와우 클래식 전사 특성 | 와우 클래식 리치왕의 분노 클래식 대비 초보자 가이드 전사 인기 답변 업데이트

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전사는 특성을 연마함으로써 원래 뛰어난 방어를 더욱 향상시키거나, 양손 무기를 휘두를 때의 막강한 공격력을 증가시키거나, 양손에 하나씩 무기를 들 때의 흉포함을 강화합니다.

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리치왕의 분노 클래식 오픈 9월 27일 7시 까지 경험치 50% 버프
00:00 나이트엘프 불성 오프닝
02:29 전사기본
02:59 전사 탱커
05:21 무기전사
06:14 분노전사
07:05 전사 문양 전체
전사 딜사이클
#리분클래식 #리치왕의분노 #와우클래식
트위치 에서 가끔 출몰 합니다 https://www.twitch.tv/siurang
배경음:
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Happy by MBB https://soundcloud.com/mbbofficial
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[와우 리치왕 클래식] ” 전사 광역 레벨링 특성 (무기+방어 변형 …

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[WOW] 클래식 전사 렙업 공략 (필수 팁, 스킬 사이클, 특성, 매크로) · 1. 적정 지역으로 이동하며 레벨업 하기 – 노란색이 아닌 초록색 퀘스트를 하세요.

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와우 클래식 리치왕의 분노 클래식 대비 초보자 가이드 전사
와우 클래식 리치왕의 분노 클래식 대비 초보자 가이드 전사

주제에 대한 기사 평가 와우 클래식 전사 특성

  • Author: 시우랑 게임
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  • Date Published: 2022. 7. 13.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=xiCxqu7NkA8

와우 클래식 : 전사 소개 및 특성 가이드 (무기, 분노, 방어)

와우 클래식 직업군 중 “전사” 에 대한 소개 및 특성과 간략한 스킬에 대해 말씀드리겠습니다.

와우 클래식 10 레벨이 되면 특성 페이지에서 특성을 찍을 수 있으며 각 직업 전문가를 찾아가 다양한 스킬을 연마 할 수 있습니다.

와우 클래식 전사의 경우 파티 및 공대를 이끈느 탱으로서의 역할을 수행 할 수 있으며 실질적으로 레이드 및 던전 진행을 위해서 반드시 필요한 존재입니다.

특히 이번에 오픈한 검둥 레이드에서는 탱 역할이 매우 중요하여 실질적으로 탱의 역할 수행력에 따라 레이드 성패가 좌우 된다고 해도 과언이 아닙니다.

따라서 전사의 경우 다양한 도핑이나 버프 및 화저, 방숙, 적중률 등을 일정 수준 이상 맞추는 등 다른 직업과 비교하면 더욱 준비가 필요한 직업이라고 할 수 있습니다. 하지만 리딩하는 자리에 있는만큼 멋지긴 합니다.

취향에 따라 탱이 아니라 딜전으로서 근딜러로의 역할을 수행 할 수 있으며 필요에 다라 스왑을 하여 탱/딜 역할 모두 해내기도 합니다.

소개

전쟁의 군주

전쟁의 역사 만큼이나 오랜 기간 동안 각 종족의 영웅들은 온 힘을 다하여 전투 기술을 연마했습니다.

전사는 힘과 지도력 그리고 무기와 방어구에 대한 방대한 지식을 바탕으로 영광스런 전투에서 우레 같은 분노를 터뜨립니다.

전사는 후방 동료들이 안정적으로 주문 공격과 원거리 공격을 할 수 있도록 최전방에서 방패를 들고 적을 처치하기도 하고 방패 대신 다양하고도 강력한 무기를 준비하여 주위 적에게 분노를 폭발시키기도 합니다.

직업정보

전사는 전투에 앞서 장비를 단단히 갖추고 정면으로 적을 마주해 자신의 튼튼한 방어구로 공격을 받아내며 폭넓ㅇ느 전술과 다양한 무기로 자신보다 연약한 동료들을 보호합니다.

전사의 강력한 공격은 분노에서 비롯되므로 전투에서 눈부신 활약을 보이려면 분노를 신중하게 관리해야 합니다.

스킬

방어

강력한 전사들은 튼튼한 방어구와 방패, 전투 기술에 의지해 자신을 지키며, 약한 동료들을 적이 공격하지 못하게 합니다.

근접 공격

다양한 무기를 익히는 것은 전사에게 중요한 훈련입니다.

이들은 거대한 양손 무기를 들거나 한 손에 무기를 하나씩 들고 휘둘러 엄청난 피해를 줄 수 있습니다.

분노

피해를 주거나 받을 때마다 쌓이는 분노로 막대한 위력의 공격을 퍼부을 수 있습니다.

와우 클래식 선호도

전사의 경우 모든 던전 및 레이드에서 탱으로서 반드시 필요한 존재이며 탱이 없으면 파티 출발이 불가합니다.

일반 인스턴스 던전에 비해 레이드의 경우 상대적으로 필요한 숫자가 적다고 느껴질 수는 있습니다.

전사의 경우 탱 또는 딜전으로서의 역할을 수행 할 수 있으며 레이드에서는 종종 스왑 및 서브 탱을 구인하기 때문에 딜전으로 지원하여 필요시 방패를 들고 탱을 해야 하는 상황이 발생 할 수 있습니다.

그리고 전사의 경우 앞으로 클래식이 점차 업데이트 되어 갈수록 딜이 세질 것으로 예상됩니다.

단점이라면 사냥꾼이나 법사와 달리 혼자서 렙업하기 매우 어려운 직업에 속하기 때문에 키우실 때 답답하다는 느낌을 받을 수 있습니다. 이 점을 감안하여 육성하시기 바랍니다.

특징

역할

방어 담당, 공격 담당

기본 자원

생명력, 분노

착용 가능한 방어구

천, 가죽, 사슬, 판금, 방패

착용 가능한 무기

단검류, 장착 무기류, 한손 도끼류, 한손 둔기류, 한손 도검류, 장창류, 양손 도끼류, 양손 둔기류, 양손 도검류

특성 분류

무기, 분노,방어

전사는 특성을 연마함으로써 원래 뛰어난 방어를 더욱 향상시키거나, 양손 무기를 휘두를 때의 막강한 공격력을 증가시키거나, 양손에 하나씩 무기를 들 때의 흉포함을 강화합니다.

무기

무기를 잘 활용하는 전투의 달인입니다.

기동성과 압도적 공격력을 바탕으로 적을 쓰러뜨립니다.

선호 무기 : 양손 도끼, 둔기, 도검

분노

광폭하게 적을 공격하는 광전사 입니다.

적을 질풍과 같이 공격하여 산산조각 냅니다.

선호 무기 : 쌍수 양손 도끼, 둔기, 도검

방어

방패를 사용하여 자신과 아군을 아전하게 보호하는 강인한 수호자 입니다.

선호 무기 : 도끼, 둔기, 도검, 방패

플레이 가능 종족

와우(월드 오브 워크래프트) 진영에는 얼라이언스와 호드 두 진영이 있으며 진영 선택 후 원하는 종족 및 직업 캐릭터를 생성하여 즐길 수 있습니다.

인간, 노움, 드워프, 나이트엘프

오크, 트롤, 언데드, 타우렌

특성

특성 포인트

와우(월드 오브 워크래프트) 클래식에서는 레벨 10 이 되면 특성을 찍을 수 있으며 레벨업을 할 때마다 추가로 특성 포인트를 얻어 만렙인 60 이 될 때까지 총 51 포인트를 찍을 수 있습니다.

전사의 경우 무기 / 분노 / 방어 특성에 각각 포인트를 나누어 찍을 수 있습니다.

특성 포인트 위치

스킬바가 있는 창 하단 우측에 위치하며 단축키 N 을 눌러 확인 할 수 있습니다.

특성 초기화

직업 전문가를 찾아가면 특성을 초기화 할 수 있습니다.

특성 초기화에는 초기화 비용이 발생하며 첫 초기화 때는 1 골드가 소모되지만 추가로 초기화 할 수록 비용이 증갛여 최대 50 골드까지 비용이 발생할 수 있습니다.

분노 / 방어(레이드) : 분방 탱

와우 클래식 레이드에 특화된 특성으로 분노(31) / 방어(20) 으로 포인트를 찍습니다.

해당 특성으로 찍은 전사의 경우 분방(분노 방어) 전사 또는 분노전사라 불리며 분노 쪽에 더 포인트 투자를 많이 한 특성입니다.

일반적으로 레이드에서 전탱으로서 탱 역할을 수행하기 위한 특성입니다.

분노 / 무기(레이드 ) : 분무 딜

와우 클래식 레이드에 특화된 특성으로 분노(34) / 무기(17) 으로 포인트를 찍습니다.

해당 특성으로 찍은 전사의 경우 분무(분노 무기) 전사 또는 분무전사(OR 분노전사)라 불리며 분노 쪽에 더 포인트 투자를 많이 한 특성입니다.

위의 특성처럼 분노에 더 많은 포인트 투자를 하였으나 해당 특성의 경우 일반적으로 레이드에서 전딜로서 근딜 역할을 수행하기 위한 특성입니다.

방어(레이드)

와우 클래식 레이드에 특화된 특성으로 무기(11) / 분노(6) / 방어(34) 로 포인트를 찍습니다.

해당 특성으로 찍은 전사의 경우 방전(방어 전사) 라 불리며 방어 쪽에 더 포인트 투자를 많이 한 특성입니다.

일반적으로 레이드에서 전탱으로서 탱 역할을 수행하기 위한 특성입니다.

분노보다 방어에 투자를 더 많이 함으로써 방어도를 높여 딜이 좀 덜 들어가지만 더 단단하다고 볼 수 있겠습니다.

무기 / 분노 : 무분

와우 클래식 레이드 및 일반 특성으로 무기(31) / 분노(20) 으로 포인트를 찍습니다.

해당 특성으로 찍은 전사의 경우 무분(무기 분노 전사)라 불리며 무기 쪽에 더 포인트 투자를 많이 한 특성입니다.

무기에 더 많이 포인트 투자를 하여 도검을 사용하는 전사에 해당하는 특성입니다.

일반적으로 레이드 및 던전에서 전딜로서 근딜 역할을 수행하기 위한 특성입니다.

그 외

와우 클래식 검둥 올킬 공략 및 사냥꾼을 포함한 각 직업별 각종 영약, 비약, 음식 등 준비물은 아래에서 확인해 보실 수 있습니다.

[와우 클래식 검둥 레이드 가이드 2탄]

다른 직업군이 궁금하시다면 와우 클래식 사냥꾼(야수/사격/생존) 특성 가이드를 아래에서 확인 해 보실 수 있습니다.

[와우 클래식 사냥꾼 특성 가이드]

[와우 리치왕 클래식] ” 전사 광역 레벨링 특성 (무기+방어 변형 특성) “

< 리분 전사 광역 레벨링 가이드 >

– 본 특성은 무기쪽 특성과 방어쪽 특성을 선택적으로 사용하여, 복수 스킬이 주된 딜로 이용되는 특성입니다.

– 단일몹 상대보다는 여러몹을 몰아서 하는 몰이사냥에 적합합니다.

– 힐러 한명과 함께하면, 리치왕 5인던전을 두명이서 돌며 레벨업 할 수도 있습니다.

– 또는 혼자서 광역 파밍등 다양하게 이용될 수 있는 특성입니다.

– 레이드에는 적합하지 않으며, 광역 레벨링과 재료 파밍 및 두번째 설명에 있는 특성은 5인던전 탱킹까지 가능합니다.

– 너프될거라는 의견들도 있었지만, 아직까지는 잘 적용되는것 같습니다.

– 해외 유튜버의 광역 레벨링 특성 설명 영상입니다. https://youtu.be/xxVvVqPeUV4

– 동영상에서 사용한 광역 레벨링용 특성 입니다. (70레벨 기준) –

(특성계산기 링크)

핵심 특성은 꿰뚫기 (기술의 치명타 피해 보너스가 20%만큼 증가)

가차없는 공격 (제압과 복수의 재사용 대기시간이 4초만큼 감소하고 공격력이 20% 증가) 이 특성으로 복수를 쿨탐없이 사용할 수있습니다.

복수 연마 (복수의 피해 60%증가하고, 추가 대상 하나에게 동일한 양의 피해를 입힙니다.)

도검류 전문화는 본인의 무기에 맞게 도끼 전문화나 둔기 전문화로 바꾸시면 됩니다.

위 동영상에서 죽음의 일격은 광역 사냥시에 잘 사용하지 않기에 안찍었지만, 보통은 사용합니다.

분노쪽 특성을 딜을 높이기 위한 특성들인데, 상황에 따라 다른곳에 투자해도 됩니다.

위 특성은 레벨링용 특성이며 인던 탱킹용 특성은 아닙니다. 탱킹용 특성은 아래쪽에 따로 정리했습니다.

– 딜 사이클에 사용되는 스킬은 아래와 같습니다.

– 사냥 스타일 설명 –

전투 태세 상태에서 말을 타고 몹을 몰아서, 휩쓸기 일격 후 방어 태세 – 복수발동시 복수 – 중간 비는 타이밍에는 천둥벼락과 회전베기를 사용합니다.

전사 메크로.txt 0.00MB

– 매크로 –

: 매크로를 사용하는것이 태세전환도 빠르게 가능하며, 휩쓸기 일격의 효과를 일반공격이 가져가는 것을 막기 위해, /stopattack 을 같이 사용합니다. ( 위 메모장을 다운 받아 복사해서 사용하시면 됩니다. )

: 반드시 사용해야 하는 것은 아니므로, 필요한 부분만 수정해서 사용하셔도 됩니다.

* 휩쓸기 일격 후 방태

/cast 휩쓸기 일격

/cast 방어 태세

/stopattack * 복수 후 공격중지

/cast 복수

/stopattack *복수 매크로

#showtooltip 복수

/cast 방어 태세

/cast 복수

/cast 회전베기

/startattack

* 천둥벼락

/cast 천둥벼락

/cast 회전베기

*방밀

/cast 방패 밀쳐내기

/cast 회전베기

– 문양 –

주문양

휩쓸기 일격의 문양 (휩쓸기 일격에 소모되는 분노가 100%만큼 감소)

회전베기의 문양 (회전베기 사용 시 피해를 입히는 대상이 1명 더 증가)

보조문양

천둥벼락의 문양 (천둥벼락 기술의 반경이 2미터만큼 증가)

전투의 문양 (전투의 외침 기술의 지속시간이 2분만큼 증가)

피의 분노의 문양 (피의 분노에 소비되는 생명력이 100%만큼 감소)

: 아래 동영상에 사용하는 스킬들이 순서대로 나열되는 애드온을 사용하셨으니, 참고하시면 되겠습니다.

: 장비는 주로 딜장비를 착용하고, 일부 탱커용 장비를 착용하고 있다고 하네요.

