로스트 아크 팔찌 | 팔찌 이젠 물어보지 말고 직접 비교해보자! 팔찌 완벽정리 – 포셔의 로스트아크 설명회 729 명이 이 답변을 좋아했습니다

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새롭게 포셔 로스트아크 채널이 개설되었습니다. 많은 관심 부탁드립니다!!
#로스트아크 #로아팔찌
방송일자 : 06.23
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0:00 인트로
0:12 팔찌 완벽정리
0:54 특성
1:17 신속
2:45 치명
3:43 특화
5:23 스탯
6:06 확률
6:47 1티어 옵션 – 순환
10:40 1티어 옵션 – 열정
12:44 1티어 옵션 – 망치
13:57 2티어 옵션 – 기습\u0026결투
15:25 2티어 옵션 – 정밀
17:10 약점 노출
20:34 비수
22:15 3티어 옵션 – 습격
23:06 3티어 옵션 – 우월
23:17 4티어 옵션 – 쐐기
25:16 1티어 옵션 – 쐐기\u0026망치
26:45 4티어 옵션 – 상처악화
28:23 4티어 옵션 – 무기 공격력
29:10 5티어 옵션 – 수확
30:14 5티어 옵션 – 힘, 민첩, 지능
31:26 팔찌 종합(하옵)
32:56 팔찌 종합(상옵)
34:22 주관적인 팔찌 깎는 전략
35:51 팔찌 비교 (부캐릭 4개 \u0026 데헌, 배마 공대원)
40:37 추천하는 팔찌 전략
45:56 개인적인 경험(1500만골 이상)
48:55 6월23일자 팔찌 시세
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로스트아크 팔찌 추천 유효 옵션 정리 – 푸른별빛 다이어리

3. 특수 효과 ; 약점 노출, 공격 적중 시 8초간 대상 치명타 저항 1.5% / 1.8% / 2.1% 감소 (단, 최대 1명의 적에게만 적용) ; 깨달음, 공격 적중 시 8초간 …

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주제에 대한 기사 평가 로스트 아크 팔찌

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  • Date Published: 2022. 6. 24.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=WU2IcZT3qM8

로스트아크 팔찌 추천 유효 옵션 정리

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지난 패치로 로스트아크에는 새로운 악세사리인 팔찌가 추가되었습니다. 처음에는 유물 등급의 팔찌가 출시되었으며, 이후 고대 등급 팔찌까지 추가되면서 스펙업의 방법이 더욱 늘어났죠. 일반 악세나 장비에서는 얻을 수 없는 특이한 옵션들도 많아 팔찌 값이 생각보다 많이 비싸진 원인이 되기도 했습니다. 오늘은 팔찌의 옵션에는 어떤 것들이 있는지 알아보고, 추천할 만한 옵션들도 소개해 드리겠습니다.

팔찌 옵션의 종류

세부 옵션 정리에 앞서 팔찌의 옵션이 부여되는 대원칙을 정리할 필요가 있습니다. 팔찌의 옵션은 크게 기본 효과, 전투 특성, 특수 효과 3가지로 나눠볼 수 있는데, 기본 효과와 전투 특성은 최대 2개, 특수 효과는 최대 4개까지 부여할 수 있습니다. 유물 팔찌의 경우 최대 4개의 옵션이 가능하므로 특수 효과만으로도 팔찌 옵션이 구성될 수 있지만, 고대 팔찌의 경우 5개 이상의 옵션으로 구성될 경우 반드시 1개 이상의 기본 효과 또는 전투 특성이 포함되어야 한다는 뜻이겠죠. 각 효과에 가서 더 자세히 설명드리겠습니다.

1. 기본 효과

로스트아크에는 힘, 민첩, 지능, 체력이라는 기본 스텟이 존재합니다. 이 스텟은 산출식을 통해 이후 설명할 전투 특성 및 데미지 및 실제 체력 상승에 영향을 주게 되죠. 하지만, 이 스텟의 효과는 상당히 미미한 수준으로 알려져 있기 때문에 그리 추천되는 특성은 아닙니다. 이 기본 효과는 팔찌에 최대 2개까지 존재할 수 있다는 점을 기억해 두세요(기본, 부여 포함). 파밍이 아닌 구매를 할 경우에 해당 옵션이 있는 팔찌는 배제 하시면 되겠습니다.

기본 효과 상세 힘 1500 ~ 4000 민첩 1500 ~ 4000 지능 1500 ~ 4000 체력 500 ~ 3000

2. 전투 특성

전투 특성은 특성 물약과 악세사리에서 얻을 수 있었는데, 이번 팔찌 옵션에도 추가가 되었습니다. 이 전투 특성은 각 캐릭터의 전투 능력의 향상과 실질적으로 관련이 있는 요소이기 때문에, 앞의 기본 효과에 비해 훨씬 좋은 효과를 기대할 수 있습니다. 팔찌에서는 80 이상의 전투 특성을 노리는 것이 좋다고 생각됩니다. 전투 특성 역시 팔찌에서 최대 2개 까지 존재할 수 있습니다.

