드래곤 퀘스트 3 공략 | [모바일] 드래곤 퀘스트3 완전 공략 풀영상 #1 – 용사/동료 메이킹 모든 답변

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0:31 용사 메이킹 (터프가이)
16:04 게임 시작
17:45 스토리 – 왕 알현
18:45 스토리 힌트 – 붉은 문을 열 수 있는 도적(바코타)의 열쇠에 대해서
19:26 스토리 힌트 – 도적의 열쇠 위치
19:52 스토리 힌트 – 나지미 탑으로 가는 방법
21:14 동료 메이킹 – 전광석화 도적(남), 이 후 현자로 전직
24:27 동료 메이킹 – 두뇌파 승려(여), 이 후 현자 – 무투가로 전직
27:22 동료 메이킹 – 섹시걸 놀이꾼(여), 이 후 현자 – 도적으로 전직
28:53 동료 등용

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드래곤 퀘스트 3 완전 공략 – 하응가 블로그

시스템 공략 게임 소개 및 공략 개요 직업 소개 오프닝/성격 공략 루이다의 주점/파티 구성 ​ ​ 시나리오 … 하응가의 고전게임 공략/드래곤퀘스트 3 …

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Source: hagasafa.tistory.com

Date Published: 10/23/2021

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드래곤 퀘스트 3 전설의 시작 공략 리스트

파티 커리큘럼 – 드래곤 퀘스트 3 [PS4][Switch][Andro][ios] 파티 커리큘럼 – 사전 지식(육성 시스템) 파티 커리큘럼 – 주인공 성격 진단(추천) …

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Date Published: 8/1/2021

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드래곤 퀘스트 3 공략 – 직업 소개 : 네이버 블로그 – NAVER

드래곤 퀘스트 3 공략 – 직업 소개 … 드래곤 퀘스트의 주인공인 용사 포함, 플레이어블 캐릭터는 총 9개의 직업이 있다. 모든 직업은 남/녀 구분이 …

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Date Published: 8/15/2022

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드래곤 퀘스트 III 전설의 시작 – 나무위키

드퀘 3의 직업/전직 시스템은 이후 드퀘 시리즈 게임들 뿐 아니라 … 과 잡지에서는 바라모스가 최종 보스라고 적어놨고, 공략도 거기서 끝이었다.

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Source: namu.wiki

Date Published: 10/15/2021

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드래곤 퀘스트 3 공략모음 – 게임점프

fckingdom 드래곤퀘스트3 FC 공략 [기본정보] [공략1부] [공략2부] [공략3부] [공략4부] ▣ 하응가 드래곤퀘스트3 모바일판 공략 [ 공략개요 ] [ 직업소개 ] [ 성격 …

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Date Published: 10/21/2022

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드래곤 퀘스트 3 공략, 가이드 팁 그리고 전설에 발매 34주년

「드래곤 퀘스트 III 그리고 전설에… 초대 ‘드래곤 퀘스트’와 같은 세계선이 무대의 ‘전설의 용사 로또’를 둘러싼 ‘로토 3부작’의 완결편.

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Date Published: 3/13/2022

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스위치 드래곤 퀘스트 3 공략 – neive’s Lair

스위치 드래곤 퀘스트 3 공략. by neive 2020. 3. 1. 320×100. 4 곤란에 처해있는 사람을 보면 도움을 주고 싶나요 N 11 바다와 산 중에 산을 더 좋아합니까 Y

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Date Published: 4/16/2022

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[공략/팁] [드퀘3] 트로피 100% 달성 및 팁 – 드래곤 퀘스트 – 루리웹

[공략 사이트] · 위키보다 더 나은거 아닌가 싶을정도로 괜찮습니다. · 일본위키 입니다. · 캐릭터 만들 때랑 성격별 스텟업 정보 얻기 좋습니다. · 위 사이트에 없는 성격변환 …

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드래곤퀘스트3 공략 – 잡동사니 여려가지

SFC 드래곤 퀘스트 3 -그리고 전설로-. ― 근 십년만에 리메이크되는 패밀리 시대의 명작 드래곤 퀘스. 트3가 드디어 그 모습을 나타내었다.

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Date Published: 4/8/2022

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[모바일] 드래곤 퀘스트3 완전 공략 풀영상 #1 – 용사/동료 메이킹 …

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Date Published: 5/27/2021

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주제에 대한 기사 평가 드래곤 퀘스트 3 공략

  • Author: 아레아나
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  • Date Published: 2021. 4. 19.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=XA35SZXPtrY

드래곤 퀘스트 3 완전 공략

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※ 본 공략은 PC화면에 최적화되어 있습니다.

시스템 공략

게임 소개 및 공략 개요

직업 소개

오프닝/성격 공략

루이다의 주점/파티 구성

시나리오 공략

1 도적의 열쇠

Lv. 1 아리아한 성

Lv. 2 아리아한 성 시가지

Lv. 3 나지미 탑 도적의 열쇠

Lv. 4 레베 마을 마법의 구슬

Lv. 5 작은 사당

Lv. 6 이끌림의 동굴 신비한 지도

2 칸다타와 금 왕관

Lv. 7로마리아 성

Lv. 8 로마리아 성 시가지

Lv. 9 카자브 마을

Lv. 10 샹파니 탑

3 꿈꾸는 루비

Lv. 11 노아닐 마을

Lv. 12 엘프 마을

Lv. 13 호수 동굴 꿈꾸는 루비

4 피라미드와 마법의 열쇠

Lv. 14 앗살람 마을

Lv. 15 사막의 사당

Lv. 16 이시스 마을

Lv. 17 이시스 성 별똥별 팔찌

Lv. 18 피라미드 황금 손톱

5 배를 찾아서

Lv. 19 포르토가

Lv. 20 놀드의 동굴

Lv. 21 바하라타 마을

Lv. 22 납치범의 동굴

6 최후의 열쇠

Lv. 23 최후의 열쇠

– 에딘베어 메마름의 항아리

– 란실

– 여울의 성소 최후의 열쇠

Lv. 24 땅끝 마을 무올 오르테가의 투구

Lv. 25 용기의 동굴 블루 오브

7 다마 신전

Lv. 26 다마 신전

Lv. 27 카루나 탑 깨달음의 책

8 메아리 피리

Lv. 28 수우 마을

Lv. 29 메아리 탑 메아리 피리

9 해적의 집과 루자미 섬

Lv. 30 해적의 집 레드 오브

Lv. 31 루자미 섬

Lv. 32 그린래드 선원의 뼈

10 사만오사의 가짜 왕

Lv. 33 사만오사 시가지

Lv. 34 사만오사 성

Lv. 35 라의 동굴 라의 거울, 변화의 지팡이

11 유령의 마을 테돈

Lv. 36 테돈 마을 그린 오브

Lv. 37 레이엄랜드 제단

12 지팡구의 오로치

Lv. 38 지팡구

Lv. 39 제물의 동굴 퍼플 오브

13 가이아의 검

Lv. 40 유령선 사랑의 추억

Lv. 41 고양이 사당 → 올리비아의 곶 → 성소의 감옥

– 고양이 사당

– 올리비아의 곶

– 성소의 감옥 가이아의 검

14 네크로곤드 동굴

Lv. 42 네크로곤드 동굴 실버 오브

15 전설의 불사조 라미아

Lv. 43 버크 마을 (상인의 마을) 옐로 오브

16 결전! 마왕 바라모스!

Lv. 44 바라모스의 성

Lv. 45 용의 여왕 성 빛의 구슬

17 어둠의 세계 아레프갈드

Lv. 46 아레프갈드 도착

Lv. 47 라다톰 마을

Lv. 48 라다톰 성 태양의 돌, 요정의 지도

Lv. 49 마이라 마을 요정의 피리

18 패왕의 검과 용사의 방패

Lv. 50 마왕의 손톱 자국 용사의 방패

Lv. 51 가라이의 집 은 하프

Lv. 52 바위산 동굴

Lv. 53 돔드라 마을 오리할콘, 패왕의 검, 신비의 비키니

19 봉인된 탑

Lv. 54 습지의 동굴

Lv. 55 봉인된 탑 빛의 갑옷, 성스러운 부적

20 성채 도시 멜키드

Lv. 56 성채 도시 멜키드

Lv. 57 요정의 사당 비구름 지팡이

21 무지개 방울

Lv. 58 리몰다르 마을 깨달음의 책

Lv. 59 신성한 성소 무지개 방울

22 결전을 앞두고

Lv. 60 골드맨 때려잡기 (골드 노가다)

Lv. 61 외톨이 메탈 때려잡기 (경험치 노가다)

23 대마왕 조마

Lv. 62 대마왕 조마의 성 빛의 드레스, 현자의 돌

Lv. 63 엔딩

24 숨겨진 던전​

Lv. 64 숨겨진 던전

25 도전! 신룡!

Lv. 65 제니스 성

Lv. 66 수수께기의 탑 신룡, 파괴의 철퇴, 여신의 반지, 신비한 볼레로

26 번외 ① 모든 주문

Lv. 67 용사 주문

Lv. 68 승려 주문

Lv. 69 마법사 주문

Lv. 70 상인/놀이꾼/도적 주문

27 번외 ② 모든 장비

Lv. 71 무기

Lv. 72 갑옷

Lv. 73 방패

Lv. 74 투구

Lv. 75 장식품

28 번외 ③ 공략 링크&후기

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드래곤 퀘스트 3 공략 – 직업 소개

드래곤퀘스트3(完) 드래곤 퀘스트 3 공략 – 직업 소개 하응가 ・ URL 복사 본문 기타 기능 공유하기 신고하기 ​ 드래곤 퀘스트의 주인공인 용사 포함, 플레이어블 캐릭터는 총 9개의 직업이 있다. 모든 직업은 남/녀 구분이 있으며, 여성 전용 방어구 장착 여부 및 외관 말고는 성별에 따른 성능 차이는 없다. ​ ​ ① 용사 용사는 주인공의 존재 그 자체이자 주인공의 고유 직업이다. 대부분의 갑옷, 헬멧, 방패 및 무기를 장비할 수 있고, 회복/공격/보조 마법에도 능통하다. 용사만이 사용할 수 있는 고유 주문도 존재. 검도 쓰고 마법도 쓰는 캐릭터는 파판 시리즈의 적마도사처럼 검도 별로고 마법도 별로인 경우가 종종 있는데, 드퀘 3의 용사는 검도 잘쓰고 마법도 잘쓰는 긍정적인 의미의 짬뽕 직업이다. ​ 상대적으로 초반에는 레벨업 요구 경험치가 많아서 성장이 가장 느린데, Lv 20~30부터 급격히 성장하기 시작하는 전형적인 대기만성형 캐릭터. ​ ​ ◆ 주문 습득 레벨 레벨 주문 습득 레벨 주문 습득 2 메라 19 토헤로스 4 호이미 21 베기라마 6 니후람 26 라이데인 7 루라 29 베호이미 10 기라 31 이오라 12 아스트론 33 베호마 14 리레미트 35 자오랄 16 라리호 38 베호마즌 18 마호톤 41 기가데인 *운에 따라 주문 습득 레벨이 ±1~2 될 수 있음 ​ 공수는 물론 유틸성까지 탄탄하다. 4렙 호이미 → 29렙 베호이미 → 33렙 베호마 → 38렙 베호마즌으로 이어지는 회복마법들은, 베호이미 습득이 체감상 살짝 늦는 것 같지만, 그래도 보조 힐러용으로는 충분히 활약 가능. 특히 베호마즌은 회복 스페셜리스트인 승려에게도 없는 아군 전체 완전 회복 주문. ​ 아스트론은 드퀘 코믹스 로토의 문장에서 용사임을 증명하는 명함같은 주문이었는데, 사실상 활용도는 제로. 번개 속성인 데인계열 주문도 용사 전용이다. ​ ② 전사 ​ 전사의 장점은 높은 힘과 체력을 바탕으로 강력한 무기/방어구를 장착하여 전투의 최일선에서 활약하는 직업이다. 공격력과 수비력은 게임 내 최고로 딜도 되고 탱도 되는 직업. 하지만 민첩함 수치가 낮기에 행동 순서가 뒤처지고, 그 어떤 주문도 습득하지 않으며(MP는 아예 성장하지 않는다), 중/후반까지는 유틸성이라고는 눈을 씻고 찾아봐도 없다. 좋은 무기/방어구를 장비해서 강력하다는 말은, 무기/방어구를 사거나 얻기 전까지는 진면목을 드러내기 힘들다는 말도 된다. 당연한 말이지만 비싼 장비를 사줄수록 강해지기 때문에, 유지비가 가장 많이 드는 직업이기도 하다. ​ 초반부터 엔딩까지는 평균적으로 빠른 성장률을 보인다. 참고로 ‘노출이 심할수록 방어력이 강하다’는 밈은 드퀘3의 여자 전사로부터 나왔다. 비키니를 입고 싸우다니 제정신입니까 여성 전용 방어구로 인해 남/녀 성능 차이가 가장 큰 특이한 직업이기도 하다. ​ ​ ◆ 습득 주문 ​ 없음 ​ ​ ③ 무투가 전사가 공격력과 방어력에 특화된 물리계열 직업이라면, 무투가는 민첩성과 회심의 일격에 특화된 직업이다. 무기와 방어구에 투자할 것이 없다시피 하기 때문에 유지 비용이 거의 들지 않는다. 이게 장점인지 단점인지 민첩성 성장률 하나만큼은 도둑과 1,2위를 다툴 정도로 어마무시하기 때문에 20까지 키우고 주문형 직업으로 전직해서 행동이 민첩한 법사 계열 캐릭터로 육성하는 것도 활용 방법. 레벨이 오를수록 치명타율이 성장하는 것도 특징이다. (무투가 치명타율 : 레벨/256) ​ 성장이 늦은편인데, 용사처럼 후반갈수록 풀리는게 아니고, 레벨 99까지 꾸준히 느리다. ㅋㅋㅋ 상위직인 현자를 제외하면 요구 경험치가 가장 많은 것이 단점. 그래도 잘키운 무투가의 호쾌한 주먹질의 파워와 타격감 하나만큼은 일품. ​ ​ ◆ 습득 주문 ​ 없음 ​ ​ ④ 마법사 공격력과 방어력은 형편없지만 주문, 특히 공격형 전투 주문의 스페셜리스트다. 허약한 체력은 뛰어난 지식으로 커버. 무기와 방어구가 매우 제한적이기 때문에 보통 파티 최후방에 자리하는 것이 일반적. ​ 주문 습득 수단이 오직 레벨업밖에 없기 때문에, 레벨이 중요한 클래스…지만 평균보다 아주 약간 느린 성장률을 보인다. 그렇다고 성장이 더디거나, 답답함을 느낄 정도는 아니다. ​ 남자 마법사의 경우 몬스터가 툭 치면 엌ㅋ 하고 죽어버릴 것 같은 호호 할아버지라서 인기가 좀 없는 편. 홍대병 말기 환자인 본인에게는 1순위 캐릭터. ㅋㅋㅋ ​ ​ ◆ 주문 습득 레벨 레벨 주문 습득 레벨 주문 습득 1 메라 23 이오라 4 스카라 24 마호칸타 5 햐드 25 라나루타 7 기라 26 햐다인 9 리레미트 27 메다파니 10 스쿨트 29 베기라곤 11 이오 30 샤나크 12 루라 32 마햐드 12 보미오스 33 레무올 14 베기라마 34 드래고람 15 마호토라 35 아바캄 17 메라미 36 메라조마 18 인파스 37 모샤스 19 트래마나 38 이오나즌 20 햐달코 40 팔푼테 21 바이킬트 ​ ​ *운에 따라 주문 습득 레벨이 ±1~2 될 수 있음 ​ 거의 모든 레벨업마다 새로운 주문을 습득한다. 화염, 냉기, 폭발 등 다양한 속성 공격 주문에도 능하지만, 공격 주문만큼 비중있는 것이 스쿨트와 바이킬트 각종 보조 마법들이다. 왠지 승려가 사용할 것 같은 파티의 방어력을 상승시켜주는 주문인 스카라/스쿨트를 마법사가 습득하고, 물리 공격력을 두 배로 뻥튀기 시켜주는 바이킬트 주문 역시 마법사의 몫. ​ 21레벨 바이킬트를 습득 → 전투형 직업 전직 → 셀프 버프걸고 후두려패는 마법 전사 육성은 실패없는 공식. ​ ⑤ 승려 마법사가 공격 주문 전문가였다면, 이쪽은 회복/보조 주문 쪽의 전문가. 차별되는 점이 있다면 승려는 어느정도 무기(대부분 둔기)와 방어구 착용이 가능해서, 물리 전투에도 어느 정도 도움이 된다는 점. 물론 용사나 전사만큼을 기대해서는 안되지만. 후반갈수록 유용하고 강력한 주문들이 많기 때문에 효용 가치가 높아진다. ​ 성장 속도는 마법사와 비슷하다. 20까지의 성장이 빠른 편이어서 적당히 회복 주문을 습득한 뒤 전사계 직업으로 전직을 하면, MP가 딸리긴 하겠지만 팔라딘 느낌으로 운영 가능. ​ ​ ◆ 주문 습득 레벨 레벨 주문 습득 레벨 주문 습득 1 호이미 18 루카난 2 니후람 20 바시루라 5 피오림 22 자키 7 마누사 24 자오랄 8 루카니 26 바기마 9 라리호 28 자라키 11 키어리 30 베호마 12 바기 32 후바하 13 마호톤 34 베호마라 14 베호이미 36 바기크로스 15 키어리크 38 자오리크 16 자메하 41 메간테 *운에 따라 주문 습득 레벨이 ±1~2 될 수 있음 ​ 회복 주문과 상태 이상 치료 주문은 힐러의 기본 덕목. 공격 마법으로는 바람 속성인 바기 계열을 습득하지만 효율이 좋지 않아서 차라리 평타나 치는 것이 더 이득이다. 작전 지시를 요령껏 싸워라로 설정하면 자키/자오리크가 먹히는 쫄몹들을 알아서 구분하여 즉사시켜버리므로 후반에 상당히 편함. ​ ⑥ 상인 상인은 적을 물리친 후에 추가 골드와 아이템을 찾는데 탁월하다. 또한 특수 능력으로 각종 아이템을 감정할 수 있는데, 이 때의 멘트들이 상당히 재밌기 때문에 지루해질 수 있는 모험의 감초같은 역할을 한다. (남/녀에 따라 평가 감상이 다르다!) ​ 하지만 전투면에 있어서의 성능은… 평균적인 힘 수치에 몇몇 전용 장비가 있긴 하지만 용사보다도 약한 물리 전투력+주문 지식 제로의 대환장 조합. 성장이 가장 빠르기 때문에 렙찍누가 되지 않을까? 하는 행복회로를 돌려보지만 태생적 구림은 어쩔 수가 없나봐. ​ 파티원 중에 상인이 필수적으로 필요한 이벤트가 있는데, 이 경우엔 영구적으로 파티에서 이탈해버리는 이벤트이기 때문에 보통 레벨 1짜리 상인을 뚝딱 만들어서 이벤트용으로 소모시키는 것이 일반적이다. ​ ​ ◆ 주문 습득 레벨 레벨 주문 습득 레벨 주문 습득 12 구멍파기 17 큰 소리 구멍파기와 큰 소리 둘 다 주문이라기보다는 특기로 봐야겠지요. 구멍파기는 땅을 파서 아이템을 찾는 주문인데, 당연히 좋은 아이템이 나올리가 없다. 그냥 예능용. 그나마 큰 소리는 필드 한정 여관과 도구점을 큰 소리로 부르는 특기로 일부러 마을을 찾아가야 할 때 사용하면 시간 낭비를 줄여준다. ​ 미미하게나마 MP가 성장한다는 점 때문에 마법사/승려 → 상인 전직 루트를 타면 꾸준히 MP를 성장시켜줄 수 있다. ⑦ 놀이꾼 놀이꾼이 하는 일은 이름 그대로 노는 것. 전투에 쓸모가 없음은 물론, 대부분의 무기나 방어구를 장착할 수 없다. 주문은 커녕 파티에 도움이 되는 스킬도 일절 익히지 않으며, 심지어 전투 중 플레이어가 내린 명령도 무시하고 다른 행동을 하거나 빈둥거리거나 딴짓을 하거나 졸거나 도망가버리거나… 한다. 이 직업의 존재 의의는 바로 현자로의 전직. 다른 직업에서 현자로 전직하기 위해서는 ‘깨달음의 책’라는 특수 아이템이 필요하지만 오직 놀이꾼만이 그러한 조건없이 현자로 전직이 가능하다. 이는 소싯적 좀 놀아본 사람들이 깨달음을 얻는다ㅡ는 디렉터의 인생 철학이 구현된 듯 하다. (아무런 근거없는 뇌피셜입니다 ㅋㅋ) ​ 그나마 다행인 것은 전직 가능 레벨인 20까지의 요구 경험치가 상인 다음으로 적다는 것 정도. 레벨이 아무리 높아져도 천성은 변하지 않으니 하드 플레이를 지향하지 않는 이상 20레벨 달성과 동시에 지체 없이 현자로 전직할 것. ​ ​ ◆ 주문 습득 레벨 레벨 주문 습득 13 휘파람 몬스터를 불러내는 휘파람 스킬. 머리부터 발끝까지 예능. ​ ⑧ 도적 FC 오리지널 판에서는 없다가 SFC 리메이크 판부터 새로 생긴 클래스. 도적은 민첩함이 높고 몇 가지 유용한 주문을 배워서 파티에 도움을 주며, 부메랑과 채찍을 주무기로 해서 일반 전투에서 대활약. 방어구도 그럭저럭 사용 가능하며 거기에 민첩함 수치가 방어력에도 합산되므로 전사에 못지 않은 수비력을 자랑한다. 특히 채찍 장비가 가능한 유일한 직업이라, 파티에 도적이 없을 때 성능좋은 채찍을 얻으면 손가락만 빨아야 해서 기분이 찝찝. ​ 다른 타격제인 전사나 무투가와는 달리 레벨업 시 최대 MP가 지속적으로 성장하는 점 때문에 마법사 계열 직업을 거쳐서 도적으로 전직시킬 경우 주문도 넉넉한 MP로 팍팍쓰고 전투도 가능한 만능 캐릭터가 된다. 혹은 반대로, 도적을 키우다가 다른 직업으로 전직하면 도적의 높은 민첩함 수치를 어느정도 물려받으므로 ‘민첩하기까지 한 전사’나 ‘먼저 행동하는 마법사’ 등을 만들 수도 있다. 어찌보면 현자와 더불어 궁극의 직업 중 하나. ​ 성장도 상당히 빠른 축에 속하기 때문에 후반부에 최종 직업으로 선택해도 무방. ​ ​ ◆ 주문 습득 레벨 레벨 주문 습득 레벨 주문 습득 8 매의 눈 18 까치걸음 10 프로미 20 레미라마 12 도적의 코 ​ ​ 숨겨진 아이템을 찾아주거나 몬스터 조우율을 낮춰주는 등, 전투 주문보다 유틸에 치우친 ​ ⑨ 현자 드퀘 3의 유일한 상위직. 마법사와 승려가 습득하는 주문을 모두 익히지만, 그 어떤 캐릭터도 현자로 시작할 수는 없다. 놀이꾼 파트에서 얘기했듯이 현자로 전직하기 위해서는 놀이꾼이 레벨 20을 달성하거나, 깨달음의 책이라는 특수 아이템이 필요하다. 깨달음의 책은 게임 내 2개 얻을 수 있다. 각종 회복/보조 주문과 공격 마법에 모두 능통하기 때문에 파티에 한 명이라도 있으면 진행 자체가 매우 편해진다. ​ 장비 가능한 방어구 폭도 넓고, 자체 능력치도 몹시 준수해서 용사와 더불어 그야말로 최강의 직업… .. .이지만 당연히 단점도 존재하는데, 그것은 바로 느린 성장. 모든 직업 중 성장이 가장 느린데, 한 예로 레벨 30 기준 성장이 가장 빠른 상인의 요구 경험치가 138,867인데 비해 현자는 253,461을 요구한다. 이미 한 번의 전직을 통해야만 도달하는 직업인데다가 느린 성장으로 인해서 다른 파티원들에 비해 늘 레벨이 낮을 수 밖에 없다. 심할 땐 레벨이 2배 이상 차이 날 때도… 제대로된 포텐셜이 터지기 위해서는 본격적인 노가다가 필수다ㅡ 이 말이야. ​ ​ ◆ 주문 습득 레벨 레벨 주문 습득 레벨 주문 습득 레벨 주문 습득 1 메라 14 베호이미 28 자라키 1 호이미 15 마호토라 29 베기라곤 2 니후람 15 키어리크 30 샤나크 4 스카라 16 자메하 30 베호마 5 햐드 17 메라미 32 마햐드 5 피오림 18 인파스 32 후바하 7 기라 18 루카난 33 레무올 7 마누사 19 트래마나 34 드래고람 8 루카니 20 햐달코 34 베호마라 9 리레미트 20 바시루라 35 아바캄 9 스쿨트 21 바이킬트 36 메라조마 9 라리호 22 자키 36 바기크로스 11 이오 23 이오라 37 모샤스 11 키어리 24 마호칸타 38 이오나즌 12 루라 24 자오랄 38 자오리크 12 보미오스 25 라나루타 40 팔푼테 12 바기 26 햐다인 41 메간테 13 마호톤 26 바기마 ​ ​ 14 베기라마 27 메다파니 ​ ​ *운에 따라 주문 습득 레벨이 ±1~2 될 수 있음 ​ 무슨 말이 더 필요하랴. 마법사+승려의 주문을 동시에 습득한다. 그야말로 현자. 보통 전직 플랜을 짤 때 최종 직업으로 선택을 많이 하지만, 굳이 변경하고자 한다면 전체 회복 주문 베호마라를 습득하는 34레벨 이후, 혹은 100% 확률로 아군을 소생시키는 주문인 자오리크를 습득하는 38레벨 이후에 전직을 시키자. 폭발계 최강 주문인 이오나즌은 덤. 인쇄

