Sd 건담 개조 | Sd+Hg Gm/Gm 개조/Sd+Hg Gm/Gm Custom 상위 110개 답변

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#BANDAI #GUNDAM #ガンダム #ガンプラ #SD
SD와 HG를 믹스하여 개조 진행하고 있습니다.
미미한 실력이나 잘부탁드립니다.
이번 개조는 GM/GM 입니다.

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Source: ko.maxfit.vn

Date Published: 11/18/2021

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  • Author: PMBC
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  • Date Published: 2022. 1. 28.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=tx0Xpo2-M7E

프라모델 캐릭터모형 갤러리

간단한 키 높이 개조인데 결과가 마음에 들어서 올려봅니다.

원본 모습

sd 나이트 건담의 짜리몽땅한 모습이 귀엽긴 한데, 제가 sd는 크로스 실루엣 비율을 좋아해서 크로스 실루엣 버전도 있으면 좋겠다 라는 생각을 했습니다.

크로스 실루엣 마징카이저랑 비교하면 키와 비율이 이렇게 차이가 납니다. 그래서 개조로 비율을 바꿔볼까 고민을 했는데..

예전에 게시판에서 엘프란님이 크로스 실루엣 프레임을 나이트 건담에 이식해서 적용한걸 봤는데 그건 킷을 아주 뜯어고치는 거라 난이도 때문에 배제하고,

팔은 나름 팔꿈치 관절도 있어 어느정도 길이가 있으니 다리만 좀 늘려주자는 생각에 적절한 파츠를 찾아보았습니다.

그 중에서 정크로 남아있는 D스타일 가오가이가에서 허벅지 파츠가 눈에 들어왔는데,

이 부분입니다. (사진은 달롱넷 펌)

폴리캡이 상하에 들어가 있어서 적용하기 쉽겠다 라는 생각이 들어 적용해 봤습니다.

추가된 허벅지 파츠만큼 키와 비율이 늘어났습니다. 나름 원본 갑옷 형태와 잘 어울리는 것 같습니다.

고관절은 원래있던 볼조인트이고 무릎 관절은 앞뒤가 아니라 좌우방향으로 움직여서 그다지 쓸모는 없습니다.

관절을 저 상태에서 90도 꺾어서 적용하면 무릎을 앞뒤로 움직일 수 있는데 형태가 이게 어울려서 이 방향으로 결정했습니다. 어차피 똑바로 세워만 둘거라..

런너봉을 잘라 이렇게 심어서 가오가이가 허벅지 파츠 상단에 끼우고 하단은 원래 있던 파란 무릎 파츠 봉에 끼우면 됩니다.

그리고 그 무릎 파란 봉이 약간 얇아서 순접코팅할까 했는데 혹시나 원상복구할 수 있게 마스킹 테잎 2/3바퀴 둘러주니 적절하게 맞았습니다.

이대로 괜찮겠다 싶기도 했는데 관절 아래부분이 곡선으로 되어있어서 약간의 사포질로 반듯하게 만들어줬습니다.

도색까지 마친 결과물입니다. 타미야 에나멜 크롬실버에 클리어 블루 소량 섞어서 칠해줬습니다. 최상단 튀어나온 부분은 저먼 그레이로 칠했습니다.

뒷태도 그다지 어색하지는 않은 것 같습니다.

sdcs 마징카이저와 비교. 약간 더 작네요.

D스타일 단쿠가와 비교. 미세하게 더 작습니다.

원본과 비교. 둘 다 저마다의 매력이 있는데 저는 개조 후 상태로 전시해놓으려 합니다.

D스타일 가오가이가 파츠가 필요하지만 개조 자체는 아주 쉬우니 관심있으신 분은 적용해보셔도 좋을거예요.

읽어주셔서 감사합니다~~

개인적인 SD개조학개론

안녕하세요. GrahamAcre입니다.

지금까지 SD개조를 해오면서 느낀점을 간단하게 정리해 보고자 말도안되는 SD개조학개론이란말을 붙여가며 몇자 적어보려합니다.