전투 특성 상세 치명 49 ~ 100 신속 49 ~ 100 숙련 49 ~ 100 인내 49 ~ 100 제압 49 ~ 100 특화 49 ~ 100

3. 특수 효과

마지막으로 특수 효과는 위의 2가지 효과에 포함되지 않는 나머지 효과들을 말하는데요. 특히 일반 장비나 악세에서는 얻을 수 없는 유용한 효과들이 많아 사실상 팔찌의 메인이라고 할 수 있는 부분입니다. 다만 특수 효과에서는 한 가지 기억해 두실 부분이 있는데요. 특수 효과는 최대 4개까지만 옵션에 존재 할 수 있으며, 일부 특수 효과의 경우 “부여”로만 최대 2개의 한도 내에서 얻을 수 있다는 점입니다.

특수 효과는 각 효과별로 3단계로 구분되어 있습니다. 각 단계의 중간에 해당하는 값은 나오지 않습니다. 우선 기본 구성 및 부여 효과로 얻을 수 있는 특수 효과의 정보는 아래에 정리해 두었습니다. 추천드릴 만한 옵션으로는 마나회수, 멸시 정도가 있겠으며, 다음에 이어 소개할 “부여”로만 획득 가능한 효과가 더 메리트가 있긴 합니다.

특수 효과 상세 최대 생명력 5500 / 7300 / 9100 마나 150 / 200 / 250 물리방어력 500 / 1200 / 2500 마법방어력 500 / 1200 / 2500 전투 중 생명력 회복 40 / 50 / 65 마나회수 마나 소모 시, 20% 확률로 125 / 150 / 175의 마나 회복 속공 피격 시 7% / 10% / 12% 확률로 속공 효과를 획득한다

(무기 공격력 1000 증가, 공속과 이속 2% 증가) 투자 배템 사용시 8초간 무기 공격력이 1300 / 1600 / 2200 증가(쿨타임 30초) 반전 생명력이 10% / 15% / 20% 이하일 때 피격 당할 경우,

10초 후 체력 반전(쿨타임 15분) 반격 기상기 사용 시 8초간 무기 공격력 1900 / 2600 / 3200 증가 회생 기상기 사용 후 초당 80 / 100 / 130 회복(20초 지속) 긴급 수혈 생명력 50% 이하일 때 피격 시 20% 확률로 8000 / 10000 / 13000 회복(쿨타임 120초) 응급처치 생명력 50% 이하일 때 피격 시 회복 배템 회복량 4000 / 5000 / 6500 추가

(5초 지속, 쿨타임 120초) 앵콜 회복 배템 사용 시 12% / 16% / 20% 확률로 1회 더 적용 멸시 시드급 이하 몬스터에게 피해량 2% / 3% / 4% 증가 무시 시드급 이하 몬스터에게 피격시 받는 피해 2% / 5% / 7% 감소 오뚝이 기상기 사용 후 4초간 인내 100 / 130 / 160 증가 돌진 이동기 사용 후 4초간 신속과 인내가 각 50 / 65 / 80 증가 강타 치명타 발생 시 4초간 제압과 숙련이 각 50 / 65 / 80 증가 타격 기본 공격 적중 시 4초간 숙련이 100 / 130 / 160 증가

말씀드렸던 대로 팔찌에는 “부여”로만 획득 가능한 특수 효과가 별도로 존재합니다. 최대 2개까지만 얻을 수 있긴 하지만, 효과 자체가 워낙 좋기 때문에 2개만으로도 충분한 효율을 발휘하죠. 아래의 항목들이 “부여”로만 얻을 수 있는 효과들에 해당합니다. 추천할 만한 특수 효과는 “순환”, “우월”, “습격”, “정밀” 등이 있으며, 특화를 높게 가져가는 캐릭터 또는 서포터라면 “응원”, “깨달음” 효과를 노리는 것도 괜찮습니다.

“쐐기”와 “망치”, “열정”과 “냉정”도 나쁘지 않은 효과들이긴 한데, 두 개를 모두 가지고 있어야 더 높은 시너지를 노릴 수 있으므로 이 효과를 노린다면 상당한 투자 비용이 발생할 수도 있습니다.

특수 효과(부여) 상세 순환 공격 적중 시 30초 간 순환 효과 획득(10초 단위로 아래 효과가 순서대로 적용)

1. 스킬 피해량 2.5% / 3% / 3.5% 증가

2. 치명타 적중률 4% / 5% / 6% 증가

3. 치명타 피해량 6% / 8% / 10% 증가 비수 공격 적중 시 8초간 대상 방어력 1.5% / 1.8% / 2.1% 감소

(단, 최대 1명의 적에게만 적용) 약점 노출 공격 적중 시 8초간 대상 치명타 저항 1.5% / 1.8% / 2.1% 감소

(단, 최대 1명의 적에게만 적용) 깨달음 공격 적중 시 8초간 아이덴티티 획득 3% / 4% / 5% 증가 응원 보호막, 생명력 회복, 받는 피해 감소 적용된 파티원에게 5초간 응원 적용

(피해량 0.7% / 0,9% / 1.1% 증가) 수확 공격 적중 시 3%로 60초간 공격력 160 / 190 / 220 증가(최대 10중첩) 보상 치명타 발생 시 10초간 유지되는 보상 획득(중첩 대기 2초)

