피파 팀 전술 | 전술 복사 안하고 직접 짜는 ‘전술 수치별 가이드’ 꿀팁 피파4 15131 좋은 평가 이 답변

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피파온라인4 포메이션4-2-3-1 전술 및 개인설정

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전술 복사 안하고 직접 짜는 ‘전술 수치별 가이드’ 꿀팁 피파4

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  • Author: 주간신보석
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  • Date Published: 2021. 4. 22.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=Tm2Pba34yWI

피파온라인4 포메이션4-2-3-1 전술 및 개인설정

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이번 글은 현재 피파4에서 주로 사용되는 포메이션 4-2-3-1의

전술 및 개인설정을 어떻게 사용하고 있는지 알려드리겠습니다.

또한 전술은 자기 마음에 따라 조금씩 바꾸시면 됩니다.

*20챔 뤼디거 떡락중이라 구매안함!

*스쿼드 맞출 때보다 구단가치가 더 오름!

4-2-3-1 전술

전개

속도 : 70(-2~+5까지 가능) / 패스 : 75(-5까지 가능)

드리블[감독모드] : 35(자유) / 위치 선정 : 조직적

공격

패스 : 70(+5~-2) / 크로스 : 70(+5~-2)

슛 : 28(+2~-자유) / 위치 선정 : 조직적

수비

압박 : 15(~25이하) / 적극성 : 25(~30이하)

선수 간격 : 50(취향) / 수비 라인 : 자유로움(취향)

4-2-3-1 개인전술

일단 전 개인전술 사용을 위와 같이 걸어두고 사용하고 있습니다.

구 포메 4-2-2-2일 때는 풀백에 후방대기 걸고 사용했으나 현재는 풀었습니다.

또한 기억이 대충 나는 분들을 위해 이미지도 있습니다.

ST

AR1 – 뒤에서 침투 + SR1 – 넓은 지역으로

두가지는 필수이고, DP1은 선택입니다.

*공3,수1 설정도 기본입니다!

MF

미드는 현재 LAM,RAM 사용중이고,

DS1 – 항상 수비 지원은 안 맞으시면 빼도 좋으며

마찬가지로 수비는 2 그대로 공만 3으로 올렸습니다.

CDM(투볼란치)

투볼란치는 수비만 3으로 올리고,

공격시 너무 나가면 후방이 위험해서

AS1 – 공격시 후방대기 사용을 추천드립니다.

*마지막 DF라인은 CB쪽은 공1,수3이고,풀백은 수비만 3입니다!

스쿼드 선수(참고사항)

요거는 참고사항인데 이미지 보시고,

스쿼드를 그대로 따라하실까봐..

전 CDM을 공경에서는 프티,캉테를 사용하는 편이고,

그냥 손풀이용 리그할때는 코바치치or발락 / 캉테를 사용합니다.

추가로 램파드와 드로그바는 제 취향이고,

스쿼드는 조금 만져보고서 50억,100억,150억으로 한번 만들어보겠습니다!!

단,50억은 솔직히 첼시는 별로라서 추천은 안 드립니다.

원래 전 지성이형 전부터 첼시팬이여서..ㅎ

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피파4 전술 추천 4-1-2-1-2

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피파4 전술 추천 4-1-2-1-2

안녕하세요 토토쓰입니다. 피파4는 선수도선수이지만 전술의 비중이 아주 큰게임인데요?

그래서 오늘은 초보자도 쉽게 사용할 수 있는 4-1-2-1-2 전술을 소개해 드리려고 합니다!

포메이션 & 개인전술

네 먼저 포메이션 형태부터 알아 볼까요?

최전방에는 LS RS CF

미드필더는 LCM RCM CDM

수비는 LB RB LCB RCB

이런식으로 구성되어 있습니다.

개인 전술은 양쪽 LS 와 RS는 AR1 뒤에서침투, DP1 수비라인압박을 설정하였고 참여도는 공3수1

양쪽 LCM RCM은 PF1 프리롤외 참여도는 공2수2

수비 라인은 센터백들은 공1수3으로 양쪽 풀백은 공2수3으로 설정하였습니다.

팀 전술수치 & 운영방법

보시다시피 전개속도는 80으로 빠르게 설정하였고 패스는 50으로 중간 위치 선정은 동선이 꼬이지 않도록 조직적

공격 전개는 패스는 50으로 중간 크로스도 중간 슛 수치는 미드필더들의 활발한 침투를 위해 수치를 낮췄습니다.