참고로 해당 글은 지극히 주관적인 측면이 반영된 글로 SD개조를 좋아하시는 분에게 도움을 드리고자 작성되었습니다.

이글에는 엣찌토끼님, 카포네님, 에이아이님, 레드본님, 제네시스님, 이카루스님, DandyLyon님의 동의를 얻고 사진을 사용하였음을 알려드립니다.

제 1장 -SD-

: 우선 SD는 PG, MG, HG와 같이 반다이에서 내놓고 있는 베리에이션의 하나로 작업이 쉽고, 기존의 TV방영물을 제외한 무사시리즈와 같은

제품을 포함하고 있다는 장점이 있는 반면 다른 제품군에 비해 다양성이나 가동의 한계와 같은 단점을 일부 가지고 있습니다. 아래의 사진은 이번 글

의 취지와 맞는 SD개조 이후와 이전의 모습을 잘 보여주고 있으며, SD의 대표되는 특징을 대표적으로 보여주고 있다고 생각합니다. 우선 개조이전의 모습은

나름의 SD의 귀여움이 잘 살아있다고 여겨지지만, 확실히 개조 이후의 모습의 SD RX-78-2의 개성을 구체적으로 살렸다는 측면에서 비쥬얼상에서 개

조 이전 모습과는 확연한 차이를 느낄 수 있다고 생각됩니다.

사진출처 : http://homepage2.nifty.com/sevenst/SD-RX-01.html

제 2장 -SD개조의 종류-

2-1. 풀스크레치빌드

: 간단하게 무에서 유를 창조하는 작업을 의미합니다. 주로 프라판, 퍼티 등을 활용하여 거의 전 부품을 만드는 작업을 의미합니다.

국내의 대표적인 작품은 엣찌토끼님의 SD MK-V(http://blog.naver.com/9u4ma), 카포네님의 에바초호기

(http://blog.naver.com/nuquerna)를 예시로 들 수 있습니다. 풀스크레치의 장점은 기존의 없는 나만의 킷이란 유니크함이 존재하지만,

많은 작업시간과 대뇌 전두엽의 자극을 유발합니다. 풀스크레치빌드가 어렵다고 생각하시는 분은 국내뿐아니라 국외에서도 각광받고 있는 G-STORE

(http://cafe.naver.com/genesismodeler?20130711044600)에서 GENESIS님 작품들을 구입하시는 것을 추천해드리고 싶습니다.

저도 아직 구매해보지는 않았지만 여러 지인의 이야기를 들어보면 가히 놀랄만한 수준의 작품을 저렴한 가격에 구매할 수 있다고 합니다.

: 엣찌토끼님-막파작업중&완료/카포네님-에바초호기 작엄중&완료

2-2. 세미스크레치빌드

: 우선 세미스크레치빌드란 말은 제가 임의로 붙인 말로 기존의 발매된 제품을 활용하여 부족한 부분을 제작하는 작업을 의미합니다.

국내의 대표적인 모델러로는 에이아이님(http://park7my.blog.me/)과 DandiLyon님(http://fireemblem.blog.me/)이라 생각하는데

두 분 모두 기존킷의 재해석이 엄청나다고 생각합니다. 국외의 대표적인 모델러로는 5th luna님(http://5thluna.blogspot.kr/),

iyo08님(http://iyo08blog.blog116.fc2.com/), asp님(http://asp2.blog.fc2.com/), 新作님(http://blog.goo.ne.jp/ti0719)이

활발한 활동과 함께 많은 명작들을 계속 만들어서 눈을 호강하게 해주십니다. 해당 작업의 장점은 우선 기존의 킷을 활용한다는 측면에서 작업이

풀스크레치빌들에 비해 수월한면을 들 수 있고, 단점으로는 SD킷 이외에도 주로 HG의 부품을 활용해 SD의 부족한 부분을 매꾼다는 점에서 지갑에 과도한

부담을 줄 수 있다는 점을 들 수 있습니다.

