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¿No tienes con quién jugar juegos de mesa? Acá te damos unos consejos para que armar tu grupo de juego: https://www.youtube.com/watch?v=YYNi_MpZ9G0
Si quieren mejorar la manera en que explican juegos de mesa y quieren que todas las reglas les queden claras a todos, estos 10 consejos les ayudarán a lograrlo.
Los consejos son:
– Apréndete las reglas 01:22
– Una sóla persona explica 02:30
– De lo general a lo particular 03:32
– Haz preguntas 05:03
– Dar ejemplos 05:50
– No des tips de estrategia 06:30
– Quita distracciones 07:28
– Haz que vean un video 08:42
– Diviertete 09:28
Conclusiones: 10:26

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10 reglas de etiqueta para jugar juegos de mesa – La Matatena

10 reglas de etiqueta para jugar juegos de mesa · 1. No hacer trampa · 2. Ser un buen perdedor · 3. Poner atención a las reglas · 4. Terminar los …

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Source: la-matatena.com

Date Published: 5/17/2021

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Lista de instrucciones de los juegos de mesa

Para que tengas a mano las reglas del juego de tus juegos favoritos por si tienes que consultarlas de nuevo antes de jugar.

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Source: quejuegosdemesa.com

Date Published: 7/13/2022

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Reglas Juego de mesa – Pinterest

Reglas Juego de mesa Juegos De Mesa, Juegos Para Niños, Les Parques, Imagenes. DJEmmiBravo … Activades Para Preescolar, Juegos Dacticos, Juegos.

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Date Published: 6/1/2021

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Reglas Juegos de Mesa – Caliente Casino

REGLAS DE JUEGO MESAS. MECÁNICAS Y TABLAS DE PAGO SORTEOS DE NÚMEROS, SÍMBOLOS O COLORES. REGLAS Y LÍMITES. CARTAS O TARJETAS OFICIO No. DGJS …

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5 imprescindibles en el reglamento de un juego de mesa

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10 Tips para Explicar Reglas de Juegos de Mesa
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  • Author: La Matatena
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  • Date Published: 2020. 2. 5.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=OquDpQchcZQ

10 reglas de etiqueta para jugar juegos de mesa

Jugar juegos de mesa es una actividad social. Como tal, es necesario tener ciertas reglas de convivencia básica. Más que reglas de convivencia, podríamos decir que son reglas de etiqueta y educación general a la hora de jugar juegos.

No está de más tener algunas de estas claras antes de empezar a jugar y poner las cartas sobre la mesa. Quizás se nos pasa cumplir con alguna de estas reglas de etiqueta, o alguno de nuestros compañeros hace algunas cosas consideradas de mala educación lúdica.

Cualquiera sea el caso, en La Matatena hemos queridos escribir algunas de las reglas de etiqueta que seguimos y que nos gusta que la gente siga cuando jugamos con ellos. Siguiéndolas te asegurarás de ser uno de los 7 tipos de jugadores con los que nos encanta jugar.

Los que consideramos los 10 mandamientos lúdicos más básicos son:

1. No hacer trampa

Jugar un juego es sencillo. Un montón de gente se junta a hacer una actividad regida por reglas impuestas por el diseñador de un juego. Al aceptar jugar un juego de mesa, estás aceptando cumplir las reglas.

No tiene caso hacer trampa. ¿De qué sirve ganar si no lo haces por mérito propio? Hay muchas cosas que se pueden hacer en el espacio de un juego de mesa, experimenta y descubre las mejores maneras de jugar y diviértete mucho. Sin hacer trampa.

2. Ser un buen perdedor

No hiciste trampa y perdiste. Entendemos por qué a veces puede ser frustrante invertir tanto en un juego y no ganar. Pero eso no justifica que tengas actitudes negativas.

En serio, los juegos son máquinas que nos permiten invertir tiempo y esfuerzo mental y nos dan diversión. Céntrate en eso. Sigue nuestros 5 tips para ser un buen perdedor en los juegos de mesa y verás que todo saldrá bien.

3. Poner atención a las reglas

Explicar un juego de mesa no es cosa fácil (por eso escribimos 10 tips para mejorar la manera en que explicas juegos de mesa) y es un una inversión de esfuerzo y tiempo que otra persona está haciendo para que tú te puedas divertir. Si alguien más está explicando un juego, pon atención.

Valora el esfuerzo de los demás a la hora de explicar las reglas y esto hará que ponerse a jugar sea más rápido y sencillo.

4. Terminar los juegos

Esto es sencillo. Antes de jugar, averigua cuánto tiempo dura el juego. Y si aceptas empezar a jugar, estás aceptando quedarte ahí hasta el final. Toma en cuenta que si hay personas nuevas al juego, se puede alargar entre un un 20-40% más de lo que el juego sugiere (dependiendo del tipo de juego).

Si en un momento sientes que no vas a ganar, pierdes interés o ha durado mucho y decides irte, no sólo te ves mal, sino que puedes arruinar la experiencia para los demás.

5. Jugar lo más rápido posible

Sabemos que quieres ganar. Y para eso muchas veces hay que pensar muy bien tu turno. Pero, por favor, no porque tengas que pensar bien tu turno quiere decir que tengas que tardar 10 minutos cada vez que juegas.

Cuando tardas demasiado en decidir qué acciones tomar es llamado análisis parálisis. Y es algo completamente normal que analizamos en nuestro artículo acerca de Analisis Parálisis: La psicología detrás de los jugadores lentos. Si entiendes qué es lo que te hace lento, es fácil vencerlo.

Es sólo un juego, no intentes sobreoptimizar cada movimiento que hagas. diviértete y haz que la experiencia de juego fluya para todos.

6. Ayudar a sacar o guardar el juego

Sobre todo cuando se trata de juegos que tienen muchas piezas, es genial cuando alguien ayuda a guardar o a hacer el acomodo inicial del juego. Y si es algo que todos van a disfrutar o que todos disfrutaron, lo mínimo que se puede hacer es ayudar.

Eso sí, pregunta primero. Existen algunas personas con manías lúdicas que les gusta acomodar el juego de cierta manera o se sienten más cómodos guardando o acomodando todo ellos. De ser así, déjalos que lo hagan.

7. Tratar bien el juego

Esto es esencial. Si vas a jugar un juego que no es tuyo, trátalo bien. Incluso si es tuyo. Es normal que los juegos se gasten después de jugarlos muchas veces, pero no por eso hay que ser descuidados con los mismos.

Los juegos para muchos son también objetos de colección, y como tal, a la gente les gusta mantenerlos en el mejor estado posible. Esto incluye no tomar piezas o cartas con las manos sucias. Pregunta antes de acercar comidas o bebidas a la zona en la que se está jugando. Y si, por alguna razón, llegases a ocasionar un accidente, lo ideal es ofrecerte a pagar los daños.

8. Pon atención al juego

Esto va de la mano de las reglas 3 y 5. Cuando juegues, pon atención a lo que está pasando. Jugar es un compromiso de tiempo y esfuerzo, pero te la vas a pasar bien. Deja el celular a un lado, interésate en lo que hacen los demás jugadores para saber qué nuevas estrategias o movimientos seguir.

Piensa tu turno antes de jugar (ayuda con la regla 5) y ve a los demás mientras juegan. Verás que el tiempo pasa rápido y no tendrás que distraerte haciendo otra cosa. No saques tu móvil o celular, no lo necesitas.

9. Deja que todos interactúen con el juego

Parte central de los juegos de mesa es sentirlos, tocarlos e interactúar con ellos a nivel físico. Mover fichas, tomar cartas, colocar meeples en ciertos lugares son sensaciones satisfactorias. Pero muchas veces encontramos esa gente que quiere mover todo en el tablero.

No sean ese tipo de gente. Dejen que todos interactúen con el tablero, muevan sus fichas, tomen sus cartas. Si alguien te pide una carta porque no las alcanza o te pide que ayudes a mover alguna pieza, hazlo. Pero no monopolices las interaciones con el juego.

10. Deja que cada quién juegue su turno

Nunca faltan los jugadores que ve a alguien dudando un poco en su turno y se ponen a recitar todas las opciones que creen que ese jugador tiene. Déjenlo jugar. Si ese jugador ha puesto atención, no tiene dudas con las reglas y está analizando su juego sin sucumbir al análisis parálisis, déjenlo que juegue.

Esto sucede también en juegos cooperativos, en los cuales puede haber un jugador que, queriendo «organizar», termina dando órdenes. Cada quien hace su juego. Incluso en los cooperativos. No le digas a nadie cómo jugar, simplemente déjalo ser.

Estos son algunos algunas de las reglas de etiqueta más básicas que seguimos cuando jugamos juegos de mesa. Pero nos interesa saber sus opiniones. ¿Que reglas de etiqueta nos faltaron? ¿Cuáles reglas de etiqueta consideran las más escenciales? ¿Cuál es la más importante? ¡Déjenlo en los comentarios!

Instrucciones para jugar

Prof. Angélica Saucedo

Paso a paso es más divertido

¡Qué tontería!, ¿quién necesita instrucciones para jugar?, es la primera reacción que genera el título. Pero existen situaciones especiales en las que necesitamos conocer los pasos y las reglas para poder participar, como cuando desconocemos el juego o su variante.