– 아래 동영상은 80레벨 5인 던전 전사 광역탱킹 동영상입니다. https://youtu.be/KM31U36eJm8

– 탑 딜러겸 탱커 특성 ( 80레벨 5인던전 탱커 빌드 ) –

: 동영상에서 사용한 특성은 아래와 같습니다. (80레벨 기준)

(특성계산기 링크)

– 추가 영상 ” 70 레벨 전사 우트가드 첨탑 5인 던전 솔플 (시간당 130만 경험치) ” https://youtu.be/SKGS6vU3DBs

( 위 동영상 특성계산기 링크 )

– 문양 –

주문양

휩쓸기 일격의 문양 (휩쓸기 일격에 소모되는 분노가 100%만큼 감소)

회전베기의 문양 (회전베기 사용 시 피해를 입히는 대상이 1명 더 증가)

보조문양

돌진의 문양 (돌진의 사정거리 5미터 증가)

전투의 문양 (전투의 외침 기술의 지속시간이 2분만큼 증가)

피의 분노의 문양 (피의 분노에 소비되는 생명력이 100%만큼 감소)

– 추가 영상 우트가드 첨탑 2인 듀오 동영상입니다. https://youtu.be/x58JW23eJQA

– 추가 영상 전사 62-70레벨 레벨링 피의 용광로 솔플 영상입니다. https://youtu.be/lJ9_GlsNRRM

(위 동영상 특성계산기 링크)

불타는 성전 – 전사 특성 가이드

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1. 무기

2. 분노

3. 방어

스탯

힘1 = 전투력 2 (왕축10%)

민1 = 방어도 2, 원거리 전투력 1

민30 = 회피 1%

민33 = 크리 1%

스탯 필요치

적중 15.77 = 적중 1%

숙련 3.9423 = 숙련도 1 = -0.25% 회피/무막

크리 22.08 = 크리 1%

가속 15.77 = 가속 1%

적중 최대치

142 (9%) / 정밀함 0포

127 (8%) / 정밀함 1포

110 (7%) / 정밀함 2포

95 (6%) / 정밀함 3포

79 (5%) / 드레나이 버프

48 (3%) / 조드 향상된 요정의 불꽃

32 (2%) / 드레나이 버프+조드 향상된 요정의 불꽃

숙련

몬스터 회피 최대치 6.5% (숙련도 26)

무기 전문화 특성: 대상의 회피 확률 2% 감소

종특 – 인간 (도검 / 둔기), 오크 (도끼) 숙련 5 상승: 1.25%

무기 전문가 특성을 찍고 사용 무기가 사자심장 검과 용아귀일때

몬스터의 회피 확률은 인간에게 3.25%이며 타 종족에게 4.5%임.

필요 숙련 무기 전문가 0포 무기 전문가 1포 무기 전문가 2포 인간 83 68 52 비 인간 103 87 72

4-5티어 구간 숙련 장비 목록

부위 아이템 명 숙련 상승치 획득처 가죽 바지 갈래발굽 가죽 다리보호구 18 칼날산맥 퀘스트

호드: 대결

얼라: 최후의 대결 가죽 바지 샤트라스 다리보호구 22 황천의 폭풍 퀘스트

중립: 샤트라스로 특별 배달 가죽 장갑 살덩이괴물 조련사의 건틀릿 18 황천의 폭풍 퀘스트

중립: 누워있는 시체들 가죽 장갑 기교의 장갑 15 카라잔 일반몹 반지 변신의 대가 인장 20 고난의 거리 확고 가죽 어깨 이방인의 어깨보호대 10 불뱀 제단 히드로스 가죽 장갑 이글거리는 손아귀의 장갑 18 폭풍우 요새 알라르 가죽 벨트 백승의 허리띠 25 불뱀 제단 여군주 바쉬

3.5티어 숙련 최대치: 42

4티어 숙련 최대치: 57

5티어 숙련 최대치: 95

1.1 4페이즈 양손 도검 빌드 33-28-0

1.2 4페이즈 양손 도끼 빌드 33-28-0

1.3 4페이즈 쌍수 도검 빌드 33-28-0

1.4 4페이즈 쌍수 도끼 빌드 33-28-0

1.5. 무기 33-28-0 빌드

구식 빌드

1.6. 무기 33-28-0 빌드

구식 빌드

2.1 4페이즈 일반 분노 빌드 17-44-0

2.2 4페이즈 죽음의 소원 분노 빌드 21-40-0

2.3 분노 17-44-0 빌드

구식 빌드

2.4 분노 17-44-0 빌드

구식 빌드

2.5 양손 분노 21-40-0 빌드 빌드

양손 무기를 사용하는데 분노 특성이 타고싶다면 아래 빌드를 사용한다.

(비주류 빌드이다.)

3.1 방어 레이드용 빌드 13-5-43

3.2 방어 영던용 빌드 8-10-43

3.3 방어 영던용 어글형 빌드 8-6-47

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와우 클래식 – 전사 특성 및 매크로 가이드 (심화 버전)

1. PVE에 가장 표준화된 탱킹 전사 11/5/35 특성

https://ko.classic.wowhead.com/talent-calc/warrior/05005001-05-50250113530211051

가장 보편적으로 쓰이는 탱킹 전사의 특성입니다.

무기에 11포인트를 찍는 이유는, “분노 제어” 특성이 인던 및 레이드 진행에 있어서 분노가 내려가는 속도를 줄여줘서, 인던&레이드 클리어의 시간을 단축시켜주기 때문입니다. 더불어 탱킹전사는 방어태세만 사용하는 것이 아니기에 “전술숙련”은 필수로 찍어줘야 합니다.

또한 “무기 막기”는 최고의 방어능력중 하나입니다. 회피or방패막기는 적의 공격을 1차례 피하기만 하지만, 무기막기는 적의 공격을 1차례 막으면서 바로 공격속도가 초기화되어 추가 어그로 획득 측면에서 유리하기 때문입니다.

더불어, 분노에 5포인트를 찍는 이유는 와우의 특성상 같은 데미지여도 어그로 측면에서 짤짤한 데미지의 총합 데미지보다 한방한방이 강하게 들어가는 것이 더 많은 어그로를 획득하기에 치명타5%를 찍어 주는 것이 좋습니다. 딱 이렇게 무기+분노에 16포인트를 투자하시고, 나머지는 방어에 35를 투자하면 되겠습니다.

방어 특성의 경우 방어력10%가 방어숙련10보다 좋은데 이는 풀방어숙련도가 되면 그 이상의 방숙은 의미가 없어지고, 방어숙련도는 생각보다 쉽게 올릴 수 있기 때문에 방어력 10%상승을 투자해주는 것이 좋습니다.

또한 방패가격 연마를 안하는 이유는 요새는 애드온으로 적의 캐스팅을 볼 수 있기 때문에 캐스팅 도중에 방패가격을 쓰면 이것만으로도 침묵효과를 얻어낼 수 있어서, 굳이 쓸때없이 방패가격에 특성을 투자하지 않습니다.

어그로를 잡는 방법은 간단합니다.

인던에서는 풀링 구간vs돌진 구간이 나뉩니다.

(돌진이든 풀링이든 시작전 “광전사의 격노”를 사용해주는 것을 추천드립니다. 쿨타임도 짧고, 맞을 때마다 추가분노를 얻기 때문에 매우 유용한 스킬입니다. 단순히 공포를 푸는 용도로만 아시는 분들이 계신데 광전사의 격노는 인던에서 매풀링or돌진마다 사용하는 습관을 기릅시다.)

▶풀링구간

풀링구간은 돌진을 할 시에 적어도 두 무더기의 적들이 애드가 나는 상황에서 풀링을 이용합니다. 이때는 주료 원거리 몬스터가 있으면 벽풀링을 이용해줍니다. 벽풀링이란 원거리 몹의 시야에서 사라져서 원거리몹이 자신에게 가까이 붙게 만드는 것입니다. 이러한 상황이 녹록치 않으면 마법사에게 마법차단 풀을 부탁하면 되겠습니다.

돌진을 하면 추가 분노가 생성되지만, 원거리 무기로 풀링을 하면 추가 분노가 상당히 부족합니다. 그래서 풀링과 동시에 “피의분노”를 사용해서 추가분노를 획득하고 몹이 가까이 붙으면 바로 “사기의 외침”으로 전체 어그로를 획득해서 몹들에게 맞는 것이 중요합니다. 그래야 “방어구 가르기”를 사용할 분노가 충분량 획득되기 때문입니다.

“방어구 가르기”는 주로 정예몹들에게만 1번씩 넣어주면 힐러들에게 어그로가 튈 일은 없습니다. 다만 딜러들에게는 이렇게 사기의 외침+방어구 가르기 작업을 해놓아도 어그로가 튈 수 있기 때문에 1.4할 대상에 해골징표를 찍고 지속적으로 방어구 가르기를 넣어주셔야 합니다.

▶돌진구간

돌진구간은 돌진을 하여도 1무더기 이상이 애드가 안날 경우에 사용합니다. 또 로머가 없는 상황에서 씁니다. 돌진은 추가 분노를 얻을 수 있고, 따라서 더 많은 어그로를 획득하기에 용이합니다. 하지만 그렇다고 돌진 연마까지 찍어줄 필요는 없습니다. 탱전사는 오로지 돌진을 사용하고+사기의 외침만 쓸 분노면 충분하기 때문입니다. 어차피 이후부터는 몹에게 맞는 데미지로 추가 어그로를 획득하는 것이 대다수라 돌진연마에 쓸 포인트를 차라리 방어특성에 더 투자하는 것이 유리합니다.

그렇다면 복수는 언제 사용해야 할까요?

복수는 방어구 가르기보다 상대적으로 적은 분노를 요구합니다. 하지만 어그로 획득측면에서는 방어구 가르기보다 부족하고, 발동조건도 방패로 1번 적의 공격을 막아야만 합니다. 이러한 이유로 일단 방어구 가르기가 1순위지만, 급박한 상황에서 어그로를 획득할 때 사용하는 것이 “복수”입니다. 그리고 방어구 가르기 작업이 완료가 되면 “복수” “방패막기” 조합으로 최대한 피통이 덜 빠지게하는 것이 유지하는 것이 좋습니다.

물론 널럴한 구간에서는 굳이 방패막기를 자주 쓸 필요가 없습니다. 왜냐하면 추가 분노획득이 오히려 적어지기 때문입니다. 널럴한 구간은 오히려 방패막기를 안쓰고 추가분노를 얻어서 방패 밀쳐내기+영웅의 일격으로 딜을 넣으면서 어그로를 획득 하는 것이 좋습니다. 참고로 탱킹 전사는 분노획득이 용이하기 때문에 분노가 남아도는 상황에서는 분노대비딜성비가 구린 영웅의 일격을 많이쓰는 편입니다. 그 이유는 영격이 딜은 구려도 어그로를 은근히 많이 획득해서이기 때문입니다. 따라서 영격을 바로바로 사용하기 위해서 공격속도가 빠른 무기를 쓰는 것이 좋습니다. 그 이유는 영웅의 일격은 즉발기가 아닌 평타에 묻어나가는 스킬이기 때문입니다.

미라의 노래라는 한손검이 레이드 이전 최고의 탱킹용 무기인 이유는 바로 이 때문입니다.

이외에도 쌍수탱킹 특성이 있지만 보수적인 우리나라에서는 감히 시도조차도 할 수 없는 특성이기에 패스하도록 하겠습니다.

2. PVE 쌍수 딜 전사 17/34/0 특성

https://ko.classic.wowhead.com/talent-calc/warrior/30305001302-05050005525010051

가장 보편적으로 사용되는 딜전사의 특성입니다. 사용하는 무기는 쌍수입니다. 일반적인 양손검or한손검의 경우 만적중은 9%입니다.(종족 숙련도 보정값없이)

하지만 쌍수의 경우에는 적중옵션이 높을수록 딜을 내는 측면에서 더 유리합니다. 물론 와우헤드에는 쌍수도 9%로 명시를 했지만 어디까지나 이건 타협선이지…쌍수는 직접 해보시면 아시겠지만 9%를 맞춰도 공격미스가 잘뜨기 때문에 맞출 수 있는한 최대한 맞춰 적중을 높여주는 것이 좋습니다.

단 딜전사는 인던을 갈 때 실업률이 매우 높습니다. 유사도적이기에, 탱커 전사들 입장에서 아이템이 덜겹치는 도적을 데려가면 데려갔지, 딜전은 대다수가 데려가지를 않습니다. 따라서 레이드용 특성이라고 보시면 되겠습니다. DPS측면에서는 확실히 도적을 이기지만 어그로 관리가 녹록치 않아서 일반적인 막공에서는 딜전을 선호하지 않는데, 실력이 있는 공격대에서는 이 특성에 딜렌드의 성검&부족검 세트만 갖추고 적당힌 치명+적중셋을 둘둘하면 데미지 미터기를 뚫어버리는 상황은 연출합니다.

하지만 메인탱커가 어그로를 획득하기 어려운 와우의 특성상 호드보다는 얼라이언스에게 더 어울리는 특성이며(성기사의 구원의 축복 유무 때문에…) 공격대마다 호불호가 갈리기에, 우리나라에서는 유독 딜성비에 비해 외면받는 특성이기도 합니다.

3. PVP 양손 딜전사 31/20/0 특성

https://ko.classic.wowhead.com/talent-calc/warrior/023050213320105031-55000131005

무기에 따라서 무기숙련화만 변경해주면 되는 국민 PVP특성입니다. 아직은 전장이 활성화되지가 않아서 크게 사용되지는 않는 특성이지만, 3페이즈부터 많은 분들이 사용하게 될 특성입니다.

분노 특성에 “분노해방”을 찍지 않는 이유는 이는 시간당 보정이 안된 오로지 공속이 빠른 무기가 유리한 특성이기 때문입니다.

무분 전사의 경우 양손무기를 사용하는데 보통 괜찮은 양손무기의 공속은 3.3을 넘어갑니다. 즉 느리다는 얘기이고, 공속이 느리면 “분노해방” 특성은 있으나 마나인 특성입니다.

그리고 한가지 잘못된 정보를 알고 계신 분들이 있는데, 무기 전사의 경우 오로지 양손무기의 초당데미지가 중요합니다.

아직도 “죽음의 일격”이 무기의 멕뎀기반으로 알고 계시는 분들이 있는데, 죽격은 현재의 버전에서 이미 초당데미지가 공속 3.3으로 환산된 값으로 보정되어 데미지가 적용됩니다.

이러한 이유로 현재 아케이나이트 도끼가 제작이 안되는 것입니다.

추천 드리는 매크로

전사는 3가지 태세가 있고, 각각의 태세마다 사용할 수 있는 스킬이 정해져 있습니다. 그래서 손빨을 유난히 많이 타고, 이러한 손빨을 덜타게 만들어주는 것이 바로 매크로입니다. 다른 직업들도 매크로를 잘짜면 게임을 플레이하는데 있어서 편리하지만 전사에게는 더더욱 소중한 것이 바로 이 매크로입니다. 여러 매크로가 있지만 전사가 사용하면 진짜 좋다고 생각하는 매크로를 몇개 추천드려봅니다.

▶검방스왑: 양손무기를 사용하다가 한손무기+방패를 착용할수 있습니다. 반대 상황에서도 적용이 됩니다.

/장착 [noequipped:방패] 양손 무기 이름

/장착 [equipped:방패] 한손 무기 이름

/장착 [equipped:방패] 방패 이름

▶돌진or봉쇄: 미전투시에는 돌진이 나가고, 전투시에는 봉쇄가 나갑니다. 태세는 자동으로 변화됩니다.

