유니티 Ios 빌드 | [Unity Ar] 유니티 설치 / Ar 프로젝트 세팅 / Android 빌드 / Ios 빌드 상위 242개 답변

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유니티 입문자를 위해 처음부터 차근차근 알려드려요!
0:00 인트로
0:15 Unity 설치
2:23 AR 프로젝트 세팅
9:10 Android 빌드 세팅
13:25 iOS 빌드 세팅
17:15 Xcode 빌드 세팅
18:42 빌드 테스트
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iOS용으로 빌드 – Unity 매뉴얼

Unity 클라우드 빌드에서 iOS 빌드를 설정할 때 이 비밀번호를 제공해야 합니다. 기기 추가. 개발상의 목적으로 Apple은 앱을 설치할 각 기기에 대해 UDID를 요구합니다.

+ 여기에 표시

Source: docs.unity3d.com

Date Published: 2/15/2022

View: 5659

[유니티 / iOS] iOS 빌드 하기

유니티 허브에서 사용할 유니티 버전을 선택해 설치해 줍니다. iOS니까 iOS Build Support를 선택해서 같이 설치합니다. Xcode 설치.

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Source: devparklibrary.tistory.com

Date Published: 1/29/2022

View: 7226

[Unity] 유니티에서 IOS빌드하기 2021Ver, Xcode … – 감귤저장소

Unity IOS 빌드하기 Xcode에서 빌드하기, IOS Simulator 테스트하기. 현재 하고있는 프로젝트에서 IOS로 빌드하기 위해 했던 저의 시도들과 방법들을 …

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Source: hub1234.tistory.com

Date Published: 9/19/2021

View: 8640

유니티 프로젝트 iOS 빌드 및 디바이스 테스트 – boxwitch

iOS 기기에서 테스트하기위해서는 맥과 Xcode가 필요합니다. 유니티에서는 Xcode용 프로젝트 파일을 생성해주고, 그 파일로 Xcode에서 iOS용 빌드를 …

+ 더 읽기

Source: boxwitch.tistory.com

Date Published: 5/15/2022

View: 7781

iOS 빌드 구성하기 – Mild IT

오늘은 Unity에서 개발 후 실제 테스트를 iOS(iPhone, iPad) 환경에서 진행하기 위해 필요한 빌드 환경을 …

+ 여기를 클릭

Source: mildit.tistory.com

Date Published: 11/6/2021

View: 2356

iOS 빌드 설정 – Unity 매뉴얼

iOS용 빌드를 만들려면 Build Settings (메뉴: File > Build Settings)으로 이동하십시오. Platform 리스트에서 iOS 를 선택한 후 Switch Platform 버튼을 선택 …

+ 여기에 보기

Source: docs.unity.cn

Date Published: 3/20/2021

View: 6506

[Unity] Xcode Simulator로 빌드하기 – 아기개발자의 성장일기

File > Build Settings 를 엽니다. iOS > Player Setting에서. Target SDK가 Device SDK로 기본설정 되어있는데,. Simulator SDK 로 변경해줍니다.

+ 여기에 보기

Source: eunjin3786.tistory.com

Date Published: 7/28/2021

View: 455

개발환경)Unity)IOS Build(TestFlight 업로드)

Unity Project(IOS)를 만들어서 등록한다. Unity에서 빌드를 해서 Xcode용 빌드로 만들어서 Xcode에서 TestFlight로 업로드하는 과정이다.

+ 여기에 자세히 보기

Source: drehzr.tistory.com

Date Published: 2/23/2022

View: 4734

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[Unity AR] 유니티 설치 / AR 프로젝트 세팅 / Android 빌드 / iOS 빌드
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주제에 대한 기사 평가 유니티 ios 빌드

  • Author: 개발자 옆 디자이너
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  • Date Published: 2022. 3. 2.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=lSJwqfc9imU

iOS용으로 빌드

Unity 개발자 대시보드를 사용하여 Plastic용 Unity 클라우드 빌드 설정 고급 옵션

iOS용으로 빌드

클라우드 빌드를 통해 자동으로 Unity 프로젝트를 iOS 기기용으로 빌드할 수 있습니다.