드래곤 퀘스트 3 공략, 가이드 팁 그리고 전설에 발매 34주년

여성 광대 그림

고급 수업

세이지

주요 속성: 지능

두 번째 속성: 운?

현자는 특히 강력한 클래스입니다. 그들은 마법사 의 높은 MP와 지능, 순례자 의 힘과 방어력을 가지고 있을 뿐만 아니라 게임의 거의 모든 주문을 시전할 수 있습니다. 세이지가 장착할 수 있는 몇 가지 고급 무기와 방어구는 순례자가 할 수 없지만 대부분은 공격 마법을 아는 순례자입니다. Sage의 유일한 단점은 다른 클래스보다 레벨업에 훨씬 더 많은 경험이 필요하다는 것입니다. 종종 1.5배. Sage의 추가 능력을 사용하여 던전을 통과할 수 없는 경우보다 더 빨리 던전을 통과할 수 있지만, 갑자기(보통 보스에게 도달했을 때) 갑자기 따라잡는 경우가 많습니다.

Sage의 실제 속성은 원래 클래스에서 속성의 많은 부분을 가져오기 때문에 설명하기 어렵습니다. 마법사를 현자로 바꾸면 군인을 현자로 바꿀 때보다 MP는 더 많지만 힘은 더 적습니다. 즉, 대부분의 경우, 당신이 누가 현자로 변하든 상관없이 당신은 더 나은 편입니다.

리메이크에서는 현자에게 적합한 성격 이 지능을 향상시켜야 합니다.

NES 스프라이트

슈퍼패미컴 스프라이트

게임보이 컬러 스프라이트

남성 세이지 피규어

여성 세이지 피규어

도둑

주요 속성: 민첩성

두 번째 속성: 운

The Thief 클래스는 드래곤 퀘스트 III 의 Super Famicom 리메이크에서 도입된 새로운 클래스입니다 . 도둑은 민첩성이 높으며 전투 후 훔치는 능력이 있습니다(기본적으로 드롭된 아이템을 얻을 수 있는 두 번째 기회이지만 기회는 레벨에 따라 증가함). 그 지역에 얼마나 많은 보물이 남아 있는지 알려주는 Smell 부터 무작위 조우율을 낮추는 TipToe 에 이르기까지 그들의 몇 가지 주문은 모두 매우 유용 합니다. 그들은 또한 게임에서 단일 몬스터뿐만 아니라 전체 적군을 공격하는 강력한 채찍을 사용할 수 있는 유일한 캐릭터 클래스이기도 합니다. Thief 클래스를 기대할 수 있음에도 불구하고 Thieves Dragon Quest III방어력을 결정하기 위해 민첩성을 사용하는 게임으로 인해 실제로 물리적 공격에 대해 다소 내구성이 있지만 상대적으로 낮은 체력/최대 HP 성장으로 인해 비 통계 마법에 대한 특별한 방어력은 없습니다. 아이템 드랍을 얻을 확률이 상당히 높으며, 중간 수준의 도둑은 적절한 속도로 씨앗을 증가시키는 통계를 얻을 수 있습니다. 도둑은 또한 상대적으로 빠른 경험치 성장률을 보이며 딜러와 (간신히) 광대만이 그들을 레벨 20까지, 딜러만이 그들을 레벨 99까지 이겼습니다.

리메이크에서 도둑에 적합한 성격 은 민첩성을 향상시켜야 하지만 지능은 향상시키지 않아야 합니다.

슈퍼패미컴 스프라이트

게임보이 컬러 스프라이트

요약

문자 클래스의 차이점은 삼각형 다이어그램으로 요약할 수 있습니다.

게임 초반에 한 주민이 영웅에게 군인/전사 , 순례자/성직자 및 마법사/마법사 로 구성된 파티로 시작하도록 제안합니다 . 이들은 아래 다이어그램의 세 모서리입니다. 영웅 은 균형 이 잘 잡힌 캐릭터이므로 중앙에 있습니다.

파이터 (상단)는 솔저/워리어와 공통점 이 많으며 차이점은 민첩성이 높고 방어력이 낮다는 것입니다. 현자 (하단) 는 반드시 순례자/성직자와 마법사/마법사의 합입니다. 바보 / 광대 (하단)는 쓸모 없어 보이지만 자발적으로 현자로 변할 수 있습니다. 상인/딜러 (왼쪽)는 파티를 지원할 수 있는 몇 가지 능력을 가지고 있습니다 . The Thief (중앙)에는 백마법도 흑마법도 아닌 것으로 간주될 수 있는 몇 가지 주문이 있습니다.

범례:

– 상단: 마법 능력이 없는 캐릭터;

– 하단: 뛰어난 마법 능력을 가진 캐릭터;

– 왼쪽: 치유 주문이 있는 캐릭터

– 오른쪽: 공격적인 주문을 가진 캐릭터. 마법 능력이 없는 캐릭터;뛰어난 마법 능력을 가진 캐릭터;치유 주문이 있는 캐릭터공격적인 주문을 가진 캐릭터.

게임이 시작되기 전에 성격 을 결정하는 일련의 질문에 답해야 합니다 . 이것은 영웅의 통계에 영향을 미칩니다. 가장 중요한 것은 HP와 MP가 게임에서 통계를 계산하는 방식 때문에 성격 선택에 크게 영향을 받는다는 것입니다. Vitality/Resilience 또는 Intelligence의 모든 포인트는 해당 통계에 +2 포인트를 제공합니다. HP는 죽음과 당신을 구분하는 유일한 요소이며 MP도 도움이 됩니다. 따라서, 당신은 당신의 지능을 너무 많이 희생하지 않는 높은 활력/탄력성을 원할 것입니다. 그 성격들이…

힘든 115% 90% 140% 80% 70% -5% 파워 벨트 외로운 100% 110% 120% 110% 70% +10% 펑크 링 소심 110% 60% 120% 110% 90% -10%

이름힘AGLVIT지능운합집합아이템

영웅은 성격에 관계없이 자연적으로 느립니다. 행운은 항상 다른 스탯에 비해 상대적으로 천천히 성장하며 모두 좋은 힘을 가지고 있습니다. 이런 이유로 초심자에게 가장 추천하는 캐릭터는 터프/터프 쿠키, 고독/고독한 늑대, 소심/축소 바이올렛 캐릭터입니다. Tough는 게임 전반에 걸쳐 최고의 안전성을 제공하고, Solitary는 다른 방법으로는 하지 못할 일부 적을 능가하며, Timid는 힘, 활력 및 지능의 전반적인 조합을 가장 많이 제공합니다.

이러한 성격을 얻으려면 이것이 당신이 가고 싶은 길입니다 …

Tough/Tough Cookie: “당신은 신을 믿습니까?”를 제외한 모든 질문에 예라고 대답하십시오. 그런 다음 노인을 위해 40개의 바위를 밀어주세요.

고독한/외로운 늑대: 모든 단일 질문에 “아니오”라고 말합니다. 그런 다음 청년에게 말을 하고 댄서가 요청하면 무희에게 말을 한 다음 진실을 말하십시오.

소심한/축소하는 보라색: “당신의 의견이 다른 사람의 의견과 다르다면 그것에 대해 논쟁하지 않으시겠습니까?”를 제외한 모든 질문에 예라고 대답하십시오. “신체 활동을 즐기십니까?”에는 아니오라고 답하고 나머지 질문에는 예라고 답하십시오. 지갑을 얻지 않고 마을을 떠나십시오.

게임 시작

외부의 괴물

Aliahan 왕국은 이름이 알려지지 않은 작고 둥근 대륙의 남쪽 지역에 있습니다. 이웃 마을인 Reeve는 북쪽에 있습니다. 두 개의 동굴과 탑이 대륙의 풍경을 장식합니다. 모험은 Aliahan에서 시작되지만 Reeve에서 대륙을 떠나는 열쇠에 대해 배우게 됩니다. Aliahan의 왕으로부터 임무를 받은 후 첫 번째 퀘스트는 Thief Key를 되찾는 것입니다. 이를 통해 문을 열고 그 너머에 무엇이 있는지 탐색할 수 있습니다. 이것은 동굴을 통해 Aliahan 서쪽의 작은 섬에 위치한 Najimi Tower/Tower of Najima로 안내합니다.

대륙은 평야에서 숲, 언덕에서 지나갈 수 없는 산에 이르기까지 다양한 지형을 갖추고 있습니다. 그것의 외진 위치는 이 영토를 배회하는 괴물, 특히 왕국 주변에서 다소 약하고 새로운 파티를 위한 훌륭한 전투 훈련을 만든다는 것을 의미합니다. 안전에서 너무 멀리 모험하지 않도록 주의하십시오. 여관에서 1박 요금을 지불하는 대신, 당신과 당신의 동료는 집에 돌아와 원하는 시간에 무료로 회복할 수 있습니다.

Aliahan의 왕을 만나다

게임은 열여섯 번째 생일에 시작됩니다. 당신의 엄마는 Aliahan 마을에 있는 당신의 집에서 당신을 깨우고 마침내 왕과 이야기할 날이 왔다고 말할 것입니다. 침실의 화장대에서 STRSeed / Strength Seed

를 확인하십시오 . 방을 나와 아래층으로 향합니다. 당신의 엄마는 당신을 집 정문으로 안내할 것이고, 마을을 지나 Aliahan 성 입구로 가는 길을 따라갈 것입니다. 그곳에서 성에 들어가 왕을 만나면서 길을 나눕니다. 왕의 왕좌의 방은 바로 앞에 있으며 계단을 올라갑니다.

감옥에 있는 베이커와 대화하십시오. 감옥에 있는 베이커와 대화하십시오.

왕은 세상에서 위대한 대마법사 바라모스를 제거하기 위해 돌아가신 아버지 오르테가에게 할당된 임무를 당신에게 할당할 것입니다. 그러면 그는 50골드 를 줄 것 입니다. 여행자 / 여행자 옷 , 2x 클럽 , 그리고 막대기 / 편백나무 막대기 도 받게 됩니다

. 왕은 집 북쪽에 있는 루이자의 집에서 동료를 고용하라고 지시할 것입니다. 그러나 성을 나가기 전에 시간을 내서 둘러보는 것이 좋습니다.

왕좌실 옆 왼쪽 ​​방에는 왼쪽 화장대에 LUCKSeed / Luck Seed 가 있습니다. 1층으로 돌아가서 두 개의 배럴을 검색하십시오. TinyMedal / 작은 메달 과 해독제 / 해독 약초 의 두 가지 항목이 있습니다 .

비록 불필요하지만, 당신의 입장을 이해하기 위해서는 왕좌에 있는 모든 수행원을 포함하여 당신이 할 수 있는 한 많은 사람들과 이야기하여 당신 주변 세계에 대해 더 많이 알아야 합니다. 당신은 Bakor라는 도적과 그가 소유한 열쇠에 대해 듣게 될 것입니다. 성의 북쪽 문으로 나와 오른쪽 통로를 탐색하면 성 감옥에 있는 Bakor를 방문할 수도 있습니다. 그것은 감옥으로 이어지는 일련의 계단으로 이어질 것입니다. 왼쪽에 있는 그의 감방 문을 통해 Bakor와 대화할 수 있습니다. 그는 나지마 탑/나지미 탑에서 남자에게 열쇠를 잃어버린 것에 대해 불평할 것입니다.

성 탐험을 마치면 밖으로 나가 마을로 돌아갑니다.

Aliahan 탐색

5G 30G 100 그램 10G 70G 150G 90G 8G 10G 25G 50 그램

2G/인 네

장비 가게사이프러스 스틱스틱클럽클럽구리 검구리옷감_나그네 옷여행자가죽 갑옷가죽가죽 방패가죽도구 가게의료 허브허브해독제 허브해독제와이번의 날개WarpWing냄비 뚜껑냄비 뚜껑 방패서비스여인숙치유

Aliahan 마을에는 전 세계의 많은 마을에 공통적으로 나타나는 몇 가지 기능이 포함되어 있습니다.

성으로 가는 길을 시작으로 시계 방향으로 가면 파티원을 데려가 독을 치료하거나 저주를 풀거나 죽은 사람을 되살릴 수 있는 예배당이 있습니다. 그 아래는 아직 들어갈 수 없는 집… 문 앞에 서 있는 거주자는 충분히 오래 걸으면(도시나 던전 밖) 낮이 밤이 될 것이라고 알려줍니다. 밤이 되면 입주자가 내부로 돌아와 내부를 견학할 수 있습니다. 내부와 위층 에는 오른쪽 찬장 안에 숨겨진 두 번째 TinyMedal / Small Medal 이 있습니다.

집 아래 우물가에 서 있는 남자는 서쪽의 작은 섬에 보이는 탑이 사실은 나지마의 탑임을 알려줄 것입니다. 우물의 왼쪽에는 기본적인 장비 상점이 있고 그 너머에는 여관이 있습니다. 여관 옆에는 집이 있고 그 위에는 간단한 물품 가게가 있습니다.

아이템 상점에서는 냄비뚜껑

/ 솥뚜껑 방패도 판매합니다 .

집에서 아래쪽 통에서

약초/

약초 를 확인하고 위층으로 올라가 왼쪽 방의 찬장에서 5골드 를 회수 합니다. 처음에 거기에 있었을 때 잡지 않았다면 오른쪽 방에서

STRSeed /

Strength Seed 를 찾을 수도 있습니다.

루이자의 장소

작은 메달 GBC/SNES 전용우물 안에는 당신이 그에게 준 작은/작은 메달의 수에 따라 보상을 받기 위해 당신의 작은/작은 메달을 가져올 수 있는 메달 왕이 있습니다. 자세한 내용은 메달 을 확인 하십시오. GBC/SNES 전용우물 안에는 당신이 그에게 준 작은/작은 메달의 수에 따라 보상을 받기 위해 당신의 작은/작은 메달을 가져올 수 있는 메달 왕이 있습니다.을 확인하십시오.

캐릭터 생성에 대한 자세한 내용은 플레이어 클래스 , 파티 를 참조하세요..

집의 북쪽은 Luisa의 집이 있는 곳입니다. 들어가기 전에 상단 배럴에서 25골드 를 확인하세요. 이곳은 새로운 캐릭터를 생성하고 파티에 추가할 수 있는 곳이기 때문에 매우 중요한 위치입니다. 아이템과 골드 (GBC/SNES 의 경우 골드만) 를 보관할 수 있는 서비스인 Vault (GBC/SNES 의 은행)도 찾을 수 있습니다.안전한 보관을 위해. 물건을 실을 수 있는 공간이 제한되어 있습니다. 4명의 완전한 파티가 있어도 32개의 아이템만 담을 수 있으며, 그 공간의 대부분은 갑옷과 무기로 채워질 것입니다. 금고를 사용하면 필요한 만큼의 항목을 무료로 저장할 수 있지만 금고에서 검색하는 데는 항목 가치의 10%가 청구됩니다. 또한 원하는 만큼 골드를 1,000의 배수로 저장하고 무료로 회수할 수 있습니다. 이것은 당신의 파티가 전투에서 전멸당하는 것을 발견했을 때 가치가 있습니다. 당신은 금의 절반을 빼앗긴 상태로 되살아났습니다. 금고/은행에 있는 돈은 그대로 유지됩니다.

금고 위에는 등록된 캐릭터를 파티에 추가하거나 삭제할 수 있는 책상이 있습니다. 군인, 순례자 및 마법사 (전사, 성직자 및 마법사) 는 이미 생성되었으며 원하는 구성인 경우 즉시 파티에 추가할 수 있습니다. 그러나 다른 조합을 원하면 위층으로 올라가 책상에 있는 사람과 이야기하여 새로운 캐릭터를 만들어야 합니다. 거기에서 새 캐릭터가 되기를 원하는 클래스(물론 Sage는 제외)와 이름과 성별을 선택할 수 있습니다.

충분한 동료를 생성한 후 아래층 테이블로 돌아가서 파티에 추가하십시오. 파티 구성은 세계를 탐험할 때 경험에 큰 영향을 미칩니다. 옳고 그른 조합은 없지만 일부 당사자는 다른 당사자보다 진행하기가 훨씬 쉽습니다. 각 클래스의 강점과 약점, 그리고 생성한 파티 의 전반적인 효율성에 어떻게 기여하는지 잘 이해하고 있는지 확인하십시오 .

파티에 추가하고 싶은 세 명의 동료를 결정했다면 또 다른 중요한 단계는 쇼핑을 하고 더 나은 장비를 갖추는 것입니다. 쇼핑할 돈이 많지는 않지만 검소한 구매로 몇 가지 개선 사항을 만들 수 있습니다. 가장 중요한 것은 파티를 위해 구입한 새로운 무기나 방어구를 장착하지 않으면 해당 항목이 사용되지 않는 상태로 유지된다는 것입니다.

Aliahan 외부

Aliahan 밖으로 발을 내딛는 순간, 시골을 배회하는 몬스터들의 공격에 취약해집니다. 슬라임 과 검은까마귀 / 까마귀 는 성 주변에서 흔히 볼 수 있습니다. 뿔토끼 / 뿔토끼특히 집에서 더 멀리 여행할 때 나타날 수도 있습니다. 몬스터는 저녁에 더 공격적이라는 것을 기억하십시오. 파티의 경험치를 올릴 수 있을 만큼 충분히 오랫동안 성 주변을 훈련하는 것이 중요합니다. 좋은 경험 법칙은 마을에서 멀리 떠나기 전에 모두가 레벨 3에 도달할 때까지 기다리는 것입니다. 캐릭터 중 한 명이 너무 많은 피해를 입으면 즉시 집으로 돌아가서 밤새도록 상처를 치유하십시오. 누군가 죽으면 마을 맨 끝에 있는 예배당을 방문하여 소생시키십시오.

경험치를 얻고 레벨을 올리면 전투에서도 골드를 얻을 수 있습니다. 팀을 위해 더 강력한 장비를 구입하기에 충분한 돈을 모으십시오. 다음 마을인 Reeve에서 더 좋은 장비를 구입할 수 있으므로 가능한 한 빨리 저축을 시작하십시오. 당신의 파티가 약간의 위험을 감수할 준비가 되었다고 생각되면 다른 곳으로 가기 전에 Reeve를 방문하는 것이 현명할 것입니다. 그곳에 가려면 평원을 따라 북쪽으로 다리가 있습니다. 다리를 건너 북쪽으로 뻗어 있는 평야를 계속 따라갑니다. Reeve의 마을이 보일 것입니다.

