롤 20 매크로 | [무편집] 야매 롤20 셋팅방법(Trpg) 최근 답변 227개

당신은 주제를 찾고 있습니까 “롤 20 매크로 – [무편집] 야매 롤20 셋팅방법(TRPG)“? 다음 카테고리의 웹사이트 th.taphoamini.com 에서 귀하의 모든 질문에 답변해 드립니다: https://th.taphoamini.com/wiki. 바로 아래에서 답을 찾을 수 있습니다. 작성자 M00N Rabbit 이(가) 작성한 기사에는 조회수 12,376회 및 좋아요 424개 개의 좋아요가 있습니다.

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롤20 사이트 야매로 기본적인 셋팅만 하는 방법
COC(Call Of Cthulhu)기준입니다.
만약 가려져서 안보이는 부분 및 모르시는거는 댓글로 물어봐주심 답해드릴 수 있어요!:)

롤 20 매크로 주제에 대한 자세한 내용은 여기를 참조하세요.

Roll20 GM용 명령어/매크로 개인적인 정리 – 식혜의 게임리뷰

Roll20 GM용 명령어/매크로 개인적인 정리. shikkye 2021. 3. 11. 21:48. CoC용과 인세인용 피아스코용은 맨밑에 따로 접기글 있습니다!

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Source: shikkyewithgames.tistory.com

Date Published: 10/14/2021

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roll20 채팅 효과 모아놓기 6.27 – 전산관리실의 온도

롤20에서 바로 채팅팁 핸드아웃을 만들 수 있게 구글 문서 링크를 공유합니다. 외 코드 배포 공유해주신 분들 정말 감사해요. 다들 건강하고 즐거운 티알~ …

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Source: yoo-rm-k.postype.com

Date Published: 2/15/2022

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키퍼링을 위한 Roll20 매크로 – 먕의 TRPG

Roll20.net 사이트를 통한 TRPG ORPG를 위한 몇가지 매크로. 키퍼의 보다 편한 지문 출력을 위해 정리 및 자체 고안해 추가한 매크로 명령어입니다.

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Source: dmyang-trpg.tistory.com

Date Published: 8/18/2021

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한 번 알면 모르던 때로 돌아가지 못하는 롤꾸하기 – A-GJ-Z

더보기 롤꾸는 정말 중독인 거 같아요. … 그래서 개인적으로 롤.. … 그럼 이렇게 생겨요. roll20 을 켜고 아래에 써있는 것을 복사 붙여넣기 …

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Source: 2009060438.tistory.com

Date Published: 4/11/2021

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roll20 관련 – Twitter

롤20에서 [버튼1](! 내용1) [버튼2](! 내용2) [버튼3](! … roll20 맵 조사형 매크로 클릭한 위치를 조사하여 그에 해당하는 문장이 채팅창에 출력되게 …

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Source: twitter.com

Date Published: 5/8/2022

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롤20에서 쓸 기본 매크로 – Dye

여긴 이제 업뎃 안 하구 노션에 정리해다가 쓰구 있습니다~ https://www.notion.so/20-289c7d0040e245cf92544dd4dbc073bc GM 명령어 GM 명령어 /desc ?

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Source: hyane.tistory.com

Date Published: 10/17/2022

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롤20 매크로 등록 – 웜 스페이스 – Google Sites

1.롤20 도구툴바에 있는 마이 세팅란으로 들어갑니다 · 2.매크로라고 써진곳 바로 옆에 있는 add버튼을 누릅니다 · 3.창을 누르면 매크로 세팅바가 나올텐데 이름에다가는 …

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Source: sites.google.com

Date Published: 8/6/2022

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Macros – Roll20 Wiki

The Macro menu can be found under the l Collections-tab. For quick access, these saved rolls and commands can be added to the …

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Source: wiki.roll20.net

Date Published: 3/7/2021

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Roll20의 매크로 응용 – 인간의 마음

이 글에서는, 여러 매크로를 중첩시켜 응용하거나 2가지 선택지 중에서 주사위 … Roll20의 매크로 응용. 카테고리. Roll20. 작성일. 2021. 5. 14.

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Source: insane-scenario.tistory.com

Date Published: 10/15/2021

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주제와 관련된 이미지 롤 20 매크로

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[무편집] 야매 롤20 셋팅방법(TRPG)
[무편집] 야매 롤20 셋팅방법(TRPG)

주제에 대한 기사 평가 롤 20 매크로

  • Author: M00N Rabbit
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  • Date Published: 실시간 스트리밍 시작일: 2019. 9. 30.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=uV_873KH3D8

Roll20 GM용 명령어/매크로 개인적인 정리

CoC용과 인세인용 피아스코용은 맨밑에 따로 접기글 있습니다!

◾ GM용 간단정리

출처 https://twitter.com/nuzyan2/status/1080566651039342593

*기울임* **굵게** ***둘 다***

/desc 나레이션

/em (이름출력됨) 가 움직였다!

/emas “야옹” (= /emas ” ” 야옹)