: 국내작례(에이아이님-구커, 시난주/댄디님-하이잭, 슈건)

: 국외작례(iyo08님-뉴건/新作님-버스터/5th Luna님-발키리/asp님-기라줄루)

2-3. 포인트빌드

: 역시 세미스크레치빌드처럼 제가 임의로 붙인 말로 기존의 발매된 제품의 전체적인 프로포션을 유지하되 가동성이나 미흡한 부분을 포인트식으로 개수-개조

하는 것을 의미합니다. 최근의 예로는 엣찌토끼님의 사자비(http://blog.naver.com/9u4ma), 이카루스님(http://blog.naver.com/icaru99)

의 오건담, 크르노님(http://blog.naver.com/kasaloba)의 시난주, 더블오 퀀터, 레드본님(http://blog.naver.com/sowe85)의 유니콘, Dandi

Lyon님(http://fireemblem.blog.me/)의 프리덤을 들 수 있습니다. 포인트 빌드의 장점으로는 많은 부분에 칼질 톱질을 하지 않고도 기존의 킷을 더욱 멋

지게 만들 수 있다는 장점이 있는 반면, 단점으로는 이게 포인트를 잘 잡고 만드는 과정이 생각만큼 쉽지 않다는 점입니다.

: 이카루스님-오건담, 레드본님-유니콘, 엣찌토끼님-사자비

제 3장 -개조킷 선정과 자료수집-

3-1. 킷 선정

: SD개조의 첫 단계로 개조킷 선정과 자료수집에 대해 알아보도록 하겠습니다. 우선 개조킷의 선정과정에서 가장 중요한 부분은 자신이 가장 좋아하

는 킷이나 만들고 싶은 킷을 고르는 것입니다. 만약 그렇지 않다면 만드는 과정에서 포기할 확률이 적어도 50%는 증가한다고 개인적으로 생각합니

다. 다음으로 중요한 점은 풀스크레치빌드를 제외한 모든 개조과정에서는 기존 발매된 킷을 사용한다는 점에서 내가 만들고자하는 킷이 SD이외에

개수와 개조를 위한 상위 그레이드의 킷(HG 등)이 잘 나와있는지 혹은 대체할 킷이 있는지 신중히 조사해야 만드는 과정에서 수월함을 느낄 수 있다고

생각합니다.

3-2. 자료수집

: 자료수집의 경우 인터넷이나 잡지등을 이용해 개조에 도움이되는 작례를 찾아보거나 개조의 방향을 잡는 등 SD개조와 관련해 많은 의미를 포함하고

있습니다. 자료수집의 중요성은 너무 방대하지만 제가 생각하는 부분을 몇가지 골라 설명하자면 1) 가동구조를 만드는 과정에서 다양한 접근방법이

있음을 알 수 있고, 이를 만드는 과정에 적용함으로써 수월한 작업을 가능하게 합니다. 2) 색상이나 디테일 업과 관련해 다른 모델러들이 적용한

사례를 본인의 머리를 쥐어뜯지않고도 손쉽게 파악할 수 있습니다. 3) 눈이 즐겁습니다. 아래의 사진은 제가 실제 수집한 육전형 작례를 바탕으로

실제 만드는데 적용해본 내용입니다.

제 4장 -SD개조Tip-

4-1. 머리

: 개인적으로 각 파트별 부품만을 따졌을 때 가장 중요한 부분은 Head라고 생각합니다. SD의 특성상 가장 큰 부분이기도 하고 또한 포인트를 통한 개성을

표현하기에 가장 좋은 부분이기 때문입니다. 저는 SD지만 카리스마가지고 있는 헤드를 좋아하는 터라 눈은 기존의 발매된 킷보다는 약간 작고 샤프하

게, 헤드의 전체적인 크기는 되도록 작게 만들려고 노력합니다. 더불어 저는 눈부분의 경우 입체감있게 표현이 안되었고 스티커로만 표현이 가능하다면

프라판을 이용해 입체감을 주는 편입니다. 그외에도 저는 되도록 케이타님의 유니콘작례에서처럼(아래의 사진) 얼굴마스크와 눈부분 사이가 분활하는

게 SD의 디테일을 살릴 수 있는 좋은 방법이라 생각합니다. 헤드를 제작시에는 되도록 뿔은 날카롭게 만들 것과 카리스마를 더하기 위해서는 뿔을

자르는 한이 있더라도 뿔의 방향을 수정정하는 것을 추천드립니다. 추가적으로 카리스마를 위해서는 헤드의 안면부분과 두껑부분은 분리 후 안면부분을 헤드

