저그 테란전 빌드 | 테란전 초보분들 필독! 테란전 3해처리 이렇게만 하시면 됩니다^^ 43 개의 정답

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스타크래프트 저그 테란전 기본 빌드 오더 – 네이버 블로그

테란 전의 기본 빌드는 12앞으로 3 해처리 뮤탈리스크를 통해 시간을 벌면서 최대한 빨리 하이브로 넘어가는 패스트 하이브 빌드가 가장 정석이라고 할 수 …

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Source: m.blog.naver.com

Date Published: 11/1/2022

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[스타크래프트 저그] 테란전 12풀 530빌드

안녕하세요. 오늘은 테란전 530빌드에 대해서 알려드리겠습니다. 530이란? 530은 5분 30초 대에 뮤탈을 띄운다는 의미입니다. 빠른 뮤탈로 상대 테란 …

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Source: yoyo230.tistory.com

Date Published: 7/21/2021

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(초보 강추)스타크래프트 저그 빌드 테란전 투해처리 러커 – 페타

최근 래더에서 저그로 테란 잡기 너무 어렵다는 이야기를 많이 접하게 되었다. 물론, 테저전이 테란이 상성상 우위에 있는 종족이기에 당연히 테저전 …

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Source: 1023mez.tistory.com

Date Published: 1/6/2022

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테저전/스타크래프트 – 나무위키:대문

결국 테란이 8배럭을 함부로 쓰기 어려워졌고 저 두 빌드로도 기존의 배럭 더블을 상대로 반반, 잘하면 약간 우위까지 점할 수 있게 되자 저그의 2햇 혁명 …

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Source: namu.wiki

Date Published: 2/7/2021

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저그vs테란) 저그 투햇 빌드 – 530빌드 가장 빠른 뮤탈(막는 법 …

저그vs테란) 저그 투햇 빌드 – 530빌드 가장 빠른 뮤탈(막는 법 포함). 셀프리카 2018. 12. 15. 21:56. 테란전 530빌드. 변칙적빌드에게 좋음, 팩토리 빌드에게 좋음.

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Source: roworld.tistory.com

Date Published: 5/17/2022

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저그 정리본.txt (테란전 래더 a까지) – 스타크래프트 – 에펨코리아

배럭더블 미친저그 빌드오더 -12앞 11풀 10가스 레어 발업 16오버. 배럭더블팁 – 5분이후에도 마메러쉬 안나오면 발리오닉, 골리오닉, 선엔베등임.

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Source: m.fmkorea.com

Date Published: 6/28/2021

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초, 중반 주도권 싸움이 핵심이다! 저그, 테란전 초반 빌드 정리

물론, 저그가 테란을 상대로 먼저 주도권을 잡을 수 있는 빌드도 있다. 하지만, 그러한 빌드는 대부분 인구수 4~9 사이에 스포닝 풀을 건설하는 극단적인 초반 공격형 …

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Source: www.inven.co.kr

Date Published: 4/3/2022

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스타크래프트 테저전 미친테란 빌드

미친저그란? 저그가 3해처리 뮤탈이후 러커로 넘어가지 않고 본진 자원. 혹은 3가스만으로 빠르게 하이브 테크를 올려 바로 울트라를 뽑는것이 미친 …

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Source: cjfdys1.tistory.com

Date Published: 7/6/2022

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주제에 대한 기사 평가 저그 테란전 빌드

  • Author: 김명운TV [QUEENTUBE]
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  • Date Published: 2019. 8. 31.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=gKCPDgS6WQk

스타크래프트 저그 테란전 기본 빌드 오더

정찰 오버로드와 드론이 갔을 때 커맨드 센터가 지어지고 있다면 노 배럭 더블입니다. 생 더블이라고도 합니다.

정찰 오버로드와 드론이 원 서치에 성공했는데 배럭이 거의 다 완성돼 간다면 정상적인 배럭 타이밍입니다.

정상적인 배럭 타이밍이라면 체크해야 될 것은 크게 세 가지입니다.

1. 추가 배럭이 올라가는가?

추가 배럭이 올라간다면 투 배럭 올인 또는 불꽃 테란이란 빌드입니다.

2. 가스가 올라가는가?

드론을 집어넣었는데 가스가 지어지고 있다면 무조건 팩토리 계열의 빌드입니다.

3. 아무것도 지어지지 않는다.

잠시 후 앞마당이 지어질 가능성이 큽니다. 드론이나 오버로드로 상대의 앞마당 타이밍을 꼭 체크하세요.

[스타크래프트 저그] 테란전 12풀 530빌드

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안녕하세요. 오늘은 테란전 530빌드에 대해서 알려드리겠습니다.