8 / 7 / 6 중첩시 보상 효과가 사라지며 강력한 데미지 부여. 우월 공격 적중 시 피해량 1.5% / 2% / 2.5% 증가 습격 공격 적중 시 치명타 피해량 4% / 6% / 8% 증가 정밀 공격 적중 시 치명타 적중률 2% / 3% / 4% 증가 상처악화 치명타 적중 시 2% / 3% / 5% 확률로 치명타 피해 100% 증가

(단, 각성기는 제외) 분개 공격 적중 시 확률에 따른 분개 효과를 얻으며,

23 / 20 / 17 중첩시 해당 효과를 제거하여 100% 치명타 공격을 적중

(단, 각성기는 제외) 기습 백어택 피해량 2.5% / 3% / 3.5% 증가 결투 헤드어택 피해량 2.5% / 3% / 3.5% 증가 적립 기본 공격 적중 시 6초간 적립 효과를 얻으며,

적립 10중첩 시 3초간 유지되는 만기도래 효과를 획득

(일반 스킬의 피해량이 85% / 90% / 95% 증가) 쐐기 공격 적중 시 8초간 “쐐기” 효과 발동. 4중첩 시 8초간 “강철 쐐기”로 변환

# 쐐기 : 공격 적중 시 피해량 0.3% / 0.35% / 0.45% 증가(최대 4중첩)

# 강철쐐기 : 공격 적중 시 피해량 2.4% / 2.8% / 3.6% 증가 망치 공격 적중 시 8초간 치명타 피해량 6% / 8% / 10% 증가

“강철 쐐기” 효과 보유 시 8% 추가 증가(각 14% / 16% / 18%) 열정 생명력 40% 이상일 때 적에게 공격 적중 시 3초 간 열정 효과 획득

# 열정 : 피해량 2.5% / 3% / 3.5% 증가

(“냉정” 효과 보유 시, 피해량 추가 1% 증가) 냉정 생명력 80% 이하일 때 적에게 공격 적중 시 3초간 냉정 효과 획득

# 냉정 : 피해량 2.5% / 3% / 3.5% 증가

(“열정” 효과 보유 시, 피해량 1% 추가 증가)

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[로스트아크] 1490 팔찌 기본, 특수 효과 정리

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안녕하세요. 토끼파파입니다.

이번 포스팅에서는 아이템 레벨 1490부터 착용할 수 있는 팔찌 효과에 대해서 알아봅니다. 유물 팔찌 기준으로 최대 4개 슬롯에 효과가 적용되는데요. 왼쪽에 잠금 표시된 부분은 고정효과로 팔찌 획득 시 1~2개 랜덤 하게 붙어 있습니다. 아래 부여 효과는 팔찌 전문가 NPC를 통해 특수효과와 기본효과, 전투 특성을 랜덤하게 부여할 수 있습니다. 정답은 없으니 본인 직업에 맞게 유효한 효과를 어느 정도 얻었다면 사용하시는 걸 추천합니다. 저는 PVP와 일반 던젼용 팔찌 2~3개 정도 갖고 있다가 상황에 맞게 스왑 해서 사용합니다.

고정 효과

기본 효과, 전투 특성

유물 기준 수치이며, 고대 장비 계승 시 전투 특성은 +20 증가, 체력은 +1000 증가한다고 합니다.

효과 증가량 힘, 민첩, 지능 1500 ~ 4000 체력 500 ~ 3000 치명, 특화, 제압, 신속, 숙련, 인내 41 ~ 100

특수 효과

일반 특수효과는 오뚝이, 돌진, 회생 등과 같이 PVP에 특화된 효과가 많습니다.

효과명 효과 증가량 최대 생명력 5500 / 7300 / 9100 최대 마나 150 / 200 / 250 물리 방어력 500 / 1200 / 2500 마법 방어력 500 / 1200 / 2500 오뚝이 기상기 사용 후 4초 동안 인내가 160 증가 한다 100 / 130 / 160 돌진 이동기 사용 후 4초 동안 신속이 80, 인내가 80 증가한다. 신속 50 / 65 / 80

인내 50 / 65 / 80 강타 치명타 적중 후 4초 동안 제압이 80, 숙련이 80 증가한다. 제압 50 / 65 / 80

숙련 50 / 65 / 80 타격 기본 공격 적중 후 4초 동안 숙련이 160 증가한다. 100 / 130 / 160 마나회수 마나를 소모하는 스킬 사용 시 20% 확률로 마나를 75 회복 한다. 25 / 50 / 75 속공 몬스터에게 피격 시 12% 확률 로 8초 동안 ‘속공’ 효과를 획득한다.