Empezamos con un partido pingüi

El fútbol o partido pingüi es una dinámica de grupo que recibe ese nombre porque los participantes se mueven como pingüinos. Es una variante del fútbol que conocemos cuya intención es hacerlo más gracioso.

Materiales

1. Una pelota de fútbol.

2. Una cancha o un lugar amplio para el campo de juego.

3. 22 tiras de tela de 40 centímetros de largo y 3 centímetros de ancho.

Organización

1. Dos equipos formados por un máximo de 11 jugadores cada uno: un arquero y 10 jugadores.

2. Un árbitro.

3. Los partidos se jugarán en dos tiempos de 10 minutos cada uno y un descanso de 5 minutos entre cada tiempo.

Desarrollo

Una vez conformado cada equipo, los jugadores se atan firmemente unos a otros las rodillas con una tira de tela, de tal forma que no puedan correr normalmente. El árbitro también se ata las rodillas.

Luego, se coloca la pelota en el centro de la cancha y se inicia el juego.

Las reglas son las mismas del fútbol normal y gana el equipo que más goles haga.

¿Sabías?

Las instrucciones de juego, así como las recetas de cocina, son textos instruccionales: indican los materiales que se necesitan y los pasos a seguir para realizar una actividad.

Sus características principales son:

•Utilizan un lenguaje preciso.

•Las indicaciones tienen una secuencia clara y ordenada.

•Emplean marcas gráficas para listar la secuencia de acciones: números, viñetas, íconos.

•Tienen trama descriptiva: describe las acciones paso a paso.

•Predomina la función apelativa: busca una reacción en el lector.

•Pueden usar imágenes para apoyar el texto.

Formato:

Se organizan en

1. Título.

2. Elementos o materiales.

3. Pasos o desarrollo.

También pueden incluir una breve explicación del origen, el objetivo o en qué consiste.

Instrucciones para escribir

Ahora es tu turno de redactar una instrucción de juego. Te proponemos como tema la «Carrera de tres piernas», cuya imagen puedes apreciar, atendiendo las siguientes instrucciones:

1. Dar una breve explicación: de qué juego deriva y cuál es el objetivo.

2. Citar todos los elementos necesarios.

3. Describir los pasos de manera detallada.

4. Apoyar las instrucciones con imágenes (aquí ya tienes una, pero puedes hacer otras).

5. Usar expresiones concretas, dar las indicaciones sin rodeos.

Cómo escribir las instrucciones de un juego: 13 Pasos

Has creado un juego nuevo y genial, que está muy pulido y listo para presentar. Lo último que necesitas realizar es un conjunto de instrucciones para ayudar a los otros jugadores a aprender a jugarlo. Enseñar un juego completamente nuevo al público no siempre es fácil. Es importante recordar que tu audiencia todavía no tiene idea de cómo funcionan los aspectos del juego que has creado. Por ello, tus reglas del juego serán útiles. Escribirlas puede requerir de algo de tiempo. Sin embargo, es importante incluir unas instrucciones detalladas del objetivo, todas las piezas y la manera en que se juega el juego.

10 reglas de etiqueta para jugar juegos de mesa

Jugar juegos de mesa es una actividad social. Como tal, es necesario tener ciertas reglas de convivencia básica. Más que reglas de convivencia, podríamos decir que son reglas de etiqueta y educación general a la hora de jugar juegos.

No está de más tener algunas de estas claras antes de empezar a jugar y poner las cartas sobre la mesa. Quizás se nos pasa cumplir con alguna de estas reglas de etiqueta, o alguno de nuestros compañeros hace algunas cosas consideradas de mala educación lúdica.

Cualquiera sea el caso, en La Matatena hemos queridos escribir algunas de las reglas de etiqueta que seguimos y que nos gusta que la gente siga cuando jugamos con ellos. Siguiéndolas te asegurarás de ser uno de los 7 tipos de jugadores con los que nos encanta jugar.

Los que consideramos los 10 mandamientos lúdicos más básicos son:

1. No hacer trampa

Jugar un juego es sencillo. Un montón de gente se junta a hacer una actividad regida por reglas impuestas por el diseñador de un juego. Al aceptar jugar un juego de mesa, estás aceptando cumplir las reglas.

No tiene caso hacer trampa. ¿De qué sirve ganar si no lo haces por mérito propio? Hay muchas cosas que se pueden hacer en el espacio de un juego de mesa, experimenta y descubre las mejores maneras de jugar y diviértete mucho. Sin hacer trampa.

2. Ser un buen perdedor

No hiciste trampa y perdiste. Entendemos por qué a veces puede ser frustrante invertir tanto en un juego y no ganar. Pero eso no justifica que tengas actitudes negativas.

En serio, los juegos son máquinas que nos permiten invertir tiempo y esfuerzo mental y nos dan diversión. Céntrate en eso. Sigue nuestros 5 tips para ser un buen perdedor en los juegos de mesa y verás que todo saldrá bien.

3. Poner atención a las reglas

Explicar un juego de mesa no es cosa fácil (por eso escribimos 10 tips para mejorar la manera en que explicas juegos de mesa) y es un una inversión de esfuerzo y tiempo que otra persona está haciendo para que tú te puedas divertir. Si alguien más está explicando un juego, pon atención.

Valora el esfuerzo de los demás a la hora de explicar las reglas y esto hará que ponerse a jugar sea más rápido y sencillo.

4. Terminar los juegos

Esto es sencillo. Antes de jugar, averigua cuánto tiempo dura el juego. Y si aceptas empezar a jugar, estás aceptando quedarte ahí hasta el final. Toma en cuenta que si hay personas nuevas al juego, se puede alargar entre un un 20-40% más de lo que el juego sugiere (dependiendo del tipo de juego).

Si en un momento sientes que no vas a ganar, pierdes interés o ha durado mucho y decides irte, no sólo te ves mal, sino que puedes arruinar la experiencia para los demás.

5. Jugar lo más rápido posible

Sabemos que quieres ganar. Y para eso muchas veces hay que pensar muy bien tu turno. Pero, por favor, no porque tengas que pensar bien tu turno quiere decir que tengas que tardar 10 minutos cada vez que juegas.

Cuando tardas demasiado en decidir qué acciones tomar es llamado análisis parálisis. Y es algo completamente normal que analizamos en nuestro artículo acerca de Analisis Parálisis: La psicología detrás de los jugadores lentos. Si entiendes qué es lo que te hace lento, es fácil vencerlo.

Es sólo un juego, no intentes sobreoptimizar cada movimiento que hagas. diviértete y haz que la experiencia de juego fluya para todos.

6. Ayudar a sacar o guardar el juego

Sobre todo cuando se trata de juegos que tienen muchas piezas, es genial cuando alguien ayuda a guardar o a hacer el acomodo inicial del juego. Y si es algo que todos van a disfrutar o que todos disfrutaron, lo mínimo que se puede hacer es ayudar.

Eso sí, pregunta primero. Existen algunas personas con manías lúdicas que les gusta acomodar el juego de cierta manera o se sienten más cómodos guardando o acomodando todo ellos. De ser así, déjalos que lo hagan.

7. Tratar bien el juego

Esto es esencial. Si vas a jugar un juego que no es tuyo, trátalo bien. Incluso si es tuyo. Es normal que los juegos se gasten después de jugarlos muchas veces, pero no por eso hay que ser descuidados con los mismos.

Los juegos para muchos son también objetos de colección, y como tal, a la gente les gusta mantenerlos en el mejor estado posible. Esto incluye no tomar piezas o cartas con las manos sucias. Pregunta antes de acercar comidas o bebidas a la zona en la que se está jugando. Y si, por alguna razón, llegases a ocasionar un accidente, lo ideal es ofrecerte a pagar los daños.

8. Pon atención al juego

Esto va de la mano de las reglas 3 y 5. Cuando juegues, pon atención a lo que está pasando. Jugar es un compromiso de tiempo y esfuerzo, pero te la vas a pasar bien. Deja el celular a un lado, interésate en lo que hacen los demás jugadores para saber qué nuevas estrategias o movimientos seguir.

Piensa tu turno antes de jugar (ayuda con la regla 5) y ve a los demás mientras juegan. Verás que el tiempo pasa rápido y no tendrás que distraerte haciendo otra cosa. No saques tu móvil o celular, no lo necesitas.

9. Deja que todos interactúen con el juego

Parte central de los juegos de mesa es sentirlos, tocarlos e interactúar con ellos a nivel físico. Mover fichas, tomar cartas, colocar meeples en ciertos lugares son sensaciones satisfactorias. Pero muchas veces encontramos esa gente que quiere mover todo en el tablero.

No sean ese tipo de gente. Dejen que todos interactúen con el tablero, muevan sus fichas, tomen sus cartas. Si alguien te pide una carta porque no las alcanza o te pide que ayudes a mover alguna pieza, hazlo. Pero no monopolices las interaciones con el juego.

10. Deja que cada quién juegue su turno

Nunca faltan los jugadores que ve a alguien dudando un poco en su turno y se ponen a recitar todas las opciones que creen que ese jugador tiene. Déjenlo jugar. Si ese jugador ha puesto atención, no tiene dudas con las reglas y está analizando su juego sin sucumbir al análisis parálisis, déjenlo que juegue.