530이란? 530은 5분 30초 대에 뮤탈을 띄운다는 의미입니다. 빠른 뮤탈로 상대 테란을 흔드는 전략인데 예전에는 뮤탈로 승부를 보는 전략이었지만 요즘은 개념이 발달해서 뮤탈로 시간을 벌면서 맞춰가는 플레이를 하기도 합니다.

아무래도 뮤탈에 힘을 주는 빌드이기 때문에 뮤탈을 잘 사용하셔야 합니다.

리플로 가보겠습니다.

맵은 실피드입니다. 12시 저그가 저입니다. 530의 스타트는 12풀로 시작하시면 됩니다. 빌드는 9오버로드 – 12스포닝 풀 – 12 가스입니다. 저는 이번 게임에 빌드를 고민하다 11풀로 스타트했는데 큰 차이는 없습니다.

가스까지 지은 후 바로 300원을 모아서 앞마당 해처리를 건설합니다. 여기서 530의 약점 하나가 나옵니다. 늦은 앞마당이기 때문에 scv에게 엔베 러쉬를 당할 수도 있습니다.(엔베 러쉬란 scv가 앞마당을 지을 자리에 건물을 지어 저그가 앞마당을 먹지 못하게 하는 전략입니다.) 앞마당을 건설하지 못하면 저그는 꼬일 수도 있습니다.

그래서 해처리를 지을 타이밍에 드론 2마리가 나가서 엔베 러쉬를 대비하면서 드론 정찰 가시는 분도 있고 드론을 미네랄 뒤 쪽에 숨겨놓았다가 앞마당을 짓는 방법도 있습니다.(이렇게 해도 당할 수 있습니다.;)

저는 엔베 러쉬를 당하면 쿨하게 선 레어를 가는 편입니다.(이러면 테란이 선팩을 했을 경우 벌처를 막기 곤란합니다. 저는 나름 저 만의 대처 법이 있지만 오늘은 일단 보편 적인 상황에 대해서만 다루겠습니다.)

그래도 너무 엔베 러쉬에 신경 쓰지 않으셔도 되는 것이 직접 게임을 하시면 알겠지만 테란도 엔베 러쉬를 하려면 서치 운이 따라 줘야 하고 잠시 드론을 숨겼다가 짓는 것만 하더라도 엔베 러쉬를 당할 확률이 떨어집니다.

상대 테란은 무난하게 1배럭 더블로 스타트했습니다. 저는 저글링을 4기 뽑고 정찰 겸 압박하러 내려오고 있습니다.

가스가 완성되면 바로 3마리를 붙이고 가스 100이 되면 레어를 타 줍니다. 그리고 레어가 완성되면 스파이어도 바로 올려줍니다.

스파이어를 올릴 때쯤 드론을 째주면서 앞마당에서도 가스를 팝니다.(만약 상대가 메카닉이면 1가스에서 뮤탈을 찍으면서 드론을 째고 해처리를 늘리시면 됩니다.)

성큰은 짓지 않는 게 베스트지만 저는 저글링으로 센터 짓는 scv를 잡으면서 저글링을 2기 잃어서 안전하게 성큰 하나를 건설했습니다.(하나 정도는 괜찮습니다만 성큰을 많이 지으면 5~6뮤탈을 동시에 띄울 수가 없습니다.

여기서 중요한 것은 스파이어가 300 이상 이면 라바를 모아 줘야 합니다.(그러면 뮤탈을 라바 6개에서 동시에 뽑을 수 있습니다.) 그전에는 드론을 뽑다가 오버로드가 막히지 않도록 미리 뽑아줍니다.

5분 34초쯤에 뮤탈이 생산되는 모습입니다.(초반에 빌드를 잠시 고민해서 인지 5분 30초가 넘었습니다.;)

뮤탈이 생산되면 바로 테란 본진으로 날아갑니다. 상대는 저의 빌드를 정찰했지만 터렛 타이밍이 살짝 늦어 피해를 보는 상황입니다.

하지만 곧 터렛이 완성되고 마린이 와서 뮤탈을 빼는 모습입니다.(여기서 절대 무리해서는 안 됩니다. 상대 체제를 확인하면서 뮤탈을 1부대 가까이 쌓으셔야 합니다. 여기서 여유가 되면 뮤탈 업그레이드를 해야 합니다. 공 1업을 하시면 터렛을 깰 때 유용하고 방 1업은 상대방이 발키리를 뽑았을 때 좋습니다. 중요한 것은 빠른 뮤탈을 했기 때문에 어떤 업그레이드를 찍든 피해를 줘야 이길 수 있습니다.)

사업이 안 됐기 때문에 빈 틈이 보이면 적극적으로 싸워 줍니다.(다시 강조하지만 절대 무리해선 안 됩니다.)

마린을 거의 잘라 먹는 모습입니다. 실피드는 뮤탈을 쓰기 좋은 맵인 것 같습니다.

계속해서 괴롭혀주면서 뮤탈 생산을 쉬지 않고 하시며 돈이 남으면 3멀티를 펴시면 됩니다.

