Html5 안드로이드 앱 만들기 | Html5/Css/자바스크립트로 안드로이드 앱 만들기 인기 답변 업데이트

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How to build Android App with HTML5/CSS/JavaScript

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Html5 안드로이드 앱 만들기 | Html5/Css/자바스크립트로 …

HTML5/CSS/JavaScript로 안드로이드 “앱” 만들기 · [HTML5] 안드로이드, 아이폰 둘 다 지원하는 하이브리드 어플 …

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Source: ppa.covadoc.vn

Date Published: 4/21/2021

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[HTML5] 안드로이드, 아이폰 둘 다 지원하는 하이브리드 어플 …

지난번 포스트에서는 HTML5를 이용한 하이브리드 어플리케이션 개발을 위한 기본적인 지식들에 대해 알아보았습니다. 오늘은 거기에 추가로, …

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Source: br0maandmadrat.tistory.com

Date Published: 9/14/2021

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HTML5/CSS/JavaScript로 안드로이드 “앱” 만들기

HTML5/CSS/JavaScript로 안드로이드 “앱” 만들기. iolo 2010. 11. 16. 12:55. 사무실에 앉아서 이짓꺼리(?) 하고 있다. 이런 쓰잘데기 없는 동영상을 굳이 만들어 …

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Source: iolothebard.tistory.com

Date Published: 1/26/2022

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[앱만들기​] 앱개발 방법 (feat.안드로이드, iOS) – 네이버 블로그

– 개발방법 : HTML5, CSS3 웹표준에 따른 웹으로 개발, 디자인과정외에 퍼블리싱 작업 필요, 웹브라우저에서 동작함. – 비용 : 네이티브앱에 비해 상대적 …

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Source: m.blog.naver.com

Date Published: 6/12/2022

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웹페이지를 apk 앱으로 | 쉽게 따라하는 웹앱 만들기

웹페이지를 안드로이드 앱으로 만드는 방법입니다. web to app convert 라고 많이 검색이 되지만,. 정확히 말하자면 변환을 하는 것이 아니라 apk를 …

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Source: noa-xyz.tistory.com

Date Published: 7/9/2022

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See also  건강 검진 결과 언제 나오나요 | 건강검진 결과에서 가장 중요하게 봐야 할 지표는? (소문난내과 김병훈) 18048 좋은 평가 이 답변

앱 만들기 (코딩없어도 만들수 있다) – dmz 개발창고

순수 HTML5, 자바스크립트, CSS3 모바일 웹 선호세력과 네이티브 코드 … 업체는 앞으로 안드로이드와 모바일 웹 앱 개발까지 확장기능(expend)을 …

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Source: mo-world.tistory.com

Date Published: 12/6/2022

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[앱만들기] 웹개발자가 가장 쉽게 어플만들기① (언어 종류 및 선택)

네이티브 앱은 모바일 기기에 최적화된 언어로 개발된 어플입니다. 보편적으로 ‘아이폰은 xcode/swift로 개발’하며 ‘안드로이드는 java(or …

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Source: tyrannocoding.tistory.com

Date Published: 10/15/2022

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앱 만드는게 이렇게 쉬웠나? 3분만에 안드로이드와 아이폰 어플 …

주제에 대한 설명 html5 …

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Source: ko.nataviguides.com

Date Published: 2/23/2022

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누구나 5분만에 스마트폰 앱 만들기(feat. 웹뷰앱, 웹 … – 조코딩

웹뷰앱, 웹으로 앱만들기, 앱만드는 방법, 스윙투앱) … 첫번째 네이티브 앱을 만드는 것은 Andro 혹은 iOS 환경에 맞추어 직접 각각의 앱을 개발 …

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Source: developerdk.tistory.com

Date Published: 4/4/2021

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주제와 관련된 이미지 html5 안드로이드 앱 만들기

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HTML5/CSS/자바스크립트로 안드로이드 앱 만들기
HTML5/CSS/자바스크립트로 안드로이드 앱 만들기

주제에 대한 기사 평가 html5 안드로이드 앱 만들기

  • Author: Dongsu Jang
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  • Date Published: 2016. 5. 12.
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Html5 안드로이드 앱 만들기 | Html5/Css/자바스크립트로 안드로이드 앱 만들기 58 개의 자세한 답변

당신은 주제를 찾고 있습니까 “html5 안드로이드 앱 만들기 – HTML5/CSS/자바스크립트로 안드로이드 앱 만들기“? 다음 카테고리의 웹사이트 ppa.covadoc.vn 에서 귀하의 모든 질문에 답변해 드립니다: https://ppa.covadoc.vn/blog/. 바로 아래에서 답을 찾을 수 있습니다. 작성자 Dongsu Jang 이(가) 작성한 기사에는 조회수 408,262회 및 좋아요 2,835개 개의 좋아요가 있습니다.

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How to build Android App with HTML5/CSS/JavaScript

HTML5/CSS/JavaScript로 안드로이드 “앱” 만들기 … 사무실에 앉아서 이짓꺼리(?) 하고 있다. 이런 쓰잘데기 없는 동영상을 굳이 만들어 올리는 이유는 “웹 …

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Date Published: 7/18/2022

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Date Published: 10/22/2021

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Date Published: 7/16/2022

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주제에 대한 설명 html5 …

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Source: ko.nataviguides.com

Date Published: 2/17/2021

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– 개발방법 : HTML5, CSS3 웹표준에 따른 웹으로 개발, 디자인과정외에 퍼블리싱 작업 필요, 웹브라우저에서 동작함. – 비용 : 네이티브앱에 비해 상대적 …

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Source: m.blog.naver.com

Date Published: 3/17/2021

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첫번째 네이티브 앱을 만드는 것은 Andro 혹은 iOS 환경에 맞추어 직접 각각의 앱을 개발하는 것인데요. Andro 앱을 만들기 위해서는 Java 혹은 …