/emas “고양이” 가 울었다

NPC대사 : /as “?{누구}” ?{뭐라고}

“`(내용)“ < 빨간글씨 문장 처음에 쓸때 ``(내용)`` < 빨간글씨 문장 중간에 들어갈때 ◾ desc 매크로 /desc ?{내용} ◾ emas 매크로 /emas " " ?{내용} ◾ 판정요청 매크로 /desc ?{판정할PC|PC1|PC2|PC3|PC4} , ?{판정할것|근력|민첩|정신력|건강|지능|관찰력|듣기|자료조사} 판정 출처 https://twitter.com/caroncarong/status/1216674903417487360?s=20 ◾ 귓말 매크로 /w ?{누구} ?{뭐라고} ※ 귓말시 참고! 캐릭터가 모든플레이어에게 권한이면 귓말이 안 감 캐릭터가 캐릭터에게 귓말을 보내면 로그에서 사라져 보이므로 GM에게만 귓말해서 전달하던지 해야 함 ◾ BGM 링크 매크로 /desc BGM : [?](?) /desc BGM♬ : [?{제목|BGM제목}](?{URL|링크}) ◾ 즉석NPC 매크로 /as "?{NPC|이름1|이름2|이름3|이름4|이름5}"?{보낼 내용|대사} ◾ 그 외 채팅 팁 캐릭터일 때 /o 치고 말하면 오너 계정으로 채팅 됨 채팅 탭 더블클릭하면 별도 창으로 띄울 수 있음 ◾ 사담용 연한회색글씨 매크로 /o [?{잡담내용}](#"style="color:#aaaaaa;) ◾ 문장 쓰면서 다이스 굴리기 좀비 [[1d6]]마리가 나타났다. (대괄호 두번) ◾ 채팅창에 이미지 출력하는 법 [제목](이미지링크) ※ 비공개 티스토리글 됐었는데 안되는거같음ㅠㅠ 확인필요 imgur는 잘 됨 글주소링크말고 이미지주소 링크 써야됨 ◾ 핸드아웃 이미지 채팅창에 출력하는 법 출처 https://twitter.com/vita_trpg/status/1111578368518963200 (용량많이먹음) ◾ emas 정렬 맞추는 방법 출처 https://twitter.com/TrpgArt/status/1089836613939560449 ◾ NPC 인원많을때 이름에 특수문자 여백 넣기 출처1 https://twitter.com/TrpgArt/status/1063477956775829505 출처2 twitter.com/TrpgArt/status/1100690117549711360 #글씨효과 모음 글씨효과 예시 ◾ 심플 생각풍선 매크로oO( ) [●](#" style="color:white; font-size:10px; text-shadow:1px 1px 1px #97A9B9; text-decoration:none;)[●](#" style="color:white; font-size:15px; text-shadow:1px 1px 1px #97A9B9; text-decoration:none;) [?{내용}](#" style="text-decoration:none; color:black; background:white; border-radius:20px; line-height:1.3; padding:6.5px; display: inline-block; box-shadow: 1px 1px 1px #97A9B9;) ◾ 핑크샤방글씨효과 [할 말](#" style="color:white;font-size:15px;line-height:20px;text-shadow:3px 0px 6px #FE2E64,-5px 0px 10px #F5BCA9) 출처 https://twitter.com/Ai_mabef/status/1369871022447493121?s=20 ◾ 텍스트박스 색상효과 매크로 /desc [?{할말|}](#" style=?{효과| 검정,"color: #ffffff;background-color:#000000;margin:1px;text-align:center;user-select:none;display:block;padding:5px| 빨간,"color: #ffffff;background-color:#cf0000;margin:1px;text-align:center;user-select:none;display:block;padding:5px| 파란,"color: #ffffff;background-color:#0006ff;margin:1px;text-align:center;user-select:none;display:block;padding:5px}) 출처 https://twitter.com/RINHZD/status/1369901933293576195?s=20 ◾ 카톡 채팅 효과 매크로 [?{할 말}](#" style="color:black; padding-top: 5px; padding-bottom: 5px; background: #FFEB33; display: inline-block; border: 5px solid: #FFEB33; border-radius: 5px; padding:13px; line-height:1.5em;) [?{시간(ex:오전12:34)}](#" style="color:black; font-size:6px;) 출처 https://twitter.com/kibkibe_trpg/status/1369960470619189248?s=20 ◾ 라인 채팅 효과 매크로 [?{할 말}](#" style="color: black; padding-top: 5px; padding-bottom: 5px; background: #7AC658; border: 5px solid: #7AC658; border-radius: 20px; padding:8px; line-height:30px;) [읽음](#" style="color: white; font-size:6px;) [?{시간(ex:오전12:34)}](#" style="color: white; font-size:6px;) 출처 https://twitter.com/hy3r1m/status/1369924697048027139?s=20 이런작은글씨 ◾ 글씨위에 작은글씨(루비) 효과 /desc [?{작은글씨}](#" style="font-size:7pt; position:absolute; width:100%; top:3px; left:0px; display:block; text-decoration:none; color:#000000 !important;)[?{본문}](#" style="position:relative; padding-top:7px; display:block; text-decoration:none; color:#000000 !important;) 출처1 https://twitter.com/LULLY_ORPG/status/1369915522217746433 출처2 fusetter.com/tw/6aV2TA3J 출처3 https://t-l-pg.postype.com/post/9426310 ◾ 연회색 글씨 매크로 /o [?{내용}](#"style="color:#aaaaaa;) 출처 https://twitter.com/kibkibe_trpg/status/1369910530530373632?s=20 ◾ 투명풍선 매크로 [?{할말|}](#" style="order: 1px solid black; border-radius: 5px; padding: 5px; box-shadow: 1px 1px 1px 1px grey;line-height:30px) 출처 https://twitter.com/whadis_trpg/status/1369898003905925120?s=20 ◾ 효과 여러개 합치기 방법(개인이 수정해서 써야야함) 출처 https://twitter.com/whadis_trpg/status/1369882693257756675?s=20 ◾ 양피지 문장(긴문장 불가) 출처 https://twitter.com/sharonrosefarm/status/1437263571369426949 #이미지 매크로 ◾ 간단 요청사항 매크로 출처 https://calytr.postype.com/post/6691885 ◾ 화면조정 이미지 /desc [화면조정](i.imgur.com/KJU21Fr.png) 출처 https://twitter.com/gung_trpg/status/1220294229668220928?s=20 ◾ 머뭇... 이미지 [x](https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/97066063/dlnFHmm4unF-xc9u21orPw/max.jpg) 출처 https://twitter.com/M1N1_C7HU1HU/status/1195726836933619719?s=20 ◾ 머리 싸매는 이미지 [img](https://i.imgur.com/tf2NgRa.png) 출처 https://twitter.com/TrpgData/status/1270382271833358337?s=20 ◾ 상태표시 매크로(레트로감성) 출처 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Qr5e_y9IkEh5H_e1hPsxxPrfE-NRp6WvFXOP_r-DR4I/edit?usp=sharing ◾ 갑자기 닌자/토끼가 나타났다 [닌자등장](https://i.imgur.com/d61x7wr.gif) [토끼등장](https://i.imgur.com/2dRLUqI.gif) 출처 https://twitter.com/FF14_dasse/status/1355034671713710081?s=20 ◾ 콜오브패런츠 (그런데 그때 부모님이 나타났다) [사진](https://pbs.twimg.com/media/EvehlvpUUAcfe-b.jpg) 출처 https://twitter.com/whitewings____/status/1366742978908151810 ◾ 이다음 엄청나게 XX했다(19금수위 생략용) [이다음 엄청나게](i.imgur.com/cuyNdRp.jpg) #CoC, 인세인용, 피아스코용 매크로(접기글) CoC(크툴루의 부름)용 매크로 더보기 ◾ 판정요청 매크로 /desc ?{판정할PC|PC1|PC2|PC3|PC4} , ?{판정할것|근력|민첩|정신력|건강|지능|관찰력|듣기|자료조사} 판정 출처 https://twitter.com/caroncarong/status/1216674903417487360?s=20 ◾ 비밀다이스(귓말다이스) 매크로 /w gm &{template:coc-1}{{name=?{기능}}}{{success=[[?{기능치}]]}}{{hard=[[floor(?{기능치}/2)]]}}{{extreme=[[floor(?{기능치}/5)]]}}{{roll1=[[1d100]]}} ◾ 패널티/보너스 주사위 비밀다이스(귓말다이스) 매크로 /w gm &{template:coc}{{name=?{기능}}}{{success=[[?{기능치}]]}}{{hard=[[floor(?{기능치}/2)]]}}{{extreme=[[floor(?{기능치}/5)]]}}{{roll1=[[1d100]]}}{{roll2=[[1d100]]}} {{roll3=[[1d100]]}} 출처1 myakmyak.postype.com/post/6625072 ◾ CoC용 유용한 탬플릿들 캐릭터 스탯 정하기, 추격씬 탬플릿, 기능향상 판정, 산탄총 피해 주사위 결정 등 출처 https://twitter.com/lEVI__KIM/status/919097666725847040?s=20 ◾ 자체 광기표 매크로 만드는 법 출처 https://docs.google.com/document/d/1cxxZI07wtolDKnRpWj8zJeY5Bd6_rtygOjOIXjxpAVg/edit 인세인용 매크로 더보기 ◾ 인세인용 매크로 이미지 공유 포스팅 출처 https://sb-humpback.tistory.com/57 ◾ 데시님의 인세인용 매크로 출처 https://co2-h2o.postype.com/post/6153462 ◾ 인세인용 비밀다이스&회피 매크로 출처 https://www.twitlonger.com/show/n_1sr7pvd ◾ 인세인용 장면표 매크로 출처 https://twitter.com/Yabin_TRPG/status/1130461512961671168 ◾ 인세인용 랜덤분야와 랜덤특기 판정 출처 https://twitter.com/IGOR__TRPG/status/1118162280410046464 ◾ 인세인용 감정 매크로 출처 https://twitter.com/zughwa_TRPG/status/1237217837199982592?s=20 피아스코용 매크로 더보기 ◾ 롤20용 채팅이미지 ?{상태표시| 준비, [그림](https://i.imgur.com/tZr4wlL.png)| 제 1막, [그림](https://i.imgur.com/nWTBbAz.png) | 비틀기, [그림](https://i.imgur.com/8J2mJxr.png) | 제 2막, [그림](https://i.imgur.com/fGfPVnl.png)| 후기, [그림](https://i.imgur.com/8HQ49XQ.png) | 종료, [그림](https://i.imgur.com/gmMKPAE.png)} 출처 https://mille-feuille-nabe.postype.com/post/5075754 더블크로스용 매크로

roll20 채팅 효과 모아놓기 6.27

클립스튜디오

구매 전에 읽어주세요! 1. 오로지 클립 스튜디오에서만 사용 가능합니다. 포토샵 또는 그 외의 그림 툴에서 사용이 불가능합니다. 2. 해당 소재는 클튜 에셋에서 판매 제안 및 하지 않습니다. 오로지 포스타입에서만 판매합니다. 3. 한 명이 구매하여 타인과 공유하는 행위 등을 금지합니다. 1인 1구매를 부탁드립니다. Q. 타인의 것까지 결제(구매) 하는 것은…

키퍼링을 위한 Roll20 매크로

Roll20.net 사이트를 통한 TRPG ORPG를 위한 몇가지 매크로

키퍼의 보다 편한 지문 출력 을 위해 정리 및 자체 고안해 추가한 매크로 명령어입니다.