공 1업이 되자 쌓인 뮤탈 2부대로 지지를 받아 냅니다.

정리를 하자면

빌드는 9오버로드 – 12스포닝 풀 – 12가스 – 300모아 해처리 – 4링 + 1드론 생산 – 가스 100 되면 레어 – 레어 완성되면 스파이어 – 드론을 째면서 앞마당 가스 건설 – 스파이어 완성 300 정도부터 라바 모아서 뮤탈 생산

뮤탈이 나온 후 5~6 뮤탈로 상대 본진을 둘러보면서 피해를 줄 수 있으면 주고(이때 빈틈을 파악해야 합니다.) 뮤탈이 어느 정도 쌓였을 때(9~12) 마린이 사업되기 전에 최대한 이득을 보면 됩니다.

저렇게 수비만 하는 테란 말고 마린 메딕이 진출해서 뮤탈이 날아오는 것을 막는 테란도 있습니다.(테란의 움직임이 좋다면 아주 까다롭죠..) 그 경우 움직임 싸움이지만 일단 마린의 사업이 되지 않은 것을 기억하시고 차분하게 상대하시면 됩니다.

사실 저는 뮤탈 컨트롤이 그렇게 좋진 않아서 선호하는 빌드는 아니지만 이 빌드 만으로 래더를 휩쓰는 분도 계십니다.

(뭔가 뮤탈만으로 테란을 패면 멋져 보입니다. 매력적인 빌드는 분명합니다.^^)

연습하시면 분명 좋은 카드가 되실 겁니다. ^^

도움이 되셨길 바라며 이만 글을 마칩니다. 감사합니다.

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(초보 강추)스타크래프트 저그 빌드 테란전 투해처리 러커

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최근 래더에서 저그로 테란 잡기 너무 어렵다는 이야기를 많이 접하게 되었다.

물론, 테저전이 테란이 상성상 우위에 있는 종족이기에 당연히 테저전이 저그 입장에서 어려운건 당연한 소리라고 할 수 있지만,

정확히는 저그라는 종족 자체의 매커니즘이 토스 상대로는 우위에 있지만,(드론 째는 타이밍이 좀 더 자유롭고, 해처리를 다수 늘리고 시작 할 수 있다.)

테란 상대로는 저그가 해처리도 다수 늘리기도 어렵고, 또 저그 답지 않게 일단 초반 테란의 압박을 소수 정예 유닛으로(뮤탈, 러커, 저글링) 등등 수비를 해야하는데, 뮤탈 컨트롤이라는 고난이도 컨트롤에 먼저 적응을 해야하고

또 테란의 한방이 모이면 디파일러 활용이나, 스커지로 베슬 격추, 사방에서 싸먹는 높은 수준의 손빠르기를 요구하게 되는 이유들 때문에 (심지어 테란 유닛은 대부분 레인지 유닛이라 어설프게 싸우면 각개격파 당하기 너무 쉽다.)

고수 레벨이 아닌 저그가 테란을 상대로 어려워 하는 것 같다.

그래서 나는 테저전에 익숙치 않은 저그에게 러커 계열의 빌드를 적극 추천하는 바이다.

먼저, 러커는 자리에 버러우만 잘 시켜놓으면, 알아서 공격해주기 때문에 뮤탈에 비해 최대 효율을 뽑아내는 난도가 낮으며

계속해서 컨트롤해가며 압박을 줘야하는 뮤탈과 다르게 러커는 전방에 박아놓다가, 상황상 밀리는것 같으면 후방에 뒤로 빼기만 하면 되는 움직임만 해주면 되는, 운용난도를 가지고 있기에 그렇다.

그렇다면 대테란전에서 가장 대표적으로 쓰이는 투해처리 러커에 대해서 알아보자.

맵은 샤쿠라스 템플, 래더 C구간의 테란과 저그의 만남이다.

샤쿠라스 템플은 보통 테란이 유리한 전장이라고 평가 받기에 샤쿠라스 템플을 밴하지 않았다면 테란을 자주 만나게 될 것이다.

맵 이름의 모티브는 샤쿠라스인데 정작 테란맵인 아이러니;

일단 12앞으로 시작한다. 특히 이 맵은 9드론 류의 빌드를 쓰는 사람도 12앞으로 시작하는 것이 권장되는데

샤쿠라스 템플은 보기처럼 센터에 건물을 박을 수 없기에 8베럭 같은 전진 플레이가 많이 제한되는 맵이다.

극초반 날빌이 어려운 맵이니 만큼, 초반은 부유하게 먹는것이 좋다.

그리고 앞마당을 펴면서 드론으로 서치를 나가주는 것이 좋다.

빌드가 많이 제한적인 저그에 비해 테란의 초반 빌드 자유도는 굉장히 높은 편이기 때문에 가급적 눈으로 확인을 하는 것이 좋기 때문이다.