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Source: developerdk.tistory.com

Date Published: 8/9/2022

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웹페이지를 안드로이드 앱으로 만드는 방법입니다. web to app convert 라고 많이 검색이 되지만,. 정확히 말하자면 변환을 하는 것이 아니라 apk를 …

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Source: noa-xyz.tistory.com

Date Published: 10/22/2022

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이 책은 특정 프레임워크에 종속되지 않고 iOS와 안드로이드용 HTML5 하이브리드 앱 개발을 할 수 있게 도와준다. 폰갭의 오픈소스인 코도바 4 버전을 사용하며, …

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Source: www.hanbit.co.kr

Date Published: 8/16/2022

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안드로이드 앱 개발, html5, 웹표준, 제이쿼리(jquery) 강좌, 그 진가를 맛보자! IT전문교육 알지오(www.alzio.co.kr)는 계속해서 신규학과를 …

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Source: www.economytalk.kr

Date Published: 3/28/2022

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[HTML5] 안드로이드, 아이폰 둘 다 지원하는 하이브리드 어플 개발을 위한 얕은 지식! [2/2]

다시한번, 해당 이미지는 하이브리드 어플리케이션 접근의 장점을 부각하기 위해 만들어진 사진이지, 필자가 “봐봐! 하이브리드 어플리케이션이 3가지 모두 가능하다고! 고로, 가능한 최고의 해결책이야!”라고 말하는 것은 아니라는 것을 유념하도록.

네이티브 어플리케이션이 무엇인지 이해하는 것은 너무나도 쉬운 일이다.(필자가 네이티브, 하이브리드, 웹에 대해 이전 포스트에서부터 언급하고 있지만 이를 모르는 사람도 당연히 있을것이다.) 네이티브 어플리케이션은 해당 플랫폼에 맞춰진 네이티브 언어로 프로그래밍 된 어플리케이션을 의미한다. 이것이 무슨 말이냐, iOS의 경우 Objective-C/Swift를 XCode로 개발한 어플리케이션일테고, Android의 경우는 Java/Kotlin을 기반으로 Android Studio로 개발된 어플리케이션일 것이다. 네이티브 어플리케이션은 어떠한 방면에서도 제한없이, 플랫폼이 제공하는 모든 것들에 즉각적인 접속이 가능하다. 이 내막에는 각각의 플랫폼에 맞추어 프로그램을 별도로 제작해야 된다는 의미를 내포한다.

웹 어플리케이션은 (크롬, 사파리와 같은)브라우저에 의해 작동되는(대부분 인터넷에 의해 로드되는) 어플리케이션이다. 웹 어플리케이션은 일반적으로 HTML, CSS, 그리고 JavaScript로 작성되며 모바일이나 데스크탑에 관계없이 작동된다. 웹 어플리케이션은 일반적으로 네이티브 어플리케이션의 느낌과 동작방식을 따라할 수 있지만, 브라우저를 통해서 작동되어야만 한다. 이러한 접근으로 미루어보았을때, 이것은 당신이 Native Api로 작동되는 기능들, 이를테면 벨소리같은 부분에는 접근이 불가능하다. 그리고 당신은 대부분의 앱 스토어에서 당신의 어플을 배포할 수 없다. 그러나 특수한 패키징을 통해 당신의 어플리케이션을 앱스토어에 출시할 수 있는데 이것이 일반적인 웹 어플리케이션의 배포방식이 되고있다.

하이브리드 어플리케이션은 네이티브 개발 접근 방식과 웹 개발 접근 방식을 적절히 섞은 방법인데, 이 방법은 당신이 한번 어플리케이션을 개발하면 여러 앱스토어에 제출할 수 있는 방식이다. 하이브리드 어플리케이션은 Cordova나 Capacitor와 같은 당신이 개발한 웹브라우져를 네이티브 어플리케이션으로 패키징하고 웹어플리케이션을 보여주는 네이티브 패키져를 사용한다. 이러한 접근 방식을 통해, 사용자들은 자신이 사용중인 어플리케이션이 브라우저를 통해 실행되고 있지 않은 것처럼 보이게 되는데,(그러므로 그들에게는 일반적인 네이티브 어플리케이션처럼 보이게 될 것이다.) 당신은 Cordova나 Capacitor에서 네이티브 기능에 대한 접근을 갖게 될 것이고, 고로 당신은 드디어 앱스토어를 통해 당신의 어플리케이션을 배포할 수 있을것이다.

그리고 이쯤되면 매우 당연한 질문 하나가 떠오를 것이다.

JavaScript로 안드로이드 “앱” 만들기

이런 쓰잘데기 없는 동영상을 굳이 만들어 올리는 이유는 “웹 앱”(WebApp; HTML5App)이 그렇게 거창한 것도 아니고, 어려운 것도 아니고, 멀리 있는 남의 나라 이야기도 아니라는 것을 보여주기 위해서다. PhoneGap, Titanium, QuickConnect 같은 거창한(?) 제품을 동원하지 않더라도 JQueryMobile, Jo, Wink, Sencha Touch 같은 UI 툴킷과 HTML5 canvas 태그 그리고 HTML5 JS API들(WebStorage, WebSQLDatabase, WebWorker, …), 그리고 W3C의 DAP(Geolocation, …)를 사용하면 웬만한 앱은 만들 수 있다.

(저번에 XCode로 했던 짓이랑 비슷해서 이번에는 시간이 많이 안걸렸다능 -.-V)

동영상 간의 의존성을 제거(?!)하기 위해 html과 js를 직접 입력했지만, 저번에 아이폰 앱 만들때 썼던 파일을 그대로 써도 된다. 당연한 얘기~

[앱만들기​] 앱개발 방법 (feat.안드로이드, iOS)

앱만들기를 시작하기에 앞서서 앱개발 방법에 대해서 한번 알아 보겠습니다.