Esto sucede también en juegos cooperativos, en los cuales puede haber un jugador que, queriendo «organizar», termina dando órdenes. Cada quien hace su juego. Incluso en los cooperativos. No le digas a nadie cómo jugar, simplemente déjalo ser.

Estos son algunos algunas de las reglas de etiqueta más básicas que seguimos cuando jugamos juegos de mesa. Pero nos interesa saber sus opiniones. ¿Que reglas de etiqueta nos faltaron? ¿Cuáles reglas de etiqueta consideran las más escenciales? ¿Cuál es la más importante? ¡Déjenlo en los comentarios!

Lista de instrucciones de los juegos de mesa

En esta sección encontrarás las instrucciones de muchos de los juegos de mesa. Es bueno tenerla a mano ya que, con el paso del tiempo y su uso, estos pequeños libritos que te permiten conocer las reglas del juego se van deteriorando o incluso se van perdiendo y al final acabas por dejar de jugar a un juego porque no recuerdas cómo se jugaba o tienes que tirar de internet para conseguirlas.

Si quieres leer reseñas de muchos juegos de mesa para ver cómo jugar o si merecen la pena, pincha aquí.

Es más, actualmente hay juegos que se editan directamente sin las instrucciones y te explican dónde conseguirlas, dónde descargarlas o cómo verlas en otro formato que no sea en papel.

Por todo ello, te aconsejamos tener una pagina así como referencia. Es más, si tienes algún juego del que te gustaría tener las instrucciones, déjanos un comentario y nos encargaremos de intentar colgarlas.

Aquí tienes el listado para descargarlas:

Juegos caseros para niños, Juegos, Juegos para niños

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Reglas Juegos de Mesa

REGLAS DE JUEGO MESAS

MECÁNICAS Y TABLAS DE PAGO SORTEOS DE NÚMEROS, SÍMBOLOS O COLORES REGLAS Y LÍMITES CARTAS O TARJETAS OFICIO No. DGJS/145/2014

MECANICA 1 “BLACK JACK” Es el juego y/o sorteo donde la selección aleatoria de los números, símbolos o colores se lleva a cabo a través de un equipo electromecánico mezclador de cartas o tarjetas que garantiza la aleatoriedad y que son entregados a cada uno de los participantes de acuerdo con las instrucciones del juego y/o sorteo. El objetivo de los participantes es ganarle al facilitador obteniendo caliente 21 o el puntaje más cercano a 21, pero sin pasarse del total de 21. Los participantes deberán de realizar apuestas antes de que el facilitador inicie con la ronda de repartición de cartas o tarjetas y antes de que se cierren las apuestas; el participante compara la suma total del valor de sus cartas o tarjetas contra la suma total del valor de las cartas o tarjetas del facilitador. Si obtiene mayor puntuación que el facilitador sin pasarse de la suma de 21 con base en las instrucciones del juego y/o sorteo, le permite la obtención de un premio según el monto, la modalidad de la apuesta realizada y de acuerdo a los momios establecidos en la tabla de pagos. Todas las transacciones económicas se registran a través de un Equipo Electrónico que está interconectado a un sistema central que permite tener los controles necesarios para ser auditable administrativamente TABLA DE PAGO

TIPO DE APUESTA O RESULTADO

Apuesta inicial

Caliente 21

Apuesta Seguro

Dividir pares

Doblar apuesta

Combinación Empate MOMIO DE PAGO

1 a 1

3 a 2

2 a 1

1 a 1

1 a 1

No acción

MECÁNICA 2 “BACCARAT” Es el juego y/o sorteo donde la selección aleatoria de los números, símbolos o colores se lleva a cabo a través de un equipo electromecánico mezclador de cartas o tarjetas que garantiza la aleatoriedad y que son mostrados a cada uno de los participantes de acuerdo con las instrucciones del juego y/o sorteo. Se repartirán dos manos, la mano del jugador y la mano de la banca; el objetivo de los participantes es predecir cuál de las manos tendrá una suma de puntos más cercana al nueve. Si el participante acierta con base en las instrucciones del juego y/o sorteo, le permite la obtención de un premio según el monto, la modalidad de la apuesta realizada y de acuerdo a los momios establecidos en la tabla de pagos. Todas las transacciones económicas se registran a través de un Equipo Electrónico que está interconectado a un sistema central que permite tener los controles necesarios para ser auditable administrativamente TABLA DE PAGO

TIPO DE APUESTA O RESULTADO

Mano del punto (Player)

Mano de la banca (Banker)

Apuesta empate MOMIO DE PAGO

1 a 1

1 a 1

8 a 1

* Un premio pagado a la Mano de la banca se le descontará un 5% del importe obtenido. MECÁNICA 3 “THREE CARD POKER” Es el juego y/o sorteo donde la selección aleatoria de los números, símbolos o colores se lleva a cabo a través de un equipo electromecánico mezclador de cartas o tarjetas que garantiza la aleatoriedad y que son entregados a cada uno de los participantes de acuerdo con las instrucciones del juego y/o sorteo. El objetivo de los participantes es ganarle al facilitador obteniendo la mejor combinación o rango de tres cartas o tarjetas de acuerdo a las instrucciones del juego y/o sorteo. Los participantes deberán de realizar apuestas antes de que el facilitador inicie con la ronda de repartición de cartas o tarjetas y antes de que se cierren las apuestas. El participante compara su combinación o rango de cartas o tarjetas contra la combinación de cartas o tarjetas del facilitador. Si obtiene un rango mayor de combinación que el facilitador con base en las instrucciones del juego y/o sorteo, le permite la obtención de un premio según el monto, la modalidad de la apuesta realizada y de acuerdo a los momios establecidos en la tabla de pagos.

Todas las transacciones económicas se registran a través de un Equipo Electrónico que está interconectado a un sistema central que permite tener los controles necesarios para ser auditable administrativamente. TABLA DE PAGO

TIPO DE APUESTA O RESULTADO

Apuesta Ante*

Apuesta Play** MOMIO DE PAGO

1 a 1

1 a 1

* Se pagará un bono Ante si la mano del jugador obtiene la siguiente combinación

Corrida

Tercia

Flor Corrida

Empate 4 a 1

5 a 1

No acción

Apuesta Par o Más /Par Plus

Par

Color

Corrida

Tercia

Flor Corrida 1 a 1

3 a 1

6 a 1

30 a 1

40 a 1

*** Será pagada con los momios enlistados siempre y cuando el facilitador participe obteniendo una carta o tarjeta de Reina (Q) o mejor. MECÁNICA 4 “HOLD’EM TAMBIÉN CONOCIDO COMO PÓKER Es el juego y/o sorteo donde la selección aleatoria de los números, símbolos o colores se lleva a cabo a través de un equipo electromecánico mezclador de cartas o tarjetas que garantiza la aleatoriedad y que son entregados a cada uno de los participantes de acuerdo con las instrucciones del juego y/o sorteo. En el juego y/o sorteo los participantes compiten entre sí, por un monto de dinero en fichas colocado por los participantes, llamado pozo. La casa solo obtiene un ingreso por el servicio de organización del juego y/o sorteo. Debido a que las cartas o tarjetas son repartidas por el facilitador, cada participante intentará tomar el control del monto del dinero en el pozo, basándose en decisiones que tomará de acuerdo con el valor o combinación de sus cartas o tarjetas. El objetivo de los participantes es hacer la mejor mano o combinación de cinco cartas o tarjetas, utilizando sus dos cartas o tarjetas cara abajo más las cinco cartas o tarjetas comunitarias cara arriba. El participante con el mayor rango o mano de cartas o tarjetas de acuerdo a las instrucciones del juego y/o sorteo, le permite la obtención del pozo.

Todas las transacciones económicas se registran a través de un Equipo Electrónico que está interconectado a un sistema central que permite tener los controles necesarios para ser auditable administrativamente. TABLA DE PAGO

Número de jugadores

1 a 10

11 a 20

21 a 30

31 a 40

41 a 50

51 a 150 Lugares pagados

1

2

3

4

5

10 Porcentaje de la bolsa de premios

100%

1ra=60% 2da=40%

1ra=50% 2da=30% 3ra=20%

1ra=40% 2da=30% 3ra=20% 4ta=10%

1ra=35% 2da=25% 3ra=20% 4ta=12% 5ta= 8%

1ra=34% 2da=20% 3ra=11% 4ta=8% 5ta=7% 6ta=6% 7ma=5% 8va=4% 9na=3% 10ma=2%

MECÁNICA 5 “CASINO WAR” Es el juego yo sorteo donde la selección aleatoria de los números, símbolos o colores se lleva a cabo a través de un equipo electromecánico mezclador de cartas o tarjetas que garantiza la aleatoriedad y que son entregados a cada uno de los participantes de acuerdo con las instrucciones del juego y/o sorteo. El objetivo de los participantes es ganarle al facilitador obteniendo una carta o tarjeta de mayor rango que el facilitador, lo cual permite la obtención de un premio; si la carta o tarjeta del participante y la del facilitador son iguales, el participante tendrá la opción de dejar las cartas o tarjetas o de colocar una apuesta más, es decir ir a guerra, lo cual significa que tanto el facilitador como el participante recibirán una carta o tarjeta extra. Si el participante obtiene una carta o tarjeta de mayor rango que el facilitador de acuerdo a las instrucciones del juego y/o sorteo, le permite la obtención de un premio según el monto, la modalidad de la apuesta realizada y de acuerdo a los momios establecidos en la tabla de pagos. Todas las transacciones económicas se registran a través de un Equipo Electrónico que está interconectado a un sistema central que permite tener los controles necesarios para ser auditable administrativamente. TABLA DE PAGO