이후 스포닝과 가스를 동시에 올려준다.

드론으로 틈을 비집고 들어가서

테란의 팩토리를 확인해준다.

통상적으로 테란의 메카닉 빌드에는 러커보단 히드라 뮤탈쪽이 더 효율이 좋다는 것이 정설인데,

그래도 러커 빌드는 쓸만할 수 있다. 이유는 후술.

본진에서 가스가 모이자마자 레어를 눌러주고

아까 팩토리를 봤으니 선벌쳐로 압박하는 저그를 막기 위해 크립 콜로니를 박아준다.

레어가 절반쯤 완성되어갈때쯤 히드라리스크 덴을 지으면 타이밍 상으로 딱 맞는다.

상대가 초반에 마린으로 압박을 나오는게 아니면 계속 드론만 찍으면서 부유해지는 것이 좋다.

그리고 곧바로 러커 업그레이드

히드라는 당장뽑기보단 일단 가지고 있는 라바를 한번 드론 오버로드로 전부 소모하고

러커 업그레이드가 절반쯤 지나기 직전에 히드라를 뽑으면 타이밍이 보통 맞는다.

전방에 성큰을 박아놓았으면 노속업 벌쳐 하나로는 난입이 되지 않는다. 혹시나 하는 사람들은 언덕 입구에 저글링을 세워놓으면 더 좋다.

가스를 많이 먹는 빌드이니만큼, 앞마당에도 가스를 올려준다.

이제 슬슬 히드라도 뽑아주기 시작한다.

뽑아놓은 히드라는 미리 상대 기지 근처에 숨겨놓고 한번에 러커로 변태시켜도 되긴 하지만,

테란이 메카닉을 선택했고, 테란의 빌드가 레이스류일수도 있다는 생각을 배제할 수 없기에 이번판은 히드라를 빨리 전방배치하지는 않았다.

상황에 따라 맞춰서 선택하자.

이게 러커 빌드가 테란에게 잘 먹히기 쉬운 이유중 하나인데,

보통 테란은 저그의 투햇 뮤탈을 생각하기 때문에 테란의 자원 인프라가 엉뚱한 곳에 쓰이기가 쉽다.(이영호도 이거에 김명운에게 당한바 있다.)

메카닉이 이런 경우가 특히 심하고, 바이오닉류도 가는 테란도 스캔을 빨리 달긴 하지만, 앞마당, 본진에 스캔을 한방씩 써버리면 정작 본진으로 들어오는 러커를 막을 스캔이 없는 경우가 있다. 테란의 심리적 빈틈을 찌르기가 좋다는 소리.

후속은 전부 링으로 찍어주는 것이 좋다.

그 와중에 러커가 벌쳐에게 걸려버렸다. 하지만 상관 없는 것이

테란이 지금 저 러커를 막기 위해서는 최소한 앞마당에 전진 벙커를 해놓고 마인으로 시간을 벌어야 하는 상황이다.

하지만, 빌드 예측을 완전히 실패해 골리앗과 발키리를 찍느라 그럴 여유가 도저히 없는 테란이다.

혹시나 마인이 있을 경우를 대비해 링을 먼저 던지고 러커를 벙커 옆에 버러우 시켜주자.

상대가 아예 대비가 되어있지 않다고 생각되면 과감하게 뚫는 게 낫다.

발키리는 결국 멀뚱멀뚱하게 서있는 것 밖에 할 수 없게 되었다.

앞마당을 손쉽게 날리고, 본진 생산 건물을 장악하게 되면 이렇게 보통 지지가 나오게 된다.

물론 이 게임 같은 경우에는 테란이 아예 빌드 예측을 실패해버렸기 때문에 싱겁게 끝났지만,

만약 상대가 러커 대비를 단단히 하는 상황이라면 6~8러커로 전방을 조여놓고 해처리를 피면서 빠르게 하이브를 가거나, 챔버를 짓고 히드라 러커를 준비하거나 하는 운영을 준비하면 되겠다.

토스를 잡기 위해 저그를 하는데 애꿎은 테란에게 고통받는 초보 저그 유저들에게 이 투햇러커를 연습할 것을 강력하게 추천하는 바이다.

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저그vs테란) 저그 투햇 빌드 – 530빌드 가장 빠른 뮤탈(막는 법 포함)

테란전 530빌드

변칙적빌드에게 좋음, 팩토리 빌드에게 좋음

이유는 저글링을 초반에 많이 찍어서 유리

뮤탈이 5분 30초에 떠서 530 뮤탈 빌드(투햇뮤탈)이라고 합니다

깔끔하게 정리된 것은 맨 밑에 있다는 것입니다~

(찡긋)

12드론 – 스포닝풀 – 12번째 드론 나오면 그때 가스

11인구수에서 드론 뽑지않고 해처리 그다음 6저글링

88가스에서 일꾼 빼주기

후속은 드론입니다.