리브

200G 80G 320G 100G 550G 320G 80G 150G 90G 330G 80G 8G 10G 25G 20G 160G

2G/인 네

장비 가게마법의 칼청동청동 칼가시 채찍구리구리 검사슬낫트레이닝복트레이닝가죽 갑옷가죽가죽 방패거북이거북이 껍질가죽 헬멧가죽가죽 모자도구 가게의료 허브허브해독제 허브해독제와이번의 날개WarpWing페어리발수성수터번터번서비스여인숙치유

Aliahan에 비해 Reeve는 상당히 작습니다. 최소한의 경우에는 가능한 한 많은 정보와 장비를 수집해야 합니다. 당신의 영웅과 당신과 동행하는 모든 군인과 순례자 (전사 및 성직자) 는 장비 상점에서 제공하는 다양한 무기의 증가로 큰 이점을 얻을 것이지만, 이를 구입하려면 상당한 양의 금을 모아야 합니다. 최고의 무기. 모든 클래스가 Reeve에서 판매되는 더 좋은 아이템을 이용할 수 있는 것은 아닙니다. 당신이 구매하려는 품목을 요청한 사람이 사용할 수 없을 때 점원이 알려준다면 점원에게 주의를 기울이는 것이 중요합니다. Magic Knives (Bronze Knives) 는 당신의 Wizards (Mages) 를 만들 것입니다전투에서 조금 더 유능하고, 그것은 상당한 시간 동안 그들이 휘두를 수 있는 가장 강력한 무기입니다. 타워에 대해 자세히 알아보려면 가능한 모든 사람과 이야기하고 남쪽에 있는 동굴이 타워와 어떻게 연결되는지 알아보세요.

계속해서 두 마을을 오가며 금을 모아 Reeve에서 더 나은 장비를 구입하고 집에 머물면서 전투에서 받은 상처를 피하세요. 마찬가지로 중요한 것은 왕이 당신의 진행 상황을 잃지 않도록 당신의 행동을 기록할 수 있도록 때때로 왕을 방문하는 것을 잊지 마십시오. 파티가 더 유능한 전사 팀이 되면 동굴을 방문하여 탑으로 가는 길을 찾아야 할 때입니다. 강력한 장비를 제대로 갖추고 있는지 확인하십시오. 치유 능력이 있는 동료가 있더라도 만일을 대비해 약초에서 구입하는 것도 나쁘지 않다.

리브의 남동쪽 지역에 있는 돌을 옮겨서 TinyMedal/ Small Medal 을 위한 돌이 있던 자리를 찾으세요 . 이제 아이템 상점 오른쪽 하우스로 들어가 책장에서 머슬 / 머슬 가이드북 을 검색하면 한 사람 의 성격 을 조크 로 변경할 수 있습니다 .

리브 근처의 숲

지점 입구의 GBC 지도; 여기 건물은 처음에 잠겨 있습니다. 지점 입구의 GBC 지도;여기 건물은 처음에 잠겨 있습니다.

Reeve 아래에는 잠긴 건물이 있고 계단은 Najimi Tower/Tower of Najima 로 바로 연결되는 장소가 있습니다 . 건물 내부의 여행 문은 포르토가 근처의 등대로 연결되지만 최종 열쇠가 있는 경우에만 열 수 있습니다.

이 시점에서 Najimi Tower/Tower of Najima를 통해 여행을 시작하거나 Promontory의 동굴에서 작은 보물(버전에 따라 ~60-110골드)을 먼저 수집하도록 선택할 수 있습니다.

선택 사항: 곶의 동굴

동굴의 괴물

동굴에 도달하려면 Aliahan을 떠나 다리를 건너십시오. 그런 다음 왼쪽으로 계속 이동하여 남쪽 해안을 따라갑니다. 동굴 입구는 숲의 남쪽 끝에 숨어 있습니다. 야외에서와 마찬가지로 탐험하는 동안 항상 몬스터를 만날 위험이 있습니다. 아무도 죽지 않도록 파티를 잘 유지하십시오. 동굴에 들어가면 지하 감옥으로 더 깊숙이 이어지는 계단이 있는 작은 방에 도착합니다.

계단을 내려가 오른쪽 길이 열리면 따라가세요. 곧 당신은 북쪽 또는 동쪽을 탐험할 수 있는 선택권을 갖게 될 것입니다. 동쪽 길은

약초 /

약초 가 들어 있는 보물 상자가 있는 작은 방으로 이어집니다 . 그것을 수집하고 북쪽 경로를 따르십시오. 그것은 오른쪽으로 구부러지고 다른 보물 상자와 더 많은 선택으로 당신을 이끌 것입니다. 나그네의 옷 ( 여행자 / 여행자 옷 )

상자에 있는 상자는 별로 유용하지 않을 수 있지만 아이템 상점에서 약간의 금으로 판매할 수 있습니다. 선택할 수 있는 경로는 세 가지이지만 북쪽 경로와 아래쪽 동쪽 경로는 루프로 연결됩니다. 세 번째 보물 상자를 찾기 위해 북쪽 길을 탐험할 가치가 있습니다. 이번에는 소량의 16골드 ( 56골드 ) 가 들어 있습니다. 동굴의 출구는 위쪽 동쪽 경로를 통해 찾을 수 있습니다. 던전의 아주 작은 골방에 있는 계단을 올라갑니다.

나지미 타워/나지마 타워

타워의 몬스터

동굴에서 계단을 올라가면 실제로는 바닥의 왼쪽 하단 모서리에 있는 타워 아래 지하 수준에 있게 됩니다. 리브 근처 숲에서 진입하면 우측 상단에 배치됩니다. 도착한 층에는 각각 다른 곳으로 이어지는 상당히 많은 계단이 있습니다.

중앙 하단에 있는 계단은 나지마 타워/나지마 타워의 1층으로 연결됩니다.

오른쪽 하단의 계단은 실제로 Aliahan 감옥과 연결된 방으로 연결됩니다. 그러나 키가 없으면 아직 바로 가기를 사용할 수 없습니다.

그러나 키가 없으면 아직 바로 가기를 사용할 수 없습니다. 오른쪽 상단 모서리에 있는 계단은 숲 한가운데에 있는 작은 공터로 이어집니다. 그 개간을 벗어나면 Reeve에서 남쪽으로 몇 걸음 떨어진 곳에 있습니다. 중앙 하단에서 오른쪽 상단으로 이어지는 통로를 따라 왼쪽으로 가면 32골드 가 들어 있는 보물 상자가 있는 방을 찾을 수 있습니다 . 두 개의 보물 상자가 리브의 길을 따라 더 있지만 문 뒤에 잠겨 있습니다.

관심 있는 초기 위치를 여행하는 방법으로 이 층을 사용하십시오. 타워 자체에 용감하게 대처할 준비가 되면 하단의 중앙 계단으로 가서 위로 올라갑니다.

1 층

타워의 1층에는 바닥을 왼쪽 섹션과 오른쪽 섹션으로 나누는 수직 중앙 복도가 있으며 양쪽에 4개의 방이 있습니다. 그러나 양쪽에 있는 한 방에만 흥미로운 것이 있습니다. 왼쪽 아래에서 세 번째 방에는 아래층으로 이어지는 계단통이 있습니다. 아주 드물게 운이 좋은 경우에는 1박당 단돈 8G의 비용이 드는 타워 바로 내부에 여관이 있습니다. 다른 곳에서 찾을 필요 없이 언제든지 이 여관을 방문하여 파티를 재충전할 수 있습니다. 타워의 높은 곳에 있는 경우 측면에서 떨어져 땅에 무해하게 착지하고 1층의 타워에 다시 들어갈 수도 있습니다. 1층에서 유일하게 다른 흥미로운 특징은 바로 맞은편에 있는 오른쪽에 있습니다. 바로 2층으로 올라가는 계단입니다.

1층

2층

3층

4층

2 층

2층은 좀 더 재미있어지지만, 몬스터들도 조금 더 거칠어질 것이므로 상당히 강하고 잘 장비되지 않는 한 목적 없이 돌아다니지 않아야 합니다. 도착 지점에서 왼쪽 또는 아래로 갈 수 있습니다. 먼저 왼쪽 섹션을 방문하여 타워의 보물을 찾으세요. 왼쪽 상단 모서리에 있는 방에는 40골드 가 있는 상자가 있고 오른쪽 상단 모서리에 있는 방에는 위로 올라가는 계단이 있습니다. 계단을 따라 3층의 외딴 방으로 올라가면 가죽 헬멧 (

TinyMedal /

Small Medal ) 이 들어 있는 상자가 하나 더 있습니다.. NES 버전에서는 아직 헬멧을 구매하지 않았다고 가정하고 방어력을 조금 높일 수 있는 캐릭터에게 제공하고 장비하자. 그런 다음 2층으로 돌아갑니다.

원래 2층에 도착했던 곳으로 돌아가서 낮은 길을 따라 타워의 맨 아래 가장자리로 이동합니다. 통과하는 첫 번째 방은 비어 있지만 두 번째 방에는 3층의 나머지 부분을 탐색할 수 있는 또 다른 계단이 있으므로 계단을 올라갑니다.

3 층

계속해서 오른쪽으로 걷거나 북쪽으로 방을 탐색할 수 있을 때까지 왼쪽 가장자리를 따라 올라갑니다. 북쪽 길은 당신이 이미 탐험한 외딴 방을 둘러싸고 있을 뿐이므로 바닥 중앙을 고수하십시오. 오른쪽으로 계속 걸어가다가 잠시 아래 방 방문을 보류합니다. 대신 다음 방으로 계속 이동하여 탐색하여 (

WarpWing /

Wing of Wyvern 이 들어 있는 상자를 찾으십시오. 그런 다음 건너뛴 방으로 돌아가서 그곳에서 기다리고 있는 계단을 올라갑니다.

4층

도둑 열쇠를 얻으십시오. 도둑 열쇠를 얻으십시오.

이것은 당신을 탑 꼭대기에 있는 작은 방의 내부로 인도할 것입니다. Tomboy / Tomboy Book 의 왼쪽 책장을 확인하세요 .

꼭대기에 있는 남자가 당신을 기다리고 있으며, 그는 이제 당신이 가져가야 할 도둑 열쇠 를 당신에게 선물할 것입니다. 열쇠를 획득하면 타워에서의 임무가 완료됩니다. 여기에서 왔던 길로 돌아가는 것을 포함하여 1층으로 돌아가는 몇 가지 방법이 있습니다. 더 빠른 방법은 새 키로 아래의 문을 열고 타워의 아무 곳이나 걸어가는 것입니다. (당신이 통과하는 다른 계단 세트는 3층의 다른 섹션으로 다시 이어집니다.)

일단 맨 아래층에 도착하면 몸이 좋지 않은 경우 타워 내부의 여관을 방문하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 지하실로 돌아가서 숲 개간으로 이어지는 계단 아래의 방을 탐색하십시오. 안에는 AGLseed / Agility Seed 와 약초 ( 나무 / 나무 모자 ) 가 들어 있는 두 개의 상자가 있습니다. 전투에서 속도를 높여야 한다고 생각하는 플레이어에게 민첩성의 씨앗을 주고 사용하게 하십시오. 그런 다음 계단을 통해 숲 개간지 로 가거나 감옥의 잠긴 문을 통해 Aliahan Castle으로 다시 연결되는 지름길을 사용하십시오.

여행 준비

매직볼을 획득합니다. 매직볼을 획득합니다. 5개의 작은 메달 메달왕에게 가시채찍 을 얻을 수 있습니다. 이 무기는 그룹의 모든 적을 공격합니다. GBC/SNES 전용성에서 다섯 번째 작은/작은 메달을 획득하면 이제 우물로 내려가메달왕에게이 무기는 그룹의 모든 적을 공격합니다.

열쇠를 얻는 것은 주변의 더 큰 세계를 탐험할 수 있도록 고향 대륙을 떠나는 더 큰 목표의 일부일 뿐입니다. 성에 4개의 문이 있어 이제 반대편에 있는 거주자들과 대화할 수 있습니다. 노스웨스트 방의 찬장에서

TinyMedal/

Small Medal 을 확인하십시오 . 벽 뒤에 있는 여행용 문, 매직 볼을 사용하여 벽을 부수는 방법, Reeve에서 이러한 매직 폭탄/매직 볼을 찾는 방법에 대해 많이 듣게 될 것입니다.

Reeve의 오른쪽 상단 모서리에 잠긴 문이 있는 작은 집이 있습니다. 이제 열쇠를 얻었으므로 자유롭게 문을 열고 탐색할 수 있습니다. INTseed / Wisdom Seed 에 대한 올바른 냄비를 확인하십시오 .

내부의 계단을 올라가면 당신의 이야기를 알고 있다고 아주 간단명료하게 설명하고

MagicBomb/

Magic Ball 을 주는 남자를 발견할 것 입니다. 나가기 전에 찬장에

Antidote/

Antidote Herb 가 있는지 확인하십시오 .

리브 동쪽 지역을 탐험하지 않았을 수도 있지만 지금은 탐험할 때입니다. 남쪽으로 이어지는 언덕에 도달할 때까지 동쪽 평원을 따라 가십시오. Froggores , Scorpion Wasps / Sting Wasps 및 Magicians 와 함께 괴물은 상당히 강해집니다.파티에 상당한 피해를 입히기 위해 나타납니다. 잡담은 잠재적으로 파티를 독살시킬 수 있으므로 몇 가지 해독 약초/해독제를 가져오는 것은 나쁜 생각이 아닙니다. 작은 신사가 보일 때까지 계속 싸우십시오. 신사에 들어가면 문 뒤에 있는 남자가 당신이 마법의 공/마법 폭탄을 얻었는지 물어볼 것입니다. 당신이 아니오라고 말하면 그는 당신에게 Reeve에게 돌아가라고 지시할 것입니다. 그러나 당신이 그렇다고 대답하면 그는 당신에게 산 안에서 북동쪽으로 짧은 거리에 있는 유혹의 동굴/유혹의 동굴을 방문하도록 당신을 재촉할 것입니다. WarpWing / Wing of Wyvern 및 TinyMedal / Small Medal 의 왼쪽 및 오른쪽 냄비를 확인하십시오 . 오른쪽 책장은 채찍이 한 유형의 모든 적을 공격하고 부메랑이 모든 적을 공격하는 방법을 설명합니다.

입구를 찾기 위해 작은 물 패치 주변의 숲을 방문하십시오.

유혹의 동굴/유혹의 동굴

벽에 있는 매직볼을 사용하세요. 벽에 있는 매직볼을 사용하세요.

작은 수역 주위를 걸어 뒤쪽의 땅에 구멍을 찾습니다. 아래로 내려가면 여행자의 문으로 알려진 유혹의 동굴의 첫 번째 방으로 들어갑니다. 이 지하도로를 따라 왼쪽으로 가십시오. 한 노인이 나머지 동굴로 가는 계단이 벽으로 막혀 있다고 알려줄 것입니다. 벽으로 걸어가서 두 조각상 사이 아무데나 서서 인벤토리에 있는 Magic Ball/Magic Bomb을 사용합니다. 폭발이 따르고 완료되면 벽에 구멍이 나타나서 계단 너머로 걸어갈 수 있습니다. 내려가기 전에 상자에서 마법 지도 를 얻으십시오 . 이제 당신이 어디에 있고 어떤 지역이 탐험되었는지 여부를 보여주는 세계 지도를 볼 수 있습니다.

동굴의 괴물

동굴의 주요 지하층은 상당히 미로와 같으며, 들어갈 때까지 복도의 많은 부분이 시야에서 가려져 있습니다. 바닥 중앙에 있는 계단에 도착합니다. 바닥에 균열이 많이 있어 건너편 반대편을 직접 탐색할 수 없으므로 도달하려면 다른 경로를 찾아야 합니다. 균열 중 하나를 통해 떨어지면 메인 지하로 다시 연결되는 계단과 매우 높은 조우율을 가진 많은 몬스터가 있는 아래 레벨로 떨어집니다. 당신이 내딛는 거의 모든 단계가 전투를 촉발할 때 계단으로 가는 것은 귀찮은 일이 될 수 있습니다.

이 미로를 통과하려면 도착 계단에서 걸어 올라가서 두 번째 왼쪽 길이나 세 번째 오른쪽 길을 선택하십시오. 어느 쪽이든 바닥에서 가장 높은 경로로 안내합니다. 왼쪽 길을 따라 작은 구덩이를 조심하세요. 정상에 도달하면 먼저 왼쪽 길을 탐색하고 상자를 검색하여

해독제 /

해독제 약초 를 찾으십시오 . 그런 다음 오른쪽으로 돌아가서 강제로 내려갈 때까지 계속 오른쪽으로 걷습니다. 길을 따라 지하실 바닥까지 갔다가 다시 왼쪽으로 돌아갑니다(바닥에 작은 구덩이가 있는지 확인하세요). 중앙 복도로 돌아오면 위로 걸어가 첫 번째 왼쪽으로 가십시오. Magic Knife ( Knife / Sacred Knife ) 를 찾을 수 있습니다.

가슴 안쪽. 그런 다음 오른쪽으로 돌아가서 한 섹션 더 올라가서 다음 왼쪽 경로를 따라 아래 바닥으로 이어지는 계단 세트로 이동합니다.

도착하면 따라야 할 세 가지 경로를 선택할 수 있습니다. 두 길은 막다른 길로 이어지고, 세 번째 길은 여행의 문과 그 너머의 세계로 이어집니다. 선택에 대한 예지력이 없으면 올바른 길을 찾을 때까지 추측 게임입니다. 그것은 여행 문으로 이어지는 왼쪽 경로에 발생합니다. 왼쪽 문을 열고 아래로 내려가세요( Demon Anteaters / Antbear / Echidna 는 여기에서 특히 빈번합니다). Travel Door로 이동하면 화면이 흔들리기 시작합니다. 공간이 왜곡되고 완전히 다른 위치에 도착합니다. 오른쪽 문을 열고 계단을 올라 공터를 빠져나오면 로마 왕국의 남쪽 끝에 서게 됩니다.

계속

스위치 드래곤 퀘스트 3 공략

728×90

4 곤란에 처해있는 사람을 보면 도움을 주고 싶나요 N

11 바다와 산 중에 산을 더 좋아합니까 Y

17 뭔가 결심을 했다면 N

24 한가지 일에 몰두 N

32 무슨 일이 있어도 지키고 싶은 N

39 길에서 돌에 넘어졌습니다 Y

여왕 나오는 곳 – 대신과의 대화 Y Y = 여캐릭 섹시걸

* 아리아한 마을

주인공 집 서랍 – 힘의 열매

성 서랍 – 행운의 열매

성 5시 통 – 작은 메달

성 – 마법의 열쇠

성 감옥 – 최후의 열쇠

성 감옥 지하문 – 도적의 열쇠 : 도둑의 탑 지하 동부와 연결되어있음

마을 우물 안 – 작은 메달 바꿔주는 사람이 있음

(야간) 마을 3시 집 2층 서랍 – 작은 메달

성에서 왕을 만나고 루이다 주점에 가서 동료를 모집하라고 하는데.. 주점 2층가서 직접 캐릭터 이름과 직업, 몰빵할 스탯 5개 선택해주고 만들고 1층에서 방금 만든 캐릭을 동료로 할 수 있습니다

전사 : 방어력과 공격력이 좋고 속도가 느림 – 장비 비용이 비싸니 초반엔 비추;;

무투가 : 공격력과 속도가 좋고 방어력이 구림 – 추천. 매우 좋음

승려 : 무조건 있어야 됨.. 회복이 주 기능

마법사 : 공격마법을 쓰는 직종 쾌적한 전투를 위해서 필요

놀이꾼 : 거의 하는게 없고 전투에서도 공격 명령을 내려도 개그치고 말 안들음. 레벨 10대 후반에서 필드에서 사용하면 몬스터 불러오는 스킬을 익힘 약간 편함. 숨겨진 기능 – 레벨 20에 현자로 전직 가능

도둑 : 여러가지 모험에 필요한 보조 스킬이 있고 전투 종료 시 가끔 아이템을 훔쳐서 줌 – 추천. 매우 좋음 씨앗 같은거 훔쳐오면 신남. 현재 지도가 몇 층인지, 지금 층에 몇 개의 아이템이 있는지, 아이템이 있는 곳이 빛나게 한다던가 몬스터랑 덜 만나는 스킬 등을 보유

상인 : 소수의 모험에 필요한 보조 스킬이 있음 – 초반 강추. 전투 종료 시 가끔 골드를 더 줍음.. 초반 골드 부족하니 도움이 되는 듯

제가 꾸민 구성을 소개하자면

용자 / 도둑 / 승려 / 놀이꾼

저는 몇 번씩 이 게임을 엔딩을 봤기 때문에 놀이꾼 하나 더 넣더라도 진행에 전혀 지장이 없기 때문에 이렇게 했지만… 잘 모르시는 분은 광대 넣으면 사실상 3인 플레이기 때문에 어려울 수 있습니다 -_-;;

아아.. 실수군요 놀이꾼을 여자로 만들었어야 했네요 ㅠㅠ 놀이꾼 특성상 성장하면서 행운이 높은데 행운이 높으면 상태이상에 안걸리게 되고 게임 진행중 얻게 되는 황금의 티아라(여성 전용)도 상태이상 저항을 높여줘서 상태이상 저항 셔틀 + 현자의 상태이상 회복기를 활용해야되는데…