TIPO DE APUESTA O RESULTADO

Apuesta inicial

Empate

Guerra

Apuesta guerra con resultado de empate MOMIO DE PAGO

1 a 1

10 a 1

2 a 1

4 a 1

MECÁNICA 6 “CARIBBEAN STUD” Es el juego y/o sorteo donde la selección aleatoria de los números, símbolos o colores se llevan a cabo a través de un equipo electromecánico mezclador de cartas o tarjetas que garantiza la aleatoriedad y que son entregados a cada uno de los participantes de acuerdo con las instrucciones del juego y/o sorteo. El objetivo de los participantes será ganarle al facilitador obteniendo la mejor mano o combinación de cinco cartas o tarjetas de acuerdo a las instrucciones del juego y/o sorteo. Los participantes deberán realizar apuestas antes de que el facilitador inicie con la ronda de repartición de cartas o tarjetas y antes de que se cierren las apuestas. El participante compara su mano o combinación de cartas o tarjetas contra la mano o combinación de cartas o tarjetas del facilitador. Si el participante obtuviera un rango mayor de combinación o mano que el facilitador con base en las instrucciones del juego y/o sorteo, le permitirá la obtención de un premio según el monto, la modalidad de la apuesta realizada y de acuerdo a los momios establecidos en la tabla de pagos.

Todas las transacciones económicas se registran a través de un Equipo Electrónico que está interconectado a un sistema central que permite tener los controles necesarios para ser auditable administrativamente. TABLA DE PAGO

TIPO DE APUESTA O RESULTADO

Apuesta Ante

Apuesta Bet*

1 par o menos con un mayor rango de mano

2 pares

Tercia

Corrida

Color

Full House

Póker

Flor corrida

Flor imperial (Escalera real) A, K, Q, J

y el 10 del mismo palo máximo *Será pagada con los mismo momios enlistados si gana al facilitador, siempre y cuando el facilitador participe mostrando un As (A) y Rey (K) o mejor MOMIO DE PAGO

1 a 1 1 a 1

2 a 1

3 a 1 (Hasta el límite de pago máximo de la mesa

4 a 1 (Hasta el límite de pago máximo de la mesa

5 a 1 (Hasta el límite de pago máximo de la mesa

7 a 1 (Hasta el límite de pago máximo de la mesa

20 a 1 (Hasta el límite de pago máximo de la mesa

50 a 1 (Hasta el límite de pago máximo de la mesa

100 a 1 (Hasta el límite de pago de la mesa

MECÁNICA 6 “CARIBBEAN STUD” Es el juego y/o sorteo donde la selección aleatoria de los números, símbolos o colores se llevan a cabo a través de un equipo electromecánico mezclador de cartas o tarjetas que garantiza la aleatoriedad y que son entregados a cada uno de los participantes de acuerdo con las instrucciones del juego y/o sorteo. El objetivo de los participantes será ganarle al facilitador obteniendo la mejor mano o combinación de cinco cartas o tarjetas de acuerdo a las instrucciones del juego y/o sorteo. Los participantes deberán realizar apuestas antes de que el facilitador inicie con la ronda de repartición de cartas o tarjetas y antes de que se cierren las apuestas. El participante compara su mano o combinación de cartas o tarjetas contra la mano o combinación de cartas o tarjetas del facilitador. Si el participante obtuviera un rango mayor de combinación o mano que el facilitador con base en las instrucciones del juego y/o sorteo, le permitirá la obtención de un premio según el monto, la modalidad de la apuesta realizada y de acuerdo a los momios establecidos en la tabla de pagos.

Todas las transacciones económicas se registran a través de un Equipo Electrónico que está interconectado a un sistema central que permite tener los controles necesarios para ser auditable administrativamente. TABLA DE PAGO

TIPO DE APUESTA O RESULTADO

Apuesta Ante

Apuesta Bet*

1 par o menos con un mayor rango de mano

2 pares

Tercia

Corrida

Color

Full House

Póker

Flor corrida

Flor imperial (Escalera real) A, K, Q, J

y el 10 del mismo palo máximo *Será pagada con los mismo momios enlistados si gana al facilitador, siempre y cuando el facilitador participe mostrando un As (A) y Rey (K) o mejor MOMIO DE PAGO

1 a 1 1 a 1

2 a 1

3 a 1 (Hasta el límite de pago máximo de la mesa

4 a 1 (Hasta el límite de pago máximo de la mesa

5 a 1 (Hasta el límite de pago máximo de la mesa

7 a 1 (Hasta el límite de pago máximo de la mesa

20 a 1 (Hasta el límite de pago máximo de la mesa

50 a 1 (Hasta el límite de pago máximo de la mesa

100 a 1 (Hasta el límite de pago de la mesa

y el 10 del mismo palo máximo

MECÁNCA 7 “ULTIMATE TEXAS HOLD’EM” Es el juego y/o sorteo donde la selección aleatoria de los números, símbolos o colores se llevan a cabo a través de un equipo electromecánico mezclador de cartas o tarjetas que garantiza la aleatoriedad y que son entregados a cada uno de los participantes de acuerdo con las instrucciones del juego y/o sorteo. El objetivo de los participantes es hacer la mejor mano o combinación de cinco cartas o tarjetas, utilizando sus dos cartas o tarjetas más las cinco cartas o tarjetas comunitarias. El participante compara su mano o combinación de cartas o tarjetas contra la mano o combinación de cartas o tarjetas del facilitador. Si el participante obtuviera un rango mayor de combinación o mano que el facilitador con base en las instrucciones del juego y/o sorteo, le permitirá la obtención de un premio según el monto, la modalidad de la apuesta realizada y de acuerdo a los momios establecidos en la tabla de pagos.

Todas las transacciones económicas se registran a través de un Equipo Electrónico que está interconectado a un sistema central que permite tener los controles necesarios para ser auditable administrativamente. TABLA DE PAGO

TIPO DE APUESTA O RESULTADO

Ante

Play

Empate * Si gana al facilitador y participa con Par o mejor

* Si el facilitador no participa ante no acción Tabla de rango de combinaciones y pagos para apuesta ciega

Flor imperial (Escalera real)

Flor color (Escalera color)

Póker

Full House

Color

Corrida

Cualquier combinación o mano * Para apuesta ciega deberá ganar al facilitador, de lo contrario pierde Tabla de rango de combinaciones y pagos para apuesta Tercia o más/Trips

Flor imperial (Escalera real)

Flor color (Escalera color)

Póker

Full House

Corrida

Escalera

Tercia

Cualquier combinación o mano MOMIO DE PAGO

1 a 1

1 a 1

No acción 500 a 1*

50 a 1*

10 a 1*

3 a 1*

3 a 2*

1 a 1*

No Acción* 50 a 1

40 a 1

30 a 1

8 a 1

6 a 1

5 a 1

3 a 1

Pierde

MECÁNCA 8 “PAI GOW POKER” Es el juego y/o sorteo donde la selección aleatoria de los números, símbolos o colores se llevan a cabo a través de un equipo electromecánico mezclador de cartas o tarjetas que garantiza la aleatoriedad y que son entregados a cada uno de los participantes de acuerdo con las instrucciones del juego y/o sorteo. El objetivo de los participantes es ganarle al facilitador obteniendo la mejor mano o combinación en la Mano Alta y en la Mano Baja, de las 7 cartas o tarjetas del color se colocarán las 5 mejores cartas o tarjetas del color en la Mano Alta y 2 cartas o tarjetas del color en la Mano Baja de acuerdo a las instrucciones del juego y/o sorteo. Los participantes deberán de realizar apuestas antes de que el facilitador inicie con la ronda de repartición de cartas o tarjetas y antes de que se cierren las apuestas; el participante compara la suma total del valor de sus cartas o tarjetas contra la suma total del valor de las cartas o tarjetas del facilitador. Si obtiene mejor puntuación que el facilitador sin pasarse de la suma de 21 con base en las instrucciones del juego y/o sorteo, le permite la obtención de un premio según el monto, la modalidad de la apuesta realizada y de acuerdo a los momios establecidos en la tabla de pagos. Todas las transacciones económicas se registran a través de un Equipo Electrónico que está interconectado a un sistema central que permite tener los controles necesarios para ser auditable administrativamente. TABLA DE PAGO