에 약간 가릴정도로 배치하면 엄청난 카리스마의 헤드로 재탄생된다 믿어 의심치 않습니다. 마지막으로 메탈파츠를 이용해 헤드발컨 등의 포인트

를 준다면 개조의 효율을 더할 수 있습니다.

사진출처 : http://blog-imgs-30.fc2.com/w/e/m/wemesarion/sduc40002.jpg

4-2. 몸통

: 몸통은 헤드와 연결되는 부위인 만큼 헤드와의 벨런스가 정말 중요합니다. 특히 대부분 멋진 포즈는 헤드가 수그러진 상태에서 나오기때문에 몸통의 목부분은

필수로 가동이 가능하게끔 구조를 잡아야 합니다. 액션포즈를 위해 팔의 가동을 고려한다면 기존의 SD자쿠II의 구조나 SD 윙얼리의 구조 등을 반영할 것을

추천드립니다. 또한 몸통의 중요한 부분이라 생각되는 점은 가슴부분을 정면으로는 부풀어오르게, 옆으로는 허리에 비해 약간 넓게 만들어야 한다는 점으로 해

당방법은 SD의 볼륨감을 극대화시켜준다 생각합니다.

: 엣찌토끼님-떱젯, 댄디님-델플, 5th Luna님-ZII

4-3. 어께와 팔

: SD에서 어께부분의 핵심은 우선 커야한다는 점과 어께의 중심위치는 헤드와 상체의 중간선상에 있어야 자연스러움을 살려줄 수 있다는 점을 들 수 있습

니다. 팔의 경우 상부는 되도록 짧게 만들어야 SD스러운 팔이 나온다는 점이 중요포인트고, 하부의 손과 연결되는 부위는 두툼해야 SD스러움을 유지할 수 있

다는 점입니다. 이를 위해서는 HG를 이용해 크기를 줄이고 프라판을 이용한 볼륨업하는 것이 가장 좋은 방법이라 생각하고 있습니다. 마지막으로 손부분의

경우 반다이에서 발매하는 1/144 옵션파츠를 추천해드리고 싶습니다.

: 댄디님-백식, 에이아이님-유니콘, 엣찌토끼님-사자비, GrahamAcre-벤시

4-4. 백팩

: 백팩의 생명은 단 하나 정면시야에서도 확인이 가능한 오버스케일의 디테일을 더게만 만들면 된다고 생각합니다. HG를 이용하는게 일반적이지만

新作님(http://blog.goo.ne.jp/ti0719)의 경우 MG를 이용해 표현하기도 합니다. 참고로 버니어의 크기를 키우거나 마하공구에서 발매하는 메탈

파츠를 사용한다면 더욱 효과를 돋보이게 할 수 있습니다.

: iyo08님-하이뉴, 新作님-듀얼

4-5. 골반

: 골반개조의 핵심은 앞, 옆스커트의 가동라고 생각합니다. 해당 스커트들을 가동구조로 만들어야 벌어지는 다리포즈를 완성할 수 있고 다리부분의 도색까짐

현상을 최소화할 수 있습니다. 또한 골반의 곧휴부분(앞스커트 지지부분)을 약간 오버스케일로 만들어야 하부프로포션의 안정성을 더할 수 있다고 생각합니

다. 뒷스커트의 경우 가동구조를 만드는 것도 좋지만 must작업은 아니라고 생각합니다.