이 문서에서는 iOS용 프로젝트를 빌드할 때 필요한 선행 조건과 클라우드 빌드 설정을 위한 지원 컴포넌트의 생성에 대해 설명합니다. 다루는 주제는 다음과 같습니다.

Apple 개발자 프로그램 참가

iOS 인증서 및 p12 파일 생성

기기를 프로파일에 추가

프로비저닝 프로파일 생성

iOS용 빌드를 위한 앱 설정

Apple 개발자 프로그램 참가

iOS 앱을 개발하려면 Apple 개발자 프로그램에 참가해야 합니다. 이 프로그램을 이용하면 앱을 빌드하고 테스트한 후 Apple 앱 스토어에 릴리스할 수 있습니다.

참고: iOS 앱 및 Mac 앱을 개발 및 배포하려면 OS X Yosemite(v10.10)를 실행 중인 Intel 기반 Mac이 필요합니다.

Apple 개발자 프로그램 포털에 로그인하면 왼쪽에 Program Resources 리스트가 나타납니다. Certificates, IDs & Profiles를 클릭하면 앱을 개발하고 배포하는 데 필요한 인증서, 식별자, 프로파일 및 기기를 관리할 수 있습니다.

프로파일 프로비저닝

프로비저닝 프로파일은 권한을 부여받은 개발 팀과 개발자 및 기기를 연결하고 기기를 테스트에 사용할 수 있도록 해줍니다. 애플리케이션 코드를 실행할 각 기기에 개발 프로비저닝 프로파일을 설치해야 합니다.

각 개발 프로비저닝 프로파일에는 개발 인증서, 고유 기기 식별자(UDID)와 App ID가 포함되어 있습니다.

기기를 테스트에 사용하려면 프로비저닝 프로파일에 개발 인증서를 포함해야 합니다. 하나의 기기가 여러 개의 프로비저닝 프로파일을 포함할 수 있습니다.

프로비저닝 프로파일의 컴포넌트

인증서는 앱이 개발 전용인지 앱 스토어에 릴리스할 예정인지를 결정합니다. Ad Hoc 프로덕션 인증서를 사용해야 게임의 모든 기능(예: Game Center)을 테스트할 수 있습니다.

식별자는 프로젝트를 식별하는 고유 ID입니다. 기본 프로젝트 또는 첫 iOS 프로젝트인 경우 App ID를 생성해야 합니다. 이는 Unity3D 프로젝트의 Bundle ID와 거의 유사합니다.

팁: 서명 식별자 및 인증서에 대한 자세한 내용은 Apple 개발자 웹사이트의 서명 ID 및 인증서 유지관리를 참조하십시오.

기기는 프로젝트를 테스트할 iPhone, iPad, iPod 등과 같은 하드웨어입니다. 게임을 테스트할 각 기기에 대해 UDID를 검색해서 가져와야 합니다. 그런 다음 iOS 개발자 포털의 기기 섹션에 UDID를 추가하십시오.

참고: 매년 일정 수의 기기를 등록할 수 있습니다. 등록 가능한 최대 기기 개수는 멤버십 연도별로 제품군당 100개입니다. 자세한 내용은 Apple 개발자 웹사이트의 Maintaining Identifiers, Devices, and Profiles 항목에서 개발자 계정을 사용하여 기기 등록을 참조하십시오.

iOS 인증서 및 p12 파일 생성

인증서를 만들 때는 개발 인증서(테스트 전용) 또는 프로덕션 인증서(앱 스토어를 통해 앱을 배포하는 데 사용)를 생성할지 결정해야 합니다.

팁: 프로덕션 인증서를 생성하십시오. 두 인증서 타입 모두 개발에 사용할 수 있지만, 프로덕션 인증서를 사용하면 앱 스토어에 앱을 더 간편하게 릴리스할 수 있습니다.

