프리즌 아키텍트 공략 | [프리즌 아키텍트 공략] 초반 운영법 : 정석 테크 빠른 답변

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#프아 #프리즌아키텍트 #프리즌아키텍트_공략
[201031]자, 프리즌 아키텍트 세번째 공략입니다. 이번 공략은
초반 운영법에 대한 내용입니다.
다수의 시청자 분들께서 초반 운영을 좀 어려워 하시는 것 같아서 이렇게 영상을 만들어 봅니다.
참고로 저 방법은 제가 자주 사용하진 않습니다.
사용한 배경음악
If_I_Had_a_Chicken
Scheming Weasel faster
Scheming Weasel (faster version) Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/

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프리즌 아키텍트 – 나무위키

교도소장이 되어 감옥을 운영하는 게임이다. 본격 죄수 관찰 게임 플레이어는 재소자들을 엄격히 통제함과 동시에 다양한 욕구들을 채워 주며 이들이 얌전 …

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Source: namu.wiki

Date Published: 6/12/2021

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[Prison Architect] 프리즌 아키텍트 초반 운영법_첫 수감자 까지

다음 포스팅으로 뵙겠습니다. 반응형. 태그목록. 글뷰관련 태그목록. 공략운영프리즌ARCHITECT아키텍트prison초반 …

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Source: itiswaytoohard.tistory.com

Date Published: 5/21/2021

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프리즌 아키텍트 공략, 가이드 팁 Prison Architect – 폴로의나침판

이는 대형 교도소에서 5일 표시 = 120일 표시 게임 시간 = 240 기계식 게임 시간(필요와 같은 정비사의 경우) = 2년의 보류를 의미한다.].

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Date Published: 9/11/2022

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[프리즌 아키텍트 공략] 초반 운영법 : 정석 테크 – MAXFIT

저자별 기사 알비레오 가지고 조회수 19,872회 그리고 의지 좋아요 119개 높은 평가. 이에 대한 추가 정보 프리즌 아키텍트 공략 주제에 대해서는 다음 …

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Date Published: 2/22/2022

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프리즌 아키텍트 게임 리뷰 집콕 주말 강추 – 키덜트114

주제가 감옥이긴 하지만 프리즌 아키텍트야말로 심즈 게이머나 아기자기 … 단도직입적으로 말하면 이런 게임이 익숙하지 않아도, 공략을 한번도 안 …

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Date Published: 9/13/2021

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프리즌 아키텍트 단축키 – 디시인사이드

프리즌 아키텍트. 마이너. 연관 차단 글쓰기. [공략] 프리즌 …

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Date Published: 10/15/2022

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( 프리즌 아키텍트 ) 슬기로운 감빵 생활! <4편> – 에펨코리아

기나긴 시간 끝에 드디어 입소한 죄수들오늘은 또 무슨일이 벌어질까?그럼 시작하도록 하겠다. 레츠고재소자 영양 연구도 순조롭게 마무리 중이기에 …

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Source: www.fmkorea.com

Date Published: 10/6/2022

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[프리즌 아키텍트 공략] 초반 운영법 : 정석 테크
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  • Author: RB
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  • Date Published: 2020. 10. 30.
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[Prison Architect] 프리즌 아키텍트 초반 운영법_첫 수감자 까지

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프리즌 아키텍트 시작화면

제가 가장 오래해본 게임, 프리즌 아키텍트를 플레이하며 제가 몸으로 부딪혀 터득한 게임 플레이 흐름을 알려드리고자 포스팅을 하게 되었습니다

처음은 가볍게 초반운영법부터 시작하겠습니다

프리즌 아키텍트를 처음시작하면 허허벌판을 보고 앞으로 채워나갈 토지에 가슴이 쿵쾅쿵쾅 뛸 것이다

게임을 시작하면 자동으로 배정 되는 방(room)이 2개 있습니다. 처음 게임을 시작하면 만지는 것이 이 곳입니다.

이 곳은 감옥에서 외부로 나가는 유일한 입구가 될 것입니다.

제가 항상 사용하는 입구 배열입니다.

배송물품(delivery)

트럭을 통해 오는 모든 아이템은 이 곳에 먼저 내려집니다. 심지어 죄수도 이 곳으로 옮겨지죠.

건설 물자나 음식, 나중에 소개할 철판 등이 배송될 때 그 것이 있어야할 자리로 가기 전에 여기에 보관 됩니다.

쓰레기수거장(garbage)

감옥에서 나오는 쓰레기(검은색 쓰레기 봉투)들이 여기로 옮겨지고 짐을 비운 트럭들이 자동으로 쓰레기 봉투를 싣고 갑니다.

저장실(storage)

보통 건설 해체한 여분의 아이템들이 보관됩니다.

수출품(export)

이 또한 추후에 다룰 내용입니다. 감옥에서 만든 상품을 판매하게 해주는 방입니다. 쓰레기수거장처럼 짐을 비운 트럭들이 수출품을 가져가고 맵을 나가는 순간 돈이 들어옵니다. 쓰레기를 실은 트럭도 수출품을 가져갑니다.

배송물품은 트럭이 짐을 내리므로 트럭 이동 동선에 가장 가깝게(차가 위에서 아래로 지나감) 지어줍니다.

건물을 짓다보면 지어 놓고 필요 없어지는 아이템들이 많이 나옵니다. 인부들은 항상 배송물품 방에서 대기하고 있으므로 저장실은 배송물품 방과 가장 가깝게 설정해 줍니다.

쓰레기수거장과 수출품은 트럭의 동선에 맞게 배송물품 구역보다 더 늦은 곳에 설치하거나 붙여놓는게 좋습니다.

저는 이 부분을 가장 좋아합니다. 계획 탭에 벽을 클릭하면 땅 위에 임의의 벽을 설정할 수 있습니다.

맞습니다. 저는 계획도부터 들어갑니다.

계획이라고 말하기 쬐끔 부끄럽지만…

일단 초반만을 생각하며 만든 계획입니다. 초반을 넘기기라고 말하지만 감옥을 운영하기 위해서 가장 필수적인 공간들만 채워 넣었습니다.

감옥(cell)은 추후에 미디엄 등급의 죄수들을 들여놓고 일을 시키며 기본 수익금을 챙길 수 있게 할겁니다. *방이 크면(방의 규모) 수감자들의 불만이 줄어듭니다.

식당(cateen, kitchen), 운동장(yard), 사무실(office)은 뭐 굳이 설명하지 않아도 되지 않겠습니까?

수용실(reception)은 죄수들을 맞이하는 방입니다. 죄수들이 배송물품 구역에 들어오고 나서 바로 수용실을 들른 다음 옷을 벗기고 몸 수색을 한뒤에 새 옷을 입힌 뒤에야 자신의 감옥으로 갑니다. 약, 무기 등의 물품들을 죄수들이 소지한 체 여기로 올 수 있기 때문에 필요합니다.

*수용실을 필수가 아닙니다. 없어도 감옥을 운영할 수 있습니다.

보안실(security)는 교도관들이 일하는 곳입니다. 후에 소개할 내용이지만 자동문 시스템을 사용하기 위해서는 보안실이 필요합니다.

*보안실은 필수지만 초반에 꼭 필요하지 않습니다. 하지만 자동문 시스템이 없으면 교도관들이 문을 열기위해 왔다갔다하기 때문에 동선 낭비가 심합니다.

실제 건축을 시작하기 앞서, 수감자들 통제부터 하겠습니다. 오른쪽 하단 리포트를 클릭하면 서류철이 뜹니다.

Intake를 클리하면 수감자 수용을 설정 할 수 있습니다.

Fill capacity 기능을 하는 감옥이 꽉 찰 때까지 수감자들을 데려옵니다.

Total prisoners 전체 수감자 수를 지정한 만큼 데려옵니다.

Num per day 하루에 지정한 수의 수감자를 데려옵니다.

All available 모집 가능한 모든 수감자를 데려옵니다.

저는 현재 아무 감옥이 없기 때문에 받지 않을 겁니다.

넌 못 들어온다

그 다음으로 살펴볼 것은 Grants(보상금)입니다. 탭을 누르면 여러가지가 나옵니다. 쉽게 말해서 퀘스트이자 가이드입니다. 보상금을 잘 이용하면 빠른 성장이 가능합니다.

Basic detention centre 기본 수감 센터 정도로 해석가능 합니다. 실제로 가장 간단한 감옥으로 굴러갈 수 있는 공간들을 만드는 것이 목표입니다. 돈도 짭짤하게 주네요 ㅎㅎ

Administration centre 관리 센터? 관리자들을 고용하는 퀘스트입니다. 첫 관리자는 warden으로 교도소장인데 이 사람과 다른 관리자들이 있어야 감옥에서 여러가지를 할 수 있습니다.

이제 본격적으로 감옥을 지어 봅시다. 초반 보상금인 basic detention centre를 깨기 위해 우선 보안실과 수용실 자리를 임시로 샤워장과 유치장(holding cell)으로 쓸 겁니다.

그리고 감옥 부지의 가장자리를 가장 싼 벽인 펜스로 감아 줍니다. 이로써 저장소와 배송물품 공간앞에 유일한 입구가 만들어 졌습니다.

건물을 지을 때 벽면에 문을 달아야 건설이 완료가 됩니다. doors 탭에 잇는 아무 문이나 다 됩니다. 저는 보통 일반 문을 달아 놓고 나중에 떼어냅니다.

Utilities(공공시설) 탭에서 발전기와 펌프를 설치해 줍니다.

발전기는 전기를 생산하고 펌프는 전기가 공급되면 물을 공급합니다.

큰 파이프는 펌프로부터 얼마나 멀어지든지 간에 물이 끊기지 않지만 큰 파이프에 이어서 설치하는 작은 파이프는 큰 파이프에서 일정거리 멀어지면 물이 끊기게 됩니다.

건물이 완성되고 전기를 연결해 준 뒤 사무실을 먼저 만들었습니다.

교도소장이 자신의 사무실이 생겼군요. 이제 그는 하루종일 일을 해야 합니다.

좌측 상단에 보시면 교도소장 아이콘이 보입니다. Bureaucracy(관료제…?)는 테크트리 같이 다른 기능들을 해금할 수 있습니다.

교도소장이 해당 옵션을 연구하게 만들기 위해서는 돈을 지불해야 합니다.

재정(Finace) 회계사를 고용해 재정적인 업무를 합니다. 겉보기에는 아무일도 하지 않는 것 같지만 사실 그녀는 우리가 보이지 않는 곳에서 하루 종일 일만합니다. 회계사를 고용하지 않으면 일일 예산 초과로 간부들을 고용하지 못할 수도 있습니다.(심지어 교도소장도 예산 초과에 걸리면 고용하지 못합니다. 그러니 교도소장 다음으로 바로 고용하셔야 합니다. 돈 아끼시면서요.)

유지관리(Maintenance) 현장감독을 고용해 정원사, 청소부를 운영할 수 있습니다. 추후 주 수입원의 기둥이 될 교도소 노동을 관리합니다.

건강(Health) 수감자들의 건강을 책임질 의사들을 고용할 수 있습니다. 불상사에 대비할 준비!

심리(Psychology) 심리학자를 고용해 불안에 떠는 수감자들을 교육을 통해 진정 시킬 수 있습니다.

보안(Security) 교도대장을 고용해 교도관, 무장 교도관, 탐지견 등을 이용할 수 있게 해주고 교도소를 운영하는에 필요한 보안적인 측면들을 담당합니다.

위 다섯가지 항목들이 게임 초반을 넘길 중요한 첫 스텝이 될 것입니다.

교도소장의 업무는 손을 다 보았고 다음으로 보상금을 위해 유치장과 샤워실을 만들어 줍니다.

유치장(Holding cell)은 여러명의 수감자들을 수용할 수 있습니다. 유치장 조건엔 벤치와 변기 밖에 없지만 추가로 침대를 놔두면 수감자들이 싸고 자고 씻고 하는 문제들은 다 해결 할 수 있습니다. 감옥을 만들기 전까지 사용할거기 때문에 대충 지어줍니다.

다음으로 식당(canteen)과 주방(kitchen)입니다.

식당은 수감자들의 단체 이동이 항상 일어나는 곳이기 때문에 입구가 좁으면 길이 막히면서 인원들이 한꺼번에 들어가지 못합니다. 그래서 저는 그냥 벽을 없애서 씁니다.

지금은 돈이 없기 때문에 감옥을 짓고 수감자들을 늘려가면서 가구들을 추가해 갈겁니다.

보상금을 위해 운동장도 대충 지어줍니다. 사실은 그냥 찍 그은겁니다.

보통 운동장은 수감자들이 뛰어놀기 좋은 넓은 공간과 쉬는 시간을 이용한 공중전화 박스를 놓습니다. 근데 지금은 돈이 없습니다. 그냥 뛰어 놀라고!

이제 수감자들을 받겠습니다. 미디엄 등급의 수감자들을 침대 수에 맞게 8명 들여보냅니다.

마지막으로 보상금을 위해 요리사 두명과 교도관 두명을 고용합니다.

수감자를 맞을 준비를 합니다. Doors탭에 보면 Road Gate가 있습니다.

위 사진처럼 벽과 벽사이에 설치해 도로를 봉쇄할 수 있습니다.

제일 먼저 고용해야 되는 회계사가 가장 늦게 되네… 내가 맨 나중에 찍었나? 아닌데?

연구가 거의 다 끝나 갑니다. 나머지 사무실도 완성시켜 줍시다.

여기서 팁. Quick build 탭에서 Clone 탭을 선택하면 복사가 가능합니다.

클론 탭을 선택한 채 오른쪽 클릭으로 자신이 원하는 부분을 드래그하면 그 부분을 복사할 수 있다.

바로 이렇게 원하는 부분만 설정해서 복사가 가능합니다. 벽도 가능.

후다닥 지어 줬습니다 ㅎㅎ

교도소의 번영을 위한 거름이 되어줄 관리인들을 다 뽑아 줍니다. 사무실이 필요한 관리인들은 총 6명입니다. 초반에는 한명씩 밖에 필요없으니 6개의 사무실을 지어주면 더 이상 지을 필요가 없습니다. 덤으로 보상금도 깼당!

교도소를 다음 단계로 업그레이드 시키기 위해 연구를 시작합니다.

Cleaning(청소) 청소부를 고용할 수 있게 합니다.

Prison larbour(교도소 노동) 수감자들이 일을 시작할 수 있습니다.

Patrols(순찰) 교도관이 지정된 길을 따라 순찰을 돕니다.

Deployment 교도관을 특정 구역에 배정시켜 그 곳에 머무르게 합니다.

Remote Access 자동문을 도입할 수 있습니다.

그리고 다음 보상금을 확인해 보죠

Prison Maintenance(교도소 유지 관리) 현장 감독을 통해 전반적인 교도소 관리를 가능하게 해줍니다.

Inmate health and well being 의사를 고용해 불의의 사고에 예방할 수 있게 해줍니다.

다음 포스팅은 위의 보상금으로 시작하겠군요

다음 퀘스트를 살펴보는 사이에 초록색 수감자 버스가 왔습니다.

배송물품 구역에 내리는 수감자들… 인간 말종들이라서 배송물품인가?

그 중에 미니멈 수감자복을 입은 사람이 눈에 띕니다. 분명 다 미디엄 등급이었는데?

다시보니 미디엄 등급이군요. 전 교도소에서는 미니멈이었나 봅니다. 여기선 쉽지 않을 텐데…

이 사람들은 열심히 일해서 우리 교도소의 주 수입원이 될 사람들입니다. ㅎㅎㅎ

열심히 부려줄게…

다음 포스팅으로 뵙겠습니다.

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프리즌 아키텍트 공략, 가이드 팁 Prison Architect

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장치에 대한 참고 사항: 1제곱 = 1m2 = 1m x 1m

5일 = 120 게임 시간 = 1년 동안의 보초

[참고 – 대형 교도소에서는 나중에 사들인 토지를 고려하지 않고 큰 지도에서 시작한 교도소는 모두 50%의 타임워프 요인이 적용되어 보행 효과를 감소시킨다. 이는 대형 교도소에서 5일 표시 = 120일 표시 게임 시간 = 240 기계식 게임 시간(필요와 같은 정비사의 경우) = 2년의 보류를 의미한다.]

워든 옵션 교도소 생활을 시작할 때, 첫 번째 기초나 벽을 세우기도 전에, 소장을 선택해야 할 것이다. 이 소장은 당신의 전지전능한 성격을 대표할 것이며 소장에 따라 다양한 보너스를 받게 될 것이다. 총 6명의 수비수 중에서 선택할 수 있다.

소장 – 특별한 보너스나 능력이 없는 기본 소장. 넌 네 일을 하고 월급을 받아. 소박한 삶을 살려는 소박한 노동자.

로비스트 – 당신은 이익을 위해 감옥을 운영하고 더 낮은 위험을 추구하기 위해 필요한 사람은 누구든 매수한다. 당신의 감옥에 도착하는 모든 죄수들은 폭력적이고 치명적이거나 치명적인 형질을 가질 확률이 절반이다. 그나저나 위험한 죄수들을 수용하고 싶은 사람은 누구인가? 그것은 단지 이익이 안 된다.

리타 – 네가 보스야. 너는 사장이 되는 것을 좋아한다. 당신은 독재자의 발뒤꿈치 아래 죄수들을 짓누르는 느낌을 좋아한다. Stoic과 Fearless 형질을 가진 모든 죄수들은 그 형질이 감소하는 효과를 가지고 있고, 모든 죄수들은 두 배나 빨리 억압된다. 일주일에 한 번 사무실의 짐승을 먹이는 것을 기억하라.

J.W. Periwinkle – 베트남에서의 수년간의 복무로 인해 베트콩 영토 깊숙한 곳에 있는 포로 수용소에서 수년간의 고통을 겪었다. 이처럼 터널을 보면 안다. Guard Dogs는 그들이 탐지한 터널을 발견할 확률이 50%이다. 페리윙클 소령이군

진정제 – 당신은 자연적으로 침착하거나 단순할 수 있다. 어느 쪽이든 우주에서 선(善)을 찾았고, 어떤 일에도 흥분하지 마라. 죄수들은 교도소 온도의 25% 하락으로 응답한다.

사파라 악코노바 – 부패는 고약한 말이다. 당신은 그들을 목록에 없는 서비스라고 부르는 것을 선호한다. 밀수품을 소지하고 붙잡힌 죄수들은 모두 영원히 사라지지 않기 위해 약간의 벌금을 물게 되고, 당신은 회수된 물건들을 재판매함으로써 약간의 이익을 얻는다. 물론 가정적으로 모두 그렇다.

프리즌 젠더 교도소를 선택할 뿐만 아니라 교도소를 시작할 때 올바른 선택사항을 선택하여 수감자들의 성별을 결정할 수 있다. 이 안내서의 대다수는 기본 성별이므로 남성 기본 교도소를 가정한다. 여성 수감자와 이들의 차이점을 중점적으로 다룬 코너는 가이드 끝부분에 위치해 있다.

감옥 감옥을 시작하기 위해서는 기본적인 것들이 필요할 것이다. ‘기초구치소’는 좋은 필수품 목록이다.

회의실:

홀딩셀 홀딩셀은 저렴해 저자금 교도소에 유용한 공유 셀로 많은 수감자를 한꺼번에 수용할 수 있다. 장기 점령에 홀딩셀을 사용할 계획이라면 수용자 만족도를 높이고 폭동의 위험도 줄일 수 있어 필수 아이템보다 더 많은 것을 추천한다. 수용소는 수감자 수에 따라 다르기 때문에 최적의 크기는 없지만, 수용자 1인당 침대 1개와 오락물 1개가 만연한 폭동과 폭력을 피하기 위해 무엇을 포함시켜야 하는지에 대한 좋은 기준이다. 세포는 크기, 그 안에 있는 레크리에이션 물체 또는 외부로의 창문과 같은 요인에 따라 1에서 10 사이의 척도로 게임에 의해 등급이 매겨진다[나중에 우리가 포로의 특권을 커버할 때 더 많은 것]

정규 셀 일반 감옥은 죄수 한 명만 수용할 수 있다는 점을 제외하면 매우 비슷하다. 셀의 최소 크기는 2X3 [주] – 2X3의 최소 크기는 변호사 관료 연구 ‘소형 셀’을 사용하여 우회할 수 있으며, 몇 가지 기본 설계(최소 침대와 화장실만 있는 경우) 및 고급 설계(행복 증대를 위해 2개 이상의 엔터테인먼트 품목이 추가됨)는 그 크기[주 – 엔터테인먼트 품목은 a]이다.나는 개인의 취향에 따라 거의 모든 것을 바꿀 수 있다. 더 큰 감방은 당신의 감옥 안에 수용될 수 있는 수감자들의 양을 제한할 수 있지만, 3X3 공간으로 확장되면 거의 모든 범위의 오락물들을 수용할 수 있고, 야드나 휴게실과 같은 대부분의 다른 오락물 출처의 필요성을 없앨 수 있다. 이 예시 설계는 어떤 세포 설계에서 파생될 수 없는 배고픔과 자유를 제외한 모든 죄수의 필요를 채운다. 죄수들은 정기적으로 세포 변기 밑에서 생겨나는 터널을 이용하여 세포에서 탈출하려고 시도할 것이다. 이 터널들은 그들이 큰 수도관을 뚫을 때 기하급수적으로 빠르게 성장한다. 또는 죄수가 ‘도구’ 범주에 밀수품을 가지고 있다. 터널은 감옥 외벽 밖에서 가장 빠른 경로를 취하게 될 것이며, 그 지점에서 터널과 연결된 수감자나 수감자들이 자유롭게 도망치게 될 것이다. 터널 탈출 방지를 위해 개 순찰대는 터널 위치를 찾고 입구를 찾기 위한 셀 블록 검색에 사용될 수 있다[참고 – 죄수가 개 순찰 하에서 터널 방향을 장려하는 데 사용할 수 있는 가장 빠른 경로를 따라 파낼 것이기 때문이다. 대형 수도관은 어떤 이유로든 감옥의 가장 바깥 벽 너머까지 확장되어서는 안 된다. 그것은 탈출이 훨씬 쉬워지기 때문이다. 감방 블록[또는 심지어 개별적인 감방 검색]은 땅 파는 죄수에게 터널을 숨길 시간이 줄어들기 때문에 전체 교도소 셰이크다운보다 더 효과적이다. 최대 결과를 검색하기 전에 해당 영역으로 가드를 이동하십시오. 재료 탭의 옵션을 사용하여 터널을 해체하는 것을 잊지 마십시오.

기숙사 기숙사는 영구적으로 사용하도록 설계된 두 번째 유형의 셀이다. 그것은 설계에 따라 일반 세포나 보유 세포와 유사하게 기능하며, 여러 명의 죄수들이 각 기숙사에 유사하게 거주할 수 있다. 기숙사의 기본 크기는 일반 감방(2X3)과 같지만 침대가 충분하다면 4㎡당 1명의 수용자를 추가로 수용할 수 있다.

기숙사 치료에는 두 가지 방법이 있다. 가장 분명한 것은 기본적인 편의시설을 더 큰 감옥을 위한 주거지로 갖춘 대형 다형감옥이다. 그러한 디자인은 여전히 전통적인 감방에 기반을 둔 감옥을 중심으로 설계되어 있고 죄수들이 그들의 지정된 기숙사 밖에서 죄수들과 상호작용을 하도록 요구한다. 그러한 설계는 감옥이 기숙사 사용의 표준 비용으로 더 많은 죄수들을 수용하도록 할 수 있고, 사생활의 필요성이 증가하며, 수감자들이 싸움이나 살인을 선동하는 데 훨씬 더 많은 시간을 할애할 수 있다.

기숙사를 이용할 수 있는 두 번째 방법은 다기능 교도소 공유 구역이다. 이런 식으로 기숙사를 이용하는 것은 직장, 급식, 방문 등에 필요할 때만 수감자들을 다른 지역으로 석방할 목적으로 가능한 한 많은 교도소 기능을 대형 기숙사에 제공하는 것을 수반한다… 이 방법은 또한 표준 기숙사 트레이드오프를 만들지만, 하급 보안 수감자들이 그들의 필요를 채울 수 있도록 훨씬 더 많은 이동의 자유를 허용하는데 사용될 수 있다.

독방 독방은 물체가 없는 1X1호실일 수 있으며, 그 때 효과적으로 기능할 것이다. 독방문을 사용하면 죄수들이 화를 낼 때 탈출의 기회를 줄일 수 있다. 폭력의 가능성을 줄이기 위해 죄수들이 필요로 하는 것을 억제하기 위해 화장실, 침대 또는 다른 오락물들을 독방에 포함시키는 것에 대해 생각해보라. 수감자들은 독방에서 억압당하기 때문에 석방될 때까지 폭력적이 되지 않을 수 있으며, 이는 통제되지 않으면 더 많은 문제를 일으킬 것이다.

주방 다음 단계는 음식을 제공하는 키친이 되어야 한다. 그러나 일반적으로 필요한 주방 크기는 다음과 같다.

아이템당 포로가 음식을 제공함 낮은 수량 중간 수량 고수량 요리사 30 20 11

아이템당 포로가 음식을 제공함 로우 버라이어티 미디엄 버라이어티 하이 버라이어티 냉장고 조리기 1대당 1.3개 조리개당 1.7개 한솥당 2개

계산의 용이성을 위해, 1 – 3개의 싱크대는 여러분이 다른 것을 알아차릴 때까지 사용한 트레이를 청소하기에 충분할 것이라고 가정한다. 이는 제도에서 식사 사이의 가변적인 시간 범위 때문에 싱크대의 효율이 고정되지 않기 때문이다.