즐거운 세션 진행되시길!

3. 채팅 아바타 아래에 해당 매크로 퀵 바가 뜹니다.

2. 붉은 곳에 체크를 한다.

1. 매크로를 추가한다

가장 기초가 되는 매크로 세팅입니다.

<<키퍼용 명령어 접기 <키퍼용 명령어>

액션란에 명령어(예: /desc ?{보낼 내용})를 넣고 저장한 뒤, 매크로 표시에 체크를 해둡니다.

나타난 매크로를 클릭하면 작은 창이 뜨면서 작성란이 나타납니다.

명령어는 파란색으로 표시해두었으니 복사 후 붙여넣기 하세요.

1. 보통 쓰는 평범한 지문 매크로

클릭시 지문 입력창이 뜹니다.

/desc ?{보낼 내용}

2. 오렌지색 배경 지문 매크로

오렌지색 배경 지문입니다.

/emas “?{보낼 내용}”

3. 배경음악과 해당 링크를 거는 매크로

BGM : 링크 걸린 노래제목 ◁ Link

클릭시 제목 입력창 다음에 url 입력창이 뜹니다.

채팅창에 나타난 제목을 클릭하면 해당 음악 링크로 연결됩니다.

/desc BGM : [?{제목|BGM제목}](?{URL|BGM링크}) ◁ Link

4. 플레이어가 gm에게 귓속말

(To GM): 플레이어가 보다 편할 수 있는 매크로입니다.

매크로 생성 이후, 플레이어에게 표시에서 [모든 플레이어]를 꼭 선택해주세요.

초보 플레이어도 쉽게 만들어 쓸 수 있습니다.

/w gm ?{보낼 내용}

5. gm이 캐릭터 혹은 플레이어에게 귓속말

5-1 하나 매크로에 여러 플레이어 드롭다운 해두기

명령어의 이름 자리에 캐릭터의 이름을 적어넣거나, 플레이어의 닉을 적으면 됩니다.

이름들의 구분은 | 으로 합니다.

캐릭터 이름 사이에 띄어쓰기가 있다면 띄어쓰기 전까지의 이름만 적으세요.

예) 미구엘 로페즈 라면 미구엘 이라고만 적으시면 됩니다.

/w ?{대상|이름1|이름2|이름3|이름4|이름5} ?{보낼 내용}

5-2. 매크로 하나에 플레이어 이름 하나씩 넣어두기

플레이어가 적고 매크로 갯수가 늘어나도 괜찮은 경우,

이름 부분에다가 저널에 뜨는 캐릭터 이름을 넣으시면 됩니다.

예) /w 뫄뫄 ?{보낼 내용}

마찬가지로 이름 사이에 띄어쓰기가 있다면, 띄어쓰기 전까지의 이름만 넣어주세요

뫄뫄의 풀 네임이 뫄뫄 더 솨솨…인 경우, 뫄뫄만 넣어도 괜찮습니다.

해당 캐릭터의 저널이 플레이어에게 들어가있는지 확인 후,

매크로를 한번 테스트 해보시는 것도 좋은 방법입니다.

/w 이름 ?{보낼 내용}

6. NPC모브 지문 매크로

주사위를 굴릴 필요가 없는 NPC모브를 위한 명령어들입니다.

편한 것으로 골라 쓰세요

6-1. 매크로 하나당 이름 하나 저장 (npc숫자가 적을 때)

NPC: 바로 해당 npc의 말 입력창이 뜹니다.

” ” 사이에 캐릭터 이름을 넣으면 됩니다. 마을사람1, 행인1 등

/as “NPC” ?{보낼 내용}

6-2. 매크로 하나에 여러 이름 저장

이름1: 시나리오 내 모브들이 많은 경우 위처럼 골라서 입력이 가능합니다.

이름2: 이름1 이름2 부분을 바꿔주시면 됩니다. 이름1 이름2 부분을 바꿔주시면 됩니다.

이름3: 모브NPC 숫자를 늘리고 싶다면 모브NPC 숫자를 늘리고 싶다면

이름4: 이름들 사이에 | 를 넣어 추가하시면 됩니다. 이름들 사이에 | 를 넣어 추가하시면 됩니다.

/as “?{NPC|이름1|이름2|이름3|이름4|이름5}”?{보낼 내용|대사}

6-3. 즉석에서 모브 이름을 넣어야 할 때

임기응변으로 넣기 쉬운 모브 대사 매크로입니다

NPC이름 입력창 이후 대사 입력창이 뜹니다.

/as “?{NPC|이름}”?{보낼 내용|대사}

한 번 알면 모르던 때로 돌아가지 못하는 롤꾸하기

한 번 알면 모르던 때로 돌아가지 못하는 롤꾸하기

대충 이런 오프닝도 만들 수 있음.

게시글이 벌써 5월 거네요… 요즘은 이렇게 합니다.

롤꾸는 정말 중독인 거 같아요.

한 번 알면 모르는 때로 돌아갈 수 없어요.

그래서 개인적으로 롤꾸할 때 쓰는 도토리를 정리해두려고요…

이 또한 지인들 보라는 목적하에 작성된 글로 제가 만든 것은 없습니다.

전부 원작자가 있습니다. 저는 뭐 그냥… 다람쥐죠. 롤꾸다람쥐

시작 전에… …

Q. 롤꾸는 GM만 사용하나?

A. 땡.

PL도 사용할 수 있습니다. 사용하면 뭐가 좋냐면

네. 기분이가 좋아요.

로그 질 올라가면 좋잖아요? ㅎㅎㅎㅎㅎ

그러니 PL을 주로 하시는 분들도 보면 좋을 거예요.

그럼 이제… 레고레고

+ ) 저는 관련 전문 지식이 전무합니다. 정말 아는 게 없고 야매 GM이고 그냥 뭐 막 합니다. 아 되면 된거지~ 이런 식이니까…

양해 부탁드려요. 저는 정말 아는 게 없어요. (ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅠ) 이것저것 주워놓은 다람쥐일뿐.

1. css … 확장프로그램으로 전체적으로 채팅창 틀 조정

크롬, 웨일, 등 다 되는 걸로 알고 있습니다.

https://chrome.google.com/webstore/detail/user-css/okpjlejfhacmgjkmknjhadmkdbcldfcb

위에 이것을 깔아줍니다.

그럼 이렇게 생겨요. roll20 을 켜고 아래에 써있는 것을 복사 붙여넣기 하세요.

제가 쓰는 것을 예시로 제시했으나… 이것저것 편하게 조합해서 쓰시는 걸 추천드립니다.

원작자는 소아님(@u2787_TR)입니다. 출처 : https://mobile.twitter.com/u2787_TR/status/1360867472392351746

글쓴이의 롤꾸로 진행된 세션들입니다. 편하게 둘러보시고 질문주세요!

난외의 여백

코끼리 무덤 (pw. 2021)

속마음 커뮤니케이션 (pw. 2021)

아래는 제가 쓰는 css입니다~!!!

(그대로 복붙하시면 오류납니다! 잘 보고 조합해주세요! 모르겠다 싶으면 질문 편히 주세요!)

