프린세스 메이커 4 공략 | 전문가도 할 수 없는 프린세스 메이커4 공략 10세 1784 투표 이 답변

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프린세스 메이커 4/엔딩 – 나무위키:대문

패트리샤는 샤를과 결혼하여 왕국의 프린세스가 되었다. 역대 시리즈와 타이틀답게 진엔딩이 돼야겠지만 공략이 워낙 쉽고 샤를이 다른 공략캐인 바로아와 …

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[이클리피아] 프린세스 메이커4 100% 공략 | 모든 엔딩, 이벤트

엔딩 공략 M1. [엔딩] 공통 플레이 일지M2. [엔딩] 아르바이트녀(알바녀) / …

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모바일프린세스메이커4 공략 – GG게임

모바일프린세스메이커4 공략, DarkKigh, 2006.06.10, 16938 … 4월 예법-예법-외출(시장 : 카렌-광장 : 메이드알바-번화가 : 크리스티나)

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프린세스메이커4 공략 – 진엔딩, 진정한 영웅 – 달동네

프린세스메이커4 공략 – 진엔딩, 진정한 영웅. kc_jeon 2009. 5. 27. 15:35. 프린세스메이커4 진엔딩. 진정한 영웅, 마계 해명 엔딩에 드디어!!!!!! 성공했다.

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Date Published: 12/18/2022

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프린세스 메이커 4

여기서 교육과 알바도 얻고 친구와 우정을 쌓으며 공략 남캐 공략및 이벤트에서 필수적이다. 1.6.4. 마성. 프린세스 메이커 4의 숨겨진 스텟인 마성은 …

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Date Published: 11/18/2022

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프린세스 메이커4 완벽공략 – 다음블로그

프린세스메이커의 시리즈 네 번째 작품이 오랜 기다림 끝에 드디어 발매됐다! 자신의 딸을 직접 키운다는 독특한 컨셉으로 지금은 20대 후반이 되어 …

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Date Published: 8/18/2021

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전문가도 할 수 없는 프린세스 메이커4 공략 10세
전문가도 할 수 없는 프린세스 메이커4 공략 10세

주제에 대한 기사 평가 프린세스 메이커 4 공략

  • Author: 별하나
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  • Date Published: 2016. 8. 24.
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[이클리피아] 프린세스 메이커4 100% 공략

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作恩塞歌(작은새가)

– 상태 (Status)

딸의 각종 능력치를 본다. 능력치의 최고 수치는 999이며 지력부터 지명도까지의 8개 능력치가 기본 능력치가 된다. 무술 능력과 마법 능력의 경우는 관련 엔딩을 보는 용도 외에는 그다지 필요하지 않다. 현재 딸의 능력치를 한눈에 볼 수 있다 딸의 각종 능력치를 본다. 능력치의 최고 수치는 999이며 지력부터 지명도까지의 8개 능력치가 기본 능력치가 된다. 무술 능력과 마법 능력의 경우는 관련 엔딩을 보는 용도 외에는 그다지 필요하지 않다.

– 이야기 (Talk)

딸과 이야기한다. 한 달에 한 번 사용할 수 있다. 인사 – 딸과 가볍게 이야기한다.

다정하게 말한다 – 딸의 양심이 높을 때 무리 없이 선택 가능하다.

엄하게 말한다 – 딸의 양심이 낮아 불량해질 경우 사용하면 양심 능력치가 상승한다. 단, 피로도가 조금 올라간다.

용돈을 준다 – 20골드를 용돈으로 준다. 피로도를 20 감소시키는 효과가 있다. 한 달에 한번씩 꼭 이야기를 해 주자 딸과 이야기한다. 한 달에 한 번 사용할 수 있다.

– 건강 (Health)

딸을 어떻게 키울 것인지를 결정한다. 딸의 3 사이즈나 체중에도 영향을 준다. 지 침 결 과 무리하지 않도록 한다 일반적인 패턴. 일종의 표준이라고 보면 된다. 활발하게 키운다 다소 체중이 상승하고 생활비가 조금 늘지만 체력이 조금씩 상승한다. 얌전하게 키운다 평균에 비해 약간 음식을 절제하는 수준. 보통 수준보다 체중이 조금 감소되는 정도로 성장하며 생활비도 약간 적어진다. 단 지속적으로 조금씩 체력이 하락한다. 다이어트 시킨다 말 그대로 다이어트. 딸의 체중을 줄인다. 생활비는 많이 감소하지만 그만큼 체력에 부담을 주어 지속적으로 체력이 상당수 하락한다. 나름대로 가난한 사정이라면 다이어트 시키는 것도… 딸을 어떻게 키울 것인지를 결정한다. 딸의 3 사이즈나 체중에도 영향을 준다.

– 아이템 (Item)

현재 소지한 아이템을 본다. 옷의 경우는 이 곳에서 더블 클릭을 통해 입힐 수 있다. 그 외의 아이템은 자동으로 효과가 발휘된다. 현재 가진 아이템들을 볼 수 있다(아이템 판매가도 표시된다) 현재 소지한 아이템을 본다. 옷의 경우는 이 곳에서 더블 클릭을 통해 입힐 수 있다. 그 외의 아이템은 자동으로 효과가 발휘된다.

– 샵 (Shop)

각종 상점을 이용한다. 각 상점에 관한 자세한 설명은 아래의 상점 부분을 참고하도록 하자.

– 시스템 (System)

게임의 전반적인 설정과 세이브, 로드를 할 수 있다. 풀스크린/윈도우 전환은 + 를 사용해도 된다 게임의 전반적인 설정과 세이브, 로드를 할 수 있다.

– 스케줄 (Schedule)

딸의 한달 스케줄을 짠다. 한 달의 스케줄은 공부와 임시직, 휴식의 3개 항목 중 3개의 커맨드를 넣을 수 있다. 공부 – 능력치를 성장시키는 총 6가지의 수업이 준비되어 있다.

임시직 – 골드를 벌 수 있는 각종 아르바이트가 모여 있는 항목이다

휴식 – 바캉스나 외출 등 전반적으로 피로도를 낮출 수 있는 커맨드로 이루어져 있다 상당히 알아보기 편하게 되어 있다 딸의 한달 스케줄을 짠다. 한 달의 스케줄은 공부와 임시직, 휴식의 3개 항목 중 3개의 커맨드를 넣을 수 있다.

– 상점

게임에서는 다양한 상점을 통해 여러 가지의 아이템을 구입할 수 있다. 이러한 아이템은 지닐 수 있는 수량적 제한도 상당히 많을 뿐더러 대부분의 아이템이 능력치를 올려주는 효과를 주기 때문에 게임 후반에 모아둔 골드를 바탕으로 낮은 능력치를 올리는 역할을 하기도 한다. 상점은 스케줄을 짜기 전이라면 매달 이용이 가능하고 사용 회수에도 제한이 없으며 상점의 판매 가격은 딸의 나이가 높아질수록 점점 싸지기 때문에 아이템 러시를 통해 능력치를 올리고자 할 경우는 18세가 된 후에 진행하는 것이 좋다. 참고로 상점에 아이템을 판매할 때는 구입가의 반을 받을 수 있다.

– 도구점

전투 시에 사용되는 각종 무기와 방어구를 판매한다. 이와 함께 딸의 각종 능력치를 향상시킬 수 있는 아이템들도 판매하고 있다. 아이템 러시로 부족한 부분을 채우는데는 최고! 전투 시에 사용되는 각종 무기와 방어구를 판매한다. 이와 함께 딸의 각종 능력치를 향상시킬 수 있는 아이템들도 판매하고 있다.