4-6. 발과 다리

: 발부분은 크기와 볼륨이 적당히 커져야 스텐딩에서의 안정성이 커질뿐아니라 비율측면에서도 보기 좋아진다고 생각됩니다. 또한 SD RX-78-2

처럼 발의 앞부분과 뒷부분을 가동식으로 분활하는 것도 다양한 포즈의 역동성을 더할 수 있다고 생각합니다. 다리의 개조는 SD개조에서 가장 신경이 많

이쓰이는 부분이라고 생각하는데 다리는 상하로 너무 커도 그렇다고 너무 작아도 비쥬얼상 에러를 일으킬 수 있습니다. 제가 생각하는 SD개조의 must는

바로 다리개조부분입니다. 우선 저는 하부부분(발과 연결되는 부분)의 포인트는 크게 3가지로 1) 발의 가동성을 살리는 구조를 살려라, 2) 무릅에 포인트를 두고

만들어라, 3) 정면시야에서 팔의 하부부분보다는 볼륨있게 만들어라 입니다. 다리부분의 상부와 하부부분의 연결구조는 취하려는 포즈에 따라 가동구조로

만들지 아니면 단순 연결만 할지를 정해야 한다 생각하며 반드시 상부에 해당하는 허벅지 구조는 만들어야 할 것을 추천드립니다. 그래야 프로포션상

가장 무난한 결과물을 만들수 있기 때문입니다.

4.7. 무장

: 무장은 다른거 없는 것 같습니다. SD의 비율에 맞게 자작하거나 HG의 무장을 이용해 크기를 줄이는게 가장 답인 것 같습니다.

5. SD개조 관련 개인블로그 URL

5-1. GrahamAcre 추천 블로그 URL

・http://blog.goo.ne.jp/ti0719

・http://blog.naver.com/nuquerna

・http://5thluna.blogspot.kr/

・http://blog.naver.com/9u4ma

・http://siroisuiseinosuke.blog5.fc2.com/

・http://park7my.blog.me/

・http://blog.naver.com/raptor13946

・http://fireemblem.blog.me/

・http://blog.goo.ne.jp/yasutomo0529/c/a699a586576ab8b26769644c4b9bf1ca

・http://blog.naver.com/sowe85

・http://pub.ne.jp/gaon/

・http://blog.naver.com/kasaloba

・http://wemesarion.blog1.fc2.com/page-1.html

・http://blog.goo.ne.jp/yasutomo0529/c/a699a586576ab8b26769644c4b9bf1ca

・http://asp2.blog.fc2.com/

・http://www.geocities.jp/theotur97/

・http://blog.naver.com/dlflqhtldh

・http://www.geocities.jp/siroisuiseinosuke0116/gallery.html

・http://blog.naver.com/plaetun

・http://blog.livedoor.jp/r_ppa/

・http://iyo08blog.blog116.fc2.com/

・http://blog.naver.com/icaru99

・http://nasuodande.blog116.fc2.com/

・http://blog.livedoor.jp/hobby1007/archives/1970-03.html

・http://matmat825.blog69.fc2.com/category16-1.html

・http://blog.naver.com/pso2850

・http://sixx6.blog98.fc2.com/

・http://blog.naver.com/sirano2k2

・http://blog.naver.com/hl3fad

・http://blog.naver.com/okseol99

・http://sdt0000.egloos.com/3218205

・http://www.geocities.jp/blackcat_no_xiii/plamo/gunpla/FAZZ_making.html

・http://gunma.gozaru.jp/gallery/sd_swordcalamity/finished.html

・http://fullsquare.blog.shinobi.jp/sd/

・http://blogs.yahoo.co.jp/hoshi4641

5-2. 新作님 blog 내 추천 블로그URL

・ぬるモデラーの日記(yasutomoさんのブログです。)

・ガンプライフ。 ~いつかは子供と一緒にガンプラ(とと。。。さんのブログです。)

・ヨンコラのSDガンダム製作記(ヨンコラさんのブログです。)

・SDstylE(amespiさんのブログです。)

・ガンプラ秘密工場(仮)(かめっチさんのブログです。)

・会社でガンプラ(たんこぶ777さんのブログです。)

・aspのモデリング日記(aspさんのブログです。)