평범하게는

용자 / 상인 / 승려 / 마법사

* 레베 마을

마을 11시 집 책장 – 힘의 비밀

마을 1시 집 – 도적의 열쇠 – 총명의 씨앗, 해독초

마을 5시 돌 아래 – 작은 메달

* 레베 마을 아래 땜빵

# 이 던전은 도적의 탑 지하 1층 북부와 연결되어있으니 거기까지만 갔다 돌아가는 것으로…

건물 – 최후의 열쇠

지하 도적의 열쇠 문 – 나무 모자, 민첩의 씨앗

지하 상자 1 – 32골드

* 아라한 마을 서쪽 동굴

# 이 던전은 도적의 탑 지하 1층 서부와 연결되어있으니 돌바닥 보이면 다시 돌아가는걸로…

상자1 – 56골드

상자2 – 여행자의 옷

* 도적의 탑

1층 테이블 있는 곳 지하 – 여관임.. 8골드로 잘 수 있는… 1층에서 렙업 노가다 하다 자는걸로

2층 상자 – 40골드

3층 상자 – 키메라의 날개

3층 상자 – 작은 메달

4층 책장 – 말괄량이 사전

4층 할아버지 – 도적의 열쇠

* 도적의 열쇠를 얻고

레베마을 1시 도적의 열쇠로 들어갈 수 있는 집 – 총명의 씨앗, 해독초, 2층 할아버지에게 마법의 구슬 습득

아라한성 1층 11시 문 사물함 – 작은 메달

레베 마을 아래 땜빵 지하 도적의 열쇠 문 – 나무 모자, 민첩의 씨앗

# 여기서 얻는 작은 메달이 5개가 되니 바로 가시 채찍으로 교환. 이 무기는 가장 먼저 공격하는 캐릭이 쥐게 되면 좋고 일반 공격이 한그룹 전체를 공격하게 되어 향후 매우 쾌적한 전투가 가능

* 레베 동쪽 사당

항아리 – 작은 메달, 키메라의 날개

여기서 마법의 구슬을 직접 사용하면 됩니다 퍼퍼펑

* 이끌림 동굴

상자 – 신비한 지도

지하 1층 상자 – 해독초

지하 1층 상자 – 성스러운 나이프

* 로마리아 마을

9시 집 – 작은 메달, 가죽 모자

여관 도적의 열쇠 사물함 – 만월초

여관 2층 사물함 – 해독초

교회 사물함 – 굴하지 않는 마음

교회 책장 – 머리가 맑아지는 책

(야간) 개가 있던 자리 조사 – 노송나무 막대

* 로마리아 성

지하 최후의 열쇠 –

왼쪽 탑 꼭대기 최후의 열쇠

북부 마법의 열쇠

오른쪽 탑 꼭대기 책장 – 깍쟁이의 책

# 북쪽으로 올라가면 카자브 마을

* 카자브 마을

도구점 서랍 – 사각 팬티

무덤 조사 – 작은 메달

(야간) 도구점 상자 – 독침, 곤봉

# 남서쪽으로 가면 샹파니 탑

* 샹파니 탑

1층 상자 – 430 골드

2층 상자 – 청동 방패

* 노아닐 마을

집안 항아리 – 힘의 씨앗

여관 2층 서랍 – 가죽 허리 덧옷

# 마을에서 서쪽 숲 땜빵이 엘프 마을

* 엘프 마을

엘프 여왕 왼편 절벽 – 작은 메달

* 엘프 마을 남쪽 동굴

1층 상자 – 288 골드

1층 상자 – 성수

3층 상자 – 작은 메달

2층 상자 – 힘의 씨앗, 철 창

3층 상자 – 224골드, 가죽 드레스, 키메라의 날개

4층 상자 – 꿈꾸는 루비

* 노아닐 마을

마을에서 눈뜨는 가루를 사용하면 됩니다 반짝반짝

7시 집 – 민첩의 씨앗

7시 집 2층 책장 – 슬픈 이야기

7시 집 2층 상자 – 부메랑

* 앗살람 마을

여관 장농 – 독나방 가루

11시 마법의 열쇠 문

7시 마법의 열쇠 문

단장의 방 길목 구석 – 작은 메달

여기서 오른쪽 숲으로 들어가면 이시스 마을로…

* 이시스 마을

무덤 – 작은 메달

10시 건물 2층 장농 – 사각팬티

우물옆 수풀 – 민첩의 씨앗

우물안 상자 – 용기 백배

여관 항아리 – 작은 메달

(야간) 입구 막던 집 책장 – 머리가 맑아지는 책

* 이시스 성

들어가자마자 넓은 정원? 에서 왼쪽으로 가면 길이 있고 따라가다 보면 상자 – 별똥별의 팔찌

착용하면 무조건 민첩의 2배를 올려주는 최강의 악세사리… 착용하면 높은 확률로 선빵 가능합니다 전략적으로 잘 사용하길 ㅠㅠ

책장 – 지면 안 돼

마법의 열쇠 창고

(야간) 이시스 성 왕좌 – 작은 메달

(야간) 이시스 성 여왕의 침상 – 말 걸고 침대 머리조사 – 기도의 반지

이시스 마을 근처 사막에 플라잉캣인가 하는 넘 잡다보면 도둑이 가끔 인형옷을 훔쳐오는데 그걸 착용하면 외형이 변합니다 -_-;

* 이시스 남쪽 사당

항아리 – 작은 메달

책장 – 말괄량이 사전

* 피라미드

1층 중앙 구멍으로 추락 11시 빛나는 곳 조사 계단 내려가면 있는 마법의 열쇠 문

1층 상자 – 빈거 4, 미믹 2, 작은 메달, 총명의 씨앗

3층은 좌측하단과 우측하단 2양갈래 길이 있고 각각 스위치가 있어서 4개의 스위치를 순서대로 눌러야 되는데 좌측하단의 왼쪽 스위치를 1이라치면 4-1 순으로 누르면 어디선가 무거운 돌 움직이는 소리 라는게 뜨면 센타가서 상자 2개 – 스테미너의 씨앗, 마법의 열쇠

4층 마법의 열쇠 문 – 보물상자 다수 미믹 없으니 마음껏 챙기시고

최정상 상자 – 화려한 옷

황금 손톱이 있는 관

피라미드 떨어져서 갈 수 있는 지하 – 황금 손톱 (황금 손톱은 무투가용 최강의 무기인데 이걸 얻고 나면 피라미드에서는 1~2걸음 마다 무조건 전투니 피라미드에서 얻을 수 있는 모든 것을 다 얻고 마지막에 얻길 권장.. 미믹 같은 것도 렙 더 올려서 다 잡고 나서…)

구멍으로 안떨어지더라도 그냥 옆으로 가도 내려가는길이 있습니다

* 마법의 열쇠를 얻고

아리아한 성 상자 6개 – 룬 스태프, 힘의 씨앗, 민첩의 씨앗, 128골드, 336골드, 호걸의 팔찌

앗살람 마을 11시 2층 책장 – 유머의 책

(야간) 이시스 성 상자 8개 – 72골드, 총명의 씨앗, 루비 팔찌, 비단 로브, 황금 티아라, 작은 메달, 생명의 나무 열매, 80골드 (제 기준으로 이 시점에서 15개가 모여서 칼날 부메랑 교환 가능)

* 로마리아 성 북서 사당

마법의 열쇠 문

* 포르투가

마굿간 구석 풀 – 작은 메달

집 2층 주머니 – 힘의 씨앗

* 포르투가 성

왕에게 말을 걸면 왕의 편지

상자 3 – 마법 봉인 지팡이, 스태미나의 씨앗, 분노의 타투

* 앗사람 동쪽 동굴

드워프 근처처로 가서 왕의 편지를 사용 드워프를 따라갑시다

상자 – 연습복, 곤봉

* 바하라타 마을

후추상인 집 2층 서랍 – 여행자의 옷

여관 서랍 – 작은 메달

* 도적의 소굴

1층 상자 – 250골드, 식인상자2, 작은 메달, 132골드, 스태미나의 씨앗

2층 상자 – 생명의 나무 열매, 힘의 씨앗, 총명의 씨앗, 민첩의 씨앗

3층 왼쪽 돗자리 – 행운의 씨앗

3층 오른쪽 돗자리 – 신비의 씨앗

* 바하라타 마을

후추 상점에서 후추 구매

* 다마의 신전

석상 중 가장 오른쪽 끝 조사 – 작은 메달

이날까지 힘겹게 참아왔습니다- 놀이꾼을 바로 현자로 바꿀 찬스 이로써 용자/도둑->상인/승려->현자/놀이꾼->현자 로 투현자 테크 완성 ㅇㅅㅇ 도둑은 상인까지 모험에 필요한 잡다한 스킬 다 익히고 최후에 무투가나 전사로 변경하거나 역시 신비한 아이템들 줍어오는 도둑으로 다시 바꿀 필요가 있을 것 같군요

* 다마의 신전 동쪽 신전 (월드맵 한국)

서랍 – 노송 나무 막대, 작은 메달

최후의 열쇠 문

# 여기서 더 동쪽으로 가면 무올 마을

* 무올 마을

여관 서랍 – 가죽 허리 덧옷

교회 바닥 – 생명의 나무 열매

상점 최후의 열쇠

상점 2층 대화 후 아래 대화 – 오르테가의 투구 (주인공 최강의 투구)

상점 2층 항아리 – 작은 메달

* 가루나의 탑

# 다마의 신전 북쪽

1층 보물 – 총명의 씨앗

3층 보물 – 448골드, 작은 메달

4층 밧줄 초반에서 뛰어내려서 도착하는 상자 – 깨달음의 책 (승려나 마법사가 소지 후 레벨 20 현자 전직)

6층 은의 머리 장식

4층 이상부터 스카이 드래곤이라고 금색 용 몬스터 만나면 그냥 죽었다고 봐야 함 -_-;; 옛날부터 쎘음 이넘은..

* 포르투가 성

왕에게 후추를 주고 배 획득

출바알

* 테돈 마을

# 포르투가에서 배 타고 바로 남쪽 대륙의 마을

무기점 2층 – 검은 두건, 어룸의 램프 (사용하면 밤으로 바뀜)

독늪 중앙 – 작은 메달

항아리 – 55골드

지하 관짝 사이 땅 – 생명의 나무 열매

* 노아닐 마을 동쪽 끝 대륙 사당

왕좌 뒤 – 작은 메달

* 해적 아지트

# 전체 지도에서 남미 대륙에 있음 (세계지도를 잘 보면 아시겠지만 현실의 세계지도랑 비슷)

나무통 – 작은 메달

두목방 – 루즈 삭스

* 아메리카 대륙 북쪽 사당

물 주변 조사 – 작은 메달 2개

정중앙 워프 타고 이동 워프 포탈 2개 사이 공간 조사 – 작은 메달

* 수우 마을

# 아메리카 대륙 강줄기 타고 올라가다 보면 발견할 수 있는 마을

우물 근처 조사 – 천둥의 지팡이

항아리? – 작은 메달

* 개척 마을

북미 대륙 우측 숲에 땜빵에 들어가면 노인이 있고 상인(레벨 상관없이) 보내달라고 하는데 루이다 주점에서 상인 하나 구워서 파티에 넣고 데려와서 넘겨주면 됩니다

* 북극 땜빵

서랍 – 작은 메달, 실크 햇

* 남극 땜빵

계단 우측 눈 – 작은 메달

* 세계지도 남동쪽 작은 섬 사당

책장 – 힘의 비밀, 운이 트이는 책,

무덤 앞 – 행운의 씨앗

빨간 타일 구녕 – 작은 메달

* 에딘베어 성

# 포르투가 성에서 배타고 북쪽 (세계지도 영국)

서랍 – 화려한 양복, 파티 드레스

책장 – 숙려가 되는 길

왼쪽 꽃밭 – 작은 메달

오른쪽 꽃밭 왼쪽하단 나무 구석 – 작은 메달

계단 내려가서 퍼즐 풀기 – 메마름의 항아리

* 북쪽 대해 중앙 부근 凸 같이 생긴 암초

건조 항아리 사용 – 사당 – 최후의 열쇠

사당안 바닥 무늬 길쪽 끝 조사 – 작은 메달

* 최후의 열쇠를 들고 여행

아리아한 성 지하감옥 항아리 – 힘의 씨앗, 500골드

레베 마을 아래 땜빵 – 포르투가 아래 사당으로 연결

로마리아 성 지하 상자 – 어새신 대거, 풍신의 방패

로마리아 성 왼쪽 탑 세면대 – 작은 메달

한국 사당 – 테돈 마을 사당

무올 마을 상점 풀밭 조사 – 작은 메달

* 지팡그 마을

세계지도 일본에 해당하는 곳이 지팡그.. 한국에도 사당하나 있네요 ㅎㅎ

가까운 집 장농 – 천 옷

지하실 항아리 – 힘의 씨앗, 작은 메달, 숨어있는 아이

촌장의 집 항아리 – 신비한 나무 열매

9시 집 주머니 – 독나방 가루

1시 집 장농 – 나무 모자

사당 항아리 – 신비한 나무 열매

사당 항아리 – 작은 메달, 힘의 씨앗

사당 장농 – 비늘 방패, 연습복

* 오로치 신전

1층 상자 – 반야의 탈 (저주걸린 아이템 착용하지마세요)

간지왕 오로치

* 지팡그 마을

오로치 잡고 난 다음 나온 상자 – 퍼플 오브

* 란실 마을

11시 집 서랍 – 작은 메달

11시 집 항아리 – 5골드

오른쪽 샛길로 갈 수 있는 윗쪽 포링 반대편 – 작은 메달

* 가이아의 배꼽

입구 상자 – 작은 메달

중간 넓은 곳 상향 계단 상자 – 가이아의 갑옷

중간 넓은 곳 하향 계단 상자 – 작은 메달, 블루 오브

세계의 중앙쪽 4개의 돌기둥 가운데에서 조사하면 캐릭을 부활 시킬 수 있는 세계수의 잎 한개를 얻을 수 있습니다. 한개를 써버리고 다시 오면 또 얻을 수 있음

* 다마 동쪽 신전

서랍 – 노송나무막대, 작은 메달

최후의 열쇠 문

* 무올 마을

여관 서랍 – 가죽 허리 덧옷

교회 바닥 – 생명의 나무 열매

상점 – 최후의 열쇠

상점 2층 대화 후 아래 대화 – 오르테가의 투구

상점 2층 항아리 – 작은 메달

* 테돈 마을

무기점 2층 – 검은 두건

무기점 2층 상자 – 어둠의 램프

독늪 중앙 – 작은 메달

항아리 – 55골드

지하 관짝 사이 땅 – 생명의 나무 열매

* 노아닐 마을 동쪽 끝 대륙 사당

왕좌 뒤 – 작은 메달

* 도둑 아지트

나무통 – 작은 메달

두목방 – 루즈삭스

밖으로 나와서 오른쪽 공터 돌 밑 방

상자 – 힘의 씨앗, 헤비 메탈링, 레드 오브

* 아메리카 대륙 북쪽 사당

물 주변 조사 – 작은 메달 2개

정중앙 워프 타고 이동 워프 포탈 2개 사이 공간 조사 – 작은 메달

-_-.. 죄송합니다 동숲 나와서 그거 하느라 도중에 저도 쉬었더니 아래 메모한게 어디를 어떻게 해서 갔는지 기억이 안나는 코올록…

* 탑

꼭대기 상자 – 박애의 링, 작은 메달, 식인 상자

꼭대기 센터 부근에서 다이빙 상자 – 메아리의 피리, 552골드, 생명의 나무 열매, 작은 메달

* 북미 윗쪽 섬 사당

왼쪽 포탈 – 물 조사 작은 메달

오른쪽 포탈 – 사만오사 부근 사당

* 사만오사

여관옆 통 – 작은 메달

3시 집 항아리 – 힘의 씨앗

무덤 – 민첩의 씨앗, 작은 메달

* 사만오사 성

마당 좌측 성벽 구석 – 작은 메달

주방 통 – 작은 메달

북쪽 꽃 – 생명의 나무 열매

왕의 침실 책장 – 깍쟁이의 책

왕의 침실 서랍 – 곤봉

감옥 항아리 – 작은 메달

왕옆 조사 – 생명의 돌

상자 – 128골드, 힘의 씨앗, 56골드, 키메라의 날개, 568골드, 24골드, 생명의 나무 열매, 작은 메달, 320골드, 미믹 4, 스태미나씨앗, 24골드, 돌풍 반지, 미믹, 작은 메달, 미믹, 미믹, 생명의 돌

성 야간 – 변화의 지팡이

변화의 지팡이를 사용하면 변신이 가능하고 변신 상태일 때 엘프 마을의 도구점 이용 가능. 필요한게 있으면 사둡시다

* 유령선

북극 얼음섬 땜빵에 오두막에 가서 할아버지에게 변화의 지팡이를 줌 – 선원의 뼈

선원의 뼈를 사용하면 유령선의 위치를 알려주는데 그냥 로마리아 남쪽 바다를 돌아다니면 육안으로도 보이기 때문에 그냥 가보면 알 수 있…

나무통 – 작은 메달

2층 서랍 – 가터밸트

2층 상자 – 미믹, 독침, 128골드, 만월초, 670골드

2층 나무통 – 작은 메달

2층 항아리 – 힘의 씨앗

2층 남쪽 상자 – 사랑의 추억

사랑의 추억을 가지고 곧장 북극에서 서쪽으로 가다보면 내륙쪽으로 있는 강을 따라 들어가면 밀려나는데 밀려난 다음 사랑의 추억을 사용 한 다음 이벤트가 연출되고 지나갈 수 있게 됩니다

* 성소의 감옥

항아리 – 작은 메달

사이먼의 시체 위 – 가이아의 검

* 화산

앗살람에서 남쪽으로 배를 타고 가다보면 금방 화산을 발견할 수 있는데 근처에서 가이아의 검을 사용하면 강이 굳으며 길이 연결됩니다

* 동굴

상자 – 작은 메달, 번개의 검, 칼날 갑옷

* 동굴 밖 사당

웬 아저씨랑 대화하면 실버 오브

* 개척 마을

오랜만에 와보면 꽤 발전되어있습니다 ㅇㅅㅇ.. 지금 생각해도 상인 이름은 나이스했던 것 같아;;

개척 마을 들어가서 마을 싹 쎈타 까주시고 마을 밖으로 나가서 전투 한번 하고 다시 들어가고를 반복하면 그동안 밀린 빌드업이 마구마구 진행되고 아랫쪽에서 혁명을 모의 하는 집단과 대화 후 다시 나갔다 들어오면 혁명은 성공 했고 상인은 감옥에 있습니다. 상인과 대화 후 상인의 집 의자 뒤를 조사하면 옐로우 오브

물론 개발되는 과정에서 작은 메달 등등을 얻을 수 있으니 부지런히 챙기셔야 됩니다

* 라미아 부활

오브 자리 앞에서 y 누르고 오브 사용을 하면 올려지고.. 색상 순서는 상관없음; 끼에에에엑! 이제 배타고 안다녀도 됩니다만.. -_- 남은게 막보스 뿐이야;;;

* 마왕의 성

실버 오브 얻었던 곳 옆에 독지대 위에 홀로 있던 성이 마왕의 성 입니다 가서 개털어줍시다

* 아리아한

환영식을 받고

* 포르투가

물가 테이블의 여성에게 말을 걸면 유혹의 검 입수

* 마왕성 옆 동굴

균열이 생겨있으니 뛰어내려 봅시다

* 떨어진 곳

서랍 – 행운의 씨앗

배를 타고 동쪽으로 가면 라다툼이 있다고

* 라다툼

무기점옆꽃밭 – 신비한 나무 열매

책장 – 운이 트이는 책, 어리광쟁이 사전

숲길 구석 – 작은 메달

구석집 2층 서랍 – 생명의 나무 열매

* 라타툼 성

2층 서랍 – 사각팬티

부엌통 – 작은 메달

숨겨진방을 통해 가는 2층 통 – 민첩의 씨앗, 550골드

숨겨진방을통해가는2층상자 – 태양의 돌

* 북서쪽 동굴

마법을 사용할 수 없다

1층 상자 – 작은 메달

3층 상자 – 530골드, 미믹, 1016골드, 작은 메달, 용사의 방패

* 북서쪽 동굴 지나 북서쪽 사당

서랍 – 모히칸의 깃털, 작은 메달

지하 상자 옆 공간 – 은 하프

* 라타툼 남쪽 동굴ㅊㅇㄻㅇㄻㄴㅇㄻㅇㄻㄴㅇㄻㄴㅇㄻㄴㅇㄻㅇㄹ

상자 – 1016골드,층 상자 – 작은 메달, 파괴의 검, 파괴의 갑옷

남쪽으로 더 가다보면 마을이 보임

* 돔드라

2층 서랍 – 토끼 귀 머리띠

2층 장농 – 노리개 젖꼭지

항아리 – 작은 메달

책장 – 유머의 책

마굿간 바닥 – 작은 메달

마굿간 풀 – 오리할콘

돔드라에서 남쪽으로 가다보면..

* 멜키드

여관 서랍 – 헤비 메탈링

빈비밀공간 – 작은 메달

서랍 – 파티 드레스

책장 -착해지는 책, 숙녀가 되는 길, 머리가 맑아지는 책, 호걸의 비결, 지면 안 돼

남동쪽 빈 건물 바닥 – 작은 메달

왼쪽 공터 흙바닥 – 기도의 반지

마왕의 섬으로 가려면~ 태양의 돌, 비구름 지팡이, 성스러운 부적을 가지고 신성한 성소로-

* 멜키드 남쪽 사당

2층 중앙 바닥 – 작은 메달

2층 구석풀 – 은 로사리오

요정 – 비구름 지팡이

돔드라에서 동쪽으로 가다보면..