저글링 6기로 scv를 최대한 빨리 잡습니다.

저글링으로

둘둘 서치가고

둘은 입구막습니다.

(저글링 2기는 입구막고 4기는 압박 간 모습입니다 – 상대방 1700구간 래더-20181218)

레어터지면 스파이어짓고

21일때 투가스 지어주면 됩니다.

그리고 인구수 20일때 오버로드2개 찍고

라바모았다가 스파이어터지면

6뮤탈

그리고 공업, 무한 뮤탈 찍어주시면 됩니다.

(5분32초에 뮤탈이 나온 모습입니다. 갓 530빌드)

6뮤탈로 짤치기

(최대한 아끼면서 이득보셔야합니다)

뮤탈 한 부대까지 모아주셔야합니다.

이후에서는 과감히 써주시면됩니다

(뮤탈한부대로 상대방 배럭을 점령한 모습입니다)

간단하게 요약해드리겠습니다

인구 수 12 스포닝풀 11 드론 12 가스 11 해처리, 가스 완성시 가스 캐기 10 저글링 6기 레어 및 드론 16 오버로드 21 앞마당 가스 20 2 오버 그리고 6 뮤탈 및 공업 쭈욱 뮤탈

6개때에는 뮤탈 아끼면서 이득

12개에서는 과감히 활용

터렛이 두방!! 개이득이죠

막는법

530빌드인걸 알아챈 순간

(알아채는 포인트는 무엇이냐하면~)

터렛을 3개씩 짓습니다 이유는 뮤탈올인이기 때문에 막기만하면 왠만해선 이깁니다.

두개씩 따로 짓는것이 아니라

세개씩 뭉텅이로 지으십쇼

마린은 절대로 움직이지 마십쇼

(최소 터렛 2개이 공격할수있는 구간에서만 움직이기)

530빌드.rep

저그대 테란

(클릭 해주시면 빌드 페이지로 넘어갑니다)

1. 9발업 뮤탈

초보자들 용

2. 530 뮤탈 – 투햇 뮤탈

3. 2햇 가디언

4.

5.

초, 중반 주도권 싸움이 핵심이다! 저그, 테란전 초반 빌드 정리

■ 안정적으로 멀티를 확보하고 운영 싸움으로 간다! 3 해처리 빌드

= 기본 빌드 오더(인구수 기준)

9 오버로드 → 12 해처리 → 11 스포닝풀 건설 → 13까지 드론 생산 → 14 익스트랙터 → 라바 누적 후 인구수 13에 저글링 6기 생산, 이후 드론 꾸준히 생산 → 16~18 세 번째 해처리 → 17 오버로드 → 19 레어 → 28~30 스파이어 → 앞마당 성큰 콜로니 건설 하며 오버로드 3기 생산 → 인구수 31~33에서 라바 누적 → 스파이어 완성 후 9 뮤탈리크스 생산 → 히드라리스크 덴 건설

▲ 인구수 12에 앞마당 멀티를 확보한다

▲ 정찰로 상대의 체제를 확인한다

▲ 테란의 빠른 앞마당에 대응하기 위해 추가 멀티를 확보한다

▲ 스파이어 건설을 하며 라바를 모아 한 번에 뮤탈리스크를 다수 확보한다

▲ 뮤탈리스크로 적을 흔들며 러커 업그레이드를 준비한다

= 전략 장점

1. 안정적으로 중반으로 넘어갈 수 있기에 테란의 플레이에 맞춰 나가기 수월하다.

2. 뮤탈리스크가 확보되면 주도권을 잡고 원하는 방향으로 플레이를 할 수 있다.

3. 뮤탈리스크로 시간을 벌며 트리플 확보 이후 하이브로 비교적 안전하게 넘어갈 수 있다.

= 전략 단점

1. 뮤탈리스크 혹은 럴커가 등장하기 전에 테란의 공격에 피해를 받을 가능성이 있다.

2. 트리플 멀티가 조기에 파괴될 경우 이후 경기 운영이 크게 불리해질 수 있다. 9 오버로드 → 12 해처리 → 11 스포닝풀 건설 → 13까지 드론 생산 → 14 익스트랙터 → 라바 누적 후 인구수 13에 저글링 6기 생산, 이후 드론 꾸준히 생산 → 16~18 세 번째 해처리 → 17 오버로드 → 19 레어 → 28~30 스파이어 → 앞마당 성큰 콜로니 건설 하며 오버로드 3기 생산 → 인구수 31~33에서 라바 누적 → 스파이어 완성 후 9 뮤탈리크스 생산 → 히드라리스크 덴 건설1. 안정적으로 중반으로 넘어갈 수 있기에 테란의 플레이에 맞춰 나가기 수월하다.2. 뮤탈리스크가 확보되면 주도권을 잡고 원하는 방향으로 플레이를 할 수 있다.3. 뮤탈리스크로 시간을 벌며 트리플 확보 이후 하이브로 비교적 안전하게 넘어갈 수 있다.1. 뮤탈리스크 혹은 럴커가 등장하기 전에 테란의 공격에 피해를 받을 가능성이 있다.2. 트리플 멀티가 조기에 파괴될 경우 이후 경기 운영이 크게 불리해질 수 있다.