인증서 생성

Apple 개발자 프로그램에 로그인합니다. Member Center > Certificates > Identifiers & Profiles > Certificates를 클릭합니다. 왼쪽 열의 Certificates에서 All을 클릭합니다. What type of certificate do you need 화면에서 생성할 인증서 타입을 선택합니다. 일반적으로 처음 시작하는 경우에는 App Store and Ad Hoc production certificate을 선택하는 것이 좋습니다. Mac에서 키체인 접근 프로그램(Finder를 열어 Applications/Utilities에서 찾을 수 있음)을 실행하여 CSR(인증서 서명 요청) 파일을 생성합니다. iOS 포털의 지침에 따라 이 단계를 완료합니다. CSR 파일을 저장할 위치를 메모해 둡니다. Generate your certificate 화면에서 CSR 파일(확장자가 .certSigningRequest일 수 있음)을 업로드합니다. Choose File 버튼을 클릭하고 CSR 파일을 선택한 후 Generate 버튼을 클릭합니다. Mac에 인증서를 다운로드하려면 Your Certificate is Ready 화면에서 Download 버튼을 클릭합니다. 이 파일은 다른 곳에 안전하게 저장하여 백업합니다.

인증서를 키체인에 추가하려면 인증서 파일을 찾은 후 더블 클릭합니다. 그러면 키체인 접근 프로그램이 실행됩니다. “인증서를 키체인에 추가하시겠습니까?”라는 메시지가 포함된 팝업이 나타나면 로그인을 선택하고 Add 버튼을 클릭합니다.

p12 파일 익스포트

Unity 클라우드 빌드를 사용하여 앱을 생성하려면 인증서 파일을 p12 파일로 전환해야 합니다. p12 파일에는 프라이빗 키와 인증서가 포함되어 있으며 코드를 서명하는 데 사용됩니다. 일반적으로, 네이티브 Xcode로 프로젝트를 개발하는 경우 이 프로세스는 백그라운드에서 처리됩니다.

p12 파일을 생성하는 방법은 다음과 같습니다.

Mac에서 Finder를 열고 Applications/Utilities로 이동하여 키체인 접근 프로그램을 실행합니다. 왼쪽 열의 키체인에서 Login이 선택되었는지 확인합니다. 왼쪽 열의 Category에서 My Certificates가 선택되었는지 확인합니다. 메인 키체인 접근 창에서 인증서를 선택합니다. 참고: 일반적으로 인증서는 My Certificates에 있습니다. 이곳에 없다면 Certificates에 있는지 확인하십시오. File menu에서 File > Export Items를 선택하거나 Export를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 선택합니다. File Format 드롭다운 메뉴에서 Personal Information Exchange(.p12)를 선택합니다. 참고: Category의 Keychains and My Certificates에서 Login을 선택하지 않으면 p12 옵션이 회색으로 표시됩니다. p12 파일에 대한 비밀번호를 생성합니다. 참고: 비밀번호를 다른 곳에 기록해두십시오. Unity 클라우드 빌드에서 iOS 빌드를 설정할 때 이 비밀번호를 제공해야 합니다.

기기 추가

개발상의 목적으로 Apple은 앱을 설치할 각 기기에 대해 UDID를 요구합니다. 앱이 앱 스토어에서 승인되면 누구나 다운로드하여 설치할 수 있습니다. 단, 올바른 iOS 버전을 보유하고 기타 요구 사항을 충족해야 합니다.

UDID 찾기

iTunes를 사용하여 기기의 UDID를 검색해서 가져올 수 있습니다. 이 프로세스에 대한 안내는 WhatsMyUDID.com을 참조하십시오.

기본 단계는 다음과 같습니다.

Mac에서 iTunes를 실행합니다. 기기(iPhone, iPad 등)를 컴퓨터에 연결합니다. iTunes에서 기기를 선택합니다. 기기 이름, 용량, 기타 기기 정보가 포함된 화면이 표시됩니다. UDID를 표시하려면 Serial # 필드를 클릭합니다. 나중에 검색해서 가져올 수 있도록 UDID를 복사해 문서에 붙여넣습니다. iTunes를 닫고 기기 연결을 해제합니다.

Apple 개발자 포털에 UDID를 추가

기기 UDID를 Apple 개발자 포털에 추가하려면 다음 단계를 따르십시오.