– 양품점

기본적으로 딸이 여름과 겨울에 입을 수 있는 옷을 포함한 각종 드레스, 가죽 의류 등을 판매한다. 양품점에서 판매하는 옷들은 아이템 메뉴에서 선택해 직접 딸에게 입힐 수 있다는 것이 특징이다. 구입한 옷은 바꿔 입힐 수 있다 기본적으로 딸이 여름과 겨울에 입을 수 있는 옷을 포함한 각종 드레스, 가죽 의류 등을 판매한다. 양품점에서 판매하는 옷들은 아이템 메뉴에서 선택해 직접 딸에게 입힐 수 있다는 것이 특징이다.

– 레스토랑

각종 음식을 파는 곳이다. 음식을 구입하는 데에는 골드가 소모되지만 바로 피로도를 낮출 수 있기 때문에 나름대로 유용하게 사용할 수 있다. 물론 구입 회수에는 제한이 없지만 가격은 비싼 편이다. 빠르게 피로도를 내릴 수 있다 각종 음식을 파는 곳이다. 음식을 구입하는 데에는 골드가 소모되지만 바로 피로도를 낮출 수 있기 때문에 나름대로 유용하게 사용할 수 있다. 물론 구입 회수에는 제한이 없지만 가격은 비싼 편이다.

– 교회

기부를 통해(100G) 업보를 10 낮출 수 있기 때문에 업보가 쌓였을 때 간간이 사용하면 좋다. 다소 비싸기는 하지만 이 곳에서 성수를 구입할 수도 있다. 업보를 빠르게 내리는 데 좋은 곳이다 기부를 통해(100G) 업보를 10 낮출 수 있기 때문에 업보가 쌓였을 때 간간이 사용하면 좋다. 다소 비싸기는 하지만 이 곳에서 성수를 구입할 수도 있다.

– 병원

딸이 병에 걸렸을 때 빠르게 회복할 수 있는 곳이다. 가격은 피로도 1당 10골드가 소모된다(예를 들어 병에 걸렸을 때 피로도가 60이라면 600골드가 나간다). 병에 걸리지 않은 경우에는 사용할 수 없으며 병원을 이용하면 바로 병이 낫게 된다. 비싸기는 하지만 효과는 굿! 딸이 병에 걸렸을 때 빠르게 회복할 수 있는 곳이다. 가격은 피로도 1당 10골드가 소모된다(예를 들어 병에 걸렸을 때 피로도가 60이라면 600골드가 나간다). 병에 걸리지 않은 경우에는 사용할 수 없으며 병원을 이용하면 바로 병이 낫게 된다.

– 마계의 도구점

특별한 이벤트를 통해 사용 가능한 상점으로(등장 방법은 ‘마계’부분을 참조) 처음에는 등장하지 않는다. 각각의 스테이터스를 +5 올려주는 다양한 아이템을 판매하고 있으며(업보의 경우는 5 하락시켜 주는 아이템을 판매한다) 가격이 상당히 싼 편이기 때문에 적절히 황용하기에 좋다. 단, 이 도구점을 사용한다는 것은 말 그대로 마족화의 경향이 강하게 되었다는 것을 의미하기 때문에 프린세스 엔딩을 볼 수 없을 수도 있다. 가격에 비해 성능이 너무 좋다 특별한 이벤트를 통해 사용 가능한 상점으로(등장 방법은 ‘마계’부분을 참조) 처음에는 등장하지 않는다. 각각의 스테이터스를 +5 올려주는 다양한 아이템을 판매하고 있으며(업보의 경우는 5 하락시켜 주는 아이템을 판매한다) 가격이 상당히 싼 편이기 때문에 적절히 황용하기에 좋다. 단, 이 도구점을 사용한다는 것은 말 그대로 마족화의 경향이 강하게 되었다는 것을 의미하기 때문에 프린세스 엔딩을 볼 수 없을 수도 있다.

– 수업

이 게임에서 딸의 능력치를 올리는 방법에는 여러 가지가 있다. 이 중에서 역시 가장 높은 효과를 보장하는 것은 바로 수업이 아닐까 한다. 각종 수업은 배우는 데 필요한 골드나 증가, 감소하는 능력치가 각각 다르기 때문에 무작정 여러 가지를 하기보다는 한 우물을 파서 만족할 만한 성과를 올린 후 다른 능력치를 올려주는 식으로 하는 것이 좋다(이에 관한 자세한 내용은 아래의 기본 공략을 참고하도록 하자).

수업은 크게 초급과 중급, 상급의 3단계로 나뉘어져 있는데 같은 수업이라고 할지라도 급수에 따라 증감하는 능력치가 달라지게 된다. 또 급수가 높아질수록 수업료는 보다 비싸진다는 것도 잘 알아두자. 이러한 등급은 수업을 받은 회수에 따라 늘어나게 된다. 참고로 수업의 경우, 특정한 루트를 통해서 얻을 수 있는 것도 존재한다.

총 6개의 수업이 준비되어 있다 수업은 딸이 불량하거나 피로도가 높을 경우 수업의 효과를 제대로 발휘할 수 없는 경우가 발생하며 수업료가 부족할 때는 수업이 이루어지지 않고 딸의 피로도만 감소하게 된다. 수업료는 급수당 수업료 X 날짜로 계산되는데 예를 들어 중급 수업료가 15G 라면 스케줄 하나 당 10일이 진행되므로 하나의 스케줄에 드는 수업료는 150G가 되는 셈이다.

– 이론 수업

시작 방법: 처음부터 가능

지력과 양심을 주로 올리는 수업으로 상급이 되면 프라이드가 추가로 상승하게 된다. 지력 외에는 초반 핵심적인 능력치를 올려주지 않기 때문에 중반 이후에 진행할 필요가 있는 수업이라고 할 수 있다.

등급 수업로 체력 지력 매력 프라이드 양심 감수성 기질 초급 10G 하락 상승 하락 – 상승 하락 – 중급 15G 하락 상승 하락 – 상승 하락 상승 상급 35G 하락 상승 하락 상승 상승 상승 –

– 무술 수업

시작 방법: 처음부터 가능

체력과 무술 능력 외에는 거의 모든 능력치가 하락하는 수업. 이 때문에 무도가를 꿈꾸는 사람이 아니라면 전혀 건드릴 필요가 없는 수업이다.

등급 수업로 체력 지력 매력 프라이드 양심 감수성 기질 초급 10G 상승 하락 하락 – 하락 하락 상승 중급 15G 상승 하락 하락 – 하락 하락 상승 상급 35G 상승 하락 하락 상승 하락 하락 상승

– 마법 수업

시작 방법: 처음부터 가능

마법 능력을 기르려는 사람들이 주로 해야 할 수업. 지력을 높이는 경우에도 사용하며 감소되는 능력치가 거의 없다는 것이 특징이다. 단, 상급에서는 업보가 증가하므로 상급 마법 수업을 했다면 예법 수업을 통해 업보를 낮출 필요가 있다. 굳이 업보가 필요한 경우라면 상관없지만 말이다

등급 수업료 체력 지력 프라이드 양심 기품 감수성 기질 업보 초급 15G – 상승 – – – – 상승 – 중급 20G 상승 상승 – – 하락 하락 상승 – 상급 35G – 상승 상승 하락 – – 상승 상승

– 예법 수업

시작 방법: 외출 메뉴를 사용해 성을 방문해서 문지기와 대화한다

예절이나 격식과 같은 품격 있는 딸을 만들기 위한 수업. 지력을 제외한 전반적인 능력치가 상승하며 체력과 감수성은 하락한다. 특히 매력이 많이 오르는 편. 중급 이후부터는 업보를 낮추는 것도 가능하므로 업보가 높을 경우 틈틈이 사용하는 것이 좋다.