속공 : 무기 공격력이 1000, 공격속도가 2% 상승 한다. 확률 7% / 10% / 12% 투자 배틀 아이템 사용 후 8초 동안 무기 공격력이 2200 증가 한다. 1300 / 1600 / 2200 반전 생명력이 20%이하일 경우 몬스터에게 피격 시 10초 후 체력 반전 이 일어난다. 생명력 10% / 15% / 20% 이하 반격 기상기 사용 후 8초 동안 무기 공격력이 2200 증가 한다. 1300 / 1600 / 2200 멸시 60레벨 이하 시드 등급 이하 몬스터에게 주는 피해량이 4% 증가한다. 2% / 3% / 4% 무시 60레벨 이하 시드 등급 이하 몬스터에게 받는 피해량이 7% 감소한다. 3% / 5% / 7% 생명력 회복량 +65 40 / 50 / 65 회생 기상기 사용 후 20초 동안 매 초마다 생명력을 130 회복 한다. 80 / 100 / 130 긴급수혈 생명력이 50% 이하일 경우 몬스터에게 피격 시 30% 확률로 생명력을 13000 회복 한다. (재사용 대기시간 120초) 8000 / 10000 / 13000 응급처치 생명력이 30% 이하에서 피격시 5초 동안 회복 배틀 아이템의 회복량을 6500 추가 시켜주는 효과를 획득한다. 4000 / 5000 / 6500 앵콜 배틀 아이템 중 회복계열 사용 시 20% 확률로 효과가 한번 더 발동된다. 12% / 16% 20%

특수 효과 (부여로만 가능)

딜러의 경우 두 개를 모두 채용할 때 시너지를 발휘할 수 있는 쐐기, 망치와 열정, 냉정이 좋지만 동시에 얻을 확률이 굉장히 낮기 때문에 우월, 순환 추천합니다. 추가로 백어택을 잡아야 하는 사멸 딜러는 기습도 좋아 보입니다. 아래 효과 참고하여 본인 선택에 따라 채용하시기 바랍니다.

효과명 효과 증가량 쐐기 몬스터에게 공격 적중 시 8초동안 “쐐기” 효과를 획득한다.

쐐기가 4중첩 상태가 되면 89초 동안 ‘강철 쐐기’ 상태로 변경되며 피해량 증가 효과가 2배가 된다.

쐐기 : 공격 적중 시 피해량 0.45% 증가 한다. (최대 4중첩, 발동 재사용 대기시간 2초) 0.3%

0.35%

0.45% 망치 몬스터에게 공격 적중 시 8초 동안 ‘망치’ 효과를 획득한다.

‘강철 쐐기’ 효과를 보유 시 치명타 피해가 8% 추가 증가한다.

망치 : 공격 적중 시 치명타 피해량이 10% 증가 한다. 6%

8%

10% 순환 몬스터에게 공격 적중 시 30초 동안 ‘순환’ 효과를 획득한다. 해당 효과는 갱신되지 않는다.

순환 : 10초 간격으로 스킬 피해 3.5% 증가, 치명타 적중률 6% 증가, 치명타 피해 10% 증가 효과가 순차적으로 적용된다. 스킬피해 2.5% / 3% / 3.5%

치명타 적중률 4% / 5% / 6%

치명타 피해 6% / 8% / 10% 열정 자신의 생명력이 40% 이상일 경우 적에게 공격 적중 시 3초 동안 ‘열정’ 효과를 획득한다.

‘냉정’ 효과를 보유 중일 때 ‘열정’ 효과를 획득한다.

열정 : 몬스터에게 주는 피해가 3.5% 증가 한다. 2.5%

3%

3.5% 냉정 자신의 생명력이 80% 이하일 경우 적에게 공격 적중 시 3초 동안 ‘냉정’ 효과를 획득한다.

‘열정’ 효과를 보유 중 일 때 ‘냉정’ 효과가 1% 추가 증가한다.

냉정 : 몬스터에게 주는 피해가 3.5% 증가 한다. 2.5%

3%

3.5% 비수 몬스터에게 공격 적중 시 8초 동안 대상의 방어력을 2.1% 감소 시킨다.

‘비수’ 효과는 하나의 대상에게 최대 1개만 적용된다 1.5%

1.8%

2.1% 약점 노출 몬스터에게 공격 적중 시 8초 동안 대상의 치명타 저항을 2.1% 감소 시킨다.

‘약점 노출’ 효과는 하나의 대상에게 최대 1개만 적용된다. 1.5%

1.8%

2.1% 깨달음 몬스터에게 공격 적중 시 8초 동안 스킬 적중 시 아이덴티티 게이지 획득량이 5% 증가 한다. 3%

4%

5% 응원 파티 효과로 보호 효과(보호막, 생명력 회복, 받는 피해 감소)가 적용된 대상에게 5초 동안 ‘응원’ 효과가 적용된다.

응원 : 몬스터에게 공격 적중 시 주는 피해가 1.1% 증가 한다. 0.7%

0.9%

1.1% 수확 공격 적중 시 3% 확률로 60초 간 ‘정기’ 효과를 획득한다.

정기 : 무기 공격력이 220 증가 한다. (최대 10중첩) 160

190

220 보상 치명타가 발생할 경우 10초 동안 ‘보상’ 효과를 획득한다. (발동 재사용 대기시간 2초)

보상 효과가 6중첩이 되면 다음 공격 시 상대에게 강력한 피해 를 입힌다. 중첩 8 / 7 / 6 무기 공격력 +1900 1300 / 1600 / 1900 우월 몬스터에게 공격 적중 시 주는 피해가 2.5% 증가 한다. 1.5% / 2% / 2.5% 습격 몬스터에게 공격 적중 시 치명타 피해량이 8% 증가 한다. 4% / 6% / 8% 정밀 몬스터에게 공격 적중 시 치명타 적중이 4% 증가 한다. 2% / 3% / 4% 상처악화 몬스터에게 치명타 적중 시 5% 확률로 각성기를 제외한 치명타 피해가 100% 증가 한다. 확률 2% / 3% / 5% 분개 몬스터에게 공격 적중 시 일정 확률로 10초 동안 ‘분개’ 효과를 획득한다.