▲ ‘뮤탈-저글링-럴커’ 조합으로 테란의 ‘마린-메딕’ 병력을 쉽게 상대할 수 있다.

■ 빠른 뮤탈리스크 확보로 주도권 확보, 2 해처리 뮤탈 빌드

= 기본 빌드 오더(인구수 기준)

9 오버로드 → 12 해처리 → 11스포닝 → 10 익스트랙터 → 13까지 드론 생산 후 라바 누적 → 13 저글링 생산 → 15 레어 → 16 오버로드 → 17 저글링 이동속도 업그레이드 → 드론 꾸준히 생산 → 22 스파이어 건설 → 23 오버로드 → 24 앞마당 익스트랙터 → 24 오버로드 → 26 이후 라바 누적 → 6 뮤탈 생산 → 뮤탈리스크 공격력 업그레이드 → 뮤탈리스크 1부대 규모 유지 → 운영

▲ 인구수 12에 앞마당 멀티를 확보한다

▲ 11 스포닝 풀 이후 바로 익스트랙터를 올린다

▲ 레어 완성 후 스파이어와 앞마당 익스트랙터 건설

▲ 이후 상황에 따라 추가 멀티 등을 확보하며 운영을 이어간다

= 전략 장점

1. 빠른 타이밍에 뮤탈리스크를 확보할 수 있어서 공격적으로 테란을 압박할 수 있다.

2. 올인과 운영 두 가지 선택지가 있다.

= 전략 단점

1. 뮤탈리스크를 잃을 경우 힘이 빠지는 빌드다.

2. 트리플을 확보하며 운영으로 넘어가도 추가 해처리, 자원 확보가 늦기 때문에 불안정하다.

3. 해처리 수가 부족하기 때문에 일꾼과 병력을 동시에 확보하기 어렵다.

9 오버로드 → 12 해처리 → 11스포닝 → 10 익스트랙터 → 13까지 드론 생산 후 라바 누적 → 13 저글링 생산 → 15 레어 → 16 오버로드 → 17 저글링 이동속도 업그레이드 → 드론 꾸준히 생산 → 22 스파이어 건설 → 23 오버로드 → 24 앞마당 익스트랙터 → 24 오버로드 → 26 이후 라바 누적 → 6 뮤탈 생산 → 뮤탈리스크 공격력 업그레이드 → 뮤탈리스크 1부대 규모 유지 → 운영1. 빠른 타이밍에 뮤탈리스크를 확보할 수 있어서 공격적으로 테란을 압박할 수 있다.2. 올인과 운영 두 가지 선택지가 있다.1. 뮤탈리스크를 잃을 경우 힘이 빠지는 빌드다.2. 트리플을 확보하며 운영으로 넘어가도 추가 해처리, 자원 확보가 늦기 때문에 불안정하다.3. 해처리 수가 부족하기 때문에 일꾼과 병력을 동시에 확보하기 어렵다.