더보기 주사위 조절 /*주사위 숫자 nn/nn/nn의 색(백그라운드컬러, 보더(선색))과 글씨색(컬러)*/

.textchatcontainer .inlinerollresult {background-color: #E2E2E2; color: #263040; border:#E2E2E2;}

/*기준치, 굴림 칸 색과 선색(보더)*/

.sheet-rolltemplate-coc-1 table{background-color: #E2E2E2;border: 1px #E2E2E2;}

/*주사위 표 색과 선색(보더)*/

.sheet-rolltemplate-coc-1 caption{background-color: #55515A; border:#55515A; }

/*표 아래 선 색*/

.sheet-rolltemplate-coc-1 td{border-bottom: 1px #E2E2E2} /*주사위 가로 길이*/

.sheet-rolltemplate-coc-attack-1 {max-width:320%px;}

.sheet-rolltemplate-coc-1 {max-width:320px;}

.sheet-rolltemplate-coc {max-width:320px;}

.sheet-rolltemplate-coc-minionattack {max-width:320px;}

.sheet-rolltemplate-coc-body-hit-loc {max-width:320px;}

.sheet-rolltemplate-default {max-width:320px;}

.textchatcontainer .message.you .spacer {color:unset;} 폰트

/*을유1945*/ @font-face { font-family: ‘Eulyoo1945-Regular’; src: url(‘https://cdn.jsdelivr.net/gh/projectnoonnu/[email protected]/Eulyoo1945-Regular.woff’) format(‘woff’); font-weight: normal;

font-style: normal;

} /*조선신명조*/

@font-face {

font-family: ‘ChosunSm’;

src: url(‘https://cdn.jsdelivr.net/gh/projectnoonnu/[email protected]/ChosunSm.woff’) format(‘woff’); font-weight: normal;

font-style: normal;

} /*조선굴림체*/

@font-face {

font-family: ‘ChosunGu’;

src: url(‘https://cdn.jsdelivr.net/gh/projectnoonnu/[email protected]/ChosunGu.woff’) format(‘woff’); font-weight: normal;

font-style: normal;

} @import

url(//fonts.googleapis.com/earlyaccess/nanumgothic.css);

.nanumgothic * {

font-family: ‘Nanum Gothic’, sans-serif;

} 채팅 출력 부분 조정 노랗게 표시된 부분은 자간입니다. normal->-2px 로 하면 줄어들고 +2px로 하면 늘어납니다. /*타인의 채팅*/

.textchatcontainer .message {background-color: #ffffff; line-height: 200%; font-family: ‘ChosunGu’, sans-serif; text-align: justify; letter-spacing: normal;}

.textchatcontainer .message .spacer {height:1.2px; background-color: #ffffff; margin-right: -10px;}

/* 내 채팅 */

.textchatcontainer .message.you {background-color: #ffffff;line-height: 200%; font-family: ‘ChosunGu’, sans-serif; text-align: justify; letter-spacing: normal;}

.textchatcontainer .message.you .spacer {height:1.2px;background-color: #ffffff; margin-right: -10px;}

/*Emas 글꼴&배경&라인 색상*/

.textchatcontainer .emote{font-family: ‘Eulyoo1945-Regular’, serif; text-align: center; letter-spacing: normal;}

.textchatcontainer .emote{color: #FFFFFF;}

.textchatcontainer .emote {background: linear-gradient(to bottom, #ebebeb 0%,#ebebeb 100%);}

.textchatcontainer .emote .spacer {background-color: #00ff0000; margin-right: -10px;}

.textchatcontainer .emote {padding-right: 45px;} /*Emas 글꼴&배경&라인 색상*/

.textchatcontainer .emote{font-family: ‘Eulyoo1945-Regular’, serif; text-align: center; letter-spacing: normal;}

.textchatcontainer .emote{color:#363795;}

.textchatcontainer .emote {

padding-left: 17px;

background-image: linear-gradient(to right, #C2FFD8, #465EFB);}

.textchatcontainer .emote .spacer {background-color:#0000;}

.textchatcontainer .emote {padding-right: 34px;}

;}

.textchatcontainer .emote .spacer {background-color:#0000;}

.textchatcontainer .emote {padding-right: 34px;} 빨간색 표시는 그라데이션 배경, 파란색 표시는 단색 배경 때 씁니다. 보라색 부분에 색상 코드를 바꿔주시면 됩니다.

/*desc 글꼴&배경&라인*/

.textchatcontainer .desc{color:#000000;}

.textchatcontainer .desc {background-color:#ebebeb; text-align: center; letter-spacing: normal;}

.textchatcontainer .desc .spacer {background-color:#00ff0000; margin-right: -10px;}

.textchatcontainer .desc {

font-style: normal;

line-height: 1.7;

font-family: ‘ChosunSm’, serif;}

/*desc 귓속말*/

.textchatcontainer .message.whisper {font-family: ‘ChosunGu’, sans-serif; text-align: justify; line-height: 200%; letter-spacing: normal;}

.textchatcontainer .message.whisper .spacer {height:1.2px;background-color: #00ff0000; margin-right: -10px;}

/*전체 글씨 색상 검정*/

.body {color:black;}

.ui-widget-content {color:black;}

/*버튼 꾸미기*/

.textchatcontainer a[href^=”!”], .textchatcontainer a[href^=”~”] {background-color: #780707;

color: #ffffff; border-radius: 4px;

}

code {

padding: 2px 4px;

font-size: 100%;

font-family: ‘Eulyoo1945-Regular’;

color: #FFFFFF;

background-color: #780707;

border-radius: 4px;

}

/*표*/

.sheet-rolltemplate-default caption {

background-color: #55515A;

color: #f1f1f1;

font-family: ‘ChosunGu’;

font-weight: bolder;

font-size: 1.0em;

padding: 1px;

text-align:center;

}

.sheet-rolltemplate-default td {

padding: 5px;

line-height: 1.4em;

vertical-align: top;

}

.sheet-rolltemplate-default table {

border: #f1f1f1;

} 어택 테이블

/*어택 테이블*/

.sheet-rolltemplate-coc-attack-1 caption {background-color: #55515A; border:#55515A; }

/*어택 테이블 선 색*/

.sheet-rolltemplate-coc-attack-1 td{border-bottom: 1px #E2E2E2}

/*어택 테이블 기준치

굴림 칸 색과 선색(보더)*/

.sheet-rolltemplate-coc-attack-1 table {background-color: #E2E2E2; border: 1px #E2E2E2;}

/*어택 테이블 피해량*/

.sheet-rolltemplate-coc-attack-1 .inlinerollresult.importantroll {

border: 1px solid #E2E2E2;

background: #E2E2E2;

}

/*어택 테이블 주사위 값 테두리*/

.textchatcontainer .inlinerollresult.fullfail {border:#E2E2E2; }

/*어택 테이블 주사위 값 배경*/

.sheet-rolltemplate-coc-attack-1 .inlinerollresult.fullfail {background: #E2E2E2}

/*어택 테이블 피해 값 테두리 & 배경*/

.sheet-rolltemplate-coc-attack-1 .inlinerollresult.fullcrit {border : 2px #E2E2E2; background : #E2E2E2}

1-2. css를 이용해서 폰트를 바꾸고 싶어요!

https://noonnu.cc/

위의 사이트를 이용하시면 됩니다. 방법은… 아래에 적어둘게요.

더보기 1. 사이트에 들어가서 폰트를 고른다. 고르고 난 후 빨간 박스에 <웹폰트로 사용> 이 부분을 긁어주세요. 2. css 박스에 넣는다. 3. font-family: < > 안에 있는 명령어를 원하는 곳에 삽입한다. 표시해놓은 부분이 폰트 조정하는 부분입니다. 4. 완성

2. 자잘한 롤꾸 코드 이용하기

사용 예시는…. 아래와 같습니다.

/desc [나는야 퉁퉁이](#” style=”text-decoration:none; font-size: 17px; font-weight: bold; text-shadow:1px 2px 1px #77FFC8,-2px 2px 1px #DB91FF)

[나는야 퉁퉁이](#” style=”text-decoration:none; font-size: 17px; font-weight: bold; text-shadow:1px 2px 1px #77FFC8,-2px 2px 1px #DB91FF)

/as “퉁퉁이” [나는야 퉁퉁이](#” style=”text-decoration:none; font-size: 17px; font-weight: bold; text-shadow:1px 2px 1px #77FFC8,-2px 2px 1px #DB91FF)

/emas ” ” [나는야 퉁퉁이](#” style=”text-decoration:none; font-size: 17px; font-weight: bold; text-shadow:1px 2px 1px #77FFC8,-2px 2px 1px #DB91FF)

예시 순서대로 출력된 결과는… 아래와 같습니다.