Apple 개발자 포털의 왼쪽 열에 있는 Devices에서 All 섹션을 클릭합니다. 새 UDID를 추가하려면 오른쪽 상단의 추가 버튼(+)을 클릭합니다. 기기를 식별할 수 있도록 이름을 지정하고 iTunes에서 찾은 UDID를 UDID 필드에 복사해 붙여넣습니다. Continue를 클릭합니다.

각 기기에 대해 이 단계들을 반복합니다.

App ID 생성

iOS 인증서를 생성했으므로 이제 App ID를 생성할 수 있습니다.

Apple 개발자 포털의 왼쪽 열에서 App ID를 클릭합니다. Register iOS App IDs 창의 오른쪽 상단에 있는 추가 버튼(+)을 클릭합니다. Registering an App ID 창에서 다음 정보를 입력합니다. App ID Description: 앱 이름을 특수 문자 없이 입력합니다. App ID Suffix: 게임 센터 또는 인앱 결제 같은 특정 서비스를 통합하려는 경우 명시적 ID를 생성하십시오. 이러한 서비스가 필요하지 않으면 Wildcard App ID를 생성하십시오. 그러면 여러 프로젝트에 App ID를 재사용할 수 있습니다. App Services: 선택 사항입니다. Apple 앱 서비스를 사용할 계획인지 여부를 표시합니다. App ID 등록에 대한 자세한 내용은 식별자, 기기 및 프로파일 유지관리를 참조하십시오. Continue 버튼을 클릭합니다. Confirm your App ID 페이지에서 입력한 정보를 확인하고 Submit 버튼을 클릭합니다.

프로비저닝 프로파일 생성

다음 단계에서는 .mobileprovision 파일을 생성합니다. .mobileprovision 파일은 p12 인증서, App ID를 결합하고 앱을 테스트할 기기의 UDID를 식별합니다.

Apple 개발자 포털에서 Certificates, IDs & Profiles를 클릭합니다. Apple 개발자 포털의 왼쪽 열에 있는 Provisioning Profiles에서 All을 선택합니다. 새 프로비저닝 프로파일을 추가하려면 오른쪽 상단의 추가 버튼(+)을 클릭합니다. Development에서 생성할 프로비저닝 프로파일 타입을 선택하고 Continue를 클릭합니다. 참고: 시작한 지 얼마 되지 않은 경우에는 Distribution > Ad Hoc certificate를 사용해야 합니다. 그러면 게임을 빌드 후 기기에서 테스트할 수 있습니다. 개발에 사용할 App ID를 선택하고 Continue 버튼을 클릭합니다. 하나 이상의 개발 인증서를 선택하고 Continue 버튼을 클릭합니다. 하나 이상의 기기를 선택하고 Continue 버튼을 클릭합니다. 프로파일 이름을 선택하고 Generate 버튼을 클릭합니다. Done을 클릭합니다.

생성된 .mobileprovision 파일을 데스크톱 컴퓨터에 다운로드합니다.

iOS용 빌드를 위한 앱 설정

iOS 클라우드 빌드를 설정하려면 다음 항목이 필요합니다.

프로비저닝 프로파일(.mobileprovision)

.p12 파일

.p12 파일에 대한 비밀번호

기본 iOS 사용이라면 이 프로세스로도 충분합니다. Xcode 프레임워크가 포함된 프로젝트의 경우에는 추가 설정 작업을 수행해야 합니다.

Xcode 프레임워크 사용

Xcode 프레임워크를 수동으로 추가하려면 Xcode Manipulation API를 사용하십시오. 이 API를 통해 외부 Xcode 프레임워크를 관리할 수 있습니다.

이 API를 사용하는 Unity 프로젝트 예제는 BitBucket에서 UpdateXcodeProject 예제 프로젝트를 참조하십시오. 이 예제를 사용하여 테스트하거나 학습할 수 있습니다.

예제 프로젝트의 플러그인 중 하나는 외부 Xcode 프로젝트 조작 DLL입니다. 이 DLL은 Unity의 Bitbucket 저장소에서 제공되는 소스 빌드 제품입니다. Xcode 프로젝트 조작 기능을 포함할 때 사용하는 가장 선호하는 방식은 C# 소스 코드 파일을 프로젝트의 Assets/Editor 폴더에 복사하는 것입니다.