17중첩 상태일 경우, 각성기를 제외한 다음 공격은 반드시 치명타가 발생 되며 ‘분개’ 버프는 제거된다. 중첩 23 / 20 / 17 기습 백어택으로 주는 피해가 3.5% 증가 한다. 2.5% / 3% / 3.5% 결투 헤드어택으로 주는 피해가 3.5% 증가 한다. 2.5% / 3% / 3.5% 적립 몬스터에게 기본 공격 적중 시 60초 동안 ‘적립’ 효과를 획득한다. 해당 효과 10중첩 시 3초 동안 ‘만기도래’ 효과로 변경된다. (발동 재사용 대기시간 60초)

만기 도래 : 각성기 제외 일반 스킬의 치명타 피해량이 40% 증가 한다. 20% / 30% / 40%

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로스트아크 팔찌 얻는 법 노가다 뺑이 [유물/전설] 옵션 확인

안녕하세요, 로스트아크 전설, 유물 팔찌 얻는 법을

한 번 알아보는 시간 갖도록 하겠습니다.

요즘 매일 매일 로스트아크 하는 재미로

시간을 보내고 있는 중이네요.

아직 쪼렙이긴 하지만 복귀해서 이것 저것

하고 있는데 나름 재밌고 좋네요.

그나저나 템렙은 언제 올릴지 걱정입니다.

복귀하고 보니 팔찌라는게 생겼더라구요.

여기엔 각인이 랜덤으로 붙어서 나오는데

꼭 먹어줘야하는 것 아니겠습니까

문제는 원하는 옵션이 안나온다는 것..

그럼 로스트아크 팔찌 얻는 법에 대해

간단하게 설명해드리도록 할게요.

로스트아크 팔찌는 리버스 루인에서

제작을 하거나 보스를 잡아 얻을 수 있어요.

자신이 가지고 있는 골드가 넘쳐 흐른다

그러면 그냥 마음편히 제작으로

원하는 옵션이 나올때까지 돌려주면 됩니다.

그게 아니라면 저처럼 뺑뺑이 노가다를

해야 하는 부분이지요…

로스트아크 팔찌를 얻는 법으로

먼저 노가다 뺑뺑이를 알려드릴게요.

일단 팔찌가 드랍하는 곳은 100층입니다.

주구장창 돌아주면 되는데요.

처음에 입장을 하고 일반몹을 잡다보면

네임드 몬스터가 등장하게 되는데요.

처음에 나온 1마리를 잡고 잠깐 있으면

네임드 2마리가 등장을 하게 됩니다.

이 2마리를 잡고 나서 보스가 뜨거나 네임드 2마리가 뜨죠.

다시 말해서 초반에 네임드 총 3마리를 잡고

보스가 뜨면 바로 잡으시면 됩니다.

하지만 보스가 뜨지 않고 네임드가 또 뜬다

그러면 그냥 나가기를 눌러 재입장 반복

네임드를 잡고 2마리가 젠 되었을때

바로 또 잡아주면 2-3초 정도 있다가

이렇게 맵 중간에 보스몹이 뜨거든요.

안 뜬다 싶으면 그냥 바로 나가면 됩니다.

이 보스몹을 잡으면 전설/유물 팔찌가

드랍하게 되는데요.

이걸 원하는 옵션이 나올때까지 주구장창

도는 방법 밖에는 없습니다..

또 전설이 나오고 말았네요..

제발 유물 정흡3 먹고 싶은데 ㅠㅠ

원하는거 빼고 다나오는 것 같습니다.

후 이번에는 로스트아크 팔찌 얻는 법

제작에 대해서 알아볼게요.

로스트아크 팔찌를 제작하기 위해선

골드를 필요로 합니다.

전설의 경우는 그렇게 많이 들어가지 않아요.

전설 재료에 들어가는 환영의 고리는

몹들을 잡다보면 드랍합니다.

그리고 별의 흔적은 아스트라를 분해하면

일정 확률로 얻을 수가 있어요.

유물의 경우 환영의고리를 얻기 위해서는

파편을 15개 모아서 제작을 해야 합니다.

파편은 노가다 하다 보면 자연스레 모여요.

로스트아크 팔찌에 들어가는 재료들은

이렇게 상점에서 골드로 구입할 수 있습니다.

너무 비싸다는게 문제죠..

유물 하나를 만들기 위해서는

찬란한 별의 흔적 5개, 요즈 허상 주문서 24개

골드가 어마어마하게 깨지겠죠..

그래서 저는 그냥 노가다를 뛰고 있습니다.

로스트아크 인벤에서 정리해 준

팔찌 옵션 표입니다.

기습이나 정흡, 망원경까지

챙기고 싶은데 뜨질 않네요…

지금까지 필요없는 슈차만 2개 떴음 ㅠㅠ

후.. 다시 뺑뺑이 돌러 가야겠습니다.

로스트아크 인벤 : 팔찌 부여가능 옵션 정리

팔찌 옵션은 최대 4개까지 획득이 가능합니다.