* 리몰다르

서랍 – 굴하지 않는 마음

여관 상자 – 생명의 반지

감방 책상 – 작은 메달

항아리 – 힘의 씨앗, 작은 메달

서랍 – 금 부리

서랍 – 깨달음의 책

서랍 – 작은 메달

항아리 – 총명의 씨앗

멜키드에서 배타고 북쪽으로

* 마이라

우물속 바닥 – 작은 메달

북쪽 숲 – 신비한 나무 열매

옷장 – 천 옷

온천 계단 – 작은 메달

온천이 있는 곳에서 쭉 남쪽으로 내려와서 조사 – 요정의 피리

마을 어딘가 지팡구에서 온 도구점 주인이 있는데 여기에 오리할콘을 팔고 마을을 나가서 전투를 한번 하고 (안해도 될지도) 다시 들어와서 도구점에 가면 – 패왕의 검 판매중

패왕의 검을 사용하면 그룹 1개에 바기크로스 사용

* 마이라 서쪽 바다 건너 탑

1층 상자 – 미믹, 1016골드

2층 상자 – 생명의 나무 열매, 뇌신의 검, 생명의 나무 열매, 박애의 링, 미믹, 960골드, 작은 메달, 힘의 반지

뇌신의검 – 사용시 베기라곤 효과

3층 해골 사이 – 작은 메달

3층 상자 – 작은 메달

4층 상자 – 빛의 갑옷

5층 여신상 앞에서 요정의 피리 사용

탑을 나와서 배를 타고 동쪽으로 나와서 쭉 남쪽으로 내려가면

* 신성한 성소

신부에게 말걸면 – 무지개 방울

여기서 뜬금없지만 세계수의 나무잎 줍을 수 있는 피라미드 4개 있던 거기 근처 날아서만 들어갈 수 있는 성이 있습니다 가봅시다 -_-;

* 용의 여왕님의 성

북쪽 빛이 내려오는 테라스 – 작은 메달

용의 여왕 – 빛의 구슬

빛의 구슬은 마왕 조마와 싸울 때 전투 시작하자마자 사용해야 되기 때문에 파티에서 가장 빠른 전사류 캐릭터에게 들려줍시다

리몰다르에서 오르테가가 멍하게 서있었다는 그 서쪽끝으로 가서 무지개 방울을 씁시다

* 조마의 성

오른쪽 전기장판 – 작은 메달

왕좌 근처 – 작은 메달

왕좌 뒤 전기장판 – 비밀통로

?층 상자 – 양날 검

?층 상자 – 작은 메달, 생명의 돌, 세계수의 잎, 현자의 돌, 기도의 반지, 빛의 드레스

기도의 반지는 사용하면 MP 를 소량 회복시켜주고- (일정 확률로 파괴)

현자의 돌은 베호마라의 효과를 무한으로 사용 가능

잉.. 아부지 살아 계셨소? ㅎㅎ 시작하면 바로 빛의 구슬 사용-

youtu.be/hN7MS5Fz1ZI

클리어 후 엔딩 세이브 데이터를 저장하고 그거로 게임을 시작하면 조마를 잡기 전으로 돌아갑니다-

* 용의 여왕님의 성

북쪽 빛이 내려오는 창으로 가면 천공의 땅으로 이동 가능하고 간단한 던전이 있으니 쭉쭉 진행하면서 좋은 아이템들 싹 줍어둡시다

* 제니스 1세의 성

여기까지 왔다면 다음부터는 루라로 올 수 있으니 편합니다

오른쪽 구석에 퀴즈를 내는 음유시인이 있고 3곳의 장소를 차례로 알려주는데 가면 좋은 장비들이 있으니 챙깁시다

제 공략대로 했다면 아마 로마리아에 제가 빠뜨린 작은 메달 3개 (많이도 빼먹었네;;) 얻을 수 있으니 도둑의 코랑 빛나게 하는 마법을 잘 써서 찾아봅시다 -_-;; 물론 그거 회수해도 대략 15개 이상 모자랍니다만 쿨럭

제니스 1세의 성 남쪽으로 들어가서 조금만 진행하면 드디어 숨겨진 보스 [신룡] 과 싸울 수 있습니다

제가 처음 깼을 때는 55턴이었는데 너무 오래 걸렸다며 소원을 들어주진 않았습니다 ㅇㅅㅇ…

슬슬 그만 버티고 다마의 신전으로 가서 용자를 제외한 나머지 3명을 1렙으로 초기화해서 제대로 키워야 할 것 같다는 생각에 일단 여도둑, 여현자, 남현자를 1렙으로 만들고 (여도둑은 격투가 여현자는 놀이꾼 남현자는 놀이꾼 이런식으로)

20렙을 만들고 최종 신룡전에 쓸 여도둑, 여현자, 남현자로 다시 굽고 1렙부터 여캐들은 [거터밸트] 를 착용해서 성격을 [섹시걸] 로 만들고 남캐는 [헤비 메탈링] 을 착용해서 [고독한 늑대] 성격으로 만들고 렙업을 하면 기존의 엉성한 성격과는 차원이 다른 성장률을 볼 수 있을 겁니다 -_-;; 대략 38렙 (마법 자오릭 습득) 정도 되면 신룡전 트라이해볼만 할 듯…

렙업 노가다 장소는 한 10렙정도까지는 안전하게 다마의 신전 근처에서 하고 그 다음부터는 루라로 리몰다르로 이동해서 여기서 휘파람 불면서 키우시면 되겠습니다-

youtu.be/cgBHlgrLuZs

음.. 너무 열심히 해버렸나.. 35턴 안에 잡으면 되는데 27턴.. 어이어이어이 3가지 소원이라며 왜 2가지야 3번째 투명 소원 있다고 소문이 있어서 내려봤지만 안골라짐 -_- 2개가 전부 일단 전 효자니까 아부지 부터.. 야한 책은 야한 책 아이템을 얻게 되고 여캐릭의 성격을 섹시걸로 만들어 줍니다 ㅇㅅㅇ;; 나름 좋긴 한데 어이어이어이 이게 끝이야 ㄷㄷㄷ 한번 더 잡으러 가야겠군요

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[드퀘3] 트로피 100% 달성 및 팁

[맵 활용]

초반에 지도를 얻게 되면 네모로 월드맵 확인 가능

네모를 한번 더 누르면 확대도 가능합니다.

여전히 커서를 움직여 거점들의 이름을 확인할 수는 없지만

어찌되었든 유용한건 사실 입니다.

[스텟의 보정과 씨앗/열매의 사용]

모두 모으신 다음에 최종직업이 확실하다고 생각될 때 사용하세요

전직을 하면 스텟의 1/2만 가지고 레벨1부터 다시 시작하기 때문에

20랩 칼전직을 반복한다면 미리 먹인 싸앗은 오히려 스텟에 손해를 봅니다.

특히 일정 수준 이상의 스텟을 가지고 있으면 저레벨 구간에서는

좋은 성격을 가지고 있더라도 0에 가까운 보너스를 여러번 받도록

만들어져 있습니다.

이는 20랩 칼전직으로 엄청난 스텟을 쌓는걸 막고자함 같네요.

그렇다고해서 20랩 칼전직이 무조건 나쁘냐? 하면 그렇지도 않습니다.

예를 들어 민첩이 너무 바닥이라 도적을 20까지 키웠다고 하면

민첩이 엄청 올라있어서 이득일 수 있으니까요

씨앗은 최대3 / 열매는 최대5 까지 오릅니다.

세이브-로드가 통하니 잘 이용하세요

[도구창 정렬 팁]

설정에 가시면 주머니는 정렬이 되는데 도구의 순서를 정렬하려면

여간 귀찮은게 아닙니다.

그런데 도구를 자기자신에게 <건네기> 하면 가장 아랫칸으로

아이템이 이동하면서 정렬의 효과를 얻을 수 있습니다.

현자의 돌 등 도구로 자주 사용해야 하는 것들에 유용합니다.

[직업별 방어구 팁]

무투가는 방패를 착용하지 못해 방어력 손해를 보는데

풍신의방패는 무투가도 장착이 가능합니다.

직업에 상관없이 여자로 하면 채찍을 장비할 수 있어서 그룹공격에 유리합니다.

그리고 장착을 못 하더라도 들고만 있으면 도구로 쓸 수 있는건

누구라도 가능합니다.

[루라 거점으로 쓰기 좋은 장소들]

배가 근처에 있고 이동하기 좋은 포인트들 입니다.

특히 지팡구는 공략에서 언급을 늦게하는데 배가 생기면

무조건 빠르게 찍어두시길 권장합니다.

아리아한 – 남쪽의 동그란 섬

포르토가 – 왼쪽으로 가면 동쪽까지 커버가능

지팡구 – 가운데 내해 쪽을 넓게 커버

다마신전 – 입구에 세이브npc가 있고 우측 2층에 여관도 저렴해요

[UI 단축키 팁]

지도버튼을 두번 연속 누르면 지역을 확대해서 보여 줍니다.

능력치 – 동글 – 동글 – 동글 이렇게 하시면

전투중에 쓸 수 있는 마법을 습득했던 직업별로 보여줍니다.

동글을 누를 때마다 이전 직업의 스킬이 나온다는게 포인트

비전투 중에 쓸 수 있는 주문은 그냥 주문메뉴에서 보는게 편합니다.

[전투 중 무기사용과 교체]

전투 중에 도구에서 무기를 교체해도 턴소비가 되지 않습니다.

따라서 주인공의 경우 광역무기와 단일딜 무기를 스왑해서 쓰면

효율적 입니다 (예시.부메랑 <-> 단일딜 무기)

또한 도구에서 무기를 사용하면 마법효과가 있는 것들이 있습니다.

이 경우 장비하지 않아도 사용하는 것이 가능합니다.

(예시.천둥지팡이=베기라마)

[유용한 마법들]

토헤로스 – 약한 적과의 조우율을 낮춥니다.

결과적으로 강적만 만난다는 의미와 같지만 어쨋든 인카운트율은 줄어듭니다.

트래마나 -독바닥을 포함한 모든 바닥데미지 무시

휘파람 – 제자리에 서서 노가다를 할 때 거의 필수입니다.

레미라마 – 근처 바닥에 아이템 위치를 반짝 표시해 줍니다.

공략에서 이 근처라는데 도무지 어딨는지 모를 때 유용

루카니/스쿨드/바이킬트/피오람 – 필수4종세트

중보스급 졸개와의 전투에서도 닥돌보다 이걸 쓰는게 훨씬 이득입니다.

메다파니 – 대마신 등 혼란이 직빵인 몹들이 많습니다.(유혹의 검 사용효과와 동일)

드래고람 – 메탈계 잡을 때 로또스킬.현자 34랩에 배웁니다.

후바하 – 타오르는 숨결 등의 데미지를 낮춰 줍니다.

[기도의 반지 꼼수]

여전히 됩니다. 써보고 파괴되면 로드하시면 됩니다.

진행 중 습득이 많이 되기 때문에 굳이 구매를 많이 할 필요는 없습니다.

[스타팅 파티원 구성의 예시]

게임 처음 잡으면 이게 다 뭔 소린지 되게 장황한데 별거 없습니다.

첫 직업은 무난하게 용사/전사/마법사/승려 추천합니다.

1. 이름을 정하고 직업을 선택하면 랜덤하게 능력치를 줍니다.

2. 원하는 능력치면 그대로 진행(이름은 후에 변경이 가능해 집니다)

3. 원하는게 아니면 다시 이름을 입력하기를 반복

4. 씨앗을 수동으로 선택하시고 원하는 성격이 나오도록 조절

5. 원하는 성격이 아니면 다시 이름짓기부터 반복

주인공은

공략대로 선택해서 여자.섹시걸or터프가이 추천

여자인데도 터프가이가 됩니다.

터프가이가 확실히 실용적이지만 섹시걸이 더 땡기는건 사실입니다.

터프가이로 하면 힘.체력을 먼저 챙긴 뒤 헤비메탈링 등으로 힘민체를 고르게 챙기면 됩니다.

섹시걸은 레어성격이라 전체적으로 잘 오르기 때문에 체력이 좀 부족하면 랩업 전에

파워밸트를 차서 hp를 땡기고 기본적으로 헤비메탈링 or 질풍의반디나를 착용하고

힘민체가 고르게 오르도록 하면 됩니다.

1. 전사(남.호걸)

힘11이상으로 호걸 나오길 기대하시면 됩니다.

씨앗은 힘을 11이상으로 가장 높게하고

체력과 민첩을 적당하게 분배해 주시면 됩니다.

2. 마법사(여.섹시걸)

체력 ≦ 9

체력 – 현명함 ≧ – 2

현명함 – 힘 ≧ 2

현명함 – 민첩성 ≧ 1

현명함 – 행운 ≧ 3

추천 방법

1. 체력을 7~9까지 올린다

2. 현명함을(체력과의 차이를 신경써가며) 되도록 올린다

3. 그 외에 파라미터를 조건을 신경써가며 올린다

3. 승려(여.섹시걸)

위의 마법사와 같은 조건입니다.

모든 조건을 다 만족하도록 씨앗을 배분하시면 됩니다.

https://m.blog.naver.com/PostView.naver?isHttpsRedirect=true&blogId=flashkiller&logNo=220002510291

성격의 배율과 변화아이템을 잘 정리한 자료입니다.

98%정도 플스판 한글과 동일합니다.

개운한 책 = 운이 트이는 책 정도의 차이점 발견했습니다.

[란실마을의 작은메달]

공략사이트에 표시된 말하는 슬라임 쪽이 아닌

반대편 골목 끝 바닥에 있습니다(표기 오류)

[땅끝 마을 무올과 루라 등록]

다미신전을 갈 진도 즈음에서 알아두면 좋은 팁 입니다.

무올은 이상하게도 루라등록이 안되는데 무올이 있는 곳 남쪽 제일 끝으로

배를 타고 가보면 지팡구라는 마을(사당 아이콘처럼 생김)이 있습니다.

여기는 루라 등록이 되니까 차후 이 부근으로 갈 때 매우 도움 됩니다.

미리 꼭 찍어두세요

[전직 전 저장은 필수]

다마 신전 입구에 있는 npc가 저장을 해주니 꼭 하시길 바랍니다.

한번 전직 잘못하면 다시 20랩 찍어서 원래 직업 돌아와서

원하는 스킬 배우고 또 전직해야 합니다.

npc에게 저장한 건 중단세이브가 아니라 모험하기를 선택해서 로드하시면 됩니다.

근데 메탈슬라임 다발지역이 있어서 20랩이 그렇게 빡시진 않았습니다.

(대충 한번 당했다는 얘기입니다 ㅜㅜ

바이킬트 못 배웠는데 랩만 보고 그냥 전직해버렸네요)

[다마의 신전과 전직노가다]

다마의 신전 바로 북쪽에 있는 탑 5층의 긴 밧줄 위에서

놀이꾼의 휘파람을 쓰면 바로 전투에 돌입하게 됩니다.

이를 이용해 메탈슬라임을 잡으시면 됩니다

주인공은 전직을 못하므로 강철채찍 등을 장비해서

일반몹을 처리하고 나머지는 독침을 장비해서 확정1데미지로

메탈슬라임을 처리하시면 됩니다.

독침은 수우마을에서 판매합니다.(다미신전 바로 다음 진도)

포르토가로 루라를 타서 배를 이용해 서쪽으로 간 다음에

구불구불한 수로 안으로 들어가시면 됩니다.(공략 스샷 참조)

[엔딩까지 가는 파티추천]

엔딩 다음이 있으니 최종파티는 아닙니다.

용사 / 전사 / 현자 / 현자 추천합니다.

전사 – 도적 – -놀이꾼 – 현자

법사 – 상인 – 도적 – 전사

승려 – 도적 – 놀이꾼 -현자

이렇게 추천합니다.

이유는 나중에 최종직업 파티추천에서 보시면 됩니다.

20랩까지는 꽤 금방 찍기 때문에 깨달음의 책으로 전직하지 마시고

놀이꾼 거치면서 해도 금방 합니다.

스텟은 지금까지의 1/2을 가진 상태로 1랩이 되기 때문에

전생을 많이 할수록 빵빵하게 됩니다.

이 때 주의할 점은 스킬을 꼭 공략에 명시된 랩에 배우는게 아닙니다.

더 빨리 배울수도 있고 21랩짜리를 25랩에 배울 수도 있습니다.

그래서 스킬을 배운걸 꼭 보고 전직해야 합니다.

랩업 직전에 세이브하고 로드하는 방식이 통할 걸로 예상합니다.

(해보진 않았고 추정입니다)

[상인마을 발전 팁]

동료 1명을 아리아한 주점에 맡기고 1랩 상인을 하나 만들어서

넣어주면 됩니다.

이 상인의 이름이 마을의 이름이 되므로 신중하게 지으세요

어둠의램프 or 라나루타마법을 사용해서 밤으로 변경한 뒤

포르투가로 루라를 타면 낮이되고 토헤로스를 쓰고 왼쪽으로 가면 금방

상인의마을에 도착할 수 있습니다.

밤낮이 변경되면 마을의발전도가 빠르게 오르는 원리인 것 같네요!

[레이엄랜드 제단 오브]

직접 도구를 열어 색깔에 맞는 오브를 <사용>해야 합니다.

12시 보라색 기준으로 시계방향으로

실버 엘로 그린 레드 블루 입니다.

[작은 메달 100개]

저는 신성한 장소에서 무지개방울을 만들 때 얻은 작은메달1개를

끝으로 100개 모았습니다.

다 모으시려는 분들께 팁이 될까싶어 남깁니다.

https://m.blog.naver.com/abcdefgnam12/220926763599

놓친 것이 있다면 이쪽을 참고해 보세요

총 수량은 110개

[최후의 노가다]

봉인의 탑 1층에서 외톨이메탈슬라임을 잡는 것 입니다.

여기서 파티직업을 한번 리뉴얼 하는 것도 좋습니다

워낙 경험치가 좋기 때문에 30랩 정도까진 금방 복구가 됩니다.

1층에 입장하자마자 휘피람으로 계속 전투 하시면 됩니다.

용사 / 전사 / 도적 / 현자 추천 (최종 전직 완료)

– 힘 체력 민첩이 높은 용사

– 현자를 겨쳐서 마나와 각종 버프/힐/확정부활 등을 익힌 도적

– 도적 상인을 겨쳐서 민첩과 운이 높은 전사

– 도적과 전사를 겨쳐서 민첩과 체력이 높은 현자

이런 구성이 되도록 리뉴얼하면 좋습니다.

용사는 부메랑or파괴의철퇴를 이용하여 광역 전체공격이 잘 뜨도록 한 것이고

전사는 외톨이메탈에게 마신의도끼 크리가 잘 터지도록 한 것이고

도적은 외톨이메탈에게 독침 크리도 노리고 빠른 행동속도로 현자의돌or버프를 잘 하도록 한 것이고

현자는 체력과 민첩을 갖춰서 튼튼하면서도 빠르게 마법을 쓸 수 있게 한 것 입니다.

지금까지 키워온 루트가 얼추 맞으면 좋고 아니라고 해도

25랩 정도까진 진짜 금방 찍으니 다미신전에서 전직하면서 노가다 하셔도 됩니다.

외톨이메탈을 잡는 요령은 여러가지 있지만 사실상

다수가 나오면 드래고람으로 로또가 터지길 기대하는게 제일 낫습니다.

그냥 다 도망가면 그런가보다 하고 계속 잡는게 속 편해요

딱 한마리만 나오면 마신의도끼/독침 등을 이용해서 원킬 나기를 기도메타 하시면 됩니다.

사실상 아무리 랩이 높아져도 이걸 시원하게 잡는 방법은 없었습니다.

그냥 보너스개념으로 잡으면 잡는거고 도망가면 어쩔 수 없다는 마음으로 해야 합니다.

이후의 진행에서 mp는 크게 문제가 될게 없었습니다.

현자의돌 – 무한사용 광역hp회복 아이템

현자의지팡이 – 무한사용 단일 베호이미

등이 존재하여 mp 자체를 그리 크게 소모하지 않습니다.

40랩 기준으로 근접캐 100 / 현자 150 정도면 충분합니다.

중요한건 체력이더군요

히든보스를 쉽게 상대하려면 hp를 350~400 이상 정도 갖추는게 좋습니다.

여러번의 전직으로 기본적인 스펙이 될 것이므로

지속적으로 힘을 올릴 필요가 있는 용사/전사/도적에게는

질풍의반디나(전광석화)

헤비메탈링(고독한늑대)

등을 장비시켜 힘/민/체가 잘 오르도록 하시고

현자는 파워밸트->가터밸트or질풍의반디나를 랩업 전에 착용해서

350이상의 체력을 찍고 민첩을 비롯한 올스텟을 고르게 챙기시면 됩니다.

결국 모든 파티원이 기본적으로 민첩이 높아야 합니다.

적보다 먼저 움직일 수 있다는 점은 메탈류를 잡을 때나 보스류를 상대할 때나

항상 난이도와 직결되는 부분이더군요

다키웠을 때 기준으로 민첩부터 100이상은 되고 나서 자기자신의 중요스텟을 챙겨야 합니다.

따라서 도적을 한번씩 거쳐주면 아주 편합니다.

최종직업이 도적인 동료와 현자인 동료는 템빨 포함 255 강추 합니다.

[랩업스텟의 보이지 않는 손]

여러 차례 전직을 해보면 어렴풋이 느끼게 되는데

저랩일 때 랩업보너스 제한이 있습니다.

그래서 모든 스텟이 다 0이 오르는 적이 많더군요

20랩 전직 반복으로 미친 스텟을 만들지 못하도록 제한한거 같습니다.

따라서 로드를 하면 어느 정도 보정은 할 수 있지만 거의 의미가 없습니다.

레벨 구간을 넘어가게 되면 성격대로 보너스를 점차적으로

크게크게 받게 됩니다.

[최종직업으로 비추천하는 직업]

무투가 – 무기 장비에 제약이 너무 크고 결국 평타 뿐이라 메리트가 없음

법사/승려 – 현자가 두 직업을 모두 커버하므로 매리트가 없음

상인 – 게임중반에 거쳐가는 직업으로는 좋으나 결국 메리트가 없음

놀이꾼 – 원래부터 매리트가 없음

[최종직업으로 추천하는 직업]

전사

무기/방어구의 선택폭이 넓고 체력과 힘이 우수해서 딜러로 쓰기 좋습니다.

여러 전직을 거쳐 민첩이 높고 각종 주문을 쓸 수 있는 마법전사가 되는거죠

특히 메탈류 잡을 때 그나마 가장 효율이 좋다고 느끼는 마신의도끼가 전사전용 입니다.

도적

민첩이 높아 메탈슬라임 작업할 때 매우 효자이고 훔치기가 매리트 있습니다.

그냥 드랍되는거보다는 확실히 잘 나옵니다.

성격만 잘 맞춰주면 힘도 많이 오르기 때문에 단점이 거의 없습니다.

턴이 빠르니 보스에선 현자의 돌 / 바이킬트 / 스쿨드 등 셔틀로도 좋습니다.

잡몹 상대로 딜도 나쁘지 않아서 현자와 비등할 정도로 쓸모가 좋은 직업 입니다.

현자

다들 아실거 같지만 거의 히든직업 수준입니다.

민첩과 체력을 다져준 현자는 정말 굇수 입니다.

보스전에는 버프/디버프 위주로 유지하면서 보조힐을 합니다.

히든던전에서 공격마법으로 주요한 활약을 하며 하여튼 간에 진짜 좋습니다.

현자 자체는 1명 굴리더라도 현자30랩 이상을 거친 도적을 만들어서

사실상 2현자 굴리면 더 좋습니다.

[추가 스토리 입장 하는 곳]

공략에서 위치를 언급 안했는데

맵 12시 쪽에 반짝이는 포인트 중에 동그란 산에 둘러쌓인 곳 입니다.

용의 여왕을 만났던 신전인데 날아서 가시면 됩니다.

[제니스성의 수수께끼 음유시인]

공략이 매우 친절한 것 같으면서도 정작 뭔가 하나씩 안 가르쳐주는

경향이 있습니다 ㅎㅎ

테돈마을 – 맵 좌하단 하얀색 섬 북쪽대륙 제일 아래부분

멜키드 – 여긴 루라가 있으니 고고씽

루자미 섬 – 맵 우하단에 아주 작은 외딴섬

[히든보스 던전 및 보스 요령]

공략사이트에 요령이 잘 나와 있습니다.

원하는 방법을 골라서 하시면 됩니다.

저 같은 경우 그 요령들을 섞어서 했습니다

주인공 – 바이킬트 있을 땐 평타 / 없을 땐 기가데인

민첩이 낮은 근딜 – 현자의 돌 거의 고정(저는 전사)

민첩이 높은 근딜 – 바이킬트 or 현자의 돌(저는 도적)

현자 – 메라조마를 주로 쓰고 위험해 보일 때 광역힐 지원

이렇게하면 바이킬트를 한명만 유지해도 되고 현자의돌(=광역힐)이

턴 시작에 한번 턴 마지막에 한번 들어오기 때문에 급사가 거의 없습니다.

주인공에게 바이킬트가 들어가 있으므로 적이 버프해제로 행동1을 소모하기도 하므로

파티의 체력부담이 그만큼 적어 집니다.

파티원 체력은 350+ 권장

기가데인/메라조마는 버프 없이도 200가까이 균일하게 뽑아주므로 좋습니다.