등급 수업료 체력 지력 프라이드 양심 기품 감수성 기질 업보 초급 10G 하락 상승 – 상승 상승 – 상승 – 중급 15G 하락 상승 하락 상승 상승 하락 상승 하락 상급 35G 하락 상승 상승 상승 상승 하락 상승 하락 사범 +10G – 하락 상승 상승 상승 하락 상승 상승

예법 사범이 되면 오히러 골드를 받는다 상급 수준에서 어느 정도 진행을 하게 되면 상급 수준보다 높은 효율의 능력치를 올리면서 매일 10G의 일당을 받는 예법 사범이 될 수 있다는 점에서 어느 정도 투자를 할 필요가 있는 수업 중의 하나이다.

– 무용 수업

시작 방법: 스토리 진행 중 수확제에서 귀족 소녀인 크리스티나와 친구가 되는 이벤트를 본 후 외출 커맨드를 사용해 양품점(?)을 방문한다. 그 후 번화가 → 광장 → 거리 순서로 지역을 방문하면 무용 선생을 만날 수 있고 무용 수업을 할 수 있게 된다. 총 방문해야 하는 곳이 4곳이기 때문에 외출 커맨드를 연속 두 번 사용해야 바로 그 달에 수업을 할 수 있는 상황이 될 것이다. 양품점에서 댄스 레슨에 대한 이야기를 들은 후 거리에서 무용 강사 사나티아를 만날 수 있다 시작 방법: 스토리 진행 중 수확제에서 귀족 소녀인 크리스티나와 친구가 되는 이벤트를 본 후 외출 커맨드를 사용해 양품점(?)을 방문한다. 그 후 번화가 → 광장 → 거리 순서로 지역을 방문하면 무용 선생을 만날 수 있고 무용 수업을 할 수 있게 된다. 총 방문해야 하는 곳이 4곳이기 때문에 외출 커맨드를 연속 두 번 사용해야 바로 그 달에 수업을 할 수 있는 상황이 될 것이다.

유리 구두를 선물로 받다! 등급 수업로 체력 지력 매력 프라이드 기품 감수성 초급 10G 상승 하락 상승 – 상승 상승 중급 20G 상승 하락 상승 상승 상승 상승 상급 35G 상승 하락 상승 상승 상승 상승 – 예술 수업

시작 방법: 처음부터 가능

지력과 감수성을 올려준다는 점을 제외하면 능력치 상으로 볼 때 그다지 큰 효용은 없는 수업이다. 그런 만큼 골드가 부족한 게임 초반에는 그다지 메리트가 없으며 게임 중반쯤부터 시작해도 나쁘지 않다. 수업 중간 틈틈이 일정 골드를 내고 작품을 만들 수 있으며 이렇게 만든 작품은 이후 수확제의 콘테스트에 참가시킬 수 있다. 등급 수업로 체력 지력 양심 기품 감수성 초급 10G 하락 – – 하락 상승 중급 15G 하락 상승 하락 하락 상승 상급 30G 하락 상승 하락 하락 상승 다소 복잡한 방법을 통해 사용할 수 있는 무용 수업은 그러한 과정을 보상받을 만큼 뛰어난 효과를 발휘하는 수업이다. 말 그대로 이 수업 하나만으로도 엄청난 능력치를 보장받을 수 있을 정도. 다른 수업에 비해 다소 수업료가 비싸기는 하지만 그만한 값어치는 충분히 하는 수업이라고 할 수 있다. 기품이 상당히 잘 오르는 편이다. 참고로 무용 수업을 완료하게 될 경우, 이후 사나티아가 댄스 콘테스트에 우승할 확률을 높여 주는 유리 구두를 선물로 준다.

– 아르바이트

프린세스 메이커에 있어 빼 놓을 수 없는 것 중의 하나라면 아르바이트를 들 수 있을 것이다. 아르바이트를 통해서 다양한 능력치를 올릴 수 있고 또 생활하기에는 다소 부족한 생활비를 메꾸는 역할을 하기 때문에 아르바이트는 이 게임에서 상당히 중요한 역할을 한다. 이러한 아르바이트는 최초 몇 가지의 일자리가 준비되어 있지만 이후 수업을 통하거나 시간이 지남에 따라 일자리가 추가되는데 이러한 수많은 아르바이트 중 어떤 것을 하는 것이 좋을지는 쉽게 눈에 들어오지 않는 법. 이에 아르바이트에 대한 모든 것을 알아보기로 한다.

참고로 아르바이트의 경우, 해당 아르바이트에 필요한 수치(아르바이트를 했을 때 주로 올라가는 수치들)가 너무 낮거나 딸의 상태(예를 들어 불량하다던가 하는)가 나쁘면 일에 실패해 급료를 못 받는 경우가 많이 발생하며 피로도가 높을 경우에도 실해할 수 있다. 반대로 딸의 상태가 좋고 필요 능력치가 높으며 피로도가 낮다면 아르바이트를 충실히 해서 추가 보상을 받을 일이 많아진다. 모든 아르바이트는 일정 회수가 거듭될 때 마다 급료가 상승한다. 아르바이트 회수가 늘어날수록 받는 급료가 상승한다 아르 바이트 체력 지력 매력 프라이드 양심 기품 감수성 기질 지명도 업보 집안일 상승 – – – 상승 – 상승 상승 상승 – 아이보기 상승 – 하락 하락 – 하락 상승 상승 – – 농장일 상승 하락 하락 – – 하락 하락 – – – 교회 – – 하락 상승 상승 – 하락 – – – 음식점 – 하락 하락 – – 하락 상승 상승 – – 하녀 – – 상승 – 상승 상승 – – – – 나무꾼 상승 하락 하락 상승 – – 하락 – – – 여관 상승 – 하락 하락 – – 하락 상승 – – 시장 – 상승 – – – – 하락 상승 – – 가정교사 하락 상승 – – 상승 상승 하락 – – – 술집 – 하락 상승 – 하락 하락 하락 상승 – 상승 메이드 – 하락 상승 하락 하락 하락 상승 – 상승 상승 수상한 술집 – 하락 상승 하락 하락 하락 하락 상승 상승 상승 카지노 – 상승 상승 하락 하락 하락 하락 – – 상승 * 모든 아르바이트는 피로도가 상승한다

참고로 아르바이트의 경우, 해당 아르바이트에 필요한 수치(아르바이트를 했을 때 주로 올라가는 수치들)가 너무 낮거나 딸의 상태(예를 들어 불량하다던가 하는)가 나쁘면 일에 실패해 급료를 못 받는 경우가 많이 발생하며 피로도가 높을 경우에도 실해할 수 있다. 반대로 딸의 상태가 좋고 필요 능력치가 높으며 피로도가 낮다면 아르바이트를 충실히 해서 추가 보상을 받을 일이 많아진다. 모든 아르바이트는 일정 회수가 거듭될 때 마다 급료가 상승한다.