모든 물품의 수량은 포로가 굶지 않도록 반올림할 필요가 있다.

부엌은 음식을 제공하는 것뿐만 아니라 칼, 포크, 숟가락의 형태로 많은 양의 밀수품을 생산한다. 이 물건들은 모두 금속으로 만들어졌기 때문에 금속탐지기와 주방문 위의 가드는 대부분의 밀수품들이 감옥의 인구에 들어가는 것을 막을 것이다. 이 밀수품을 무기로 사용하기 때문에, 특히 변덕스러운, 고자질하는 또는 전직 법 집행 특성을 가진 죄수들을 사고를 피하기 위해 부엌에 들어오지 못하게 하는 것이 최선이다. 죄수들을 수용하기 위한 장소가 생긴 후에는 그들을 살려둘 필요가 있을 것이다.다음 단계는 음식을 제공하는 키친이 되어야 한다.그러나 일반적으로 필요한 주방 크기는 다음과 같다.계산의 용이성을 위해, 1 – 3개의 싱크대는 여러분이 다른 것을 알아차릴 때까지 사용한 트레이를 청소하기에 충분할 것이라고 가정한다. 이는 제도에서 식사 사이의 가변적인 시간 범위 때문에 싱크대의 효율이 고정되지 않기 때문이다.모든 물품의 수량은 포로가 굶지 않도록 반올림할 필요가 있다.부엌은 음식을 제공하는 것뿐만 아니라 칼, 포크, 숟가락의 형태로 많은 양의 밀수품을 생산한다.이 물건들은 모두 금속으로 만들어졌기 때문에 금속탐지기와 주방문 위의 가드는 대부분의 밀수품들이 감옥의 인구에 들어가는 것을 막을 것이다.이 밀수품을 무기로 사용하기 때문에, 특히 변덕스러운, 고자질하는 또는 전직 법 집행 특성을 가진 죄수들을 사고를 피하기 위해 부엌에 들어오지 못하게 하는 것이 최선이다.

구내식당 음식이 만들어진 후에는 그것을 내놓기 위해 구내식당이 필요하다. 부엌과 마찬가지로 구내식당 사이즈는 그것이 봉사해야 할 죄수들의 수에 크게 의존한다. 각 죄수는 총 4명의 죄수를 앉힐 수 있는 벤치와 테이블 위치를 가져야 한다[총 8명]. 구내식당은 또한 각 테이블마다 20명의 죄수들을 위한 충분한 음식을 담을 수 있는 식탁이빙 테이블이 필요하다. 구내식당은 피할 수 있는 선택권이 없는 모든 보안 수준에 맞춰 동시에 시간표를 짜야 하기 때문에 가장 많은 수의 죄수들이 모여들 것 같다. 이는 죄수들이 1~2시간 ‘EAT’ 블록에 대한 다른 필요를 충족시키는 것을 멈추게 하기 때문에 폭력으로 이어질 수 있다. 최대 1초 동안 그리고 결국 슈퍼맥스 전설의 죄수들은 현명하지 못하기 때문에 구내식당을 여러 개의 작은 방으로 나누는 것이 좋은 생각이다. 일반적으로 10명 이하의 휘발성(최대 초) 죄수들은 매우 심하게 억압되지 않는 한 같은 방에 있어야 한다. 하급 보안 수감자들에게 수백 명의 재소자들은 별 문제가 없는 구내식당 한 곳에서 식사를 할 수 있지만, 일부 오락 용품을 추가하는 것은 배가 고프지 않거나 식사를 마친 죄수들 사이의 질서를 유지할 수 있다. 그렇지 않으면 이 죄수들은 입구에 서서 다른 죄수들의 접근을 늦출 것이고, 그들의 필요성은 폭력이 촉발될 정도로 커질 수도 있다. 이것은 어쨌든 모든 욕구가 높은 아침식사 전후의 문제다.

샤워실 샤워실은 수감자들의 ‘하이진’ 욕구를 채우기 위해 존재하며 어디에나 배치될 수 있지만, 샤워실은 이들을 수용하도록 특별히 설계되어 있으며, 정권이 계획한 ‘샤워’ 기간을 위한 더 중요한 지점이다. 감방 배치에 따라 샤워실은 감옥에서 필수적이지 않을 수도 있지만, 모든 죄수들은 그들의 일상 생활의 어느 시점에서 샤워기 머리에 접근할 수 있어야 한다. 샤워실 내부 또는 샤워기를 보관하기 위해 사용 중인 모든 방에는 샤워기를 물 계통에 연결해야 하며, 배수구를 배치하여 문 주변 또는 샤워기 클러스터 주변에 줄지어 침수되지 않도록 해야 한다. 샤워기 머리 바로 아래 배수구는 물이 바닥에 닿으면 퍼지는 것을 막을 뿐이어서 쓸모가 없다. 구내식당 샤워시간 연대로 인해 다른 필요를 충족시킬 수 없는 많은 죄수들이 모일 수 있기 때문에 더 큰 감옥에서는 더 작은 샤워를 많이 하는 것이 권장된다. 물은 고장 난 전기기기와 접촉하는 물이 화재의 원인이 될 가능성이 있기 때문에 많은 전기기기를 눈에 띄지 않게 만들지만, 벤치는 겁먹지 않는 수감자들의 지루함을 줄일 수 있는 선택이다. 샤워실에는 최적의 사이즈가 없다. [주: 개별 세포나 카페테리아와 같은 다른 방에 샤워를 하는 경우, 특정한 샤워 시간을 정하고 싶지 않은 한 샤워 구역으로 표시할 필요가 없다. 죄수들이 특정한 캔터나 세포를 가지고 있는 것과 같은 방식으로 샤워를 하도록 제한되지 않기 때문에, 이것은 성가신 일이 될 수 있다]

야드 야드는 감옥의 야외 공간이야 규모나 목적의 욕구가 없고, 객실 지정 외에는 아무것도 없이 수감자들의 ‘자유’와 ‘운동’ 요구를 채울 수 있다. 그러나 죄수들이 그들의 의지와 투쟁과 폭동에 대항하여 강제적으로 수감되는 모든 방이 흔한 것처럼, 그러나 앞에서 언급했던 방들과는 달리, 죄수들이 특정한 장소에 필요하지 않는 한, 강제로 마당에 수감할 이유는 없다[나중에 우리가 정권 옵션을 취재할 때 그것에 대해 더 자세히 설명하겠다]. 마당은 수감자들의 운동과 가족의 필요를 각각 채워줄 수 있는 웨이트 벤치와 전화기를 만들기에 좋은 장소일 뿐만 아니라, ‘소환’의 필요를 줄이는 수영장 테이블도 갖추고 있다. 포장을 한 돌이나 타일을 이용해 마당 가장자리 주변에 트랙을 만들 수 있어 죄수들의 조깅을 유도할 수 있고, ‘운동’ 욕구를 줄이는 활동도 가능하다. 많은 신인 선수들이 당장 파악하지 못하는 것은 마당이 보이지 않는 밀수품 배달에 안성맞춤인 넓은 야외 공간이라는 점이다. 교도소 외벽에서 15m 이내에 있는 옥외 지역은 그러한 밀수품 투척에 취약하므로 가능하면 그러한 지역을 실내 또는 직원 전용 구역으로 사용해야 한다. 만약 당신의 감옥 설계가 마당이 가장자리 개 순찰 근처에 있어야 한다는 것을 의미한다면, 그리고 금속 탐지기가 많은 밀수품들이 마당을 나가는 것을 막을 것이다. 넓은 값싼 방으로서 마당은 또한 쓸모없는 공간을 메우거나 당신의 디자인에 따라 세포와 예상 터널 탈출 경로 사이에 장벽을 만드는 데 사용될 수 있다.

공용 룸 마당의 실내 버전은 공용실이다. 마당처럼, 휴게실이 하는 거의 모든 것이 개별적인 감방 설계에 포함될 수 있지만, 죄수들은 자유시간이나 근무시간에만 휴게실로 들어갈 것이다. 만약 휴게실이 의자 또는 소파 몇 개로 설계된다면 AA 회의는 심리학자를 사용하여 ‘프로그램’ 탭[나중에 더 자세히]에 따라 배치될 수 있다. 그렇지 않으면 공용실은 죄수들의 욕구를 채우기 위해 오락물[TV, 웨이트 벤치, 전화기, 책꽂이 또는 수영장 테이블]을 만드는 공동의 장소 역할을 한다.

도서관 도서관은 죄수들에게 책을 일괄 제공함으로써 읽고 쓰는 능력을 채워줄 것이다. 객실 크기는 5X5보다 커야 하며, 최소 1개의 도서관 선반(1X3)과 1개의 도서관 책상(역시 1X3)을 포함해야 한다. 죄수들은 도서관에서 일을 할 수 있다. 더 많은 선반을 확보하면 더 많은 죄수들이 도서관에서 그들의 요구를 충족시킬 수 있고, 책상이 더 많아지면 더 많은 죄수들이 동시에 도서관에서 일할 수 있게 된다. 약 3명의 수감자가 각 책상에서 일할 수 있다(참고 – 수감자는 먼저 재단 교육 과정을 성공적으로 이수해야 한다). 도서관은 금속에 든 가위를 밀수품으로 생산하기 때문에 출구에 있는 금속탐지기가 필요하다.

예배당 죄수들의 욕구를 충족시킬 마지막 방은 다신교 기도실, 즉 방 탭에 나타나는 채플이다. 예배당은 6X6보다 커야 하며 제단(3X2), 기도 매트(1X1), 완두(4X1)가 있어야 한다. 예배당은 독자적으로 죄수들의 영적 욕구를 충족시켜 줄 것이지만, 그것은 또한 출석하는 죄수들의 위험 수준을 줄이는 ‘영적 지도’ 프로그램을 주최할 수도 있다.

죄수들의 욕구를 채워주고 폭동을 예방할 수 있게 되면 당신은 감옥에서 노동력을 쓰기 시작할 수 있다. 일하는 죄수들은 재범률이 낮으며 당신의 감옥을 위해 돈이나 서비스를 창출한다. 교도소 노동력을 이용하려면 관료주의 탭의 유지 보수 나무 아래에 있는 ‘감금 노동’ 옵션을 연구해야 할 것이다. 이것은 소장과 십장이 모두 필요했고 1,000달러의 비용이 든다.

세탁실 세탁소는 전적으로 교도소 노동에 의해 운영될 수 있고 모든 죄수들에게 ‘옷 입는’ 욕구를 채워주는 역할을 한다. 세탁소에 배정된 수감자 1인당 최대 20명의 수감자가 1인실에서 일할 수 있는 4㎡가 필요하다. 세탁물의 최대 최적 사이즈가 80㎡라는 뜻이다. 세탁기 1대(1기와), 다리미판 2대(각 3개), 바구니 4개(각 1개, 이동 1개)가 최대 64명의 수감자를 수용할 수 있는 만큼 큰 세탁물을 요구하는 교도소는 많지 않다. 80평방미터의 최대 객실은 250명 이상의 수감자를 위한 세탁 서비스를 제공할 수 있다.

워크샵 워크샵은 좋은 이용 가능 여부에 따라 여러 가지 기능을 수행할 수 있지만, 일반적으로 말하면 당신의 교도소 노동자들로부터 돈을 벌 수 있다. 최소한 작업장에는 톱, 프레스, 테이블이 있어야 한다. 그 자체로 이것은 금속판이 당신의 감옥으로 수입될 것이기 때문이다. 그 번호판은 죄수가 톱을 사용하여 잘라낸 다음, 신문의 번호판에 찍힐 것이다. 금속판은 10달러의 가격으로 수입되고 완성된 번호판은 20달러에 수출된다[각 금속판은 10달러 상당의 번호판 두 개를 만든다]. 테이블은 생산을 기다리거나 수출 지역으로 운반할 때 시제품과 완제품을 보관하는 곳이다. 만약 목재가 사용 가능하다면 그것은 널빤지로 잘려질 것이다. 각 통나무는 원재원으로서 각각 50달러의 가치가 있지만(각 자른 나무에서 약 3개가 떨어짐) 각각 50달러 상당의 나무 널빤지 4개로 잘라낼 수 있다. 이렇게 하면 나무 한 그루당 600달러의 가치가 있는데, 나무 한 그루의 임업비가 100달러와 직원 비용만 합치면 좋은 가격이 된다. 나무 한 그루에서 생산되는 나무판자 12개는 목공 테이블을 이용해 각각 400달러 상당의 우수한 침대를 제작하는 데 추가로 사용할 수 있지만 이를 위한 훈련은 어렵다. 작업장을 사용하려면 ‘작업장 안전 유도’ 프로그램 수업을 이수해야 하며, 침대 생산을 위해 목공 테이블을 사용하려면 ‘목공 도제’ 과정을 추가로 이수해야 한다. 그 작업장은 금속과 비금속 품종의 다양한 무기들과 도구들을 생산한다. 출구의 금속탐지기는 대부분의 밀수품의 확산을 막는 좋은 방법이지만 문 위의 경비원은 급조된 물건을 잡는 것을 도울 것이다. 방 안에서 보내는 시간이 길기 때문에 죄수들은 탐지기를 통과하지 않고도 무기를 만들고 그것으로 다른 죄수나 경비원을 공격할 수 있기 때문에 여러 명의 경비원들로부터 지속적인 경계가 필요하다. 당신이 그들을 통제할 수 없다면, 최대 초의 죄수들은 작업장에 들어갈 수 없다.

수출 지역은 작업장 주기의 다른 부분이다. 수출할 준비가 된 완제품은 트럭에 실을 준비가 되어 있는 그곳에서 수거된다. 선의 움직임은 그 지역에 대한 접근권에 따라 죄수나 직원들에 의해 촉진된다.

찬장 청소 찬장을 청소하는 것은 죄수들이 경비원의 역할을 채울 수 있게 해준다. 세탁소처럼 각 죄수들은 방이 80㎡에 달할 때 4㎡를 요구하고, 최대 20㎡를 달성해야 한다. 청소 찬장은 건축할 수 있는 어떤 물체도 필요하거나 이용할 수 없지만, 당신의 수감자들의 손에 독과 무기가 되는 청소 제품과 빗자루를 수입할 것이다. 출구의 개 순찰은 독이 당신의 감옥으로 들어가는 것을 막고 대부분의 클럽을 발견할 것이다. 금속탐지기는 어떤 밀수품도 금속으로 만들어지지 않기 때문에 기능을 하지 못할 것이다.

직원실 직원실은 장기 감옥에서 상당히 필수적인 부분이며, 당신의 모든 정규 직원들[무장된 경비원과 개 조련사를 제외한 모든 사람들]의 휴식처 역할을 한다. 만약 당신의 감옥이 직원실이 부족하면 지친 직원들은 피곤한 곳에 가만히 서서 훨씬 느린 속도로 쉴 것이다. 직원실은 4X4여야 하며 최소 1개의 더블 소파와 음료수 기계가 있어야 한다. 그러나 직원들은 이러한 물체를 사용하지 않으므로 최소 이상의 물체를 사용할 필요는 없다. 직원실을 배치할 때 가장 중요하게 고려해야 할 사항은 지친 직원이 현역에 비해 교도소에 유용하지 않고 느린 속도로 이동한다는 점을 기억하면서 직원 접근이 용이해야 한다. 교도소 설계에 따라 중앙 직원실 하나가 최선의 해결책일 수도 있고, 여러 위성 직원실이 될 수도 있다. 직원실에 폭동을 일으킬 위험 없이 직원들이 한자리에 모일 것이기 때문에, 10X10의 방은 300명의 경비원, 500명의 직원 감옥을 수용하기에 충분하지만, 비록 여러 개의 출구는 매우 작은 디자인에서 직원들의 이동을 완화시키는데 도움이 될 것이다. 직원실은 담배, 라이터, 전화 밀수품을 생산하기 때문에 죄수들의 출입은 불필요하고 당신의 감옥에도 해롭다. 죄수들을 이 밀수품 소스에 노출시킬 필요는 없으므로, 그렇게 할 정당한 이유가 없는 한, 그러지 마라.

케넬스 개 조련사는 직원실을 이용하지 않는 두 가지 직원 유형 중 하나인데, 대신 그들은 휴식을 취하기 위해 케넬 가족을 방문한다. 케넬은 5X5 면적과 1개의 개 상자만 기능하면 되지만, 직원실과는 달리 개 우리에서 개 한 마리만 쉴 수 있어 최소 한 마리 이상의 공간을 확보하는 것이 장점이다. 개 조련사는 근무 시간이 상당히 짧기 때문에 강아지 팀 중 최대 1/3이 주어진 지점에서 휴식을 취할 것으로 예상한다. I.E. 만약 당신이 30마리의 개 조련사를 가지고 있다면 당신의 개 사육장은 적어도 10마리의 개 우리들을 가지고 있어야 한다. 개집은 밀수품을 생산하지 않기 때문에 직원실과는 달리 수감자들을 밖으로 나오게 할 이유가 없지만, 감옥 설계의 문제 중 어느 것도 그들을 들여보낼 이유가 없다. 개고기를 놓기 전에 피곤할 때 개고기를 다루는 사람들이 개고기로 돌아오는데 얼마나 걸릴지 다시 생각해 보라.

아르무리 마지막 형태의 직원 휴게실은 무장 경비원 전용이다. 무기고는 테이블 하나, 총걸이 하나, 그리고 경비용 사물함이 필요하다. 이 방은 각각 한 개씩만 사용할 수 있지만, 설치된 각 경비함마다 무장 경비원 한 명만 고용할 수 있다. 테이블과 랙의 조합은 총 6㎡, 각 가드락커는 1㎡ 1개 크기여서 최소 사육장과 같은 크기의 작은 5X5실이라도 무장 경비원 19명을 지원할 수 있다. 하지만 방 안에 경비실 사물함이 가득 차면 경기가 술렁거릴 수 있어 경비원들이 서 있을 수 있는 한 칸을 비워두는 것이 좋다. 무기는 엽총, 권총, 태저 등 게임에서 최악의 밀수품을 생산한다. 그러므로 그것은 폭동을 일으키는 죄수들의 주요 목표물이며, 폭력이 있을 때 독방 문과 무장 경비원을 이용하여 접근을 심하게 제한해야 한다.

(여러 유형의 가드에 대한 자세한 내용은 해당 섹션으로 건너뛰십시오.)

의무실 싸움이 끝난 후, 살아남은 체벌들, 지나친 열성적인 경비들, 지나친 복장들, 또는 독살 죄수들이 다칠 것이다. 이때 의무실에서 일하는 의사의 치료를 받아야 한다. 의식 있는 죄수들은 간간이 의무실로 데려가지만, 대개는 호위병들과 함께, 치료 과정을 촉진하기 위해 죄수로부터 5미터 이내에서 수동으로 의사를 보내야 할 것이다. 의식을 잃은 죄수들은 경비원에 의해 의무실에 있는 침대로 옮겨질 것이다. 부상당한 경비원 등 직원들도 자율적으로 의무실을 방문한다. 죄수들은 치료를 받을 때 신뢰할 수 없기 때문에, 의사들이 독방에 끌려가는 부상자들을 보고 치료할 수 있도록 의무실을 독방 근처에 두는 것이 좋은 생각이 될 수 있다. 많은 방들과 마찬가지로 의무실 크기의 방들과 같이, 그것을 사용할 것으로 예상되는 죄수들의 양과 함께, 죄수들의 필요를 유지하고 폭력을 피할 수 있는 당신의 교도소 능력에 크게 의존한다. 한 번에 한 명의 수감자가 한 명씩 침대를 점유할 수 있는 의료용 침대만 있으면 되지만, 재소자 ‘마약중독 치료제’ 프로그램[나중에 프로그램에 대해 더 자세히]에 전체 학급이 등록할 수 있기 때문에 대부분의 교도소에 10개의 병상이 권장된다. 10개의 병상 또한 수용자의 욕구를 줄이는 데 충분해야 한다.잘 운영되는 감옥에서 건강한 300명 이상의 죄수들이 살고 있지만, 폭력이나 중독 문제가 있다면 더 많은 것을 만들 수 있다. 의무실은 마약과 가위를 포함한 여러 종류의 밀수품을 생산하기 때문에 개 취급자와 금속 탐지기가 의무실로 들어가는 모든 문에 포함되어야 한다. 회복된 죄수들은 종종 의식을 잃었을 때처럼 폭력적이기 때문에 치유되는 즉시 물체를 손상시키고 다른 사람들을 공격하기 시작할 것이기 때문에 의무실 내부의 경비병력도 적극 권장된다. 의사들이 죽기 전에 무의식적인 직원과 죄수들을 회복하는 유일한 방법이기 때문에 폭동 동안에 그들을 잘 보호하는 것이 최선이다. 입구의 독방문은 의무실로 들어가는 폭동들의 진입을 늦추고 경비병들을 그 지역으로 안내할 기회를 줄 것이다.

시체안치소 죄수가 죽으면 의무실은 그들을 위해 아무것도 할 수 없지만 시체안치소는 도울 준비가 되어 있다. 현재 영안실의 유일한 기능은 시체 보관소가 시체를 수거할 때까지 보관하는 것이다. 각각의 시신은 쉴 영안실 판이 필요하며, 시신은 경비원에 의해 운반된다. 영안실은 스스로 밀수품을 생산하지는 않지만, 영안실에 있는 직원들이 열쇠, 태저, 산탄총 등을 포함한 모든 물품들을 보관하고 있다는 것을 알아두어야 한다. 이와 같이 죄수들을 영안실 밖으로 나오게 하는 것은 가치가 있다[참고 – 이 물품들은 경비원이나 다른 직원이 죽거나 무의식적으로 모든 죄수들에게 그의 열쇠와 무기를 즉시 찾아낼 수 있도록 하는 경우 일반 인구의 시체에도 있다]. 2-3개의 판은 큰 감옥을 만족시키기에 충분해야 하며, 두 명 이상의 죄수들이 죽을 수도 있는 폭동 기간 동안에도 여전히 귀에 직접 실릴 수 있다.

보안실 보안실은 다시 본질적인 목적을 위한 것은 아니지만 죄수 불복종이 사람들을 의무실이나 영안실로 보낼 가능성을 줄이기 위해 그 안에 여러 개의 물건을 둘 수 있다. 기본실은 일반 사무실, 의자 1개, 사무용 책상 1개, 서류 캐비닛 1개가 필요하다. 방 안에 경비원들의 집결지 역할을 할 뿐 그 이상이 거의 없는 상황에서 방 안의 진짜 강점은 CCTV와 폰탭 모니터를 수용할 수 있는 능력이다. 그것은 또한 기밀 정보 제공자들이 활성화되었을 때 보고할 위치다. CI는 일반적으로 보안실에서 모든 것을 훔치지 않는 것으로 신뢰할 수 있으며, CI의 역할에 대한 자세한 설명은 이 가이드의 다른 부분에서 확인할 수 있다. 보안실에서는 도어 키뿐만 아니라 다른 밀수품도 생산한다는 점에 유의하십시오. 죄수들은 항상 방에 들어오지 못하게 해야 한다. CCTV나 전화 수도꼭지 장비가 장착된 경우 폭동 시 주요 표적이 될 것이므로 독방 문호가 권장된다.

(다른 보안 방법에 대한 자세한 내용은 해당 섹션으로 건너뛰십시오.)

실행 챔버 실행 챔버는 2X2 전기 의자만 필요로 한다. 사형 집행 및 사형 집행에 대한 전체 설명은 이 가이드 하단에 있는 ‘사형 행’ 섹션을 참조하십시오. 개발자들이 사형수와 사형수들을 완전히 피할 수 없는 게임의 일부분으로 만들었기 때문에 가이드에서도 그렇게 하는 것이 옳을 것 같았다.

사무실 본 안내서에 언급된 마지막 방은 표준 사무소다. 사무실은 교도관, 회계사, 십장, 보안실장, 변호사, 심리학자의 근거지로서 관료주의 연구수단의 개발을 허용한다. 심리학자와 포맨을 제외하고 이들 직원들 중 누구도 실제 감옥에 들어갈 필요가 없다. 그래야 그들의 사무실이 벽 밖에 안전하게 배치되어 값비싸고 쉽게 살해되는 직원들을 가능한 위험으로부터 멀리할 수 있다. 이 사무소는 또한 담배, 라이터, 술, 그리고 무등록 전화기를 포함한 일부 낮은 수준의 밀수품을 생산한다. 죄수들이 사무실로 들어갈 수 있는 곳에 개 순찰대와 금속탐지기에게 권한다. 예외 사항에 대해서는, 선장이 정기적으로 당신의 교도소 워크숍을 점검할 것으로 예상되며, 직접 방문하여 그렇게 할 것이다. 심리학자들은 심리학자들이 수감자 프로그램의 일환으로 AA 회의를 위해 휴게실로 걸어가는 이중 기능을 수행하거나, 또는 수감자들은 행동 치료 세션을 위해 심리학자의 사무실로 보내질 수 있다. 모든 것을 조사하려면 적어도 4개의 사무실이 필요할 것이다.