순서대로 desc 출력, 화자 출력, as 화자지정출력, emas 출력입니다.

여기서 중요한 건 emas 입니다.

emas는 반드시 /emas ” ” [할말](코드) 이렇게 써야합니다.

/emas [할말](코드) 로 하면

이렇게 나오고

/emas “[할말](코드)” 로 하면

이렇게 나옵니다. 원리는 잘 모르겠으나…

반드시 /emas ” ” [할말](코드) 로 넣어주세요.

제가 롤꾸할 때 많이 쓰는 코드는 아래 링크에 있습니다! 한번씩 둘러보시면 롤꾸에 정말 큰 도움이 될거예요.

롤꾸 코드 모음집 게시글의 모음

3. 그 외에… 센스

저도 아직 이것을 찾지 못했습니다. 이 세상 모든 GM님들 응원합니다. 화이팅!

제가 진짜 많이 쓰는 건 온도 선배님 글에 적혀있는 코드인거 같고… 그 외엔 “조사“ 이거랑 선택지 창 같아요.

예시를 조금 보여드리자면…

– 선택지 창

ex)

/emas ” ” [ 안](! /e , 안으로 갑니다.) [ ](! /e , 으로 갑니다.) [ 안](! /e , 안으로 갑니다.)

아래에 있는 두개를 응용해서 만든 것 입니다.

위의 버튼을 누를 시에 PC들의 인장과 함께 결과값이 emas로 출력되어 나옵니다.

– “조사구역“ 표시

ex) /as “🐹❗” [**지하철**을 조사할 수 있습니다.](#” style=”text-decoration:none; color:black; background-color:white; text-align:center; display:block; padding:4px;) [조사 가능 구역은 “화장실“, “자판기“, “편의점“, “의자“, 그 외의 공간입니다. ](#” style=”text-decoration:none; color:black; background-color:white; text-align:center; display:block; padding:4px;)

– *기울기*, **볼드**, **볼드+기울기**

+) Q. roll20 emas 출력이 막혔어요.

A. https://2009060438.tistory.com/57

roll20이 롤꾸를 막더라도 포기하지 않으리

질문은 아래 오픈카톡 주세요. 저는 비전문가고 야매라서 잘 모르지만… 도와드릴 수 있는 건 도와드립니다

https://open.kakao.com/o/sjh8nSOb

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Help Center

롤20에서 쓸 기본 매크로

노래방 점수 매크로(https://busan-milk.postype.com/post/9662828)

/desc [?{몇점?|}](#” style=”color:#FFA500; font-size: 52px; text-shadow: -2px 0 #FFF, 0 2px #FFF, 2px 0 #FFF, 0 -2px #FFF, 0 -2px #fff; border: 0px solid black; border-radius: 2px; padding: 70px 70px 70px 70px; text-align: center; display: block; background-image:url(‘https://i.imgur.com/vTOe1Sl.png’); background-size: height: cover; background-position: center center; background-size: height 250px; background-repeat:no-repeat; text-decoration:none;) /* 파란글씨(?{몇점?|}) 부분을 지우고 다이렉트로 [[1d100]] 등의 주사위를 적용시키셔도 됩니다. 숫자만 쓰시는 것을 권장하며, 최대 네자리 숫자까지 무리 없이 적용됩니다. 매크로 적용 후 다시 매크로 수정창을 띄울 경우 주황글씨가 닫는 괄호 ‘)’로 변하는 오류가 있습니다. 적용후에는 다시 수정창을 띄우지 않는 것을 권장하며, 핸드아웃 등에 백업해두시는 것이 좋습니다. */

Roll20 Wiki

Attention: This page is community-maintained. For the official Roll20 version of this article, see the Help Center for assistance: Macros .

Macros are user-defined shortcuts to commands you regularly want to repeat and write in the q Text Chat. For example, you can create a macro that shouts a battlecry then performs an attack that you frequently use. Instead of needing to type all of the commands over and over again as you play, you can just type one short command instead.

The Macro menu can be found under the l Collections-tab. For quick access, these saved rolls and commands can be added to the Macro Quick Bar or Token Actions where you can more quickly access them during play. You can also Drag-n-Drop Roll buttons from some Character Sheets to it.

Complete Guide to Macros & Rolls‎ – A comprehensive Guide for all things related to the q Text Chat, Macros, and dice rolling on Roll20, linking to all relevant pages Dice Reference – Info on the dice syntax that can be used in Macros q Text Chat – lists the various chat commands that can be used, like /r , /w and /gr Roll Templates – how you can use Roll Templates with your Macros

– A comprehensive Guide for all things related to the Text Chat, Macros, and dice rolling on Roll20, linking to all relevant pages

l Macros can be saved in their on section under the Collections -tab

Creating and Editing Macros

Go to the l Collections-tab (housed under the small dotted-list image) in the Sidebar. To enter a macro, first type what you want to call the command. Example: “test”. Then to the right, put in the command. This could be typed text, a roll, or emote. Press Enter after this information to save the command.

To call a Macro, type # and the command (e.g. #test ) and press Enter .

Аutocomplete

Some text areas support the autocompletion of Macro calls (using # ), Attribute calls (using @ ) and Ability calls (using % ).

The ‘Actions’ text areas of both Macros (on the Edit Macro window) and Abilities (on the Attributes & Abilities Tab) support the autocompletion of Macro and Attribute calls. The q Text Chat supports the autocompletion of Macro and Ability calls.

To bring up an autocomplete list, type one of the aforementioned symbols ( # , @ or % , as and where appropriate) followed by a sequence of letters or numbers (at least one). A Macro, Attribute or Ability will populate the autocomplete list if its name contains this sequence.

Only Macros that you can see in your Collections tab will appear on the autocomplete lists. Likewise, only Attributes (or Abilities) that belong to a Character that you have permission to control will appear on autocomplete lists.

For example, if you have permission to control a Character which contains an Attribute named Dexterity , you could type @dex (or possibly even just @x ) into the ‘Action’ text area of an Edit Macro window to bring up an autocomplete list which contains that Attribute.

Tip: You can navigate and select items on the autocomplete list using the directional Up and Down keys and the Enter key.

Tip: You can click on any roll, on your Character Sheet, then go to the chat window and press the ↑ (up arrow)-key to reveal the code used. This can be used to combine various rolls into one handy button!

Creating Macros in Roll20 (Nick Olivo)

Multiple commands

One of the strengths of the macro system is its ability to execute multiple actions with a single command. To do this, simply put each item on its own line, and they will be executed in order when you run the macro.

Example

If I want to create a macro that will include an emote, plus my attack and damage rolls it would look like this:

Macro Name:

dagger

Macro Body:

/me rams his dagger home /roll 1d20+10 vs AC
/roll 1d4+9 Damage

Then, simply by typing #dagger it would run the entire script and look like this:

Macros can also include a mix of command and non-command lines, for example:

#lof :

/me calls upon the power of Moradin! I smite you! /roll 1d20+4 vs reflex /roll 1d8+4 damage

This would first emote, then send "I smite you!" to the chat, and finally make the two rolls afterwards.

Nesting

Main Page: Nesting

Nesting Macros

Macros can be nested inside each other, which gives the ability to combine macros, and call multiple macros with a single action. To nest a macro, simply include the name of the macro you wish to call on its own line inside your macro.

Example

In this example, we'll have three macros: #damage , #attack , and #both

Macro #damage

/roll 1d4+11

Macro #attack :

/roll 1d20+9

Macro #both :

#attack #damage

Nesting in a Roll Query

If you are nesting a macro in a Roll Query, make sure there is a space after the macro name, and no space between the , and # so that it is properly recognized by Roll20.