기본 효과, 전투 특성은 최대 2개 / 특수 효과는 최대 4개 까지 획득이 가능하지만, 부여로만 등장하는 특수 효과는 최대 2개만 획득 가능합니다.

출처는 샤리네님 유튜브, 가독성 때문에 글로 옮겨봤어여

<획득시 랜덤으로 고정되는 옵션 + 부여로 등장하는 옵션>

<기본 효과>

힘, 민첨, 지능 : + 1500 ~ + 4000

체력 : + 500 ~ + 3000

<전투 특성>

치명, 특화, 제압, 신속, 인내, 숙련 : + 49 ~ +100

<특수 효과>

? / ? / ? = 하급 옵션 / 중급 옵션 / 상급 옵션 을 의미

최대생명력 : +5500 / +7300 / +9100

마나 : +150 / +200 / +250

물리방어력 : +500 / +1200 / +2500

마법 방어력 : +500 / +1200 / +2500

전투 중 생명력 회복 : +40 / +50 / +65

– 쓸만한 특수 옵션

마나회수 : 마나를 소모하는 스킬 사용 시 20% 확률로 마나를 125 / 150 / 175 회복한다.

속공 : 몬스터에게 피격 시 7% / 10% / 12% 확률로 8초 동안 ‘속공’ 효과를 획득한다.

속공 효과 : 무기 공격력이 1000, 공격속도가 2%, 이동속도가 2% 상승한다.

(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)

투자 : 배틀 아이템 사용 후 8초 동안 무기 공격력이 1300 / 1600 / 2200 증가한다. (재사용 대기시간 30초)

반전 : 생명력이 10% / 15% / 20% 이하일 경우 몬스터에게 피격시 10초 후 체력 반전이 일어난다 (재사용 대기시간 900초)

(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)

반격 : 기상기 사용 후 8초 동안 무기 공격력이 1900 / 2600 / 3200 증가한다.

회생 : 기상기 사용 후 20초 동안 매 초마다 생명력을 80 / 100 / 130 회복한다.

긴급 수혈 : 생명력이 50% 이하일 경우 몬스터에게 피격 시 20% 확률로 생명력을 8000 / 10000 / 13000 회복한다. (재사용 대기시간 120초)

응급처치 : 생명력이 30% 이하일 경우 피격 시 5초 동안 회복 배틀 아이템의 회복량을 4000 / 5000 / 6500 추가 시켜주는 효과를 획득한다. (재사용 대기시간 120초)

앵콜 : 배틀 아이템 중 회복계열 사용 시 12% / 16% / 20% 확률로 효과가 한번 더 발동된다.

– 카던용

멸시 : 60레벨 이하 시드 등급 이하 몬스터에게 주는 피해량이 2% / 3% / 4% 증가한다.

(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)

무시 : 60레벨 이하 시드 등급 이하 몬스터에게 받는 피해량이 2% / 5% / 7% 감소한다.

(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)

– 쓰레기 특수 옵션

오뚝이 : 기상기 사용 후 4초 동안 인내가 100 / 130 / 160 증가 한다.

돌진 : 이동기 사용 후 4초 동안 신속이 50 / 65 / 80, 인내가 50 / 65 / 80 증가한다.

강타 : 치명타 적중 후 4초 동안 제압이 50 / 65 / 80, 숙련이 50 / 65 / 80 증가한다.

타격 : 기본 공격 적중 후 4초 동안 숙련이 100 / 130 / 160 증가한다.