가석방 가석방실은 전문가 유형의 사무소로 존재한다. 이 기능은 수감자, 수감자 변호사, 가석방 담당자가 방문할 수 있어야 하며, 그 중 두 명은 방문자처럼 도로에 산란을 할 것이다. 가석방에는 방문자 테이블만 있으면 되고 5X5보다 커. 수감자들은 형량의 50%, 75%가 되면 가석방 방을 이용하게 되며 재범 기회를 바탕으로 석방될 수 있다. ‘정책’ 탭에서 가석방 이사회의 선처를 언제든지 변경할 수 있다. 가석방실은 ‘파롤 청문회’ 프로그램이 활성화된 경우에만 기능한다.

석방된 죄수들은 즉시 3,000달러의 수당을 받지 않는다. 수감자들은 가석방이 거부되면 화를 낼 수 있으므로 방 안에 직원을 보호할 경비원을 두십시오.

리셉션 일반 분만실 위에는 새로 도착한 수용자들을 수용하기 위한 전용 접견실을 지을 수 있다. 리셉션에는 책상, 테이블, 의자가 있어야 작동하며 사이즈 제한이 없다. 만약 건설된다면, 모든 새로운 죄수들은 배달 구역 대신 접수처에 끌려가서 경비원이 그들을 수색할 수 있을 때까지 남겨질 것이다. 이로써 밀수품이 새로 입국한 교도소에 들어오는 것은 막을 수 있겠지만 개별적인 수색이 필요하기 때문에 매우 노동 집약적이다.

새로운 죄수들을 찾는 것뿐만 아니라, 접수원은 또한 신선한 유니폼을 배포할 것이며, 따라서 세탁소에 의해 서비스를 받을 필요가 있다.

메일룸 메일 룸은 수신기 옆에서 정렬되지 않은 메일을 수신할 수 있다. 객실에는 구분되지 않은 우편물을 보관할 수 있는 객실 용량을 결정하는 분류 테이블과 우편물 보관 용량을 결정하는 일반 테이블이 포함되어야 한다. 두 품목 모두 매일 오전 6시에 대략 1:1 비율로 수입되며, 무료 구분표가 없을 경우 초과된 비정렬 메일은 일반 테이블에 저장할 수 있다. 도서관처럼 분류과정은 교도소 노동에 의존하고 각각의 우편물을 분류하는데 꽤 오랜 시간이 걸리지만, 교도관들은 제공된 우편물 봉투를 사용하여 교도소 전체에 분류된 우편물을 배포할 수 있다. 경비원은 각 감방에 개별적으로 들어가야 하므로 시간이 많이 걸리는 과정이며 모든 우편물은 개와 금속 탐지기를 이용한 밀수품을 검사해야 한다. 그러나 우편물의 공급은 죄수의 가족, 편안함, 오락의 필요를 채우는 데 도움이 되며 강력한 불안 억제 도구가 될 수 있다.

방문실 면회실은 죄수들이 가족들로부터 면회를 받을 곳이다. 이러한 만남은 가족의 필요를 충족시킬 뿐만 아니라 폭력이나 밀수품에 대한 가능한 방아쇠 역할을 할 것이다. 수감자는 사용 시 다른 시간대와 상관없이 허가된 경로가 있으면 교도소에서 방으로 들어가고, 가족들이 도로에서 도착하여 필요에 따라 출입 제한을 무시한 채 방으로 걸어간다. 이를 통해 면회실이 교도소 핵심부에 위치할 경우 가족이 위험에 처하게 하거나, 수감자가 접근하기 위해 보안이 덜 된 통로를 통해 이동해야 할 경우 탈출이 가능하다. 방문 역학에 대한 자세한 내용은 가이드의 뒷부분에서 확인할 수 있다.

면회실은 규모에 상관없이 가능하지만 방문자 테이블 또는 방문자 부스를 포함해야 한다. 이 물건들은 죄수와 가족을 한 번에 처리할 수 있다.

쇼핑 그 가게는 죄수 현금 시스템[나중에 우리가 일하고 죄수 현금에 대해 더 자세히]으로 기능하여 죄수들에게 적은 양의 현금을 주는 대가로 여분의 물건을 제공한다. 그 방은 4×4의 실내 공간과 판매 가능한 물품을 보관하기 위한 가게 선반을 필요로 한다. 그것은 또한 물품들을 풀 수 있는 가게 테이블과 죄수들이 그 가게에서 일하도록 지시되지 않는 한 그 가게에 들어가지 않을 것이기 때문에 실제로 물건을 팔기 위한 가게 전선이 필요하다. [참고 – 숍 프런트 아이템은 게임 내 벽 안쪽에 위치한 유일한 비도어 아이템이다.]

이 상점은 대부분의 죄수들의 필요를 충족시키기 위해 물건을 팔 수 있고, 그래서 힘든 감옥들이 폭동을 예방하는 데 도움을 줄 수도 있지만, 그것은 또한 강력한 밀수품의 원천이기 때문에 그것이 해결되는 더 많은 문제가 되지 않도록 예방 조치가 필요하다.

기타 룸 모든 실내 객실뿐만 아니라 배달, 가비지, 저장실도 교도소 설계 시 고려해야 한다. 배달은 모든 것이 감옥으로 들어가고 트럭이 음식과 건설 장비, 죄수, 그리고 그 밖의 다른 것들을 포함한 물건들을 내리는 아주 간단하다. 쓰레기는 반대로, 트럭으로 수출되기를 기다리는 동안 감옥 쓰레기가 저장되는 곳이다. 이 두 방 모두 병목 현상을 방지하고 수입품에 임의의 밀수품[주-대부분의 마약류 및 사치품이 있는 도구]을 포함할 수 있을 뿐만 아니라 죄수들이 도로 구역에 쉽게 접근할 수 없도록 도로 근처에 배치해야 한다. 보관 구역은 동일한 방식으로 취급해야 하지만 도로에서 더 멀리 떨어진 곳에 배치할 수 있다. 물품은 여유 공간이 있으면 트럭을 통해 배송되기 전에 보관 구역에 발생하며, 분해된 물품은 보관 구역으로 가져가 보관한다.

가드 유형 이제 우리는 각각의 경비원 타입의 요구사항이 그들의 능력에 대한 완전한 검사가 필요하다는 것을 알았다.

근위대 간수들은 죄수들을 관리하거나 단순한 폭력을 진압할 수 있는 당신의 투덜거리는 노동이다. 그들은 또한 수색을 수행하고, 문을 열고, 일반적으로 평화를 유지한다. 경비대로서 그들은 전쟁의 안개를 꿰뚫어 본다. 경비원 수를 둘러싼 많은 이론과 규칙들이 있지만, 내 경험으로 볼 때, 만약 당신이 전쟁의 안개를 켠다면, 적어도 방마다 한 명씩의 경비원을 배치하기를 원할 것이고, 당신의 경비원들 중 10-15%가 주어진 시간에 쉴 것이라는 대략적인 가정을 하고 있을 것이다. 당신은 또한 다른 일상적 기능을 수행하기 위해 몇 명의 자유 경비원이 필요하다. (일반적으로 죄수 10명당 약 1명의 자유 경비원은 잘 작동한다.) 일반 경비원은 보안 계장과 ‘보안’ 업그레이드가 필요한 관료주의 탭을 통해 여러 가지 업그레이드 옵션을 가지고 있다. 보디 아머는 1000달러, 모든 가드가 이동속도의 30%를 희생해 50% 더 내성을 갖도록 하고, 연구 후 갑옷으로 업그레이드한 가드당 100달러의 비용도 들며, 가드 무장갑을 유지할 방법이 없는 모든 가드에게 자동으로 적용된다. 경비원은 또한 5,000달러의 타저 롤아웃 프로그램으로 업그레이드될 수 있다. 연구원들이 발전된 교실에서 가드 태저 인증 수업을 들을 수 있게 된 후, 그들은 수업을 통과한 후에 각각 400달러의 비용으로 새로운 태저를 회수하기 위해 무기고에 방문해야 한다. 이러한 업그레이드는 심각한 부상이나 사망의 가능성을 줄이면서 작은 장애를 줄이는 데 매우 유용하다. 태저는 한 시간에 한 번만 발사할 수 있고 충전할 때 깜박인다. 모든 교도관들은 기능적 태저가 갖추어져 있지 않을 때 죄수들을 제압하기 위해 몽둥이로 무장하고 있지만, 대부분의 교도소에는 교도관보다 많은 수의 죄수들이 있어야 하기 때문에 폭행을 당하기 매우 쉽다.

무장 근위대 정규수비대의 업그레이드된 형태는 무장수비다. 무장한 경비원들은 그들이 쏜 지역에서 폭력적인 죄수들을 즉시 죽이고 폭동을 끝낼 수 있는 엽총을 소지하고 있지만 다른 경비 임무를 수행할 능력은 상실한다. 무장 경비원은 ‘무공포’ 특성을 가진 수감자를 제외하고, 자신들과 큰 반경 안에 있는 모든 수감자를 항상 진압하기 때문에 높은 위험성을 지닌 수감자들을 진압하는 최선의 방법이다. 그러나 무장한 교도관들이 당신의 감옥에 있는 모든 죄수들의 위험 수준을 증가시키므로, 그들의 존재에 의해 억압되지 않는 수감자들은 폭동을 일으킬 가능성이 더 높다. 무장한 경비병들은 일반 경비병처럼 방탄복으로 업그레이드될 수 있지만 별도의 ‘태저’ 연구만 필요한 태저들을 갖추기 위해 수업에 참석할 필요는 없다. 이것은 좋은 생각이다. 왜냐하면 무장한 경비병들이 더 잘 통제될 수 있는 죄수들을 죽일 가능성이 높기 때문이다. 폭동이 일어나는 동안 무장한 경비원들은 경고를 외치고 죄수들이 평화롭게 항복하도록 격려할 수도 있지만, 한 지역에 있는 거의 모든 죄수들은 일단 발포하면 항복할 것이다. 또한 억압에는 위험과 단점도 있지만, 나중에 그것에 대해 더 많은 것이 있다.

도그 핸들러 개 순찰대는 이동식 밀수품 탐지기의 역할을 한다. 그 개는 바로 아래에 있는 터널뿐만 아니라 ‘미소’라는 꼬리표가 붙은 밀수품을 탐지할 수 있다. 개는 어떤 방향에서든 3m의 냄새 범위를 가지고 있으며 순찰 중에 자동적으로 그 반경 안으로 들어가는 물체의 냄새를 맡을 것이다. 개가 냄새를 맡는 동안 물체 위에 갈색 원이 나타나며, 만약 어떤 것이 발견되면 개 취급자는 물건이나 포로를 수색할 것이다. 이를 통해 개는 순찰에서 멀어지기 때문에 여러 명의 죄수들이 단기간 내에 냄새나는 밀수품을 밀반입할 것으로 예상할 수 있는 장소(입국, 방문, 찬장 청소 등)에 여러 마리의 개를 배치해야 한다. 도그스는 또한 그들의 냄새 반경 3m 바로 아래 터널을 파내는 것을 감지하고 터널 경고와 황색 깃발로 이를 표시할 것이다. 이는 셀 검색이 터널 입구를 찾을 수 있는 위치를 나타낼 수 있지만 셀 검색 없이 터널 진행을 중단하지는 않을 것이다. 터널과 밀수품 탐지 모두 잘못된 긍정에 노출되어 있으므로 귀신을 쫓고 있을 수 있다는 점에 유의하십시오.

스나이퍼 가드 그들은 예의 바르고 능률적이며, 당신의 감옥에서 전우애를 죽일 계획을 가지고 있다. 스나이퍼는 오버워치를 제공하기 위해 감시탑 내부에 독점적으로 배치된 일종의 가드다. 그들은 교도소 열쇠가 없는 유일한 경비대일 뿐만 아니라 감시탑을 만들 수 있는 유일한 경비원이다. 저격용 소총으로 무장할 수 있는 저격수들은 무장공비가 구축되면 탈출을 막거나 포로가 가능한 안전한 탑 안에 들어 있는 치명적인 화력으로 인해 위험도가 높은 감옥에서 넓은 지역을 통제할 수 있는 최선의 방법이다. 무장한 경비원 저격수들이 그들 주위의 죄수들을 억압하는 것처럼 말이다.

저격수는 고용비용 2000달러, 임금 500달러로 게임에서 가장 비싼 유형의 가드니까 효율적으로 현금을 아끼는 데 쓰세요.

바람직하지 못한 경비병 무장 경비대의 근거리 버전 역할을 하는 전위병들에게 명예로운 언급이 있어야 한다. 그들은 뛰어난 무장을 가지고 있고 죄수들의 수를 몇 배로 늘릴 수 있다. 기동대원들은 100달러의 비용으로 비상 탭을 통해 소집되고 무장 경비원과 같은 방식으로 모든 죄수들의 위험을 증가시킨다.

계속되는 폭동이 너무 많아 실패 상태에 들어가면 강력한 공격용 소총을 휘두르며 주방위군이 도착할 것이다. 그들은 재빨리 감옥을 점령하고 항복하지 않는 죄수를 죽일 것이다. 만약 그들이 도착한다면 당신은 게임에 져서 감옥의 모든 통제권을 잃게 될 것이다.

보안 방법

가드 타워 무기고가 끝난 후 감시탑은 관료주의를 통해 열려야 한다.

방어탑은 무기고가 건설되기 전에 저격수 경비대에 의해 유인될 수 있다. 이 용량에서 그것은 감시 영역 내에서 지속적인 억제를 생성하는 비용으로 시계가 긴 보안 감시 지점의 역할을 한다. 만약 당신의 감옥이 무장을 구축했다면, 이 경비원들은 저격용 소총으로 무장할 것이다. 일단 무장을 하면 교도관들은 죄수들에게 더 큰 진압작용을 하고 죄수들을 탈출시키는 데 어려움을 겪을 수 있게 된다.

무장 저격수들은 특정한 조건이 충족되어야만 교전할 것이다. 그러한 조건이 충족되지 않을 때, 경비원들은 모든 말썽꾸러기들에게 경고 사격을 할 수 있지만, 그들을 치지는 않을 것이며, 다른 총성과 마찬가지로 죄수를 항복시킬 수 있는 기회도 있다. 치명적 화재에 대한 대응력을 높이기 위한 조건은 다음과 같다.

목표한 죄수는 교도소 외벽에 있는데, 교도소와 지도 가장자리 사이에 장벽이 없다.

자유 화재 모드가 수동으로 켜짐

여러 발의 경고사격이 발생했는데도 죄수는 여전히 말썽을 일으키고 있다.

조준할 때 저격수와 목표물 사이에 빨간색 레이저 라인이 나타난다.

저격수의 사격 범위는 알려지지 않았지만 추정치는 40~100m이다. 탈옥 방지 시스템의 궁극적인 형태인 감시탑은 감옥 문제에 치명적인 해결책으로 작용한다.무기고가 끝난 후 감시탑은 관료주의를 통해 열려야 한다.방어탑은 무기고가 건설되기 전에 저격수 경비대에 의해 유인될 수 있다.이 용량에서 그것은 감시 영역 내에서 지속적인 억제를 생성하는 비용으로 시계가 긴 보안 감시 지점의 역할을 한다.만약 당신의 감옥이 무장을 구축했다면, 이 경비원들은 저격용 소총으로 무장할 것이다.일단 무장을 하면 교도관들은 죄수들에게 더 큰 진압작용을 하고 죄수들을 탈출시키는 데 어려움을 겪을 수 있게 된다.무장 저격수들은 특정한 조건이 충족되어야만 교전할 것이다.그러한 조건이 충족되지 않을 때, 경비원들은 모든 말썽꾸러기들에게 경고 사격을 할 수 있지만, 그들을 치지는 않을 것이며, 다른 총성과 마찬가지로 죄수를 항복시킬 수 있는 기회도 있다.치명적 화재에 대한 대응력을 높이기 위한 조건은 다음과 같다.조준할 때 저격수와 목표물 사이에 빨간색 레이저 라인이 나타난다.저격수의 사격 범위는 알려지지 않았지만 추정치는 40~100m이다.

CCTV CCTV 모니터는 한 번에 최대 8대의 카메라에 연결할 수 있어 8대 이상이 연결되고 콘솔에 가드가 배치되면 활성 카메라 사이를 전환할 수 있다. 각 카메라는 카메라에서 13m 떨어진 곳까지 시야가 넓어지며 전개 방향의 양쪽으로 약 70* 회전한다. 일단 CCTV 단말기와 카메라를 만들고 나면 모니터를 카메라에 연결해야 하고, 카메라를 모니터에 연결하면 작동하지 않는다. 카메라가 사건을 포착하면 자유 가드가 출동하지만, 사건이 많은 지역은 이미 주변에 경비원이 배치돼 신속하게 대응해야 한다. 근처에 무료 경비원이 없는 CCTV 카메라는 거의 성과를 거두지 못할 것이다. [참고 – CCTV 카메라를 설치할 때 전면은 뒷면 검은 점보다 더 큰 검은색 정사각형으로 표시되며, 뒤면보다 아래가 더 돌출된 각도로 대부분의 면이 평평하다.]

전화 탭 ‘전화 도청’은 교도소 내에서 밀수품을 찾아낼 목적으로 전화선을 도청하는 방법이다. 각각의 전화 탭은 경비원이 있는 한 번에 하나의 전화기를 감시할 수 있지만, 전화기가 계속 사용되지 않기 때문에 여러 대의 전화기는 효율을 떨어뜨리지 않고 한 번의 도청으로 연결될 수 있다. 전화 도청으로 발견된 밀수품은 ‘지능’ 창문의 ‘정보제공’ 탭에서 볼 수 있다. CCTV와 마찬가지로 모니터를 전화기에 연결해야지, 반대로 연결해서는 안 된다.

입구 및 도로 설계

교도소 출입문의 예:

일반 보기

권한 보기

[참고 – 수출실 위와 배달 구역에서 도로 건너편까지 보관 구역이 추가될 수 있음]은 밀수품 투척 방지를 위해 15m의 도로 통관을 가진 안전한 공기 잠금식 출입구를 만드는 여러 가지 방법 중 하나를 보여준다. 이 설계에서 대형 지도 가운데에는 2폭의 경로에서 확장되는 2폭의 평면 선이 표시되었다. 이것은 기본 배달 구역의 맨 위에 있는 두 블록과 일렬로 정렬되며, 그것을 알면 표준 지도 가장자리로 당신의 디자인을 정렬하는 데 도움이 될 것이다. 이 설계에서 도로 인접 구역은 직원 전용으로 설정되지만, 이것은 [이 가이드의 다른 곳에서 언급된] 수출 구역을 포로가 아닌 직원만 채울 수 있도록 제한한다. 이중 도로 문과 동반되는 이중 벽 수감자들은 감독만 받고 개와 금속 탐지기를 통과하면 주 교도소 시설에 다시 들어갈 수 있기 때문에 이 설계는 믿을 수 있다. 두 번째 관문이 열리기 전에 첫 번째 관문이 트럭 뒤에 닫힐 수 있도록 각 관문 사이의 간격은 4m 이상이어야 한다. 이 설계는 매우 안전하며, 15m의 반-밀폐물 간격이 있는 이중 주변 벽으로 확장하여 모든 비폭력 사건으로부터 완벽하게 보호할 수 있는 기능이 있다는 점에 유의해야 한다.]

그러나 수감자와 개방된 도로 사이에 2개의 감시된 출입문 또는 출입문이 있는 출입구는 안전하다고 간주할 수 있으며, 외부 15m 구역이 실내 또는 지정된 직원만 있는 설계에서도 하나의 경계 울타리가 작동한다. [참고 – 이 설계는 지도 가장자리 앞의 마지막 자유형 사각형에 벽을 배치한다. 탈출하기 위해 도로 밑을 파고 있는 죄수들은 가장자리 광장에 터널을 만들게 되고 토지 증설물을 사지 않고는 파괴할 수 없게 된다. 그러나 다른 모든 터널 사각형은 여전히 정상적으로 파괴될 수 있으므로 이 문제는 대부분 외관상으로 나타난다.] 교도소 출입문의 예:일반 보기권한 보기[참고 – 수출실 위와 배달 구역에서 도로 건너편까지 보관 구역이 추가될 수 있음]은 밀수품 투척 방지를 위해 15m의 도로 통관을 가진 안전한 공기 잠금식 출입구를 만드는 여러 가지 방법 중 하나를 보여준다.이 설계에서 대형 지도 가운데에는 2폭의 경로에서 확장되는 2폭의 평면 선이 표시되었다.이것은 기본 배달 구역의 맨 위에 있는 두 블록과 일렬로 정렬되며, 그것을 알면 표준 지도 가장자리로 당신의 디자인을 정렬하는 데 도움이 될 것이다.이 설계에서 도로 인접 구역은 직원 전용으로 설정되지만, 이것은 [이 가이드의 다른 곳에서 언급된] 수출 구역을 포로가 아닌 직원만 채울 수 있도록 제한한다.이중 도로 문과 동반되는 이중 벽 수감자들은 감독만 받고 개와 금속 탐지기를 통과하면 주 교도소 시설에 다시 들어갈 수 있기 때문에 이 설계는 믿을 수 있다.두 번째 관문이 열리기 전에 첫 번째 관문이 트럭 뒤에 닫힐 수 있도록 각 관문 사이의 간격은 4m 이상이어야 한다.이 설계는 매우 안전하며, 15m의 반-밀폐물 간격이 있는 이중 주변 벽으로 확장하여 모든 비폭력 사건으로부터 완벽하게 보호할 수 있는 기능이 있다는 점에 유의해야 한다.]그러나 수감자와 개방된 도로 사이에 2개의 감시된 출입문 또는 출입문이 있는 출입구는 안전하다고 간주할 수 있으며, 외부 15m 구역이 실내 또는 지정된 직원만 있는 설계에서도 하나의 경계 울타리가 작동한다.[참고 – 이 설계는 지도 가장자리 앞의 마지막 자유형 사각형에 벽을 배치한다.탈출하기 위해 도로 밑을 파고 있는 죄수들은 가장자리 광장에 터널을 만들게 되고 토지 증설물을 사지 않고는 파괴할 수 없게 된다.그러나 다른 모든 터널 사각형은 여전히 정상적으로 파괴될 수 있으므로 이 문제는 대부분 외관상으로 나타난다.]

도로 관리 너는 경기 시작부터 한 가지 길이 있다. 지도 우측을 따라 내려가며 지도에 드나드는 모든 항목과 사람이 다닐 수 있는 유일한 경로 역할을 한다.

모든 산란이 지도 상단에서 발생하고 모든 산란이 하단에서 발생하지만 그 도로는 양면이 있다. 이것은 트래픽을 세 가지 유형으로 나눈다.

도보 교통이 첫 번째 유형이다. 그것은 도로의 왼쪽에 나타나서 제공된 모든 길을 따라 걷는다. 이런 종류의 교통체증에는 방문하러 가는 가족 구성원들과 그들의 섭외된 프로그램으로 걸어가는 바람직하지 않은 직원들도 포함된다.

좌회전 차선은 모든 일상적인 교통수단을 다룬다. 발길 교통과 달리 트럭과 버스는 서로 지나갈 수 없기 때문에 제때 비워두지 않으면 혼잡함이 쌓일 것이다. 트럭은 건설과 작업장을 위한 물품과 자재, 주방용 생식과 기타 주문한 물품들을 싣고 도착한다. 배달 후 트럭에 쓰레기를 싣거나 당신의 작업장이나 임업에서 생산한 농산물을 수출할 수 있다. 각각의 트럭은 길이가 7미터고 8개의 물건을 담을 수 있다.

버스에는 족쇄가 채워진 죄수들이 생겨날 것이고, 죄수들만 수송할 수 있다. 그들은 트럭과 크기가 같고 8명의 포로를 수용한다.

이와는 대조적으로, 오른쪽 차선은 예외적이고 드문 교통량을 다루고 있다. 허스는 이 차선을 이용하는 가장 흔한 차량이다. 그들은 죄수들의 죽음을 낳고, 시체가 경비원에 의해 장전되기를 기다린다.

다음으로 가장 흔한 산물은 ‘Emergency’ 옵션인 ‘Emergency’ 옵션인 파이어 엔진, 구급대원, 라이엇 폴리스로, 이들은 덜 혼잡한 차선을 이용해 배치 시간을 앞당긴다.

이 차선은 일부 고장 상태에서도 국가 경비대에 의해 사용된다.

주요 요인 입구를 설계할 때 몇 가지 주요 사항을 고려해야 한다. 단순 목록에 포함하려면: 죄수들이 탈출하기 위해 도로와/또는 지도 가장자리까지 얼마나 가까이 갈 것인가? [2개 미만의 보안 및 모니터링 문이면 문제가 있을 수 있음] [금속 탐지기와 개 순찰은 여기에서 유용하다.] 그리고 아마도 가장 중요한 것은 입구가 탈출하기 어려운 상태에서 트럭과 방문객의 양에 어떻게 대처할 것으로 예상되는가 하는 것이다.e[쉬운 실수는 도로 관문을 너무 가깝게 배치하여 동시에 열거나, 관문 직원 전용 공간을 만드는 것을 잊는 것을 포함한다. 그 외에도 모든 디자인은 너에게 달려있고 너에게 달려있어야 한다. 게임은 창의성에 관한 것이기 때문에, 예시가 유일한 해결책이거나 최선의 해결책이라고 생각하면서 궁지에 몰리지 마라. 둘 다 아니다.