#showtooltip [nocombat] 돌진; [combat] 봉쇄;

/시전 [nocombat,nostance:1] 전투 태세

/시전 [stance:1, nocombat] 돌진

/시전 [nostance:3, combat] 광폭 태세

/시전 [stance:3, combat] 봉쇄

/공격시작

▶광전사의 격노: 자동으로 광폭화 태세가 되면서 광전사의 격노가 사용이 됩니다.

#showtooltip 광전사의 격노

/시전 [nostance:3] 광폭 태세

/시전 광전사의 격노

▶도발의 일격: 자동으로 전투 태세가 되면서 도발의 일격이 사용이 됩니다.

#showtooltip 도발의 일격

/시전 [nostance:1] 전투 태세

/시전 도발의 일격

▶방어구 가르기: 자동으로 방어 태세가 되면서 방어구 가르기가 사용됩니다.

#showtooltip 방어구 가르기

/시전 [nostance:2] 방어 태세

/시전 방어구 가르기

/공격시작

▶방어구 가르기: 자동으로 방어 태세가 되면서 도발이 사용됩니다.

#showtooltip 도발

/시전 [nostance:2] 방어 태세

/시전 도발

/공격시작

▶방패가격or자루공격: 방패를 착용하고 있으면 방패가격이, 미착용 상태면 자루 공격이 나갑니다.

태세전환은 알아서 적용됩니다.

#showtooltip [noequipped:방패] 자루 공격; [equipped:방패] 방패 가격;

/시전 [noequipped:방패] 광폭 태세

/시전 [noequipped:방패] 자루 공격

/시전 [equipped:방패, nostance:2] 방어 태세

/시전 [equipped:방패, stance:2] 방패 가격

▶방패의 벽: 방패의 벽을 사용하면 저절로 방어 태세가 됩니다.

#showtooltip 방패의 벽

/시전 [nostance:2] 방어 태세

/시전 방패의 벽

대충 이런 식으로 매크로를 설정하시면 되겠습니다. 나머지는 필요한 여부에 따라서 응용하시면 될 듯합니다.

아마도, 이중에서 가장 유용한 것이 돌진+봉쇄와 검방스왑 매크로일 것 같군요.

[WoW Classic/가이드] 클래식 전사 PVE특성 가이드

와우헤드의 클래식 전사 특성 가이드입니다. (링크)

1. 방어 전사 (방패 든 전사)

– 방패와 한손무기를 착용하여 높은 생존력과 위협수준 관리를 통해 안정적인 탱킹 위주로 플레이하는 전사 (특성계산기 바로가기)

2. 분방 전사 (쌍수무기/방패 스왑 탱커)

– 쌍수무기로 속도감 있는 딜링을 즐기며, 방패를 들어 탱킹도 가능한 전사 (특성계산기 바로가기)

3. 양손 무기 전사

– 양손무기를 주무기로 사용한 강력한 한방데미지를 추구하며, 탱킹을 하지 않는 퓨어딜러 (특성계산기 바로가기)

딜뽕이 차오르는 클래식 최고의 딜러 ‘분노 전사’ 가이드

[정보] 딜뽕이 차오르는 클래식 최고의 딜러 ‘분노 전사’ 가이드 게임뉴스 | 기자: 장요한 기자 | |

▲ 클래식에서 분노 전사를 하는 이유 (7월 9일자 타락한 밸라스트라즈 세계 TOP 15)

※ 본 가이드는 분노 전사 입문부터 심화 단계의 내용을 담고 있으며, 실전 파트는 막공에서 실행하기 어려운 극딜 지향적인 정보를 담고 있다. 따라서 후반부 내용은 WCL 갱신을 지향하는 로그팟 형태의 정공에서 사용하는 방법이므로, 막공 유저 또는 일부 다른 클래스가 불편하게 느낄 수 있다는 점에 유의해야 한다.

Chapter 1. 종족 선택 – 오크 vs 인간 vs 그 외

호드는 오크, 얼라이언스는 인간이 유리, 낙스 졸업 단계에서는 의미 감소

[도검류 전문화] [둔기류 전문화] [도끼류 전문화] [피의 격노] [질풍의 토템] [대지력 토템] [왕의 축복] [힘의 축복(7레벨)] [구원의 축복]

▲ 인간, 오크가 아닌 종족이 높은 수준의 DPS를 기록하고 싶다면 검술가의 장갑은 필수

Chapter 2. 무기 종류 선택 – 양손 vs 쌍수

양손 무기는 그저 거쳐가는 임시 방편일 뿐 최종 선택지는 쌍수

[격돌]

▲ 격돌 버그와 양손 도검 숙련도 시너지는 이제 안녕, 현재는 무조건 쌍수다

Chapter 3. 특성 – 제압 연마 vs 전술 숙련

분노 수급 상황에 따라 태세 변환 후 제압 사용이 효과적

[광폭 태세] [제압] [전투 태세]

▲ 얼라이언스에게 더 유용한 제압 연마 특성 – 분노 수급에 어려움이 있다면 제압 특성이 좋다

▲ 태세 변환을 하지 않는 전술 숙련 특성 – 비 전투 시간에 분노가 줄어드는 시간을 늦춘다

Chapter 4. 공격 테이블 – 무기 적중, 숙련도의 중요성

무기 적중 9%, 숙련도 305~307 세팅이 필수인 이유

(305+6% or 9%)

▲ CharacterStatsClassic 애드온을 사용하면 적중과 숙련에 따른 크리캡 정보를 확인할 수 있다

▲ 위 표의 치명타 상한선은 무기 적중 9%으로 세팅한 값이며 자신의 적중 수치 만큼 더하거나 빼면 된다

Chapter 5. 장비 세팅 – 페이즈4 기준 부위별 우선 순위

분노 전사 장비의 오호대장군 : 사심, 검투갑, 맹습, 오색, 비룡이빨

빨간색 : 전투력이 높은 장비 (무모한 희생을 사용하거나 전투 시간이 짧은 전투)

파란색 : 쉽게 구할 수 있는 입문 장비

보라색 : 특정 진영, 종족에게만 해당되는 장비

④ 용서받지 못한 자의 복면 (스트라솔룸 – 용서받지 못한 자)

② 학카르의 눈 (줄구룹 – 학카르)

③ 폴드링의 징표 (퀘스트 – 가족과 사랑)

③ 피로 물든 어깨갑옷 (줄구룹 – 만도키르)

④ 명중의 어깨보호대 (검은바위 첨탑 상층 – 불의 수호자 엠버시어)

[정복자의 어깨덮개] [투지의 어깨갑옷]

③ 화염아귀의 망토 (검은날개 둥지 – 화염아귀)

④ 줄리안 호랑이가죽 망토 (줄구룹 – 대사제 베녹시스)

⑤ 검은 남작의 단망토 (스트라솔룸 – 남작 리븐데어)

[굴하지 않는 힘의 망토]

② 축복받은 말퓨리온의 보루 (검은날개 둥지 – 에본로크)

③ 시체 갑옷 (스칼로맨스 – 여섯 군주)

④ 버려진 오우거 갑옷 (혈투의 전장 북쪽 – 공물)

① 안정의 손목보호구 (화산 심장부 – 게헨나스, 루시프론, 설퍼론 사자, 샤즈라)

④ 전투판금 손목보호대 (검은바위 첨탑 상층 – 대족장 랜드 블랙핸드)

⑤ 검은안개 손목보호대 (검은바위 첨탑 상층 – 괴수)

[동지 파멸자의 손목보호대]

① 검술가의 장갑 (월드 드랍)

② 제물의 건틀릿 (줄구룹 – 대사제/대여사제 공통 드랍)

③ 데빌사우루스 건틀릿 (가죽세공 – 제작)

[전멸의 건틀릿]

② 잔달라 구원자의 허리띠 (줄구룹 퀘스트 – 잔달라 점술가의 허리띠)

③ 보존된 해골 허리띠 (줄구룹 퀘스트 – 머리카락 수집)

② 죽은 성전사의 다리보호구 (검은날개 둥지 – 화염아귀)

④ 피에 젖은 다리갑옷 (줄구룹 – 학카르)

⑥ 으스스한 강화 다리보호구 (혈투의 전장 서쪽 – 왕자 토르텔드린)

[티탄의 다리보호구]

③ 피고리 장화 (스칼로맨스 – 여섯 군주)

① 용사냥꾼의 반지 (퀘스트 – 네파리안의 머리)

④ 진의 인장 (줄구룹 – 대사제 데칼)

⑤ 돈 홀리오의 고리 (알터렉 계곡 전장 평판 확고한 동맹)

⑥ 진의 고리 (줄구룹 – 대여사제 말리)

① 다이아몬드 물통 (전사 55레벨 직업 퀘스트)

[수호대장의 룬] [반격의 자철광]

② 구루바시 드워프족 손대포 (줄구룹 – 학카르)

④ 사티로스의 활 (혈투의 전장 서쪽 – 제브림 쏜후프)

Chapter 6. 무기 조합 – 페이즈4 기준 추천 쌍수

인간은 도검과 둔기, 오크는 도끼, 이 외 종족은 도검과 도끼 추천

빨간색 : 페이즈4 기준 대체 불가능한 종결 무기

파란색 : 입문용으로 추천하는 무기

① 오색으로 달궈진 용검 (검은날개 둥지 – 크로마구스)

[세트]

⑦ 쿠엘세라 (퀘스트 – 폴로르의 용사냥 개론)

⑧ 크롤 칼 (월드 드랍)

① 말라다스 – 검은용군단의 룬검 (검은날개 둥지 – 용기대장 래쉬레이어)

② 만행의 검 (화산 심장부 – 가르)

④ 미라의 노래 (스칼로맨스 연계 스트 – 도살자 테올렌 크라스티노브)

① 죽음의 인도자 (오닉시아의 둥지 – 오닉시아)

② 크롤쇼루크 – 혼돈의 서슬 (검은날개 둥지 – 네파리안)

⑤ 줄리안 파쇄기 (줄구룹 – 구루바시, 아탈라이, 학카리 부족 일반몹)

⑥ 얼음이빨 (알터랙 계곡 전장 평판 – 매우 우호적)

⑦ 깊은숲 도끼 (월드 드랍)

① 크롤쇼루크 – 혼돈의 서슬 (검은날개 둥지 – 네파리안)

⑤ 얼음이빨 (알터랙 계곡 전장 평판 – 매우 우호적)

⑥ 질풍의 도끼 (월드 드랍)

[질풍] [질풍] [오색으로 달궈진 용검] [크롤 쇼루크 – 혼돈의 서슬] [하늘의 파괴자] [질풍]

Chapter 7. 딜 싸이클 – 수급 만큼 중요한 분노 소비 판단

철저한 분노 관리가 중요! 빠른 수급, 우선 순위에 따라 소비할 것

[피의 갈증] [마무리 일격] [소용돌이] [영웅의 일격] [무력화] [질풍] [질풍의 토템] [질풍]

▲ [질풍] 버프의 업타임을 오래 유지하기 위해 높은 치명타 수치가 중요하다

Chapter 8. 레이드 준비 – 월드 버프와 소비 아이템

최고의 DPS를 뽑기 위한 준비 과정 – 가용할 수 있는 모든 수단은?

▲ 대족장의 축복은 호드 전용으로 얼라이언스는 호드 사제의 [정신 지배] 가 있어야 받을 수 있다

▲ 근육 촉진제는 사용 후 퀘스트를 완료하면 2개를 사용하게 되며, 부적은 두 진영 모두 사용 가능하다

▲ 호드는 주 무기에 [질풍의 토템] 을 받아야 하니 원소 숯돌은 보조 무기에만 사용해야 한다

Chapter 9. 실전 – 성전사 발동에 주목할 것

검은날개 둥지 로그팟 기준 적합한 쿨타임 기술 사용 타이밍

[방어구 가르기] [약점 노출 연마] [약점 노출] [약점 노출] [방어구 가르기] [다이아몬드의 물통] [죽음의 소원] [자유 의지의 물약] [강력한 분노의 물약] [발 구르기] [계급장] [영웅의 일격] [방어구 가르기] [피의 갈증] [마무리 일격] [격노] [축복받은 말퓨리온의 보루 갑옷] [학카르의 눈] [피에 젖은 다리갑옷] [무모한 희생] [영웅의 일격] [제한된 무적 물약] [피의 분노] [전투의 외침] [다이아몬드의 물통] [죽음의 소원] [영웅의 일격] [방어구 가르기] [피의 갈증] [소용돌이] [무력화] [피의 갈증] [피의 갈증] [마무리 일격] [마무리 일격] [무모한 희생] [무모한 희생] [제한된 무적 물약] [날려버리기] [화염 폭풍] [방어구 가르기] [영웅의 일격] [다이아몬드의 물통] [죽음의 소원] [제한된 무적 물약] [강력한 분노의 물약] [죽음의 소원] [성전사] [영웅의 일격] [도전의 외침] [격노] [죽음의 소원] [불타는 문장] [오닉시아의 이빨 펜던트] [오닉시아의 비늘 망토] [검은용비늘 어깨보호구] [검은용비늘 흉갑] [검은용비늘 다리보호구] [검은용비늘 장화 ] [검은무쇠 팔보호구] [불타는 문장] [불타는 문장] [화염 강타] [불타는 문장] [상급 화염 보호 물약] [다이아몬드의 물통] [죽음의 소원] [성전사] [강력한 분노의 물약] [광전사의 격노] [무모한 희생] [성전사] [강력한 분노의 물약] [무모한 희생] [시간의 쇠퇴] [시간의 쇠퇴] [죽음의 소원] [부식성 산] [소각] [상급 화염 저항 물약] [상급 자연 저항 물약] [고블린 공병 폭탄] [격노] [죽음의 소원] [강력한 분노의 물약]

※ 자료 참고 : classic git hub, FightClub discord, APES discord, classic developer discord