2현자로 메라조마 2방 넣고 주인공과 가장 민첩이 낮은 동료가 현자의 돌을 쓰는

방법도 좋으며 이 때는 주인공이 기가데인을 쓸 수 있을 때는 써서 한 턴에 3딜을

넣는 것도 좋습니다.

다만 신룡 하나만 보면 더 좋긴한데 외톨이메탈 많이 잡아야 랩이 빨리 오르므로

전사+도적을 보유한 파티가 2현자 파티보다 더 유리하다는 점은 어쩔 수 없는 팩트네요

유저의 선택에 달린 것 같습니다.

대략 용사45+ 파티원40+ 정도의 랩에 hp350+ 정도면 무난하게 클리어 되는 것 같고

저는 위의 요령으로 22턴에 끝났습니다.

마지막 트로피인 소원빌기를 하기 위해선 35턴 이내로 끝내야 합니다.

이 때 야한책 소원을 빌면 신룡을 또 잡아야 되고 30턴인가?로 요구 조건이 빡셔집니다.

정말 재밌게 잘 했던 게임거 같고 3는 플레티넘 줄만도 한데 아쉽게 그냥 100%네요^^

도움 될만한 팁이 있으셨면 좋겠습니다.

드래곤퀘스트3 공략

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SFC 드래곤 퀘스트 3 -그리고 전설로-

― 근 십년만에 리메이크되는 패밀리 시대의 명작 드래곤 퀘스

트3가 드디어 그 모습을 나타내었다. 사운드, 그래픽 모두가 여

태까지의 시리즈를 초월하며 새로운 요소인 성격의 도입으로 캐

릭터에 대한 자유도를 매우 높였다. 이번 분석에서는 새롭게 도

입된 성격과 전직에 대해 집중적으로 연구해 보고, 꽤 어려운

난이도의 이야기 진행을 완벽히 분석해 보겠다. ―

장 르 : RPG

제 작 사 : 에닉스

현지발매일 : 96년 12월 6일

현지발매가 : 8,700엔

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1. 모 험 의 준 비

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1. 주인공의 결정

게임을 처음 시작하면 주인공 캐릭터를 만들게 된다. 우선은 이름과 성별 그리

고 생년월일을 정하고 난 뒤 첫번째 질문들에 답해야 하는데 그 수는 랜덤하며

예(はい)와 아니오(いいえ)의 두 가지 대답을 할 수 있다. 이 질문들의 결과에 따

라 성격이 결정되는 이벤트가 결정된다. 첫 번째 질문들의 내용은 다음과 같다.

웬만하면 솔직히 대답하자.

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1. 人から ほめられるのは てれくさいですか? = 칭찬받는 일이 쑥스럽나요

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2. 服裝にも 氣をつかうほうですか? = 복장에도 신경을 쓰는 편인가요?

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3. 冒險に 出るとき 仲間を連れるより 强力な武器․防具をもったほうが 心つ

よいですか?

= 모험에 나갈 때 동료들보다 강력한 무구를 가진 것이 믿음직한가요?

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4. 空をとべたら どんなにいいだろうと よく考えますか?

= 하늘을 날면 얼마나 좋을까 자주 생각해 보나요?

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5. 鳥は自由だと思いますか? = 새는 자유롭다고 생각하나요?

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6. もし 生まれかわれるなら 王子さまあるいはお姬さまに生れたいですか?

= 만약 다시 태어난다면 왕자님이나 공주님으로 태어나고 싶나요?

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7. なにか失敗をしても あまり 氣にしないほうですか?

= 무언가 실패한다해도 별로 신경 쓰지 않나요?

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8. たとえ 人と意見が ちがっても いいあらそうのは あまり 好きでは ありま

せんか?

= 비록 의견이 다를지라도 말다툼 하는 것은 별로 좋아하지 않나요?

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9. どんな理由であれ いちどかわした約束をやぶってしまうのは 許されないこ

とと 思いますか?

= 어떤 이유이던 약속을 깬다는 것은 용서받지 못할 일이라고 생각합니까?

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10. 神さまは ほんとにあると そう思もいますか?

= 신은 정말 있다고 생각하나요?

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11. 人に だまされるのは うっかりしてたなど だまされるほうにも 責任があ

ると思いますか?

= 사람을 속인다는 것은 속은 쪽에도 책임이 있다고 생각하나요?

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12. あなたにとって 冒險とは つらいものですか? = 당신에게 모험이란 힘든

것 인가요?

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13. 防具より武器に お金かけるほうですか? = 방어구보다 무기에 돈을 쓰는

편인가요?

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14. こまっている人を見ると つい助けてあげたくなりますか?

= 곤란해하고 있는 사람을 보면 바로 도와주고 싶어하나요?

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15. いろんなことを思えて ねむれなくなってしまうことが よくありますか?

여러 가지 일을 생각하면서 잠자지 못한 일이 자주 있나요?

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16. よく 夢を見るほうですか? = 자주 꿈을 꾸는 편인가요?

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17. だれかに 追いかけられる夢を みることがありますか?

누군가에게 쫓기는 꿈을 꾼 적이 있나요?

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18. あまり知らない人といるのは つかれますか? = 잘 모르는 사람하고 있는

것이 피곤한가요?

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19. ともたちは 多いほうですか? = 친구는 많은 편인가요?

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20. 人のうわさ話が 氣になりますか? = 사람들의 소문이 신경 쓰이나요?

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21. はやく おとなに なりたい, あるいは なりたかったですか?

= 빨리 어른이 되고싶거나 되고 싶었나요?

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22. すごく 欲しい物が あったとしてでも 手に入らないとわかったら よけい

に 欲しくなりますか?

= 매우 갖고 싶은 물건이 있는데 손에 넣을 수 없다면 괜히 갖고 싶어지나

요?

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23. 夢を見續けていれば いつか その夢がかなうと そう 思もいますか?

= 꿈을 계속 지켜나간다면 언젠가 그 꿈이 이루어질 거라고 생각하나요?

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24. あなたにとって 勝利とは 戰うことで 得られる ものですか?

= 당신에게 승리란 싸워서 얻는 것인가요?

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25. まちの人たちと話すのは 樂しいことですか?

= 마을사람과 이야기 하는 것은 즐거운 일인가요?

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26. 洞ぐつを見つけると つい 入ってみたくなりますか?

= 동굴을 발견하면 바로 들어가보고 싶어지나요?

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27. 劍で戰うより 魔法を使うほうが 好きですか?

= 칼로 싸우는 것 보다 마법을 쓰는 것이 좋은가요?

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28. 世の中には 樂しいことよりも かなしいことのほうが多いと 思いますか?

= 세상에는 즐거운 일보다 슬픈 일이 많다고 생각하나요?

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29. なにも しないでいると たいくつで たいくつで たまらなくなりますか?

= 아무것도 하고 있지 않으면 심심해서 참지 못하게 되나요?

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30. 身體を動かすのは 好きですか? = 몸을 움직이는 것을 좋아하나요?

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31. 犬より 描のほうが かわいいと 思いますか? = 개보다 고양이가 귀엽다고

생각하나요?

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32. 親友の戀人を 好きになってしまうことは いけないことだと 思いますか?

친구의 연인을 좋아하는 것은 나쁜 일이라고 생각하나요?

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33. あなたにとって 太陽とは 自然の王さまですか? = 당신에게 태양은 자연

의 왕인가요?

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34. うらないを 信じるほうですか? = 점을 믿는 편인가요?

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35. ひとつのことをはじめると まわりが見えなくなることが よく あります

か?

= 한가지 일을 시작하면 다른 일이 눈에 들어오지 않는 경우가 자주 있나요?

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36. 食事の時 1ばん 好きなものは 最後まで のこるように 考えながら たべま

すか?

= 식사 때 제일 좋아하는 것은 마지막까지 남도록 생각하면서 먹나요?

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37. 道で石にけつまずいて ころびました. ころんだのは 石のせいではなくて

自分のせいだと 思いますか? = 길에서 돌에 걸려 넘어졌을 때 그것은 돌 때

문이 아닌 자신 때문이라고 생각하나요?

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38. 海と山では 山のほうが 好きですか? = 바다와 산 중 산을 좋아하나요?

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39. むかしのことを よく 思いかえしますか? = 옛일을 자주 뒤돌아보나요?

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40. 近くの高い宿より めんどうでも 遠くの安い宿に 泊まりますか?

= 근처의 비싼 여관보다 귀찮치만 멀어도 싼 여관에서 자나요?

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41. なにが 思いたったら すぐに やってみるほうですか?

무언가가 머리 속에 떠오른다면 그대로 실행해 보는 쪽인가요?

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첫 번째 질문을 모두 마치면 그 결과에 따라 여러 가지 이벤트 중 한가지

를 수행하게 된다. 이벤트에는 각각 다음과 같은 것들이 있다. 각 이벤트의

선택에 따라 성격이 결정된다. 아래에 써 놓은 것 의외에도 다수의 이벤트가

존재한다.

2. 주점에의 스타

그냥 밖으로 나가도 되지만 무대 앞의 제일 왼쪽에 있는 청년에게 말을 걸

면 무대에서 춤추는 소녀에게 예전의 결혼 약속에 대해 물어봐 달라고 한다.

그 후 소녀에게 이야기 해보면 지금은 스타가 되었으므로 옛 약속은 없던 거

나 마찬가지라고 한다. 다시 청년에게 가면 세 가지 대답을 하게 되는데, 첫

번째는 거짓말을 하는 것이고, 두 번째는 사실대로, 세 번째는 모른 척하는

것이다. 선택은 각자.

3. 사막의 두 형제

사막으로 온 뒤 북쪽으로 계속가면 두 형제가 있다. 형은 동생에게 이곳에

서 3일정도 걸어가면 마을이 나오지만 현재 가지고 있는 물로는 두명이서 하

루밖에 버티지 못한다면서 자신을 버리고 가라고 한다. 그 후 주인공이 동생

에게 말을 걸면 자신이 형의 말대로 해야 하냐고 물어 본 뒤, 반대로 다시

물어 보는데 역시 자신의 생각대로 대답하자.

4. 미궁의 숲

숲에 떨어진 주인공은 바로 옆의 할아버지에게서 왼쪽으로 계속가면 숲을

빠져나갈 수 있다는 말을 들을 수 있다. 그러면서 가다가 돌이 있으면 그곳

까지 가져다 달라고 하는데, 이 말대로 해주거나 말거나 역시 마음대로이다.

5. 함정의 동굴

동굴에 떨어진 후 앞으로 조금만 진행하면 표지판이 있는데 표지판에 쓰여

진 대로 진행하지 않으면 빠지게 된다. 마지막의 표지판에는 어떤 일이 있어

도 앞으로만 가라고 하는데 중간에 아이템과 돌에 깔린 여자가 나온다. 아이

템을 가지려고 하면 역시 구멍에 빠지게 되고 돌에 깔린 여자는 구해주든 말

든 마음대로이다.

6. 몬스터의 마지막 양심

몬스터의 모습으로 우물을 올라오면 마을 사람들이 모두 도망간다. 처음에

덤비는 녀석은 할 수 없이 죽여야 한다. 그 후 마을을 돌아다니면서 사람이

며 동물이며 어린이며 모두 죽이든지 아니면 조용히 마을을 떠나든지 하는

행동들 역시 플레이어 마음대로이다.

7. 충신과 간신?

한 성으로 가게 된 주인공은 왕비가 자신의 사리사욕 때문에 왕을 꼬드겨

다른 나라와 전쟁을 일으키게 한다는 것을 알게 된다. 그 후 왕은 왕비의 말

을 들어 전쟁을 일으키려 하게 되고 성내를 돌아다니다 보면 대신의 고민을

듣게 된다. 대신은 주인공 보고 왕의 명령이라 해도 그것이 틀렸다면 제대로

말하겠냐, 아니면 그냥 왕이 시키는 대로하느냐, 하는 질문을 해오는데 어떤

대답을 하는가는 역시 플레이어 마음이다. 그냥 성 밖으로 나와버릴 수도 있

다.

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Ⅱ. 각 직업의 특성

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1. 용자 (ゆうしゃ)

죽은 아버지 올테가의 뜻에 따라 마왕을 죽이기 위해 여행을 떠나는 주인

공 자신이다. 모든 능력에 대해 평균 이상을 보인다. 마법사와 신관의 마법

양방을 모두 사용하며 용자 전용 마법도 있다. 6에서 새로 생겼던 [기억해내

다(おもいだす)]를 사용할 수 있다. 남녀의 차이는 별로 없다. 용사의 단점이

라면 단 한가지, 초반의 성장이 매우 늦다는 것이다. 하지만 중반부 이후에는

상인 정도로 빠른 성장을 보인다.

2. 전사 (せんしゃ)

공격력과 방어력만은 엄청나다. 하지만 민첩성, 운, 현명함은 모두 최하. 특

히 민첩성이 너무 떨어지는 것은 보완해야 할 것이다. 많은 종류의 무구를

사용하며 체력이 높기 때문에 전열에 배치할 수 있다. 남자와 여자의 차이는

여자 쪽이 약간 더 민첩하다는 것이다. 주문을 사용하지 못한다는 것도 약간

의 문제점. 성장속도는 빠른 편이다.

3. 무투가 (ぶとうか)

전사를 능가하는 힘을 가지고 있지만 체력은 그에 미치지 못한다. 원래 몸

이 가볍고 가벼운 장비를 사용하기 때문에 민첩성이 매우 높다. 어설픈 무기

를 장비하면 능력치가 감소하므로 크로같은 무기를 장비해 주자. 회심의 일

격이 매우 자주 나오므로 메탈슬라임에 유리하다. 그 외에 장비를 자주 바꾸

지 않아도 되므로 돈이 많이 들지 않는 장점이 있다. 성장속도는 매우 느리

다.

4. 마법사 (まほうつかい)

자연계의 여러 가지 힘을 원동력으로 많은 주문을 사용하는 직업. 현명함

과 운의 성장이 뛰어나지만 힘은 기대하기 힘들다. 제한된 무구만을 장비할

수 있다. HP와 체력이 낮으므로 후열에 두어야 하는 캐릭터이며 마법공격은

적의 방어력을 무시하기 때문에 매우 유용하다. 마지막으로 성장속도는 중간

정도이다.

5. 승려 (そうしょ)

신을 섬기는 성직자로서 성스러운 힘으로 동료들을 회복시켜 주거나 사악

한 자의 힘을 봉인할 수 있다. 대부분이 회복과 보조계 마법이며 공격마법은

거의 없다. 마법사에 비해 평균적인 능력을 가지고 있다. 또 어느정도의 장비

를 할 수 있기 때문에 무기에 의한 공격도 기대 된다. 성장속도는 매우 빠르

다. 파티에는 없어서는 안될 존재이다. 처음엔 마법사보다 빨리 성장하지만

중반부 이후에는 꽤 느려진다.

6. 상인 (しょうにん)

돈을 위해 살아가는 직업으로서 파티에 있다면 돈걱정은 안해도 될 듯. 하

지만 사용할 수 있는 주문이 매우 적다. 공격력은 승려를 능가한다. 능력치

는 평균적이지만 승려보다도 떨어진다. 직업간의 능력차가 별로 나지 않으며

돈이 많이 필요한 서반부에는 꽤 도움이 될 듯. 또 아이템을 감정할 수도 있

다. 별로 권하고 싶지 않은 캐릭터. 하지만 성장속도는 어떤 직업보다도 빠르

다.

7. 도적 (どうぞく)

빠른 행동과 운을 이용하여 살아가는 직업. 보물에 대한 탐지능력도 뛰어

나다. 나머지 능력은 상인보다도 못하지만, 이용도에 비하면 상인보다 나을지

도. 특히 도적이 있다면 아이템을 남기고 가거나 메달을 찾지 못하는 일은

없을 것이다. 도적만의 특수한 장비품을 장비할 수 있다. 성장속도는 빠른 편

이다.

8. 놀이꾼 (あそびにん)

전투 중에 명령을 무시하고 멋대로 놀아 버리는 직업이다. 하지만 여러가

지 행동으로 힘든 모험에 재미를 더해준다. 운이 매우 높다는 것 외에는 최

악의 능력치를 가지고 있다. 하지만 레벨 업마다 새로운 놀이를 개발해 내게

된다. 관심 없는 사람 외에는 동료로 삼지 않는 것이 좋을 듯. 상인정도의 성

장속도를 가지고 있다.

9. 현자 (けんじゃ)

용사처럼 양쪽의 마법을 모두 사용할 수 있는 궁극의 직업이다. 용사보다

도 더 좋은 능력을 가지고 있으며 사용할 수 있는 마법의 양도 많다. 현자가

되기 위해서는 깨달음의 책(さとりのしょ)란 아이템을 얻어야 하며, 게임 중

에서는 두개를 얻을 수 있다. 현자의 위력은 직접 만들어 본 후에야만 실감

하게 된다. 하지만 성장이 매우 느리다는 단점이 있다.

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★ 아이템 카탈로그 ★

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1. 무 기

(1) 뇌신의 검

공격력 : +95

장비할 수 있는 직업 : 용자, 전사

(2) 현자의 지팡이

공격력 : +50

장비할 수 있는 직업 : 승려, 마법사, 현자

(3) 잠재우는 지팡이

공격력 : +50

장비할 수 있는 직업 : 승려, 마법사, 현자

(4) 처리 지팡이

공격력 : +37

장비할 수 있는 직업 : 승려, 현자

(5) 눈보라의 양날검

공격력 : +90

장비할 수 있는 직업 : 용자, 전사

(6) 좀비킬러

공격력 : +67

장비할 수 있는 직업 : 용자, 전사, 승려, 현자, 상인

(7) 드래곤 킬러

공격력 : +79

장비할 수 있는 직업 : 용자, 전사

(8) 아사신다가

공격력 : +25

장비할 수 있는 직업 : 마법사, 도적

(9) 도쿠바리

공격력 : +10

장비할 수 있는 직업 : 마법사, 도적

(10) 리ㄹ의 지팡이

공격력 : +65

장비할 수 있는 직업 : 승려, 마법사, 현자

(11) 악마의 도끼

공격력 : +105

장비할 수 있는 직업 : 전사

2. 방 어 구

(1) 드래곤 메일

수비력 : +45

장비할 수 있는 직업 : 용자, 전사

(2) 미카와시 옷

공격력 : +23

장비할 수 있는 직업 : 전원

(3) 천사의 옷

수비력 : +35

장비할 수 있는 직업 : 승려, 마법사, 현자

(4) 칼의 갑옷

수비력 : +55

장비할 수 있는 직업 : 용사, 전사

(5) 이상한 볼레르

수비력 : +35

장비할 수 있는 직업 :전원

(6) 이상한 모자

수비력 : +6

장비할 수 있는 직업 : 승려, 마법사, 현자, 상인, 놀이꾼, 도적

3. 여성 전용 장비

(1) 매직컬 스커트

수비력 : +25

장비할 수 있는 직업 : 여성전원

(2) 빛이 나는 드레스

수비력 : +90

장비할 수 있는 직업 : 여성전원

(3) 유혹의 검

공격력 : +50

장비할 수 있는 직업 : 전사, 상인, 도적, 놀이꾼

4. 도 구

(1) 얼룩무늬 실타래

실이 몬스터에 엉겨붙어 움직임을 둔하게 한다

(2) 독나방 가루

가루를 들이마시면 혼돈이 와서 동료끼리 싸우게 된다

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Ⅲ. 각 직업의 베스트 5 성격

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각 직업을 받쳐 줄 만한 성격을 꼽아 보았다. 만드는 법은 루이다의 주점에서

캐릭터를 등록할 때 각 능력의 씨앗을 어떻게 조합하느냐에 따라 달라진다. 또

처음에 주어진 능력에도 영향 받으므로 여러번 시도해 보도록 하자.

(1) 용 자

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순위 성 격 요 점 만드는 법

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1 로맨티스트 역시 용자라면 로맨티스트

2 지기싫어하는 녀석 용사라면 질 수 없다 모든 것은 처음의

3 두뇌명석 명석한자만이 믿음직한 리더 성격진단에 따라

4 행복한 사람 동료들에게 둘러싸여 행복

5 게으름뱅이 전투는 모두 동료에게 맡기자

× 세상물정에 어두움 앞날이 걱정

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(2) 전 사

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순위 성 격 요 점 만드는 법

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1 호걸 최강의 공격력을 자랑한다. 힘의 씨만 사용

2 터프가이 HP와 체력이 높아 방패용으로 스테미너의 씨만 사용

3 여장부 공격력이 높은 여전사가 된다 힘의 씨만 사용

4 전광석화 약점인 민첩성을 보완 민첩성의 씨만 사용

5 난폭한 녀석 힘과 체력이 균형 있게 높음 힘과 스테미너의 씨를 사용

× 패기 없음 쓸데없이 운과 현명함만 높다 현명함의 씨만 사용

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(3) 무투가

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순위 성 격 요 점 만드는 법

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1 전광석화 민첩성이 더욱 빨라진다 민첩성의 씨만 사용

2 호걸 엄청난 파괴력을 자랑 힘의 씨만 사용

3 말괄량이 우수한 여무도가가 된다 민첩성과 힘의 씨 사용

4 터프가이 몸이 단단한 무도가가 된다 스테미너의 씨만 사용

5 목숨 아까운줄 모름 밸런스가 맞는 무도가가 된다 민첩성과 힘의 씨 사용

× 울보 운과 현명함만 높아짐 평균적으로 사용

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(4) 마법사

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순위 성 격 요 점 만드는 법

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1 수완가 현명함이 매우 높다 현명함의 씨만 사용

2 무뚝뚝한 색마 체력을 보강한 마법사로 스테미너의 씨만 사용

3 섹시걸 모든 능력이 높다 민첩성과 현명함의 씨 사용

4 아가씨 운이높은것만은 괜찮다 운의 씨만 사용

5 잘난척만 하는 녀석 민첩성과 현명함이 동시에 민첩성과 현명함의 씨 사용

× 힘만 센 녀석 힘이 센 마법사는 필요 없지 힘의 씨만 사용

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(5) 승 려

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순위 성 격 요 점 만드는 법

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1 부드러운 사람 평균적으로 능력이 높다 스테미너와 현명함의 씨

2 수완가 현명함만은 엄청나다 현명함의 씨만 사용

3 무뚝뚝한 색마 체력을 중시한다면 스테미너의 씨만 사용

4 섹시걸 모든 능력이 높다 민첩성과 현명함의 씨 사용

5 정직한 사람 정직한 승려를 지향한다면 힘을 중심으로 평균적 배분

× 덜렁거림 빠르기만 해도 도움이 안된다 힘과 스테미너의 씨 사용

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(6) 상 인

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순위 성 격 요 점 만드는 법

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1 정직한 사람 신용제일의 상인을 원한다면 스테미너를 중심으로 평균적

2 풍부한 경험자 경험풍부한 상인을 원한다면 스테미너의 씨만 사용

3 럭키맨 돈 모으기 좋은 상인 운의 씨만 사용

4 한 마리늑대 실력주의의 상인을 원한다면 힘과 현명함의 씨를 사용

5 아첨꾼 평균적인 상인이 된다면 민첩성, 현명함의 씨를 사용

× 건망증 상인으로서의 신뢰도가 낮다 민첩성을 중심으로 평균적

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(7) 도 적

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순위 성 격 요 점 만드는 법

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1 한 마리늑대 실력중시의 도적을 만든다면 힘과 현명함의 씨를 사용

2 수완가 지혜를 활용한 도적이 됨 〃

3 빈틈없음 빈틈을 놓치지 않는 도적 〃

4 전광석화 엄청나게 재빠른 도적 민첩성의 씨만 사용

5 럭키맨 매우 운이 높은 도적이 됨 운의 씨만 사용

× 덜렁거림 불안으로 뭉쳐진 도적 힘과 민첩성의 씨를 사용

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(8) 놀 이 꾼

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순위 성 격 요 점 만드는 법

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1 럭키맨 어쨌든 운만은 최고 운의 씨만 사용

2 무뚝뚝한 색마 야한 놀이를 할지도? 운을 중심으로 평균적 사용

3 섹시걸 섹시한 놀이를 할지도? 현명함, 스테미너의 씨 사용

4 아가씨 도도한 놀이를 한다 운의 씨만 사용

5 아첨꾼 말솜씨만은 끝내준다 민첩성과 현명함의 씨 사용

× 두뇌명석 머리가 좋은게 과연 필요할지? 현명함의 씨만 사용

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(9) 현 자

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순위 성 격 요 점 만드는 법

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1 수완가 매우 높은 현명함이 장점

2 무뚝뚝한 색마 체력이 엄청나게 높다 원래의 직업에 의해 결정

3 섹시걸 평균적으로 능력이 높다 되거나 아이템의 사용에

4 전광석화 민첩성만은 대단하다 의해 바뀐다

5 항상분발하는자 힘과 체력이 뒷받침 해준다

× 완고한자 체력만 높은 현자는 별로

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Ⅳ. 자신만의 파티 구성

아리아한 성내마을의 북서쪽에 있는 루이다의 주점에서는 원래 존재하는 인물

이나 자신이 만든 인물 중 3명을 동료로 데리고 다닐 수 있다. 이것이야 말로 드

래퀘3의 최대 매력으로 자신의 취향에 따라 파티를 구성할 수 있다. 만약 롤플레

잉 초보자라면 처음부터 준비되어 있는 인물들로 용사, 전사, 마법사, 승려의 파

티를 짜는 것이 좋다. 루이다의 주점 1층에서는 현재 등록된 인물들을 파티에 넣

거나 뺄 수 있으며, 2층에서는 새로운 캐릭터를 만들 수 있다.