앱서비스는 양대 시장으로 양분 됩니다.

바로 안드로이드와 IOS 입니다.

안드로이드는 구글의 플레이스토어에서 운영되며 IOS는 애플사의 앱스토어에서 운영됩니다.

그러면 앱을 만들어서 수익화 하려는 경우 2개의 앱이 필요합니다.

이때 2개의 플랫폼을 지원하고자 하는 경우 2배의 개발 리소스가 필요합니다.

그리고 앱을 개발하는 방법에는 아래 네이티브앱, 모바일웹앱, 하이브리드앱 등의 방법이 있습니다.

이에 효율적으로 앱을 개발하는 방법에 대해서 알아 보겠습니다.

웹페이지를 apk 앱으로 | 쉽게 따라하는 웹앱 만들기

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웹페이지를 안드로이드 앱으로 만드는 방법입니다.

web to app convert 라고 많이 검색이 되지만,

정확히 말하자면 변환을 하는 것이 아니라 apk를 제작하되,

webView를 통해서 앱을 실행하면 자신의 웹페이지가 표시되도록 하는 것입니다.

홈페이지, 블로그 등 특정 URL을 표시하는 어플리케이션을 만드는 것입니다.

안드로이드 스튜디오로 작업할 것이고, 차근차근 배우기 보다는

아이콘, 스플래시 이미지(로딩 페이지), 연결할 URL, 어플리케이션 이름과 같이 커스텀 해야 하는 부분을 제외하고는

작성된 스크립트를 복붙하며 빠르게 웹앱을 만들어 볼 것입니다.

1. 프로젝트 생성

File > New > New Project 로 새 프로젝트를 생성합니다.

Empty Activity를 선택하고 Next로 넘어갑니다.

webview라고 작성된 Name은 프로젝트 명입니다. 어플리케이션의 이름은 뒤에 작성하게 됩니다.

프로젝트가 저장될 위치를 설정하고, 언어는 Java로 합니다.

Finish를 누르면 새 프로젝트가 생성되고,

activity_main.xml 그리고 MainAcvitivy.java 두 개 창이 열려있습니다.

2. 스크립트 작성

필요한 스크립트들을 하나씩 수정하거나 작성할 차례입니다.

기본적인 웹앱으로의 작동 외에도

스플래시 화면의 설정, 어플리케이션의 제목 창을 없애는 내용까지 모두 포함해서

6개 파일을 수정 또는 작성할 것입니다.

2-1. MainActivity.java

파일의 위치는 app > java > (패키지 이름) > MainAcvitity 입니다.

package com.example.webview; // 여기서부터 수정 import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.Window; import android.webkit.WebSettings; import android.webkit.WebView; import android.webkit.WebViewClient; public class MainActivity extends AppCompatActivity { public WebView webView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(R.layout.activity_main); webView = (WebView)findViewById(R.id.webView); WebSettings webSettings = webView.getSettings(); webSettings.setJavaScriptEnabled(true); // 앱에서 표시할 url 입력 webView.loadUrl(“https://noa-xyz.tistory.com/”); webView.setWebViewClient(new WebViewClient()); } //폰의 뒤로가기 버튼의 동작 입력 @Override public void onBackPressed() { if(webView.canGoBack()) { webView.goBack(); } else { super.onBackPressed(); } } }

2-2. activity_main.xml

app > res > layout > activity_main.xml

url을 불러올 webView창으로 화면을 채우는 내용입니다.

2-3. AndroidManifest.xml

app > manifests > AndroidManifest

// 여기서부터 수정

여기서 어플리케이션의 이름을 지정해줍니다.

위 내용을 복붙하면 아직 작성되지 않은 동작인 SplashActivity이름에 에러가 표시될 것입니다.

2-4. SplashActivity

MainAcvitity와 같은 위치인 app > java > (패키지 이름)에 SplashActivity.java를 생성합니다.

(패키지 이름) 폴더명 우클릭 > New > Java Class 입니다.

이름은 SplashActivity, 종류는 클래스입니다.

package com.example.webview; //여기서부터 수정 import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.content.Intent; import android.os.Handler; import android.os.Bundle; public class SplashActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_splash); Handler handler = new Handler(); handler.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { Intent intent = new Intent(getBaseContext(), MainActivity.class); startActivity(intent); finish(); } // 웹뷰가 표시되기 전에 스플래시가 표시될 시간. ms단위 }, 4000); } }

2-5. activity_splash.xml

activity_main.xml과 같은 위치인 app > res > layout에 activity_splash.xml파일을 생성합니다.

위의 캡쳐에서는 배경색 #ffb와 당근케이크 이미지가 설정되어 있습니다.

스크립트에서 작성한 이미지 경로인 @drawable/splash_image 에 실제로 이미지를 위치해 줍니다.

app > res > drawable 파일 우클릭 > Show in Explorer 로 해당 경로를 창으로 열어주고

이미지를 그곳에 위치시킨 뒤, 위에서 불러오기로 한 이름 splash_image로 이름을 바꿔줍니다.

2-6. styles.xml

URL이 표시되는 웹뷰가 화면에 꽉 차게 표시될 수 있도록, 어플리케이션 UI의 제목창을 없애도록 하겠습니다.

app > res > values > styles.xml

이제 거의 끝났습니다.

3. 어플리케이션 아이콘 설정하기

내용은 거의 작성되었스니, 이제 어플리케이션의 아이콘을 생성하도록 하겠습니다.

res 폴더를 우클릭하고 New > Image Asset을 선택합니다.