<부여로만 얻을 수 있는 특수 옵션(기본적으로 다 좋음) - 얻을 수 있는 특수 옵션 무기 공격력 : +1300 / +1600 / +1900 순환 : 몬스터에게 공격 적중 시 30초 동안 '순환' 효과를 획득한다. 해당 효과는 갱신되지 않는다. 순환 효과 : 10초 간격으로 스킬피해 2.5% / 3% / 3.5% 증가, 치명타 적중률 4% / 5% / 6% 증가, 치명타 피해 6% / 8% / 10% 증가 효과가 순차적으로 적용된다. (60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소) 비수 : 몬스터에게 공격 적중 시 8초 동안 대상의 방어력을 1.5% / 1.8% / 2.1% 감소시킨다. '비수'효과는 하나의 대상에게 최대 1개만 적용된다. (60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소) 약점 노출 : 몬스터에게 공격 적중 시 8초 동안 대상의 치명타 저항을 1.5% / 1.8% / 2.1% 감소시킨다. '약점 노출'효과는 하나의 대상에게 최대 1개만 적용된다. (60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소) 깨달음 : 몬스터에게 공격 적중 시 8초 동안 스킬 적중시 아이덴티티 게이지 획득량이 3% / 4% / 5% 증가한다. (60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소) 응원 : 파티 효과로 보호 효과(보호막, 생명력 회복, 받는 피해 감소)가 적용된 대상에게 5초 동안 '응원' 효과 가 적용된다. 응원 효과 : 몬스터에게 공격 적중 시 주는 피해가 0.7% / 0.9% / 1.1% 증가한다. (60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소) 수확 : 공격 적중 시 3%의 확률로 60초 간 '정기'효과를 획득한다. 정기 효과: 무기 공격력이 160 / 190 / 220증가한다. (최대 10중첩) 보상 : 치명타가 발생할 경우 10초 동안 '보상'효과를 획득한다. (발동 재사용 대기시간 2초) 보상 효과가 8 / 7 / 6 중첩이 되면 효과가 사라지며, 상대에게 강력한 피해를 입힌다. 우월 : 몬스터에게 공격 적중 시 주는 피해가 1.5% / 2% / 2.5% 증가한다. (60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소) 습격 : 몬스터에게 공격 적중 시 치명타 피해량이 4% / 6% / 8% 증가한다. (60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소) 정밀 : 몬스터에게 공격 적중 시 치명타 적중이 2% / 3% / 4% 증가한다. (60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소) 상처악화 : 몬스터에게 치명타 적중 시 2% / 3% / 5%의 확률로 각성기를 제외한 치명타 피해가 100% 증가한다. (60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소) 분개 : 몬스터에게 공격 적중 시 일정 확률로 10초 동안 '분개' 효과를 획득한다. 23 / 20 / 17 중첩 상태일 경우, 각성기를 제외한 다음 공격은 반드시 치명타가 발생되며 '분개'버프는 제거된다. (60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소) 기습 : 백어택으로 주는 피해가 2.5% / 3% / 3.5% 증가한다. (60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소) 결투 : 헤드어택으로 주는 피해가 2.5% / 3% / 3.5% 증가한다. (60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소) 적립 : 몬스터에게 기본 공격 적중 시 6초 동안 '적립'효과를 획득한다. 해당 효과가 10중첩 시 3초 동안 '만기도래'효과로 변경된다. 만기도래 효과 : 각성기를 제외한 일반 스킬의 치명타 피해량이 85% / 90% / 95% 증가한다. (60레벨 초과 몬스터에게는효과 감소) - 세트 옵션 (개별로도 좋고 세트로 뽑으면 더 좋음) 1. 쐐기와 망치 쐐기 : 몬스터에게 공격 적중 시 8초 동안 '쐐기' 효과를 획득한다. 쐐기가 4중첩 상태가 되면 8초 동안 '강철 쐐기' 상태로 변경되며 피해량 증가 효과가 2배가 된다. 쐐기 효과 : 공격적중시 피해량이 0.3% / 0.35% / 0.45% 증가한다. (최대 4중첩, 발동 재사용 대기시간 2초) (60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소) 망치 : 몬스터에게 공격 적중 시 8초 동안 '망치' 효과를 획득한다. '강철 쐐기' 효과를 보유 시 치명타 피해가 8% 추가 증가한다. 망치 효과 : 공격 적중 시 치명타 피해량이 6% / 8% / 10% 증가한다. (60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소) 2. 열정과 냉정 (피가 40% ~ 80% 일 경우, 최대 효율) 열정 : 자신의 생명력이 40% 이상일 경우 적에게 공격 적중 시 3초 동안 '열정'효과를 획득한다. '냉정' 효과를 보유 중 일 때 '열정'효과가 1% 추가 증가한다. 열정 효과 : 몬스터에게 주는 피해가 2.5% / 3% / 3.5% 증가한다. (60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소) 냉정 : 자신의 생명력이 80% 이하일 경우 적에게 공격 적중 시 3초 동안 '냉정'효과를 획득한다. '열정' 효과를 보유 중 일 때 '냉정'효과가 1% 추가 증가한다. 냉정 효과 : 몬스터에게 주는 피해가 2.5% / 3% / 3.5% 증가한다. (60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)

로스트아크 팔찌 어떤것을 사용해야 할까? 팔찌가이드

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아브렐슈드가 나오던 날 같이 나온 팔찌 입니다.

여러가지 옵션이 이 팔찌에 붙어서 나오며 전투특성인 신속, 치명, 특화 등도 나오고 힘, 지능, 체력등도 붙어서 나옵니다.

그리고 무기공격력도 나오며 팔찌 고유효과인 속공, 마나회수, 쐐기, 망치 등 다양한 능력치도 나옵니다.

그러다보니 어떤 팔찌 옵션을 사용해야 하는지 모르시는분들이 있어서 정리를 해보려고 합니다.

가이드 개념으로 참고만 하시길 바랍니다.

로스트아크 팔찌

물론 저도 현재 좋은 팔찌를 구하지 못해서 아무거나 끼고있는 상황입니다.

팔찌의 렙제는 1490이며 효과는 최대 4줄 최소2줄부터 시작합니다.

기본효과는 본인의 직업에 맞는 힘, 민첩, 지능 으로 나옵니다.

최소 1500부터 최대 4000까지 붙어서 나옵니다.

전투특성은 총 6개이며 41부터 100까지 붙어서 나옵니다.

이 전투특성은 2개까지 붙어서 나오기에 즉 본인이 치명, 신속캐릭이라면 치명 신속 100이 나오면 가장 좋은 상황입니다.

이제 특수효과는 팔찌에만 붙어있는 고유효과 입니다.

무기공격력, 최대생명력, 물리, 마법 방어력도 붙으며 그 외에도 새로운 효과가 많다보니 선택의 어려움을 겪습니다.