– 집안일

입수 방법: 처음부터 가능

시작 급료: 없음

급료는 없지만 피로도 외에 감소하는 능력치가 전혀 없다는 것이 특징이다. 특히 큐브와의 엔딩을 보려고 할 때 많이 활용된다. 아르바이트라고 하기보다는 공짜 수업… – 아이 보기

입수 방법: 처음부터 가능

시작 급료: 8G

어찌 보면 핵심적인 능력치만 떨어지기 때문에 나중에는 그다지 쓸모가 없지만 게임 초반에는 나름대로 돈벌이 수단으로 유용한(농장일이 너무 나쁘기 때문에) 아르바이트이다. 게임 초반에 가장 할 만한 아르바이트이다 입수 방법: 처음부터 가능시작 급료: 없음급료는 없지만 피로도 외에 감소하는 능력치가 전혀 없다는 것이 특징이다. 특히 큐브와의 엔딩을 보려고 할 때 많이 활용된다.입수 방법: 처음부터 가능시작 급료: 8G어찌 보면 핵심적인 능력치만 떨어지기 때문에 나중에는 그다지 쓸모가 없지만 게임 초반에는 나름대로 돈벌이 수단으로 유용한(농장일이 너무 나쁘기 때문에) 아르바이트이다.

– 농장일

입수 방법: 처음부터 가능

시작 급료: 15G

게임 초반 다소 큰 골드를 벌 수 있는 일이지만 체력을 제외한 다른 능력치들이 많이 떨어지고 또 피로도도 쉽게 쌓이기 때문에 그리 권장하지는 않는다. 체력이 낮으면 은근히 실패 확률이 높다 입수 방법: 처음부터 가능시작 급료: 15G게임 초반 다소 큰 골드를 벌 수 있는 일이지만 체력을 제외한 다른 능력치들이 많이 떨어지고 또 피로도도 쉽게 쌓이기 때문에 그리 권장하지는 않는다.

– 교회

입수 방법: 처음부터 가능

시작 급료: 1G

능력치 면에서도 그다지 큰 메리트가 없고 받는 골드도 터무니 없는 아르바이트. 성직자 관련의 엔딩을 보고 싶은 경우가 아니라면 조용히 잊어 주자. 능력치, 골드 모두 부족한 최악의 아르바이트 입수 방법: 처음부터 가능시작 급료: 1G능력치 면에서도 그다지 큰 메리트가 없고 받는 골드도 터무니 없는 아르바이트. 성직자 관련의 엔딩을 보고 싶은 경우가 아니라면 조용히 잊어 주자.

– 음식점

입수 방법: 11세 이상이 된 후 광장에서 엠마를 만나 소개받을 수 있다

시작 급료: 15G

이 아르바이트 역시 어찌 보면 핵심인 능력치가 하락하고 또 상승보다 하락 요인이 많아 그다지 좋지 않은 편. 급료는 나쁘지 않지만 11세에 진행 가능한 하녀 일이 워낙 좋다. 그저 그런 아르바이트 입수 방법: 11세 이상이 된 후 광장에서 엠마를 만나 소개받을 수 있다시작 급료: 15G이 아르바이트 역시 어찌 보면 핵심인 능력치가 하락하고 또 상승보다 하락 요인이 많아 그다지 좋지 않은 편. 급료는 나쁘지 않지만 11세에 진행 가능한 하녀 일이 워낙 좋다.

– 하녀

입수 방법: 예법을 중급 단계로 올린 후 11세 이상이 되었을 때 광장에서 예법 선생을 만나 소개받을 수 있다.

시작 급료: 18G

가히 바른길 쪽의 최고의 아르바이트로 피로도 외에 떨어지는 능력치가 전혀 없고 급료도 이후 31G 까지 받을 수 있어 금전적인 측면에서도 좋다. 말 그대로 프린세스 엔딩에 있어 최고의 돈줄 아르바이트이다. 게임 초중반 최고의 아르바이트 입수 방법: 예법을 중급 단계로 올린 후 11세 이상이 되었을 때 광장에서 예법 선생을 만나 소개받을 수 있다.시작 급료: 18G가히 바른길 쪽의 최고의 아르바이트로 피로도 외에 떨어지는 능력치가 전혀 없고 급료도 이후 31G 까지 받을 수 있어 금전적인 측면에서도 좋다. 말 그대로 프린세스 엔딩에 있어 최고의 돈줄 아르바이트이다.

– 나무꾼

입수 방법: 무술을 중급 단계로 올린 후 11세 이상이 되었을 때 광장에서 무술 선생을 만나 소개받을 수 있다.

시작 급료: 15G

농장일과 급료가 동일하지만 능력치 면에서 보다 좋은 아르바이트. 그렇다고는 해도 역시 떨어지는 능력치가 너무 많다. 체력을 올리면서 할 목적이 아닌 이상 역시 조용히 사라질 만한 아르바이트. 체력을 기를 필요가 없다면 쓸모 없는 일이다 – 여관

입수 방법: 12세가 되면 큐브가 자동으로 일자리를 소개시켜 준다

시작 급료: 10G

12세이 받는 일자리 치고 급료도, 능력치도 그다지 좋지 않은 아르바이트. 다른 아르바이트에 비해 효율이 낮은 편 입수 방법: 무술을 중급 단계로 올린 후 11세 이상이 되었을 때 광장에서 무술 선생을 만나 소개받을 수 있다.시작 급료: 15G농장일과 급료가 동일하지만 능력치 면에서 보다 좋은 아르바이트. 그렇다고는 해도 역시 떨어지는 능력치가 너무 많다. 체력을 올리면서 할 목적이 아닌 이상 역시 조용히 사라질 만한 아르바이트.입수 방법: 12세가 되면 큐브가 자동으로 일자리를 소개시켜 준다시작 급료: 10G12세이 받는 일자리 치고 급료도, 능력치도 그다지 좋지 않은 아르바이트.

– 시장

입수 방법: 13세 이상이 된 후 광장에서 시장아줌마를 통해 소개받는다

시작 급료: 20G

13세 이후부터 진행이 가능한 관계로 초반에는 사용할 수 없지만 본 공략의 루트 진행에 있어 잘 오르지 않는 능력치를 올려주기 때문에 중반 이후에 간간이 사용하기에 좋은 일이다. 나름대로 필요한 능력치를 올려주는 아르바이트이다 – 가정교사

입수 방법: 이론을 중급 단계로 올린 후 13세 이상이 되었을 때 광장에서 이론 선생을 만나 소개받을 수 있다.

시작 급료: 25G

급료도 좋고 능력치 상승도 그런대로 괜찮은 아르바이트. 지능을 위주로 올릴 때 사용하면 좋다. 지력을 올리면서 일하고자 할 때 쓸만한 아르바이트 입수 방법: 13세 이상이 된 후 광장에서 시장아줌마를 통해 소개받는다시작 급료: 20G13세 이후부터 진행이 가능한 관계로 초반에는 사용할 수 없지만 본 공략의 루트 진행에 있어 잘 오르지 않는 능력치를 올려주기 때문에 중반 이후에 간간이 사용하기에 좋은 일이다.입수 방법: 이론을 중급 단계로 올린 후 13세 이상이 되었을 때 광장에서 이론 선생을 만나 소개받을 수 있다.시작 급료: 25G급료도 좋고 능력치 상승도 그런대로 괜찮은 아르바이트. 지능을 위주로 올릴 때 사용하면 좋다.

