을경우가 있다.

단순히 ToString() 함수에 ‘F’ 포맷을 넣어주면 된다.

float a = 1.234f; a.ToString(“F1”); // 1.2 a.ToString(“F2”); // 1.23 a.ToString(“F3”); // 1.234

또 마찬가지로 숫자를 1,000 단위로 콤마를 표현해 String으로 반환하고 싶을때가 있다.

float a = 10000.123f; a.ToString(“N1”); // 10,000.1 a.ToString(“N2”); // 10,000.12 a.ToString(“N3”); // 10,000.123

F대신에 N으로 바꾸어 주면 된다.(아마도 Numric 의 약자가 아닐까 싶다.)

이렇게 간단한 포맷으로 사용이 가능하다.

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키워드에 대한 정보 유니티 소수점 버림

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