매 경기 시작 시 제공되는 표준 5X8 배달 구역과 쓰레기 구역은 매우 큰 1000명 이상의 죄수 수용소의 일일 운영을 지속하기에 충분하지만, 배달 구역은 확장 기간 동안 빠르게 포화 상태가 될 수 있고 한 번에 40개의 새로운 항목만 포함할 수 있다. 표준 셀의 부속품이 1개의 문, 1개의 침대, 그리고 1개의 변기를 포함하고 있다고 가정하면, 이것은 13개의 새로운 셀을 위한 충분한 공간이다. 일단 엔터테인먼트 아이템이 추가되면, 이것은 훨씬 더 작아진다. 이러한 확장 기간 동안 부품을 주문하기 전에 공사 구역에 더 가까운 보관 장소를 건설하는 것을 고려해 보십시오. 이것은 입구를 통과해야 하는 물품의 양을 줄이고 적재된 트럭에 의해 도로가 막히는 것을 방지한다.

저장 구역은 해체되거나 삭제된 항목이 전송되는 곳이기도 하다. 이것은 당신이 해체되거나 취소된 품목에 대한 비용을 회복하지 않는다는 것을 의미하지만, 만약 당신이 동일한 물체를 배치한다면 그것은 비용이 들지 않을 것이고 저장된 물체는 노동자들이 사용할 것이다. 저장소에 있는 각 개체의 수는 개체 이미지의 아래쪽 절반에 있는 순서 탭에서 쉽게 읽을 수 있다.

죄수들 죄수들은 당신의 감옥의 생명선이다. 그것들은 당신을 돈벌이로 만들고 당신을 지상으로 태워버릴 것이다. 적절하게 그것들을 억제하는 것은 그들이 어떻게 작동하는지 그리고 그들을 조작하기 위해 무엇을 할 수 있는지를 아는 것이 중요하다.

죄수 특권 감옥 안에서 죄수들은 자동으로 감방을 배정받는다. 개별 수감자에게 배정된 감방은 교도소 세포의 질 등급과 수감자 특권 등급에 따라 결정된다. 세포 등급은 위에 주어진 요인(크기, 물체, 시야 등)에 의해 결정되는 반면 죄수 특권은 마지막 사건 이후 시간에 의해 결정된다. 죄수가 사건을 일으키지 않고 오래 살수록 그들이 받을 자격이 있는 세포가 질 10에서 한계까지 더 좋아진다.

당신의 교도소에 새로 들어간 죄수들은 처음 3일 동안 죄수 특권이 고정되어 있다. 이 숫자는 그들이 만약 그러한 세포가 자유롭다면 그들은 가장 낮은 품질의 개별 세포로 바로 이동할 수 있기 때문이다. 사고를 일으키는 죄수들은 그들의 특권을 ‘0’으로 재설정하고 그들이 특권을 되찾을 수 있을 때까지 보유 세포나 극히 기본적인 개별 세포로 옮겨야 한다.

[물류] 탭의 해당 단추를 통해 [룸 품질] 보기로 들어갈 수 있는 셀 권한 확인. 이것은 각 세포에 대해 두 개의 숫자를 보여주고, 왼쪽 번호는 점거 죄수의 특권 요구를 나타내고, 오른쪽 번호는 세포의 품질 등급을 나타낸다. 교도관들은 필요에 따라 수감자들을 적절한 감방으로 이동시킬 것이다. 그러나 수감자들은 적절한 품질과 너무 다른 감방으로 이동되지 않을 것이다.[참고 – 현재 수감자는 그들의 특권보다 2계급 높은 감방을 점유할 수 있다. 즉, 불쾌감을 느끼는 수감자들을 즉시 수용하도록 2계급 감방이 요구된다] 그리고 다시 감방으로 옮겨질 수 있다.s 사고를 유발하고 적절한 품질의 셀을 사용할 수 없는 경우.

당신의 감옥보다 더 나은 감옥에서 사는 동안, 평균적인 죄수들은 사건을 일으킬 가능성이 덜할 것이고, 반면에 그 반대는 감옥 평균보다 더 나쁜 감옥에 사는 사람들에게는 사실이다.

죄수 캐시 선량한 행동의 죄수들에 대한 감방 특권을 얻는 것뿐만 아니라, 일을 하는 대가로 현금으로 보상받을 것이다. 만약 당신의 교도소에 기능적인 가게가 있다면, 이것은 몇몇 개혁 프로그램들을 장려할 것이고 죄수들이 자발적으로 그런 과정을 적용하고 통과하도록 만들 것이다.

수감자들은 완성된 시간당 50센트의 임금을 받고 또한 방문 기간 동안 친척들로부터 소액의 돈을 벌기도 한다. 그들은 이 돈으로 5달러씩 받고 가게에서 물건을 살 수 있다.

수감자들이 너무 크고 인구가 많은 작업실 대신 시간 단위로 임금을 받는다는 사실 때문에, 그것은 매력적인 전망일 수 있다. 그들은 교도소 소장에게 죄수 수입에 대한 더 나은 통제권을 부여할 것이고 따라서 죄수들이 가게 물품에 접근할 수 있도록 할 것이다.

이 죄수 현금 시스템의 반대편은 갱단 부분에서 읽을 수 있는 갱단과의 상호작용이다.

보안 수준 보안 수준은 가장 분명한 차별화 요소지만, 수입 죄수의 보안 수준은 실제로 거의 말해주지 않는다. 그러나 보안 수준은 각 죄수에 대한 지급액에 영향을 미친다.

보임 – $300

보안 $ 보임 – $500

($1000mba) – $1000

사형수 – $2500

모든 죄수들은 수감되어 있는 하루에 150달러의 고정된 돈을 지불한다.

특성들 진짜 정보는 죄수의 특성과 명성의 형태로 나온다. 특성 먼저:

영리함 – 형질은 죄수들이 당신의 감옥에서 빠져 나올 수 있게 한다. 교도소 인구의 약 20%만이 소유하고 있다.

통제 – 죄수 행동에 대한 알려진 영향 없음.

파괴 – 형질은 죄수들이 필요를 충족시키지 못할 때 당신의 감옥에 물리적 손상을 입힐 가능성이 더 높아지게 한다.

사기 – 죄수 행동에 대한 알려진 영향 없음.

치명적 – 특성은 수감자들이 직접 찌르거나 구타하여 다른 사람을 죽일 가능성이 더 높아지게 한다.

마약 – 특성은 죄수들이 마약에 대한 욕구를 더 크게 만들어 마약류를 더 적극적으로 찾아내고 마약을 구할 수 없을 경우 더 심한 불행/약속을 유발한다.

소인 – 특성은 죄수들이 당신의 감옥 안에서 소인하고 비폭력적인 범죄에 더 많이 관여하게 만든다. 밀수품이 주 형태야

RisksLife – 특성은 죄수들이 탈출을 시도하고 항복할 가능성이 더 낮아지게 한다.

성적인 – 죄수 행동에 대한 알려진 영향 없음.

도둑질 – 형질은 죄수들이 필요를 충족시키지 못하면 밀수품을 훔칠 가능성이 더 높아진다.

차량 – 죄수 행동에 대한 알려진 영향 없음.

폭력적 – 특성은 죄수들이 폭동, 싸움 또는 다른 신체적인 공격을 선동하거나 가담할 가능성이 더 높아지게 한다. [주-죄수의 목표가 살인이 아니라 싸움을 하는 것이라는 점에서 ‘죽음’과는 다르다. 대부분의 희생자들은 다른 특성이나 명성과 결합되지 않는 한 의식을 잃고 상처를 입어야 한다.]

특성은 게임에서 직접 볼 수는 없지만 저장 게임 텍스트 파일에서 확인할 수 있는 방법이 있다. 그러나 특성은 일부 범죄와 관련이 있다. 이들 중 대부분은 자명하지만 시청해야 할 것은 인디비디오게임피러시, 비디오게임피러시, 머니더라이딩, 인사이더트레이딩, 거짓계정, 위조통화 등이다. 그들은 ‘clever’라는 특성을 필요로 하기 때문에 그 죄수를 탈출위험이 높아지게 하고 [참고 – 이 범죄들은 교묘한 특성이 필요하며 죄수를 탈주범으로 만든다. 위험하지만, 모든 죄수들은 그들의 범죄와 상관없이 영리한 특성을 소유할 수 있다. [주: 죄수들이 그들의 범죄에 대해 무죄일 수도 있기 때문에 항상 정확한 표현을 하지 않을 수도 있다는 주장이 제기되었다.]

평판 게임에서 도움이 되는 특성들의 버전은 평판이라고 불리지만 많은 정보를 보여주지는 못한다.

경찰 킬러는 죄수를 경비원의 표적으로 삼는다. 그들은 불복종 때문에 진압되었을 때 훨씬 더 구타당하기 쉽다. 그들은 일반적으로 오래 살지는 못하지만, 보호 구역에 억류함으로써 그들의 기회가 개선될 수 있고, 사건에 연루되어야 할 이유들이 적다.

치명적인 것은 그 죄수를 전투에서 더 치명적으로 만든다. 그들은 종종 1타에 살인을 저지를 수 있기 때문에 방 경비원을 죽이고 폭동을 선동하는 것을 피할 수 있도록 세심한 주의를 기울여야 한다. ‘휘발성’과 페어링된 경우 즉시 최대 초 또는 최대 초과를 설정하십시오.

전 법 집행 기관은 그 죄수를 다른 죄수들의 표적으로 삼는다. 그들은 아무 이유 없이 다른 죄수들에게 공격당하고 살해당할 가능성이 훨씬 더 높다. 가능한 한 보호구역을 두거나 그들이 일반 인구에서 오래 살지 못한다.

FORIDE는 죄수를 덜 위협적으로 만든다. 그들은 폭동이나 사건 후에 항복할 가능성이 적다. 때로는 태저가 그들을 쓰러뜨릴 수 없는 한 진압되기 위해서는 매를 맞아 죽여야 한다.

INSTGATER는 죄수를 간접적으로 말썽을 일으킬 수 있게 하여 다른 죄수들이 사고를 일으키게 한다. 여러 다른 사건들을 동시에 촉발시키는 것이 허용된다면 주요한 폭동 위험으로서 당신은 그것들을 진압하는 것을 원할 수도 있고, 그것들을 높은 시초로 가져가는 위험을 감수하고 싶지 않을 수도 있다.

퀵은 죄수를 더 빨리 만든다. 그렇게 간단하다. 그들이 달릴 때 그들은 너의 경비병들을 앞지르겠지만 그게 다야.

숙련됨은 죄수를 먼저 의식을 잃게 하지 않고도 경비원을 무장 해제하고 무기를 훔칠 수 있게 한다.

스니치는 전과 마찬가지로 죄수를 공격의 대상으로 삼는다. 가능한 한 빨리 그들을 보호하도록 옮겨라. 그렇지 않으면 그들은 죽을 것이다.

스토아칼은 독방에 갇힌 죄수를 억압할 수 없게 만든다. 따라서 그들은 그들의 욕구가 작은 재미없는 방에 가득 차면 독방을 탈출하려고 시도할 가능성이 더 높다. 그들은 또한 개혁하기가 더 어려우므로 형기 내내 범죄와 사건을 저지르려는 강박을 유지한다.

터프가이 포로를 더 단단하게 만든다. 그들은 태저에 견디고 물리적 손상에 대한 보호를 얻을 수 있기 때문에 제압하기가 더 어렵다.

휘발성은 죄수를 이유 없이 폭력적인 사건을 일으키기 쉽게 만든다. 교도소의 최대 세포 공급량에 따라 당신은 모든 휘발성 죄수들을 최대 초로 설정하여 그들이 일반 집단에서 싸움을 시작하지 않도록 하고 싶을 것이다.

이 모든 특징들은 ‘극단적으로’나 ‘매우’와 같은 그 안에 있는 수식어들에 의해 바뀔 수 있다. 이것들은 단지 더 높은 형태의 평판을 의미하고 그 효과를 더 뚜렷하게 만든다. 그러나 모든 평판이 이렇게 바뀔 수는 없다.

갱스 당신이 난이도 메뉴에 적절한 선택권을 가지고 있다면 죄수들은 감옥 안에서 여러 가지 갱으로 조직될 것이다. 이 반통합형 죄수들은 개혁을 추구할 가능성이 훨씬 적고 폭력적인 변동에 연루될 가능성이 높기 때문에 문제가 될 수 있다. 갱단원들은 더 높은 보안 수준에 있을 가능성이 높으며 이미 갱단 멤버들에 도착하고 있다. 갱 멤버들은 지능 메뉴의 갱 탭뿐만 아니라 각 갱들에게 고유한 전신 문신을 통해 시각적으로 확인할 수 있다. 갱 메뉴는 또한 가장 문제가 많은 갱단을 평가하기 위해 현재 회원 수를 추적하고 총수를 죽인다.

각 갱단 내에서 만약 한 사람이 다른 죄수나 교도관들 중 한 명과 싸우게 된다면 서로 도우려고 할 것이다. 이는 지지하지 않을 경우 외톨이 경비원들이 폭력조직에 의해 폭도들이 되고 양측이 이 싸움에 참여하기 위해 몰려들면서 폭력조직들 사이에 싸움이 일어나면 폭동을 일으킬 수 있다.

갱단의 싸움을 돕는 것은 각 조직원들이 나중에 사용하기 위해 무기를 숨기기보다는 무기 같은 밀수품을 훔칠 가능성이 더 높고 무기를 소지할 가능성이 더 높다. 조직원들은 모든 자발적인 개혁 프로그램과 자발적인 근무 교대를 피할 것이기 때문에 개혁이 어렵다. 이러한 개혁 작업 거부의 효과뿐만 아니라 갱단 조직원들이 가게 물건을 살 여분의 현금을 가지고 있을 가능성이 적다는 것을 의미하기도 한다. 이것은 그들이 다른 곳에서 요구를 충족시킬 수 없고 심지어 비휘발성 폭력 조직원들도 싸움을 시작할 가능성이 더 높아지게 한다면 불행으로 이어질 수 있다. 그러나 폭력 조직원들은 그들이 영토의 영역을 소유한다면 위협과 보호 계획을 통해 대체 수입원을 가지고 있다[더 자세한 것은 나중에 우리가 갱 지역 역학을 다룰 때].

갱 조직의 맨 위 끝에는 갱 리더가 있다. 이들은 교도소에 들어가자마자 갱단의 모든 조직원을 장악하고 그때부터 갱단의 행동을 지시할 임의의 전설적인 죄수들이다. 초기에는 영토 역학과 교류할 강 중위(10명당 1명 정도)를 승진시키고, 비강원을 갱단으로 끌어들여 힘을 키운다. 갱 리더들은 또한 다른 갱단들의 분위기에 독방이나 감금 같은 처벌로 영향을 미쳐 다른 갱단 멤버들은 더욱 악화된다. 마찬가지로, 만약 갱 지도자가 감옥 안에서 죽는다면, 모든 활동적인 갱단원들은 폭동을 일으킬 것이다.

갱 중위와 지도자들은 어떤 대가를 치르더라도 문제를 피할 것이다.

영역 갱들은 일반 범죄자들을 괴롭힐 뿐만 아니라 당신 교도소 안에 있는 자신들을 위한 장소를 차단하려고 할 것이다. 이것은 당신의 교도소 디자인에 따라 싱글룸이나 전체 세포 날개가 될 수 있는 영역을 포착하고 운영하는 것을 포함한다. 모든 영토는 주장되고 잠재되어 있으며, 갱 뷰 맵에 표시된다. 영토를 점령하기 위해서는 적어도 한 명 이상의 하급 갱단원을 모아 ‘놀이’를 하게 하고, 다른 갱단으로부터 그 지역을 빼앗을 수 있는 충분한 수의 갱단이 있는 지도층 계급이 있어야 한다. 이 초기 시간 동안 갱단 멤버들은 그 지역으로 이동하기 전에 대위 직무대행 주위에 모일 것이다. 이 단계에서 갱단 멤버(참고 – 중위가 아님). 그는 즉각적인 문제를 피하기 위해 감방으로 돌아갈 것이다)라고 말하면서 그들의 셔츠를 벗어서 그들이 연극을 하고 있는 즉각적인 표시로 갱단의 문신을 보여준다.

지역 내에서는 폭력조직원들이 라이벌 조직원들로부터 싸움을 걸지만, 비폭력조직원이나 경비원에 대해서는 아무런 조치도 취하지 않을 것이다. 다른 갱단이 반격하지 않으면 1시간 정도 후에 갱단에 영토를 빼앗기고, 이 경우 그 영토는 소유권이 없는 상태로 남게 된다.

모든 영역 놀이는 한 영역 내의 경비원 수가 그것을 수용하는 데 필요한 죄수 수보다 많으면 실패할 것이다. 이는 경비원들이 청구되지 않은 림보로 그 영역을 ‘소유’한다는 것을 의미하기 때문이다.

일단 영토를 빼앗으면 그것은 갱단의 소유가 될 것이다. 이것은 다른 갱단의 회원들이 구타를 두려워하여 그 지역에 들어가지 않는다는 것을 의미하며, 비 갱단 회원들은 그 지역에 머물면서 그들의 필요를 채우기 위해 관련 물품들을 사용하기 위해 갱단들에게 조공/보호금을 지불해야 한다는 것을 의미한다. (이 강탈은 시간당 대략 1달러의 수감자당 가치가 있다.) 소유하는 갱단들은 그 지역에 갱단들이 넘쳐나는 것을 통해 지배력을 유지하기 위해 계속해서 영토 내에서 그들의 세력을 보여줄 것이다.

또한 갱단이 소유한 영토는 갱단 소유의 구역으로 개조, 축소, 해체, 건설, 또는 소장이 통제할 수 없다.

갱단에게 통제된 영토가 없어지는 데는 두 가지 방법이 있다. 첫번째는 다른 라이벌 조직에게 그것을 빼앗기는 것을 포함한다. 이러한 놀이는 공격형 갱단이 방어형 갱의 영역 유지 놀이를 크게 능가할 수 있을 때 시작된다. 이러한 연극을 하는 동안 공격형 갱단의 멤버들은 그 지역에 들어오는 모든 방어형 갱단 멤버들을 물리치고 무력으로 그 지역에 들어갈 것이다. 이 기간 동안 공격한 갱들은 경비원들에 의해 제거되는 것을 피하기 위해 스스로를 통제할 것이다. 각 수비수에 대해 공격 멤버 1~2명만 과격한 행동을 개시한다는 의미다.

대부분의 성공적인 연극에서 그렇듯이, 방어하는 갱들은 수적으로 열세일 경우 완전히 철수할 수도 있지만, 만약 숫자가 너무 많다면 폭력이 확산될 수도 있다.

갱단이 영토를 잃을 수 있는 두 번째 방법은 강제 퇴거에 의한 것이다. 여기에는 보안요원을 동원해 조직원들을 퇴출시키는 것이 포함된다. 한 지역에서 갱을 추방하는 프로세스를 시작하려면 갱 보기에서 ‘Evacation’ 버튼을 누르십시오. 이렇게 되면 즉시 이 지역 내의 모든 갱단들이 적대시하게 되고, 부관들이 이 지역을 방어하기 위해 플레이를 한 것처럼 이 지역 밖의 갱단들이 이 구역에 들어오도록 장려하게 될 것이다. 이러한 초기 폭력의 일부를 둘러보기 위해서는 퇴거 절차를 시작하기 전에 해당 지역에 경비원을 배치하거나 그 주변에 배치해야 한다[참고 – 퇴거 절차에 앞서 다수의 경비원을 보유 지역으로 이동시키면 방어하는 갱단이 갱단원들을 영역으로 이동시켜 방어하는 선제적인 플레이를 할 것이다]. 영토를 빼앗을 때 당신은 여전히 ‘죄수의 죽음’ 실패 상태에 취약하다.

퇴거 버튼을 24시간 동안 ‘ON’ 상태로 두고 방어하는 갱단이 성공적인 수비 플레이를 할 수 없으면 영토는 ‘무소유’로 재설정된다. 다시 한번, 폭력배들은 상대편 세력에 비례할 것이다.

연극과 대량응징을 하는 동안 폭력배들은 그들의 전체 회원 기반을 마음대로 운영할 수 없다. 이것은 당신의 경비원이나 다른 갱들에 의한 탈출을 위한 더 쉬운 기회를 제공한다.

섭취 당신이 수입하는 죄수들의 보안 상태나 위험은 그들이 더 부정적인 특성과 평판을 소유할 가능성을 급격히 변화시킬 것이고, 심지어 그들에게 여러 가지 평판을 줄 수도 있다. 많은 변형된 특성을 가진 죄수들은 전설적인 죄수라고 불리며, 비록 몇몇 전설적인 죄수들은 덜 위험할지라도 보통 ‘극도의 휘발성’과 ‘매우 치명적’을 가질 것이다. 만약 당신이 그들을 살려두기로 선택했다면, 죄수가 무작위로 공격해서 첫 번째 타격에서 죽일 것이기 때문에, 조합은 경비원을 잃는 좋은 방법이라는 것을 알아두어라. 전설적인 죄수들은 보안이 높은 수감자들 사이에서만 발견될 수 있으며 슈퍼맥스로 취급되어야 한다.

보고서 메뉴의 ‘죄수’ 탭에서 슬라이더를 사용하여 매일 얼마나 많은 죄수들이 도착하는지 선택할 수 있다. 이들 수감자는 탭 상단에 있는 슬라이더를 이용한 보안 등급으로 지정할 수 있다.

추가적으로 당신은 최대 교도소 수용량 또는 정의된 총 수용 수를 유지하도록 섭취를 설정할 수 있으며, 죄수들은 그 한도를 충족시키기 위해 죄수들을 지속적으로 섭취할 것이다. 또한 이러한 방법은 위에서 설정한 죄수 수준의 비율에 정확히 부합하며 각 보안 수준에 대해 지정한 침대의 수를 고려하지 않는다.

모든 죄수들은 한 번에 들어갈 수 있는 양을 제한하는 가능한 죄수들의 영구적인 풀에서 도착한다. 이 수영장은 비워지지 않는 동안 지속적으로 성장하며 현재 선택된 비율과 관련하여 포로를 확보한다. 이러한 비율은 원치 않는 수감자들의 밀린 일이 최소화되도록 감옥과 수영장 수용소 사이에 공유된다.

보안 수준 정의 보호 및 슈퍼맥스 포로는 플레이어 정의가 있어야 하며, 포로가 탭되어 있더라도 가져올 수 없다. 죄수의 보안 수준을 변경하려면 수동으로 선택한 후 캐릭터 전기 페이지의 드롭다운 상자를 사용하십시오. 대상 수동 검색 및 처벌에 대한 옵션도 이 페이지에서 찾을 수 있다.

전개 – 죄수 접근 당신의 감옥 안에서, 죄수들은 모든 보안 구역 안에서 기본적으로 자유롭게 돌아다닐 수 있을 것이다. 여기에는 외부 관문까지의 모든 실내 및 실외 영역이 포함된다. 이 이동은 ‘배포’ 탭을 사용하여 각 보안 영역을 하나의 액세스 유형으로 제한할 수 있다. 이러한 옵션은 최소에서 최대 + 슈퍼맥스 및 보호에 이르는 각 개별 보안 수준에 대한 것이다. 실제로 보호보안이 필요한 죄수들은 다른 죄수들과 모든 것이 섞이는 것을 막기 위해 ‘보호구역만’으로 표시된 지역을 요구한다.

또한 모든 죄수 레벨에서 사용할 수 있도록 공간을 개방하는 ‘공유됨’, 한 구역에서 모든 포로를 차단하는 스태프 전용, 그리고 그 구역의 모든 문을 열고 안전하지 않게 렌더링하는 ‘잠금 해제됨’ 등의 옵션이 있다.

이러한 배치 구역은 죄수들에게만 영향을 미치기 때문에 직원들과 가족들은 상관없이 가장 직접적인 경로를 계속 사용할 것이다.

배치 구역은 수감자들이 의도한 구역과 의도하지 않은 구역 사이에 직원 전용으로 표시된 방을 만들어 감옥 내에 에어록을 만드는 데 사용될 수 있다. 이런 종류의 에어록 안에 배치된 경비원은 탈옥을 시도하는 죄수들이 당신의 보안 구역에서 실제로 떠나기 전에 자동적으로 포획을 시도할 것이다.

내부 에어록은 이와 유사한 결과에 대해 특정 보안 수준을 사용할 수 있어 죄수들이 공유된 공간을 오갈 때부터 잘못된 지역으로 방황하는 것을 막을 수 있다. 보다 복잡한 설정에서, 이러한 종류의 에어록은 또한 다양한 보안 배치 레벨과 함께 복수의 액세스 포인트가 제공된다면, 특정 보안 레벨이 공유 공간에 진입하는 것을 방지하는데 사용될 수 있다. 현재 구축 지역은 특정 보안 수준을 직접적으로 배제하는 것을 허용하지 않기 때문에 이는 방대한 해결책이다.

기밀 정보 제공자 들어오는 죄수들의 절반 만으로 시작하는 것은 그들의 평판을 시트의 ‘캐릭터’ 탭이나 ‘정보제공자’ 뷰에서 보여줄 것이다. 기밀 정보 제공자들은 그것을 증가시키는 한 방법이다. CI를 모집하려면 먼저 그들을 독방에 보내야 한다. 모집 가능한 CI에는 ‘인텔리전스’ 창의 ‘정보’ 탭을 볼 때 노란색 링이 표시된다. 만약 죄수가 그 선택권을 가지고 있다면, 당신은 그들의 개별 문자표의 ‘정보’ 탭에서 그들을 모집한다. 그들이 당신 감옥에서 찾은 모든 정보는 그 정보원 견해에 나타나게 될 겁니다.