– 술집

입수 방법: 14세 이상이 된 후 광장에서 술집 주인을 통해 소개받는다

시작 급료: 25G

업보를 올려준다는 점에서 정상적인 엔딩쪽의 루트일 경우는 피해야 할 일자리. 위험부담에 비해 능력치 부분에서도 그다지 좋지는 않다. 단, 양심을 하락시키기 때문에 아버지와의 결혼 엔딩에서는 다소 필요할지도… 무용 수업을 완료한 경우 급료가 하루 당 6골드 상승한다. 양심이 떨어지는 것을 제외하면 할만한 아르바이트 입수 방법: 14세 이상이 된 후 광장에서 술집 주인을 통해 소개받는다시작 급료: 25G업보를 올려준다는 점에서 정상적인 엔딩쪽의 루트일 경우는 피해야 할 일자리. 위험부담에 비해 능력치 부분에서도 그다지 좋지는 않다. 단, 양심을 하락시키기 때문에 아버지와의 결혼 엔딩에서는 다소 필요할지도… 무용 수업을 완료한 경우 급료가 하루 당 6골드 상승한다.

– 메이드 술집

입수 방법: 14세 이상이 된 후 광장에서 메이드 술집 주인을 통해 소개받는다

시작 급료: 33G

술집과 비슷한 아르바이트지만 입수하는 골드가 더 높다. 반면 피로도가 많이 쌓이고 능력치가 큰 폭으로 떨어지는 것이 많은 편. 양심도 술집에 비해 더 크게 떨어진다. 피로도가 높다는 것이 단점 입수 방법: 14세 이상이 된 후 광장에서 메이드 술집 주인을 통해 소개받는다시작 급료: 33G술집과 비슷한 아르바이트지만 입수하는 골드가 더 높다. 반면 피로도가 많이 쌓이고 능력치가 큰 폭으로 떨어지는 것이 많은 편. 양심도 술집에 비해 더 크게 떨어진다.

– 수상한 술집

입수 방법: 15세 이상이 된 후 다크 타운에서 술집 주인을 통해 소개받는다

시작 급료: 45G

가장 높은 급료를 자랑하지만 역시 다크 타운에서 일이 진행된다는 점에서 양지 루트의 경우에는 다소 피해야 할 아르바이트. 단, 리나 바로아 쪽 엔딩을 보고자 할 때는 진행해도 별 탈 없는 아르바이트이다. 무용 수업을 완료하게 될 경우는 추가로 6골드의 급료가 추가되며 횟수가 증가해 급료가 올라가게 되면 상당한 수준의 급료를 받게 된다. 떨어지는 능력치가 많지만 급료만큼은 최고다 입수 방법: 15세 이상이 된 후 다크 타운에서 술집 주인을 통해 소개받는다시작 급료: 45G가장 높은 급료를 자랑하지만 역시 다크 타운에서 일이 진행된다는 점에서 양지 루트의 경우에는 다소 피해야 할 아르바이트. 단, 리나 바로아 쪽 엔딩을 보고자 할 때는 진행해도 별 탈 없는 아르바이트이다. 무용 수업을 완료하게 될 경우는 추가로 6골드의 급료가 추가되며 횟수가 증가해 급료가 올라가게 되면 상당한 수준의 급료를 받게 된다.

– 카지노

입수 방법: 15세 이상이 된 후 다크 타운에서 카지노 주인을 통해 소개받는다

시작 급료: 40G

역시 다크 타운 아르바이트. 술집에 비해서는 능력치 부분이 더 좋은 듯 하다. 하지만 급료가 보다 낮은 관계로 수상한 술집에 비해 그다지 하지 않게 되는 아르바이트다.

다크 타운의 아르바이트는 업보가 상승한다 입수 방법: 15세 이상이 된 후 다크 타운에서 카지노 주인을 통해 소개받는다시작 급료: 40G역시 다크 타운 아르바이트. 술집에 비해서는 능력치 부분이 더 좋은 듯 하다. 하지만 급료가 보다 낮은 관계로 수상한 술집에 비해 그다지 하지 않게 되는 아르바이트다.

– 외출

이벤트의 보고인 외출 커맨드는 게임에 있어 필수적으로 이용해야 할 요소이다. 외출을 통해 새로운 캐릭터를 만날 수도 있고 각각의 캐릭터와 비중 있는 이벤트 또는 간단한 회화 이벤트를 진행할 수 있으며 새로운 수업을 들을 수 있거나 아르바이트 자리를 얻을 수 있는 등 다양한 효과를 준다. 여기에 약간의 피로도를 감소시키기도 하며 특정 엔딩의 경우에는 이 외출 커맨드를 효과적으로 사용해야 하는 관계로 외출을 소흘이 할 경우는 이 게임을 제대로 즐기지 못함과 동시에 원하는 엔딩을 보기도 힘들 수 있다. 원하는 곳을 클릭해 방문할 수 있다 이벤트의 보고인 외출 커맨드는 게임에 있어 필수적으로 이용해야 할 요소이다. 외출을 통해 새로운 캐릭터를 만날 수도 있고 각각의 캐릭터와 비중 있는 이벤트 또는 간단한 회화 이벤트를 진행할 수 있으며 새로운 수업을 들을 수 있거나 아르바이트 자리를 얻을 수 있는 등 다양한 효과를 준다. 여기에 약간의 피로도를 감소시키기도 하며 특정 엔딩의 경우에는 이 외출 커맨드를 효과적으로 사용해야 하는 관계로 외출을 소흘이 할 경우는 이 게임을 제대로 즐기지 못함과 동시에 원하는 엔딩을 보기도 힘들 수 있다.

한번의 외출에는 수업이나 아르바이트와 마찬가지로 10일이라는 시간이 소요되며 외출 시에는 총 3번의 장소를 방문할 수 있다(동일 장소를 중복 방문하는 것도 가능). 전반적으로 특정 장소에서 이벤트가 일어나지 않을 경우는 마을 사람들을 통해 정보를 듣는 경우도 있다.

– 광장

다양한 사람들을 만날 수 있는 곳. 이벤트도 많이 벌어지며 아르바이트의 대부분을 얻을 수 있는 곳이다. 이 때문에 종종 들러 주어야 하는 장소. 샤를 왕자가 가장 많이 출몰하는 장소이기도 하다. 가장 많은 일이 벌어지는 장소이다 다양한 사람들을 만날 수 있는 곳. 이벤트도 많이 벌어지며 아르바이트의 대부분을 얻을 수 있는 곳이다. 이 때문에 종종 들러 주어야 하는 장소. 샤를 왕자가 가장 많이 출몰하는 장소이기도 하다.

– 번화가

간혹 샤를 왕자가 출현하거나 크리스티나와의 대화 이벤트가 벌어지는 장소이다. 그 외의 큰 특징은 없는 곳. 레스토랑 아르바이트를 구할 수 있는 곳이다 간혹 샤를 왕자가 출현하거나 크리스티나와의 대화 이벤트가 벌어지는 장소이다. 그 외의 큰 특징은 없는 곳.

– 시장

별다른 특징이 없는 곳. 간혹 친구들과 대화 이벤트가 벌어지거나 간간히 샤를 왕자가 등장하기도 한다. 쓸데없는 사람들을 많이 만나기도 한다 별다른 특징이 없는 곳. 간혹 친구들과 대화 이벤트가 벌어지거나 간간히 샤를 왕자가 등장하기도 한다.

– 양품점

친구이자 라이벌인 크리스티나의 대화 이벤트가 많이 벌어지는 장소. 그 외의 특징은 없다. 역시 귀족답게 크리스티나가 가장 많이 등장한다 친구이자 라이벌인 크리스티나의 대화 이벤트가 많이 벌어지는 장소. 그 외의 특징은 없다.