다음과 같은 방법으로 Xcode Manipulation API를 사용할 수 있습니다.

Unity 클라우드 빌드 후처리 익스포트 메서드가 실행되기 전에 실행되는 빌트인 Unity PostProcessBuildAttribute를 사용하는 방법

Unity 클라우드 빌드 후처리 익스포트 메서드를 사용하는 방법(고급 설정에 액세스해야 함)

[Unity] 유니티에서 IOS빌드하기 2021Ver, Xcode빌드, IOS Simulator 실행하기

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Unity IOS 빌드하기 Xcode에서 빌드하기, IOS Simulator 테스트하기

현재 하고있는 프로젝트에서 IOS로 빌드하기 위해 했던 저의 시도들과 방법들을 공유한다.

우선 정리를 잘해놓으신 블로그를 참고하며 진행했다.

추가적으로 저의 삽질 또한 정리했으니 도움이 되길 바란다.

우선 가장 필수적으로 Mac, Apple개발자 계정이 필요하다.

https://developer.apple.com/

개발자 등록은 해당 사이트에서 진행하면 된다.

가격은 1년에 약 100$ 등록 후 애플에서 이메일이 오며 확인이 끝나면 그때부터 사용이 가능하니 미리 준비해놓으면 좋다.

개발자 등록 후 사용하고 있는 맥북을 애플에 개발 디바이스로 등록하는 또 하나의 절차가 필요하다.

관련 절차는 해당 블로그를 보며 진행했다.

https://blog.naver.com/eastfever5/221949147733

출처 : https://blog.naver.com/eastfever5/221949147733

다른 맥으로 빌드를 하려면 또 따로 Dev Center에 등록을 해줘야 한다.

위에 절차를 무사히 끝냈다면 해당 프로비저닝 파일을 확인할 수 있다.

이 정보를 Unity Project에 입력을 해주면 된다.

Project Setting -> Player -> Other Settings

이제 IOS로 빌드가 가능해진다.

빌드를 하고나면 Xcode프로젝트 파일이 아웃풋으로 나올 것이다.

해당 프로젝트 파일을 열어보자

해당 부분을 클릭하면 연결되어 있는 디바이스가 잡힌다.

나도 내 아이폰을 연결했는데 케이블이 불량이라 잡히지 않는다.

그래서 나는 시뮬레이터로 테스트를 했다.

여기서 나는 삽질을 좀 했다.

그 내용을 정리해볼 테니 혹시 같은 삽질을 하는 사람들에게 도움이 됐으면 한다.

Unity IOS Simulator 시뮬레이터로 테스트하기

그리고 시뮬레이터에서 느리지 않고 쾌적한 테스트를 위해 Metal API Validation을 꼭 체크해주자.

해당 기능을 체크하지 않으면 시뮬레이터가 무척 느리고 렉이 심할 것이다

Project Setting -> Player -> iOS -> Metal Editor Support/Metal API Validation

그리고 Meatal API 빌드는 Unity 2020으로 해야 가능하다. 버전이 낮은 사람들은 업그레이드를 하길 권장한다.

그리고 조금 아래에 Target SDK가 있는데 여기를 꼭 Simulator SDK로 잡아줘야 한다.

해당 기능으로 잡지 않으면 Xcode에서 시뮬레이터 디바이스 목록이 나타나지 않는다.

이런 식으로 시뮬레이터 디바이스 목록이 쭉 나와야 정상이다.

자 이제 원하는 디바이스 모델로 잡고 빌드를 해보자.

잘 되다가 혹시 플러그인에서 에러가 나면서 빌드가 실패가 되는 경우가 있을 수 있다.

나는 그랬다.. 처음에 나는 프로젝트에서 플러그인 부분이 누락이 되거나 깨진 줄 알고 삽질을 좀 했는데

구글링을 해보니 간단한 문제였다.

빌드를 하면 Xcode 프로젝트 파일과 같이 xcworkspace라는 확장자 파일이 같이 빌드가 돼있는데,

해당 파일로 Xcode를 실행하고 빌드를 하면 문제가 없이 빌드가 된다.

xcworkspace는 프로젝트와 정적 라이브러리를 분리해서 사용하기 위해 도입된 기능이라고 한다.