분노 전사는 오리지널 시절에 큰 주목을 받지 못했지만, 여러 사설 서버를 거치며 확립된 이론을 바탕으로 검증을 마친 클래식 최고의 딜러다. 싸이클만 제대로 운용한다면 적당한 장비 수준으로도 퓨어 딜러보다 더 높은 DPS를 기대할 수 있다. 코어 장비가 갖춰졌을 때의 파괴력은 말로 표현할 수 없을 정도. 월드 버프와 도핑 여부에 따른 시너지 효과도 매우 크다.모든 확장팩을 통틀어 분노 전사의 위상이 가장 높은 시기가 바로 클래식이 아닐까 싶다. 신화 같은 난이도 구분이 없기에 우두머리 처치 시간 및 전체 완료 시간이 곧 상위 공격대를 구분 짓는 기준이 되는데, 이를 위해서는 많은 수의 분노 전사가 뒷받침되어야 하는 이유가 그 증거다. APES를 비롯한 세계 최상위 길드는 이미 페이즈1부터 20명 정도의 분노 전사를 레이드에 투입하여 타임 어택 기록을 세운 바 있으며, 최상위 DPS 순위권에 분노 전사가 다수 포진되어 있다.분노 전사가 높은 DPS를 자랑하는 이유는 ‘분노 생성’ 매커니즘과 ‘다른 클래스는 보유하지 못한 쿨타임 기술’의 콜라보 덕이다. 특정 구간에서 물약을 요구하는 마나, 회복량이 일정한 기력처럼 제한이 있는 다른 자원과 다르게 분노는 평타로 공격할 때뿐만 아니라 피해를 받을 때도 생성되며 치명타 수치가 높을수록 더 많은 분노를 쌓을 수 있는데 이는 곧 DPS로 귀결된다.쿨타임 기술은 밸런스 파괴 수준이다. 물리 공격력이 20% 증가하는 ‘죽음의 소원’은 쿨타임이 3분으로 짧고 지속 시간은 무려 30초나 된다. 쿨타임이 30분인 ‘무모한 희생’은 15초 동안 모든 기술을 치명타로 적중하게 한다. 즉, 전투 시간이 짧으면 짧을수록 주요 쿨타임 기술의 지속 시간 보존에 유리한 분노 전사의 DPS가 폭발적일 수밖에 없다.전사는 유일하게 종족 특성에 따라 아이템 세팅과 DPS 기댓값이 달라진다. 가장 효율이 높은 것은 무기 숙련도를 +5 올려주는 인간의와 오크의다. 그러므로 인간은 도검과 둔기, 오크는 도끼를 기본으로 장비를 세팅하는 것이 유리하다. 인간과 오크가 아닌 종족은 도검/도끼/단검 숙련도 +7 옵션을 지닌 ‘검술가의 장갑’이 강요된다.인간과 오크는 진영이 달라 선택에 어려움을 겪는 이들이 많다면 ‘시기’를 고려하여 선택하는 것이 좋다. 현재는 오크가 유리하다. 안퀴라즈에선 크룰쇼루크를 세팅한 도끼 세팅의 DPS 기대값이 더 높다. 반면, 낙스라마스 졸업 세팅은 도검이다. 보조 무기로 숙련도 +6 옵션을 지닌 갈망의 한기를 착용한 시점부터 도검으로 갈아타게 된다. 하여 장기적으로는 인간이 유리하다.또한, 오크는 15초 동안 ‘기본’ 근접 전투력 25% 증가라는를 갖고 있으며, 주술사의 일정 확률로 근접 공격 1회를 더해주는과 힘 55 증가의효과를 받는다. 인간은 능력치 10% 증가과 전투력 222 증가의, 위협 수준 30% 감소의이 지원된다. 인간은 안정적인 위협 수준 관리가 가능하고 오크는 질풍의 토템으로 화끈한 몰아치가 가능하다. 하지만 오크는 우레폭풍을 주 무기로 사용하는 높은 수준의 분방 탱커가 뒷받침되어야 한다는 전제가 붙으며, 완벽한 호흡이 갖춰진 공격대가 아니라면 늘 ‘사고’가 발생할 위험이 높다. 또한, 호드는 월드 버프 및 도핑을 하는 로그팟 또는 타임어택 공대에서만 잠재력을 모두 발휘할 수 있으며, 분방 탱커의 치명타 운에 따라 분노 전사의 DPS가 강제로 봉인되기도 한다.이 외 종족은 검술가의 장갑을 마련하는 것이 좋다. 현재 로크홀라 호드 서버를 기준으로 검술가의 장갑은 약 5~6천골 내외에서 거래된다. 거품이란 의견이 많지만, WCL 상위 DPS를 노린다면 검술가의 장갑은 반드시 있어야 할 1순위 장비다. 그만큼 무기 숙련도 +7의 효과는 전사에게 매우 중요하고, 그 어떤 옵션보다 우선순위가 높다.클래식 초기에는 무기 숙련도가 높은 양손 무기 ‘흑요석 대검’으로 공격 속도 초기화 버그를 이용한딜의 효율이 매우 좋았지만, 올해 1월 6일 수정된 이후 무용지물이 됐다. 이제 격돌 특성은 완전히 버려졌으니 양손 무기도 쌍수의 특성으로 싸이클을 운용하면 된다. 양손보다 쌍수가 분노 수급이 더 유리하고 이에 따라 DPS도 더 높다. 양손은 임시방편이니 쌍수 세팅이 되기 전 거쳐 가는 무기로 생각함이 옳다.딜은에서 해야 하지만 상황에 따라을 사용하기 위해로 바꿔야 할 때가 있다. 외부 요인으로 분노 수급이 원활한 레이드가 있는 반면, 일부 우두머리는 오로지 평타에 의존해 분노를 생성해야 한다. 월드 버프나 도핑을 하지 않아도 분노 수급이 더 어려워진다. 이런 상황이라면 싸이클을 돌려 5~15의 분노를 남겨두고 전투 태세로 바꿔 제압을 쓴 다음 재빠르게 광폭 태세로 돌아오는 것이 좋다.제압은 분노가 20 이하 일 때 피의 갈증과 소용돌이 쿨타임이 돌고 있을 때 써야 하고, 태세 전환으로 잃는 분노가 없어야 한다. 사용할 기술이 없을 때 ‘필러 개념’으로 운용한다고 이해하면 된다. 호드는 질풍의 토템 발동에 의한 분노 수급을 고려하여 영웅의 일격과 함께 사용해야 하는 것이 좋은데, 제압을 사용한 직후 질풍의 토템에 의해 분노가 순식간에 50 정도까지 오를 수 있다는 점에 유의해야 한다. 이럴 경우 피의 갈증과 영웅의 일격으로 빠르게 분노를 소모하고 광폭 태세로 바꾸도록 한다. 제압 사용의 핵심은 태세 변환으로 낭비되는 분노가 없어야 한다는 것이다.당연히 검은날개 둥지의 밸라스트라즈, 화염아귀처럼 외부 요인에 의해 분노가 원활하거나 넘치는 경우 제압을 사용하지 않는 것이 기본이다. 가장 이상적인 상황은 고숙련 고적중 세팅을 기본으로 보조 무기의 적중률을 높이면서 영웅의 일격 버그를 적극 활용하는 것이다.정리하면 전술 숙련 트리는 월드 버프와 도핑을 잘 준비된 공격대에서 좋고, 제압 트리는 분노 수급이 원활하지 못해 태세 전환이 잦은 화산 심장부나 줄구룹, 4대 인던, 그리고 전장에서 활용하기 좋다. 얼라이언스는 제압의 치명타 적중 확률을 늘리는 것이 더 체감되므로 범용성 측면에서 보면 제압 연마가 국민 트리에 더 가깝고, 질풍의 토템으로 예측 불가능한 분노 수급이 가능한 호드는 전술 숙련 트리에 무게가 더 쏠린다.장비 세팅은 레이드 우두머리(63레벨)와의 전투가 기준이 된다. 우두머리의 방어 행동 확률을 낮추고 나의 공격 행동의 확률을 높이기 위함이며 전투력을 최대한 끌어올리는 과정으로 이어진다. 먼저 가장 기본이 되는 공격 행동의 적중 확률을 높이기 위해서는 공격 테이블을 이해하고 각 확률을 조정해야 한다. 클래식의 물리 공격은 다음과 같은 행동 중 하나로 결정되는데 이를 공격 테이블이라 한다. (아래 표는 도적에게도 해당)공격 테이블의 작동 방식은 D&D 방식의 주사위 룰 시스템으로 이해하면 쉽다. 위 표를 기준으로 1부터 100까지의 주사위를 굴려 1~9가 나오면 빗나감이 결정되고 다른 수가 나오면 2번으로 넘어간다. 2번으로 넘어가면 다시 주사위를 굴려 1~6.5가 나오면 피함이 결정되고 다른 수가 나오면 3번으로 넘어가는 식이다.1~5번은 피격자의 방어 행동, 6~7번은 공격자의 공격 행동이며 우선순위에 따라 결정된다. 가장 먼저 나의 공격이 빗나갈 확률을 따지고 이어서 피함, 막음, 빗맞음, 방어함을 거친 후에 치명타, 타격 확률을 따진다. 여기서 공격 행동보다 방어 행동이 더 앞선 우선순위를 갖고 있으며, 방어 행동의 합계가 100%에 근접할수록 이보다 우선순위가 낮은 공격 행동의 적중 확률이 더 낮아지게 된다.전사는 영웅의 일격이 예약(Queue)일 때 보조 무기의 쌍수 적중 패널티가 버그로 무마되어 빗나감 확률이 9%로 낮아진다. 이때 보조 무기의 공격 테이블은 기술 공격 테이블에 빗맞음(Glancing)이 추가된 형태로 작동한다. 영웅의 일격 예약을 걸어두면 보조 무기는 더 높은 확률로 공격이 성공하는 것이다. 일종의 버그지만 블리자드는 “오리지널에도 있었기에 클래식에서 수정하지 않는다”고 밝혔다. 이를 국내에선 ‘영격 버그’라 부른다.대상의 방어 행동은 무기 적중 옵션, 무기 숙련도, 치명타 적중 옵션으로 상쇄할 수 있다. 무기 적중 옵션을 올리면 그 수치만큼 빗나감 확률을 줄일 수 있다. 레이드 우두머리(63레벨) 기준 나의 기술이 9% 확률로 ‘빗나감’이 되기 때문에 무기 적중 9%를 맞춰 상쇄하는 것이다.평타 공격은 쌍수 패널티 때문에 기본적인 빗나감 확률이 27.4%나 되며 무기 적중 9%를 맞춰도 18.4%로 높은 확률로 빗나간다. 이는 주 무기, 보조 무기 모두 해당된다. 이러한 가운데 일정 수준 이상이 되면 적중 수치를 유지할지 더 올릴지에 대한 고민이 깊어진다. 이럴 때는 자신의 레이드 각 우두머리의 특징과 전투 시간, 여러 부위의 교체할 장비 보유 여부를 따져가며 세팅을 해야 한다.가령 밸라스트라즈는 적색의 정수 디버프 덕에 영웅의 일격을 거의 무한으로 사용한다. 즉, 밸라스트라즈에선 영격 버그 덕분에 쌍수 패널티가 없다시피 하므로 기술 명중에 필요한 최대 적중만 맞추고, 초과한 무기 적중 옵션은 전투력으로 교체하는 것이 유리하다. 이러한 특징과 상황을 바탕으로 적중을 9%로 유지할지, 더 올릴지 판단하면 된다.중요한 점은 억지로 무기 적중을 내리지 않는 것이다. 반지와 목걸이 등 대체품이 많은 부위에서 초과된 전투력이나 치명타 적중으로 교체했는데도 무기 적중이 초과된 것이라면, 각 장비 부위에서 최고의 장비를 착용하여 초과된 것이니 억지로 낮출 필요가 없다는 뜻이다. 무기 적중 9% 이후 선택해야 할 옵션은 전투력과 치명타 적중이다.캐릭터든 몬스터든 1레벨당 무기/방어 숙련도가 +5 오른다. 60레벨 캐릭터는 무기 숙련도가 300이고, 레이드 우두머리는 63레벨이므로 방어 숙련도가 315다. 캐릭터와 레이드 우두머리 사이에 15의 숙련도 차이가 발생한다. 이를 종족 특성과 검술가의 장갑 등으로 메꾸는 것이다. 공격자 입장에서 숙련도 +1 마다 빗나감(MIss), 피함(Dodge), 막음(Parry), 방어함(Block) 확률을 0.04%씩 메꿀 수 있으며, 빗맞음(Glancing)으로 발생하는 대미지 감소율을 낮출 수 있다.중요한 것은 숙련도 +5 이상 맞추는 것인데, 숙련도 +5를 맞추면 빗나감이 3%나 감소한다. 무기 숙련도 +5로 빗나감을 3%를 줄여 무기 적중을 6%까지 맞추면 기술 공격의 빗나감 확률을 0%로 세팅할 수 있다. 종족 특성으로 무기 숙련도 +5 효과를 지닌 인간과 오크는 다른 종족보다 요구되는 무기 적중이 3% 낮은 셈이다. 빗나감(Miss)은 숙련도 차이가 10보다 클 때(2레벨 차이) 1당 0.64%씩 메꿀 수 있으며, 이후 1당 0.04%로 감소하기 때문이다.빗맞음(Glancing) 확률은 어떠한 옵션으로도 상쇄할 수 없다. 하지만 무기 숙련도가 증가함에 따라 숙련도 빗맞음 ‘효과’를 감소시킬 수는 있다. 빗맞음은 평타 공격(White)에서만 발생하는데 나의 공격이 온전히 명중하지 못해 비껴맞는 행위를 일컫는다. 말 그대로 비껴맞아 평타 대미지가 100%로 명중되지 아니함을 말한다. 이를 정리하면 빗맞음 확률은 낮출 수 없지만, 빗맞음이 발생함으로써 감소하는 대미지 감소율은 숙련으로 낮출 수 있기 때문에 무기 숙련도를 올리는 것이다. 빗맞음으로 감소하는 대미지 감소는 35%이며 최대 5%까지 낮출 수 있다.또한, 무기 숙련도가 오름에 따라 빗나감, 피함, 막음 확률이 감소한 수치만큼 치명타 상한선(Crit Cap)이 증가한다. 무기 숙련도 305일 때 기술 3.7%, 평타 3.3%만큼 상한선이 증가한다. 검술가의 장갑을 착용한 307에서는 상한선이 기술 3.98%, 평타 3.74%만큼 증가한다. 기술의 치명타 상한선은 숙련이 없어도 87.5%로 매우 높고, 무기 적중이 1% 오를 때마다 상한선도 같이 1%씩 오르기에 무의미하다. 하지만 평타 공격의 치명타 상한선은 영웅의 일격을 사용하지 못할 때 주 무기와 보조 무기의 치명타 확률을 높일 수 있고 분노 수급에 조금 더 유리하다.즉, 무기 숙련도 305 또는 307까지 맞춰야 하는 이유는 빗나감 확률 감소와 빗맞음으로 발생하는 대미지 감소 패널티를 낮추고 평타 공격의 치명타 상한선을 올리기 위함이다.이 외에는 우선 순위가 높은 순수가 현재 페이즈에서 가장 좋은 장비로 귀결(마법부여 – 탐욕의 고서 : 힘 +8)① 사자심장 투구 (전문기술 – 제작)② 무한한 분노의 투구 (검은날개 둥지 – 타락한 밸라스트라즈)③ 파괴의 관 (화산 심장부 – 라그나로스)최근 신비한 수정 가격 상승으로 사자심장 투구 제작 비용이 늘었다. 