TIPO DE APUESTA O RESULTADO

Apuesta inicial Pai Gow

Empate

* Si gana el facilitador, menos el 5% MOMIO DE PAGO

1 a 1*

No Acción

MECÁNICA 9 “HIGH CARD FLUSH” Es el juego y/o sorteo donde la selección aleatoria de los números, símbolos o colores se lleva a cabo mediante un equipo electromecánico mezclador de cartas o tarjetas que garantiza la aleatoriedad y que son entregados a cada uno de los particiapntes de acuerdo con las instrucciones del juego y/o sorteo. El objetivo de los participantes es ganarle al facilitador obteniendo en su mano de siete cartas el color de mayor rango y/o de mayor cantidad de cartas. Los participantes deberán realizar apuestas antes de que el facilitador inicie con la ronda de repartición de cartas o tarjetas y antes de que se cierren las apuestas. El participante comparará el rango y/o cantidad de cartas o tarjetas del color obtenido contra el rango y/o cantidad de cartas o tarjetas del color del facilitador. Si obtiene ya sea un rango mayor y/o un número mayor de cartas o tarjetas en su color con base a las instrucciones del juego y/o sorteo, le permite entonces la obtención de un premio según el monto, la modalidad de la apuesta realizada y de acuerdo a los momios establecidos en la tabla de pagos. Todas las transacciones económicas se registran a través de un Equipo Electrónico que está interconectado a un sistema central que permite tener los controles necesarios para ser auditable administrativamente. TABLA DE PAGO

TIPO DE APUESTA O RESULTADO

Apuesta Ante

Apuesta Raise

Apuesta Bono Flush

Color con 4 cartas

Color con 5 cartas

Color con 6 cartas

Color con 7 cartas

Apuesta Bono Straight Flush

Color con 3 cartas

Color con 4 cartas

Color con 5 cartas

Color con 6 cartas

Color con 7 cartas MOMIO DE PAGO

1 a 1

1 a 1 1 a 1

10 a 1

100 a 1

300 a 1 7 a 1

60 a 1

100 a 1

1000 a 1

8000 a 1

MECÁNICA 10 “RULETA” Juego y/o sorteo donde la selección aleatoria de los números, símbolos o colores se lleva a cabo mediante un equipo mecánico, electromecánico o electrónico en forma de disco giratorio que garantiza la aleatoriedad y que determinarán el resultado del juego y/o sorteo; el facilitador lanzará una pelota en sentido opuesto al giro del disco; una vez que la pelota descanse o se postre sobre una de las ranuras del disco, indicará el número, símbolo, color o combinación ganadora. El objetivo de los participantes será predeterminar o seleccionar previamente el número, símbolo, color o combinación ganadora, realizando apuestas antes del lanzamiento por el facilitador y antes de que se cierren las apuestas; el participante compara el resultado del juego y/o sorteo con el número, símbolo, color o combinación seleccionada previamente. Si el participante acierta, le permitirá la obtención de un premio según la modalidad y monto de la apuesta realizada y de acuerdo a los premios establecidos en la tabla de pagos, que se encuentran a la vista del público. Todas las transacciones económicas se registran a través de un Equipo Electrónico que está interconectado a un sistema central que permite tener los controles necesarios para ser auditable administrativamente. TABLA DE PAGO

Tipo de apuesta

Straight Bet/Apuesta derecha

Split/Dividida

00 y 00 Split y Línea de Cortesía

Street/Calle

Corner/Esquina

Top Line/Línea Alta

Double Street/Doble Calle

Columna

Docena

Bajas del 1 al 18

Altas del 19 al 36

Par

Non

Rojo

Negro

Negro Números

1

2

2

3

4

5

6

12

18

18

18

18

18

18

18 Momio de pago

35 a 1

17 a 1

17 a 1

11 a 1

8 a 1

6 a 1

5 a 1

2 a 1

2 a 1

1 a 1

1 a 1

1 a 1

1 a 1

1 a 1

1 a 1

1 a 1

MECÁNICA 11 “RUEDA DE LA FORTUNA” Juego y/o sorteo donde la selección aleatoria de los números, símbolos o colores se lleva a cabo mediante un equipo mecánico, electromecánico o electrónico en forma de disco giratorio que garantiza la aleatoriedad y que determinarán el resultado del juego y/o sorteo; el facilitador girará el disco y una vez que este se detenga por la ceja indicadora, la cual quedará dentro de una casilla del disco, determinará el número, símbolo, color o combinación ganadora. El objetivo de los participantes será predeterminar o seleccionar previamente el número, símbolo, color o combinación ganadora, realizando apuestas antes de que el facilitador gire el disco y antes de que se cierren las apuestas; el participante compara el resultado del juego y/o sorteo con el número, símbolo, color o combinación seleccionado previamente. Si el participante acierta, le permitirá la obtención de un premio según la modalidad y monto de la apuesta realizada y de acuerdo a los premios establecidos en la tabla de pagos, que se encuentra a la vista del público. Todas las transacciones económicas se registran a través de un Equipo Electrónico que está interconectado a un sistema central que permite tener los controles necesarios para ser auditable administrativamente. TABLA DE PAGO

APUESTAS

1 (uno)

2 (dos)

5 (cinco)

10 (diez)

20 (veinte)

Color y Nombre (Naranja y Noche)

Color y nombre (Verde y Día) 1 a 1

2 a 1

5 a 1

10 a 1

20 a 1

40 a 1

40 a 1

REGLAS Y LÍMITES DE JUEGO DE DADOS En los establecimientos autorizados se capten las modalidades de apuestas que su permiso menciona y también puedan celebrarse los juegos y sorteos referidos en el artículo 2º fracciones I y II de la Ley federal de Juegos y Sorteos I. SIETE-ONCE MECÁNICA Juego en el que se utilizan dados. El objetivo de cada jugador es pronosticar el valor de los dados antes de ser lanzados por el tirador en turno y antes de que se cierren las apuestas; el jugador comparará el resultado de los dados con las apuestas o combinaciones seleccionadas previamente. Si el jugador acierta, le permite la obtención de un premio según la modalidad de la apuesta realizada y de acuerdo a los momios establecidos en la tabla de pagos. El equipo electrónico utilizado estará interconectado a un sistema central que permitirá tener los controles necesarios para ser auditable administrativamente permitiendo el registro de las transacciones económicas realizadas. TABLA DE PAGO 1. El casino no pagará apuestas ganadoras en el juego de dados en menor cantidad, de acuerdo con los momios a continuación enlistados. El casino podrá pagar apuestas ganadoras con momios mayores de los enlistados a continuación, considerando que estos momios sean uniformes a los establecidos por el casino.

APUESTAS

Pass Line

Don’t Pass Line

Come

Don’t Come

Big 6

Big 8

Place 4 y 10

Place 5 y 9

Place 6 y 8

4 Duro y 10 Duro

6 Duro y 8 Duro

Field (3, 4, 9, 10 o 11)

Field (2 o 12)

Cualquier 7

Craps 2

Craps 3

Craps 12

Once

Buy 4 y Buy 10

Buy 5 y Buy 9

Buy 6 y Buy 8

Lay 4 y Lay 10

Lay 5 y Lay 9

Lay 6 y Lay 8 MOMIO DE PAGO

1 a 1

1 a 1

1 a 1

1 a 1

1 a 1

1 a 1

9 a 5

7 a 5

7 a 6

7 a 1

9 a 1

1 a 1

2 a 1

4 a 1

30 a 1

15 a 1

30 a 1

15 a 1

2 a 1

3 a 2

6 a 5

1 a 2

2 a 3

5 a 6

Apuestas HOP

(2/2), (3/3), (4,4), (5,5) 30 a 1

(2/3), (2/4), (2,6), (3/1), (3/5), (3/6) 15 a 1

(4/1), (4/5), (4/6), (5/1), (1/6), (2/5), (3/4) 2. Una Apuesta Horn y Apuesta Alta Horn será pagada como si fueran cuatro apuestas separadas en 2, 3, 11y 12. 3. Una apuesta Craps Once o C y E será pagada como si una mitad del monto apostado fuera colocada en cualquier Craps y una mitad en 11, y serán pagadas como si fueran dos apuestas separadas realizadas para un solo lanzamiento. 4. El casino no aceptará ninguna apuesta que por su monto no pueda ser pagada con los momios permitidos en los puntos 1, 2 ó 3.

5. Consulte la apuesta mínima y máxima si desea apostar por encima de los límites consulte al boxean o al gerente.

6. Los límites de apuesta estarán señalados en la mesa de juego.

7. No se pagará ninguna apuesta ganadora que no cumpla el importe del límite establecido.

II. CHUCK A LUCK MECÁNICA Juego en el que se utilizan dados. El objetivo de los jugadores es pronosticar el resultado de los tres dados, realzando apuestas antes de que el facilitador gire o revuelva los dados dentro de una tómbola o jaula y antes de que se cierren las apuestas; el jugador comparará el resultado de los tres dados con las apuestas o combinaciones seleccionadas previamente. Si el jugador acierta, le permite la obtención de un premio según la modalidad de la apuesta realizada y de acuerdo a los momios establecidos en la tabla de pagos. El equipo electrónico utilizado estará interconectado a un sistema central que permitirá tener los controles necesarios para ser auditable administrativamente permitiendo el registro de las transacciones económicas realizadas. TABLA DE PAGO (Apuestas permitidas) Número Es la apuesta colocada en los números señalados con las figuras de los dados, se apuesta a que dentro de los 3 dados lanzados saldrá al menos un número particular seleccionado, el pago para esta apuesta es: 1 a 1 con un número

2 a 1 con dos números iguales

5 a 1 con tres números iguales Proposiciones

ALTAS 11 A 17 Es la apuesta colocada en la ALTAS antes del lanzamiento, gana si la suma de los tres dados lanzados es once o mayor, pierde si el total lanzado es menor que once o si los tres dados lanzados resultan en triples (3 dados con tres números iguales) el pago es 1 a 1. BAJAS 4 A 10 Es la apuesta colocada en las BAJAS antes del lanzamiento, gana si la suma de los tres dados lanzados es diez o menor, pierde si el total lanzado es mayor que diez o si los tres dados lanados resultan en triples (3 dados con tres números iguales) el pago es 1 a 1. FIELD Es la apuesta colocada en el FIELD antes del lanzamiento, gana si la suma de los tres dados lanzados da como resultado 5, 6, 7, 8, 13, 14, 15, o 16, pierde si cualquier otro total es lanzado o si los tres dados lanzados resultan en triples (3 dados con tres números iguales). El pago es de 1 a 1.