– 병원

이벤트도 그다지 없고 별로 갈 필요도 없는 장소. 이 곳에서의 이벤트도 거의 없다. 존재의 이유를 그다지 못 느끼는 장소다 – 교회

병원과 마찬가지로 이벤트가 별로 없다. 특정 이벤트가 걸려 있다면 모를까 굳이 갈 필요가 없는 장소. 너무나 존재감이 없는 장소 이벤트도 그다지 없고 별로 갈 필요도 없는 장소. 이 곳에서의 이벤트도 거의 없다.병원과 마찬가지로 이벤트가 별로 없다. 특정 이벤트가 걸려 있다면 모를까 굳이 갈 필요가 없는 장소.

– 레스토랑

은근히 리제를 많이 만날 수 있는 장소. 친구들과의 이벤트가 주로 벌어지는 장소이다. 중요한 이벤트는 거의 일어나지 않는다 은근히 리제를 많이 만날 수 있는 장소. 친구들과의 이벤트가 주로 벌어지는 장소이다.

– 도구점

딸의 또 다른 친구이자 라이벌이라고 할 수 있는 마리와의 대화 이벤트가 많이 발생하는 장소(마리가 도구점 딸이기 때문에). 간혹 왕자인 샤를을 만날 수도 있다. 역시 자신의 집이기 때문에 많이 등장하는 것인가? 딸의 또 다른 친구이자 라이벌이라고 할 수 있는 마리와의 대화 이벤트가 많이 발생하는 장소(마리가 도구점 딸이기 때문에). 간혹 왕자인 샤를을 만날 수도 있다.

– 거리

간간히 이벤트가 벌어지기도 하고 샤를 왕자가 출현하기도 하는 장소다. 그 외의 특징은 전무한 편. 은근히 이벤트가 벌어지는 곳이다 간간히 이벤트가 벌어지기도 하고 샤를 왕자가 출현하기도 하는 장소다. 그 외의 특징은 전무한 편.

– 다크타운

각종 음성적 상점과 사람들이 몰려 있는 곳으로 특별한 엔딩을 보는 경우라면 모를까 방문 시마다 업보가 상승하기 때문에 일반적인 양지 엔딩을 노리는 게이머라면 단연 피해야 할 곳이다. 특정 이벤트를 통해 마계로 갈 수 있다.

말 그대로 무언가 다크한 곳이다 각종 음성적 상점과 사람들이 몰려 있는 곳으로 특별한 엔딩을 보는 경우라면 모를까 방문 시마다 업보가 상승하기 때문에 일반적인 양지 엔딩을 노리는 게이머라면 단연 피해야 할 곳이다. 특정 이벤트를 통해 마계로 갈 수 있다.

– 성

예법을 배운 후 찾아가면 왕자를 제외한 성안의 사람들을 만날 수 있다. 단 각각의 사람들을 만나기 위해서는 그만큼 능력치가 높아야 하며 능력치에 비해 높은 수준의 사람을 만나게 되면 문전박대를 당한다. 만남에 성공할 경우 지명도가 상승한다(동일한 사람을 만나도 매번 상승). 원하는 성내 사람을 만날 수 있다 예법을 배운 후 찾아가면 왕자를 제외한 성안의 사람들을 만날 수 있다. 단 각각의 사람들을 만나기 위해서는 그만큼 능력치가 높아야 하며 능력치에 비해 높은 수준의 사람을 만나게 되면 문전박대를 당한다. 만남에 성공할 경우 지명도가 상승한다(동일한 사람을 만나도 매번 상승).

– 행상인

게임을 진행하다 보면 간간이 행상인 다라탄이 등장한다. 이 상인이 파는 물건은 가격이 다소 비싸기는 하지만 나름대로 쓸모 있는 것들이 많은 편인데 현재 가진 골드가 높은 편일 경우 방문하므로 여유가 된다면 물건을 사두는 것도 좋다. 단, 행상인이 파는 물건 자체가 어둠의 물건이다 보니 이 물건을 구입할 경우 보다 마족화 진행이 빨라지는 듯 한 느낌이다(확인된 사실은 아님). 행상인은 골드만 충분하다면 상당히 빈번하게 등장한다 이 름 가 격 효 과 요정의 물 1,000 피로도 -25 초신수 1,000 모든 스테이터스 -5 마계의 청수 500 피로도 -15 금단의 열매 1,000 모든 스테이터스 +5 낡은 향로 1,000 매월 피로도 -5 신성한 조각상 1,000 매월 피로도 -5, 업보 +1 요정의 반지 1,500 기품 +10 악마의 목걸이 2,000 기품-10, 미력+30, 마법능력+10 경국의 로브 4,000 매력+160 묘안석 600 마계의 도구점을 여는 데 사용한다 게임을 진행하다 보면 간간이 행상인 다라탄이 등장한다. 이 상인이 파는 물건은 가격이 다소 비싸기는 하지만 나름대로 쓸모 있는 것들이 많은 편인데 현재 가진 골드가 높은 편일 경우 방문하므로 여유가 된다면 물건을 사두는 것도 좋다. 단, 행상인이 파는 물건 자체가 어둠의 물건이다 보니 이 물건을 구입할 경우 보다 마족화 진행이 빨라지는 듯 한 느낌이다(확인된 사실은 아님).

– 마계

마계는 최초 게임 시작 시에는 갈 수 없는 곳이지만 아래의 방법을 진행하면 마계로 가는 문이 열리게 된다. 먼저 1445년 이상이 된 후 다크 타운을 자주 방문해 주자. 어느 정도 다크 타운을 방문하면 바로아를 만날 수 있으며 이후 그를 몇 번 더 만나게 되면 마계로 가는 길을 알려준다. 그 후 다시 다크 타운을 방문하면 새로이 ‘마계로 간다’ 메뉴가 생기며 이 메뉴를 이용하면 마계로 갈 수 있다. 일단은 바로아를 몇 번 만나 마계로 가는 길을 여는 것이 목표! 마계는 최초 게임 시작 시에는 갈 수 없는 곳이지만 아래의 방법을 진행하면 마계로 가는 문이 열리게 된다. 먼저 1445년 이상이 된 후 다크 타운을 자주 방문해 주자. 어느 정도 다크 타운을 방문하면 바로아를 만날 수 있으며 이후 그를 몇 번 더 만나게 되면 마계로 가는 길을 알려준다. 그 후 다시 다크 타운을 방문하면 새로이 ‘마계로 간다’ 메뉴가 생기며 이 메뉴를 이용하면 마계로 갈 수 있다.

마계의 모습 성직자 복장으로 마계를 간 필자의 딸… 마계 역시 몇 개의 구역으로 나뉘어 있는데 이 곳에서 각 구역을 방문하는 것도 외출 가능 회수에 포함된다.

묘안석을 주면 도구점이 추가된다 참고로 마계의 가게를 두 번째 방문하면 도구점 주인 캣시가 묘안석에 관한 이야기를 하는데 행상인에게 묘안석을 구입한 후 캣시를 만나면 기본 상점 메뉴에 ‘마계의 도구점’이 추가된다.