다른 설정은 모두 그대로 두고,

Path에서 이미지를 찾아서 선택하고 Resize로 적절한 크기를 정해줍니다.

저는 512*512 크기의 이미지를 넣었습니다.

Next로 넘어가면

기본 설정되어 있던 아이콘들과 이름이 같아서 알림이 표시됩니다.

무시하고 Finish로 넘어갑니다.

4. 어플리케이션 출력하기

메뉴바에서 Build > Generate Signed Bundle / APK를 선택합니다.

앱 번들이 아니라 apk 파일로 출력해서 핸드폰에 바로 설치하고 작동을 확인할 것입니다.

키가 없다면, 잘 보관할 수 있는 곳에 키를 생성하고 스토어 비밀번호, alias, 키 비밀번호를 설정합니다.

모두 입력하고 다음으로 넘어갑니다.

경로를 정해주고, release 선택,

아래의 Signature Versions는 V1과 V2 모두 체크하고 Finish를 선택합니다.

apk 파일이 생성되었습니다.

이제 핸드폰에서 테스트해보도록 하겠습니다.

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5. 설치 및 테스트

(애드블록 등의 광고차단기가 실행 중인 경우 영상이 재생되지 않을 수 있습니다.

영상이 재생되지 않는다면, 브라우저의 광고차단기를 잠시 해제해주세요.)

설치 후 실행해 보니, 지금까지 설정한 내용들이 잘 반영되어 있습니다.

아이콘, 어플리케이션의 이름, 스플래시 이미지와 시간, 표시되는 URL, 제목창 없애기.

만약 설치 중에 ‘앱이 설치되지 않았습니다.’ 라는 메시지가 표시된다면,

구글 앱스토어 > play 프로텍트 > 설정 > 기기에서 보안 위협이 있는지 검사 해제

를 진행해 주시면 됩니다.

설정을 그렇게 변경하고 재부팅 후에 설치를 시도하면 잘 될 것입니다.

아래는 검사 설정을 해제하는 모습입니다.

🙂

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앱 만들기 (코딩없어도 만들수 있다)

웹 개발 방식을 놓고 다양한 논란이 있긴 하지만, 기업은 계속해서 지원과 파트너, 고객을 위해 모바일 앱을 개발하고 유지, 관리해야 한다. 순수 HTML5, 자바스크립트, CSS3 모바일 웹 선호세력과 네이티브 코드 순수주의자, 하이브리드 모바일 앱 추종자들, 모두 다 설득력 있는 주장과 접근방식을 제시하지만, 결국 하나의 절대적인 정답은 없다. 각 접근방식과 툴 세트마다 나름의 장단점이 있다. 모바일 앱을 개발한다는 어려움과 그에 따른 비용은 혁신 기업들에 큰 어려움이다. 그래서 여기 모바일 애플리케이션 개발용 로우 코드 또는 노코드 빌더를 소개한다. 종류는 다양하지만, 공통으로 각 기업의 모바일 프로젝트를 신속하게 처리하는 것이 목표다. [email protected]

알파 애니웨어 알파 애니웨어(Alpha Anywhere, www.alphasoftware.com, 월 99달러)는 로우 코드를 사용해 빠르게 개발할 수 있도록 지원하는, 위자드-드리븐(wizard-driven) 윈도우 기반 엔드-투-엔드(end-to-end) 통합개발환경(IDE) 빌더다. 다양한 데이터베이스를 지원하고 웹, 모바일(iOS, 안드로이드, 윈도우 폰), 데스크톱 애플리케이션을 개발할 수 있다. HTML 앱은 컴포넌트 기반 디자이너를 이용해 4인치에서 48인치까지 화면 크기에 따라 개발할 수 있다. 알파 애니웨어는 폰갭(PhoneGap)과 어도비 폰갭 빌드(Adobe PhoneGap Build)를 통합한 형태로, 개발자가 여러 네이티브 개발환경에서나 또는 맥 PC를 따로 구매할 필요 없이 하이브리드 모바일 앱을 손쉽게 개발할 수 있도록 지원한다. 업체는 현재 원격 데이터베이스를 기반으로 연결되는 모바일 앱용 독특한 솔루션을 테스팅하고 있다.

앱 프레스 앱 프레스(App Press, www.app-press.com, 월 30~460달러)는 웹 기반의 노코드 앱 제작 툴로, 아이폰, 아이패드, 안드로이드 애플리케이션을 만들 수 있다. 디자이너에게 맞춰진 앱 프레스는 레이어를 사용할 수 있는 비주얼 애셋(Visual asset)에서 화면을 조합하는 포토샵 방식의 사용자 인터페이스(UI)를 사용한다. 백 엔드는 아마존 클라우드 기반 서비스와 그 플랫폼이다. 업체는 앱 프레스를 처음 접한 디자이너가 앱을 하나 만드는 데 소용되는 시간은 단 하루이며, 익숙해지면 하루에 5개도 제작할 수 있다고 주장한다.

앱 아키텍트 앱 아키텍트(AppArchitect, apparchitect.com, 현재는 무료 베타)는 웹 기반 노 코드, 드래그-앤-드롭 빌더이자 네이티브 아이폰과 아이패드 앱용 플랫폼을 갖고 있다. 앱 아키텍트 프리뷰 앱(AppArchitect Preview App)을 통해 개발한 앱은 미리보기가 가능하며, 아이튠스 앱 스토어(iTunes App store)에서 다운로드도 할 수 있다. 작업이 끝난 바이너리는 앱 스토어에 다운로드 가능하도록 등록할 수도 있다. 또한, 오브젝티브-C(Obejective-C)로 작성된 플러그인 구성요소를 조합하고, 앱 아키텍트 SDK를 이용해 제품의 기능을 확장할 수 있다. 업체는 앞으로 안드로이드와 모바일 웹 앱 개발까지 확장기능(expend)을 지원할 계획이다. 베타 서비스가 끝나고 정식 출시하면 월 40달러에서 100달러의 가격대로 판매될 예정이다.