그래도 클래식 최고의 투구다. 무기 적중 및 치명타가 2%나 되기 때문에 세팅의 폭이 넓어지므로 무조건 마련하는 것이 좋다. 사자심장 투구가 없는 분노 전사의 경우 ‘쌀먹’으로 의심받기 딱 좋다.① 오닉시아의 이빨 펜던트 (퀘스트 – 오닉시아의 머리)목걸이는 쉽게 구할 수 있기에 별도의 설명이 필요 없지만, 오닉시아의 이빨 펜던트 외 학카르의 눈을 구비해두는 것이 좋다. 전투력이 무려 +40이나 올라 월드 버프와 풀버프가 준비된 상태에서 교체할 장비 1순위가 된다.(마법부여 – 잔달라 힘의 인장 : 전투력 +30① 비룡발톱 어깨보호구 (검은날개 둥지 – 화염아귀, 에본로크, 플레임고르)② ~ 심연 판금 견장 (실리더스 – 남작 스퀄)비룡발톱 어깨보호구는 페이즈5 안퀴라즈 사원에서 무기 적중 옵션의 티어 장비로 업그레이드하거나 교체 장비로 사용된다. ~ 심연 판금 견장은 실리더스 상급 소환으로 얻을 수 있고 스탯 차이가 크지 않아 나름 명품에 속한다. 명중의 어깨보호대가 있으면 세팅이 유연해질 수 있으나 드랍률이 낮기 때문에 저렴하게 구할 수 있는을 임시로 착용해도 된다.(마법부여 : 민첩 +3)① 용력의 망토 (검은날개 둥지 – 죽음의발톱 시리즈)② 권력의 단망토 (월드 보스 – 아주어고스)권력의 단망토는 명예 장비처럼 구하기 매우 어렵다. 여유가 된다면 현재 페이즈에서 용력의 망토와 화염아귀의 망토를 상황에 따라 교체하며 사용하는 것이 가장 좋다. 하나만 선택하면 화염아귀의 망토를 추천한다. 전사는 안퀴라즈 폐허에서 힘, 민첩, 무기 적중 옵션의 직업 장비를 얻을 수 있기 때문이다. 능력치 옵션이 용력의 망토보다 힘 1, 민첩 10 낮은 대신 무기 적중 1%가 붙는다.(마법부여 : 모든 능력치 +4)① 잔인한 검투사의 사슬 갑옷 (검은바위 나락 – 광신자 고로쉬)잔인한 검투갑의 사슬 갑옷은 낙스라마스에서 교체하게 된다. 그러므로 지금 파밍 해도 늦지 않다. 축복받은 말퓨리온의 보루는 힘이 무려 40이나 오르고 왕의 축복, 잔달라의 기백 버프와 시너지가 좋다. 무모한 희생을 사용하는 우두머리와의 전투에서 필수 교체 장비다. 시체 갑옷보다 버려진 오우가 갑옷이 더 구하기 쉽다. 공물 노가다를 하는 사냥꾼에게 20~40 골드에 구매할 수 있기 때문이다.(마법부여 : 힘 +9)② 잔달라 구원자의 손목보호대 (줄구룹 퀘스트 – 고대 학카리 어깨갑옷)③ 명중의 손목보호구 (화산 심장부 – 청지기 이그젝큐투스)줄구룹이 나온 후 안정의 손목보호구에 목멜 필요가 없다. 힘, 민첩이 어우러진 잔달라 구원자의 손목보호대를 착용하면 된다. 안퀴라즈 사원에서 안정의 손목보호구보다 더 좋은 힘 23, 민첩 18의가 드랍한다. 그렇다고 안정의 손목보호구가 나쁘다는 것이 아니다. 무모한 희생을 사용할 때 착용해야 할 장비 중 하나이므로 여유가 된다면 구비해두는 것이 좋다.(마법부여 : 힘 +7)① 화염수호 건틀릿 (화산 심장부 – 마그마다르, 가르, 남작 게돈, 초열의 골레마그)인간과 오크는 화염수호 건틀릿을 쓰고 추후 안퀴라즈 사원에서 쑨이 드랍하는으로 교체하게 된다. 다른 종족은 검술가의 장갑을 써야 하며 낙스라마스에서 갈망의 한기를 얻은 후에야 전멸의 건틀릿을 착용할 수 있다.① 맹습의 벨트 (화산 심장부 – 라그나로스)④ 테라제인의 사슬 (검은날개 둥지 – 네파리안)맹습은 클래식 졸업 벨트다. 맹습이 없다면 줄구룹 퀘스트로 얻는 벨트를 착용하면 된다. 잔달라 구원자의 허리띠가 보존된 해골 허리띠보다 힘이 더 높다.(마법부여 – 탐욕의 고서 : 힘 +8)① 구름지기 다리갑옷 (월드 드랍)③ 암흑의 심장 바지 (월드 보스 – 레손)⑤ ~ 심연 판금 다리갑옷 (실리더스 – 파편의 군주)현시점에서 구름지기 다리갑옷은 살 필요가 없다. 죽은 성전사의 다리보호구는 얼라이언스에게만 드랍되며, 암흑의 심장 바지는 얻기 어렵다. 하여 피에 젖은 다리갑옷과 ~ 심연 판금 다리 갑옷을 마련해두는 것이 좋다. 다음 페이즈에서 등장하는 대장기술 착용 시 귀속 장비제작을 위해 아케나이트 주괴 12개를 미리 모아두는 것이 좋다. 이 다리는 힘 +30, 무기 적중 2%, 치명타 적중 1%의 옵션을 지녔다.(마법부여 – 최하급 속도)① 오색 장화 (검은날개 둥지 – 크로마구스)② 암흑 불길의 장화 (검은날개 둥지 – 네파리안)오색 장화는 클래식 졸업 장화다. 안퀴라즈 사원에서 똑같은 옵션의 장화가 드랍되지만 세부적인 수치가 더 낮다. 작전사령관(전투사령관) 장화보다도 능력치가 더 높다. 암흑 불길의 장화는 도적, 드루이드, 주술사와 경쟁해야 하므로 피고리 장화를 사용하다가 바로 오색 장화로 넘어가되 여의치 않다면 안퀴라즈를 기다리는 것이 좋다.② 속전속결의 반지 (화산 심장부 – 가르)③ 집중된 마력의 고리 (검은날개 둥지 – 플레임고르)반지는 2개를 착용하기에 우선순위를 정하는 것은 크게 의미가 없다. 현재 가장 높은 DPS 기대값을 보여주는 조합은 용사냥꾼 + 속전속결 조합이다. 속전속결은 드랍률이 매우 낮아 구경하는 것조차 힘들기 때문에 용사냥꾼에 돈 홀리오 조합도 좋다. 줄구룹이 나온 후로 무기 적중을 보완할 여러 수단이 존재하므로 값비싼 아큐리아의 고리에 목멜 필요가 없다. 현 시점에서 아큐리아의 고리는 적중 세팅에 타이트한 탱커에게 더 어울리는 반지다.② 비룡이빨 부적 (검은날개 둥지 – 에본로크)③ 심판의 손길 (검은바위 나락 – 사령관 앵거포지)④ 블랙핸드의 팔찌 (퀘스트 – 사령관 드라키사스의 명령서)1분 이하의 전투에서 다이아몬드 물통 사용은 국룰이다. 값비싼 비룡이발 부적이 부담이라면 물통과 심판의 손길을 조합하고 상황에 따라 블랙핸드의 팔찌로 교체하며 운용하면 된다. 호드는 동부 내륙지의 진타알로 퀘스트(레반터스크 마을의 경비대장) 보상으로 얻는 전투력 +20, 무기 적중 1%의을 임시로 사용해도 된다. 또한, 심판의 손길이 없을 때 혈투의 전장 북쪽방 공물에서 얻는 전투력 +22 옵션의을 임시로 쓸 수 있다.① 명사수의 징표 (화산 심장부 – 마그마다르)③ 회오리탄 나팔총 (화산 심장부 – 초열의 골레마그)귀찮다면 명사수의 징표만 쭉 쓰면 되지만, 비약 대신 부적을 사용할 정도로 작은 능력치에 민감하게 반응한다면 교체 장비로 구루바시 드워프족 손대포를 마련해두는 것이 좋다. 클래식에서 구루바시 드워프족 손대포보다 전투력이 높은 원거리 장비는 없다. 회오리탄 나팔총은 월드 버프가 없는 상황 또는 치명타 세팅으로 유용하다.무기 숙련도 +5 특성 때문에 인간은 도검과 둔기, 오크는 도끼가 강요된다. 그러므로 이 외 종족은 얼라이언스는 도끼, 호드는 도검을 맞추는 것이 가격 측면에서 경쟁력 있다. 얼라이언스는 도끼를 굉장히 저렴하게 파밍할 수 있고, 호드는 전투 도적과 경쟁하게 된다. 호드는 검술가의 장갑에 둔기 숙련도가 없기 때문에 둔기는 사용하지 않는다.(도검, 둔기)② 하늘파괴자 (월드 보스 – 카자크)③ 척추파쇄기 (검은날개 둥지 – 폭군 서슬송곳니)④ 혈문도 비스카그 (오닉시아의 둥지 – 오닉시아)학카리 전투검 (줄구룹 – 학카르, 만도키르)⑥ 무쇠폭군 (검은바위 나락 – 제왕 다그란 타우릿산)(도검, 둔기)③ 칠흑의 손 (대장기술 – 제작)(도끼)③ 파멸의 서슬 (검은날개 둥지 – 죽음의발톱 감독관, 검은날개 흑마법사)④ 고대 학카리부족 살인자 (줄구룹 – 학카르)(도끼)② 줄리안 파쇄기 (줄구룹 – 구루바시, 아탈라이, 학카리 부족 일반몹)③ 파멸의 서슬 (검은날개 둥지 – 죽음의발톱 감독관, 검은날개 흑마법사)④ 고대 학카리부족 살인자 (줄구룹 – 학카르)주 무기는 초당 공격력, 공격 속도를 보고 선택해야 한다. 주 무기로 사용할 수 있는지 판단할 근거가 되는 옵션이기도 하다. 쿠엘세라(2.0)처럼 공격 속도가 빠를수록특성으로 인해 영웅의 일격 사용 빈도가 높아지며 그만큼 분노 관리가 타이트해진다.죽음의 인도자(2.90)처럼 공격 속도가 느린 무기는 전투 시간이 짧아질수록 분노 소비 측면이나 영웅의 일격 시전 횟수에서 손해를 본다. 이러한 이유로 오크는 전투 시간이 짧거나 무모한 희생을 사용하기 좋은 우두머리에선 죽음의 인도자(2.9) 대신 크롤쇼루크(2.3)를 주 무기로 사용하기도 한다.: 치명타 적중 시 다음 3회 공격의 공격 속도가 30%만큼 증가하는 분노 특성의 버프사실 주 무기 선택에 대한 고민은 인간은 해당 사항이 없고 오크는 크롤쇼루크로 교체하면 된다. 대부분 검술가의 장갑을 착용한 이 외 종족들이 하게 되는 고민인데, 주 무기에과 보조 무기조합이 현재 페이즈 종결이므로 그냥 이 조합을 사용하면 된다.카자크 드랍의는 공격 속도 30% 증가 발동 옵션으로 인해 영웅의 일격 사용 빈도를 높혀 DPS 수준을 높게 끌어올리는 최고의 무기다. 하지만 무기 숙련도의 문제로 인간이 아닌 종족은 비효율적이다.보조 무기는 주 무기 만큼이나 초당 공격력도 중요하지만, 공격 속도와 옵션에 더 주목해야 한다. 보조 무기의 공격 속도가 빠를수록버프가 보조 무기에 소비되기 때문이다. 보조 무기는 영웅의 일격 예약(Queue) 상태에서도 치명타 상한선(Crit Cap) 때문에 치명타가 41.84% 이상 오르지 않아 질풍 유지에 불리하다. 하여 1초 대의 빠른 공격 속도보다 2초 중후반의 무기를 선택하는 것이 좋다. 중요한 것은 보조 무기가 주 무기보다 빠르면 안 된다. 초당 공격력이 약간 뒤떨어질 경우 치명타 적중이나 능력치 같은 옵션을 고려하여 판단하면 된다. 대표적으로 만행의 검이 보조 무기로 매우 훌륭한 옵션을 지녔다.: 전투력 2000 미만 ‘마무리 일격 > 피의 갈증’: 돌아오는 피의 갈증, 소용돌이 사용에 문제가 없도록 사용: 분노 낭비되지 않도록버프 및발동 목적으로 사용일반적인 싸이클은 위 순위를 따른다. 호드는 질풍의 토템 발동에 의한 잠재력이 있어 월드 버프 및 도핑 수준에 따라 운에 의한 싸이클을 돌리기도 한다. 가령 피의 갈증의 재사용 대기 시간이 3초, 현재 분노 20이라고 가정했을 때, 일반적으로는 분노를 모아 피의 갈증을 사용하는 것이 맞지만, 호드는 영웅의 일격이나 무력화로 질풍의 토템 발동을 유도하는 도박을 하기도 한다. 공격 속도 15% 증가 버프인 대족장의 축복, 공격 속도 30% 증가 버프시너지 외 높은 치명타 수치를 믿고 운을 통해 더 높은 DPS를 기록하기 위함이다.클래식의 분노 매커니즘은 단순하다. 평타(White) 공격과 받은 피해로 분노를 생성하고 기술(Yellow)로 소비하는 방식이다. 분노를 생성하는 기술과 소비하는 기술이 나뉘어 일정한 싸이클을 반복하는 확장팩과 다른 개념이지만, 분노를 99 이상 쌓아두거나 낭비하면 손실(Loss)이라는 점은 같다. 확장팩이든 클래식이든 최대한 분노를 빠르게 쌓아서 낭비되지 않도록 계산적으로 소모하는 것이 핵심이다.클래식의 분노 전사는 공격 기술이 많지 않기 때문에 피해가 높은 기술을 우선순위로 정하여 사용하고, 그 외 기술은 분노가 낭비되지 않도록 필러 개념으로 사용한다. 최우선 순위는 피의 갈증이다. 몇 안 되는 전투력의 %로 피해를 주는 기술이기에 전투력에 따라 피해량이 달라진다. 피의 갈증 다음으로 소용돌이를 사용하고 남은 분노는 영웅의 일격을 섞어서 유지한다. 분노가 넘칠 때는 무력화를 사용하여 분노가 낭비되지 않도록 해야 하는데 호드는 질풍의 토템 발동을 위해 의도적으로 순위에 상관없이 사용하기도 한다.상황에 따라 피의 갈증과 소용돌이의 쿨타임이 비슷하게 맞춰질 때가 있다. 우선순위는 당연히 피의 갈증이지만, 장비가 좋지 못해 전투력이 매우 낮은 수준이고 양손 무기를 사용하고 있다면 소용돌이를 먼저 사용한다. 보통 이러한 판단을 내릴 때의 기준은 전투력 600 이하에서의 양손 무기 착용이며, 두 기술의 피해량을 정확하게 인지한 상태에서 판단을 내려야 한다. 이는 월드 버프가 없는 화산 심장부나 줄구룹에서나 가능한 운용이고 입문 단계의 파밍 과정만 마쳐도 버려야 할 싸이클이다. 또한, 정상적인 싸이클에 익숙해지기 위해 피의 갈증을 먼저 사용하는 습관에 반할 수 있음을 유의해야 한다.영웅의 일격은 평타(White)에 대미지를 강화하여 스킬(Yellow) 공격으로 판정을 바꿔주는 기술이다. 영웅의 일격이 사용되는 동안 주 무기 평타에 의한 분노 수급이 불가하다. 