?{Which macro?|Attack,#use-sword |Defend,#use-shield }

Troubleshooting

Due to the order of operations, Macro calls nested within Roll Query are fully expanded before the Roll Query is executed. This means that if a macro nested within a Roll Queries contains any "problematic characters" that conflict with Roll Query syntax (such as } , and | ), that nested macro may cause the Roll Query to break (because the Roll Query will treat problematic characters in the called macro as Roll Query syntax).

If this is the case, it may be necessary to either remove those problematic characters (within the called macro itself), or replace them with HTML Entities.

Macros which contain HTML replacement entities may no longer function outside of a Roll Query, and should be saved as Abilities.

Reopening a l Collections Macro reverts HTML entities; if that Macro is then saved, those reversions are as well. This behaviour is not present within Abilities.

Nesting Abilities

An ability is a macro which is tied to to a specific character's Attributes & Abilities-tab. Like macros, abilities can be nested inside each other, which gives you the capacity to chain abilities together, and call multiple abilities with a single command.

Nesting an ability is similar to nesting a macro but with a slight twist. Like a macro, simply include the name of the abilities you wish to call on separate lines inside your main ability.

Converting a nested macro to a nested ability

#attack #damage

becomes

%{bob|attack} %{bob|dmg}

You need to change the # into % , type { , then the name of the character, a vertical pipe ( | ), the ability name, and closing the expression with } .

The vertical pipe( | ) key can be found above the backslash key \ on most keyboards.

US keyboard: usually near the Enter -key. Shift + \ to type

-key. + to type European keyboards: Usually found on the number row

Finnish, Swedish keyboard: next to the right Shift . AltGr + | to type

Note: Currently the ability reference symbol ( % ) does not auto complete at this time like the attribute reference symbol ( @ ) or macro reference symbol ( # ) do. You must type the entire thing yourself.

Example

In this example, we'll have three abilities: %{damage} %{attack} and %{both} and our character who will be named Bugbear

Ability %{damage} :

/roll 1d4+11

Ability %{attack} :

/roll 1d20+9

Ability %{both} :

%{Bugbear|attack} %{Bugbear|damage}

Then You can have a chat command where you can choose which ability to use: (example might need converted to HTML Entities):

?{Which ability?|Attack,%{Bugbear|attack} |Damage,%{Bugbear|damage} |Both,%{Bugbear|Both} }

More Examples

Other pages with macro examples:

Ability Command Buttons

Ability Command Buttons can be used to call Abilities (or sheet button rolls) from a clickable button in the q Text Chat. They are very closely related to API Command Buttons.

Their syntax is as follows:

[Label](~|)

As with Attribute and Ability calls, the keyword is your choice of selected , target or a character_name. You can also use a character_id as a keyword.

If you have an Ability Command Button saved somewhere within one of the tabs of the Character Window, you can choose to omit a keyword:

[Label](~)

Continuing the example from Abilities, Bob the Slayer might insert [Swing Axe!!](~Massive Axe) into another one of his other Abilities so that he could more-accessibly fillet his foes.

See Chat Menus for more examples

Attribute Macros

You can directly use the stats from character sheets in general macros, by using the name of the character and then mentioning the stat to be used.

/roll 1d20 + @{Guard|Strength} + @{Guard|attackbonus} /em @{Alice the Wizard|character_name} casts Mind Bolt, and does [[2d8+@{Alice the Wizard|int_mod}]] damage.

A culmination of the above examples can be used in what we call Attribute Macros. By using an Attribute that is assigned to a Character as a variable modifier, you can create complex Character based macros. Since the variable used in the Macro is linked to a Character Attribute, the value will sync when changed in the Character editor.

Video tutorial(old)

A very basic look at using abilities for more simple rolls. (ex. Will Save, Skill Checks, etc.)

Attributes & Abilities (from 2013, likely exists newer versions)

Referencing Repeating Attributes

Referencing attributes in a Repeating Section is a bit trickier than normal attributes

By RowIndex

Attributes in a Repeating Section can be referenced by their RowIndex. Another method is to reference it by it's RowID.

For a repeating section named items , you could access the itembonus attribute for the second item on a character with the following syntax:

@{selected|repeating_items_$1_itembonus}

Note: The RowIndex of an attribute starts at 0 (index is the offset from the top), so the first row uses $0 , the second uses $1 , the third uses $2 , etc.

Catering for 'missing attributes' when summing values by Ziechael - shows how you can account for unknown number of stats in a repeating section, beyond just using &{noerror}

By RowID

You can also use the RowID to reference the attribute. The benefit of using the RowID is that it is unaffected by a change in order (either by deletion or reordering of rows). To get the RowID (if it isn't provided by the character sheet author in some way), you must look at the source to the sheet. Trace upward in the HTML until you find a tag with a property named data-reprowid . The value of this property is the RowID:

The RowID is then used in place of the RowIndex:

@{selected|repeating_items_-KC0zCLum1Rq3V5wssyE_itembonus}

Token

How to use the selected and target -keyword to refer to attributes on the token bars, or any connected Character Sheet to the token.

Selected Token with a Macro

The selected -keyword will allow you to pull information from the currently selected Token on the screen when the roll/macro is executed. If the token represents a character, you can also reference attributes from the character by targeting the linked token.

Example Pull the value of "Bar 1" from the selected token during a roll:

/roll 1d20 + @{selected|bar1}

If you have a character sheet linked to the token, and you want to use the "intelligence" in a roll:

/roll 1d20 + @{selected|Intelligence}

Names: You can pull the Name of the currently selected tokens by using the token_name -variable.

/em @{selected|token_name} fires his gun!

If the selected token has a character linked to it, you can pull the Name from the character journal instead, using the character_name variable.

/em @{selected|character_name} blocks with his shield!

You can also trigger abilities from the linked character journal by using the ability name as a variable.

%{selected|Attack}

Finally, we've introduced a third argument for variables, allowing you to pull the "max" of a bar or attribute:

/roll 1d20 + @{Guard|Intelligence|max} /roll 1d20 + @{selected|bar2|max}

Also, all names (for Characters, attributes, and abilities) are not case-sensitive when you use them, so "GUARD" and "guard" will now both match the Character "Guard".

Hint: To find a list of attributes for your character, you can look at it's Attributes & Abilities-tab. All stats that isn't their default values are displayed here, apart from those that are part of a Repeating Section.

Here you can also add your own attributes to be used by macros by simply clicking "+ Add".

Attributes and Character Sheets

Character Sheets introduce a large number of attributes that you might want to reference in your custom macros. One thing to be aware of is the Auto-Calc Formula Attribute. Often times, a character sheet will have an attribute which is calculated from a formula involving other attributes. Referencing that attribute will show the formula instead of the value.

@{selected|character_name} has @{selected|action_points} points left.

"Rolf has ((ceil(((13+0)+(14+0))/12)+0)+0) points left."

To get around this, you need to wrap the attribute reference in an Inline Roll:

@{selected|character_name} has [[@{selected|action_points}]] points left.

"Rolf has 3 points left."

Targeted Token with a Macro

Very similar to using the selected keyword to pull information from a selected token (as illustrated above), you can also use the target keyword to access information such as variables and/or abilities of a target token. This command lets players choose from tokens that they cannot normally select, which is excellent when they have to roll against enemies. For example, if you told a player to roll a single 1d20 roll against a target you've advised has a strength attribute to overcome. The roll would look like:

/roll 1d20 - @{target|strength}

This will bring up a prompt screen for the player to select which token target they are rolling against:

Again, the "target" keyword is almost identical in usage to the "selected" keyword as outlined above in the ways it can be employed-- the two primary difference being that it allows players to utilize values from tokens they are not controlling and that the syntax is slightly different for referencing a "max" part of an attribute. See the advanced usage subsection below for more details on the complete syntax.

Advanced Usage for Targeted Attribute Calls

The full syntax for the target variable is:

@{target|||}

(Note that 'target_name' can be anything you like, and can include spaces.)