Xcode에는 CocoaPods라는 관리 도구가 있고 이 CocoaPods를 쓰는 프로젝트는 cxworkspace로 빌드해야 문제가 없다고 한다.

아마 내 프로젝트는 GoogleAdmob를 사용하는데 이게 내부적으로 CocoaPods를 쓰는 거 같다.

여튼 에러가 난다면 xcworkspace로 빌드를 해보자 !

Unity Android Simulator 연동

https://hub1234.tistory.com/28

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유니티 프로젝트 iOS 빌드 및 디바이스 테스트

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iOS 기기에서 테스트하기위해서는 맥과 Xcode가 필요합니다. 유니티에서는 Xcode용 프로젝트 파일을 생성해주고, 그 파일로 Xcode에서 iOS용 빌드를 진행해야합니다. 앱스토어에서 Xcode를 다운로드 해도되고, 혹시 잘 안된다면 아래 링크를 참고해주세요.

유료로 애플 개발자 등록을 하지 않아도 인앱과 같은 특정 권한이 필요한 경우가 아닐 때에는 폰에서 빌드 테스트가 가능합니다. 주당 10회의 제한이 있다는 말이 있는데 근거를 찾지는 못했습니다.

앱스토어에서 Xcode 다운로드 잘 안 될 때 : https://boxwitch.tistory.com/393

유니티 iOS빌드

빌드셋팅에서 iOS로 플랫폼을 변경합니다.

Project Setting > Player > Other Settings > Identification > Bundle Identifier 에 “com.회사이름.앱이름” 정도로 채웁니다.

Build Settings의 오른쪽아래 Build 버튼을 누르고, Xcode 프로젝트를 저장할 경로를 선택합니다.

빌드가 끝나고 저장된 폴더에 들어가보면 많은 종류의 파일들이 생성되어 있습니다.

그 중에 Unity-iPhone.xcodeproj 파일을 Xcode에서 오픈합니다.

Xcode에서 디바이스 테스트

프로젝트 파일을 열고 왼쪽 위의 Unity-iPhone을 선택하고 오른쪽에서 Signing & Capabilities 를 선택합니다.

Autimatically manage signing을 체크한 뒤 Team에서 애플 계정으로 로그인하고 개발자 계정을 선택합니다.

bundle identifier는 유니티에서 입력한 그대로 입력이 되어 있지만, Team 선택후에 이 값이 이미 사용되고 있는 경우에는 등록할 수 없다고 오류가 나기도 합니다. 그때에는 bundle identifire 값을 변경합니다.

iOS기기를 맥에 유선으로 연결하고 가운데 상단에 있는 Unity-iPhone > 에서 기기를 선택합니다.

좌측 상단에 있는 ▶ 버튼을 클릭하면 폰에서 앱이 실행됩니다.

기기에서 개발자 앱 승인

디바이스에서 앱이 실행되지 않고, 맥에서 위와 같이 에러가 나는 경우, 기기에서 앱을 승인해야 실행이 가능합니다.

아이폰의 경우 설정 > 일반 > VPN 및 기기 관리 > 개발자 앱 부분을 터치합니다.

파란색 글씨로 표시된 개발자 계정을 터치하고 나타난 기기데이터에 접근할 수 있도록 신뢰를 선택합니다.

이것으로 기기의 데이터에 접속하는 것이 승인되었으니, Xcode에서 다시 시도하여 폰에서 테스트를 합니다.

Xcode 다운로드 : https://boxwitch.tistory.com/393

유니티에서 플랫폼 구분하여 스크립트 : https://boxwitch.tistory.com/394

Xcode 설치 공간 부족 및 빠른 다운로드 : https://boxwitch.tistory.com/393

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iOS 빌드 구성하기

오늘은 Unity에서 개발 후 실제 테스트를 iOS(iPhone, iPad) 환경에서 진행하기 위해 필요한 빌드 환경을 구성해봅니다.