▲ 혼을 실은 뮤탈리스크 컨트롤로 테란에게 피해를 주자

스타크래프트에서 저그는 테란에게 상성상 불리하다는 평가를 받는다. 한 순간만 방심해도 마린, 메딕 중심의 ‘바이오닉’ 유닛에게 큰 피해를 입을 수 있다. 실제로, 많은 대회에서 저그는 테란의 노림수에 찔리는 경우가 허다했다. 테란은 저그를 상대로 초반부터 주도권을 잡아나가기가 수월한 편이며, 저그는 항상 테란의 움직임을 예의 주시하고 기민하게 맞춰나가야 한다.물론, 저그가 테란을 상대로 먼저 주도권을 잡을 수 있는 빌드도 있다. 하지만, 그러한 빌드는 대부분 인구수 4~9 사이에 스포닝 풀을 건설하는 극단적인 초반 공격형 전략으로, 공격에 실패할 시 게임에서 패배할 가능성이 높아진다. 그래서 저그 플레이어들은 무난하게 자원을 확보하며 초반을 넘기고 중반 이후부터 물량과 테크트리로 테란과 맞서는 빌드를 선택하는 경우가 많다.저그는 기본적으로 타 종족과 비교해서 한 개의 멀티가 더 있어야 수월한 물량전이 가능하기 때문에, 멀티 타이밍을 타 종족보다 빨리 잡는 것이 무엇보다 중요하다. 그래서 보통 12기의 드론이 확보되면 저그는 앞마당 멀티를 가져간다.앞마당 확보 이후 저글링 소수로 테란의 진출 타이밍을 체크하며 운영 단계로 넘어간다. 여기서 선택지는 크게 두 가지로 갈린다. 2 해처리 체제에서 테크트리를 올리며 병력 위주로 플레이할 것인지, 아니면 세 번째 해처리를 본진 혹은 다른 지역 멀티에 건설하면서 부유한 운영을 할 것인지 선택해야 한다.저그는 라바에서 일꾼과 병력을 동시에 생산하기 때문에 배를 불릴 타이밍과 병력을 생산할 타이밍을 정확하게 잡아야 최적화에서 테란을 이길 수 있다. 하지만, 테란을 상대로 저그가 먼저 주도권을 잡는 것은 쉬운 일이 아니기 때문에 많은 연습을 통해서 감각을 익히는 것이 무엇보다 중요하다.현재 저그가 테란을 상대로 가장 많이 사용하는 3 해처리 빌드다. 앞마당 멀티를 먼저 확보하고, 테란의 진출 타이밍을 체크하기 위해서 저글링을 4~6기 정도 확보하는 것이 안전하다. 세 번째 해처리는 저그의 본진에 건설해서 부족한 라바의 수를 충원하는 것이 일반적이다. 하지만 테란이 빠르게 앞마당을 가져가며 인프라를 구축할 경우, 저그도 그에 걸맞게 세 번째 해처리를 추가 멀티 지역에 건설하고 자원을 확보하는 것이 바람직하다.이 경우, 세 번째 해처리는 테란의 본진에서 가장 먼 곳에 위치한 자원 지역에 건설하는 것이 좋다. 테란이 저그의 트리플을 파괴하기 위해서 진출하면 미리 확보한 뮤탈리스크 혹은 럴커에 저글링을 조합해 수비하면 된다.뮤탈리스크 빌드를 선택할 경우, 뭉치기 컨트롤을 통해서 테란 병력의 수를 조금씩 줄인 뒤, 저글링과 함께 잡아먹을 수 있다. 만약 테란이 테크트리를 늦추고 4~5 배럭을 지으면서 마린과 메딕의 수를 늘릴 경우 뮤탈과 저글링만으로 막아내기 어렵다. 그럴 경우 빠르게 히드라리스크 덴을 건설한 뒤 앞마당과 트리플에서 럴커를 생산하며 두 지역 모두 방어하는 것이 좋다.저그는 기본적으로 테란보다 한 개의 멀티를 더 확보해야 물량 싸움에서 우위를 점할 수 있다. 이는 세 번째 멀티와 앞마당 중 한 개만 파괴당해도 승부의 무게추는 테란에게 급격하게 기울게 된다는 것을 뜻한다. 그래서 저그는 항상 테란의 빌드와 병력 규모를 실시간으로 파악하고 있어야 한다.간혹 테란이 빠르게 스팀팩 업그레이드를 한 뒤 소수의 병력으로 진출하는 경우가 있다. 그럴 때는 성큰 콜로니를 2~3개 정도 건설한 뒤 테란이 성큰 콜로니를 무시하고 본진으로 올라가는 것을 막기 위한 소수의 저글링을 확보하는 것이 중요하다.초반을 무난하게 넘기고 뮤탈리스크와 럴커가 확보된 순간 주도권은 저그에게 넘어가게 된다. 뮤탈리스크로 테란의 진출을 늦추며 저글링과 럴커로 테란의 수비라인을 돌파할 수 있다. 만약에 테란이 작정하고 수비에 나설 경우 하이브 테크로 넘어간 뒤 디파일러와 울트라리스크를 확보해 체제에서 테란을 압도할 수 있다.이번에 소개할 빌드는 저그가 테란을 상대로 먼저 주도권을 잡기 수월한 ‘2 해처리 뮤탈리스크’ 빌드다. 뮤탈리스크가 빠른 타이밍에 확보되기 때문에 공격적으로 테란을 압박하며 원하는 플레이를 할 수 있다. 컨트롤에 따라서 빠른 타이밍에 테란의 본진을 초토화시켜 항복을 받아낼 수 있고, 뮤탈로 시간을 끌며 인프라를 확보할 시간을 벌 수 있다.뮤탈 리스크가 확보된 이후에는 드론 숫자에 따라 미네랄이 남는 경우가 있다. 이 때는 추가 멀티를 확보하거나 본진 지역에 해처리를 건설해 유닛 생산이 수월할 수 있도록 준비해두는 편이 좋다.2 해처리 뮤탈 빌드에서 가장 중요한 것은 뮤탈리스크 컨트롤이다. 부유한 빌드가 아니기 때문에 뮤탈리스크를 잃는 것은 치명적이다. 뮤탈리스크를 최소 한 부대가량 유지하며 테란의 진출 타이밍을 늦춰야 한다. 체력이 낮아진 뮤탈리스크는 지정된 부대에서 빼고 체력을 회복시키는 것이 좋다.뮤탈리스크는 오버로드와 함께 부대지정을 해서 최대한 뭉치는 것이 생존력 향상에 유리하다. 테란 진영에 도착했을 때 돌출된 SCV와 마린을 홀드(H)키나 일점사로 잡으며 테란에게 손해를 누적시켜야 한다.한 부대 규모의 뮤탈리스크 병력이 유지될 경우 저그에게 선택지가 생긴다. 테란에게 피해를 많이 입혔을 경우 뮤탈리스크와 저글링 수를 늘려서 그대로 끝낼 수 있다. 만약 뮤탈리스크만으로 게임을 끝낼 수 없다면 럴커를 확보하며 트리플을 가져가야 한다.트리플 멀티에서 가스 위주로 자원을 채취하면서 하이브로 넘어가는 선택지도 있다. 하이브 이후 저글링 가디언 체제로 더 강하게 테란을 압박할 수 있다. 하지만, 테란이 사이언스 배슬과 레이스를 확보하면 가디언이 힘을 쓸 수 없기 때문에 상황에 맞는 유닛을 선택해서 공격해야 한다.