프린세스 메이커 4는 딸의 나이가 10살로 시작해 18세가 되면 엔딩을 맞이하게 된다. 한 마디로 말해 8년여의 시간을 플레이하게 되는 셈인데 특별한 엔딩을 제외하면 이 중 전반부 4년의 시간은 딸의 육성에 치중하게 되고 후반 4년은 각각의 엔딩에 맞추어 능력치를 조절하거나 특정한 이벤트를 보는 식으로 진행이 이루어진다. 한 마디로 말해 앞의 4년 정도는 엔딩을 보기 위한 준비 시간이라고 할까. 이 때문에 전반부 4년을 효율적으로 보내면 이후 이 세이브 데이터를 이용해 다른 엔딩을 빠르게 볼 수 있다. 어쨌든 이처럼 초반을 어떻게 보내느냐가 중요한 탓에 실제 게임의 공략에 있어서는 전반부 4년과 그 이후의 특정 엔딩 공략으로 파트를 나누어 설명하도록 한다. – 기본 4년 공략 게임의 시작

게임의 시작은 딸과 자신의 이름, 생일을 입력하는 것으로 시작한다. 이 중 자신의 생일은 별로 중요하지 않지만 딸의 생일의 경우는 날짜에 따라 이벤트가 벌어지는 시기가 달라지기도 한다. 정확하게 말해서 생일을 언제로 정하느냐에 따라 다소 게임을 하는 데 좋을 수는 있지만 이런 부분은 크게 신경 쓰지 않아도 될 정도다. 본 공략에서는 딸의 생일을 9월 이전으로 만들어 설명했다. 드디어 게임 시작이다 생일을 정한 후 오프닝이 나오는 상황에서 게임이 튕긴다면 동영상을 재생할 수 없거나 가상 CD롬을 사용하는 경우이다. 이러한 증상이 다수 발생하는 편인데 이러한 경우에는 설치된 게임의 동영상 폴더에 있는 오프닝(이름이 OP로 끝남)영상의 이름을 변경하거나 가상 CD롬을 꺼 버리면 대부분 해결된다. 오프닝은 동영상 플레이어로 직접 감상해도 된다 최초의 스케줄 진행

생일을 정하면 오프닝이 완료된 후 본격적인 게임이 진행된다. 이와 함께 오랜 시간을 함께 할 기본 메뉴가 모습을 드러낸다. 기본 메뉴에 대해서는 위쪽의 메뉴 설명을 참고하도록 하자. 대략 기본 메뉴에 대해 이해했다면 이제는 실제 한달 스케줄을 구성할 차례다. 한달 스케줄은 크게 수업과 아르바이트, 휴식의 3개 파트 중 원하는 것을 선택해 넣을 수 있는데 하나의 커맨드를 선택하면 10일이 해당 커맨드로 채워지게 된다. 한 마디로 한 달에는 3개의 커맨드를 사용할 수 있다는 것이다. 초기의 딸의 스탯 생일을 정하면 오프닝이 완료된 후 본격적인 게임이 진행된다. 이와 함께 오랜 시간을 함께 할 기본 메뉴가 모습을 드러낸다. 기본 메뉴에 대해서는 위쪽의 메뉴 설명을 참고하도록 하자. 대략 기본 메뉴에 대해 이해했다면 이제는 실제 한달 스케줄을 구성할 차례다. 한달 스케줄은 크게 수업과 아르바이트, 휴식의 3개 파트 중 원하는 것을 선택해 넣을 수 있는데 하나의 커맨드를 선택하면 10일이 해당 커맨드로 채워지게 된다. 한 마디로 한 달에는 3개의 커맨드를 사용할 수 있다는 것이다. 병에 걸린 모습

게임 중반 이후라면 상관이 없지만 게임에 있어 가장 가난한 첫 1년차에는 무작정 돈을 쓰다 보면 쉽게 재정이 바닥나게 된다. 이 때문에 휴식을 제외한 2번의 스케줄을 모두 수업으로 채우게 되면 얼마 안 가서 재정이 바닥 상태가 되어 버리므로 스케줄의 구성에 있어서 현재 금전적 여유가 있다면 ‘수업+수업+휴식(또는 외출)’로 꾸미고 재정이 다소 빈약하다면 ‘수업+아르바이트+휴식(또는 외출)’로 커맨드를 맞추는 것이 좋다. 초반에는 수업과 일, 휴식을 적절히 조화해야 한다 커맨드를 채워 넣을 때는 몇 가지 주의 사항이 필요한데 그것은 바로 금전적인 부분과 피로도, 체력이다. 체력의 경우 낮아도 게임을 진행하는데 있어 큰 문제가 없지만 가급적 25 아래로는 내려가지 않도록 유지하자. 이후 급할 때 체력이 없어 피곤한 일이 생길 수도 있다. 또 피로도의 경우, 한 달이 끝난 시점에서 40 이상의 피로도가 있을 경우 역시 병에 걸려 한 달을 그냥 날려 버릴 수도 있으므로 가급적 한 달의 3개 스케줄 중에서 한 번 정도는 휴식 또는 외출 메뉴를 이용해 피로도를 풀어 주도록 한다.게임 중반 이후라면 상관이 없지만 게임에 있어 가장 가난한 첫 1년차에는 무작정 돈을 쓰다 보면 쉽게 재정이 바닥나게 된다. 이 때문에 휴식을 제외한 2번의 스케줄을 모두 수업으로 채우게 되면 얼마 안 가서 재정이 바닥 상태가 되어 버리므로 스케줄의 구성에 있어서 현재 금전적 여유가 있다면 ‘수업+수업+휴식(또는 외출)’로 꾸미고 재정이 다소 빈약하다면 ‘수업+아르바이트+휴식(또는 외출)’로 커맨드를 맞추는 것이 좋다. 일단 문지기를 통해 예법을 배워 둔다 최초의 스케줄은 일단 무난하게 두 번의 아르바이트와 외출로 시작하자. 아르바이트의 경우는 초반에 ‘아이 보기’가 가장 적당한 편이다. 외출에서는 성으로 이동해 문지기에게 예법을 배우는 것이 중요한데 예법을 통해 하녀 아르바이트를 받을 수 있기 때문이다. 이후의 스케줄 짜기

첫 달의 스케줄이 지나면 이제 본격적인 스케줄과의 싸움이 시작된다. 이제부터의 스케줄에서 중요한 것은 바로 예법을 필수로 넣어야 한다는 것. 한 마디로 아르바이트나 휴식 등을 제외한 모든 스케줄을 예법 위주로 진행하면 된다(다른 수업은 전혀 생각하지 말자). 이 경우 체력이 다소 떨어질 수도 있지만 아이보기 아르바이트를 통해 어느 정도 체력을 상승시킬 수 있으므로 이들을 적절히 사용해 주면 나름대로 무난하게 진행이 이루어질 것이다. 외출 커맨드는 말 그대로 많은 이벤트를 보기 위한 필수적인 커맨드이지만 공략에서 소개하는 경우를 제외하면 딸이 14살이 되기 전까지는 거의 사용할 필요가 없는 커맨드이기도 하다. 이보다는 휴식 커맨드를 통해 확실하게 쉬어 주는 것을 추천한다. 참고로 휴식 시 딸에게 용돈(80골드)를 주면 휴식의 효율이 더욱 커지지만(용돈을 줄 경우 하루에 5의 피로도 감소, 주지 않을 경우 3의 피로도 감소의 효과) 용돈을 주기 시작하면 열악한 재정이 더욱 약해질 수 있으므로 용돈 없이 휴식을 취하되 피로도가 많이 남았다면 딸과 이야기하는 메뉴 중 ‘용돈을 준다’를 선택해 피로도를 낮추어 주도록 한다. 이 경우 20골드가 소모되지만 피로도를 20 감소시킬 수 있어 보다 효율이 높다. 적절한 휴식은 반드시 필요하다 생일과 수확제