새로운 캐릭터는 이름과 성별, 성격 등을 자신의 뜻대로 만들 수 있다.(단, 성

격은 일정한 룰에 의해 정해진다.) 또 캐릭터를 만들 때 능력에 보너스를 시킬 수

있는데 여기서 성격이 정해지므로 꼭 자신이 직접 하자. 자신이 지향하는 캐릭터

들이 만들어지면 꼭 등록한 뒤에 1층에 가서 동료로 하자. 아까도 이야기했지만

초보자에게 놀이꾼이나 상인, 도적은 금물이다.

또 이렇게 구성된 4명의 파티는 맨 앞의 전열과 중간 2명의 중열, 그리고

맨 마지막의 후열로 나뉜다. 평균적으로 전열이 제일 공격받기 쉽고 뒤로 갈

수록 공격받는 횟수가 적으므로 전열에는 용사나 전사같은 HP도 높고 체력

도 높은 직업을, 후열에는 마법사나 놀이꾼같은 직업을, 중열에는 나머지 직

업을 두는 것이 좋다.

1. 기본적인 파티

(1) 직업,성격 모두 평균형. 올5파티

마법사가 빠르게 주문으로 데미지를 주고 전사와 용자의 공격으로 적의 숨

통을 끊는다. 승려의 주문으로 회복도 가능한 완벽한 파티이다.

(2) 속전속결형. 손놀림이 빠른 파티

무기, 주문공격과 회복으로 조화를 이룬 팀으로 이쪽에서의 빠른 선제공격

으로 적을 K.O시킨다.

(3) 주문공격 중심형 파티

전원이 주문으로 공격한다. 4인이 한꺼번에 내는 주문의 힘으로 적은 더

이상 버틸 수 없다. 평균 HP는 작지만 승려의 회복 주문은 강하다.

(4) 힘을 이용한 공격형 파티

공격력이 높은 직업과 더욱 힘이 센 성격이 합쳐졌다. 모든 적을 일격으로

쓰러뜨릴정도의 강력함! 승려는 전투와 회복, 모두 O.K

2. 재미있는 파티를 만들어 보자

(1) 만사태평형 파티

◆ 태평한 용자

◆ 행복한 무투가

◆ 게으름뱅이 상인

◆ 착한 도적

모두 부드러운 느낌인데 너무 위기감이 없어보인다. 모험하는 것 아니라

소풍 가는 것처럼 될 지도 모르겠다.

(2) 체육회계 파티

◆ 열혈남아 용자

◆ 남자다운 전사

◆ 힘 센 무투가

◆ 터프가이 마법사

힘이 팔팔 넘치는 4인조. 팀웍이 좋아 전투 중의 연계플레이를 기대해 볼

만하다. 그러나 기합소리가 모두 커서 조금 시끄러울지도 모르겠다.

(3) 저력의 파티

◆ 노력하는 용자

◆ 완고한 도적

◆ 지기 싫어하는 승려

◆ 무서움 없는 놀이꾼

죽음도 두려워하지 않은 불굴의 투쟁심을 갖는 끈기의 나이스 파이터. 하

지만 레벨이 높은 적에게 달려드는 모습을 보면 용기 있는 것이 아니라 무모

하게 보인다. 이렇게 되면 목숨이 몇 개라도 모자를 것이다.

(4) 싹이 노란 파티

◆ 한마리의 늑대 용자

◆ 허무주의자 승려

◆ 외로운 놀이꾼

◆ 소극적인 전사

모두 자폐증이라도 걸린 것처럼 대화도 웃음도 없는 파티. 전투 중에도 자

신의 일만을 생각한다.

(5) 깡패 파티

◆ 람보 용자

◆ 빈틈없는 전사

◆ 뚱땡이 마법사

◆ 허영꾼 상인

세상을 구하기는 커녕 이곳저곳에서 말썽만 부리는 파티. 레벨이 오를수록

마왕도 두려워하는 최악의 파티로 성장하는 것은 아닐까?

Ⅴ. 성 격

패밀리때와는 달리 성격이라는 것이 새롭게 추가되었다. 성격은 주로 레벨 업

시의 능력 향상에 관여하고 있으며 주인공은 처음 성격결정에서, 나머지 캐릭터

는 루이다의 주점에서 결정된다. 하지만 모험 중에 찾게 되는 책을 읽으면 성격

이 완전히 변하게 되고 엑세서리를 장비 하면 잠시 성격이 변하게 된다. 성격에

따른 능력 변화는 다음과 같다. 숫자가 높을 수록 레벨업시 그 능력치가 올라가

기 쉽다는 것을 뜻한다. 즉 표에 나와 있는 숫자는 상대적인 것이다.

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성 격 힘 민 체 현 운

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ごうけつ(호걸) 7 2 4 2 2

ちからじまん(힘만센녀석) 6 2 4 2 2

らんぼうもの(난폭한 녀석) 6 3 3 1 2

おおぐらい(?) 5 1 5 1 2

おとこまさり(여장부) ♀ 6 3 4 2 2

おてんば(말괄량이) ♀ 5 5 2 3 3

ねっけつかん(열혈한) 5 4 4 3 1

タフガイ(터프가이) 5 3 7 2 2

てつじん(철인) 5 2 6 3 2

がんこもの(완고한자) 4 1 6 1 2

くろうにん(풍부한 경험자) 5 3 6 3 2

がんばりや(항상 분발하는 자) 5 3 5 4 2

まけずぎらい(지기싫어하는 녀석) 3 5 5 3 3

いのちしらず(목숨 아까운줄 모름) 3 6 5 4 4

むっくりスケベ(무뚝뚝한 색마) ♂ 5 3 6 5 3

でんこうせっか(전광석화) 4 7 4 4 4

すばしっこい(재빠른 녀석) 3 6 3 4 2

おちょこちょい(덜렁거림) 3 5 2 2 3

ぬけぬがない(빈틈없음) 3 5 3 6 4

うっかりもの(건망증) 2 5 4 2 2

いっぴきおおかみ(한마리 늑대) 4 5 6 5 2

わがまま(제멋대로) 3 5 3 3 3

みえっばり(허영꾼) 5 5 3 5 3

きれもの(수완가) 4 6 2 7 3

ずのうめいせき(두뇌명석) 3 4 4 6 3

あたまでっかち(잘난척만 하는 녀석) 2 5 3 6 2

ロマンチスト(로맨티스트) 3 5 3 5 4

おせっかい(참견하는 놈) 5 3 5 2 2

さびしがりや(외로움 타는 사람) 4 3 2 5 5

いくじなし(패기 없음) 3 2 3 6 6

あまえんぼう(응석꾸러기) 3 4 3 5 4

おちょうしもの(아첨꾼) 4 6 3 5 5

なきむし(울보) 3 3 4 5 5

なまけもの(게으름뱅이) 5 1 6 2 5

ひねくれもの(삐뚫어진 성격) 2 7 2 5 6

ひっこみじあん(소극적인 자) 5 1 6 5 3

しょうじきもの(정직한 사람) 4 3 4 5 3

せけんしらず(세상물정에 어두움) 4 3 3 2 5

のんきもの(무사태평) 4 2 5 5 5

やさしいひと(부드러운 사람) 5 3 5 5 3

しあわせもの(행복한 사람) 3 4 3 4 6

ラッキ-マン(럭키맨) ♂ 4 5 4 4 7

おじょうさま(아가씨) ♀ 4 2 3 5 7

セクシ-ギャル(섹시걸) ♀ 5 6 5 5 6

ふつう(보통) 4 4 4 4 4

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★ 메 뉴 명 령 어 ★

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1. 말하다(はなす) – 사람이나 동물과 말하는 명령어로서 L버튼이나 X로 한

번에 실행할 수 있다. 또 대화후 Y를 누르면 그 내용

을 기억해 둘 수 있다.

2. 도구(どうぐ) – 파티가 가지고 있는 도구를 사용하거나 서로 교환하는 커

맨드이다.

3. 강함(つよさ) – 파티 캐릭터의 능력을 확인할 수 있다.

4. 주문(じょもん) – 필드 상에서 사용할 수 있는 주문을 사용한다.

5. 조사하다(しらべる) – 상자나 지면 등을 조사한다. 말하다와 같이 L, X로

가능하다.

6. 작전(さくせん) – 무기의 장비나 대열변경, 도구정리 등을 할 수 있다.

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★ 능 력 화 면 ★

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1. 성격(せいかく) – 캐릭터의 성격을 표시한다.

2. 레벨(レベル)- 현재 레벨을 표시한다.

3. 생명력(HP) – 현재의 생명력을 표시한다.

4. 마법력(MP) – 현재의 마법력을 표시한다.

5. 골드(G) – 현재 파티가 소지한 마법력을 표시한다.

6. 힘(ちから) – 캐릭터의 힘을 표시한다. 공격력에 영향을 미친다.

7. 민첩성(すばやさ) – 캐릭터의 민첩함을 나타낸다. 빠를수록 공격을 피하

기 쉽고 빨리 행동한다.

8. 체력(たいりょく) – 캐릭터의 몸의 건장함을 나타낸다. 높을수록 HP가

높다.

9. 현명함(かしこさ) – 머리가 얼마나 좋은가를 나타낸다. 높을수록 MP가

높다.

10. 운(うんのよさ) – 캐릭터의 운이 얼마나 좋은지 나타낸다. 높을수록 잠

기 기술을 회피한다.

11. 최대HP(さいだいHP) – HP의 최대치를 나타낸다.

12. 최대MP(さいだいMP) – MP의 최대치를 나타낸다.

13. 공격력(こうげき力) – 힘 + 무기공격력으로 높을수록 적에게 입히는 데

미지가 많다.

14. 수비력(しゅび力) – 캐릭터의 방어력을 나타내며 높을수록 데미지를 적

게 입는다.

15. 경험치(EX) – 이제까지 모아온 경험치를 나타낸다.

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Ⅵ. 전 직

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게임의 중반부부터 갈 수 있는 다마신전에서는 전직을 할 수 있다. 전직을 할

수 있는 자는 레벨20인 용사 이외의 캐릭터이다. 하지만 전직은 파티를 강하게도

하지만 약화시킬 수도 있으므로 조심해야 한다. 다음에 나오는 내용을 참조하여

캐릭터를 길러 나가자. 또 전직 전에는 반드시 세이브를 해두는 습관을 기르자.

1. 전직 후에는 경험치가 모두 없어지고 레벨 1로 돌아간다. 또 전직후의 능

력치는 전직전의 반으로 줄어든다.

2. 전직전의 직업으로 다시 돌아간다해도 레벨은 1이 된다. 즉 한번 전직하면

되돌아갈 수 없다.

3. 마법을 사용하지 못하는 직업으로 전직해도 전 직업에서 모아둔 마법은

사용할 수 있다.

4. 상인, 도적, 놀이꾼의 마법은 전직 후 사라진다.

5. 마법을 사용하는 직업은 마법을 모두 모으고 난 뒤 전직한다.

6. 전직은 한번에 한명씩 하자.

7. 현자는 될 수 있으면 마법을 사용하지 못하는 캐릭터로 만들자.

8. 같은 종류의 직업 즉, 마법사 ↔ 승려, 전사 ↔ 무투가 같은 전직은 의미

가 없다.

9. 전직은 성격과 매우 많은 관련을 가지고 있다.

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Ⅵ-1. 전 직 의 예

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다음은 필자가 마지막까지 이끌어간 동료들의 전직 예이다. 필자의 예를

보고 생각한다면 자신의 파티를 위한 계획을 세울 수 있을 것이다.

◉ 성격이 여장부인 무투가를 레벨 20이 되자마자 현자로 전직하였다. 무투

가의 경우 레벨 15부터 성장이 매우 늦어지고 마법과는 상관없는 캐릭터이므

로 일찍 전직하는 것이 좋다. 전직 후에는 아이템을 이용하여 성격을 두뇌명

석으로 바꾸고 현명함의 씨를 대량 투자하여 모자르던 현명함을 커버하였다.

이것으로 엔딩때에는 공격력도 꽤 높고 스피드도 빠른 공격계 현자를 사용하

게 되었으며 일찍 전직한 덕분에 이오나즌과 자오릭 마법까지 습득하였다.

◉ 성격이 섹시걸인 마법사를 레벨 36에서 현자로 전직하였다. 마법사의 경

우 레벨 37에 모샤스, 레벨 38에 이오나즌 등을 배웠지만 필요가치를 느끼지

못하여 약간 일찍 하였다. 전직후 성격을 두뇌명석으로 바꾸어 완벽한 마법

용 현자를 만들었다. 현자의 경우 마법사보다 HP가 높기 때문에 잘 죽지 않

는 장점이 있다. 대신 늦게 전직한 덕분에 레벨은 33까지밖에 올리지 못하였

다.

◉ 성격이 수완가인 승려를 레벨 38에 전사로 전직하였다. 레벨 38에 자오릭

이 생기므로 그때까지는 올리는 것이 좋다고 생각했다. 또 후반에는 전사전

용 무기가 많이 나오고 전사는 성장이 빠르므로 무투가보다 좋다. 전직후

MP가 131로 줄어 들었는데 레벨이 30이상 올라가도 MP는 전혀 증가하지

않았다. 즉, 마법계열 -> 전사계열의 전직은 최대MP가 많을수록 좋다는 것

을 알 수 있다.

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Ⅵ-2. 절대 하지 말아야 할 전직의 예

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1. 첫 번째 현자를 레벨 20대의 승려로 하였다. – 현자는 이왕이면 마법을 사

용하지 못하는 캐릭터로 하는 것이 좋다.

2. 레벨 20대의 호걸 마법사를 전사로 전직하였다. – 우선 호걸 마법사는 별

로 필요 없다. 또 전직 후에 사용 마법도 적을 뿐만 아니라 MP도 매우 적을

것이므로 전직 전의 경험은 무효

3. 레벨 30대의 전사를 상인으로 – 상인은 후반부에 전혀 필요 없다. 또 가지

고 있던 힘마저 잃어버리게 된다.

4. 이것저것 마구마구 해 보았다 – 시간낭비의 지름길

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Ⅶ. 모 험 의 시 작

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1. 도적의 열쇠(どうぞくのカギ)를 찾아서

왕에게서 여행의 허가를 받은 후 우선은 루이다의 주점에서 동료를 모은

후 마을을 돌아다니면서 정보를 모으자. 대신은 주인공에게 우선 문을 열 수

있는 열쇠를 찾으라고 한다. 그리고 마을에서는 도적 바코타(バコタ)와 그가

만든 도적의 열쇠(どうぞくのカギ)에 대한 정보를 들을 수 있다.

이 자는 현재 성의 감옥에 잡혀 있으므로 만나보도록 하자. 그를 만나보면 그

는 낯익은 탑(ナジミの塔)에 있는 어떤 노인이 도적의 열쇠를 가지고 갔다면서

분해한다. 자 이제 도적의 열쇠를 찾으러 낯익은 탑으로 가자. 아리아한성의 북쪽

에는 레베의 마을(レ-ベの村)이 있는데 이곳에서는 약간 더 좋은 무기를 팔고

있다. 이곳에서도 낯익은 탑에 대한 정보를 모으자.

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낯익은 탑 (ナジミの塔) : 도전레벨 4

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낯익은 탑은 아리아한 성의 서쪽 섬에 있으므로 걸어서 갈 수는 없다. 그

러므로 다른 방법으로 들어가야 하는데 그 방법은 2가지이다. 하나는 아리

아한 성에서 서쪽으로 쭉 가서 해안을 따라 내려가면 나오는 해안의 동굴

을 통해 가는 것과 또 하나는 레베의 마을 남쪽에 있는 숨겨진 입구를 통

해 들어가는 것이다. 어디로 가든지 큰 차이는 없으므로 마음에 드는 곳을

통해 낯익은 탑에 가자.

탑은 지하 1층, 지상 4층으로 구성되어 있으며 1층에서 다시 지하로 내려

가면 숙소도 있다. 올라가는 길은 그리 복잡하지 않지만 난간이 없는 곳에

서 떨어지면 다시 올라와야 하므로 떨어지지 않게 조심하자. 4층까지 올라

가면 바코타가 이야기한 노인이 주인공에게 도적의 열쇠를 준다. 주의해야

할 적으로는 독공격을 해오는 버블슬라임(バブルスライム)과 마누사의 주문

을 사용하는 인면충(じんめんちょう)이다. 열쇠를 얻으면 아리아한 성의 빨

간문을 모두 열어가면서 정보를 모으도록 하자.

2. 새로운 대륙으로

성에서 더욱 정보를 모으면 다른 대륙으로 가는 여행의 문이란 것이 있는

데 그 곳을 열려면 마법의 구슬(まほうのたま)이 필요하다고 한다. 또 마법의

구슬은 레베마을의 한 노인이 연구하고 있다고 한다. 레베 마을에 가보면 빨

간 문으로 잠겨있는 집이 있는데 이곳에 들어가면 소문의 노인이 주인공에게

마법의 구슬을 준다. 이것을 얻은 뒤 아리아한대륙의 북동쪽 끝에 있는 유혹

의 동굴(いざないの洞くつ)로 가자. 여기까지 아이템을 제대로 찾았다면 메달

이 5개 이상 있을 것이므로 아리아한 마을의 우물속에서 아이템을 받아 가

자.

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유혹의 동굴 (いざないの洞くつ) : 도전레벨 7

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유혹의 동굴 입구는 벽으로 막혀 있으므로 마법의 구슬을 사용하여 길을

만들자. 동굴 내부는 지하 3층으로 구성되어 있으며 1층과 3층은 그리 복

잡하지 않다. 지하 2층에는 떨어지는 구멍이 매우 많은데 이곳으로 떨어지

면 3층에서 2층으로 다시 올라와야 한다. 지하 2층을 한바퀴 빙 돌아가면

출구를 찾을 수 있다. 3층의 마지막 부분에는 차원의 문이 있으며 그곳으

로 들어가면 로마리아의 남쪽으로 이동하게 된다. 주의해야 할 적은 마법

을 사용해 공격하는 마법사(まほうつかい)와 라리호 주문을 사용하는 아루

미라지(アルミラ-ジ)이다.

★ 도둑맞은 왕가의 보물

로마리아에 도착한 일행은 왕이 곤란을 겪고 있다는 이야기를 듣고 왕을

찾게 된다. 로마리아왕은 칸다타(カンダタ)라는 도둑이 왕가의 보물인 금관

(きんのかんむり)을 훔쳐 갔다면서 되찾아 달라고 부탁한다.

그 후 마을에서 여러 가지 정보를 듣다 보면 로마리아의 북쪽에 산으로 둘

러싸인 마을 카자브가 있으며 카자브에서 서쪽으로 가면 샨파니의 탑이, 그

리고 북쪽으로 더 올라가면 노아닐이라는 작은 마을이 있다는 것을 알게 된

다. 도둑들의 정보를 더 모으기 위해 가자브로 가보면 서쪽에 있는 샨파니의

탑에 도둑들이 살고 있다는 정보를 얻게 된다.

자, 이젠 금관을 되찾으러 샨파니의 탑으로 향하자. 하지만 그전에 레벨을

11이상까지 올리고 좋은 무기들을 장비해 두어야 후회하지 않는다.

로마리아에는 투기장이 있으므로 관심이 있다면 즐겨보는 것도 좋다. 또 로

마리아와 카자브 사이의 사당에는 주사위를 이용한 보드게임을 즐길 수 있

다.

이 게임을 하려면 ‘すごろくのけん’이라는 아이템이 필요하며 게임 중에는

많은 아이템과 돈을 얻을 수 있으므로 도전해 보자. 또 밤의 카자브마을에

서는 독침을 얻을 수 있으며 무투가의 혼에게서 전설에 대한 사실을 듣게 된

다.