・けーた日記(keitaさんのブログです。)

・Double Royal(ロイロイさんのブログです。)

・IN-DEPTH(B-LOG)(よたろうさんのブログです。)

・ガンプラ主婦モデラーですが何か?BLOG(はるかさんのブログです。)

・HP Y’Ⅱ Yan-Ya(がおんさんのHPです。)

・KTY的模型ブログ(kazさんのブログです。)

・木製机の抽斗(木製机さんのブログです。)

・魂平堂-konpeido- (チアキさんのブログです。)

・黒じょか3連星☆☆☆(第08悪酔い小隊さんのブログです。)

・グダグダ人生(ヒデ親父さんのブログです。)

・よしをのリペイントの部屋(よしをさんのブログです。)

・BB戦士の改造(もりながんさんのブログです。)

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・なすおの趣味日記(なすおさんのブログです。)

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・それはそれ(SVX.さんのブログです)

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・シーバックスのブログ SD×HGミキシング工房 (seebax1972さんのブログです)

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・沈黙の工房 (雷後さんのブログです)

・零式の模型創作日記(零式さんのブログです)

・樹海の戦士の事(スノットさんのブログです)

・ちくらのつぶやき(ちくらさんのブログです)

・soft Engineered Humanoid Labo 略して softEHL(ジョエさんのブログです)

・ガンプラ製作を趣味にしてみた(メンヘラさんのブログです)。

・Team -GBF- [Gunpla Building Factory](もっさり兄さんのブログです

맺음말

: 지금까지 지극히 개인적인 SD개조방법에 대해 정리해 보았습니다. 실제 만들면서 경험을 토대로 했기때문에 일부 작업하시는 분들과 다른 점이 분

명 존재할 것으로 생각합니다. 다만 제가 바라는 것은 저의 경험이 SD개조를 좋아하거나 시도해보고 싶은 분에게 도움이 되었으면 좋겠다는 점입니

다. 감사합니다^^!

[도색] SD건담 도색 및 개조

지인이 가지고 있던 SD건담인데

도대체 무슨 모델인지 검색해도 알수가 없네요.. 혹시 누가 아시면 댓글로 부탁드립니다

남는 자재들로 도색 및 LED 개조를 하기로 하고

지인에게 주말에 받아와서 작업을 했습니다

개조전 상태를 먼저 보여드리면

사출된 프라원색은 어느 정도 구성되어 있지만 별도의 화려함은 좀 없는 상태입니다

디테일한 작업은 할 시간이 없어서 2가지만 간단히 작업하기로 결정했습니다

□ 건담 눈부위 메탈망 개조 및 LED 내장(USB케이블 연결방식)

□ 컬러부위 메탈도색, 스티커 및 광택 마감

□ 책상앞에 놓을 수 있는 단순 디오라마 형태

결과는 지인은 만족하시던데 잘되었나 모르겠네요 ㅎ

아래 사진을 보시고 즐거운 하루 보내세요

[작업기] SD 뉴건담 – 01

오늘은 무엇을 할까 하다가 이전에 SD사자비 개조를 실패한 후 다시 한번 SD 개조에 눈을 돌려 보았네요

역사의 주인공 기체인 뉴건담을 개조해 보려 합니다. 아직 발바토스도 다 완성을 못 하고 있지만. 나가이씨의 작품을 참고하며 한번 만들어 볼까 합니다.

우선 머리부터 작업했는데요 보기에는 인상이 좀 달라졌네! 할지 모르지만, 엄청 손이 많이 갔습니다.

이번에도 역시나 절 멘붕에 빠뜨린 것은 사포질이었습니다. 각 잡는 게 너무 힘들어요 ㅜㅜ

마스크 부분 사포질하느라 몇 번이나 멘붕이 왔습니다.

우선 HG, MG를 이용한 믹싱 빌드로 갈지 그냥 머리만 개수한 뒤 그냥 SD로 갈지는 아직 못 정했습니다. 우선 머리 부분은 귀여운 인상을 지우고 사나운? 인상으로 바꾸고자 하였습니다.

