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Presentación del libro de edición limitada: Tolkien: Viaje por la Tierra Media… Un libro increíble que todo FAN de El señor de los anillos y de J. R. R. Tolkien debería tener.
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Viajes por la Tierra Media – Aplicaciones en Google Play

Una aplicación complementaria para el juego de mesa Viajes por la Tierra Media de Fantasy Flight Games. Embárcate en tus propias aventuras en el emblemático …

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Source: play.google.com

Date Published: 6/2/2022

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Presentación Libro: Tolkien: Viaje por la Tierra Media. Edición Limitada. Corred Insensatos!
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  • Author: Entre videogamers
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  • Date Published: 2020. 12. 5.
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Tolkien. Viaje por la Tierra Media

Tolkien, Viaje por la Tierra Media consta de 304 páginas, 214 de las cuales son ilustraciones inéditas. En este libro no hay excesos, cada una de las hojas ayudan a entender la mente del escritor británico, haciendo partícipe al lector de todo el proceso creativo que culminó en el más prolijo de los escenarios fantásticos.

Otras publicaciones incluyen descripciones técnicas muy complejas e irrelevantes para entender a Tolkien. De este modo, incorporan páginas innecesarias que aumentan el precio de venta, pudiendo parecer guías más completas.

En cARTEm somos honestos con nuestros clientes y por eso hemos creado este libro en el que reunimos únicamente los documentos más valiosos para disfrutar de este Viaje por la Tierra Media.

Los autores del libro son apasionados de la vida y obra de Tolkien y si bien es cierto que hacen un análisis técnico profundo de los documentos inéditos, consiguen transmitir ese conocimiento con un lenguaje ágil y ameno apto tanto para aficionados como para eruditos de la obra del británico.

El Señor de los Anillos: Viajes por la Tierra Media

Aventuras y exploración en la Tierra Media

El Señor de los Anillos: Viajes por la Tierra Media es un juego cooperativo para entre 1 y 5 jugadores. En el transcurso de cada partida, un grupo de héroes se embarcará en arriesgadas aventuras, colaborando para explorar el vasto y épico mundo de fantasía creado por J.R.R. Tolkien, El Señor de los Anillos, y sobrevivir a sus peligros.

Las sombras se arrastran por la Tierra Media, mientras se extienden los rumores entre los elfos, enanos y humanos sobre nuevos males que crecen en el Bosque Negro y Mordor. La Tierra Media necesita nuevos héroes para protegerse contra la sombra que se alza llena de maldad y corrupción.

Nos alegra anunciar El Señor de los Anillos: Viajes por la Tierra Media, un juego de tablero totalmente cooperativo con el soporte de una aplicación digital, que invita a entre uno y cinco jugadores a convertirse en los héroes más grandes de la Tierra Media.

El Señor de los Anillos: Viajes por la Tierra Media te permite vivir tus propias aventuras en el famoso mundo de J.R.R. Tolkien, tomando el papel de héroes que se enfrentan al poder de Sauron. Tendrás que enfrentarte a terribles enemigos, tomar decisiones valientes y tendrás que atacar al mal que amenaza a la tierra, todo esto como parte de una emocionante campaña que te llevará por los valles y colinas de la Tierra Media repletos de historias.

Cada partida de El Señor de los Anillos: Viajes por la Tierra media es una aventura que forma parte de una campaña. Tendrás que explorar los enormes paisajes de la Tierra Media y usar tus habilidades para sobrevivir a los retos que encontrarás en estas peligrosas misiones. Los héroes tendrán que explorar las tierras salvajes y combatir contra las fuerzas oscuras que encuentren, mientras la aplicación digital gratuita les irá mostrando los amenazadores bosques, los claros silenciosos y los antiguos salones de la Tierra Media, al tiempo que controla a los enemigos con los que se encontrarán.

Un héroe de la Tierra Media

Una parte básica del desarrollo de la historia son los héroes que los jugadores tendrán que escoger al formar la Compañía para Viajes por la Tierra Media. Cada uno de los seis héroes incluidos en la Caja básica es totalmente único, aportando su propia mezcla de vigor, sabiduría, agilidad, brío y astucia para enfrentarse a los desafíos que se presenten en cada aventura.