III. LUCKY 7 MECÁNICA Juego en el que se utilizan dados. El objetivo de los jugadores es pronosticar el resultado de los dos dados, realizando apuestas antes de que el facilitador gire o revuelva los dados dentro de una tómbola o jaula y antes de que se cierren las apuestas; el jugador comparará el resultado de los dos dados rojos con las apuestas seleccionadas previamente. Si el jugador acierta, le permite la obtención de un premio según la modalidad de la apuesta realizada y de acuerdo a los momios establecidos en la tabla de pagos. El equipo electrónico utilizado estará interconectado a un sistema central que permitirá tener los controles necesarios para ser auditable administrativamente permitiendo el registro de las transacciones económicas realizadas. TABLA DE PAGO (Apuestas permitidas) MENOS DE 7 Es la apuesta colocada en menos de 7 antes del lanzamiento, gana si la suma total de los dos dados rojos lanzados es menor que 7, pierde si el total lanzado es mayor que 7 o si el total lanzado es 7. El pago es 1 a 1 MAS DE 7 Es la apuesta colocada en más de 7 antes del lanzamiento, gana si la suma total de los 2 dados rojos lanzados es mayor que 7, pierde si el total lanzado es menor que 7 o si el total lanzado es 7. El pago es 1 a 1 7 Es la apuesta colocada en más de 7 antes del lanzamiento, gana si la suma total de los 2 dados rojos lanzados es 7, pierde si el total lanzado es cualquier otro número. El pago es 4 a 1

IV. SIC BO MECÁNICA Juego en el que se utilizan dados, donde el objetivo de los jugadores es pronosticar el resultado de los tres dados, realizando apuestas antes de que el facilitador gire o revuelva los dados dentro de una tómbola o jaula y antes de que se cierren las apuestas. El jugador comparará el resultado de los tres dados, con las apuestas o combinaciones seleccionadas previamente. Si acierta el jugador, le permite la obtención de un premio según la modalidad y monto de la apuesta realizada y de acuerdo a los premios establecidos en la tabla de pagos que se encuentra a la vista del público. El equipo electrónico utilizado estará interconectado a un sistema central que permitirá tener los controles necesarios para ser auditable administrativamente permitiendo el registro de las transacciones económicas realizadas. TABLA DE PAGO 1. El casino pagará las apuestas ganadoras en el juego de acuerdo

con la siguiente tabla de pagos:

TIPO DE APUESTA O RESULTADO

Bajas 4 al 10

Altas 11 al 17

Apuesta a Triples

Apuesta a cualquier Triple

Apuesta a Dobles

Apuesta de combinación de dos dados Apuesta a un solo número o cara de un dado

Un dado

Dos dados

Tres dados Apuesta del valor total

Total 4 o 17

Total 5 o 16

Total 6 o 15

Total 7 o 14

Total 8 o 13

Total 9 o 12

Total 10 o 11 MOMIO DE PAGO

1 a 1

1 a 1

180 a 1

30 a 1

10 a 1

6 a 1 1 a 1

2 a 1

3 a 1 60 a 1

30 a 1

18 a 1

12 a 1

8 a 1

6 a 1

0 a 1

2. El casino no aceptará ninguna apuesta que por su monto no pueda ser pagada con la tabla de pagos.

3. Consulte la apuesta mínima y máxima. Si desea apostar por encima de los límites consulte al supervisor o pit boss.

4. Los límites de apuesta estarán señalados en la mesa de juego.

5. No se pagará ninguna apuesta ganadora que no cumpla el importe del límite establecido. V. RULEDADOS MECÁNICA Juego en el que se utilizan dados. El objetivo de los jugadores es pronosticar el resultado de la combinación de los cuatro dados realizando apuestas antes de que el facilitador que revuelva los dados dentro de una tómbola o jaula y antes de que se cierren las apuestas; el jugador comparará el resultado de la combinación de los cuatro dados con las apuestas seleccionadas previamente. Si el jugador acierta, le permite la obtención de un premio según la modalidad de la apuesta realizada y de acuerdo a los momios establecidos en la tabla de pagos. El equipo electrónico utilizado estará interconectado a un sistema central que permitirá tener los controles necesarios para ser auditable administrativamente permitiendo el registro de las transacciones económicas realizadas. TABLA DE PAGOS 1. El casino pagará las apuestas ganadoras en el juego de acuerdo con la siguiente tabla de pagos: TABLA DE PAGO

Tipo de apuesta

Directa

Directa 0 o 00

Dividida

Dividida 0 o 00

Calle

Esquina

Línea Alta

Doble Calle

Columna (1er, 2do y 3ra)

Docena (1er, 2do y 3ra)

Bajas 1 al 18

Altas 19 a 36

Par

Impar

Rojo

Negro Números

1

1

2

2

3

4

5

6

12

12

18

18

18

18

18

18 Momio de pago

35 a 1

33 a 1

17 a 1

16 a 1

11 a 1

8 a 1

6 a 1

5 a 1

2 a 4

2 a 1

1 a 1

1 a 1

1 a 1

1 a 1

1 a 1

1 a 1

2. El casino no aceptará ninguna apuesta que por su monto no pueda ser pagada con los momios permitidos.

3. Consulte la apuesta mínima y máxima. Si desea apostar por encima de los límites consulte al supervisor el juego de ruleta y/o pit boss.

4. Los límites de apuesta estarán señalados en la mesa de juego.

5. No se pagará ninguna apuesta que no cumpla el importe del límite establecido. REGLAS GENERALES

Amphora Games – Estudio de desarrollo de juegos de mesa

Desde Amphora Games queremos compartir nuestra experiencia en el diseño de las instrucciones de los juegos de mesa después de publicar Pentaurus: Duel, por eso te traemos una lista de 5 cosas que no se te pueden olvidar a la hora de escribir el reglamento de un juego de mesa:

1 La terminología

Algo que puede parecer poco importante pero que no lo es. Términos como «el jugador puede» o «el jugador debe» pueden marcar la diferencia entre unas reglas claras y otras que siembren la duda. Por ejemplo, en Carcassonee, el jugador «puede» colocar su seguidor en la loseta que acaba de colocar, pero no está obligado a ello. Esto hace que la importancia de colocar un meeple en su turno aumente a la par que lo hace el número de jugadores en contienda, pues con un mayor número de jugadores también tengo menos posibilidades de colocar un meeple, y cada una de ellas cobra una importancia crucial.

2 Número de jugadores

¿Se trata de un juego para 2 jugadores o para más de 2? ¿Incluye modo solitario o va a haber expaniones el futuro que añadan jugadores? Esta información es de gran importancia, sobre todo teniendo en cuenta que cada vez más, los jugadores buscan juegos en función del tamaño de su grupo. Incluso hay muchos que le dan bastante importancia a que el juego tenga un modo para jugar en solitario. Por otra parte, el los juegos con modo solitario habrá que definir muy bien contra qué nos enfrentamos… los sistemas de inteligencia artificial pueden estar basados en acciones cíclicas que se van repitiendo, en sistemas condicionales o «automas» que actuarán de una forma u otra en función de lo que haga el jugador o en el descubriemento de acciones que hasta el momento permanecían ocultas.

3 Los mazos de cartas

¿Qué ocurre cuando se termina un mazo de cartas? En ocasiones se barajan los descartes y se forma un nuevo mazo, pero también puede ocurrir que ya no se puedan robar más cartas o que directamente se termine el juego o se cambie de «época». No olvides incluirlo, ¡puede ser la diferencia entre una noche divertida o el caos más absoluto! En el juego Splendor, una vez que se acaban las cartas del mazo 1 ya no se reponen y esto puede dar lugar a jugadas asimétricas en muchas ocasiones.

4 El número de componentes

¡Oh, se han terminado los cubos verdes! ¿Y ahora qué pasa? Debes indicar si ya no se puede usar ese recurso, o se usan los que valen por cinco, o se utilizan moneditas en su lugar. En cada juego será diferente pero debe estar claro desde el principio porque puede afectar a toda la estrategia. Por ejemplo, en el Century, te dice que si se terminan los cubitos puedes emplear otras cosas que tengas en casa como gominolas o chucherías. La estrategia cambia completamente pues ya no puede estar basada en acaparar recursos como hacen los cabezas duras en el Alta Tensión. ¡Es mi carbón y me lo llevo todooooo!