1. 뿔 뒷부분 골다공증 메우기와 끝부분 프라판 덧대서 뾰족하게 하기 , 그리고 뿔의 위치를 아래쪽으로 이동

2. 뿔이 아래쪽으로 이동함으로 머리 센서 부와의 공간이 많이 남아서 1.5mm프라판을 덧대서 길이를 늘여줌

3. 뒷부분에 프라판 1mm를 덧대서 길어 보이게 조정 및 각 잡기

4. 눈부분을 0.5mm 프라판으로 만들어 주고 위치를 위로 올려서 마스크 부분과 눈의 위치를 전체적으로 올려줌

5. 눈매를 날카롭게 하기 위해 퍼티로 메꿔주어서(6번) 5번 부위가 사라진 것을 프라판 1.5mm로 새로 만들어 줌

6. 눈매를 날카롭게 하기 위해 해당 부분을 퍼티로 채워줌

7. 짧고 동글하여 귀여운 인상을 주던 마스크를 날카롭게 만들어 줘서 귀여운 인상을 바꿔주었음, 마스크를 앞쪽으로 당기고 길이를 1mm 늘이고 전체적으로 1mm 위로 올려줌

후 아직 패널 라인과 헤드 전체 조형을 머리 뒤쪽으로 좀 더 늘려줘야 합니다. 디테일 업도 해줘야 하고 뒤 목 날 부분도 늘려줘야 하고

정말 많네요 ㅜㅜ

작업 전 순정일 때 사진이 없어서 달롱넷 사진으로 대체 합니다 ㅜㅜ

sd 개조

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(건담led개조) SD 뉴건담

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건담하면 애니도 있고,

프라모델도 있지만

나는 아직도 ‘건담 캡슐 파이터’의

여운이 남아있다.

다른 기체는 몰라도 빠 속성의

뉴건담 HWS (일명 황우석 건담)을

제일 좋아했다.

그 외 F91(빠), 프리덤(찌)를 좋아했었다.

뉴건담.. 애니메이션을 보진 않았지만

처음으로 MG를 조립해보고 개조의 계획도 없었던 녀석인데…

어느 날 건담베이스에서 본 녀석을 충동구매하였고

개조의 제물로 만들었다.

오늘의 제물. SD건담 뉴건담 눈의 전압이 낮으면 LED를 하나만 넣어놔서 짐(GYM)처럼 보인다 ㅠㅠ

눈부분의 스티커를 구멍을 뚫어 붙여보았으나

뭔가 빙구같이 생겨서 패스ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

두 눈을 구분하기 위해 네임펜으로(애나멜 물감따위 없다) 그려줄까 했다.

전선을 어떻게 숨기며 어떻게 연결해서 깔끔하게 할지 고민이었지만

오늘의 회심의 역작 나의 빔샤벨을 보고 친구가 ‘경광봉’이라고 하고 난 뒤로

머릿속을 떠나지 않는 경광봉 때문에… 일단 사진만 찍고 보관하기로 ㅋㅋ

(개조과정과 방법은 하단에 간략하게 정리한다)

출동 뉴건담! 빵야!(눈뽕죄송)

[오늘의 개조과정]

1. 머리: 눈 부분 위에 3D펜 투명으로 모양을 만들고, 기존 부분은 니퍼로 제거. 2012 칩 LED를 심어주었다.

2. 바주카: 3파이 엘이디인가를 구멍 뚫어 꼽고, 전선도 그냥 아두이노 전선 이용해서 꽂았다.

3. 빔샤벨: 칼날 부분 제거. 광섬유+투명 필라로 뼈대 만들고 붉은색 필라멘트로 겉을 듬성듬성 덮었다.

4. 판넬: 이것도 구멍 뚫어서 3파이 일반 엘이디 넣어주고, 글루건으로 가득채웠다. (남은 프레임으로 틀을 만듬)

차후 제작과정을 영상으로 편집해서 유튜브에 올리겠다!

(언제가 될지 모르지만 ㅋㅋㅋㅋ)

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