Por ejemplo, un enano como Gimli está listo para el combate, y su prodigioso vigor y brío le ayudarán mucho en sus enfrentamientos contra los orcos y otros enemigos que se crucen en su camino. Por otra parte, Bilbo Bolsón es un pequeño hobbit que se escabulle de los combates. Sin embargo, no necesita mucha protección por parte del resto de personajes gracias a su inteligencia. Puede mantenerse entre las sombras como un ladrón autosuficiente que no se deja vencer por el miedo. Viajes por la Tierra Media ofrece seis héroes para escoger, e iremos repasándolos en los próximos artículos.

Las habilidades especiales y características de cada héroe forman una base sobre la que puedes desarrollar un personaje, pero un héroe es mucho más que un puñado de números. Un héroe dependerá de su mazo único de habilidades para superar los desafíos que se le presenten al encontrarse con las criaturas y lugares de la Tierra Media. En vez de dejar el destino de un jugador en manos de una tirada de dados, los héroes deben confiar en su mazo de habilidades durante su exploración, al enfrentarse a amenazas, combatir contra enemigos y relacionarse con las gentes de la Tierra Media. Para realizar una prueba, el jugador revela tantas cartas de encima de su mazo de habilidades como el valor de la característica que se está poniendo a prueba, con la esperanza de revelar suficientes iconos de éxito para superar la prueba.

Las cartas de habilidades sirven para más cosas además de determinar el éxito en las pruebas. Además de los iconos de éxito, también ofrecen valiosas capacidades que se pueden usar, solo hay que prepararlas al retirarlas del mazo y colocarlas bajo la carta del héroe. Estas habilidades preparadas te ofrecen poderosas capacidades, pero también significa que no están en el mazo para ayudarte a superar las pruebas de habilidad. Tendrás que escoger con cuidado las habilidades que quieres preparar, manteniendo el equilibrio entre sus capacidades y la necesidad de superar las pruebas.

La composición del mazo de habilidades de cada héroe es diferente. Todos los héroes tienen acceso a varias cartas de habilidad básicas, pero cada personaje tiene su propia selección de cartas personales, y el héroe tendrá la oportunidad de mejorar con el transcurso de la aventura, ganando habilidades cada vez más poderosas.

El mazo de habilidades, además de con las cartas personales del héroe, también se determina al escoger uno de los seis Cometidos, que te permiten jugar con diferentes puntos fuertes de la Compañía. En una aventura puedes ser Batidor para llevarlos por caminos ocultos, y al siguiente puedes ser Cazador y atacar a los enemigos que se crucen en tu camino. Puedes escoger un cometido distinto en cada aventura nueva o seguir con el mismo para profundizar en sus habilidades, así tienes la libertad de experimentar con docenas de combinaciones de personajes y cometidos durante una campaña.

Historias jamás contadas

Tu viaje está a punto de comenzar una vez que hayas elegido a tu héroe y su cometido. Te esperan las montañas, llanuras y oscuros bosques de la Tierra Media, y no hay forma de saber qué te vas a encontrar durante el camino.

El primer escenario de la campaña te presenta el mapa de viaje de Viajes por la Tierra Media, compuesto por una serie de piezas ilustradas de tablero de doble cara que se van añadiendo al explorar. Esta es la base de muchas de tus aventuras y las posibilidades de lo que te puedes encontrar son casi infinitas. Quizá tengas que atravesar un bosque primigenio, investigar ruinas antiguas o adentrarte en cuevas oscuras o salones de los enanos. Podrás investigar los alrededores al moverte de un lugar a otro, y explorar al interactuar con las fichas de búsqueda, amenaza y personaje de la aplicación.

En muchos escenarios usarás solo el mapa de viaje, pero en las situaciones tácticas a menor escala de las aventuras de combate, te moverás al mapa de batalla, un tablero más pequeño en el que se pueden colocar fichas de terreno para crear casi cualquier lugar. Tu campaña te puede llevar a lejanas aventuras en el mapa de viaje o a una secuencia frenética de combate en el mapa de batalla.