5 El primer turno

¿Quién tiene el primer turno? Evita ambigüedades como «comenzará el jugador que más se parezca a un zombi» o que haya que hacer revelaciones que puedan molestar a algunas personas como «comenzará el jugador de más edad». Algunos reglamentos tienen métodos originales para elegir al jugador inicial mediante minijuegos, por ejemplo. Personalmente, en Amphora Games usamos el minijuego «pegamento» para elegir al jugador incial. ¿Quieres contarnos cuál usas tú?

Si tienes sugerencias o algún comentario no dudes en ponerte en contacto con nosotros aquí o seguirnos en las redes sociales.

¡Nos vemos en la próxima!

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Reglas del Dos

Ya han pasado más de 50 años en que el “UNO”, uno de los juegos de mesa más tradicionales de la historia ha llenado de risas, retos y diversión a miles de familias, amigos y colegas. Sin embargo, su empresa fundadora Mattel, decidió el pasado marzo de 2018 que ¡Ya era hora de llevar a este tradicional juego de mesa a un segundo nivel! Y fue así como se creó “Dos”.

Aunque este nuevo juego de mesa “Dos”, tiene muchas similitudes al tradicional juego de mesa “Uno”; debes de saber que tiene ciertas particularidades que en este artículo te vamos a explicar con detalle y de manera muy sencilla. Porque a medida que leas este texto, notarás que las reglas para jugar al “Dos”, son tan fáciles de aprender que desde ya te decimos que tienes la diversión asegurada.

Así que, sin más presentaciones, aquí en JuegosMesa.org te animamos a que leas de principio a fin lo que tenemos para contarte, sobre las reglas, cómo jugarlo y dónde conseguir este nuevo juego de mesa que sin duda te llevará a otro nivel de desafíos y aventuras. Pero, sobre todo ¡te divertirás por dos! ¡Comencemos!

Juego de Mattel “Dos”, un Juego de Cartas Multicolor

Este es un juego de cartas ideal para jugarlo de 2 a 10 participantes, con el objetivo de retarse uno a uno o por equipos.

ideal para participantes, con el objetivo de retarse uno a uno o por equipos. El propósito del juego es muy similar a la versión clásica. Pues debes quedarte sin cartas para ganar , pero en esta ocasión tienes que gritar ¡Dos! Cuando ya solo te queden dos cartas.

es muy similar a la Pues debes quedarte sin , pero en esta ocasión tienes que gritar Cuando ya solo te queden dos En esta versión tu misión será emparejar los números iguales al mismo tiempo que intentas quedarte sin cartas.

tu misión será emparejar los números iguales al mismo tiempo que intentas quedarte sin Aquí encontrarás 108 cartas , que a diferencia del “UNO”, no tiene cartas especiales. Únicamente comodines y números.

, que a diferencia del no tiene Únicamente Aunque muchos dicen que este es un juego diseñado para niños de 7 años en adelante, sus reglas son tan fáciles que hasta un peque de 5 podría jugarlo con ayuda de un adulto. Porque este juego, ¡es para todos!

diseñado para niños de 7 años en adelante, sus son tan fáciles que hasta un peque de 5 podría con ayuda de un adulto. Porque este ¡es para todos! Como te mencionamos antes, este es un juego de cartas multicolor . Porque las cartas vienen de color verde, azul, amarillo, rojo y negro. Mattel Games DOS, juego de cartas de UNO, edad recomandada 7 – 10 años (Mattel FRM36) juego de mesa de 2 a 10 jugadores, pensado para que se desafíen entre ellos individualmente o por equipos el objetivo del juego es ser el primero en quedarse sin cartas, pero en esta versión, los jugadores deben gritar dos cuando les queden 2 cartas Juego de mesa familiar recomendado a partir de 7 años Termina el primero para ganar puntos por las cartas que quedan en las manos de tus oponentes Cuando te queden 2 cartas, no te olvides de gritar dos

. Porque las vienen de color verde, azul, amarillo, rojo y negro.

Cartas del Dos

En esta versión que Mattel ha diseñado para que te diviertas al doble, vas a encontrar tres tipos de cartas. Primero están las cartas comunes, las que ya todos conocemos. Es decir, las que solo tienen un valor y un color. Luego, están las que tienen el número 2 (que son de color negro) y los comodines.

Carta del 2: Esta es la pieza que, aunque como su número lo indica vale por 2, el color puede ser elegido por el que más le convenga al jugador. Y créenos que te resultará más sencillo hacer combinaciones de color con esta carta.

Comodines: Estas son las cartas que tienen un “#” en el centro. Con ellas, puedes darle el valor que quieras, porque así podrás hacer combinaciones con mayor facilidad.

¿Cómo se juega al Dos?

Como este pasatiempo está inspirado en el clásico juego de cartas “Uno”, te darás cuenta que su objetivo es el mismo. Quedarse sin cartas. Sin embargo, a medida que te vayamos explicando las reglas, notarás que la dinámica del Dos, no es del todo igual. Pues después de haber repartido las 7 cartas a cada jugador para comenzar la partida, por supuesto manteniéndolas ocultas de tus contrincantes, para que ningún tramposillo quiera dárselas de listo; se tendrá que dejar el mazo de cartas de robo sobre la mesa y habrá que colocar dos cartas en el centro, para así comenzar el juego de combinaciones. Y si eres el que está a la derecha de la persona que repartió las cartas, ¡estás de buenas! Porque serás el afortunado en iniciar esta aventura de colores.

Juego de combinaciones: Para hacer tus combinaciones tendrás que tener tu concentración al máximo, porque la idea será tratar de combinar las cartas que tienes en la mano con las cartas que estén boca arriba sobre la mesa. Para ello, puedes hacer parejas simples o parejas dobles.

Parejas simples: Esta es la pareja más fácil de hacer. Puedes hacerlo si tienes una carta que tenga el mismo número que alguna de la carta de la hilera central. Y no te preocupes si su color no coincide porque aún así la pareja será válida.

Parejas dobles: Aquí tendrás que usar tus dotes matemáticos. Porque lograrás hacer una pareja doble, si al sumar dos de tus cartas obtienes el mismo valor de alguna de las cartas de la hilera central. Y por si lo pensaste, tampoco hay lío si el color no es el mismo.

Bonificación de color: ¿Y qué pasa cuando los colores coinciden? Si tienes una carta que tiene el mismo número y el mismo color que una de las cartas puestas sobre la mesa, ¡estás de suerte! Porque tendrás derecho a recibir una bonificación. Pero, ¿Cómo se usa esa bonificación? Sencillo. Cuando hayas acabado de jugar tu turno, podrás colocar una de tus cartas boca arriba, junto a las dos cartas que son la hilera central del juego. Y el siguiente jugador tendrá la oportunidad de hacer combinaciones con esas 3 cartas.

Ahora, cuando haces una pareja doble, y resulta que esas dos cartas tienen el mismo color que la carta de la hilera central, no cabe duda que vas a disfrutar mucho esta parte. Porque de acuerdo a las reglas del juego Dos; todos los jugadores (a excepción de ti), tendrán que tomar una carta del mazo de robo.

Robo de cartas: Si durante tu turno, no tienes una buena jugada que hacer o simplemente te gusta crear suspenso y no quieres jugar, obligatoriamente tendrás que tomar una carta del mazo de robo. Porque ya sabes, reglas son reglas.

Límite de cartas: Para el juego Dos, no existe un límite de cartas que estén boca arriba y hagan parte de la hilera central. Pero, ¡ojo! Porque pase lo que pase, siempre tendrá que haber mínimo dos cartas que estén boca arriba para que el próximo jugador pueda hacer sus combinaciones.

Fin de la ronda y del juego: Para que te conviertas en todo un crack en este juego, debes de saber cuándo acaba una ronda y cuándo termina el juego. La ronda se acaba cuando uno de los jugadores se queda sin cartas. Y el juego termina cuando tú o cualquier otro de los participantes logra recolectar 200 puntos durante el final de las rondas.

Cómo puntuar en Dos

Esta es sin duda una manera de ponerle un poquito de picante al juego. Porque en vez de hacer una partida rápida, que consiste simplemente en quedarse sin cartas para lograr ganar; habrá que esforzarse un poquitín más. Porque el primero que logre obtener 200 puntos en las rondas jugadas, lo convertirán en el absoluto ganador. ¿Y cómo hacerlo? ¡Muy fácil! Si tú y tus amigos deciden jugar la partida más larga (pero más emocionante), al final de cada ronda cada uno tendrá que sumar sus cartas y el resultado de cada jugador, será para el vencedor de esa partida. Y para dejártelo más fácil de entender, te lo mostramos en la siguiente tabla.

Cartas Valor Cartas del 1 al 10 Su valor numérico Comodines «#» 40 puntos Cartas del número 2 20 puntos

Entonces, entre más rondas ganes, más posibilidades tendrás en ser el primero en reunir los 200 puntos que te darán el primer lugar en el juego. Además, para asegurarnos en que pasarás de ser un curioso o aficionado, a ser todo un profesional en este juego de cartas, queremos compartirte unos consejillos que te darán la victoria con más facilidad. ¡Así que te recomendamos quedarte hasta el final!