So if you want to have multiple targets in your macro you can do:

@{target|Target1|HP} vs @{target|Target2|AC}

And if you want to use the max of an attribute:

@{target|Target1|HP|max}

Note that if you want to use the "max" flag you must specify the name of the target yourself, even if you just put "target1" as above.

Additionally, if you use the same target_name in multiple attribute queries, you will only get prompted for it once and the same token will be used to fulfill all of the attribute queries. This also applies when you have multi-line macros or commands:

/me strikes out at @{target|foe|character_name}! **To Hit**: [[1d20+3]] vs. @{target|foe|npc_AC} AC

Token Bar

You can target the values of "bar1", "bar2", or "bar3".

/roll 1d20 + @{selected|bar1} /roll 1d20 + @{selected|bar2|max}

@{target}

If you use the target for checking a bar's max value, you must include an arbitrary name to the target, like shown in the Targeted Token with a Macro-section.

@{target|first|bar1|max} @{target|second|bar1|max} @{target|Guard|bar2|max}

Roll Options

"Roll options" are "flags" that you can set anywhere in a roll to tell the roll system you'd like to do special things with the roll result.

Rolling For Initiative

To send a roll result directly to the t Turn Tracker, first, select the Token you wish to roll for initiative and then use the below roll option in your macro:

/roll 1d20 + 5 &{tracker}

The "tracker" option tells Roll20's roll system, "Show the results of this roll, but also use the result as the value in the t Turn Tracker." If the token that you have selected doesn't already have a turn in the turn order, one will be added. If it already has at least one turn, all current turns will be updated with the new value.

In addition, you can add the result of the roll, or subtract the result of the roll, from the current turn value for the selected token by using the following flags:

/roll 1d20 + 5 &{tracker:+} /roll 1d20 + 5 &{tracker:-}

For a game such as Shadowrun where you want to subtract 10 from the current initiative after every turn, you could have a global macro like so:

/em @{selected|token_name} ends their turn. [[10 &{tracker:-}]]

Note that the tracker flag works both in regular rolls and inline rolls.

Reference Values on the t Turn Tracker

Values on the Turn Tracker can be called the same way you would call Attributes from a Character Sheet.

Example:

@{tracker|Item Name} /em has a initiative of @{tracker|Bob}. &{template:default} {{name=Party Initiative}} {{Alice= **@{tracker|Alice}** }} {{Bob= **@{tracker|Bob}**}} {{Charlie= **@{tracker|Charlie}**}}

Suppressing Errors Messages

The "noerror" roll option will suppress any errors (such as variable not found errors) in a roll.

/roll 1d20 + @{selected|nonexistent_attribute} &{noerror}

Using a variable with a Macro

The easiest way to include a variable with a macro that you specify when it is executed is to use a Roll Query. For example, if you want to add a variable modifier onto a roll, you can make a macro like so:

/roll 2d20 + ?{Modifier|0}

When the macro is executed, a prompt will appear asking for the modifier to include. If no modifier is specified, the |0 part of the query tells it to use 0 as the default value.

More information on Roll Queries is available in the Dice Reference.

Specifying a variable in chat

If you'd like to use a variable modifier with your macro roll, simply end the macro command with the modifier, and then specify it when calling your macro

Examples

If I want a macro for 1d20+x (where x is my variable value) I could create the following macro:

#d20 /roll 1d20+

then, when running the macro, type #d20 4 to get /roll 1d20+4

Drop-Down Prompts for Roll Queries

You can specify a list of options which can be presented to the player, rather than only a free-form text field.

Here's the syntax:

?{Name of Query|Option1|Option2|Option3|Option4|Option5}

You can also specify a different value for the result other than label like so:

?{Name of Query|Label 1, value1|Label 2, value2}

Examples

Special Attack

... + [[ ?{Sneak Attack?|No, 0|Yes, 3d6} ]] + ?{Power Attack?|No, 0|Yes, 6 [Power Attack!]}

D&D 5e Attack Roll

[[ ?{Attack Type|Standard, 1d20|Advantage, 2d20kh1|Disadvantage, 2d20kl1} ]]

Cure Spell

?{Spell| Cure Light Wounds, **Cure Light Wounds** Target Regains [[1d8+5]] HP. | Cure Moderate Wounds, **Cure Moderate Wounds** Target Regains [[2d8+8]] HP. | Cure Serious Wounds, **Cure Serious Wounds** Target Regains [[3d8+8]] HP. }

Advanced Usage for Roll Queries

Main Page: Roll Queries & Nesting

If a macro contains characters used in a Roll Query (like the closing curly brackets, vertical bars, and commas), it can result in undesired behaviour.

For example, say you want to create a dropdown menu which contains a roll query, like so:

?{Choose a Roll| STR,/roll 1d20 + @{STR} + ?{Bonus}| DEX,/roll 1d20 + @{DEX} + ?{Bonus}| CON,/roll 1d20 + @{CON} + ?{Bonus}}

The problem here is that the } character signals the end of a query, and Roll20 isn't smart enough to know that one query is nested inside another. So when that Bonus query is encountered, the } -bracket will cause the dropdown menu to break.

Commas and vertical lines ( | ) are also part of query syntax, so they can cause problems too.

The way to deal with this, is replace characters with their relevant HTML entities

Change only the needed characters. If you have a nested query, change only the characters in the nested query, not the outer query.

Here's the above example, with a nested dropdown:

?{Choose a Roll| STR,/roll 1d20 + @{STR} + ?{Bonus} | DEX,/roll 1d20 + @{DEX} + ?{Bonus} | CON,/roll 1d20 + @{CON} + ?{Bonus} }

Roll Query Troubleshooting: NEVER REPLACE ATTRIBUTES

You'll notice in the above example, the attribute call wasn't changed. It's very important that you never replace the characters in calls (i.e. @{Attribute}, %{Ability}, #Macro).

Due to the order of operations, calls are parsed to their values before Roll Queries are executed. If you change characters to their HTML entities, the call will be broken and the macro will fail.

Never, ever, do this: @{target|token_name} .

. Always leave calls alone: @{target|token_name}

Roll Query Troubleshooting: Call Values

If you call an Attribute, Ability, or Macro, the contents are expanded before resolving. This means if your macro calls another macro, and that macro has a query syntax character (comma, pipe, closing curly bracket), it will cause the macro to fail.

So you need to locate and replace all problematic characters within the values of any Attributes, Abilities or Macros.

Once you've done those, those values now contain HTML entities, the affected calls probably no longer work outside of your Roll Query. So, it's usually best to just directly insert these values into your Roll Query, replacing their call .

Here's an example of a query that calls macros.

?{Choose an Attack| Melee,#Melee-attack | Ranged,#Ranged-attack | Psychic,#Psychic-attack }

At first glance, this looks straight forward. But what if those macros looked like this:

Melee-attack: /roll 1d20+ @{STR} + ?{Bonus|0} Ranged-attack: /roll 1d20+ @{DEX} + ?{Bonus|0} Psychic-attack: /roll 1d20+ @{WIS} + ?{Bonus|0}

On their own those macros work fine, but when you try to use them in the dropdown query, that query fails. To get them to work, you'd need to change that bonus query, like so:

Melee-attack: /roll 1d20+ @{STR} + ?{Bonus|0} Ranged-attack: /roll 1d20+ @{DEX} + ?{Bonus|0} Psychic-attack: /roll 1d20+ @{WIS} + ?{Bonus|0}

That fixes the roll query, but the macros no longer work properly on their own - the Bonus query isn't recognized.

So you are best off leaving the macros alone, and copying their contents to your dropdown:

?{Choose an Attack| Melee,/roll 1d20+ @{STR} + ?{Bonus|0} | Ranged,/roll 1d20+ @{DEX} + ?{Bonus|0} | Psychic,/roll 1d20+ @{WIS} + ?{Bonus|0} }

And now your query works. Whenever you have an Ability or Macro call in a query, you'll often find it's better just to copy the contents over to to your query and edit in place, as shown above.