수비 부분에서는 역습을 노리기 위해 압박과 적극성 수치를 낮게 설정하였습니다.

전술 운영방법은 전개 시엔 LCM RCM CF 들을 활용하여 삼각형 형태의 진영을 유지하며 상대의 전진을 유도하여 생긴

빈 곳에 선수를 침투시키는 형식으로 플레이를 하시면 됩니다. 또한 이전술은 윙이 없으므로 풀백의 공격 가담을 활용하는데요 상대 박스 안에 많은 선수들이 포진해 있으므로 침착하게 패스를 돌리며 CF의 중거리슛 또는 풀백을 활용한 컷백, 미드필더들의 중거리 슈팅 등을 통하여 득점을 하는 방식으로 플레이하시면 됩니다.

포지션별 추천 선수

LS,RS: 스피드가 빠르며 침투가 좋거나 연계가 좋은 선수들을 추천합니다.

ex) 음바페,카바니,벤제마,호날두,베일

CF: CF로 상대 수비의 어그로를 끌어 미드필더나 공격수들에게 볼을 배급해야 하므로 드리블 수치가 높거나 패싱력과 중거리슛팅이 좋은 선수들을 추천합니다.

ex) 네이마르,손흥민,아자르,델 피에로,메시

LCM: 패싱,볼컨트롤,중거리슈팅이 좋은 선수들을 추천합니다.

ex) 포그바,크로스,굴리트

RCM: 탈압박이 좋으며 패싱력 체감이 좋은 선수들을 추천합니다.

ex) 베라티,캉테,모드리치,다비드실바,이스코

CDM: 중거리 슈팅 수치가 높으며 대인 수비가 높은 선수들을 추천합니다.

ex) 비에이라,굴리트,프티,라비오

LB,RB: 속력과 패스 크로스 수치가 높은 선수들을 추천합니다.

ex) 마르셀루,알바,오리에,홍철

LCB: 컷팅력이 좋고 적극성이 높은 선수들을 추천합니다.

ex) 라모스,치아구 시우바,말디니

RCB: 몸싸움이 되고 어느 정도 제공권이 되는 선수들을 추천합니다.

ex) 바란,퍼디난드,블랑,라포르트

오늘은 피파4 전술 추천 4-1-2-1-2 를 포스팅해보았습니다.

4-1-2-1-2 포지션은 지공과 역습 플레이 둘 다 가능한 포메이션이기 때문에

공격을 어려워하는 초보자 분들도 매우 유용하게 사용하실 수 있는 전술입니다!

http://fifaonline4.inven.co.kr/ 피파인벤에 4-1-2-1-2 외에 많은 전술이 있으니 참고 부탁드리며

다음에도 피파4에 관련한 포스팅으로 인사 드리겠습니다!

감사합니다.

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피파 온라인4 전술수치에 따른 선수들 움직임 변화

친구들과 재미로 모임을 만들어서 피파온라인4를 하고있다. 한달에 몇번 경기를해서 술값내기를 하는데 문제는 내가 실축을 1도모르는 축알못이라는 것이다. 심지어 월드컵도 안본다. 그래서 진짜 게임하듯이 좋은선수들 골라서 전술짜고 연습하고 하는데. 전술에 따른 선수들의 움직임을 알 수 가없어서 전술짤때 참고하고자 전술 수치에 따른 선수들 움직임을 기록하고자 한다.

<팀전술>

팀 전술 설정으로 들어가면 보이는 화면

<전개>

전개 수치는 우리진영 패널티 박스 라인부터 상대방 패널티 박스라인 전까지 약 경기장 3/2 지역의 선수들 움직 임에 영향을준다.

– 속도 : 온더볼 상황에서 오프더볼 선수들이 공격방향으로 얼만큼 이동할지 결정하는 값이다.

수치가 높을수록 오프더볼 선수들이 앞으로 많이 전진한다.

수치가 낮을수록 오프더볼 선수들이 제자리를 지키며 전진키를 눌러야만 앞으로 전개한다.

기본값 (53) 느린전개 (1~33) 적당한전개(34~66) 빠른전개(67~100)

– 패스 : 우리진영에서 짧은패스와 긴패스의 구사 비율을 말한다.

수치가 높을 수록 받는 선수의 앞쪽(스루패스처럼) 으로 패스를 준다.