¿Cómo ganar en el Dos?

Este es uno de los juegos de cartas que están diseñados para despertar diversas emociones en los jugadores. Así que es muy importante que, aparte de divertirte y reírte en grande, también aprendas a estar muy concentrado. Porque el estar atento a las jugadas de tus rivales, puede darte enormes ventajas sobre los demás. Ya que te aconsejamos que durante las rondas observes con atención el juego de tus compañeros y si algún olvidadizo se descuida y no grita “Dos”, (cuando le queden solo dos cartas), tú tendrás el placer de entregarle dos cartas más por no haberlo anunciado a tiempo.

No te concentres del todo en hacer parejas dobles. Aunque sin duda esta es una muy buena opción, hacer parejas simples, como su palabra lo dice, es mucho más sencillo. Si te dedicas más en hacer parejas sencillas, créenos que te resultará más fácil deshacerte de las cartas, y por supuesto podrás gritar ¡“Dos”! mucho antes que los demás.

Cuida muy bien de tus colores. Aunque es cierto que es posible hacer parejas simples o dobles, aún si el color no es el mismo; reservar tus colores para buscar obtener alguna bonificación puede convertirse en una excelente estrategia.

Y ya para terminar, sería muy descortés de nuestra parte si no te recordamos que este increíble y colorido juego “Dos”, fue inspirado en el tradicional juego de mesa “Uno”, que tiene varias versiones creados para todos los gustos. Así que aquí en JuegosMesa.org te enseñamos los más jugados en este 2020 que podrás encontrar fácilmente en Amazon.

Otros Juegos Parecidos al Dos

UNO Classic

El clásico de clásicos que no puede faltar en nuestros hogares.

UNO Original – Juego de Cartas Familiar – Clásico – Baraja Multicolor de 112 Cartas – De 2 a 10 Jugadores – Para Niños y Adultos – Regalo para 7+ Años JUEGO DE CARTAS CLÁSICO en el que para ganar los jugadores emparejan números y colores hasta quedarse sin ninguna carta. Las reglas sencillas convierten esta baraja de UNO en un gran pasatiempo.

LAS CARTAS DE ACCIONES ESPECÍFICAS se usan para darle la vuelta al juego y hacerse con la victoria. La baraja incluye comodines borrables para personalizarlos con reglas propias y divertirse aún más.

LA BARAJA SUMA 112 cartas de 4 colores (rojo, verde, azul y amarillo), con 8 comodines y 8 cartas para hacer robar al siguiente, saltar su turno o cambiar el sentido (en cada color). Para 7+ años.

UNA EXPERIENCIA EMOCIONANTE Y DIVERTIDA para todo el mundo. Es ideal para jugar con la familia y los amigos para intentar ser la primera persona en gritar «¡Uno!» cuando solo te quede una carta.

UN REGALO IDEAL A PARTIR DE 7 AÑOS. Esta baraja de UNO clásica te permite jugar en cualquier momento y lugar. Las cartas se presentan en una caja de cartón reciclado para guardarlas y transportarlas.

UNO Attack

Aquí no solo encontrarás las coloridas cartas, sino también podrás gozar de un divertido dispensador electrónico, que le dará al juego mucho más suspenso y emoción.

Mattel Games Uno Extreme Card Game with Electronic Launcher Juego de mesa de 2 a 10 jugadores pensado para que los jugadores se desafíen entre ellos individualmente o por equipos

sé el primero en quedarse sin cartas en la mano, cuando te quede una sola carta, no olvides gritar uno

juego de mesa a partir de 7 años

incluye una carta exclusiva “pulsa y ataca”

el lanzador aleatorio de cartas ofrece una manera emocionante, rápida e imprevisible de jugar a uno

UNO Moo Farm Animals

Esta es la versión ideal para pequeñitos. Con ella, los más peques irán aprendiendo la dinámica original del juego, hacer combinaciones. Pero de una manera mucho más llamativa. Pues aprenderán a hacer combinaciones concolores y lindos animalitos.

Mattel Games-UNO Junior Disney Juego de Cartas Para Niños, Multicolor, 9.1 x 6.3 x 2.3 (52456) Juego de mesa con cartas de motivos de animales, para los más peques de la casa

La versión más sencilla del clásico juego de cartas uno, con 2 niveles de juego y reglas simples

El objetivo será quedarse sin cartas en la mano, pero antes de ganar, cuando quede una sola carta, no te olvides de gritar uno

De 2 a 4 jugadores, para desafiarse individualmente o por equipos

Cuando te quede una sola carta, no olvides gritar uno

UNO H2O Splash

El diseño de esta versión es ¡sencillamente fascinante! Y aunque se juega igual a la versión clásica, viene con dispositivo tipo remolino que te hará pasar el rato de una manera muy divertida y entretenida.

Mattel Games UNO H20 To Go, juego de cartas (Mattel P1703) Juego de mesa que incluye 108 cartas resistentes al agua + un mosquetón para transportarlas cómodamente

La versión resistente al agua del clásico juego de cartas uno

Para jugar entre 2 y 10 jugadores, que se pueden desafiar individualmente o por equipos

El objetivo es ser el primero en quedarse sin cartas y gana el primer equipo o jugador en llegar a 500 puntos

Cuando te quede una sola carta, no te olvides de gritar uno

UNO Dados

Esta es la versión que mezcla la idea de combinar colores y números, con el fascinante juego de lanzar los dados.

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Los Mejores Juegos de Mesa

Los juegos de mesa han existido por generaciones para poner a prueba nuestra destreza mental de diferentes maneras y sobre todo, hacernos pasar un buen rato.

Por ello, el objetivo de esta sección es recopilar los mejores juegos de mesa de todos los tiempos. Conoce aquellos que puedes jugar de manera individual, en pareja o en equipos. ¿Sabías que muchos de ellos también tienen una versión online?

Sigue leyendo y conoce todo sobre este increíble catálogo de juegos de todo tipo y para todas las edades.

¿Qué son los juegos de mesa?

Empecemos por aclarar qué son los juegos de mesa y hablar un poquito de su historia. Se conoce como juego de mesa a cualquier juego que posee fichas, dados, tarjetas y/o un tablero, y que, para comodidad de todos los jugadores, se juegue en una mesa.

Estudios recientes han demostrado que este tipo de juegos es mucho más antiguo de lo que se pensaba y que incluso podrían preceder al lenguaje escrito. Se ha encontrado evidencia de juegos prehistóricos y arcaicos en lo que hoy conocemos como Turquía, Siria e Irak (antigua Mesopotamia) y en tumbas egipcias.

Por esta razón, resulta muy curioso pensar que algo así haya trascendido hasta nuestros días. ¿Por qué nos siguen gustando tanto estos juegos? ¿Cuáles son los más populares? ¡A continuación lo descubrirás!

Juegos de mesa Individuales

¿Quieres jugar algo pero no tienes con quién? ¡No te preocupes! Existen juegos diseñados para 1 solo jugador que podrás disfrutar sin necesidad de más participantes. Los más populares son:

Juegos de mesa en Pareja

En caso de que estés con otra persona y ambos quieran pasar el rato, existen varios juegos de mesa que pueden jugarse con sólo 2 participantes, o que admiten ese número máximo de jugadores. Además de los que ya te hemos presentado, tienes estas otras opciones:

Juegos de mesa en Equipo

Si lo tuyo es jugar en equipo en lugar de hacerlo de forma individual, existen varios juegos muy populares que te divertirán muchísimo en reuniones familiares o de amigos. Algunos que debes jugar sí o sí son:

Juegos de mesa Para niños

Aunque la mayoría de los juegos que hemos mencionado hasta ahora en este listado pueden ser jugados por niños mayores de 5 años, existen otros más apropiados para esta etapa infantil. Entre los más divertidos y populares están:

Juegos tradicionales de Mesa

Además de mencionar aquellos juegos por el número de jugadores con los que se llevan a cabo, existe otra forma de clasificarlos. Los juegos de mesa tradicionales son aquellos que se han mantenido dentro de los favoritos y, por tanto, han perdurado a través de diferentes generaciones.

Algunos tienen reglas más fáciles y otros pueden requerir menos materiales, pero no hay duda de que han logrado ganarse un lugar especial. Algunos de los juegos con más tradición son:

Juegos para jugar en Familia

Gran parte de la diversión de jugar sobre una mesa es que la mayoría permiten más de 2 participantes. Si quieres animar a tu familia a pasar un rato diferente y divertirse mucho, ten en cuenta estos clásicos juegos con los que todos los integrantes podrán participar:

Qué tal, ¿pensabas que podría ser difícil organizar una tarde de juegos? Con Así Se Juega, tienes a la mano todas las reglas de los mejores juegos de mesa para pasar horas y horas de diversión. Ya sea que quieras jugar tu solo, con niños o toda la familia completa, hay opciones para todos.

Si quieres seguir aprendiendo, no olvides que también puedes consultar las reglas de otros juegos como deportes, juegos para niños o de cartas.

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