Los enemigos a los que te enfrentas en Viajes por la Tierra Media son controlados por la aplicación digital del juego, así que los héroes se pueden centrar en cooperar para vencer a las fuerzas del mal. La Tierra Media no es un lugar seguro para los héroes ni para los aventureros. Durante tus viajes, tendrás que enfrentarte con merodeadores orcos, gigantescos trolls y enemigos incluso más peligrosos, representados en el juego con veinticinco impresionantes miniaturas. La aplicación digital también les da a estos enemigos un comportamiento propio, así que tendrás que adaptar tu estrategia para vencer a los monstruos que encuentres.

Los huesos de Arnor

El reino de Arnor estaba ocupado por antiguos reinos que ahora yacen en ruinas. Las gentes que todavía habitan estas tierras son escasas y desperdigadas. Una oscuridad desconocida se concentra más allá de sus fronteras mal vigiladas, y solo un pequeño grupo de exploradores han descubierto la amenaza.

Eriador ha sufrido una ola de robos en los últimos meses y hace menos de dos semanas varios tesoros antiguos han desaparecido durante la noche. Estos robos no parecen de gran importancia, pero puedes sentir que las sombras están tras ellos…

El comienzo de tu partida de Viajes por la Tierra Media te llevará rápidamente a una serie de aventuras que se extienden por toda la Tierra Media. Cada una de estas aventuras forma parte de la campaña Los huesos de Arnor que puede llevarte en cualquier dirección. Las catorce aventuras de esta campaña te llevarán a descubrir oscuros misterios, combatir contra los enemigos y avanzar en la historia mientras persigues reliquias perdidas y descubres una amenaza que se yergue sobre todas las gentes.

Esta historia no es siempre la misma entre una vez que se juega la campaña y la siguiente. Viajes por la Tierra Media puede volver a jugarse sin ningún problema, ya que cambian los enemigos y aliados, los acontecimientos e incluso el tamaño y disposición del mapa en cada aventura. Además de las aventuras individuales, la campaña también tiene historias y misiones secundarias que se pueden desbloquear. Esto, unido a las posibilidades de mejorar a los héroes, encontrar nuevos objetos y la diversidad del mazo de habilidades, deja bien claro que no importa la cantidad de veces que juegues la campaña, cada vez será una historia nueva.

Comienza tu viaje

La aventura espera a aquellos lo bastante valientes. Reúne a tus amigos, prepara tu equipamiento y enfréntate a la oscuridad con Viajes por la Tierra Media.

TOLKIEN: VIAJE POR LA TIERRA MEDIA

La obra es un recorrido inédito por los documentos que el propio J.R.R. Tolkien creó de su puño y letra al gestar la Tierra Media. Las notas y comentarios manuscritas por el autor te llevarán a un viaje apasionante por su mente para descifrar el proceso creativo de sus obras. Se trata de la mejor selección de archivos ordenados por conceptos, escritos por autores especializados y apasionados de la obra de Tolkien que no solo hacen un análisis exhaustivo de los documentos, sino que lo acercan a todos los públicos de una manera clara y precisa. Sin tecnicismos innecesarios o textos redundantes. Aquí encontrarás manuscritos, mapas, bocetos, borradores, dibujos y acuarelas del autor dignos de estar en la vitrina de un museo

Tolkien: Viaje por la Tierra Media

John Ronald Reuel Tolkien: writer, artist, scholar, linguist. Known to millions around the world as the author of The Lord of the Rings, Tolkien spent most of his life teaching at the University of Oxford where he was a distinguished academic in the fields of Old and Middle English and Old Norse. His creativity, confined to his spare time, found its outlet in fantasy works, stories for children, p

John Ronald Reuel Tolkien: writer, artist, scholar, linguist. Known to millions around the world as the author of The Lord of the Rings, Tolkien spent most of his life teaching at the University of Oxford where he was a distinguished academic in the fields of Old and Middle English and Old Norse. His creativity, confined to his spare time, found its outlet in fantasy works, stories for children, poetry, illustration and invented languages and alphabets.

Tolkien’s most popular works, The Hobbit and The Lord of the Rings are set in Middle-earth, an imagined world with strangely familiar settings inhabited by ancient and extraordinary peoples. Through this secondary world Tolkien writes perceptively of universal human concerns – love and loss, courage and betrayal, humility and pride – giving his books a wide and enduring appeal.