CI는 또한 밀수품을 찾을 수 있지만, 그들은 이것을 하기 위해 활성화되어야 한다. 정보원을 활성화하려면 정보원 보기의 이름 옆에 있는 드롭다운 상자에서 ‘활성화’를 선택하고 기다린다. 그들은 경비실로 가서 그 과정에서 약간의 의혹을 제기할 것이다. 일단 보안실에 가면 CI가 그들이 알고 있는 모든 것을 말해줄 것이고 그에 따라 지도를 갱신할 것이다. 밀수품 흐름을 방지하기 위해 정보원을 사용할 경우, CI를 해제한 후 조치를 취하는 것이 현명하다. 그렇지 않으면 의심 수준이 높아진다. 만약 의심의 수위가 너무 높아지면 CI는 그의 정체를 폭로하게 될 것이다. 현재 모든 CI의 의심 수준은 정보제공자의 시각에서 이름 옆에 빨간색 막대로 나타나 각 CI가 이전에 생존한 최대 의심 수준을 표시한다. 각 CI의 커버가 벗겨지기 전 최대 의심 수준은 다르지만 정적인 이 최대 이전 지점은 향후 조치에 대한 안전한 벤치마크로 간주될 수 있다.

CI커버가 폭파되면 공격의 주요 대상이 되며 사망을 피하기 위해 즉시 보호 상태로 이동해야 한다. 죄수가 경비실에 오래 있을수록 다른 사람들은 더욱 의심을 품게 될 것이다. 보안실 내에서 CI가 활성화되는 동안 지시된 어떤 검색 조치도 의심을 증폭시킨다.

억제 일과 교육은 감옥 경험에서 상당히 중요한 부분이다. 죄수들은 정권에 따라 정해진 시간 동안 일하거나 배우겠지만, 그들은 몇 가지 기본적인 요구사항이 있다. 주요 요건은 수감자들이 억압되었을 때 작업장 튜토리얼이나 교실 교육과 같은 자발적인 수업에 등록하지 않는다는 것이다. 억압은 또한 죄수를 더디게 걷게 하므로, 죄수가 등록한 프로그램들조차도 실제 가르침의 대부분을 놓치거나 수업에 주의를 기울일 수 없기 때문에 실패할 가능성이 훨씬 더 높다. 진압은 무장 경비원이나 독방 감금 등의 존재에 의해 얻어지는 것으로, 개 조련사와 일반 경비원은 진압에 기여하지 않는다.

‘무서운’ 특성을 가진 죄수들은 무장한 경비병들에 의해 억압당하지 않는다.

‘스토이크’ 특성을 가진 죄수들은 독방에 의해 억압되지 않는다.

밀수품 밀수품은 이 가이드가 많이 언급한 것이다. 밀수품을 완전히 이해하려면 슈뢰딩거의 샨크로 생각해야 한다. 죄수들이 밀수품을 낳는 방에 있을 때, 그 게임은 몇 가지 검사를 한다. 먼저 죄수들의 필요를 확인하고, 사용할 수 있는 밀수품이 그 필요들 중 하나를 채울 수 있는지 확인하고, 다음에는 억제 상태를 확인하고, 마지막으로 RNG를 가동한다. 이것은 밀수 방정식의 임의적인 부분이 많다는 것을 의미한다. RNG는 대체로 플레이어 통제 범위를 벗어나지만 모든 수입품목이 무작위 밀수품을 담는 기회를 갖기 때문에 경우에 따라 수입품을 통해 실내로 들어오는 밀수품의 양에 영향을 받을 수 있다.

행복한 죄수는 오락용품, 자유시간, 심지어 일부 프로그램도 개들이 순찰하고 금속탐지기들이 고장난 것처럼 보이는 밀수품 수준을 관리할 수 있기 때문에 거의 훔치지 않을 것이다.

밀수품은 마당이나 휴게실과 같은 공공장소에서 죄수들끼리 현금으로 교환할 수 있다. 이 암시장에서의 밀수품의 가격은 공급:수요 비율에 의해 결정된다.

열역학 더위는 모든 사람을 약간 이상하게 만들어, 플로리다만 봐. 콜드도 하칼을 보내줄 거야 죄수들의 체온을 조절하기 위해서는 교도소 전체의 열의 흐름을 항상 조절해야 할 것이다.

각 평방미터마다 열을 계산하기 때문에 같은 방 안에서도 여러 개의 온도가 존재할 수 있다. 열출혈은 비록 그렇게 되겠지만 절대로 밖으로 옮겨지지 않는다.

열 침출은 단단한 벽에 비해 창문과 문이 존재하여 증가하지만, 열린 문은 문 종류에 관계없이 닫힌 문과 동일한 열을 침출한다.

이상적인 표준 죄수 온도는 20°C/68°F이다.

열 열은 요리사, 전원에 의해 발생된다.

역과 보일러. 지나친 더위는 죄수들을 불편하게 할 수 있다. 그러한 온도에 장기간 노출되면 싸움과 폭동을 포함한 비행의 위험이 증가할 것이다.

복사기에 의해 열을 발생시켜 다른 극한의 온도와 싸울 수도 있다. 그러나 아무리 많은 라디에이터가 20°C/68°F 이상으로 주변 온도를 상승시키지 않으므로 과열은 위험하지 않다.

열은 또한 복사기 작동에 필요한 온수 유틸리티의 한 요소로서, 이 가이드의 유틸리티 섹션에서 이에 대한 자세한 정보를 확인할 수 있다.

춥다 밤이 되면 공기는 고요해지고 차가워진다. 실내 공간은 문과 벽을 통해 스며들 때 열을 잃기 시작할 것이다. 만약 죄수들이 너무 추워지면, 역설적이게도 감옥의 위험 온도는 높아질 것이다. 교도소 온도를 관리하지 못하면 또 다른 중대한 필요성과 동일한 위험이 발생한다.

추운 지역은 라디에이터를 사용하여 예열할 수 있으며, 각각의 라디에이터는 넓은 지역을 가열할 수 있다.

계절과 날씨

계절들 날씨는 계절에 따라 영향을 받으며, 4계절 각각 경기시간 7일을 지속한다. 이러한 날씨 영향은 예상된 방식으로 주변 실외 온도를 지속적으로 변화시킨다. 더 따뜻한 여름, 더 추운 겨울. 그것은 또한 각 날씨 사건의 확률에도 영향을 미친다.

날씨 이벤트 오버캐스트

영국 여름의 절정으로 알려진 흐린 날씨는 자연적인 변동성이 시사하는 계절보다 주변 온도를 더 시원하게 해준다.

눈이 오는 동안 죄수들은 규칙적인 조건보다 훨씬 빨리 온기를 필요로 할 것이다. 이 온도에서 너무 오랫동안 야외에 머물러 있는 극단적 죄수들은 노출로 인해 부상을 입을 수 있으며, 사망은 장기간 노출될 수 있다.

춥고 비참하며, 비는 항상 실내에 머물러야 하는 설득력 있는 이유였다. 수감자들은 소나기 때 실내에 있는 것을 선호하겠지만, 만약 그들이 편안함에 대한 욕구를 벗어나도록 강요한다면, 따뜻함과 의복이 크게 상승할 것이다.

집중호우

집중호우는 비처럼 효과가 있지만, 오히려 집중호우가 더 심하다. 모두 이름 속에 들어 있다. 심각한 홍수와 급속한 수요 급증에 대비하십시오. 그러나 이것은 비교적으로 보기 드문 일이므로 자주 직면할 것으로 기대하지는 마십시오.

폭염

폭염은 야외에서 날씨에 직접 노출되어 너무 오랜 시간을 보내는 죄수들뿐만 아니라, 열 방전/세대를 제대로 관리하지 못할 경우 감옥 안에서도 과열될 위험이 있다. 수감자들은 과도한 열로 인한 건강상의 위험에 직면하지 않는 반면, 폭력과 폭동을 포함한 위반을 저지르기 더 쉬워질 수 있다.

홍수 폭우 때 호수들은 증가하는 수위에 대처하기 위해 확장될 것이다. 물은 문으로 멈추지 않고 벽으로, 심지어 창문이 있는 곳에서도 우회할 수 있다. 이 홍수는 무릎 높이밖에 되지 않기 때문에 습기가 차지 않는 전기 물체 외에는 위험하지 않다.

재공시율 죄수들이 당신의 감옥에 들어오면 그들은 그들의 보안 수준과 범죄에 따라 재범률을 받는다. 이 비율은 교도소 내에서의 폭력 성향을 나타내는 일반적인 지표일 뿐만 아니라 교도소 내에서의 채점, 가석방 선택에도 중요하다.

재소자의 재범률은 수감 당시의 ‘즐거움’에 의해 결정되며, 다음 4가지 요소로 측정된다.

독방이나 자물쇠 같은 처벌은 재범률을 감소시킨다.

개혁 프로그램은 성공적으로 통과되면 재범률을 감소시킨다. 교육 계획과 작업 선택사항들은 마약과 알코올 중독 재활뿐만 아니라 이것에도 영향을 미친다.

보안이 잘 되어 있는 교도소에 수감되어 있는 죄수들은 그들이 돌아올 경우 탈출할 가능성이 줄어들기 때문에 재출옥할 가능성이 적다. 이는 직접 치안유지가 아니라 죄수탈출, 사망, 밀수 등을 근거로 한 것이다.

건강만족도가 좋은 죄수들도 재범 가능성이 적다.

교도소 평균 재범률을 줄이는 빠른 방법에는 ‘정책’ 탭을 사용하여 수정한 후 처벌을 연장하는 것이 포함된다. 이것은 또한 석방 폭동을 피하기 위해 더 긴 형벌에 대처하기 위해 당신의 독방 블록을 변경해야 할지도 모른다.

수감자들을 자발적인 프로그램으로 격려하기 위한 추가 근무 프로그램이나 억압 감소도 효과가 있을 수 있다. 여기에 제대로 설치하면 교도소 노동을 통해 자금을 벌 수 있는 보너스가 추가됐다.

교도소 보안과 수감자 건강은 더 많은 요인에 의해 영향을 받기 때문에, 교도소에 따라 바꾸기가 더 쉬울 수도 있고 훨씬 더 어려울 수도 있다.

당신의 교도소 등급 재소자 재범률을 결정하는 것뿐만 아니라, 재소자와 교도소 사이의 평형점을 나타내는 평균 비율도 감옥과 같은 사고를 일으킬 가능성에 영향을 미친다. 신참 죄수들은 보안, 처벌, 개혁 프로그램 면에서 형편없는 수감자들이 아니라면 재범률이 더 높을 것이기 때문에 그들이 사건의 주요 근원이 될 것이다. 교도소에 처음 들어온 죄수(3등급)나 최근 사건을 일으킨 죄수를 처음 분리하는 죄수 특권 정비사를 활용하면 이들 신참 죄수들을 통제하기 시작할 수 있다. 이 특권 없는 죄수들은 개혁이나 처벌 프로그램의 대상이 되어야 하며 밀수품이나 터널을 파는 활동의 핫스팟이 될 수도 있다.

정권 정권을 세울 때 많은 고려사항들이 있고 그것들의 대부분은 당신의 감옥 설계에 의존할 것이다. 관습 정권을 따르지 않을 죄수들은 독방, 감금, 사형수들뿐이다. (항상 기본적으로 감금되어 있는 사람들)

연립 시간 간격 : 수면

: / : 셀 / 홀딩

권장 시간: 밤새도록. 【주 – 밤만 한다 [주: 밤 10시 이후에나 죄수들이 낮에 잠을 자지 않기 때문에 야행성 감옥은 불가능하다.]

그 밖에 고려해야 할 사항 : 수감자들은 수면 기간이 끝난 후 바로 정리하면 자유시간에도 계속 잠을 잔다. 잠자는 기간은 피곤하지 않은 죄수들에게 가둬두는 것과 맞먹게 될 것이다. 잠자는 시간에는 죄수들이 터널을 파게 되므로 밤을 새워 땅을 파게 한 자들이니 피곤한 죄수들을 조심하라.

연대 시간 간격 : 식사

: 객실: 구내당당

권장시간 : 1일 2회 이상, 최대 3배 이상. 굶주린 채 잠자리에 드는 죄수들은 잠에서 깨어났을 때 통제하기가 어려울 것이기 때문에 적어도 한 끼 식사는 그들이 잠들기 바로 전인지 확인해야 한다.

다른 고려해야 할 사항들: 배고프지 않은 구내식당 수감자들은 동요할 것이다. 화장실, 샤워기, 오락 용품을 매점에 추가하는 것을 고려해 보십시오.

연립 시간 간격 : 샤워

: : 샤워실

권장 시간: 먹이 공급과 마찬가지로, 잠자기 전에 샤워를 하지 않는 죄수들은 아침에 힘들 것이다. 이것은 만약 죄수들이 그들의 욕구를 억제하기 위해 자유시간 동안 샤워를 할 수 있다면, 늦은 날의 샤워시간을 더 유용하게 만든다. 만약 당신의 세포나 샤워기로 지정되지 않은 다른 방에 샤워기가 제공된다면, 그 시간을 사용하지 마라. 죄수들은 그들이 접근할 수 있는 대로 무료 샤워기를 사용할 것이다.

다른 고려해야 할 사항들: 샤워를 하는 동안 더러움을 느끼지 않는 죄수들은 동요할 것이다. 샤워실에 화장실과 벤치를 추가하여 만족감을 유지하도록 고려해 보십시오.

연립 시간 간격: 야드

관련 객실: 야드

권장 시간: 휴식 기간으로 다른 정권 포인트에 적합. 시간 날 때마다.

기타 고려해야 할 사항: 야드 시간은 다른 이유로 한 곳에 있는 모든 포로를 원/필요하지 않는 한 자유 시간보다 못하다. 만약 수감자들이 정해진 야드 시간을 가지고 있다면, 야드 디자인이 화장실, 벤치, 그리고 다양한 오락 용품들로 모든 필요를 채워줄 수 있는지 확인해라.

연립 시간 간격 : 자유 시간

관련 객실: 전체

권장 시간: 다른 정권 블록에 맞춰 수감자들을 쉬게 하고 그들의 개인적인 욕구를 채워라.

다른 고려해야 할 점: 프리타임은 당신의 죄수들이 그들의 개인적인 필요를 처리하도록 할 것이고 그들은 그러한 필요를 채우기 위해 감옥의 접근 가능한 부분을 돌아다닐 것이다. 그들이 채우지 못할 유일한 활동은 먹는 것과 일하는 것이다.

연립 시간 간격 : 작업

: 객실: 교실, 작장, 찬장, 찬장, 찬장, 주장, 주장.

권장 시간: 프로그램에 따라 과정을 완료하는 데 최소 시간이 필요할 수 있다. 이 중 가장 긴 것은 3시간짜리 한 블록이다.

그 밖에 고려해야 할 사항: 참석할 직업이나 프로그램이 없는 수감자들은 근무시간을 자유시간으로 간주할 것이다.

(작업 프로그램에 대한 자세한 내용은 해당 섹션으로 건너뛰십시오.)

연립 시간 간격 : 로크업

방 : / 세포 : 셀 / 홀셀셀

권장 시간: 수감자 초 수준에 따라 달라짐. 로크업은 억압과 동요를 증가시킬 것이기 때문에 자유 시간을 주기에는 너무 위험한 최대 및 최대 수용자들에게 주로 사용되어야 한다.

다른 고려해야 할 사항들: 죄수들은 방에 갇혀 있는 동안 터널을 파지 않을 것이다.

방문 면회는 각 죄수 정권의 필수적인 부분이다. 그것은 정권에 관계없이 오전 8시에서 오후 8시 사이에 발생하며, 이 규칙이 항상 지켜지는 것은 아니지만 자유시간에 일어나도록 되어 있다. 면회 시간 동안 죄수들과 그들의 가족들은 면회실로 이동하여 앉아서 대화를 나눌 것이다. 이 기간 동안 수감자 가족이 필요로 하는 죄수들은 충분히 만족할 것이고, 수감자와 그의 가족들 사이에 현금이나 밀수품의 양도가 있을 수도 있다. 이를 설명하기 위해 면회를 떠나는 모든 죄수들은 주요 교도소에 다시 들어가기 전에 수색되어야 한다.

죄수들이 외부로부터의 소식에 화가 나서 그들 또는 다른 죄수 가족의 일원을 죽일 수도 있기 때문에 가족들도 보호받아야 한다.

밀수품도 테이블 대신 방문 부스를 이용해 막을 수 있다. 그 부스는 죄수들을 그들의 가족과 완전히 분리할 수 있게 해주기 때문에 밀수품 이전을 막는다. 그들은 또한 죄수들의 가족의 욕구를 채울 수 있는 능력을 낮추기도 하지만, 그래서 사용은 본질적인 절충을 수반한다. 방문 부스가 유효하려면 수감자와 그 가족을 위해 각각 설계된 방의 측면 사이에 개방된 통로가 없어야 한다. 부스를 위해 마련된 방문실이 출입과 배치 측면에서 모두 두 부분으로 나뉘는 것을 의미한다. 이것은 죄수들에게 반을 더 정확하게 교도관들을 배치하는데 사용될 수 있다. [주: 각 부스의 오른쪽이 방의 오른쪽을 향하도록 하십시오. 이것은 항목을 배치할 때 명확하게 표시된다.]

가족 구성원들은 밀수품을 수색하거나 소지할 수 없기 때문에(게임은 밀수품을 미리 방문객과 연결하지 않고 방에 그 자체를 낳는다) 그들을 안전하게 지킬 수 있다면 일반 교도소 인구와 분리시킬 이유가 없지만, 수감자가 더 오래 감옥을 걸을수록 죄수는 더 오래 기다리게 된다.m은 그의 욕구를 낮출 방법이 없이 끓어 넘치게 될 것이다. 이것은 방문실이 도로 근처에 세워져야 한다는 것을 의미한다.

엔터테인먼트 이제 그 일은 끝났으니 돌아가서 그 오락물들을 정의해 봅시다.

책장은 죄수의 레크리에이션 욕구를 줄여준다. [주 – 비기능]

웨이트 벤치는 죄수의 운동 필요성을 낮춘다.

전화 부스는 죄수의 가족 욕구를 낮춘다.

풀 테이블은 죄수의 레크리에이션 욕구를 줄여준다.

그 TV는 죄수의 안락과 오락의 필요성을 낮춘다.

소파와 벤치는 죄수의 ‘편안함’을 낮춘다.

도서관 선반 죄수의 문맹퇴치 필요성 감소

기도 매트 / Pews 죄수의 정신적 욕구를 낮춘다

라디오가 죄수의 레크리에이션 욕구를 감소시킨다.

연대 시간 간격 동안 너무 높게 설정할 필요가 있는 문제가 있으면 해당 항목을 룸에 추가하십시오. 모든 죄수 필요(수면, 마약, 술 제외)는 죄수들이 항상 채울 수 있어야 하며, 1시간 이상 (배고픔과 수면에서 벗어난) 싱글이 자라지 않아도 된다.

죄수의 필요 니즈 증가계수 노쇠 계수 방광/볼 시간 화장실 잠 타임 어웨이크 잔다 음식 시간 먹는 히긴 Time Showering Safety High prison temperature Low prison temperature Excercise Time Weight Benches Family Time Visitation, phone booths, mail Recreation Time Pool tables, TVs, radios Comfort Time Sleeping, sitting Environment Time around dirty areas Time around cleaned areas Privacy Time in shared holding cell Time in personal cell Freedom Lockdown, solitary, lockup, watching Braveheart Freetime, cells with windows Clothing Time Laundered clothes Drugs Time – if prisoner is addicted Drug rehabilitation program, drug contraband Alcohol Time – if prisoner is addicted Alcoholics anonymous, alcohol contraband Spirituality Time – if prisoner is spiritual Time in chapel, using prayer mat/pew Literacy Time – if prisoner is literate Reading book [/테이블] [/테이블]

프리즌 프로그램 ‘일’ 슬롯이 제대로 작동하려면 죄수들이 일할 곳이 필요할 것이다. 관료주의 나무의 선봉장 섹션 아래에 있는 ‘죄수 노동’을 풀고 나면 죄수들에게 특정 방에서 일하도록 명령할 수 있다. 이것은 ‘물리학’ 탭을 통해 이루어지며, 죄수들이 녹색으로 일할 수 있는 방을 보여준다. 죄수들을 방으로 들여보내도록 명령하는 것은 경비병 배치와 같은 것을 클릭함으로써 이루어진다.

청소 찬장, 세탁소 등 일부 방은 재소자 누구나 운영할 수 있지만 교실, 주방, 공방 등은 프로그램에 의존하고 있다.

부엌일을 하려면 죄수들이 부엌에서 요리사가 가르치는 ‘주방 안전 위생’ 과정을 통과해야 한다. 실패율이 낮은 2시간짜리 자율코스다. 죄수들을 부엌으로 들어오게 할 때는 밀수품 세대를 기억하고 그것이 퍼지는 것을 막기 위한 적절한 조치를 취한다.

워크샵은 두 가지 클래스와 연관되어 있다. 가장 기본적인 수준의 ‘작업장 안전 유도’는 죄수들이 톱과 누름 형태의 기본 작업장 장비를 사용할 수 있도록 했다. 실패율이 낮은 2시간 자율코스다. 학급 포로를 수료한 후, 그들은 미래의 모든 ‘일’ 시간 동안 작업장에서 일할 것이다. 워크숍에는 ‘카르피엔트 견습생’이라는 2단계 교육도 있는데, 이 교육은 2시간 수업으로 고장률이 중간 정도 높다. 목공 벤치가 필요하며 앞으로 죄수들이 목공 테이블 위에서 우월한 침대를 만들 수 있도록 한다. 이 코스는 먼저 작업장 안전 유도 코스를 필요로 하기 때문에 목공 과정을 이수할 수 있고 기꺼이 이수할 수 있는 재소자를 찾기가 매우 어렵다.

교실은 당신의 죄수들이 ‘재단 교육 프로그램’과 그 후에 더 발전된 ‘일반 교육 자격’의 수업을 듣는 곳이다. 이 두 프로그램은 모두 3시간이고 학생 한 명당 책상이 필요하다. 파운데이션 클래스는 실패율이 낮지만 일반 클래스는 훨씬 어렵다. 이 수업들은 재단이 운영하는 도서관을 유지하는데 유용하다. 재단 교육에서는 직원들이 책을 분류할 수 있도록 할 것이기 때문이다. 두 과목 모두 재범률을 낮추는 데 도움이 된다.

다른 프로그램으로는 심리학자와 함께 2시간 동안 휴게실에서 열리는 ‘알콜중독 그룹 테라피’가 있다. 이것은 수감자들이 술을 마시지 않고도 알코올의 필요성을 줄일 수 있을 것이다. 술의 필요를 채울 수 있는 유일한 방법은 당신의 감옥으로 금주하는 것이다.

심리학자들은 또한 죄수들의 공격성을 줄이고 미래의 싸움을 시작할 가능성을 줄이기 위해 1대1 2시간 동안 사무실에서 ‘행동치료’ 회의를 연다. 이 수업들은 싸움을 선동한 죄수들에게 자동적으로 배정된다.

의사들은 의무실에서 ‘약물 중독의 암약학적 치료’ 과정을 주도할 것이다. 이것은 죄수들이 마약에 대한 욕구를 낮추기 위해 AA 회의처럼 작동할 것이다. 비록 그것이 AA 회의보다 훨씬 짧은 1시간밖에 걸리지 않지만, 그들은 마약에 대한 욕구를 높이지 못하게 할 것이다. 마약으로 붙잡힌 죄수들에게 자동으로 배정된다.

영적 지도자들은 예배당에서 설교를 이끌기 위해 도착할 것이다. 이것은 당신의 죄수들의 정신적 욕구를 충족시킬 뿐만 아니라 일정 기간 동안 폭력을 줄이기 위한 감옥 전체의 효과를 만들어낼 것이다. 이것은 자발적인 프로그램이지만 다른 수감자들과는 달리 여러 세션에 참석할 것이다.

가석방 청문회는 가석방 방에서 열리며 어떤 죄수들이 석방될 지 결정한다. 객실 운영에 필수적이며 가석방이 거부된 수감자들이 동요할 수 있어 근처에 경비원을 배치한다.

이것들은 죄수의 ‘일’ 시간에 일어나는 모든 프로그램이며, 예외로 한다.

언제든지 일어날 수 있는 가석방. 마지막 프로그램은 ‘Guard Tazer Certification’으로 불리며 Guard 교육에 중점을 두고 있다. 교실이 비어 있을 때 언제든지 발생할 수 있으며, 적절한 연구가 완료되고 보안 책임자가 주도하면 경비원들에게 타이저스의 사용법을 가르쳐준다. 1시간 코스에 불과하고 합격률이 높다.

모든 프로그램은 프로그램 탭에서 순서를 정하고 죄수들의 ‘작업’ 시간 내에 시간을 할당해야 한다. 여러 슬롯을 수행하는 데 필요한 모든 요구 사항을 갖추기만 하면 동일한 프로그램의 여러 작업을 수행할 수 있다.

정권과 죄수 프로그램을 구축할 때, 죄수들의 접근은 또 다른 고려사항이 될 수 있다. 죄수 접근 권한을 설정하려면 ‘배포’ 창을 사용하여 색상 코드 영역을 설정하십시오. 전체 지역을 설정하는 것뿐만 아니라 당신은 어떤 종류의 죄수들이 지나갈 수 없는 에어록을 만들 수 있다. 이를 통해 예를 들어 별도의 최대 초가 있는 공유 약/분(Med/min). sec) 영역을 허용할 수 있다.