로스트아크 팔찌 어떤 옵션이 좋은가

우선 서포터 계열인 바드, 홀리나이트를 제외하고 공격직업 위주의 설명을 하겠습니다.

힘, 민첩, 지능은 좋은 옵션이 아니다.

최대 4000까지 오르지만 공격력 상승에 크게 도움이 되지는 않는다. (2%미만)

본인의 캐릭, 직업 각인에 맞게 전투특성의 가치가 달라진다.

극특화 캐릭에게 특화 100은 상당히 높은 공격력을 올려줌.

특화, 치명, 신속 기준으로 극특화 캐릭일수록 공격력 증가율이 높음.

무기 공격력은 무기의 강화가 높아질수록 효율이 떨어짐

즉 20강의 무기를 가진 사람과 25강의 무기를 가진 사람에게 무기공격력 옵션은 20강이 효율이 더 좋음.

즉 고강화 무기를 가진사람은 무기 공격력이 그다지 좋은 옵션이 아님

물론 여기까지도 직업마다 차이가 있겠지만 대부분 비슷한 틀을 가지고 있습니다.

즉 좋은 팔찌는 본인이 사용하는 전투특성이 높이 붙어있는 팔찌를 우선으로 가지는게 좋습니다.

전투특성 > 무기공격력 > 기본 효과(힘, 민첩, 지능) / 왼쪽이 더 좋음

이제 특수효과에서 괜찮은 옵션을 알아보겠습니다.

우선 쐐기와 망치 입니다.

각각 떠도 충분히 좋은 효과를 보여줍니다.

단 쐐기의 경우 발동조건이 있기에 망치가 조금 더 사용하기에 편하고 좋습니다.

하지만 망치의 경우 쐐기가 있으면 월등이 좋으므로 팔찌에 쐐기+망치가 붙는다면 종결팔찌라고 생각해도 무방합니다.

다음 또 세트인 열정과 냉정입니다.

냉정의 경우 피 관리가 귀찮지만 유지한다면 상당히 좋은 효과이고 열정은 그 자체만으로 상당히 좋은 효과 입니다.

즉 개인적으로 비교하면 열정이 냉정보다는 좋습니다.

하지만 이 두 효과모두 붙어있다면 추가효과가 생기므로 이 두개의 효과가 같이 나온다면 이 또한 종결팔찌라고 생각합니다.

단일 효과 중 괜찮은 효과인 순환 입니다.

단 고기워로드처럼 한방한방 스킬사이클이 늘어지는 직업보다는 체술인파처럼 순환 효과를 모두 누비는 직업에서 효율이 더 좋습니다.

망치 하위버전인 습격입니다.

쓸만한 수준입니다.

정밀은 치적이 필요한 직업에게 상당히 좋은 효과를 보여줄 것입니다.

즉 고특화 직업에게는 상당히 좋은 효과라고 생각합니다.

기습과 결투의 경우 유물 사멸세트를 가는 직업들은 꽤나 좋은 효과를 보여줄것이라고 생각합니다.

파티를 하고있을때 효과가 뛰어난 팔찌입니다.

서포터가 착용해준다면 굉장히 그 가치가 좋을것 같습니다.

하지만 서포터가 아닌 딜러가 사용해도 효과 자체는 상당히 좋은 팔찌라고 생각합니다.

1티어 효과 : 쐐기+망치 / 열정+냉정 / 약점 노출

2티어 효과 : 순환 / 비수 / 정밀(직업차이) / 열정 / 냉정

3티어 효과 : 망치 / 쐐기 / 기습 / 격투 / 습격

4티어 – 무기공격력

직업마다 조금씩 차이가 있지만 큰 차이는 없다고 생각합니다.

즉 전투특성 2개 (본인이 사용하는) + 특수효과 1티어 2개가 나오는게 가장 좋은 팔찌라고 생각합니다.

만약 거래소에서 팔찌는 구매해야한다면 본인이 사용하는 전투특성이 2개 붙어있고 2개 효과부여가 가능한것을 구매하는게 맞다고 생각합니다.

개인적인 가이드로 사용해주시면 감사하겠습니다.

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로스트아크 팔찌 계산기

* 시작하기 전에 부탁드리는건 링크를 누르셔서 Copy 형태로 문서를 복사해서 써주세요.

셀에서 주황색 부분을 수정하시면 됩니다.

* 제가 모든 직업을 아는 것이 아니라 나무위키와 구글 검색으로 최대한 찾아봤지만 계산식이 틀릴 수 있다고 생각합니다. 예를 들어 특화로 올라가는 수치들의 경우 곱연산인지 합연산인지 찾아봐도 직업마다, 글마다 다른 경우가 많더라고요. 참고정도로만 해주시고, 이상하다 싶은 부분을 댓글로 적어주시면 확인해보겠습니다.

* 올 헤드/백 기준

* 악몽은 ‘마나 중독’ 효과만 적용, 환각은 ‘실체’ 효과만 적용

* 모든 각인과 직각은 풀스택 기준 계산

* 쐐기와 순환은 옵션 특성상 딜 증가율이 들쭉날쭉합니다. 평균으로 계산했습니다.

* 이상한 부분이 보이거나 딜 증가율이 말이 안되는데? 하시는 부분 댓글 달아주시면 확인 후 수정하겠습니다.

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