따라서 영웅의 일격은 피의 갈증과 소용돌이 이후 남은 분노로 사용하는 것이 일반적이다.예외적인 상황도 있다. 월드 버프와 도핑이 완벽하게 갖춰진 상황이라면 높은 치명타 발동 확률로 인해 더 많은 분노 수급이 가능하므로 피의 갈증을 사용할 분노가 모이지 않았음에도 영웅의 일격을 먼저 사용하거나 소용돌이 대신 영웅의 일격을 사용하기도 한다. 이는 다음 평타가 영웅의 일격으로 나가기 위해 ‘예약’이 걸려있을 때 보조 무기의 적중률이 100%가 되는 버그를 이용한 것으로 치명캡을 고려하여 질풍의 토템 발동 확률을 늘리기 위한 극단적인 운칠기삼 싸이클이다. 망하면 손실이 크지만, 운이 받쳐주면 더 높은 DPS를 기대할 수 있다. 주로 전투 시간이 매우 짧거나 무모한 희생을 사용할 때 시도해볼 만하다.이러한 결정이 좋은 결과를 가져다주지는 않는다. 분노 수급이 안되어 몇 초간 평타 공격만 해야 할 수도 있는데 이 평타마저 빗나감(Miss)이 될 수 있다. 영웅의 일격 타이밍과 사용 횟수는 여러 외부 요인과 실제 상황을 고려해야 하므로 직접적인 경험으로 판단하는 것이 최선이며, 주 무기에 따라 체감이 다를 수 있음을 알아야 한다. 공격 속도가 빠를수록 분노 수급에 더 어려움을 겪는다. 이러한 이유로 클래식 분노 전사는 주어진 조건과 상황이 같아도 사용자의 숙련도와 운에 따라 DPS 차이가 발생한다. 호드는 질풍의 토템이라는 변수 때문에 이 편차가 더 크다. 기본적으로는 영웅의 일격보다 소용돌이의 우선순위가 더 높다.2타겟 이상일 때 분노 수급에 여유가 있다면 회전베기를 사용한다. 분노 수급이 원활하지 못할 때는 회전베기를 자제하고 주 대상에 집중하는 것이 좋다. 호드는 질풍의 토템 발동을 위해 회전베기를 욱여넣기도 한다. 골레마그에 사냥개를 붙이는 경우가 그러한데 회전베기 피해가 들어가는 골레마그와 사냥개 모두 개별로 추가타가 발동하기 때문이다.싸이클은 단일 타겟과 같다. 영웅의 일격 대신 회전베기를 사용한다. 피의 갈증 사용 횟수를 줄이고 회전베기를 욱여넣는 싸이클은 단순히 DPS만 높게 측정될 뿐이니 미터기에 보여지는 DPS에 현혹되어서는 안 된다. 우두머리에게 가하는 단일 피해량은 더 줄어들기 때문이다. 피의 갈증보다 회전베기의 우선순위를 높여 우두머리 피해량을 낮추는 것은 공정하지 못한 ‘로그 주작’ 행위와 같다. 전투력이 높아질수록 회전베기를 우겨 넣는 것보다 단일 싸이클처럼 피의 갈증을 최우선으로 사용해야 전투 시간 단축에 일조할 수 있다.30의 분노를 소비했을 때 마무리 일격보다 피의 갈증의 피해가 더 높아지는 시기가 바로 전투력 2000이다. 보통 펜구스의 흉포, 용사냥꾼 재집결의 외침 버프를 받은 상태에서 다이아몬드 물통을 켜고 성전사가 발동됐을 때 전투력 2000 이상이 되며, 얼라이언스의 대 밸라 전 세팅은 3000을 훌쩍 넘기도 한다. 그러므로 전투력 2000 정도 되면 피의 갈증을 사용하고 남은 분노로 마무리 일격을 사용하는 것이 좋다.다만, 밸라스트라즈는 마무리 일격을 사용하는 것이 더 나을 수 있다. 이론적으로는 영웅의 일격을 끊기지 않게 사용하면서 피의 갈증을 쓰고 마무리 일격을 사용해야 더 높은 DPS를 기대할 수 있지만, 현실은 다르다. 상위 공격대라면 전투 시간이 20초 초반으로 매우 짧다. 피의 갈증을 잘 써야 3번이고 운이 나쁘면 3번째 피의 갈증에 이어서 마무리 일격을 사용하기 전에 전투가 끝날 수도 있다. 업타임 손실을 방지하기 위해 무모한 희생 타이밍을 계산하면서 탱커와 자신의 어그로 수치를 주시하며 무적 물약 타이밍을 봐야 한다. 마무리 일격을 1초만 늦게 사용해도 DPS 손실이 큰데 여기서 피의 갈증까지 생각한다? 실제 상황에서 이론적으로 싸이클을 운용한다는 것은 매우 어려운 일이다.사실 이러한 상황에서는 피의 갈증이든 마무리 일격이든 뭐든 상관없다. 가장 큰 손실은 분노가 낭비되는 것이다. 가령 호드는 영웅의 일격과 피의 갈증을 쓰고 마무리 일격을 쓰려다가 질풍의 토템이 연속으로 터져 분노가 100까지 차오르기도 한다. 피의 갈증 이후 쌓인 분노로 마무리 일격을 쓰지 못하고 전투가 끝날 수도 있다. 분노를 효율적으로 소비하지 못한 것이다. 이런게 바로 소탐대실이다. 이러한 순간적인 상황에서 잘 판단하기 위해서는 운도 운이지만 로그팟에서 20초 정도의 킬타임을 자주 경험하는 것이 가장 큰 도움이 된다.검은날개 둥지 내 모든 우두머리의 방어도는 3731으로 60레벨 캐릭터의 물리 피해가 약 62% 정도만 적용된다. 방어구 가르기(450) 5중첩(2250), 요정의 불꽃(505), 무모함의 저주(640)가 걸리면 약 95% 가까이 우두머리에 적용되는 물리 피해를 더 늘릴 수 있다. 즉, 방어구 가르기 5중첩을 빠르게 쌓는 것이 매우 중요하므로 분노 전사가 모든 우두머리와의 전투에서 첫 기술은 반드시를 써야한다. 그래야 메인 탱커가 시작 위협 수준을 안정적으로 쌓을 수 있으며, RDPS 상승에 더 유리하다는 점을 반드시 인지해야 한다.공격대 내특성을 찍은을 사용해도 방어구 가르기는 써야 한다. 5버블이 걸리는 시간이 빨라야 5~6초 정도 이므로 전투 시작 직후 빠른로 방어도를 깎고 시작해야 RDPS 측면에서도 훨씬 더 이득이다.(처치 시간 : 약 10~16초)보통 정신지배 보주 아래에 있는 알을 마지막에 깬다. 알이 1개 남았을 때 메인 탱커가 정신지배로 알을 마무리하고 폭군이 자신에게 오게끔 한다. 마지막 알 위치가 단상 아래이므로 보주 밑에 대기한 메인 탱커가 바로 탱킹을 시작한다.메인 탱커가 정신지배를 할 때을 미리 사용한다.을 먹고으로 푸는 방법도 있지만, 공격 속도가 초기화되며 반응 속도가 아무리 빨라도 1초 정도의 손실이 발생하므로 추천하지 않는다. 전투 시작 전에 폭군 서슬송곳니를 대상으로 찍고 있어야 하며 전투 시작과 동시에를 동시에 사용한다. 이후 피의 갈증과 소용돌이로 싸이클을 이어 나간다.폭군 서슬송곳니에서 높은 DPS를 결정짓는 가장 큰 요인은 첫 공격의 빠른 시작이며을 2번 이상 사용하는 것과 남은 분노를에 온전히 사용했느냐에 따라 달라진다. 편법이지만 치명타로 피격됐을 때 다음 10회 공격의 공격력이 25% 증가하는를 띄우기 위해 용족과 오크를 도전의 외침으로 탱킹하며 폭군 딜을 하는 방법도 있다.(처치 시간 : 14~18초 정도)밸라스트라즈에서는같은 전투력 위주의 장비를 착용한다.을 사용하므로 치명타 옵션보다 전투력이 우선이다. 또한, 분노가 넘쳐흐르기 때문에이 풀로 유지되므로 무기 숙련도 +5 이상이라면 무기 적중을 6%까지 낮춰도 된다.전투 시간이 빠르면 빠를수록 높은 DPS에 매우 유리하며 탱커 TPS 수준에 따라 최종적으로 분노 전사의 DPS가 결정된다. 핵심은 탱커의 TPS이며, 분노 전사는 위협 수준이 초과되기 전에을 사용해 밸라스트라즈의 머리가 돌아가지 않게 하는 것이다. 밸라스트라즈의 머리가 분노 전사가 모여있는 곳으로 보게되는 순간 꽤 높은 확률로 기술이 막음 처리되는 불운이 발생할 수 있기 때문이다.전투 시작 25초 전에 격노(T2) 3세트로 교환한 후를 사용하여을 올리고을 사용한다. 분노가 다시 10까지 차오르면 바로을 켜고, 매크로나 애드온(ItemRack)으로 전투력 장비로 교체한다. 피의 분노를 사용하면 전투 상태가 되니 시간(초) 관리에 철저해야 한다.전투 시작과 동시에를 사용한다. 이후를 연계하고를 넣는다. 싸이클에서 최우선 순위는 무조건이 되어야 하며, 3번째으로 분노를 모두 소모한 뒤 사용한다. 이후으로 마무리한다.사용 타이밍은 공대장 또는 메인 탱커에 따라 다르다. 보통 23% 내외 또는 20%에서 사용할 것을 권장하지만, 최상위 공격대에서는 피의 갈증 1타 이후에 바로 사용하기도 한다. 이는 전투 시간을 18초 정도로 예상한 극단적인 딜로 찍어 누르는 택틱으로 모든 분노 전사가 동시에을 사용해야 하며, 2번째 피의 갈증 사용 후을 일시에 복용하는 것을 전제로 한다.(처치 시간 : 28~45초 정도)용기대장은 탱커의 주차 능력과를 완전 방어하는 ‘운’이 높은 DPS를 결정한다. 근접 딜러는 공격 ‘막음’이 안뜨는 옆구리 부근에서 딜을 해야 하며으로 날아가는 거리를 최소화해야 한다. 전투 시작과 동시에 빠른 주차가 이뤄져야 하므로를 지원하며, 취약한 탱커의 위협 수준과 자신의 분노 상황에 따라을 조금 늦게 사용하기도 한다.전투 시작 전을 사용한다.은 자신이 속한 공격대의 처치 시간을 고려하여 스스로 판단한다. 탱커의 TPS가 괴물인 공격대라면 전투 시작과 동시에 사용한다. 보통 자리를 잡은 후에 사용하는 것이 일반적이다.용기대장은 공격대 수준과 호흡에 따라 분노 전사로 하여금사용이 강요된다. 사고를 방지하기 위함이다. 탱커의 TPS가 괴물이라을 사용할 수 있다면가 발동됐을 대 사용하는 것이 좋다. 물약 효과인 힘 증가는 신경쓰지 말고 자신의 전투력이 최고치로 올랐을 때 분노를 수급하여을 끊기지 않게 하기 위함이다.또한, 자잘하게 남았거나 애드가 된 새끼용을으로 자신을 보게하여를 의도적으로 뛰우게 하는 방법도 있다. ‘멍해짐’ 때문에 용기대장 딜 시작이 늦어질 수 있으므로 자리를 잡기 직전에 도전의 외침을 사용해야 하는 것이 안전하다.(처치 시간 : 28~45초 정도)35초 정도 내외 처치 시간이라면 상층 화저 버프와 화저 오라(토템) 및 계획된 힐샤워로 버틸 수 있다. 최근 최상위 공격대는 화저 세팅으로 교체하지 않는 추세다. 근접 딜러에 지정된 힐러가 없다면을 함께 사용한다. 45초 이상의 처치 시간이 걸리는 공격대라면 안전하게 화저 장비를 입는 것이 좋다. 보통 분노 전사의 화염 저항은 다음과 같은 세팅으로 이루어진다.+10+16 (전문기술 마법부여 +7)+6 (은빛여명회 마법부여 +5)+12+13 (불굴의 고서 마법부여 +20)+24+18+15검은용비늘 4세트 효과인 화염 저항력 +10을 더하면 노버프 +156 세팅이 가능하다. 여기서 오라(토템)을 받아 216으로 전투에 돌입할 수 있으며사용 시 256까지 올릴 수 있다. 또한, 화염아귀가 암흑의 불길, 폭풍 날개를 시전 할 때는가 오지 않는다. 그러므로 전투 시간이 1분 정도 되는 공격대라면을 암흑의 불길 또는 폭풍 날개를 본 직후에 사용하면 더 큰 효과를 볼 수 있다.이 외 일반적인 단일 싸이클로 공략하면 된다. 당연히을 먹은 상태어야 하며은 전투 시작과 함께 사용한다.가 발동될 때을 사용하여 업타임을 최대한 활용한다. 상급 화염 보호 물약이 벗겨진 이후 글로벌 쿨타임에 여유가 될 때를 켜고 화염 강타 피격으로 생성되는 분노를 조금이라도 더 늘리는 것이 좋다.에본로크와 플레임고르도 싸이클은 화염아귀와 같다. 플레임고르에서사용이 약속 되었다면 마찬가지로발동 타이밍에 맞춰을 함께 사용하여 전투력 증가 업타임을 최대한 활용하도록 한다.(처치 시간 : 60~80초 정도)브레스의 종류를 먼저 파악하는 것이 우선이다.라면 쿨타임 기술을 크로마구스 생명력 20%에 맞춰서 사용하는 것이 좋지만, 운이 나쁘게 20% 언저리에서를 봐야할 수도 있다. 최상의 시나리오는 쇠퇴 이후 마무리 일격 타임에 돌입하는 것이지만, 공격대 딜 수준에 따라타이밍을 빨리 가져가는 것이 좋을 때도 있다. 만약 이른 시기에 쿨타임 기술을 몰아야 한다면 브레스를 피한 직후가 최고의 타이밍이며,이나을 1번 정도 맞으며 딜을 이어나가는 것이 좋다. 물론, 힐러의 부담을 줄이기 위해 크로마구스 앞 3마리의 고룡족을 잡을 때을 먹어두는 것이 좋다.(처치시간 70~90초 정도)부활한 용기병을 어떻게 처리하느냐, 어떤 위치에서 네파리안 탱킹을 하느냐, 호드의 주술사 클래스콜을 대응 하느냐에 따라 DPS가 달라진다. 가장 좋은 택틱은 용기병을 동굴에서 처치하거나 한 곳에 몰아놓는 형태로 대응하는 것이다. 공격대의 딜 수준이 매우 좋다면 동굴에서 처치하면 부활 후 힐러에게 오는 동안 네파리안을 마무리하고 용기병을 처치하면 된다. 한 곳에 몰아서 처치하는 택틱은 자연스럽게 본진으로 오는 용기병을 향해 일제히으로 마무리하는 방법이다. 후자의 경우 도전의 외침으로 자잘하게 남은 용기병에게 맞으며버프를 유발할 수 있다.쿨타임 기술은 공격대의 전투 시간을 고려하여을 사용하는 것이 좋고 당연히 마무리 일격 타임에 유지되게끔 계산하여야 한다. 전투 시간이 보통 1분을 넘어가므로 네파리안의 생명력이 기준이 아니라 전투 시간을 기준으로 쿨타임 기술을 활용해야 한다.은 분노 생성이 원활하지 못하는 시기에 사용해도 된다.