정책 및 처벌 정책 및 처벌은 감옥 내에서 더 이상의 문제를 억제하고 예방하는 주요 방법이다. 관료주의 창에서 ‘죄수 정책’ 옵션을 조사한 후 각 범죄에 대한 처벌을 변경할 수 있다. 독방과 감금에서의 시간은 대부분의 죄수들에게 상대적으로 적은 영향을 미치는데, 특히 ‘스토닉’ 특성을 가진 죄수들의 양 때문에, 그러나 그것은 그들의 억압률에 영향을 미칠 것이다. 형벌을 위한 독방은 감방에 식량을 전달하는 인력이 증가해 아무리 야만적인 교도소라도 48시간 이내로 제한해야 하며, 대부분의 경우 24시간이면 충분하다. 비록 매우 짧은 형량이 재범률을 낮추지는 않겠지만, 시간 벌은 당신의 교도소 ‘징벌’ 등급에 영향을 미칠 것이다. 나머지 절반은 죄수와 감방을 뒤지는 능력이다. 이것은 다른 밀수품을 찾는 데 중요하며, 교도관들이 따라갈 수 있는 수 많은 범죄를 찾아내기 위해 죄수와 감방 모두를 수색하도록 설정되어야 한다. 이것은 검색 결과 아무것도 나오지 않을 때 불안을 야기하는 작은 영향을 미칠 것이다. 그러나 한 개의 독방을 검색하는 효과는 작아서 당신의 감옥에서 다른 문제를 일으킬 것 같지 않다.

심한 경우 죄수들을 일반 인구에서 제거하기 위해 영구적인 독방이나 감금형을 선고받을 수 있다. 이것은 골치 아픈 수감자들을 통제하기 위한 매우 강력한 도구지만, 억류된 수감자에게 음식 쟁반을 배달하기 위해서는 추가 인력이 필요하다.

폭동 폭동을 다루는 것은 당신이 상대하고 싶지 않은 게임의 일부분이지만 불가피하게 그렇게 될 것이다. 이러한 극심한 폭력과 지역적 불안이 일어나는 동안 당신이 고려해야 할 몇 가지가 있다.

폭동이 확산될 수 있을까? 폭동이 확산되어 시간이 흐를수록 더 많은 수감자들을 포함시킬 것이기 때문에 이것이 너의 가장 큰 문제야. 화면 오른쪽 하단에 있는 ‘방업’ 컨트롤을 사용할 수 있는 한 폭동 지역에서 그러한 움직임을 차단하고 포로를 멀리 이동시킬 수 있는 경비원이 더 많아진다. 이 명령은 모든 죄수들을 그들의 감방으로 돌려보낼 것이다. 그런 다음에도 ‘은 더하거나 이미 있는 수 하는 데 이 될 ‘잠금’은 또한 당신이 더 많은 경비원을 데려오거나 이미 가지고 있는 사람들을 모을 수 있을 때까지 폭동을 억제하는 데 도움이 될 것이다.

폭도들은 탈출할 수 있을까? 또 다른 큰 위험. 폭동은 죄수들에게 감옥의 정문 앞과 자유로의 도망을 치기 위해 막을 수 없는 엄청난 덩어리를 제공할 수 있다. 이것은 만약 폭동이 충분히 컸다면 실패 조건을 야기할 가능성이 높고 그렇지 않다면 당신의 교도소 등급을 떨어뜨릴 것이다. 다시 한번 전략적으로 경비원과 잠긴 문을 배치하는 것은 당신이 대응할 수 있는 동안 폭동을 통제하고 진압하는 데 도움이 될 것이다. 다행히도 대부분의 폭동은 이동성이 별로 없고 앞으로 나아가기 전에 단지 몇 시간 동안 그들이 시작한 모든 방을 쓸어버릴 것이다.

폭도들은 무장할 수 있을까? 일단 폭동을 진압하고, 성장하지 못하고, 도망칠 수 없게 되면, 무기고나 경비실에 들어가는 것을 막아야 한다. 그들이 무기고에 들어가면 거의 모든 사람들이 어떤 종류의 무기(대부분의 총)로 무장할 것이고 폭동을 멈추는 것은 총격전이 될 것이다. 그럴 경우 첫 번째 총격 후 투항하지 않는 소수의 죄수들은 무장한 경비원 몇 명을 살해할 가능성이 높으며 그들은 당신이 대체자를 고용할 수 있는 것보다 더 빨리 개 조련사와 일반 경비원을 도살할 것이다. 보안실은 덜 치명적인 무기를 가지고 있지만 CCTV와 출입문 통제망에 접근할 수 있게 해줄 것이다. 이러한 시스템에 대한 즉각적인 제어력 상실에 더해 무겁고 값비싼 손상을 예상하십시오. 이로 인해 시야가 마비되고, 폭동에 접근하기가 더 어려워지는 경계 움직임이 제한될 수 있다.

일단 폭동이 진압되면 반격할 시간이다. 이것은 종종 모든 경비원을 선발하여 폭동 지역에 명령하는 것만큼 간단할 수 있다. 대규모 폭동은 한 번에 한 명씩 도착하면 많은 수의 죄수들이 경비원들을 압도하기 때문에 더욱 섬세하게 다루어져야 한다. 이를 완화하기 위해 인근 지역에 충분한 폭격을 가한 후 탈환할 준비가 될 때까지 경비대를 배치한다. 비록 부상당한 죄수를 치료하는 것이 다시 폭동을 시작하게 할 수 있기 때문에 이 과정에서 주변에 중경비를 주둔시키는 것이 최선일지라도, 당신의 정기적인 경비원을 돕기 위해 구급대원들은 부상당한 경비원과 죄수들의 바다를 다루는 것을 도울 수 있다. 만약 당신의 경비원들 중 누군가가 무의식적으로 구타를 당했다면, 당신은 폭동이 당신의 감옥을 돌아다니면서 그들이 주워들었을지도 모르는 밀수품뿐만 아니라 열쇠와 무기를 찾기 위해 모든 관련 수감자들을 수색해야 할 것이다.

폭동에 의해 점령된 방들은 쉽게 알아볼 수 있도록 빨간색으로 표시될 것이다. [주] – 비무장 직원은 명령해도 폭동 지역에 들어가지 않는다. 더 위험한 방들은 기본 경비대에 의해서도 들어가지 않을 것이며, 오직 폭동이나 무장 경비대에 의해서만 들어갈 것이다]

유틸리티 공공시설은 감옥의 모든 부분으로 확장되는 신경이다. 하지만 그것들은 건설하기 가장 어려운 것들 중 하나이다. 본 가이드의 이 부분은 모든 유틸리티를 살펴보고 유틸리티 시스템 설계에 대한 조언을 제공한다.

힘 전력 시스템은 스스로 1바의 전력을 생산하는 발전소를 시작한다. 스테이션 자체가 3X3이고 화재 위험이 크다. 만약 물이 발전소와 같은 광장에 들어가면, 그것은 즉시 발전소에서 1미터 이내에 여러 개의 화재를 발생시킬 것이다. 콘덴서(Capacitor)는 발전소 자체를 둘러싸고 있는 사각형 안에 하나를 건설하여 설치한 발전소를 개량한 것이다. 각 발전소에 최대 16개의 캐패시터를 장착할 수 있다. 각 발전소는 최대 17개로 용량을 한 bar씩 업그레이드한다.

각 시스템에는 하나의 발전소만 있을 수 있고 그렇지 않으면 과부하를 야기할 것이다. 단일 발전소에서 너무 많은 전력을 끌어내려 하면 과부하도 발생한다. 과부하로 인해 모든 발전소가 꺼지지만, 이를 선택한 후 ‘전원 켜기’ 옵션을 선택하면 다시 활성화할 수 있다. 하지만 우선 전력 과부하를 초래하는 전력 문제를 해결해야 할 것이다. 사용량이 많은 교도소가 있는 경우, 수리 때문에 장기간 중단되는 그리드의 나머지 부분을 보호하기 위해 전원 스위치를 사용하여 전력 그리드의 비필수 부품을 신속하게 분리할 수 있도록 하는 방안을 고려해 보십시오. [주 – 감옥에서 동시에 여러 개의 전원 시스템을 사용할 수 있지만, 반드시 완전히 분리되어야 한다.]

여기에서 전력 요구 사항을 해결하려면 장비에서 어떤 전력을 사용하는지 나열하십시오.

전기 의자 – 막대 2개

– – 1bar

탭 – 탭 – 1bar

– 컨롤 1 – 1bar

– 0.5bar

– 0 – 0.2bar

– 0.2bar

.2 officerment장 – 0.2bar

– 0 톱 – 0.2bar

– 0 – 0.2bar

0.TV 모니터 – 0.2bar

금속탐지기 – 0.2bar

– TV 카메라 – 0.02bar

TV – 0.02bar

– 0.02bar

감옥의 전원을 공급할 때 당신은 전기 케이블을 사용한다. 이 케이블로부터 작은 전선은 전원이 필요한 모든 물체에 자동으로 연결된다. 이 더 작은 자동 전선은 최대 15미터까지 연장될 수 있으며 벽을 통과하거나 실내/외 경계를 넘지 않는다. 외부 공간에서는 자동 와이어가 형성되지 않는다. 전기 케이블은 이 경계뿐만 아니라 벽도 통과하며 주변 벽에 의해서만 정지된다.

물 전력과 마찬가지로 모든 물은 3X3 스테이션에서 공급된다. 물을 위한 곳은 워터 펌프장이다. 수도관이 작동하려면 반드시 전원 시스템에 연결되어 있어야 하며, 연결된 모든 수도관에 정해진 압력으로 물을 공급한다. 이 압력에서 물은 764미터의 큰 배관, 39미터의 작은 배관, 또는 그 두 배관의 어떤 조합을 통해 흐를 것이다. 그 거리를 따라 물을 사용하는 것은 수압에 영향을 주지 않기 때문에 파이프 내에서 물이 이동할 수 있는 범위에는 영향을 주지 않는다.

수도 시스템을 구축할 때, 큰 파이프는 죄수들이 파기에 쉬운 통로라는 것을 명심해야 할 다른 것들이 있다. 따라서 대개 세포 복도를 통해 큰 파이프를 작동시킨 다음 세포와 화장실을 연결하기 위해 작은 파이프를 사용하는 것이 가장 좋다. 같은 이유로, 당신이 특별히 영구적인 경비와 개 순찰을 가지고 알려진 장소로 죄수들을 이끌지 않는 한, 큰 파이프는 절대로 감옥의 외곽 경계 벽 밖에서 뛰지 말아야 한다.

파이프 트랩 그러한 덫을 놓으려면 파이프가 벽이 있는 구역으로 유도해야 하며, 사각형 간격이 한 개라도 있어야 탈출할 수 있다. 그런 다음 그 틈에 끊임없이 경비원을 배치하여 탈출한 죄수들을 잡을 수 있다. 어떤 식으로든 대문을 넣거나 벽이 있는 지역을 완성하면 죄수들은 그 아래에 계속 터널을 뚫게 되고, 그것이 더 짧은 경로를 제공하면 다른 곳에 터널을 뚫게 된다는 점에 유의하십시오.

뜨거운물 온수는 찬물과 별도로 취급한다. 보일러에서 나오는데, 작동 중인 대형 수도관(냉수)과 전원 공급 장치가 있어야 한다. 모든 뜨거운 물은 작은 수도관과 비슷하게 작용하는 온수 파이프에 공급된다. 이 파이프들에서는 물이 약 57미터 동안 뜨거운 상태를 유지할 것이다.

온수관은 냉수관에 대한 별도의 배관 층이므로 마음대로 덧씌울 수 있다. 다중 온수관 시스템은 패널티 없이 상호 연결될 수 있다.

냉수뿐만 아니라 뜨거운 물과 함께 제공되는 샤워는 수감자들의 안락함과 따뜻한 욕구와 위생, 그리고 생활습관을 감소시킬 것이다.

모든 라디에이터에는 작동하기 위해 온수가 공급되어야 한다.

또한, 싱크대에 뜨거운 물이 공급되면 더 빨리 기능할 수 있다.

터널 터널은 죄수들의 주요 탈출 방법이다. 죄수 수용소나 수용소의 화장실 아래에서 시작. 터널은 죄수들이 잡기 힘든 감옥의 외벽 밖으로 나가는 숨겨진 경로를 제공할 것이다.

터널 경로 터널 경로는 일련의 요인에 의해 결정되며, 터널을 완료하는 데 가장 중요한 시간이다. 이것은 처음에는 통제할 수 없는 가장 가까운 지점까지의 순수한 거리에 의해 영향을 받는다. 이곳은 죄수가 걸어서 탈출할 수 있는 지도 가장자리로부터 ‘안전하지 않다’고 판단되는 모든 장소다. 이 거리는 만약 당신의 지도에서 활성화된다면 호수를 고려해야 한다. 왜냐하면 터널은 호수 아래로 이동할 수 없기 때문이다.

터널에 도달하는 가장 큰 요인은 플레이어가 구축한 구조물의 존재다. 기본 ‘중간’ 저항으로 작용하는 오물과 함께 터널 속도의 4단계가 있다. 기초와 벽은 터널링에 대한 내성을 약간 더 높이지만, 이러한 구조물 아래 확장된 터널은 흔하지 않다. 죄수들은 종종 터널의 시작 부분에 있는 기초를 파내는 도구를 필요로 할 것이다. 주변 벽은 터널링에 대한 저항이 가장 높으며 거의 모든 비용을 들여 죄수들에 의해 피하게 될 것이다. 죄수들은 감옥을 가로질러 반을 파고 방어벽 아래 터널을 뚫지 않을 수 있다. 만약 당신이 감옥 주변에 완전한 방어벽을 가지고 있다면, 문을 통한 터널을 위한 어느 정도 예측 가능한 경로를 제공한다.

저울의 다른 쪽 끝에는 대형 수도관이 이미 사실상 터널로 되어 있다. 만약 죄수가 큰 파이프에 들어가면 그들은 터널에 대한 저항력을 크게 줄여서 거의 흔들리지 않고 움직일 것이다.

터널 굴착 죄수는 밤에 ‘수면’ 정권 동안 터널을 파게 될 것이다. 그들은 ‘죄수 더미’를 침대에 놓아 경비병을 던지고 터널 길이를 늘리기 위해 내려갈 것이다. 터널 진행률은 평균 속도 주변의 속도 변화에 따라 다소 무작위적이다. 이 평균 발굴율은 다음 두 가지 요인에 의해 영향을 받는다. 땅을 파는 죄수의 수와 그들이 마음대로 사용할 수 있는 도구들.

수감자들은 그들이 같은 수용소에 있거나 혹은 그 터널이 여러 개의 점유된 세포와 교차한다면 함께 일할 수 있다. 더 많은 죄수들이 발굴 속도를 높이는 효율성은 반비례적인 것으로, 한 명의 죄수보다 두 배 빨리 발굴하려면 4명의 포로가 필요하다는 뜻이다. 한 명의 죄수보다 3배나 빨리 파려면 11명의 죄수가 필요하다.

두 번째 요인인 터널링 도구는 모두 숟가락이나 스페이드와 같은 ‘툴’이라는 꼬리표가 붙은 밀수품이다. 모든 공구는 그 품질에 따라 터널링 속도를 어느 정도 높인다. 일반적으로 고품질 도구는 금속 탐지기나 개로 탐지하기가 더 쉽지만, 그래도 문제가 있다면 대부분의 밀수품을 찾아내야 한다.

터널 식별 일단 감옥 아래에 터널이 생기면 다음 단계는 터널을 찾아서 부수는 것이다. 완공 전에 터널을 찾는 방법에는 두 가지가 있다(이 시점에서 죄수들이 언덕을 향해 부서지기 때문에 그것에 대해 어떤 것도 하기에는 너무 늦을 것이다). 이들 중 가장 쉬운 것은 죄수들이 땅을 파는 것을 잡기 위해, 또는 불완전한 터널을 찾기 위해 밤에 세포 화장실을 찾는 것이다. 이는 죄수가 터널에 적극적으로 있지 않거나 수색에 대한 경고가 있을 경우 터널을 놓칠 가능성이 높으므로 [참고 – 죄수들은 수색 명령이 내려질 때 경고를 받고 그 시간에 터널 입구를 빠져나와 덮기 위해 이동할 것이다.] 따라서 질량 셀 검색은 보통 터널을 찾는 데 특정한 것에 비해 효과가 없다.나는 검색한다. 터널을 탐지하는 또 다른 방법은 배관 밑을 완전히 그리고 물리적으로 보는 것이다. 이 방법은 항상 진행 중인 터널을 찾아내는데 시간이 오래 걸리고, 다시 지을 수 있을 때까지 화장실이 없는 세포를 남겨둔다.

이 두 가지 방법 모두 지속적인 억제책으로 감옥 전체에서 주기적으로 수행되거나 경고의 도움을 받아 대상이 될 수 있다. 가장 분명한 경고는 터널 위치를 노란색 깃발로 표시할 개 핸들러에 의해 제공되며 [참고 – 만약 당신의 관리인이 J.W. Periwinkle 이 깃발은 전체 터널을 탐지할 확률이 50%가 될 것이다]를 통해 어디에서 터널이 파여지고 있는지 대략적으로 알 수 있다. 감옥의 설계에 따라 터널의 기원을 좁히고 입구가 발견될 때까지 특별히 그 세포를 수색할 수 있다. 일부 깃발은 잘못된 알람이 될 수 있으므로 모든 깃발이 터널링의 증거가 되는 것은 아니라는 점을 명심하십시오.

대신에 당신은 수면 부족이 많은 죄수들을 터널러로 식별할 수 있다. 수용자 터널을 뚫는 것은 수면제 기간 동안 밤에 터널을 뚫으며 밤잠을 자지 않기 때문이다. 이 방법은 개별 수감자를 반정기적으로 확인할 수 있는 소규모 교도소에서 더 유용하다.

파이어 프로텍션 수도관 밸브는 피해를 입은 교도소 구역에 물을 차단해 화재 예방에 유용할 수 있다. 이것은 부서진 물건들이 방에 넘쳐나고 잠재적으로 부서진 전기 장비와 접촉하는 것을 막을 것이다. 만약 이런 일이 일어난다면, 당신은 화염이 벽이나 배수구에 먼저 도달하지 않는다면, 홍수가 그것을 포함할 수 있지만, 당신은 화재를 마주하게 될 것이다. [주 – 이 문제는 싱크대, 냉동고, 조리사가 공간을 공유하는 부엌에서 특히 많이 발생한다.]

(세미-)자동 시스템 기본 유틸리티를 실행한 후 자동화된 시스템 선택으로 감옥의 일부를 개선할 수 있다. 이 중 가장 흔한 것이 자동 도어 서보(Automatic Door Subo이다. 도어 서보들은 아무리 많은 연결을 열어야 했어도 단 하나의 ‘열린’ 명령만 요구하는 단순한 yes-no 명령 시스템에 반응한다. 이 작업은 도어 컨트롤 단자 또는 압력 패드를 통해 수행되는 경우가 대부분이다. 도어 서보가 있는 도어를 장착하기 위해서는 도어 주변 벽에 서보를 쌓기만 하면, 도어와의 연결부(방아쇠에서 서보까지 CCTV 카메라와 같은 방식으로 연결해야 한다)가 활성화되면 자동으로 열린다. 녹색등이 켜진 품목은 일반적으로 활성, 주황색은 비활성, 적색은 무인 또는 비활성이다.

이러한 기본 트리거 목록은 활성화에 미치는 영향과 함께 아래에 제공된다.

항목 : 압력패드

: 에 서 있는 NPC) : 플에에에(인기 NPC)

기타 참고 사항:

항목 : 도어제어

활성화 방아쇠: 주둔 경비원이 문을 활성화함(전란의 안개에도 불구하고 문을 통해 들어오려는 죄수나 직원은 반드시 보여야 함)

기타 참고 사항: 초당 2개의 도어만 열 수 있으며, 모니터가 파손된 경우 연결된 모든 도어가 열림

항목 : 도어 타이머

활성화 트리거: 하루 중 시간 설정

기타 참고 사항: 시간은 시간별 작업 시간표와 같으므로, 시간표를 사용하여 포로를 이동시킬 경우, 스트래글러와 조기 새가 걸리지 않도록 하기 위해 예상 이동 시간 중 양쪽에서 열 수 있도록 선택할 수 있다.

항목 : 논리회로

활성화 트리거 : 선택 가능. And (1:1) / Or (1:0, 0:1, 1:1) / Not (출력 전에 입력 반전)에 대한 옵션 1=0, 0=1) / 낸드(0:0, 0:1, 1:0) / 노(0:0) / Xor(1:0, 0:1) – 여기서 1은 활성 입력을 나타내고 0은 비활성 입력을 나타낸다. 활성화 반응을 생성하는 가능한 모든 2방향 연결부가 표시되지만 ‘아닙니다’ 연결부가 단순히 입력 신호를 반전시키고 신호 간 내부 상호작용을 하지 않는다는 점에 유의하십시오.

기타 참고사항 : 다중 논리회로는 복잡한 행동을 형성하도록 연계될 수 있다. 논리 회로를 도어 타이머와 압력 플레이트에 연결하는 것은 감옥의 보안이 낮은 지역을 위해 스스로 여는 반제한 문을 만드는 쉬운 방법이다. 수감자나 직원이 필요할 때 문이 자동으로 열리지만 하루 중 특정 시간 동안 문이 잠긴다. 문을 억지로 여는 것은 논리회로를 ‘안드’나 ‘오르’에서 바꾸는 것만큼 간단하다.

항목 : 논리교량

활성화 트리거: 모든 활성 수신 신호

기타 참고 사항: 연결 신호를 큰 전선을 통해 운반되는 형태로 변환한다. 이를 통해 교도소 주변 신호를 빠르고 쉽게 전송할 수 있다. 이 신호는 다른 로직 브리지가 접근할 수 있다.

항목 : 전원 스위치

활성화 트리거: 수동 제어

기타 참고 사항:

이벤트 표준형 감옥을 운영하고 디자인 선택, 니즈, 갱단의 결과를 다루는 것뿐만 아니라, 언제든지 일어날 수 있는 무작위적인 사건들이 있다. 이러한 사건들은 관리를 필요로 하거나 직접적인 실패 상태를 야기하지 않는다면 며칠 안에 당신의 감옥을 파괴할 수 있다. 이러한 사건들 중 일부는 규칙적이고 극단적인 버전으로 나타나는데, 극한 사건들은 살아남기 위해 기술만큼이나 많은 행운을 필요로 한다.

이벤트는 다음과 같다.

이벤트 : 발전소 화재

효과 : 발전소에 불이 붙는다. 그것은 즉시 전력 세대 능력을 상실할 것이고, 만약 불이 빨리 조절되지 않는다면 파괴될 수도 있다. 화재는 또한 확산되어 스프링클러 시스템이 권장될 뿐만 아니라 소방관들이 빨리 도달할 수 있도록 도로 근처에 발전소를 유지하는 것도 권장된다.

익스트림 버전 : 발전소가 폭발하여 발전소 자체를 파괴하고 인근 지역으로 화재를 확산시킨다. 발전소 교체 필요성 외에도 이것은 일반 버전과 같은 방식으로 관리된다.

이벤트 : 키친 파이어

효과 : 불특정 다발기에 불이 붙는다. 다시 화재는 화재의 확산과 지속시간을 통제하는 스프링클러 시스템으로 가장 잘 제어된다.

익스트림 버전: 없음

이벤트 : 대량 섭취

효과 : 사건 발생 후 1시간 이내에 임의의 보안 상태의 죄수들이 그 지역의 다른 교도소에서 당신의 교도소에 수감될 것이다. 최대 50명 이상의 수감자를 데려갈 수 있는지 확인하십시오(참고: 교도소 인구에 따라 숫자가 확장되는 것 같음). 또는 이를 신속하게 수행할 수 있는 용량을 설치하십시오.

익스트림 버전: 도착한 모든 죄수들은 같은 갱단의 일원이다. 이렇게 되면 (위에서 설명한 규칙적인 갱 관리를 제외하고) 유일한 실제 관리는 이전 세이브 게임에서 다시 시작하는 것이다.

이벤트 : 작업장 사고

효과 : 작업장에서 일하던 죄수가 자해를 했다. 최초 부상 후, 죄수는 계속 피를 흘릴 것이므로 작업장에 가까운 의무실을 설치하거나 수동으로 의사에게 포로를 명한다.

익스트림 버전: 없음

이벤트 : 침하

효과 : 벽이나 담장의 임의 부분이 무너진다. 만약 그것이 당신의 외벽이라면 이것은 탈출 시도로 이어질 수 있기 때문에 이중 외벽이 권장된다. 그것은 또한 당신의 감옥의 설계에 따라 무기고나 다른 밀수 발전기에 대한 접근을 허용할 수도 있다.

익스트림 버전: 없음

이벤트 : 바이러스

효과 : 무작위 포로는 전염성 바이러스에 감염될 것이다. 죄수는 서서히 건강을 잃고(그러나 죽지 않을 것이다) 의식을 잃고 쓰러지기 시작할 것이다. 그 죄수가 아직 움직일 수 있는 동안 그들은 다른 죄수들에게 그 감염을 물려줄 것이다. 간수들은 치료를 위해 의식을 잃은 죄수들을 의무실로 옮기려 할 것이고, 아픈 죄수들은 (녹색 색조와 구토에 의해 보여지는) 수작업으로 치료될 수 있으므로, 충분한 의료진을 확보해야 한다. 폐쇄는 바이러스의 확산을 막을 수 있다.