Tolkien was an accomplished amateur artist who painted for pleasure and relaxation. He excelled at landscapes and often drew inspiration from his own stories. He illustrated many scenes from The Silmarillion, The Hobbit and The Lord of the Rings, sometimes drawing or painting as he was writing in order to visualize the imagined scene more clearly.

Tolkien was a professor at the Universities of Leeds and Oxford for almost forty years, teaching Old and Middle English, as well as Old Norse and Gothic. His illuminating lectures on works such as the Old English epic poem, Beowulf, illustrate his deep knowledge of ancient languages and at the same time provide new insights into peoples and legends from a remote past.

Tolkien was born in Bloemfontein, South Africa, in 1892 to English parents. He came to England aged three and was brought up in and around Birmingham. He graduated from the University of Oxford in 1915 and saw active service in France during the First World War before being invalided home. After the war he pursued an academic career teaching Old and Middle English. Alongside his professional work, he invented his own languages and began to create what he called a mythology for England; it was this ‘legendarium’ that he would work on throughout his life. But his literary work did not start and end with Middle-earth, he also wrote poetry, children’s stories and fairy tales for adults. He died in 1973 and is buried in Oxford where he spent most of his adult life.

Viajes por la Tierra Media

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Mostrar historial de reseñas 1 de diciembre de 2019

El sistema de juego me encanta. Juegas partidas dinámicas y una aventura te la haces en un tiempo corto, para enlazar la siguiente. El pro es que cuando compras una campaña tengas que tener si o si conexión a internet. Necesito un modo ofline para estos casos, es ridículo, es un inconveniente muy grande. Entiendo que sea así por un anticopy, pero tras pagar 5 euros o así quiero algo más, además las partidas se guardan en el dispositivo, por lo que es más absurdo aún. Se queda en tierra de nadie. Si quieres que se tenga conexión para jugar la expansiones que menos que tener las partidas en una nube, y así poder jugar en cualquier dispositivo que tengas.

Tolkien: Viaje por la Tierra Media

¿Cómo se creó la Tierra Media?

Cualquier ávido lector que haya sucumbido a los encantos de El Silmarillion conoce el poder de los Valar, los primeros reinos Elfos y las terribles guerras contra el oscuro Melkor pero… ¿Cómo llegaron el reino de Lothlórien, Gondolin, La Comarca o El Bosque de Fangorn hasta nuestras manos? Para saberlo es necesario hacer un viaje a través de la mente de uno de los autores de fantasía más grandes de todos los tiempos, J.R.R.Tolkien, y para ello presentamos:

“Tolkien: Viaje por la Tierra Media”

En este volumen, realizado a partir de la mayor exposición que ha habido sobre los originales de Tolkien en la Biblioteca nacional de Francia (BnF), donde se pudieron ver por primera vez archivos inéditos de Oxford, disfrutaremos de una especial travesía nunca antes realizada por el más conocido mundo de fantasía.

El libro consta de más de 200 ilustraciones de sus manuscritos, mapas, bocetos, borradores, dibujos y acuarelas del autor dignas de completar la colección de un museo. Además, presenta un retrato de la época de J. R. R. TOLKIEN, su vida y su amor por las lenguas en un conjunto de fotografías, cartas, esquemas de trabajo, así como notas y comentarios del propio autor, que permitirán hacer partícipe al lector de todo el proceso creativo que culminó en el más prolijo de los escenarios fantásticos.

Ningún fan de la Tierra Media va a dejar escapar la oportunidad de descubrir y sorprendente con los detalles y las imágenes inéditas que esta edición presenta, y especialmente del hecho de disfrutar recorriendo de la forma más íntima y personal la Tierra Media, de la mano del propio TOLKIEN, pues aunque es un viaje cuyo final ya es conocido, todo experimentado viajero sabe que cada viaje es una Partida y un Regreso.

Características técnicas:

Papel: italiano de 170 gr.

Peso: 2,5 kg.

Encuadernado: tapa dura

Páginas: 304 páginas.

ISBN-13 : 978-8412076547

Formato: 22,5 x 30 cm

Idioma: : Español

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