개발 환경

Device

M1 Macbook Air – macOS Monterey 12.0.1

iPhone 11 Pro – iOS 15.1

Software

Unity Hub – 3.0.0-beta.7(Beta Channel)

Unity 2021.2.6.f1(silicon)

Xcode 13.2(13C90)

사전 설치

환경 구성 이전에 아래 프로그램(앱)들이 설치되어있는지 확인한 후, 설치되지 않았다면 설치해줍니다.

Unity 설치 시 ‘iOS Build Support’ 모듈을 함께 설치

M1 Macbook Air를 사용중이기때문에 Other Versions의 silicon 버전을 설치 Install 중 iOS Build Support 를 선택하여 iOS 빌드 모듈을 함께 다운로드

1. Unity Hub 프로젝트 생성 또는 열기

생성한 Unity 프로젝트가 없다면 ‘Unity Hub’를 열어 우측 상단 ‘NEW’를 클릭하여 프로젝트를 생성하고, 프로젝트가 이미 존재한다면 존재하는 프로젝트를 열어줍니다.

Unity Editor 2021.2.6f1 버전(상단 중앙) 3D 템플릿 프로젝트 생성

2. Build 세팅하기

프로젝트가 열리면 우측 상단 메뉴의 ‘File > Build Settings’를 클릭하고, Platform 에서 ‘iOS’를 선택한 뒤 ‘Switch Platform’을 클릭하여 프로젝트의 빌드 대상 플랫폼을 iOS로 지정합니다.

Switch Platform 버튼을 누른 뒤 대기

3. Project 세팅하기

위 build settings 화면에서 좌측 하단의 Player Settings를 눌러 Player Settings에 있는 Company Name을 변경해줍니다.

4. Unity Build 하기

Switch Platform 작업이 끝나면 build를 진행하여 빌드 파일을 생성합니다.

빌드된 파일이 저장될 디렉터리를 지정하여 빌드합니다.

5. ‘Unity-iPhone’ Xcode 프로젝트 빌드 설정

빌드가 완료되면 위에서 빌드 파일을 저장하려고 지정했던 디렉터리로 이동하여 ‘Unity-iPhone.xcodeproj’ 파일을 실행시킨 뒤 좌측의 탐색기에서 최상단의 ‘Unity-iPhone’ 클릭 > TARGETS의 ‘Unity-iPhone’ 을 선택합니다.

TARGETS의 Unity-iPhone 에 진입하면 상단 탭에 ‘Signing & Capabilities’를 선택하고, ‘Automatically manage signing’ 을 체크한 뒤, 기본적으로 생성되어있는 자신 이름의 Team을 선택합니다.

이후 유선으로 iPhone을 연결하고, 상단의 상태바에서 빌드할 장치를 방금 연결한 iPhone으로 지정합니다.

빌드 Device 설정

5. Xcode Build 하기

위의 빌드 세팅을 모두 마쳤으면 좌측 상단의 ► 버튼을 클릭하여 Xcode에서 iPhone으로 빌드합니다.

빌드 후 앱이 설치되며 자동으로 실행되는데 최초 빌드 시 ‘신뢰할 수 없는 개발자’ 라는 오류가 발생하게 되므로 iPhone에서 설정 > 일반 > VPN 및 기기 관리 > 하단의 Apple Development ~~ > 상단 파란 글씨 버튼 > 신뢰

신뢰하는 개발자 등록

등록 후 다시 빌드를 해보면 정상적으로 실행되는 것을 확인할 수 있습니다.

Unity App 실행

iOS 빌드 설정

Unity Xcode 프로젝트 구조 iOS 플레이어 설정

iOS 빌드 설정

iOS용 빌드를 만들려면 Build Settings (메뉴: File > Build Settings)으로 이동하십시오. Platform 리스트에서 iOS 를 선택한 후 Switch Platform 버튼을 선택하십시오.

Unity의 iOS 빌드 설정

앱을 iOS 기기로 빌드하려면 다음의 두 단계를 수행해야 합니다.

Unity가 Xcode 프로젝트를 빌드합니다. Xcode가 해당 프로젝트를 기기에 빌드합니다.

Xcode가 빌드되는 기기를 선택하려면 다음 절차를 따르십시오.