폼닷컴 폼닷컴(Form.com, form.com, 프로젝트 범위와 조건에 따라 월 412달러 이상)은 웹과 모바일 폼 솔루션용 웹 기반 기업용 플랫폼으로, 드래그-앤-드롭 방식의 폼 빌더와 유연한 백 엔드 기술을 지원한다. 또한, 새 폼 생성, 기존 페이퍼 폼의 자기복제, 프로세스 특정 워크플로우(process-specific workflow)와 API 통합 설정, 논리적 이행 임베드, 폼 내에서의 이미지 캡처 허용, 디지털 시그니처 캡처, 폼 필드 자동완성 활성화 등 다양한 기능을 지원한다. 완성된 모바일 폼은 연결이 차단됐을 때 정보를 수집하고 연결이 복구되면 다시 전송하는 것도 가능하다.

아이빌드앱 아이빌드앱(iBuildApp, ibuildapp.com, 무료에서 월 299달러)은 웹 빌더로, 아이폰, 아이패드, 안드로이드 앱용 맞춤 템플릿을 제공한다. 업체 측은 이를 이용해 누구든 5분 안에 앱을 만들 수 있다고 주장한다. 아이빌드앱으로 앱을 개발하면 일단은 무료로 사용할 수 있지만 사용자 수와 사이트 방문 수가 매우 제한적이다. 사용자 수가 무제한인 태블릿 앱은 월 299달러이다. 이 밖에도 다양한 선택 사항에 따라 가격이 달라진다. 일반적인 앱이라면 아이빌드앱 같은 템플릿 기반 시스템에서도 기대 이상의 결과물을 뽑아낼 수 있다.

퀵 베이스 퀵베이스(QuickBase, quickbase.intuit.com, 월 299달러 이상)는 웹과 모바일 데이터베이스 애플리케이션 개발을 위한 온라인 빌더와 플랫폼이다. 300가지 이상의 맞춤 애플리케이션 템플릿을 제공하는데, 슬라이드에 보이는 컴플릿 프로젝트 매니저(Complete Project Manager)도 그중 하나다. 사용자들은 ‘백지상태’에서 데이터 디자인을 해 애플리케이션을 개발할 수 있고 이를 모바일 웹사이트로 확인할 수 있다. 모바일 퀵베이스는 현재 앱 형태로는 사용할 수 없지만, 모바일 웹사이트는 상당히 유용하다.

세일즈포스1 세일즈포스1(Salesforce1, www.salesforce.com/platform/overview, 사용자당 25달러부터)를 이용하면 HTML5, iOS, 안드로이드 앱, 웹 앱 등을 빠르게 개발할 수 있다. 모바일 웹사이트나 다운로드 가능한 일반적인 세일즈포스 뷰어 앱을 포스닷컴(Force.com) 웹 애플리케이션과 함께 활용하는 간단한 작업은 물론, 세일즈포스 모바일 팩(Salesforce Mobile Pack)을 활용해 (슬라이드에 보이는) 제이쿼리 모바일(jQuery Mobile), 앵귤러.js(Angular.js), 백본.js(Backbone.js), 녹아웃 HTML5(Knockout HTML5) 모바일 앱도 개발할 수 있다. 심지어 모바일 플랫폼에서 세일즈포스 모바일 SDK와 네이티브 SDK(Native SDK)를 결합해 iOS와 안드로이드의 네이티브와 하이브리드 앱을 개발하는 것도 가능하다. 이러한 앱은 모두 세일즈포스의 커넥티드 앱(Connected App)을 통해 백 엔드와 커뮤니케이션을 한다.

비지앱스 비지앱스(ViziApps, www.viziapps.com, 월 15달러에서 149달러, 퍼블리케이션 요금 별도)를 이용하면 온라인 비주얼 디자이너와 맞춤 가능한 샘플 앱을 모바일 웹의 코드 생성은 물론 iOS와 안드로이드 네이티브 앱과 결합할 수 있다. 비지앱스 디자이너는 양식 필드와 차트, 60개의 배경, 4,000개의 이미지를 기본으로 제공한다. 또한, 비지앱스는 지도, 비디오, 오디오, 내비게이션 바, 내비게이션 패널을 지원하고, 수많은 맞춤 설정 옵션과 자바스크립트 익스텐션을 포함하고 있다. 예제 앱을 보면 필드(field), 액션(actions), 데이터 인터페이스를 어떻게 사용하는지 한 눈에 알 수 있다.

모바일 크롬 개발 키트 모바일 크롬 개발 키트(Mobile Chrome Development Kit, github.com/MobileChromeApps, 무료)는 아파치 코르도바(Apache Cordova)에 기반한 개발자 프리뷰(Developer Preview) 툴 체인으로, iOS, 안드로이드, 크롬 앱에 대한 하이브리드 앱 전략을 취하고 있다. 슬라이드에서 확인할 수 있듯이, 사용자 인터페이스는 안드로이드와 iOS 네이티브 툴킷이 통합된 CSS과 표준 HTML이다. 모바일 크롬 개발 키트는 엄밀히 말해, ‘노코드'(no-code) 툴은 아니지만, 비주얼 HTML 페이지 디자이너 누구나 쉽게 사용할 수 있다. 모바일 코드를 추가해야 할 경우에는 플랫폼에 따라 바뀌는 네이티브 코드를 사용할 필요 없이, 자바스크립트에서 앱을 보완하는 크롬 API와 코르도바 API를 원하는대로 사용하면 된다.