게임 시작 시 입력한 딸의 생일이 되면 딸에게 선물을 줄 것인가를 묻는 선택문이 등장한다(아쉽게도 게이머의 생일은 철저히 무시당한다). 이 때는 주저하지 말고 선물을 주자. 단, 골드가 그리 많지는 않을 테니 가급적 저렴하면서 기품 또는 매력을 올려 주는 선물을 하도록 한다. 9월 1일이 되면 나라에서 한 해의 양육비 500골드가 지원된다(이 골드는 매년 9월에 항상 급된다). 따라서 일단 9월까지 주어진 돈으로 버티는데 주력하면 이후는 그럭저럭 생활이 가능하다. 딸의 선물은 해주는 것이 좋다 매 분기별 한번쯤은 딸과 바캉스를 떠나는 것이 좋지만 한번에 300골드가 소요되기 때문에 정 금전적 여유가 없다면 건너뛰는 것이 좋다(귀여운 딸의 모습을 보기 위해서나 기타 딸과의 관계를 위해서 바캉스는 가 주는 것을 추천). 바캉스 시에는 하루에 10의 피로도가 내려간다. 앨범에 추가되는 사진도 많이 등장한다 최초의 친구이자 경쟁자인 크리스티나의 등장 9월은 수확제가 열리기 때문에 별다른 스케줄을 짤 수가 없다. 첫 해의 수확제의 경우, 대회에 참가할 수는 없고 단순히 구경만 할 수 있는데 수확제가 끝난 후 이벤트가 벌어지며 최초의 친구가 되는 크리스티나를 만나는 이벤트가 벌어지게 된다. 무용 수업을 사용 가능하게 만들자

10월이 되면 일단 무용 수업을 습득하기 위해 한 달의 스케줄 중 뒤의 두 개의 스케줄을 외출로 설정해 두자. 그 후 외출 커맨드를 통해 무용 수업을 습득한다(습득 방법은 위의 수업 부분을 참조). 무용 수업은 수업료가 비싸기는 하지만 상당한 효과를 발휘하는데 지금쯤이면 슬슬 예법도 중급으로 올라갔을 테니 가격을 따져도 예법과 차이가 크게 없을 것이다. 따라서 지금부터는 주력 수업을 무용으로 변경하도록 하자. 또 다른 친구인 마리를 만나게 된다 10월이 되면 일단 무용 수업을 습득하기 위해 한 달의 스케줄 중 뒤의 두 개의 스케줄을 외출로 설정해 두자. 그 후 외출 커맨드를 통해 무용 수업을 습득한다(습득 방법은 위의 수업 부분을 참조). 무용 수업은 수업료가 비싸기는 하지만 상당한 효과를 발휘하는데 지금쯤이면 슬슬 예법도 중급으로 올라갔을 테니 가격을 따져도 예법과 차이가 크게 없을 것이다. 따라서 지금부터는 주력 수업을 무용으로 변경하도록 하자. 하녀 아르바이트의 획득

세월이 지나 1441년이 되면 슬슬 하녀 아르바이트를 얻어야 할 때가 온 것이다. 대략 3~5월 정도면 광장에서 하녀 아르바이트를 얻을 수 있을 텐데 하녀 아르바이트를 할 수 있게 되면 어느 정도 금전적으로 윤택한 상황이 연출된다.

이 이후의 스케줄은 ‘무용+하녀 아르바이트+휴식’ 식으로 진행한다. 목표는 바로 매력과 기품을 모두 150 정도 수준으로 만드는 것. 9월에 양육비가 지원되기 때문에 8월까지 모든 골드를 소모해도 상관없다. 단, 생일이 9월 전이라면 딸의 선물 비용을, 추가로 바캉스를 가려고 한다면 바캉스 비용까지 합쳐 500골드 정도가 소모되므로 이 금액을 제외한 골드만을 사용해야 할 것이다. 참고로 열악한 금전적 사정 상 바캉스를 가지 못하고 그 금액까지 수업에 투자해도 두 능력치가 150 정도에 도달하지 않는다면(약간 모자라도 상관 없다) 과감히 현재의 진행을 포기하고 새로 게임을 시작하기를 권한다. 9월의 수확제가 얼마 남지 않은 상황에서 매력이 기품에 비해 부족하다면 예법을, 기품이 부족하다면 수업은 무용을 주력으로 한다. 광장에서 하녀 아르바이트를 소개받는다 능력치에 따라 둘 중 하나의 수업을 주력으로 한다 이 이후의 스케줄은 ‘무용+하녀 아르바이트+휴식’ 식으로 진행한다. 목표는 바로 매력과 기품을 모두 150 정도 수준으로 만드는 것. 9월에 양육비가 지원되기 때문에 8월까지 모든 골드를 소모해도 상관없다. 단, 생일이 9월 전이라면 딸의 선물 비용을, 추가로 바캉스를 가려고 한다면 바캉스 비용까지 합쳐 500골드 정도가 소모되므로 이 금액을 제외한 골드만을 사용해야 할 것이다. 참고로 열악한 금전적 사정 상 바캉스를 가지 못하고 그 금액까지 수업에 투자해도 두 능력치가 150 정도에 도달하지 않는다면(약간 모자라도 상관 없다) 과감히 현재의 진행을 포기하고 새로 게임을 시작하기를 권한다. 9월의 수확제가 얼마 남지 않은 상황에서 매력이 기품에 비해 부족하다면 예법을, 기품이 부족하다면 수업은 무용을 주력으로 한다. 게임 시작 시 입력한 딸의 생일이 되면 딸에게 선물을 줄 것인가를 묻는 선택문이 등장한다(아쉽게도 게이머의 생일은 철저히 무시당한다). 이 때는 주저하지 말고 선물을 주자. 단, 골드가 그리 많지는 않을 테니 가급적 저렴하면서 기품 또는 매력을 올려 주는 선물을 하도록 한다. 9월 1일이 되면 나라에서 한 해의 양육비 500골드가 지원된다(이 골드는 매년 9월에 항상 급된다). 따라서 일단 9월까지 주어진 돈으로 버티는데 주력하면 이후는 그럭저럭 생활이 가능하다. 첫 달의 스케줄이 지나면 이제 본격적인 스케줄과의 싸움이 시작된다. 이제부터의 스케줄에서 중요한 것은 바로 예법을 필수로 넣어야 한다는 것. 한 마디로 아르바이트나 휴식 등을 제외한 모든 스케줄을 예법 위주로 진행하면 된다(다른 수업은 전혀 생각하지 말자). 이 경우 체력이 다소 떨어질 수도 있지만 아이보기 아르바이트를 통해 어느 정도 체력을 상승시킬 수 있으므로 이들을 적절히 사용해 주면 나름대로 무난하게 진행이 이루어질 것이다. 게임의 시작은 딸과 자신의 이름, 생일을 입력하는 것으로 시작한다. 이 중 자신의 생일은 별로 중요하지 않지만 딸의 생일의 경우는 날짜에 따라 이벤트가 벌어지는 시기가 달라지기도 한다. 정확하게 말해서 생일을 언제로 정하느냐에 따라 다소 게임을 하는 데 좋을 수는 있지만 이런 부분은 크게 신경 쓰지 않아도 될 정도다. 본 공략에서는 딸의 생일을 9월 이전으로 만들어 설명했다.

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