수치가 낮을 수록 받는 선수가 다가와서 패스를 받는다.

기본값 (50) 짧은패스 (1~33) 혼합패스(34~66) 긴 패스(67~100)

– 위치선정 : 조직적으로 할경우 포메이션 대형을 유지하면서 상대진영으로 전개한다.

포지션과 관계없이 선수들이 패스받을 위치를 이동하면서 전개할경우 자유로움.

※ 속도와 패스는 같이 높거나 같이낮은 편이좋다. 전개가 빠른대 패스가 낮으면 전개를하다가 선수가 내려와서 패스를받고, 속도가 낮은데 패스가 높으면 선수들이 위치를 고수하기가 어렵기 때문이다.

미드필더의 숫자가 적은데 조직적으로 할경우 중원싸움에서 밀릴 우려가 있다.

<공격>

상대진영 1/3 에서 선수들의 패턴이다.

– 패스 : 수치가 높을수록 선수들이 페널티 박스안으로 과감하게 침투한다. 오프사이드 위험, 패스커팅 위험 상승

수치가 낮을수록 선수들이 공을가진 선수쪽으로 다가가서 패스를 받으려고한다.

침투를 주로 사용할경우 80이상정도 되야한다. 그 이하일경우 패스를 받으러 다가오는 경향이 크다.

기본값 (69) 안전패스 (1~33) 보통패스(34~66) 과감한패스(67~100)

– 크로스 : 윙어가 크로스 위치에 있을때 페널티 박스안의 선수 움직임

수치가 높을 수록 받는 선수가 골대의 윗쪽으로 다가가서 슛한다.

수치가 낮을 수록 받는 선수가 윙어쪽으로 다가와서 슛한다.

5 이하, 95 이상시 각각 포스트 양쪽에서 크로스를 받으려는 움직임이 많다.

– 슛 : 온더볼 선수가 슛을할때 페널티 박스안쪽으로 선수들이 이동하는 정도

수치가 높을 수록 오프더볼 선수들이 페널티 안쪽으로 이동하지 않는다.

수치가 낮을 수록 오프더볼 선수들이 페널티 안쪽으로 이동한다. (중미, 수미특히)

기본값 (62) 신중한슛 (1~33) 적당한 슛 (34~66) 빈번한 슛(67~100)

– 위치선정 : 조직적으로 할경우 포메이션 대형을 유지하면서 상대진영으로 전개한다.

포지션과 관계없이 선수들이 패스받을 위치를 이동하면서 전개할경우 자유로움.

전반적으로 빌드업을 하는 팀은 조직적, 침투 역습의 경우는 자유로움이 좋은것 같다.

<수비>

수비시에 아군 선수들의 움직임

– 압박 : 양진영 페널티 박스를 제외한 구역에서 상대편 공격시 최전방 수비의 위치

수치가 높을수록 선수들이 상대가 범위안으로 들어왔을때 더 빨리다가간다.

수치가 낮을수록 상대가 가까이 다가올때까지 거리를 유지한다.

100으로 설정할경우 상대 페널티 라인부터 압박, 50은 하프라인 1의경우 우리진영부터 압박

기본값 (60) 수비지역에서만 압박 (1~33) 적당한 압박 (34~66) 공격 진영부터 압박 (67~100)

– 적극성 : 상대방 수비시에 적극성

수치가 높을 수록 대인수비를 하며 자신이 맡은선수를 따라다닌다.

수치가 낮을 수록 지역수비를 하며 자신의 공간에 들어온 선수를 수비한다.

수치가 협력수비까지 갈경우 주변의 선수와같이 협력수비를 한다.

기본값 (70) 지역수비(1~33) 대인수비(34~66) 협력수비(67~100)

– 선수간격 : 수비 상황에서 아군 선수간의 간격

수치가 높을 수록 협력수비시 아군과의 거리를 넓힌다.

수치가 낮을 수록 협력수비시 상대를 촘촘하게 둘러싼다.

기본값 (60) 좁은간격 (1~33) 보통간격 (34~66) 넓은간격 (67~100)

선수간격이 넓을수록 협력수비 효과는 떨어지지만 침투에 강하다. 선수간격이 좁을수록 협력수비 효과는 높아 지고 침투에 약해진다.

※ 적극성을 올려서 협력수비를 할경우 선수간격은 좁히는게 좋다. 선수간격이 좁을 수록 사이드쪽이 비어 크로스허용할 수있다.

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