앱셀러레이터 앱셀러레이터(Appcelerator, www.appcelerator.com, 개발자에게는 무료)는 IDE, SDK, 다수의 프레임워크, 백 엔드 클라우드 서비스를 모바일 개발을 위한 기업 단위 시스템으로 통합한다. 티타늄 SDK(Titanium SDK)를 이용하면 단일 코드로 네이티브, 하이브리드, 모바일 웹 앱을 모두 개발할 수 있다. 티타늄 스튜디오(Titanium Studio)는 확장성이 뛰어난 이클립스(Eclipse) 기반 IDE이고, 앱셀러레이터 클라우드 서비스(Appcelerator Cloud Services)는 앱에 강력한 네트워크 기능과 데이터 객체 배열 등을 지원한다. 알로이(Alloy) 프레임워크는 MVC 아키텍처에 기반한 티타늄 애플리케이션을 더 빨리 개발하기 위해 만들어진 앱셀러레이터 프레임워크로, 백본.js와 언더스코어.js를 지원한다. 앱셀러레이터는 노코드 솔루션이 아니지만, iOS, 안드로이드, 타이젠, 블랙베리, 모바일 웹 앱용 자바스크립트 툴을 한 번에 제공하는 장점이 있다.

출처:http://www.itworld.co.kr/print/86657

https://appgyver.com/

기존의 노코드 나 로우코드 솔루션들은 아래와 같이 많습니다.

AWS허니코드, 스마트메이커, 플로우 빌더, MS 파워앱스 가 국내에 그나마 많이 알려져 있고요.

그외로 아래와 같은 곳들도 있습니다.

1. 알파 애니웨어: 알파 애니웨어(Alpha Anywhere, www.alphasoftware.com, 월 99달러)

2. 앱 프레스: 앱 프레스(App Press, www.app-press.com, 월 30~460달러)

3. 앱 아키텍트: 앱 아키텍트(AppArchitect, apparchitect.com, 현재는 무료 베타)

4. 폼닷컴: 폼닷컴(Form.com, form.com, 프로젝트 범위와 조건에 따라 월 412달러 이상)

5. 아이빌드앱: 아이빌드앱(iBuildApp, ibuildapp.com, 무료에서 월 299달러)

6. 퀵 베이스: 퀵베이스(QuickBase, quickbase.intuit.com, 월 299달러 이상)

7. 세일즈포스1: 세일즈포스1(Salesforce1, www.salesforce.com/platform/overview, 사용자당 25달러부터)

8. 비지앱스: 비지앱스(ViziApps, www.viziapps.com, 월 15달러에서 149달러, 퍼블리케이션 요금 별도)

9. 모바일 크롬 개발 키트: 모바일 크롬 개발 키트(Mobile Chrome Development Kit, github.com/MobileChromeApps, 무료)

10. 앱셀러레이터: 앱셀러레이터(Appcelerator, www.appcelerator.com, 개발자에게는 무료)

(출처: https://bit.ly/3koU6Gj )

여기서 제가 확인해보니, 무료로 사용하기에 가장 할만 한 곳이

3번인 “앱 아키텍트”인데 지금 url이 “앱가이버”로 바껴져 있네요.

그리하여, 앱가이버의 무료 가입 관련 링크는 아래와 같습니다.

https://appgyver.com/pricing

번역을 해보면, 하기와 같습니다.

“매출 또는 자금이 미화 1,000만달러 미만인 모든 인디 개발자 및 조직 대상

ComposerPro는 평생 무료입니다.”

“100%무료 플랜에는 앱 스토어 또는 웹에 앱을 게시하는 것이 포함됩니다. 원하시면 CDN에서 귀하의 사이트를 호스팅 할 수도 있습니다. 데이터베이스를 무료로 제공하고 있으며 프로덕션 앱에 타사 백엔드를 사용하는 데도 제한이 없습니다. 비상업적 앱과 상업적 앱을 모두 구축할 수 있으며, 별도의 조건이 없습니다.”

“저희는 10년 동안 근무해 왔으며, 항상 소기업과 인디 개발자들을 위한 무료 플랜을 제공해 왔으며, 대기업을 유료 고객으로 삼았습니다. 작곡가 프로와 함께, 우리는 단지 이 전통을 계속하고 있을 뿐입니다. 우리는 시각적 프로그래머들로 구성된 글로벌 커뮤니티를 구축하기 위해서는 모든 사람들이 동일한 플랫폼에 접근할 필요가 있다고 믿습니다. ”

즉, 결론은 인디개발자나 소기업들은 무료로 가입하여 사용할 수 있다는 것입니다.

[앱만들기] 웹개발자가 가장 쉽게 어플만들기① (언어 종류 및 선택)

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저는 자바 스프링을 주력으로 하는 웹팀에서 웹 개발하고 있는 개발자입니다. 이번에 저희 팀에서는 ‘구현된 웹’을 ‘앱’으로 만드는 작업을 해야만 했습니다. 모든 팀원이 앱을 개발해 본적도, 구동하는 방식도 모르는 상태였습니다. 그래서 앱에 대한 배경지식이 전무한 상태로 자료조사를 진행했으며, 가장 쉬운 방법으로 실제 구현까지 진행해봤습니다. 목표는 이미 구현된 웹사이트(웹앱)를 앱 배포에 필요한 패키징 처리만 안드로이드, 아이폰으로 하는 (깡통) 앱을 만드는 것입니다.

앱 종류 (웹앱 vs 네이티브 앱 vs 하이브리드 앱 vs 크로스 플랫폼)

웹앱

웹앱은 모바일 화면에 맞게 개발된 웹페이지입니다. 개발단계에서부터 모바일을 고려해서 홈페이지를 제작하였기 때문에 다양한 모바일 기기에서 주소를 입력하더라도 그에 맞는 화면이 알맞게 보입니다. (요즘은 부트스트랩을 통해 쉽게 웹앱을 구현할 수 있습니다.) 하지만 웹앱은 순수 웹페이지기 때문에 휴대폰의 기능을 사용할 수 없으며, 스토어를 통한 앱 설치가 불가능합니다. 즉 웹앱은 웹이기 때문에 브라우저에서 주소를 입력해야만 접속할 수 있습니다.