Roll Query Troubleshooting: Simplify Where Possible

It's a good idea to separate out elements that are repeated within each 'row' of the query. For instance, that last query could be rewritten as

/roll 1d20+ ?{Choose an Attack| Melee,@{STR} | Ranged,@{DEX} | Psychic,@{WIS} } + ?{Bonus|0}

The /roll 1d20+ part is common to each rows, so you simplify the macro by moving it out. The + ?{Bonus|0} part is common to all, and can also be moved out of the query, thus avoiding the need for HTML substitution completely.

You won't be able to simplify all advanced queries in this way, but when you can, it makes the macro a lot simpler.

Roll Query Troubleshooting: Collections Macros

You normally store queries in Macros, saved under the l Collections-tab of the Sidebar. Unfortunately, whenever you open a macro stored there, Roll20 parses the macro and this causes HTML entities to be converted to the characters their represent. This breaks your carefully created macro.

So, if you place macros containing HTML entities there, it's a good idea to store a backup somewhere. This behaviour doesn't happen with Abilities, so many people create a Macro Character Sheet, for storing such macros safely as abilities.

Roll Query Troubleshooting: Nesting Queries

You can achieve further levels of nesting by "stacking" HTML entities:

Character Replacement & &

Here's a generic example of it in use:

?{Name of Query| Label 1, ?{value1| Label 1A, ?{value1A| Label 1Ai, value1Ai | Label 1Aii, value1Aii } | Label 1B, ?{value1B| Label 1Bi, value1Bi | Label 1Bii, value1Bii } } | Label 2, ?{value2|value2} }

Chat Menus: An Alternative

Making advanced roll queries is hard. An alternative is to make a Chat Menus, which post a list of options into chat, each with their own button to click. They are much easier to make and maintain.

Macro Bar

Main Page: Macro Quick Bar

In the Macro Quick Bar, you can create quick access buttons for any of your macros that will appear in a bar at the bottom of the screen.

First, create your macro like normal. Then, to enable the macro quick bar, check off "Show macro quick bar" in the settings menu.

Then, to add a macro to the bar, simply check the "In bar" option next to the macro's name. If you have forgotten to turn the macro quickbar on, toggling on a macro will auto-enable the quickbar to display.

The quickbar, and any macros that you have selected should now appear on the bottom of your screen, underneath the character portraits. If you'd like to re-arrange the buttons on the bar, hover your mouse over the button that you'd like to move. A handle will appear on the right side of the button. You can drag the button around the bar by using this handle. Click on that handle to reorganize the button or drag it off to remove it.

Shift+Clicking on a Macro in the macro quickbar will open the editor for that specific macro.

Macro Menu

You can right click on a Macro Button in the Macro Quickbar to bring up a configuration menu which gives you access to a couple of simple features that affect how the macro is displayed for the local user.

Rename

Select the Rename entry to bring up a dialog prompting you for a new name to display for the macro. This is particularly useful for macros created by dragging buttons out of character sheets.

Color

Select the Color entry to bring up a color picker. This allows you to change the background color of the Macro Button to make it easier to pick out your different buttons visually. The color of the button text will change to maintain contrast with the chosen background color.

Macros can use Rollable Tables in them. The GM must create and make them visible to player if players are to be able to use them in macros.

Various APIs that primarily help you out by creating API commands & options that can be used in the q Text Chat.

Related Pages

Roll20의 매크로 응용

이 글에서는, 여러 매크로를 중첩시켜 응용하거나 2가지 선택지 중에서 주사위 결과에 따라 하나만을 출력하는 등 복잡한 명령어를 설명합니다.

먼저, 특정인에게 귓속말을 보내는 법은 다들 알고 계시겠지요.

/w 이름 보내고 싶은 말

이름의 양 옆에 띄어쓰기로 구분됩니다. 그런데 그 캐릭터 또는 PL이 여러 단어의 조합인 경우에는, 해당 인물의 이름의 첫번째 단어(띄어쓰기가 나오기 직전까지)만을 이름으로 적습니다. 그 뒤에 오는 단어는 전부 귓속말의 내용으로서 전송됩니다.

그리고 보통은 gm에게 귓속말을 많이 전하게 되기 때문에,

/w gm ?{하고싶은 말}

이러한 매크로를 통째로 저장해서 사용합니다.

?{하고싶은 말}이라고 적었던 것이, 이와 같은 메세지 창으로 뜨게 되어서 편리하지요. 직접 입력한 뒤 submit을 누르면 됩니다.

주사위를 굴릴 때에도, 4d10을 굴리지만 간혹 크리티컬을 8이라고 하여 성공수를 세고 싶을 때 활용할 수 있습니다.

/r 4d10>?{크리티컬치|10} 로 작성해두면,

| 뒤에 적었던 10이 미리 입력되어 있지만 수정할 수 있습니다. 대부분의 경우 10면체의 크리티컬은 10이므로 그대로 submit를 하고, 특수한 경우에만 변동치를 넣으면 되겠지요.

하지만 여러가지 중에서 선택하게 하고 싶은 경우, 드롭다운 목록을 만드는 것도 가능합니다.

/r 4d10>?{크리티컬치|10|9|8|7|6|5|4|3|2} 이런 식으로 구분해 두면, 여러 목록을 작성할 수 있습니다.

응용해서, 특기인 경우 3d6을 굴리게 하고 약점인 경우 2d10을 굴리게 하고 싶다면 이런 식으로 작성할 수 있습니다.

/r ?{기능|특기,3d6|약점,2d10} 이 코드는 항목 뒤에 ,를 찍어서 실제 내용을 표시하지 않습니다.

진짜는 이제부터입니다.

이 안에서 또 다시 메세지 창을 띄우게 하거나, 캐릭터의 HP를 불러오게 된다면...

@{캐릭터이름|항목이름}으로 그 이름을 가진 시트에 있는 항목 값을 가져올 수 있다.

/r ?{구분|판정,2d6>5|대미지,@{캐릭터|hp}-1d6} 라고 썼을 때, 간혹 오류가 나는 경우가 있습니다.

?{_____} 안의 구분을, hp 직후에서 하게 되면 -1d6은 하지 않고 끝나버리는 것이지요.

이런 문제를 html entity라는 것으로 해결합니다.

원래의 문자 대체되는 문자 | | , , } }

@{캐릭터|hp}는, ?{구분~~~~~1d6}의 안쪽에 있는 작은 것이니까 잠시 바꾸어 적어줍니다.

/r ?{구분|판정,2d6>5|대미지,@{캐릭터|hp}-1d6} 이렇게 하면, 여러 번 중첩시킨 매크로라도 오류가 나지 않습니다.

그리고 마지막으로 소개할 것은, 아주 특별한 트릭인데요.

&{template:default} {{name=양자택일}} {{[1](#)=?{첫번째}}} {{[2](#)=?{두번째}}} {{[[[1d2]]](#)=}}

이것을 굴리면, 1d2의 결과가 1일때 첫번째에 해당하는 값을 숨겨버립니다. 2일 때는 두번째에 해당하는 값을 숨겨버립니다.

그래서 결과적으로는 이렇게 보이게 됩니다.

실제로는 1이 뜬 것이지만 보이지 않아요.

저 매크로에 {{[3](#)=?{세번째}}} 같은 걸 추가한다고 해도, 나온 눈에 해당하는 선택지 1개를 가릴 뿐이지 어느 하나를 골라서 보여주는 것은 아니라는 뜻입니다. 하지만 1d2만으로도 성공과 실패를 판가름하는 등 유용하게 사용할 수 있습니다.

응용하면, &{template:default} {{name=양자택일}} {{[0](#)=성공}} {{[1](#)=실패}} {{[[[2d6>5]]](#)=}}

5 이하는 실패가 뜹니다.

>가 아니라 >=를 썼다면 성공으로 판단했을 결과입니다. 여러 룰에서 응용 가능합니다.

키워드에 대한 정보 롤 20 매크로

다음은 Bing에서 롤 20 매크로 주제에 대한 검색 결과입니다. 필요한 경우 더 읽을 수 있습니다.

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