기기를 컴퓨터에 연결합니다. Xcode의 메인 메뉴에서 Product > Destination 으로 이동한 후 Devices 리스트에서 기기를 선택합니다.

빌드에 대해 다음의 설정을 설정할 수 있습니다.

Setting Function Run in Xcode This option only shows when you run Unity on macOS. Select the Xcode version to open your project with. You can choose the Latest version, or select a specific version from the drop-down list.

If you have a specific Xcode version installed on your machine, but it doesn’t appear in this list, select Other, then find and select the specific version in the Applications window that appears and select Open.

If Unity can’t find an Xcode installation on your computer, it displays a Browse button that you can select to locate the Xcode installation directory on your computer, if it exists. Run in Xcode as Select whether Xcode runs your Project as a Release or Debug build. Release Build an optimized version of your app. Debug Build a testing version of your app that contains additional code that helps with debugging. Symlink Unity libraries Reference Unity libraries instead of copying them into the Xcode project. This option reduces the Xcode project size and makes iteration times faster. Development Build A development build includes scripting debug symbols. When you select the Development Build setting, you can select the Autoconnect Profiler, Script Debugging, and Scripts Only Build setting. It also enables the DEVELOPMENT_BUILD #define.

For more information about #define directives, see documentation on Platform dependent compilation. Autoconnect Profiler Automatically connect the Profiler to the build. Only available if you enable the Development Build setting. For more information on the Profiler, see documentation on the Profiler. Deep Profiling When you enable Deep Profiling, Unity profiles all of your script code and records all function calls. This is useful to pinpoint game code that causes performance issues. However, it uses a lot of memory and might not work with very complex scripts. For more information, see documentation on deep profiling. Script Debugging Attach script debuggers to the Player remotely. Only available if you enable the Development Build setting. Scripts Only Build Enable this setting to build just the scripts in the current Project. Only available if you enable the Development Build setting.

When you enable this setting, Unity rebuilds the scripts in your application, and leaves data files from previously executed builds intact. It significantly improves iteration times if you only change the code in your application.

Note: You need to build the entire Project once before you can use this setting. Compression Method Compress the data in your Project at build time. This includes Assets, Scenes, Player settings, and global illumination data. Choose between the following methods: Default The default compression is None. LZ4 A fast compression format that is useful for development builds. LZ4 compression can significantly improve the loading time of your application. For more information, see documentation on BuildOptions.CompressWithLz4. LZ4HC A high compression variant of LZ4 that is slower to build but produces better results for release builds. LZ4HC compression can significantly improve the loading time of your application. For more information, see documentation on BuildOptions.CompressWithLz4HC.

2019–09–26 페이지 게시됨

개발환경)Unity)IOS Build(TestFlight 업로드)

Unity)IOS Build(TestFlight 업로드)

IOS에 계정이 활성화되면 인증서와 프로파일을 만들어야 한다.

appstoreconnect.apple.com/login

Device 등을 등록하고 인증서를 만들고 난 이후에는

TestFlight에서 신규 앱을 눌러서 프로젝트를 연결한다.

TestFlight에 설정이 끝난 이후에는

Unity Project(IOS)를 만들어서 등록한다. Unity에서 빌드를 해서 Xcode용 빌드로 만들어서 Xcode에서 TestFlight로 업로드하는 과정이다.

설정 이후에 빌드를 하게 되면 다음과 같은 Xcode용 프로젝트가 나오게 된다.

IOS로 Switch Platform을 한 프로젝트의 빌드를 진행하고 Xcode를 실행한다.

[Xcode]-[Product]-[Archive]를 눌러서 빌드를 진행한다.

이전 빌드했던 파일은 [Window]-[Organizer]을 누르면 볼수 있다.

프로젝트의 Signing & Capabilities 에 등록함 Team을 등록하고 Icon을 등록한다.

이후에 [Product]-[Archive]를 눌러서 진행한다.

이렇게 프로젝트 Upload가 성공이 되면 프로젝트의 TestFlight에 해당 버전으로 갱신되는 것을 확인할 수 있다.

‘처리 중’상태에서 완료가 되면 테스터들이 다운로드하거나 업데이트가 가능하다.

★★★☆☆

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