네이티브 앱

네이티브 앱은 모바일 기기에 최적화된 언어로 개발된 어플입니다. 보편적으로 ‘아이폰은 xcode/swift로 개발’하며 ‘안드로이드는 java(or kotlin)/android studio’로 개발합니다. 각자의 휴대폰 환경에 맞는 언어로 개발되므로 높은 사양의 그래픽과 성능의 퍼포먼스를 극대화할 수 있으며 핸드폰의 기능(카메라 기능, 진동의 세기 등)을 핸들링할 수 있습니다. 하지만 아이폰과 안드로이드 모두 앱을 출시하고 싶다면 서로 비슷하지도 않은 두 개의 언어를 배워야 하므로 학습량이 많아 진입장벽이 높습니다. 스타트업에서는 시간과 인력에 따른 비용 소모가 크므로 신중하게 결정해야 하죠.

하이브리드 앱

HTML, CSS, JS만으로도 사이트를 구축할 수 있는, 웹 개발자가 어플을 만들기 위해 처음으로 듣는 용어는 단연 하이브리드 앱일 겁니다. 하이브리드 앱은 모바일 UI를 제작한 후(웹앱) 아이폰/안드로이드 웹뷰로 패키징하여 어플을 만드는 방식으로 구현을 위해 사용하는 개발도구로는 폰갭, 코르도바, 아이오닉 등이 있습니다. 앱을 만들기 위해 네이티브 앱의 지식이 전혀 필요 없다는 장점이 있습니다. 하지만 자바스크립트의 한계로 인해 핸드폰만의 강력한 기능 구현에는 제한이 있으며 시대가 많이 지난 프레임워크들이라 사람들의 관심도가 떨어져 커뮤니티가 활성화되어있지 않아 최신 정보를 얻기가 쉽지 않습니다. 그래서 요즘 개발자들은 하이브리드 앱을 개발하지 말고, 크로스 플랫폼을 권장하고 있습니다.

(출처 :https://okky.kr/article/626989)

크로스 플랫폼

크로스 플랫폼은 네이티브 코드가 아닌 걸로 코딩하더라도 나중에 IOS Android가 이해할 수 있는 코드로 변환되는 것으로 대표적인 언어로는 google flutter, react react-native 등이 있습니다.

코드를 한 번 작성하면 2개의 플랫폼(IOS, Android)에서 확인할 수 있어 시간 절약에 도움을 주며 개발도구 특성상 다양한 배경의 개발자(백엔드 개발자 JAVA 개발자 앱 개발자 등)를 끌어 모을 수 있어 다양한 형태의 라이브러리, 튜토리얼, 커뮤니티가 발전되고 있습니다. 즉 사람들의 관심이 높아 최신 정보를 얻기가 쉽습니다. 실제로 크로스 플랫폼으로 개발된 어플 사례로는 페이스북, 인스타그램, 디스코드, Skype 등이 있습니다. 하지만 여전히 완전한 네이티브가 아니라는 점에서 퍼포먼스에 대한 이슈가 생길 수밖에 없습니다.

결론

저희 회사는 스타트업의 특성을 가지고 있어 대기업처럼 많은 인력의 충원을 하지도 못할뿐더러 단기간에 큰 퍼포먼스를 내야 합니다. 해서 저희는 ‘크로스 플랫폼’으로 개발을 진행해 보았습니다. 크로스 플랫폼은 이미 큰 기업에서도 활용하고 있으며 이는 ‘검증됐다’라고도 보여졌습니다.

에어비엔비는 크로스 플랫폼으로 사용하다가 결국 네이티브로 전환했다고 합니다. 하지만 저는 기술 부채라는 말이 있듯이 기술적으로 해결되어야 할 문제들을 일단 뒤로 미루고, 비즈니스를 중점적으로 생각하는 것이 좋아 보이며, 생산성을 높이는 것을 우선적으로 바라보았습니다.

궁굼한점 댓글로 부탁드리며 아직 배움이 부족해 잘못된점 또한 댓글로 남겨주시면 감사하겠습니다!

참고영상자료

노마드코더 – 네이티브 앱 vs 크로스 팰랫폼 앱 vs 하이브리드 앱

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누구나 5분만에 스마트폰 앱 만들기(feat. 웹뷰앱, 웹으로 앱만들기, 앱만드는 방법, 스윙투앱)

이번 강의는 앱(App) 만들기 강의로 스마트폰 어플리케이션을 제작하는 방법을 총정리하고 스윙투앱(Swing2App)이라는 서비스를 이용하여 5분 만에 간단한 웹뷰앱을 만드는 실습을 합니다.

실습에 필요한 웹이 없으시다면 아래 강의로 누구나 5분 만에 웹 서비스를 만들고 인터넷상에 공개가 가능하니 참고해주세요!

스윙투앱 어필리에이트 프로그램에 참여하여 제작한 영상이니 참고해주시고 영상 도움이 되셨다면 꼭 아래 링크로 들어가서 가입해주세요!ㅎㅎ (추천인: [email protected])

공식 주소: http://www.swing2app.co.kr/main/swing_affilate/dk_changeworld_gmail_com_001

축약 주소: http://bit.ly/2lwuqys

이제 지금까지 만든 영상들을 모두 보신다면 상당히 유용한 웹, 앱 서비스를 모두 제작하실 수 있겠네요! 지금까지의 모든 강의를 보시고 싶으신 분들은 아래 재생 목록을 참고해주세요~

앞으로 더 쉽고 유익한 코딩 컨텐츠 올리도록 하겠습니다.