[WOW] 클래식 전사 렙업 공략 (필수 팁, 스킬 사이클, 특성, 매크로)

전사 렙업 및 플레이 팁(TIP)

1. 적정 지역으로 이동하며 레벨업 하기 – 노란색이 아닌 초록색 퀘스트를 하세요.

– 적정 렙 달성시 다른 지역을 계속 이동하는게 빠른 렙업을 하는 방법입니다.

– A 지역에서 진행다하다가 B 지역 랩이 되었으면 일단 가서 퀘 한개라도 하고 오시기 바랍니다.

– 클래식 와우는 퀘스트 하다가 다음 진행이 버거운 퀘스트가 많습니다. (연퀘) 다른데서 퀘스트 좀 하고 돌아와서 진행하는 지역들이 당연한 것입니다.

노란색이 아닌 초록색 퀘스트를 하세요. 최소 2~3 레벨 이하 퀘를 추천 합니다.

경험치를 거의 주지 않는 회색 퀘스트만 아니면 됩니다.

느리고 힘들게 어려운 퀘스트를 하는 것은 추천 하지 않습니다. 죽는 것은 많은 시간을 소비하기에 레벨 손실이 큽니다.

파티 플레이시 몬스터 잡는 경험치가 줄어 때문에 솔로 플레이를 추천 합니다. 좋은 장비를 주는 어려운 퀘스트나 일부 정예를 잡아야 할때 잠깐 파티 하시기를 추천 합니다.

어쩔 수 없이 일부 어려운 몬스터를 잡을때에는 아래의 모든 방법을 동원해 보시기 바랍니다.

1. 보복, 광전사의 분노 등 쿨기의 쿨타임을 모두 기다린다.

2. 주위 잡몹을 잡아 분노 100을 채운 후 잡는다.

3. 원거리 무기로 한마리만 유인해서 잡는다.

4. 물약, 비약 등 모든 소모품을 사용한다.

11~20

얼라 : (동부왕국) 모단호수 왕국 수호1차 OR 코볼트사냥정도 후 (칼림도어) 아우버다인 이 후(동부왕국) 붉은마루산맥

호드 : 불모의 땅과 은빛 소나무 숲을 이동하며 하시기 바랍니다. 불모의 땅에서 20 레벨 이상 달성 할 수도 있지만 오히려 시간이 많이 소요되고 어렵습니다.

20~30

얼라 : (동부왕국) 붉은마루산맥에서 22레벨 달성 후 그늘 숲과 저습지를 이동하며 퀘스트 하시기 바랍니다.

호드 : 돌발톱, 은빛소나무숲, 불모의땅, 잿빛 골짜기 등을 이동하며 퀘스트 하시기 바랍니다.

어려운 퀘스트나 높은 레벨 퀘스트를 힘들게 깨지 하지 마시고 이동해서 다른 저레벨 퀘 하는 것이 빠른 레벨업 방법입니다. 이 시기에는 다른직업이 렙업이 더 빠르게 느껴 질 수 있습니다. 전사 초반은 좋은 장비와 자본이 있지 않다면 어렵고 힘든 시기 입니다.

물론 이렇게 하려면 그 지역 퀘에 대한 지식이 어느정도 뒷받침 돼야 할텐데

아래의 링크에서 지역별 레벨업 정보를 참고하시기 바랍니다.

[WOW] 와우 클래식 레벨업 가이드

지역을 이동하며 레벨업 하는 방법은 렙업이 느리지 않습니다. 이 후 40레벨에 죽음의 일격 배우거나 던전에서 먹은 파란색 양손이면 사냥 속도가 매우 가속화 됩니다.

2. 전문기술을 최대한 활용하세요.

연금 약초를 사용할 경우 물약과 비약을 적극적으로 사용하세요.

전사는 장비가 매우 중요합니다.

초반에 이를 극복 하는 방법은 물약과 비약 입니다.

죽을 것 같다면 물약을 먹고 도망가세요! 죽는 것은 레벨 손실이 큽니다!

극초반 사자의 힘의 비약은 큰 도움이 됩니다.

만약 채광 – 대장을 선택하였다면 무게추와 숫돌들을 사용하시고, 재료를 판매하여 물약과 비약을 사서 드시면 됩니다.

무두질은 상당량의 가죽을 얻을 수 있습니다. 상점이나 경매장에 판매하세요.

채집 스킬 2개를 익혀 상점에 판매 후 돈을 모아 필요아이템을 구하는 것도 방법입니다.

재료를 가지고 있으면 가방이 부족하기 때문에 적절히 판매하시기 바랍니다.

낚시와 요리는 기본입니다.

※ 응급 치료는 당연히 배우실거라 예상하며 생략합니다.

응급 치료는 전투 중에 사용 가능합니다. 상대가 근접일때 무력화 후 거리를 벌린 다음 응급치료로 생존할 수 있습니다.

3. 한번에 한마리의 몬스터와 전투를 유도하세요.

장비가 빈약할때에는 몬스터 2~3마리에 돌진하고 몰아 잡는 것은 체력 손실과 위험 부담이 매우 큽니다.

여러마리의 몬스터가 있다면 원거리 보조장비 (총과 활)로 풀링을 시도하세요.

만약 전투 중 2마리의 몬스터가 붙는다면 무력화로 느리게 만든 후 빠지면서 1마리를 빠르게 잡으시기 바랍니다.

옆으로 걸으면 멍해짐에 걸리지 않습니다. 옆을 뒤 방향으로 잡아도 이동하세요.

원거리 몬스터나 마법형 몬스터는 풀링하면 가까이 다가오지 않고 원거리 공격을 합니다.

하지만 벽뒤로 숨어서 시야를 차단하면 벽이나 기둥으로 몬스터가 다가옵니다 .

추가로 마법형 몬스터가 캐스팅할때 자루 공격을 사용 하는 것은 기본 입니다.

4.영웅의 일격은 비효율적입니다. 방어구 가르기는 최고의 스킬입니다.

영웅의 일격(이하 영격)은 무기 공격속도에 맞게 일반 공격 대신 분노를 소모해서 대미지를 주는 스킬입니다.

하지만 분노 소모에 비하여 비효율적인 스킬이므로 영격을 난사하면 분노가 쉽게 부족해 집니다.

영웅의 일격은 우선도를 가장 낮춰서 가장 마지막에 분노를 사용할 스킬이 없을때 사용해야합니다.

“분노가 부족합니다.” 메시지를 보는 이유는 영격을 분노 찰때 마다 사용해서 그렇습니다.

초반에는 사용 할수 있는 스킬이 적기 때문에 영웅의 일격을 어쩔 수 없이 사용하지만

방어구가르기를 위주로 사용한다면 기본 공격이 영격 정도로 데미지 올라 가기에 체력 관리 효율이 더 높습니다.

시작은 돌진 → 분쇄 → 방어구 가르기 → 분노와 상황에 맞게 스킬 사용 (무력화나 사기의 외침 등) 하는 것을 추천 드립니다.

던전 및 파티플 에서는 영격을 봉인하시고 각 몬스터에게 방어구 가르기를 위주로 사용하세요

전탱 파티플레이의 기본은 방어구 가르기입니다.

마무리 일격은 남은 분노를 소모해 높은 데미지를 입히는 스킬입니다.

하지만 분노 소모가 매우 높습니다. 몬스터가 마무리 일격을 사용하지 않아도 충분히 잡을 수 있다면

다음 전투를 위해 분노를 남겨 두시기는 것을 추천합니다.

분노 관리는 경험이니 많은 레벨업과 사냥을 통해 익숙해지세요.

5. 초반에는 한손 ,방패 조합을 추천 드립니다.

초반에는 좋은 양손 무기를 얻기 어렵고 퀘스트 보상에도 존재 하지 않습니다.

쌍수 무기 (한손 무기 2개 장착)는 장착하면 적중률 매우 낮아져 많은 공격이 빗나갑니다.

기본적으로 30 레벨 전후까지는 한손무기 + 방패 조합이 안정적이며, 데미지도 준수합니다.

호드는 통곡의 동굴의 한손검 날개검 보다 좋은 양손무기를 얻을 확률이 극히 적습니다.

17~19레벨 던전인 검은 심연의 나락에서 히드라의 일격 정도가 초반에 좋은 양손 무기입니다.

드랍 확률은 17%로 낮은 편입니다. 하지만 얻어두면 30레벨 넘게 사용이 가능한 좋은 검입니다.

6. 초보자에는 무기 특성를 추천 드립니다.

무기 특성의 장점은 아래와 같습니다.

제압 연마 특성 : 높은 제압 크리티컬 분쇄 연마 특성 : 안정적 분쇄 딜 치명상 특성 : 크리티컬시 도트 데미지

제압 연마로 크리티컬이 터지며 자연스럽게 치명상이 발생합니다.

그리고 전술 순력 특성으로 각 태세 전환시 분노를 유지 하기 때문에 전사에게 중요한 태세 전환이 자유롭습니다.

각 태세에서 쓸 수 있는 스킬을 기억하고 사용하세요.

방어 태세에 무장해제, 방벽, 방패막기,

분노 태세에 자루치기, 봉쇄, 광격, 회오리 일격

2마리의 몬스터를 상대 할 때에는 휩쓸기 일격 + 회전베기를 사용하세요. 2타겟 스킬로 어느정도 대응이 가능합니다.

마지막으로 분노제어 기술은 굉장히 좋은 기술입니다. 꼭 배우시기 바랍니다.

※ 몹들의 평타가 기본적으로 매우 아프기때문에 사기의 외침 같은 스킬은 필수로 거는게 좋습니다.

※ 천둥 벼락은 1랩 올리고 올리지마세요. 렙업에는 분노 20 이나 먹으며 전투태세에서 밖에 못쓰는 스킬입니다.

스킬 투자 추천 순서

레벨 10 ~ 15 – 첫째줄 : 분쇄연마 3, 재빠른 손놀림 2 (영웅의 일격 연마는 투자하지 말 것)

레벨 16 ~ 20 – 둘째줄 : 전술 숙련 5

레벨 21 ~ 25 – 셋째줄 : 분노 제어 1, 치명상 3, 제압연마 2

레벨 26 ~ 30 – 넷째줄 : 꿰뚫기 2, 둘째줄 : 돌진연마 2, 다섯째줄 휩쓸기 1

31~40 / 둘째줄 : 재빠른 손놀림3, 양손 무기 전문화 5

이 후 무력화 연마 1을 찍고 죽음의 일격!

전용무기 (도둔검장창) 특성은 찍지 마시기 바랍니다.

레벨업 중 무기는 계속 바뀝니다. 나중에 오래 쓸 무기를 먹으면 무기에 맞게 찍으세요.

이 후에는 분노에 ‘무자비함 특성’ (치명타 5%) 를 우선 찍고 아래처럼 방어를 찍어 주면 됩니다.

보통 전사를 하는 이유는 전사 탱커를 하기 위함입니다.

하지만 레벨 업 중에는 굳이 방어 특성을 타지 않아도 인던에서 탱이 가능합니다.

레벨이 높고 장비 좋은 전사가 훨씬 튼튼하고 어글도 잘 잡습니다.

빠르게 렙업하고, 좋은 장비를 파밍하세요.

방어 특성에 올인한 전사의 렙업은 가면갈수록 더욱 더 힘들어집니다.

7. 전사라면 인스턴트 던전을 반드시, 자주 가세요.

딜전으로 인던을 갈 수 있다면 우선적으로 가주시면 좋지만 보통의 인던은 탱커와 힐러가 부족하기 때문에 대부분 탱커로 가게 됩니다.

전사가 어려운 이유 중 탱커라는 포지션 때문입니다. 하지만 기본만 지키시면 충분히 던전을 갈 수 있습니다.

꼭 써야하는 필수 스킬은 사기의 외침, 도발, 방어구 가르기, 해골징표, X징표 찍기 입니다.

해골 징표는 1순위 타겟, X 징표는 메즈를 하는 것입니다. 메즈는 아군 딜러가 양변이나 기절을 시킬 것입니다.

레벨 40 이하의 던전은 천천히 메즈하면서 나아가면 충분히 클리어 할 수 있습니다.

다수의 무리는 Tab키 (타겟 변경)와 방어구 가르기가 기본입니다.

힐러를 때리는 몹에게 1순위로 도발하시고 방어구 가르기를 사용하세요.

몬스터 무리가 보이면 아래처럼 하시면 됩니다.

방어태세 → 피의 분노 → 풀링 → 사기의 외침 → 해골 징 방어구 가르기, 다른 몹 도발 준비 및 방어구 가르기

방가 사기 외침 복수 빼고는 분노 먹는 스킬은 자제하시기 바랍니다. 방가 5회가 쌓이고 쓸 스킬이 없을때 영격입니다.

인던에 자주가는 이유는 던전 템에 유무가 이 후 렙업에 지대한 영향을 끼치기 때문입니다. 파밍할게 있다면 전부는 아니더라도 꼭 먹는게 좋습니다.

특히 무기는 전사에게 중요합니다. 좋은 무기가 있다면 입찰 하시기 바랍니다.

전사 태세에 대한 이해

태세는 전사만이 가지는 고유의 시스템 입니다.

3가지 태세를 적재적소에 사용해야 유연한 전투가 가능하며, 각 태세별로 사용 가능한 스킬이 다르기 때문에 태세 변환에 익숙해져야 합니다.

솔로 플레이일때에도 양손으로 전투태세와 광폭태세를 사용하다가도 몹이 몰리면 방어태세와 방패를 들고 도망을 치거나 버티는 방법을 찾으시기 바랍니다.

전투 태세 : 패널티가 없습니다.

방어 태세 : 공격력 감소, 위협 수준 증가 (받는 피해 20%만큼 감소, 공격력 10%만큼 감소)

광폭 태세 : 공격력 증가, 받는 데미지 증가 (치명타 3퍼 증가, 받는데미지 10퍼 증가)

클래식 전사 특성 Warrior

전사 렙업 특성(분노)

5/31/15 : 분노 – (스타터 전사렙업특성) 방특+

전사 렙업 특성 (무기)

31/5/15 : 무기 – (스타터 전사렙업특성2) 방특+

전사 만렙 특성 (탱, 딜, PVP)

17/34/0 : 분노 – 레이드 딜

10/5/36 : 방어 – 레이드 탱

31/20/0 : 무기 – PvP (도끼)

전사 추천 매크로

■ 돌진이랑 봉쇄 가능할때 나가는 매크로

전투 태세와 광폭 태세 동일한 단축키 위치에 두시면 됩니다.

자동으로 태세 전환과 더불어 “비전투 중에는 돌진 / 전투 중에는 봉쇄”를 사용할 수 있습니다.

이를 응용하여 태세 전환을 편하게 하실 수 있습니다.

참고사항

태세 전환과 스킬 쿨타임은 다르게 돌아갑니다.