스타크래프트 테저전 미친테란 빌드

미친저그란?

저그가 3해처리 뮤탈이후 러커로 넘어가지 않고 본진 자원

혹은 3가스만으로 빠르게 하이브 테크를 올려 바로 울트라를 뽑는것이 미친저그 빌드입니다

미친테란이란?

미친테란이란 미친저그에 대항하여 만들어진 빌드이며 1배럭 커맨드 이후 바로 엔베를 지어 공1업을 빠르게 한뒤

이후 2엔베까지 올려 업그레이드를 위주로 올려주고 중반에 8배럭까지 지으며 공2업 방1업 타이밍이 폭발적으로

마린메딕을 뽑아 상대 울트라가 뜨기직전이나 떴을때 바로 타이밍 러시를 가서 승리하는 빌드입니다

미친테란의 빌드 테크트리

초반에는 무난하게 9서플 11배럭 18커맨드를 가져가줍니다

이후에 가스를 지어주고 엔베를 지어줍니다 이 빌드는 공1업이 굉장히 빠르게 찍히기 때문에 초반에 굉장히 취약한

빌드입니다 초반에만 잘 버틴다면 중반정도 넘어가면 압도적으로 교전에서 승리할 확률이 높아집니다

엔베에서 공1업을 찍어준뒤 아카데미를 지어줍시다 아카데미가 완성되고 스캔을 앞마당과 본진커맨드에 달아주고

상대진영에 스캔을 뿌리면 뮤탈이 이제 막 나오는 타이밍이거나 생산되고 있는 에그가 보일겁니다 거기에 맞춰서

앞마당과 본진에 아낌없이 터렛을 지어주며 초반뮤탈 압박을 버텨줍시다( 상대가 2해처리 초패스트 뮤탈이라면

더 빠르게 앞마당과 본진에 터렛을 지어줍시다)

인구수 70정도가 되기 전까지는 앞마당과 본진 커맨드센터에서 꾸준히 SCV생산을 해주고 마린도 1기씩 꾸준히 뽑아줍시다

이러면서 2번째 엔베를 지어주고 그러면서 빠르게 팩토리와,스타포트를 엔베 업그레이드는 2개의 엔베가 안쉬게끔 전부 찍어줍시다

건설하고 배슬을 찍어줍시다 이 상태에서 인구수70정도 쯤에 일꾼 생산을 멈추고 8배럭까지 본진에 늘려준뒤

마린과 메딕을 생산해줍시다

이러면 그리고 마린3부대 마린 6기 정도 되었을때 러쉬를 가게 되면 상대가 울트라 뜨는 타이밍이됩니다

이 빌드는 업그레이드의 우위를 점하여 미친저그 운영을 가는 저그에게 하는 맞춤 빌드이며 러쉬를 갈때에는 상대 멀티가 아닌 바로 본진으로 러쉬를 가서 앞마당을 뚫어줍시다 러쉬를 가면서 8개의 배럭은 모두 렐리를 상대 앞마당에 찍어준뒤 생산을 지속적으로 하면서 진출해 줍시다

초반만 잘버티면 보다 쉽게 상대를 이길 수 있을겁니다

요약

9서플-11배럭-15-서플-18커맨드-20가스-20엔베-22아카데미-24엔베-25팩토리-30스타포트-35사이언스퍼실리티

-인구수70쯤에 7개의 배럭을 건설하여 8개의 배럭까지 맞춰주고- 마린메딕 3부대 생산후 진출

키워드에 대한 정보 저그 테란전 빌드

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