익스트림 버전: 그 바이러스는 치명적이고 제때 치료하지 않으면 병든 죄수들은 죽을 것이다. 그 바이러스는 여전히 같은 방식으로 퍼지고 같은 방법으로 통제될 수 있다.

: : 대승적

효과 : 당신네 교도소에 수감된 여러 명의 죄수들이 연방 증인으로서 그들의 역할 때문에 암살의 대상이 된다.CI네트워크를 사용하여 대상자를 파악하고 사망하기 전에 안전한 곳으로 이동해야 한다.CI네트워크를 사용하여 대상자를 파악하고 사망하기 전에 안전한 곳으로 이동해야 한다.

익스트림 버전: 없음

: : 시무식

효과: 시장은 ‘범죄에 대한 엄격한’ 입장을 고수하기 위해 수감자들의 삶을 더 비참하게 만들기 위해 감옥을 바꾸라고 명령한다. 여기에는 TV 또는 체중 제거(주: 품목 제거는 세포가 아닌 공유 공간만 포함한다)나 방문 제거 또는 음식 품질 및 양 감소가 포함된다. 이러한 변화를 만들면 교도소 내에서 폭동과 불쾌감을 유발할 수 있지만, 시장으로부터 아무런 반향 없이 2, 3일 후에 그 물건들이 다시 설치될 수 있다.

익스트림 버전: 없음

이벤트 : 죄수 요구

효과 : 시장의 요구와 유사하게, 죄수들은 집단적인 목소리로 조건 개선을 요구할 수 있다. 그들은 일을 덜 하거나, 잠을 더 자거나, 더 많은 자유시간을 요구할 것이고, 만약 당신이 그들의 요구를 들어주지 않는다면 폭동과 폭력에 빠지기 쉽다.

익스트림 버전: 없음

폭동 중이거나 50명 이하의 수감자가 있을 경우 사건이 발생하지 않으며, 최근 탈옥했거나 사망한 재소자의 경우 발생 가능성이 적다. 그들은 또한 새로운 감옥을 시작할 때 꺼질 수 있다.

가치평가 교도소 밸류에이션은 각 지도에 대한 엔드게임의 일부분이다. 그것은 당신이 다음 감옥으로 가지고 가는 단 하나의 가치다. 이월할 수 있는 값은 6가지 변수에 따라 달라진다.

벽돌과 모르타르 – 실제 건물의 실제 가치. 이것은 건물 청결뿐만 아니라 더 가치 있는 더 깨끗한 물건들이 있는 구조들에 의해 수정된다. 이 값은 grime 수준이 변동함에 따라 지속적으로 소량씩 변동한다.

고정장치 및 부속품 – 교도소에 구축된 모든 물체와 유틸리티의 가치. 이 값은 물체 손상에 따라 변동하며, 더 적은 가치의 파손 상품도 변동한다.

재고 및 자재 – 교도소 내에 저장되었지만 건설되지 않은 모든 물체 또는 건축 자재의 가치(보관소, 배달 또는 수출 구역 내의 물체만 계산됨).

직원 – 가치는 모든 직원의 고용 비용의 절반과 동일하다.

죄수 수용 능력 – 화면 상단에 있는 수용용량 창구를 기준으로 한 수용자당 500달러. 이것은 개별 세포만 계산하고 보유 세포를 포함하지 않는다. 이것은 기숙사에 여분의 침대를 설치하여 실제 수용능력 이상으로 교도소 세포 수를 부풀리는 방법으로 이용될 수 있다.

현금 – 현재 보유한 현금 양(부정적일 수 있음)

은행 대출 – 은행에 얼마나 많은 빚을 졌는가. 모든 대출금은 새로 시작할 때 전액 상환되어야 한다.

시작 그랜트 – 이것은 당신이 각 게임을 시작할 때 받는 초기 대출이며, 은행 대출과 마찬가지로, 당신은 그 가치를 갚기 위해 새로운 보조금을 받게 되겠지만, 다시 시작할 때 전액 상환되어야 한다.

여기에 사고(어떤 형태의 폭력) 없이 판매 24시간 전까지 매 시간마다 240달러를 받는다. 당신은 또한 심각한 부상당 2천 달러, 사망에 3만 달러, 그리고 탈출에 6만 달러를 잃는다. 그런 만큼 팔릴 평화로운 날을 기다리는 것이 상책이다.

감옥을 파는 것은 한 번만 할 수 있는 일이다. 일단 매각되면 당신은 이익을 얻고 감옥을 건설할 수 있는 능력을 유지하지만 당신은 그것을 재판매할 수 없으며 새로운 AI 소유주들에게 어떠한 가치도 잃게 된다. 감옥을 팔려면 정해진 조건도 충족해야 한다.

급여 회계사(교도소에 회계사가 있을 경우)

$50,000 이상의 가치(이 값보다 작을 경우 $50,000의 표준 보조금으로 새로 시작하는 것이 좋음)

당신의 감옥에서 20명 이상의 죄수들

최근 과거에 사망이나 탈출은 없었다.

고장 상태 감옥을 파는 것 말고도 실패국들은 그 건축을 끝내는 다른 방법이다.

범죄 태만은 가장 독특한 최종 국가다. 24시간 이내에 20명의 죄수들이 죽은 후에 당신은 경고를 받게 될 것이고 더 많은 사망이 당신을 당신 자신의 감옥에 갇히게 할 것이다. [나중에 탈출 모드를 다룰 때 자세히 알아보기]

가석방자가 너무 많으면 해고될 것이다. 이를 방지하기 위해 ‘정책’ 탭에서 가석방 위원회 관용을 조정하십시오. 10명의 죄수들이 재출옥한 후에 경고를 받고, 만약 다른 5명이 재출옥하면 당신은 해고될 것이다.

만약 너무 많은 수비수들이 죽는다면 당신은 위험에 처해서 해고될 것이다. 하지만 죄수들은 그들의 사무실에 접근할 필요가 없어야 한다.

너무 많은 탈출구는 또한 엔드스테이트를 유발할 수 있다. 탈출 횟수는 24시간마다 재설정되며, 실패하기 전에 경고 1회 탈출한다. 만약 실패한다면 당신은 해고되고 감옥의 통제력을 잃게 된다.

통제되지 않은 폭동은 국가 경비대를 불러 네 감옥을 장악할 것이다. 당신은 경고를 받기 전에 폭동을 진압하는데 6시간이 주어질 것이고, 그리고 국가 경비대가 도착하기 6시간 전에 더 걸릴 것이다. 이때 폭동을 멈추지 않으면 감옥을 통제할 수 없게 되고 군인들이 감옥을 습격하는 것을 지켜봐야 한다. 그러면 AI는 당신보다 훨씬 더 잘 운영될 것이다(이것은 죄수들이 정권이 할당한 활동 이외에는 어떤 것도 하지 못하도록 속이고 저지하므로 밀수품이나 폭력은 없다).

파산은 최종 실패 국가다. 마이너스 수입과 마이너스 지갑이 있을 때 효력이 발생한다. 실패를 피하기 위해 지갑을 0달러 이상으로 올릴 수 있는 24시간이 주어진다.

경기당 한 번, 그리고 미리 준비해야만 변호사는 임박한 실패 상태를 우회할 수 있다. 이를 위해서는 관료주의 나무에서 ‘법률적 준비’ 연구가 필요하며 완료하는 데 5만 달러 72시간이 소요된다. 고장 조건이 24시간밖에 지속되지 않기 때문에 이 연구는 유용하게 쓰이려면 사전에 잘 수행되어야 하며 감옥에서 내부 문제를 야기할 수 있는 대규모 확장이나 비용 절감 조치 이전에 우선되어야 한다.

빠른 빌드 복제와 퀵 룸은 더 큰 감옥의 설계를 가속화하고 동일한 지역 사이의 균일성을 보장하는 믿을 수 없을 정도로 강력한 방법이다.

복제 복제 도구 자체는 12X12제곱으로 제한되며 모든 물체, 방, 재료를 복사한다. 이는 물과 전기 시스템과 같은 유틸리티와 유선 물체에 연결된 와이어가 복제되지 않고 그 후에 수동으로 설치해야 함을 의미한다. 또한 복제도 기초를 만들지 않기 때문에 복제된 영역은 원래 템플릿 영역과 정확히 동일한 내부 또는 외부에 배치되어야 효과를 볼 수 있다.

복제에는 복제 품목을 개별적으로 구입하는 것 이상의 비용이 들지 않지만 클릭 한 번으로 훨씬 더 가치가 높아지기 때문에 대규모 또는 인구 밀집 지역을 복제할 때 자금이 부족하지 않도록 주의하십시오.

퀵 룸 퀵 룸은 프리즌 아키텍트에서 가장 흔한 룸을 미리 설계한 템플릿이다. 그것들은 기초적인 방을 빨리 짓는 데 유용하며 나중에 사용자 지정이나 변경을 제한하지 않는다.과 같다:제공된된 템플릿:

기본 셀 – 침대와 화장실이 있는 2X3m2 셀, 교도소 문으로 접근

공유 셀 – 2개의 2단 침대와 화장실이 있는 4X3㎡ 셀[참고 – 2개의 2단 침대가 4명의 수용자를 수용할 수 있음에도 불구하고 객실 크기는 3명으로 제한됨]

럭셔리 셀 – 화장실, 책장, 샤워기(배수구 포함), 라디오, 책상, 텔레비전 및 의자가 있는 5X3 셀

– 으로 접근 – 화장장은 2X1 셀, 독으로(문路)이다.

사무실 – 책상, 의자 및 파일 캐비닛이 있는 4X4. 직원 문으로 접근한다.

복제된 영역과 달리 퀵 룸은 물체와 동일하게 자유롭게 회전할 수 있다.

일반 팁

시작 새로운 감옥을 시작할 때 당신은 현금이 부족할 것이고 돈을 벌기 위해 죄수들이 필요할 것이다. 교도소를 가동하기 전에 자금이 고갈되기 쉽기 때문에 대부분의 신인 선수들이 실패하는 지점이다. 초기 5만 달러의 대출금을 감안할 때, 당신이 무엇을 하고 있는지 알고 있다면 기본적인 레이아웃을 구축하는 것이 가능하다. 우선 개별 감방 위에 보관하는 감방부터 시작하십시오. 나중에 더 많은 수감자를 수용하여 현금을 빨리 회수할 수 있게 해주기 때문에, 개별 감방과 다른 시설을 짓는데 3만 달러를 더 주는 기본 감방 보조금도 필수적이다. 그리고 감방과 함께 당신은 죄수들을 먹일 부엌과 구내식당, 그리고 처벌할 수 있는 단 하나의 방을 원할 것이다. 만약 이 방들이 한 건물 안에 자급자족한다면 감옥은 잘 운영될 수 있고 당신은 준비가 되면 포로를 받아들여야 한다. 만약 그것들이 별도의 건물에 위치한다면, 탈출을 막기 위해 둘레 벽(기본적인 콘크리트 벽면이면 된다)도 필요할 것이다.

당신의 기본적인 방의 크기에 따라 당신은 지금 5명에서 30명 사이의 불행한 수감자들이 있는 작은 운영형 감옥을 가져야 한다. 최소한의 경비원으로 달리면 당신도 고른 돈을 벌거나 적은 이익을 내야 하기 때문에 이제는 더 확장해야 할 때야. 먼저 무엇을 확장할지 결정하는 것은 전적으로 당신에게 달려있다. 그러나 시간이 지남에 따라 당신은 죄수들을 개별적으로 수용하기 위한 감방 블록과 그들의 다른 필요를 채우기 위한 방을 만들고 싶을 것이다. 대신 당신은 노동 공장을 운영하고 폭동을 빨리 멈추기 위해 무기고를 건설할 수 있고, 그리고 여러 개의 워크샵을 통해 상품을 출시할 수 있다. 이러한 확장 중 일부는 관료주의 연구를 위한 사무실이 필요할 것이다.

만약 당신이 다음에 무엇을 해야 할지 확실하지 않다면 당신은 도전과 아이디어를 얻기 위해 보조금 목록을 보거나 새롭고 더 나은 디자인을 만들기 위해 당신의 감옥을 파는 것에 대해 생각해보라. 더 많은 자금으로 새로운 감옥을 시작하는 것은 유기적으로 성장할 수 없는 더 큰 아이디어를 설계할 수 있게 해줄 것이다. 이들은 종종 당신의 컴퓨터를 느리게 만들 수 있는 매우 큰 죄수가 될 수 있지만, 또한 최대 초 단위, 정해진 공간에서 가장 많은 수의 죄수, 가장 낮은 수의 교도소 자동 교도소 등과 같은 개인적인 목표가 될 수도 있다.

부채나 마이너스 소득으로 들어가는 소규모 교도소는 언제든지 이 시작 크기로 축소할 수 있으며, 모든 건설된 인프라를 유지하고, 확장을 끝낼 수 있을 만큼 충분한 자금을 축적할 수 있다. 여기에는 새로운 지역을 ‘스태프 전용’으로 구역화하며, 소규모 공간에 필요 없는 사격 요원이 포함될 것이다. 짧은 기간(2-3일) 동안, 매우 많은 수의 죄수들이 절반의 잠을 잘 수 있는 충분한 침대가 있다면, 비교적 작은 수용소로 강제 수용될 수 있다.

보조금 관리 센터 – 2개의 사무실을 건설하고, 소장과 회계사를 고용하십시오(회계사를 고용하려면 재무 관료 조직이 필요함). – 수락 시 5,000달러, 완료 시 5,000달러 지급

기본 수용 센터 – 홀딩 셀, 샤워기, 야드, 주방 및 구내식당을 건설하십시오. 요리사 두 명과 경비원 두 명을 고용하라. – 수락 시 2만 달러, 완료 시 1만 달러를 지불하라.

목공 도제 프로그램 – 우수 침대 10개 제작 – 합격 시 1만 달러, 준공 시 1만 달러 지급

Cell Block A – 교도소 수용량을 15개로 증가 – 수용 시 2만 달러, 준공 시 2만 달러 지급

Cell Block B – 수감 용량을 50으로 증가 – 수용 시 1만 달러, 준공 시 2만 달러 지급

셀 블록 C – 교도소 수용량을 100으로 증가 – 수용 시 1만 달러, 완공 시 2만 달러 지급

Cell Block D – 교도소 수용량을 200으로 증가 – 수용 시 1만 달러, 준공 시 2만 달러 지급

Cell Block E – 교도소 수용량을 500명으로 증가 – 수용 시 1만 달러, 준공 시 2만 달러 지급

마약 단속 – 15개 밀수 마약 적발 – 완료 시 15,000달러 지급

교육 개혁 프로그램 – 교실 구축(이러한 교육 강화 필요) 및 총 20개의 학교 책상 설치. 그런 다음 10명의 죄수를 기초 교육 과정에 합격시키고, 1명의 죄수를 일반 교육 과정에 합격시킨다. – 합격 시 1만 5천 달러, 수료 시 4만 달러를 지불한다.

정부의 구제금융 – 제로 노동에 5만 달러. 요점은 파산으로부터 한 발짝 떨어져야 한다는 것이다.

정부 보안 등급 – 개 순찰에 개 취급자 2명, 순찰에 무장 경비원 2명을 배정한다. – 수락 시 %15,000달러, 완료 시 $15,000의 비용을 지불한다.

건강과 웰빙 – 의사 2명과 함께 의무실을 만들고 심리학자 1명을 고용하라. – 수용 시 1만 달러, 완공 시 1만 달러 지급한다.

수감자 영양 연구 – 하루 1회의 저품질 식단을 48시간 동안 재교육하고, 다른 시간에 3회의 고품질 식단을 총 48시간 동안 재교육한다. – 완료 시 1만 5천 달러를 지불한다.

Max-Sec 인프라 구현 – 20명의 경비원 채용(보안 관료로서 연구해야 하는 차체 무기고 및 태저 장착) CCTV 카메라와 CCTV 모니터를 구축하라. – 수락 시 2만 달러, 완공 시 2만 달러를 지불한다.

교도소 관리 – 선장 한 명 고용(유지관리 관료 필요), 정원사 한 명(유지관리 관료 필요), 정원사 두 명(청소 관료 필요)

교도소 제조 시설 – 30개의 번호판을 제작한다. – 수용 시 2만 달러, 완공 시 1만 달러를 지불한다.

죄수 부적응화 및 약혼 – 3명의 죄수를 세탁소, 부엌, 청소 찬장에서 일하도록 배정한다. – 수용 시 1만 달러, 완공 시 1만 달러를 지불한다.

보안 절차 인증 – 보안 책임자와 10명의 경비원을 고용하십시오. 순찰에 3명의 경비원을 배치한다(파트롤은 관료주의로서 조사되어야 한다). – 수락 시 1만 달러, 완료 시 1만 달러.

직원 웰빙 이니셔티브 – 직원실을 구축하고 인력이 소진되지 않도록 하십시오. 또한 임무를 부여받지 않은 5명의 경비원이 있다. – 완료 시 1만 달러를 지불한다.

도구 정리 – 감옥에서 모든 도구와 무기를 활발하게 유통시키지 마십시오. – 완공 시 2만 달러를 지불하십시오.

면회권 – 면회실 3개, 휴게실 1개, TV 2개, 전화부스 5개 이상 수용 – 수용 시 5,000달러, 완공 시 5,000달러 지불

디자인 감옥을 설계할 때는 체제를 염두에 두는 것이 가장 좋다. 그렇게 하면 교도소 설계는 가장 흔한 여정을 최소화할 수 있다. 일과 개혁 시간을 전후하여 설계된 감옥은 영구적인 폐쇄나 야드 시간을 위해 설계된 것보다 더 많은 워크샵과 교실을 필요로 할 수도 있다. 수감자의 요구는 섭취에 따라 조금씩 다르기 때문에 많은 자유시간을 위해 고안된 감옥은 균형을 잡기가 가장 어렵다. 그러한 각 방의 과잉 교도소에서는 욕구를 억제할 수 있을 것이다.

디자인은 거의 무한 변형의 4가지 기본 레이아웃을 따른다.

거울 – 지도 북쪽과 남쪽의 여러 셀 블록을 가운데의 공유된 방으로 구분하여 설계한다. 이 설계는 셀과의 보행 거리를 낮게 유지하지만, 반대되는 셀 블록이 서로 섞일 수 있도록 보장하기 위해 다중 경로를 요구함으로써 공유 공간을 제한할 수 있다. 그 대신에 두 반쪽은 완전히 분리되어 보안 수준이 다른 두 개의 감옥을 형성할 수 있다.

로드 러너 – 이것은 가장 유기적인 디자인으로, 분만 구역 근처에 공유실이 지어지고, 셀이 지도 서쪽에 더 멀리 위치한다. 이 설계는 물품의 이동과 교도소 내부 및 교도소 내 배달을 용이하게 할 수 있지만, 그 근처에 배치할 수 있는 세포의 양을 줄이는 비용을 부담한다. 이것은 값비싼 트레이드오프처럼 들릴지 모르지만, 줄어든 밀수품 위험은 고위험군 수용에 매우 유용하다.

X – X가 처음부터 계획해야 하는 최소한의 유기적 설계. 그것은 모든 면에 측면으로 배치된 작은 공유실 박스로 이루어져 있으며, 가능한 한 공유실과 가까운 최대 수의 수감자를 수용하여 낮은 보행 거리를 유지하도록 한다.그러나 X디자인은 모든 들어오는 상품들이 정확한 방으로 어느 정도 이동해야 하기 때문에 관리하기가 매우 어려울 수 있다. X의 일반적인 변화로는 중앙에서 45*에 있는 여분의 셀 암 또는 X 설계의 가장자리에 있는 사각 공간을 사용하여 여분의 공유 방을 수용하거나 최대 보호 초 또는 최대 영역을 분리하는 더 박스가 있다.

OCD 악몽 – 질서 정연함을 위해 느슨하게 모여든 방들의 잡동사니만큼 디자인이 좋은 것은 아니다. 이 설계는 보통 최대 초 단위 셀 블록, 부엌 또는 야드와 같은 특정 룸을 중심으로 형성되며, 다른 룸은 거기서 방사된다. 초기에는 이러한 디자인들이 로드러너와 비슷했지만 감옥이 확장됨에 따라 새로운 열쇠방을 지도에 더 많이 배치함으로써 이후의 게임에서 차별화된다. X와 같이 이 설계는 종종 미로 같은 죽음과 무질서의 워렌이 되는 경로로 인해 적절하게 관리하기가 매우 어렵지만, 잘 운영되는 감옥은 더 작은 하위 독으로 효과적으로 운영될 수 있다.

슈퍼맥스 결국 당신의 감옥은 당신이 항상 두려워했던 그 특별한 죄수를 얻게 될 것이다. 레전드, 가드 킬러, 불안정한 프로보커. 요컨대 일반 인구 가까이에서는 허락할 수 없는 죄수다. 그 죄수에게 유일한 탈출구는 슈퍼맥스, 즉 죽음뿐입니다. 죽음이 더 쉬운 선택이다. 죄수의 감방을 봉인하고 그들이 굶어 죽기를 기다리는 것이 그것이다. 하지만 그것은 포로의 죽음 실패 상태에 기여하고 게임의 도전을 줄일 것이다. 그러한 포로를 실제로 통제하기 위해서는 그들을 특수 보안 감방에 영구적으로 감금시키는 것을 고려해야 할 것이다(이상적으로 주변에 방어벽을 두르고 불안의 첫 신호에 총을 쏠 준비가 된 무장 경비원들) 또는 매우 높은 방어율을 가진 슈퍼맥스 날개 중 하나를 고려해야 할 것이다.골치 아픈 죄수들

만약 당신이 잠금 방법을 사용하기로 결정했다면, 독방의 문은 독방의 문보다 더 견고하며, 무장한 경비원에 의해 방어벽이 발사될 수 있다는 것을 기억하라. 이러한 특징들을 결합함으로써, 두 세 개의 단독 문으로 에어록이 만들어져서 무장한 경비원들이 그를 무력화 시킬 수 있도록 하는 동시에 폭력적인 포로의 속도를 늦출 수 있다.

마찬가지로, 슈퍼맥스 세포 블록은 최소한 각 방의 한쪽에 방어벽을 설치하여, 보험 가입 기간 동안 경비원을 대피시키고, 직원들을 위험하게 하지 않고 죄수를 진압할 수 있게 할 것이다. 다시 말하지만, 독방의 문은 일반 문보다 더 안전하며, 출입구와 밀폐된 방 주변에 에어록이 있어야 한다. 만약 당신의 감옥이 다수의 슈퍼맥스급 죄수들을 상대하고 있다면 당신은 죄수 통제의 개념을 이해할 수 있을 만큼 충분히 진보되어야 하며 도전을 추구해왔다. 그러한 높은 수준의 죄수들은 심지어 헌신적인 고등 감옥에서도 꽤 드물다.

이스케이프 모드 교도소 건축가 커튼처럼 행동하는 것뿐만 아니라 당신이 죄수 역할을 하도록 강요할 수도 있다. 이 이스케이프 모드는 메인 메뉴 [참고 – 이 옵션은 ‘추가’ 메뉴 아래에 포함됨] 또는 고장 상태 ‘범죄 과실’ 후에 활성화된다. 자신의 지도에서 죄수를 연기할 수 있을 뿐만 아니라, 메인 메뉴 옵션도 여러분이 구독 중인 스팀 워크샵 감옥이나 게임에서 무작위로 다운로드한 감옥에서 탈출하려고 시도할 수 있게 해준다.

일단 탈출 모드에 들어가면 다음 흡입구에서 무작위 포로를 통제하게 된다. 카메라와 시야가 캐릭터에 고정되고 ‘WASD’ 이동 버튼으로 이동이 조정된다. 이는 첫 번째 업무 순서가 자신이 있는 교도소의 배치도를 발견하는 것이 될 가능성이 높으므로 배달 구역에서 감방까지의 경로에 주의를 기울여야 한다는 것을 의미한다.

죄수로서 당신은 필요 없고, 감옥의 정권을 따를 필요도 없다. 식사시간이나 샤워시간 중 폭동과 같은 변화하는 순찰이나 자연적 위험시간을 이용할 수 있다는 뜻이다.

당신의 선수 포로가 갱단의 우두머리 역할을 하고 있다. 근처에 있는 다른 죄수들을 모집하고 마우스 오른쪽 버튼을 누르기 위해 이 옵션을 사용할 수 있을 때 화면의 오른쪽 상단에 프롬프트가 나타난다. 그런 다음 언제든지 ‘R’버튼으로 따라오라고 명령할 수 있으며, 전투에 임할 경우 자동공격 경비병들이 그렇게 할 것이다. 또한 당신은 왼쪽 상단에 있는 그들의 초상화를 클릭하거나 ‘E’버튼으로 그들을 순환시킴으로써 다른 죄수를 직접 통제할 수 있다.

수감자로서 당신은 특징 없이 시작하지만 화면 왼쪽 상단에 있는 ‘복수’ 탭을 사용하여 그것들을 업그레이드할 수 있다. 평판은 모두 정상 수준으로 배우는 데 1개의 평판이 들었고, 고급 폼으로 업그레이드하는 데 5개의 평판이 더 들었다. 당신 자신의 기술을 향상시키는 것뿐만 아니라 당신 패거리의 기술도 업그레이드할 수 있다.