#showtooltip

/공격시작

/시전 [nocombat,nostance:1] 전투 태세

/시전 [nocombat,stance:1] 돌진

/시전 [combat,nostance:3] 광폭 태세

/시전 [combat,stance:3] 봉쇄

■돌진을 하면 자동으로 전투 태세로 전환하고 장비를 바꾸어주는 매크로

저는 쌍수 분노무기(분무) 전사를 키우고있어서 장비변환을 추가해 주었습니다.

만약에 전사 탱커(전탱)을 키우신다면 위에서 장비 교체 명령어를 빼셔야 합니다.

양손무기를 사용하는 무기분노(무분) 전사이시면 /equipslot 16 (주장비) 만 사용하시면 됩니다.

꼭 자신이 착용한 장비(무기나 방패)로 명령어를 바꿔주세요!

#showtooltip 돌진

/시전 전투 태세

/equipslot 16 주장비 이름

/equipslot 17 보조장비 이름

/시전 돌진

■방패 막기를 눌렀을 때 자동으로 방어 태세를 전환하면서 장비를 교체해주는 매크로

꼭 자신이 착용한 장비(무기나 방패)로 명령어를 바꿔주세요!

#showtooltip 무력화

/시전 전투 태세

/시전 무력화

-무력화를 눌렀을 때 자동으로 전투 태세로 전환하여 무력화를 시전하는 매크로 입니다.

equipslot 16은 한손무기 이름, equipslot 17은 방패 이름 입니다.

#showtooltip 방패 막기

/시전 방어 태세

/equipslot 16 섬뜩한 갈고리검

/equipslot 17 곰의 수도승 버클러

/시전 방패 막기

■ 마무리 일격을 눌렀을 때 자동으로 전투 태세로 전환하여 마무리 일격을 시전하는 매크로

만약 무분전사나 분무전사 이시면 /시전 전투 태세 명령어와 /시전 마무리 일격 명령어 사이에 장비를 양손무기나 쌍수무기로 변경하는 매크로를 추가 하시면 됩니다. 위에 돌진 매크로를 참고하시면 되겠습니다.

#showtooltip 마무리 일격

/시전 전투 태세

/시전 마무리 일격

■ 보복을 시전 눌렀을 때 자동으로 전투 태세로 전환하여 보복을 시전하는 매크로

#showtooltip 보복

/시전 전투 태세

/시전 보복

■ 방패 가격을 눌렀을 때 자동으로 방어태세로 전환하며 주무기와 방패를 장착하여 방패 가격을 시전하는 매크로 (전술숙련필요)

꼭 자신이 착용한 장비(무기나 방패)로 명령어를 바꿔주세요!

그리고 나중에 더 좋은 장비를 획득하셔서 장비를 바꾸어 주셨을때 매크로 명령어도 같이 바꿔서 입력하셔야 됩니다.

그리고 무기특성의 [전술 숙련] 을 찍지 않으셨다면 태세 전환을 했을때 분노가 부족해서 스킬을 사용하실수 없으니 꼭 찍어주시기 바랍니다.

equipslot 16은 한손무기 이름, equipslot 17은 방패 이름 입니다.

#showtooltip 방패 가격

/시전 방어 태세

/equipslot 16 섬뜩한 갈고리검

/equipslot 17 곰의 수도승 버클러

/시전 방패 가격

■ 하나의 키로 전투 태세와 방어 태세 변경 가능한 전사 매크로

#showtooltip

/시전 [stance:1] 방어 태세; [stance:2] 전투 태세

매크로 설정 방법

전혀 어렵지 않고 따라만 하신다면 누구나 쉽게 와우 매크로를 만드실 수 있습니다.

먼저 와우 인게임 내에서 ESC 버튼을 눌러줍니다. 그럼 위에 주메뉴 창이 열립니다. 그 다음 매크로설정 탭을 클릭해줍니다.

매크로 만들기 창

매크로 설정 버튼을 누르셨다면 위 스크린샷 처럼 매크로 만들기 창이 나옵니다. 그리고 두가지 탭이 나오는데 공용 매크로/xxx 전용 매크로 탭이 있습니다. 둘 중에 어느탭을 사용하셔도 상관 없습니다. 만약 두캐릭 이상의 전사 동일 클래스 캐릭터를 키우신다면 공통 매크로로 만든다면 두캐릭 모두 공유 가능 합니다.

새 매크로 누르기

그리고 아래쪽에 새 매크로를 누르시면 매크로 만들기창의 오른쪽에 매크로의 이름과 스킬창 이미지를 고를수있는 탭이 나옵니다.

저는 미리 여러가지 매크로를 만들어 두었기 때문에 왼쪽에 여러스킬들이 보이는데 원래는 전부 비어있습니다.

무장 해제 스킬만 누른다면 자동으로 방어 태세로 전환하여 무장 해제 스킬을 사용할 수 있는 매크로를 예제로 만들어보겠습니다.

먼저 “무장 해제”라고 위에 입력해주시면 됩니다.

아이콘의 이미지는 툴팁 명령어로 자동으로 만들어지니 따로 아이콘 선택을 하지 않으셔도 됩니다.

그리고 확인을 눌러줍니다.

확인을 누르셨다면 해당 창이 나옵니다.

그리고 매크로 명령 입력 창에

#showtooltip 무장 해제

를 입력해 줍니다. 입력을 하시고 저장을 눌러주시면 이제 아이콘 이미지가 [무장 해제] 스킬의 이미지로 전환 됩니다.

이제 자동으로 태세 전환이 되면서 스킬이 발동되는 매크로 구문을 작성해보겠습니다.

무장 해제 스킬은 분노 20이 소모되고 방어 태세가 필요한 스킬입니다.

그래서 먼저 방어 태세를 시전하기 위해

/시전 방어 태세

를 입력해 줍니다. 그리고

/시전 무장 해제

를 입력해 줍니다.

그리고 저장을 눌러 줍니다.

그럼 매크로가 완성됩니다. 위에 무장 해제 아이콘을 드래그하셔서 사용하실 단축키 스킬바에 이동시켜주시면 됩니다.

저는 Shift+E 키를 사용하는 단축바에 무장해제를 넣었습니다.

이렇게 쉽게 매크로를 만드셔서 사용하실 수 있습니다!

매크로를 만드실때 주의 하실점이 있습니다. 만약 매크로가 제대로 작동하지 않는다면 꼭 띄어쓰기나 단어가 틀리지 않았는지 확인해보세요!

전술 숙련

그리고 무기특성의 [전술 숙련] 을 찍지 않으셨다면 태세 전환을 했을때 분노가 부족해서 스킬을 사용하실수 없으니 꼭 찍어주시기 바랍니다.

전사 – 무기 전문가 위치

일부 무기는 무기 전문가에게 훈련을 받아야 장착이 가능합니다.

얼라이언스

일예니아 문파이어 (다르나서스, 전사의 정원)

– 활/단검/장착무기/지팡이/투척

빅시 와블봉크(아이언포지, 군사 지구)

– 석궁/단검/투척

불리위프 스톤헤드(아이언포지, 군사지구)

– 장착무기/총/한손 도끼/양손 도끼/한손 둔기/양손 둔기

우 핑(스톰윈드, 상업 지구)

– 석궁/단검/한손 도검/양손 도검/장창/지팡이

호드

아키발드 (언더시티, 군사 지구)

– 단검/한손 도검/양손 도검/장창/석궁

안세크화 – 썬더 블러프, 1층

– 한손 둔기/양손 둔기/지팡이/총

사요크 – 오그리마, 용사의 전당

활, 단검, 장착무기, 한손 도끼, 지팡이, 투척무기, 양손 도끼

하나시 – 오그리마, 용사의 전당

활, 한손 도끼, 지팡이, 투척무기, 양손 도끼

10레벨 이상, 각 훈련비용 10실버(장창은 20레벨 이상, 1골드)

[WOW] 와우 클래식 퀘스트 애드온

[WOW] 클래식 마법사 완벽 공략 (특성, 매크로)

[WOW] 월드 오브 워크래프트 클래식 특성 공략 및 계산기

●와우 클래식 전사 특성, 무기, 스킬, 종족 등 총정리 가이드●

안녕안녕~ 게임우먼이예요~

벌써 추석 연휴의 시작이네요!

추석이라함은 즉슨 벌써 본격적인 2019년 하반기를 맞이하고 있다는 말이겠죠 ?

게임우먼의 경우는 가족들이 전부 서울분이라, 자주 뵙기도 하고 간다고 해도 멀지 않은 점은 좋은 것 같아요!

또한 다른 친구들처럼 명절에 멀리 가서 심심하지 않다는 점!

게임우먼은 요즘.. 와우 클래식에 빠졌거든요 ㅋㅋㅋㅋ

네! 그래서 추석연휴맞이 포스팅은 와우 클래식 공략입니다!

바로 와우 클래식 1티어 S급 직업이죠~

와우 클래식 전사 특성, 무기, 스킬, 종족 등 총정리 가이드를 준비해봤습니다!

와우 클래식 뉴비 분들은 진입을 하고 싶어도 하기 어려울 수 있기 때문에 많은 정보가 필요한 것 같더라구요~

그래서 저 게임우먼이 하나하나 편집하며 만들었으니~ 같이 함께 봐볼까요옹~~ ?

자, 그럼 시작!!!

와우 클래식 전사 특성, 무기, 종족 등 총정리 가이드!

어떻게 보면 지금 이 게시글을 보시는 와저씨들은 뉴비거나, 향수에 다시 시작해보려는 분들이겠죠!?

그렇다면 이 포스팅은 와우 클래식 직업추천도 될 수가 있으니

차근차근 와우 클래식 전사부터 알아야겠네요~

와우 클래식 전사는 다방면으로 밸런스가 두루 갖춰진 직업군으로,

육성은 힘들지만 와우 클래식 레벨 60에 달성한 후

장비 투자만 조금 하시면 미친 딜량이 나오는 직업입니다!

장비를 맞추는 순간 와우 클래식 전사는 모든 와저씨들이라면 인정할 정도로

게임 내 S급 1티어 캐릭터죠~

자, 여기서 바로 게임우먼의 살짝의 팁을 ! 드리겠습니다 > _ < 위 배너를 누르시면 제가 이번에 와우 클래식 전사 장비 맞출 때 도움이 됐던 곳으로 이동이 가능한데요! 위에 말씀 드렸다시피 와우 클래식 전사는 와저씨들이라면 전부 알겠지만 좋은 직업군인만큼, 장비 투자가 꼭 필요한 캐릭터랍니다. 저도 이번에 진입을 할 떄 직업 추천을 보고 와우 클래식 전사를 육성했고, 거기서도 장비 세팅은 꼭 필수라고 강조하더라구요! 근데 저 같은 경우는 꼼꼼하지도 않고 덜렁대는 편에다가 와우 클래식도 이번에 진입하게 되었고, 거기다가 주변에 와우를 하는 친구도 없으니 정가가 얼마고, 무엇을 사야하는지, 어떻게 사야하는지 몰랐거든요 ㅠㅠ 게임우먼은 게임에서 사기도 많이 당하는 흑우 중에 상흑우여서 거래소에 대한 반감이 있었는데, 제가 꿀팁이라고 말씀드린 곳은 확실히 거품 없는 시세를 다루는 곳이예요! 제 경험도 비롯됐지만 우선 200% 보장이라는 제도로 안전을 보장하고 그렇기 떄문에 실시간 검열을 빡시게 하면서 안전하고 검증된 시세만 올라오더라구요! 거래 생각이 없어도 와우 클래식 전사 장비때문에 막막해서 들어갔다가 장비 시세도 알게 되고, 또 와우 클래식 뿐만 아니라 제가 하는 던파 골드나 메이플 메소, 모바일 게임들까지 있으니 시간가는지 모르고 보더라구요.. 확실히 정가를 알고 게임을 하니 좋은 템, 나쁜 템 구별이 가능하며 더 재밌어진 것 같아요! 뉴비 분들에게 강추합니닷!! 거래 생각이 없으신 분들도 구경 추천하는 이유는 정가를 아는 것이 흑우가 되지 않는 지름길이거든요.. 캬캬 와우 클래식 전사의 특징으로는 위에서 말씀드렸시피 와우 클래식 전사는 탱과 딜이 가능하고, 와우 클래식 퀘스트 파티에서 꼭 필요한 1티어 직업군입니다. 그만큼 장비 세팅은 꼭 하셔야 진가를 보일 수 있죠ㅠㅠ 탱커가 될 수도 있고 딜러가 될 수도 있는 와우 클래식 전사 무기입니다! 와우 클래식 전사 무기로는 단검류, 장착 무기류, 한손 도끼류, 한손 둔기류, 한검 도검류, 장창류, 지팡이류, 양손 도끼류 등등 한 마디로 손에 잡히는 모든 것들은 무기가 될 수 있답니다! 하지만 전사 특성상 양손에 무기를 들 때 나오는 미친 딜량으로, 양손을 사용하는 무기가 와우 클래식 전사 무기로 좋을 것 같습니다 - 이제 와우 클래식 직업 전사의 특징, 직업 이해, 무기까지 알았으니 본격적인 와우 클래식 종족을 알아야겠죠! ㅎㅎㅎ 와우 클래식 전사 종족 종류는 아주 많습니다! 하지만 이렇게 많은 와우 클래식 종족 중에서도 추천 종족은 존재하는데요, 와우 클래식 전사 종족 추천으로는 얼라 : PVE = 인간 / PVP = 노움, 드워프 호드 : PVE 탱커 = 타우렌 / PVE 딜러 = 오크 와우 클래식 전사 종족 베스트 추천 얼라 : 노움, 드워프 호드 : 오크, 언데드 이렇게 와우 클래식 전사 종족 추천을 할 수 있습니다! 가장 보편적으로 많이 사용하며 고효율을 뽑을 수 있는 와우 클래식 전사 종족이죠 ~_~ 자 이제 와우 클래식 전사 특성을 알아보겠습니다! ㄴ 와우 클래식 전사 특성 레이드 (딜)입니다. 17/34/0:분노 레이드 딜로 와우 클래식 전사 특성을 투자해주세요~ 와우 클래식 전사 특성 레이드(탱) 입니다. 10/5/36 방어 - 레이드 탱으로 와우 클래식 전사 특성 투자해주세요~ 와우 클래식 전사 특성 PVP 도끼용 특성입니다. 31/20/0 : 무기-PVP용 무기 와우 클래식 전사 특성 투자해주세요~ 와우 클래식 전사 특성으로 스타터 특성입니다. 5/31/14:분노 (스타터) 방특으로 와우 클래식 특성 투자해주세요~ 와우 클래식 전사 특성으로 스타터 무기 방특입니다. 31/5/15: 무기-(스타터)방특으로 와우 클래식 특성 투자해주세요! 자 이렇게 와우 클래식 전사 특성부터 무기, 스킬, 종족 등 총정리 가이드를 해봤는데요! 도움이 되서 나중에 같이 와우 클래식 플레이 하면 좋겠어요! 저도 얼른 얼른 와린이 탈출할태니.... 같이 와우 할 수 있으신 분들은 댓글 고고해주세요 >_< 그럼 추석 연휴 맛있는 음식 잘 드시고 시작으로 게임우먼과 하반기 잘 되라고 기도해유 ㅎㅎㅎ 그럼 안뇽안뇽!!

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