감사합니다.

안녕하세요! 누구나 배울 수 있는 쉬운 코딩 채널을 만들어가는 조코딩입니다.

지금까지 영상에서 웹 앱을 만드는 방법을 공부하였다면 이번 영상에서는 스마트폰 앱을 만드는 방법을 전반적으로 소개해드리고 실습을 통해 정말 쉽게 앱을 직접 만들어보겠습니다.

앱을 만드는 방법은 크게 4가지가 있을 수 있습니다.

1. 네이티브 앱을 만드는 방법

2. 하이브리드 앱을 만드는 방법

3. 웹뷰를 이용한 앱을 만드는 방법

4. 기타 툴을 이용한 방법

첫번째 네이티브 앱을 만드는 것은 Android 혹은 iOS 환경에 맞추어 직접 각각의 앱을 개발하는 것인데요. Android 앱을 만들기 위해서는 Java 혹은 Kotlin 언어를 이용해서 Android Stuido로 앱을 만들 수 있고, 아이폰용 iOS 앱을 만들기 위해서는 Obective-C 혹은 Swift 언어를 이용해서 X-Code에서 만들 수 있습니다.

네이티브 앱은 각각의 OS에 맞게 개발하는 것이라 가장 성능이 뛰어나지만 내가 만든 앱을 모든 스토어에 출시하려면 각각의 언어에 대한 학습을 해야하는 부담이 있고 컴퓨터 관련 전공이 아닌이상 초보자가 직접 네이티브 앱을 만드려면 조금 난이도가 있을 수 있습니다.

두번째 방법으로는 하이브리드 앱을 만드는 것인데요. 하나의 언어로 두가지 버전의 앱을 동시에 만드는 것을 의미합니다. 대표적으로 React Native 프레임워크를 이용하면 JavaScript 언어로 2가지 버전의 앱을 동시에 개발할 수 있구요, 또는 최근 인기가 있는 Google에서 만든 Flutter 프레임워크를 이용하면 Dart라는 언어로 마찬가지로 2가지 버전의 앱을 동시에 개발할 수 있습니다. 웹을 공부하셔서 JavaScript에 익숙하신 분이라면 네이티브 앱보다 조금은 더 쉽게 접근하실 수 있을 거라 생각합니다.

세번째 방법으로 웹뷰를 이용한 앱을 만들 수 있습니다. 웹 뷰란 그냥 앱 화면에 웹 url 주소를 띄우는 방식으로 앱은 그냥 껍데기일 뿐이고 웹사이트가 돌아가는 형태입니다. 지금까지 제 영상을 보셔서 웹을 어느정도 이해하고 계시다면 가장 쉽게 만들 수 있는 앱의 형태입니다.

이런 방법 외에도 정말 간단히 앱을 만드려면 App Inventors 등 MIT에서 만든 교육용 안드로이드앱 제작 도구를 이용하거나 Swing2App, 스마트메이커 등 Drag & Drop 방식의 툴을 이용하여 앱을 만들 수도 있겠습니다.

게임을 만드신다면 Unity 와 같은 도구로 C#, JavaScript를 이용해 게임 앱을 만들어 Android, iOS 혹은 그 외에도 다양한 플랫폼으로 출시 할 수도 있습니다.

그러면 이번 시간에는 Swing2App이라는 서비스를 이용해 웹뷰를 이용한 방식으로 정말 빠르게 앱을 만들어보도록 하겠습니다. 실습에 필요한 여러분 만의 웹 사이트가 없다면 지난 5분만에 웹 사이트 만들기 영상을 참고하여 앱으로 만들 여러분만의 웹을 만들어보세요! 그러면 화면을 통해 함께 보시죠!

실습을 시작하기 앞서 양해의 말씀을 드리면

이번 영상은 앱 제작 서비스 Swing2App에 대한 광고가 조금 포함되어 있습니다.

아래의 주소가 저와 제휴한 URL이구요. 영상 유익하게 봐주셨다면 여기로 접속하신 후 가입하시면 저에게 큰 도움이 됩니다. 링크는 본문과 댓글에도 남겨두겠습니다.

Web view 앱을 만든다면 물론 앱 제작도구인 Android Stuido, X-code를 직접 받아서 웹 뷰 코드를 작성하고 각각 앱을 제작하면 되겠지만 생각보다 시간과 노력이 정말 많이 들어갑니다.

설치가 필요 없이 무료로 5분만에 스마트폰에서 돌아가는 앱을 만들 수 있습니다.

그리고 스토어에 배포하는 절차가 상당히 복잡한데 유료지만 배포 대행까지 해준다고 합니다.

제가 아이디어 공모전에 출전하였을 때 단순히 PPT를 이용한 발표 뿐만 아니라 이런 부스에서 직접 아이디어를 설명할 수 있게 하는 자리가 있었습니다.

그 때 이 Swing2App을 이용하여 빠르게 만든 앱을 심사위원 및 청중 분들께 사용할 수 있게 스마트폰에 설치하여 제공하게 되었습니다.

그랬더니 그냥 단순히 아이디어만 발표한 팀에 비해 엄청난 가산점을 얻을 수 있었고

결국 이렇게 500만원의 상금과 함께 장관상 및 라디오 인터뷰까지 진행할 수 있었습니다.

다른 많은 요인이 있겠지만 큰 요인 중 하나는 Swing2App을 이용해 빠르게 앱을 실제 스마트폰에서 사용가능하도록 만든 덕분이였습니다.

이러한 아이디어 경진대회에 있어서 빠르게 실제 사용가능한 프로토타입을 제작해야할 때 아주 유리한 서비스이니 참고해두셨다가 꼭 사용해보세요!

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