매우 치명적인 기술은 매우 압도적이어서 2-3개의 펀치로 사람을 죽일 수 있다. 마찬가지로 레벨 2 선동자는 자발적인 폭동으로 몇몇 감옥을 파괴할 수 있다.

명성을 얻기 위해서는 불법 행위를 해야 한다. 이것들 중 가장 간단한 것은 물건을 부수거나 죄수들과 경비원들을 공격하는 것이다. 명성도 교환할 수 있어 길이에 관계없이 처벌당 평판점 1점씩의 처벌을 피할 수 있다.

마우스 오른쪽 버튼으로 물체와 상호 작용하여 물체를 집고, 마우스 왼쪽 버튼으로 물체를 사용할 수 있다. 여기에는 열쇠, 무기, 마약 및 기타 밀수품이 포함된다.

이러한 항목은 키가 모든 비원격 도어와 무기를 열어 공격력을 높이거나 원거리 공격을 허용하는 설계 모드와 동일하게 기능한다. 유일한 예외는 플레이어 캐릭터가 사용할 때 아무런 재사용 대기시간이 없는 태저다.

모든 아이템은 화면 하단의 아이템 메뉴에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 드롭할 수 있다.

탈출 모드의 목표는 오히려 예측 가능한 탈출이다. 당신의 시도에 대항하기 위해, 소장 AI는 폭동에 대처하기 위해 전경들을 소집할 것이고 무장 경비원들에게 무료 사격 명령을 내릴 것이다. 만약 당신이 당신의 패거리의 모든 멤버들과 함께 지도 가장자리에서 성공할 수 있다면, 그리고 플레이어의 캐릭터가 탈출했다면, 남은 패거리 멤버들은 패거리들로부터 차일 수 있다.

수집품 게임 중에 수집 가능한 두 가지 유형이 있다. 폴라로이드와 게임 성경의 페이지. 폴라로이드는 범죄나 교도소 생활을 묘사한 게임 아트의 이미지로 게임 디자인 노트에서 게임 성경 페이지를 직접 스캔해 게임의 일부에 대한 통찰력을 준다. 폴라로이드와 성경 페이지는 당신의 감옥에서 발견될 수 있고 회복하기 위해 클릭해야 하며, 또한 일부 폴라로이드들은 캠페인 촬영 현장에서 보여진다.

업적 교도소 건축가는 증기 획득 시스템과 연계되어 있다. 이용 가능한 성과물의 전체 목록은 다음과 같다.

바쁜 일상 생활 – 25%의 재범률 달성

기다림 및 희망 – 전체 기술 트리 잠금 해제

날 어둠에 빠뜨리지 마 – 사형수 처형

당신이 알고 있는 것이 아니다… – 모든 폴라로이드의 잠금을 해제함

…It’s What You Can Provid – 모든 게임 성경 페이지 잠금 해제

소장 – 스팀 워크샵에서 교도소 설치

건축가 – 스팀 워크샵을 통해 교도소 공유

탈출구를 찾았을지도 모른다 – 탈출 모드로 괜찮은 감옥에서 탈출하기

매를 아끼다 – 50명 이상의 죄수 폭동 진압

Samuel Norton – 현금 흐름 5만 달러 이상

자유 – 부트스트랩에 대한 완전한 선택적 목표

개선 – 신념에 따라 모든 선택적 목표 달성

군중 통제 – 폭동에 대한 모든 선택적 목표 달성

석벽 – 100명의 수감자가 있는 샌드박스 감옥 건설

철창 – 500명의 수감자가 있는 샌드박스 감옥 건설

D.B. 쿠퍼 – 감옥을 팔고 100만 달러 이상의 수익을 거두십시오.

구속 – 1000명의 수감자와 함께 샌드박스 감옥을 건설[참고 – 실제로 그런 규모의 감옥을 운영하려면 슈퍼 컴퓨터가 필요할 것이다]

그들에게 책 던지기 – 이야기 완성

여자 교도소 여성 수감자들은 남성 수감자들과 상당히 다른 요구와 요구 조건을 가지고 있다. 그들은 평균적으로 남성 죄수들보다 약하기 때문에 자제할 물리적인 힘이 덜 필요하지만, 가족이나 아이들과 같은 더 많은 필요를 가지고 있기 때문에 더 잘못된 행동을 하는 경향이 있을 수 있다. 하지만 그들을 과소평가하지 마라, 만약 그렇게 마음이 기울어진다면 소수의 죄수들은 여전히 기본적인 경비 순찰을 극복할 수 있을 것이기 때문이다.

여성 교도소를 만들기 위해 새로운 감옥을 시작할 때 적절한 옵션을 선택한다.

여성 죄수들은 여전히 갱단을 형성하고, 히트시키고, 폭동을 일으키고, 밀수품을 훔칠 것이다. 이러한 바하비어들은 증가하는 필요들로 인해 더 극단적으로 만들어지므로 반드시 감옥의 사람들을 행복하게 해야 한다.

엄마와 아기 당신의 감옥에 들어가는 여성 죄수들은 그들과 함께 아이들을 가질 수 있다. 이것들은 모두 18개월 미만의 아기들이 될 것이고 엄마의 요구를 바꿀 것이다. 엄마 죄수는 아이를 돌보기 위해 보육원에 연결된 가족 감방을 요구하고, 아이를 돌보거나 스스로 젖을 먹이기 위해 필요한 모든 것을 바친다. 엄마 죄수들은 그들의 가족 감방이나 보육원 밖에서 프로그램이나 어떤 체제 프로그램에 참여하지 않을 것이다.

엄마들은 가족용 감방과 보육원만을 사용할 것이기 때문에, 그것들은 감옥 설계가 요구하는 대로 나머지 교도소 인구로부터 효과적으로 제거될 수 있다.

엄마들의 요구는 아기 관련 물품이나 음식을 사용하여 모두 충족될 수 있기 때문에, 엄마들은 행복을 유지하기가 매우 쉽고 다른 죄수들보다 덜 귀찮아야 한다. 하지만 그들은 여전히 탈출을 시도하고 있고, 항상 아이를 데리고 가지 않을 수도 있으니, 징후를 조심해라.

만약 여성 수감자가 당신의 감옥에 들어갔을 때 어머니가 아니라면, 그들은 이 추가 방에 접근할 필요가 없다.

패밀리 셀 가족 세포는 여성 교도소에서만 발견되는 추가적인 형태의 세포다. 그것들은 여전히 크기가 4X4이고 침대, 화장실, 그리고 전체 인클로저를 일반 세포와 동일하게 포함해야 하지만 그들은 또한 아기를 청결하고 편안하게 유지하기 위해 유아용 침대와 샤워기를 필요로 한다. 샤워기를 추가하면, 어머니들이 가족 감방/간호시설에서 거의 떠나지 않기 때문에 어머니 포로가 더 행복해질 것이다.

아기침대는 엄마 포로가 직접 안고 있지 않을 때 아기를 보관하기 위한 1X1 물품일 뿐이다. 기능하는 데는 전력이나 물이 필요 없다.

엄마는 기숙사나 일반 감방에서 살 수 없다.

누르세리스 보육원은 엄마 죄수들이 대부분의 시간을 보낼 방이다. 그것은 또한 그들의 필요의 대부분을 채워줄 필요가 있을 것이다. 보육원은 최소한 다음 사항을 필요로 한다.

1 x 서빙 테이블

테이블 1 x

1 x 벤치

크립 1개

놀이 매트 1개

그러나 적절한 비율의 물체를 제공한다면 한 개의 아기방은 여러 엄마들에 의해 모의적으로 사용될 수 있다. 이 서빙테이블은 통조림과 마찬가지로 주방에 연결되어야 하며 모든 어머니들이 정해진 시간 내에 식사를 할 수 있도록 서빙테이블, 테이블, 벤치가 충분해야 한다. 또한 유아용 침대와 놀이 매트가 충분히 있어야 하는데, 이는 이상적으로는 아기 한 명당 한 명꼴이지만 큰 불안 없이 아기 세 명당 두 명으로 줄어들 수 있다. 만약 여러분의 가족 세포가 유아원과 매우 가깝다면, 아기 침대의 수를 더 줄일 수 있고 엄마들이 그들의 세포로 돌아가도록 강요할 수 있지만, 여러분은 여전히 많은 놀이 매트가 필요할 것이다.

데스 로 개발자들은 사형제도를 둘러싼 매우 현실적인 도덕적, 윤리적 문제에 대한 존중을 유지하기 위해 사형수와 사형수들을 전적으로 피할 수 있는 부분으로 만들었기 때문에, 가이드에서 그러한 분리를 유지하는 것은 옳은 일인 것 같았다. 아래에 제시된 세부사항은 모순이 존재하는 본 안내서의 본문에 제시된 정보를 무시한다.

사형수 사형을 선고받은 죄수들은 재판 후 표준 최소/중간/최대 순위 밖에서 완전히 분리된 계급으로 당신의 감옥으로 전달된다. 사형수 수용을 위해서는 먼저 변호사를 이용한 ‘사형수’ 관료주의 연구의 문을 열어야 하며 사형수 전용 구역 내에 세포가 있어야 한다. 일단 시설 내에서 사형수 수감자들은 면회 시설을 이용하거나 사형수 프로그램에 적극적으로 참여하지 않는 한 ‘스토익’ 특성을 소유하지 않는 한, 이와 연관된 폐쇄 억제와 함께 영구적으로 감방에 갇히게 된다. 이 잠금장치는 지정된 세포가 너무 기본적이어서 일부 엔터테인먼트 아이템이 권장될 경우 약간의 고통을 유발할 수 있으며, 샤워는 장기 보유를 위한 거의 필수 부속품이다.

사형선고시설 사형수들은 거의 영구적으로 감금되어 있기 때문에, 대부분의 다른 죄수들이 요구하는 많은 편의시설들, 통조림, 휴게실 또는 심지어 독방과 같은 처벌 구역들을 제공할 필요가 없다. 식량은 선별된 주방에서 방으로 배달돼 인력이 필요하지만 직원 수와 수요의 균형을 맞춰야 한다.

그러나 사형수들은 여전히 가족의 필요를 가지고 있으며, 면회실은 그들이 그들의 감방을 사용하기 위해 남겨둘 유일한 외부 서비스다. 사형수 면회실을 설계할 때, 그 방을 이용하는 죄수들의 숫자가 줄어들면 주요 면회 구역과 같은 면적이 요구되지 않기 때문에 더 폭력적인 수용자들을 수용하는데 필요한 크기와 보안을 고려한다. 이중 보안의 에어록과 밀수품 탐지도 죄수들이 독방에 더 자주 있을 것이기 때문에 탈출이나 과다 복용을 막기 위해 매우 중요하다.

사형수들은 또한 ‘복종’ 프로그램이 당신의 감옥에서 활동할 경우 규칙적으로 사용한다. 이를 위해서는 방문 직원이 접근할 수 있는 가석방 방이 필요하다.

사형수 역학

호소 사형수들은 일반 보안 등급의 죄수들보다 덜 흔하며, 배달될 때 2,500 달러 이상을 지불한다. 일단 인도된 사형수들은 영구적으로 그들을 위해 표시된 세포에만 감금되고, 다른 죄수들과는 달리 공유된 사용이 표시된 세포에는 수감되지 않는다. 수감된 죄수들은 당신의 감옥에서 ‘죽음의 항고’ 프로그램을 이용하여 사형 선고에 항소하려고 할 것이다. 이 프로그램은 4시간 동안 진행되며 죄수들에 의해 자발적으로 이루어진다. 항소심 과정에서 죄수들은 무죄 판결을 받아 형량을 폐지하거나 형량을 낮추어 수감자가 최대 보안으로 표시되고 적절한 감방으로 이동하게 된다. 사형수로부터의 이 탈출은 죄수들에 의해 결정되며, 각 항소가 완료될 때마다 감소하며, 죄수들이 그들의 사형을 피할 수 없는 관대함의 0%에 도달할 때까지 계속 감소할 것이다. 사형 제소 프로그램에는 항소심에서 할당된 시간(정권 선택 ‘근무’ 시간 외에 있을 수 있음) 바로 전에 도착하는 항소 행정관과 항소 변호사가 필요하다.

만약 죄수가 관대해질 확률이 5%가 되기 전에 처형된다면[참고 – ‘기관 책임 경감’ 연구는 이것을 10%로 높인다] 당신은 나중에 무죄로 판명되면 개인적으로 책임을 져야 한다. 개별 수감자의 관대함의 기회는 책임에 따라 색상으로 구분된 ‘작업’ 목록에 항상 표시된다.

실행 결과 만약 당신이 5% 미만의 영리한 확률로 포로를 처형한다면, 당신은 최종 결과에 상관없이 책임을 지지 않을 것이다. 사후에 무죄로 판명된 죄수들은 드물 것이며, 실제의 관대한 기회가 아닌 알 수 없는 5%의 무죄 확률을 통해 결정될 가능성이 높다. 당신은 성공적인 집행을 위해 1만 달러의 보너스를 받게 될 것이다.

유사하게 당신이 더 높은 관대함을 가진 죄수를 처형해도 그들은 여전히 사후에 유죄 판결을 받는다면 당신은 만 달러를 보상받을 것이다.

그러나, 만약 더 높은 관대함을 가진 죄수가 처형되고 나중에 무죄임이 밝혀지면, 당신은 즉시 5만 달러의 벌금을 물게 될 것이고, 당신의 감옥 안에서 또는 납치를 기다리고 있는 사형수들은 당신의 감옥에서 다른 감옥으로 옮겨지고 당신의 감옥에서 멀어지게 될 것이다. 그 죄수들의 항소 절차에서 이루어진 어떠한 진전도 또한 잃게 될 것이다.

추가 고장 상태 과실 – 만약 당신이 허락된 것보다 더 높은 관대함으로 2명의 무고한 죄수들을 처형한다면, 당신은 경고를 받게 될 것이다. 만약 당신이 3분의 1을 처형한다면 당신은 해고될 것이고 당신의 감옥의 모든 통제권을 잃게 될 것이다. 관대한 처분을 받을 수 있는 기회도 없이 처형된 무고한 죄수들은 이 상태에 영향을 미치지 않을 것이다.

실행 사형수를 처형하려면 먼저 사형수들의 개별 수감자 시트를 보고 사형 집행을 계획해야 한다. 이것은 체크리스트를 시작하고 감옥 내의 다른 모든 행동을 일시적으로 중지할 것이다. 실행 절차는 언제든지 취소할 수 있지만 허가 없이 진행되지 않는다.

잠금 그 과정의 첫 단계는 모든 죄수들에 대한 교도소 전체의 봉쇄다. 이것은 계획되지 않은 잠금에 대한 표준적인 문제를 야기할 것이고 몇 시간 동안 지속될 수 있기 때문에 야간 집행이 다른 곳에서 불안을 줄이는 데 도움이 될 수 있다. 실행 프로세스를 시작하기 전에 수동 잠금을 입력하면 체크리스트 속도를 높이고 잠금 단계 동안 더 많은 제어를 할 수 있다. [참고 – 야간에 프로세스를 시작하면 이 점검에 걸리는 시간이 몇 초로 단축되고 불안이 가중되는 것을 막을 수 있다]

테스트 시설 다음으로 처형실 검사를 한다. 게임은 사형수 감방에서 챔버로 직접 접근할 수 있는 경로를 가진 기능적이고, 파워가 있고, 접근 가능한 실행 챔버가 있다면 이 검사를 통과한다. 이것은 당신의 감옥의 크기에 따라 시험하는데 몇 분 정도 걸릴 수 있다.

실행 세부사항 및 목격자 일단 시설이 시험되면 증인을 교도소로 불러들여야 한다. 이들은 형량이 집행되는 것을 지켜보기 위해 도로에서 사형실로 걸어 들어갈 죄수와 피해자의 친인척들이다.

사형수가 선택한 종교지도자, 교도소장과 교도소장은 물론 수감자의 감방으로 가는 길과 벽에 모습을 드러낼 종교지도자들로 처형 세부사항도 정리할 필요가 있다. 이 세 사람은 마지막 의식과 서류 작업을 위해 수감자의 감방에서 만날 것이다.

그린 마일 마지막으로 관대한 처분을 받은 후, 종교 지도자와 화해한 후에 처형 세부사항은 죄수를 처형실로 호송할 것이다. 일단 그곳에 가면 죄수는 중앙 자리에 앉아 마지막 단계를 기다릴 것이다.

실행 모든 것을 꾸리고 죄수를 제자리에 배치한 상태에서 당신은 사형 집행 자체를 승인하는 임무를 맡게 된다. 이것을 선택하면 몇 분 안에 죄수가 처형될 것이다.

직원 해고 일이 정상으로 돌아가기 전에 당신은 관련된 직원과 방문객들을 해고해야 한다.

최종보고서

실행 상태를 종료할 때 프로세스가 끝나면 최종 보고서가 주어진다. 이것은 당신에게 죄수가 정말로 유죄인지 그리고 적절한 보상이나 처벌이 주어졌는지를 말해줄 것이다. 이 보고서를 열면 실행 상태 및 관련 잠금이 종료된다. 시체는 다른 사람들처럼 제거될 것이다.

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[프리즌 아키텍트 공략] 초반 운영법 : 정석 테크 | 프리즌 아키텍트 공략 오늘 업데이트

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프리즌 아키텍트 게임 리뷰 집콕 주말 강추

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프리즌 아키텍트는 교도소 경영 게임인데요. 귀여운 그래픽+감옥 테마라는 얼핏 상반되어 보이는 특이한 구성의 게임입니다.

주제가 감옥이긴 하지만 프리즌 아키텍트야말로 심즈 게이머나 아기자기한 카이로 소프트 게임 좋아하는 분들에게 강추할만한 작품이예요.

심즈 시리즈를 무척 좋아하는 제가 뜻밖에 감옥 테마 게임 프리즌 아키텍트에 푹 빠지게 된 이유도 함께 알려드릴테니, 집콕 라이프 중에 중독성 있는 경영 시뮬레이션 게임 찾는 분들 제 게임 리뷰 한번 읽어보세요. ^^

목 차

1. 행복한 교도소를 만들다?

2. 공략을 모를수록 재밌는 게임?

3. 소형 맵 만들면서 벌써 꿀잼!

4. 작은 캐릭터들의 엄청난 스토리

5. 심즈보다 프리즌 아키텍트에 더 빠져버린 이유

1. 행복한 교도소를 만들다?

프리즌 아키텍트는 죄수들이 지내는 교도소를 배경으로 하는 게임이지만, 어떤 곳으로 만들 것인가 하는 것은 물론 게이머에게 달려 있습니다.

오로지 더 많은 돈, 더 많은 수감자 입소를 목표로 달릴 수도 있지만, 원한다면 소형 맵으로 좋은 분위기의 교도소를 만들 수도 있어요. 보통 노르웨이나 독일의 실제 감옥이 환경이 좋다고 하는데, 그런 곳을 모델로 할 수도 있구요.

게이머의 선택에 따라 처벌 또는 갱생에 집중해 교도소를 운영할 수 있는 게임 프리즌 아키텍트.

아니면 아예 감옥이라는 테마는 무시하고 기숙사나 작은 마을이라 생각하고 플레이할 수도 있습니다.

물론 게임 특성상 사고 방지를 위해 금속 탐지기, 경찰견, 무장 교도관, 보안실 등이 존재해야 하는 것은 사실이지만요.

식당에서 포크나 나이프를 훔쳐가는 죄수가 있을 수 있으므로 금속 탐지기를 설치해 두면 좋다.

사건 사고 등 이벤트를 즐기는 유저도 있지만, 저처럼 무사고를 목표로 하루하루 환경을 개선해주고 더 많은 사람들을 교육시킨 후 석방하는 것을 목표로 할 수도 있다는 말이지요.

이렇게 생각하면 의외로 인생 시뮬레이션 게임 심즈와 꽤 많은 접점이 있는 게임이라는 것을 느끼게 될지도 모릅니다.

심즈 비슷한 게임을 찾는 분이라면 꼭 한번 게임 플레이 영상이라도 보시고 위시 리스트에 올릴 만한지 체크해 보세요.

2. 공략을 모를수록 재밌는 게임?

대도서관님이 플레이하시는 걸 볼 때 굉장히 많은 관심을 가졌던 게임인데도 프리즌 아키텍트를 뒤늦게 플레이하게 된 이유는 ‘게임 방법이 너무 복잡할 것 같다’는 선입견 때문이었어요.

그 많은 공략을 언제 다 보나… 싶은데요.

단도직입적으로 말하면 이런 게임이 익숙하지 않아도, 공략을 한번도 안 보고 플레이해봐도 꽤 큰 재미를 느낄 수 있는 게임입니다.

저도 처음에 아무 공략 안 보고 맨땅에 헤딩하듯 게임을 했었는데요. 한창 메뉴랑 시설, 아이템 목록 보고 있는데 시간은 흘러서 수감자들이 잔뜩 오는 바람에 이분들 며칠간 야외에서 지나야 했습니다… ㅋㅋㅋ 교도소라고 와봤더니 건물 골조도 안 지어져 있고, 교도관도 한명 뿐인 상황인 거죠. 다들 도망갈 법도 한데 도망도 안 가고 그렇게 며칠을 지냈네요. ^^;;;

확장 공사를 하다가 벽 한쪽이 노출되서 죄수 한명이 탈출하는 아찔한 사건은 있었습니다. 다행히 교도관이 쫓아가서 데려왔어요. 휴~

3. 소형 맵 만들면서 벌써 꿀잼!

프리즌 아키텍트 게임 초기에는 게임에 적응도 할 겸 소형 맵으로 시작하게 되구요. 자금도 많이 없어 최소한도로 필요한 시설 위주(감방, 주방, 식당, 교도소장 사무실 등)로 짓게 되는데요. 인원도 최소로(교도소장 1명, 교도관 1~2명) 고용하구요.

프리즌 아키텍트 게이머가 만들어 소개한 초소형 교도소. 작은 규모임에도 최대한 시스템이 잘 돌아가도록 구성한 노력이 돋보인다.

모자란 부분이 있으면 또 그런데로 교도소 시스템이 돌아가기 시작하면 그때부터 벌써 꽤 재미를 느낄 수 있습니다.

더 시설을 발전시키고, 더 많은 수감자들이 잘 생활할 수 있도록 이것저것 살펴보고 방법을 알아 보충하다 보면 의외로 쉽고 빠르게 게임에 숙달됩니다.

4. 작은 캐릭터들의 엄청난 스토리

저는 작고 행복한 분위기의 교도소를 운영하는 게 목표라서 감방도 20개 이하로 짓고, 구성원들의 만족감, 안전성과 원활한 동선을 생각해서 맵을 만들어 운영하는데, 교도소가 큰 사고 없이 잘 돌아가기 시작하니까 작은 캐릭터들 하나하나에 관심을 가질 여유가 생기더라구요.

어느 캐릭터든 하나 선택해서 팔로우(Follow)버튼을 클릭하고, 화면을 확대해두면 그 캐릭터가 교도소에서 무슨 일을 하며, 어떻게 지내는지를 원하는 시간 동안 지켜볼 수 있습니다.

굳이 전과가 화려한 수감자가 아니라, 평범한 청소부라 할지라도 열심히 교도소 내부 구석구석을 부지런히 쓸고 닦고 하는 모습을 보면 감동적이기도 하고, 힐링도 되더라구요.

수감자 개개인의 프로필도 볼 수 있으며, 한글화되어 있어 한글로 볼 수도 있다.

죄수의 경우는 어떤 전과와 스토리거 있는지도 프로필 화면에서 볼 수 있기에, 생각하기에 따라 단편 소설같은 내용을 상상해 보는 재미를 느낄 수도 있습니다.

5. 심즈보다 프리즌 아키텍트에 더 빠져버린 이유

저는 원래 심즈를 플레이할 때도 심즈가 저 없이 행복하고 문제없이 생활할 수 있는 공간을 만드는 것을 목표로 게임을 하곤 했었거든요. 하지만 내용을 알 수 없는 심즈어와 단순한 인공지능(AI) 때문에 만족감이 좀 떨어지는 문제가 있었어요. 게임 용량도 좀 부담스럽구요.

그런데 프리즌 아키텍트는 엄청난 게임성과 디테일에 비해 용량도 작아 컴퓨터에 부담도 안 주고, 사람에 따라 수많은 맵과 무궁무진한 스토리가 나올 수 있어서 굉장히 만족스럽게 플레이하고 있습니다.

여러 강의를 개설해 수감자들이 원하는 교육을 받도록 할 수 있다.

앞으로도 게임 속 수감자들이 좋은 환경에서 원하는 교육을 받고 세상으로 나갈 수 있는 교도소를 만드는 것을 목표로 할 생각입니다.

이렇게 훈훈하게 마무리해 보지만 역시 게임 테마는 감옥이기에, 리뷰 쓰고 나면 새로 만든 작업장에 금속 탐지기를 배치할 겁니다. 톱이나 연장을 훔쳐가는 죄수가 있으면 안되니까요. 어디 숨겨진 땅굴이 없는지도 찾아봐야겠네요. ㅎㅎ

게임 나의 카페 : 레시피와 이야기 공략

스타듀밸리 요정장미의 마법! 꼭 키워봐야 하는 이유 (스압주의)

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