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샨파니의탑 (シャンバ-ニの塔) : 도전레벨 11

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샨파니의 탑은 총 6층으로 구성되어 있으며 역시 그리 복잡하지 않다. 탑

이기 때문에 위로 올라갈수록 좁아지므로 헤매는 일은 절대 없을 것이다.

이 탑에서는 라리호를 쓰는 괴물버섯(おばけキノコ), 독의 입김을 사용하는

독유충(どくイモムシ)을 조심하자. 5층에 올라가면 칸다타의 부하들이 있는

데 그들은 일행을 보고 칸다타에게 보고하러 간다.

그들을 따라 6층까지 올라가면 칸다타는 일행을 함정에 빠뜨린 후 금관

을 가지고 도망간다. 5층에 떨어지면 바로 오른쪽으로 가서 4층으로 떨어지

자. 그곳에서 도망가던 칸다타를 만나게되고 여기서 그들과 싸우게 된다.

칸다타는 부하 3명을 데리고 나오는데 부하들부터 물리치는 것이 좋다.

만약 마법사에게 이오마법이 있다면 마구 사용하자. 칸다타의 경우 방어력과

공격력이 매우 높으므로 루카니마법을 사용하고 마법사나 신관에게는 스카

라를 사용하자. 그를 물리치면 금관을 두고 도망가 버린다.

3. 잠자는 마을 사람들

금관을 로마리아왕에게 가져다주면 왕은 주인공에게 로마리아를 다스리지

않겠냐고 물어본다. 여기서 예를 선택하면 왕이 될 수 있다. 하지만 마을 밖

으로 나갈 수 없으므로 사람들과 대화한 후 몬스터격투장에 가서 대신으로

변장해 있는 왕과 대화하면 다시 평민으로 돌아올 수 있다.

그 후 가자브의 술집에서 들은 대로 노아닐에 가보면 사람들이 선 채로 잠

을 자고 있는 것을 볼 수 있다. 하지만 마을 남서쪽의 집에 가보면 단 한명

잠을 자고 있지 않은 사람이 있는데 그는 서쪽에 숨어있는 숲에 사는 엘프들

에게 가보라고 한다.

노아닐에서 서쪽으로 더 진행하면 숲사이에 한군데만 모양이 다른곳이 있

는데 바로 이곳이 엘프의 숨겨진 마을이다. 이곳의 엘프들은 사람들을 믿지

못하고 있으며 엘프들의 왕을 만나보면 그녀는 그녀의 딸인 알(アル)이 인간

의 남자와 도망쳤으며 그녀가 꿈꾸는 루비를 가지고 갔기 때문에 마을사람들

이 그렇게 된 것이라면서 주인공에게 꿈꾸는 루비를 되찾아 달라고 한다. 꿈

꾸는 루비를 찾으러 마을 남쪽에 있는 지저호로 가자.

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지저호 (地底の湖) : 도전레벨 13

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총 지하 4층으로 구성되어 있으며 2층에는 회복할 수 있는 곳이 있다. 던전은

그리 복잡하지 않지만 내려갔다가 다시 올라오게 되는 계단이 있으므로 주의하

자. 이곳의 적들로는 잠재우는 입김을 사용하는 마탄고(マタンゴ), 햐드를 사용하

는 뱀파이어(バンパイア), 마누사를 사용하는 식인나비(ひとくいが) 등이 등장한

다. 이 중에서도 뱀파이어의 햐드는 25이상의 HP가 소모되므로 빨리 없애자. 4층

까지 내려가면 보물상자가 있으며 이 안에 꿈꾸는 루비가 있다. 그리고 그 상자

안에는 알의 유서가 남아 있었다.

4. 마법의 열쇠를 찾아서

유서와 루비를 가지고 엘프의 여왕에게 가면 마을사람들의 잠을 깨워줄

[잠깨는 가루(めざめのこな)]를 준다. 이것을 가지고 노아닐에 가서 사용하면

사람들의 잠이 깨게 된다. 그후 그들의 이야기를 들어보면 올테가가 이 마을

에 왔었으며 마법의 열쇠(まほうのカギ)를 찾아 앗사람(アッサラ-ム)마을으

로 향했다는 이야기를 해준다. 마법의 열쇠, 그리고 아버지의 흔적을 따라 앗

사람의 마을로 향하자.

앗사람의 마을은 로마리아에서 동남쪽으로 가다보면 나온다. 이곳은 낮과

밤이 완전히 다른 마을로 둘 다 와보는 것이 좋다. 또 이곳의 상인들은 대부

분 악덕상인이므로 물건을 사지 말자. 이 마을에서는 마법의 열쇠는 이곳에

없으며 이시스왕국의 왕가무덤인 피라밋 안에 있다는 정보를 얻게 된다. 이

시스성은 앗사람에서 서쪽으로 가면 사막 끝부분의 오아시스에 있다.

이시스의 성에서는 피라미드에 대한 정보를 얻을 수 있는데 아이들의 노래

에서 피라미드의 비밀을 푸는 힌트를 얻을 수 있다. 또 이시스성은 밤에도

들어올 수 있으므로 꼭 들어가 보자. 모든 정보를 모으고 장비를 갖추었다면

북쪽에 있는 피라미드로 출발하자.

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피라미드(ピラミッド) : 도전레벨 14

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피라미드는 지하1층+ 지상6층의 총 7층으로 구성되어 있다. 그리고 일행

이 찾고 있는 마법의 열쇠는 3층에 있다. 우선 1층에는 두군데의 떨어지는

구멍이 있는데 지하에서는 마법을 사용하지 못하므로 떨어지지 않도록 주

의하자.

3층에는 돌로 굳게 닫혀진 곳이 나오는데 이시스성의 아이들에게 들었던

순서대로 둥근 버튼을 누르면 된다. 버튼은 모두 네개가 있으며 서쪽에서

동쪽으로 1~4번까지 번호를 붙인다면 3, 2, 1, 4 순으로 누르면 된다. 마법

의 열쇠를 얻은 후 4층에 올라가보면 상자들이 무더기로 모여있는 곳이 있

는데 이 상자들을 열 때마다 적들이 출현하지만 미이라들뿐이므로 그리 걱

정할 필요는 없다.

피라미드에서의 가장 큰 문제점은 상자 중에 섞여있는 식인상자(ひとく

いばこ)들이다. 이 녀석들은 공격력이 상상을 초월하므로 상자를 포기하거

나 만약 출현하면 그냥 당하는 수밖에 없다.

5. 배를 찾아서

마법의 열쇠를 찾은 후에는 여태까지 철문으로 되어서 열지 못했던 곳들을

돌아다니며 아이템과 정보를 모으자. 이곳 저곳에서 정보를 모으던 일행은

앗사람에서 더욱더 동쪽으로 진행하려면 동굴을 통과해야 하는데 그곳의 비

밀통로를 아는 놀드(ノルド)가 완고하기 때문에 포르트가(ポルトガ)의 왕이

아니면 협력하지 않을 것이라고 한다.

또 로마리아의 서쪽관소를 통해 갈 수 있는 포르트가성에 가서 왕과 이야

기하자 동방에서 많이 나는 흑후추(くろこしょう)를 구해오면 배를 사용할

수 있게 해준다면서 편지를 써준다. 이 편지를 받아서 놀드에게 읽어주면 비

밀통로를 열어주어 대륙의 중앙으로 갈 수 있게 된다.

동굴을 빠져나온 뒤 남동쪽으로 진행하다 보면 바하라타(バハラタ)라는 마

을에 도착하게 된다. 이곳에는 원래 흑후추를 파는 상인이 있지만 딸인 타니

아(タニア)를 유괴범들에게 유괴 당해서 일을 전혀 하지 않고 있다. 마을에서

후추상인과 타니아의 약혼자를 만나 이야기하면 약혼자는 홀로 타니아를 구

하기 위해 떠난다. 마을에서 무기를 바꾼 후 그를 따라 동쪽의 동굴로 가자.

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바하라타 동쪽의 동굴 : 도전레벨15

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지하 2층으로 구성되어 있으며 1층은 약간 복잡하다. 처음 동굴에 들어

가면 계속 똑같이 생긴 방이 등장하여 당황하지만 생긴 건 똑같아도 계속

도는 무한루트는 아니므로 걱정하지 말자.

우선은 위쪽으로 올라가 상자를 모두 연 뒤 아래쪽 계단을 통해 2층으로

내려가자. 2층은 꽤 간단하게 구성되어 있다. 우선은 계속 전진하여 아이템

을 찾은 후 아래로 내려가면 전에도 등장했던 칸다타의 부하들이 등장한

다. 4명이 그룹으로 등장하므로 베기라곤 등의 마법이면 쉽게 이길 수 있

을 것이다. 부하들을 물리친 후 아래쪽에 있는 감옥에 가보면 타니아와 그

녀의 약혼자가 모두 잡혀 있는데 왼쪽의 스위치를 움직이면 문이 열려 모

두 풀려나게 된다.

하지만 도망치는 도중 돌아온 칸다타를 만나게 되어 다시 전투를 하게

된다. 이번에도 2명의 부하를 데리고 나오므로 부하들부터 물리친 후 칸다

타를 물리치자. 전에 싸웠던 방식대로 루카니와 스카라를 이용하면 쉽게

이길 수 있을 것이다. 칸다타는 또 살려달라고 하면서 도망가 버린다.

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★ 다마의 신전(ダ-マの神殿)으로

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타냐를 구한 후 바하라타마을에 가면 흑후추를 얻을 수 있다. 이것을 가지

고 다시 포르트가왕에게 가면 드디어 배를 이용할 수 있게 된다. 하지만 우

선은 바하라타 마을의 북쪽에 있는 다마의 신전부터 가보자. 이곳에서는 원

래 전직을 할 수 있지만 전직은 레벨 20이상인 자만 할 수 있으므로 아직은

전직할 수 없을 것이다. 하지만 이곳은 세계의 중심부에 있고 세이브를 할

수 있으므로 루라에 등록해 두면 꽤 유용하게 쓰일 것이다. 이곳에 온 뒤 보

물이 숨겨져 있다는 가루나의 탑으로 가자. 가루나의 탑은 신전의 북쪽에 있

다.

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가루나의 탑(ガルナの塔) : 도전레벨 16

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이곳에는 현자가 될 수 있다는 [깨달음의 책(さとりのしょ)]이 있다고 한다. 탑

은 모두 2층으로 구성되어 있으며 꽤 복잡하다. 하지만 1,2층의 구조만 이해한다

면 쉽게 풀어나갈 수 있다. 우선은 북서쪽의 탑밖에 계단을 통해 2층으로 올라갔

다가 다시 1층으로 올라가면 여행의 문을 이용해서 탑내로 들어가게 된다.

그 후 계속 올라가다가 로프를 타고 이동하는 곳의 중간쯤에서 떨어지면 2층까

지 내려와 깨달음의 책을 얻게 된다. 단 6층에도 아이템이 있으니 먼저 찾자. 이

곳의 적들 중에는 마비공격을 해오는 마비호랑나비(しびれあけば)와 2회 공격하

는 큰부리새(おおくちばし)는 주의해야 한다.

6. 전 세계를 돌면서 정보를 모으자.

여기까지 온 후부터는 자신이 세계를 돌아다니면서 정보를 모아 이야기를

풀어나가야 한다. 어딜 먼저 가느냐는 자신의 마음대로이지만 최후의 열쇠를

찾기 전까지는 어느 정도 행동의 제한을 받는다. 우선은 갈 수 있는 모든 마

을과 세계 각지의 사당을 찾아보도록 하자. 반정도의 마을은 루라마법으로

등록이 되지만 나머지는 그렇지 않으므로 주의하자. 또 낮과 밤에 따라 이벤

트가 다르므로 우선 [밤의 램프(やみのランプ)]를 찾아두는 것이 좋다.

마지막으로 세계를 안전하게 여행하려면 레벨이 20정도는 되야 하는데 레

벨을 올리기에는 지팡의 옆에 있는 지팡의 동굴이 적당하다. 이곳에서는 가

끔씩 메탈슬라임 8마리가 등장하는데 메탈슬라임은 한마리당 경험치가 1024

이므로 단번에 레벨을 올릴 수 있다. 메탈슬라임을 잡는 좋은 방법으로는 무

투가의 회심의 일격을 이용하고 마법사나 도적에게 독침(どくばり)을 장비해

주면 반드시 1의 데미지를 입히고 때때로는 급소를 찔러 죽이게 된다. 또 팔

푼테(パルプンテ)의 마법이나 드라고라무(ドラゴラム)마법을 사용해도 되지만

고레벨의 마법이므로 힘들다.

(1) 무올(ムオル) 마을

다마의 신전에서 계속 북동쪽으로 올라가면 나오는 마을로 예전에 올테가

가 왔었던 곳이다. 이 마을에 가면 사람들이 주인공을 포카파마즈(ポカパマ

ズ)라고 부르는데 이것은 올테가와 비슷하게 생겼기 때문이다. 마을의 북동

쪽 집을 돌아서 들어가면 올테가가 사용하던 투구를 발견하게 된다. 이곳의

아저씨와 이야기 한 후 위층으로 올라가서 시인에게 올데가의 소식을 전해준

후 아이에게 이야기하면 올테가의 투구를 준다. 이외에 별다른 이벤트는 없

으며 이곳은 루라에 등록되지 않으므로 주의하자.

(2) 테돈(テドン) 마을

포르트가에서 계속 남쪽으로 내려오다보면 발견할 수 있는 마을로서 지금

은 마왕바라모스에 의해 폐허로 변해버린 마을이다. 낮에 가면 아무도 없으

므로 무기점 2층에서 어둠의 램프를 얻자. 그 후 밤이 되면 마을에 살던 사

람들의 혼령이 나타난다. 최후의 열쇠를 얻은 후 밤에 와서 감옥에 갇혀있는

사람과 대화하면 그린오브(グリ-ンオ-ブ)를 준다. 이곳 역시 루라에 등록되

지 않는다.

(3) 지팡(ジパング)

다마신전의 동쪽에 있는 이국이다. 외부에는 황금의 나라로 알려져 있지만

실제로 그렇지는 않다. 이곳에는 대대로 산 처녀를 머리와 꼬리가 여덟개라

는 야마타노오로치(やまたのおろち)에게 바치고 있으며 이것은 이곳을 다스

리는 히미꼬(ヒミコ)라는 무녀가 관리하고 있다. 마을의 지하창고에서는 다

음 제물인 야요이(やよい)가 숨어 있는 것을 발견할 수 있다. 마을처럼 생기

지는 않았지만 루라에 등록이 된다.

(4) 란실(ランシ-ル) 마을

아리아한 대륙의 서쪽 섬에 있는 마을이다. 이곳에는 대지의 배꼽(大地の

ヘソ)에 들어갈 수 있는 신전이 있으며 테돈에서는 이곳에 최후의 열쇠가 있

다고 했지만 실제로 와보면 이곳에 최후의 열쇠가 없다. 하지만 이곳에는 잠

시 몸을 숨길 수 있다는 [사라짐의 풀(きえさりのくさ)]을 팔고 있으며 이것

이 있다면 에진베어에 들어갈 수 있다는 이야기를 듣는다. 최후의 열쇠를 가

지고 마을 북쪽의 신전에 가면 용사만을 대지의 배꼽에 들어가게 해 준다.

(5) 스(ス-) 마을

세계지도에서 보면 동북쪽의 큰 대륙에 있는 마을로 이 마을을 찾으려면

이 대륙을 빙 돌아서 와야 한다. 스마을은 말을 키워 살아가는 인디오들이

살고 있으며 이곳에서는 여러가지 정보를 들을 수 있다. 우선, 엄청난 양의

물을 빨아들일 수 있다는 [건조의 항아리(かわきのつぼ)]가 이 마을에 있었지

만 에진베어의 병사들이 가지고 갔다는 이야기를 듣게 된다.

그리고 오브를 감지해 낼 수 있는 [메아리의 피리(やまひこのぶえ)]가 이

대륙의 서쪽부분에 있는 [아프의 탑(ア-プの塔)]에 있다는 정보를 듣게 된다.

또 이곳의 한 사람이 새로운 마을을 만들겠다면서 대륙의 서쪽으로 떠났다는

이야기와 이 대륙의 북쪽에 위치한 얼음으로 된 대륙 그린랫드(グリンラッ

ド)에 마법사가 살고 있다는 정보도 얻게 된다. 마지막으로 말하는 말에게서

건조의 항아리를 사용하는 곳에 대한 이야기를 듣게 된다.

(6) 에진베어(エジンベア)성

원래는 외부인의 출입을 금하고 있지만 어떤 아이템이나 마법을 사용하면

몰래 잠입할 수 있게 된다. 지하에 내려가면 3개의 돌이 있는 곳이 나오는데

이 돌들을 잘 움직여서 위쪽의 제단에 올려놓으면 길이 생기고 그곳에서 [건

조의 항아리(かわきのつぼ)]를 얻을 수 있다. 그후 왕에게 가서 이 사실을 이

야기하면 왕은 필요 없다면서 가지고 가라고 한다. 그 외에는 별로 도움이

안되는 성이다.

(7) 해적의 집(海賊の家)

사만오사 대륙의 남쪽에 있는 곳으로 낮에는 아무도 없지만 밤에는 악인들

만 노린다는 의적들이 살고 있다. 이곳에서는 잃어버린 마을 루자미(ルザミ)

에 대한 정보와 유령선에 대한 이야기를 들을 수 있다. 그리고 유령선에서

얻은 [선원의 뼈(ふなのりのほね)]를 그린랫드의 할아버지에게 주었다는 이야

기도 해준다. 또 집 밖에 있는 돌을 밀고 그 곳을 조사하면 지하로 내려가는

계단이 나오는데 이 아래로 들어가면 레드오브(レッドオ-ブ)를 얻을 수 있다.

(8) 잃어버린 마을 루자미(ルザミ)

해적의 집에서 배를 타고 남서쪽으로 내려오면 찾을 수 있는 마을로 매우

조그만 마을이지만 중요한 정보를 듣게 된다. 우선 사이몬(サイモン)이란 사

람이 [가이아의 검(ガイアの劍)]을 가지고 있으며 이것을 화산에 꽂으면 바라

모스의 성이 있는 네크로곤도(ネクロゴンド)에 갈 수 있게 된다고 한다.

(9) 그 외의 정보들

우선 남서쪽의 얼음섬 레이엄랜드(レイアムランド)에서는 6개의 오브를 모

아오면 전설의 불사조 라미아(ラミア)를 되살릴 수 있다고 한다. 또 스의 마

을로 돌아가는 도중 숲속에 약간 다른 지형이 있는데 이곳에 가보면 마을을

만들겠다면서 떠난 스마을 사람이 있다. 그는 상인이 필요하다면서 상인을

데려다 달라고 하는데 루이다의 주점에서 상인을 만든 후 데려다 주자.

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아프의 탑(ア-プの塔) : 도전레벨 20

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스마을의 정보로는 이곳에 오브를 찾기 위해 필요한 [메아리의 피리(や

まひこのぶえ)]가 있다고 한다. 이 탑은 5층으로 되어 있으며 보기보다 간

단하다. 1층에는 4개의 계단이 있는데 3개는 모두 쓸데없는 계단이므로 왼

쪽 위의 계단을 통해 왼쪽 위부분으로 올라가자. 그러면 5층까지 올라갈

수 있게 되고 5층에는 로프로 이어진 곳이 등장하는데 중간쯤에서 아래로

떨어지면 간단하게 메아리의 피리를 찾을 수 있다.

이곳의 적으로는 공격력이 무척 센 에리미네이터(エリミネ-タ-), 독공격

을 해오는 독좀비(どくどくゾンビ), 방어력과 공격력이 매우 센 키러아머

(キラ-ア-マ) 등이 등장한다. 메아리의 피리는 오브가 있는 곳에서 불면

메아리가 되돌아온다고 한다.

7. 최후의 열쇠를 찾아서

어느 정도 배로 세계를 돌아다니다 보면 철창으로 된 문 때문에 통과하지

못하는 곳이 많이 있다. 이 문은 [최후의 열쇠(さいごのカギ)]로 열 수 있다.

여태까지 모은 정보를 이용해 사라지는 풀을 산 후 에진베어에 가면 건조의

항아리를 얻을 수 있다. 그 후 스마을의 말에게 들은 대로 지팡에서 배를 타

고 북쪽으로 올라가다보면 바다 한가운데 암초가 나란히 있는 곳에 도착하게

되는데 이곳에서 건조의 항아리를 사용하면 물이 빠지면서 한 사당이 등장한

다. 이 안에 들어가면 마지막 열쇠인 최후의 열쇠를 얻게 되고 가이아의 검

에 대한 이야기를 듣게 된다.

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대지의 배꼽(大地のヘソ) : 도전레벨 23

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최후의 열쇠를 가지고 란실의 신전 신부에게 이야기하면 용사 혼자 대지

의 배꼽에 들어가게 해 준다. 대지의 배꼽은 지하 3층으로 구성되어 있으

며 그리 복잡하지는 않다. 1층에서는 계속 도는 곳이 존재하므로 아래로만

내려가자. 지하 2층에서는 넓은 공간에 4개의 계단이 존재하므로 잘 찾아

보자. 3층으로 내려가는 계단은 북동쪽에 있다. 3층의 맨 마지막에는 블루

오브(ブル-オ-ブ)가 있다. 적들은 그리 세지 않지만 상자를 조사할 때 나

오는 미믹(ミミック)은 꽤 힘들다.

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지팡의 동굴(ジパングの洞くつ) : 도전레벨 24

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지팡에서 마을사람들에게 야마타오로치의 정보를 얻은 후 오로치가 산다

는 동굴로 가보자. 이 동굴은 2층으로 구성되어 있으며 매우 간단하다. 1층

에는 용암이 흐르고 있는데 건널 수 없으므로 빙 돌아가자. 지하 2층에서

는 야마타오로치와 싸우게 되는데 매우 힘들다. 야마타오로치는 한턴에 두

번 행동하며 공격력도 세지만 제일 무서운 것은 불타오르는 화염공격이다.

이것은 한번에 파티 전원의 HP를 40정도 달게 하므로 HP에 신경 쓰자.

칸다타와 싸울 때처럼 스카라, 루카니, 피오림을 쓴 후 용사나 전사 등에

게 바이킬트의 마법을 걸어주자. 승려는 계속해서 회복마법을 사용하고 마

법사는 웬만하면 계속 방어하자. 오로치를 물리치면 괴물은 비밀통로를 통

해 사라지는데 이것을 따라가면 히미꼬의 방이 나오고 히미꼬가 쓰러져 있

는 것을 볼 수 있다. 여기서는 그대로 싸우지 말고 회복과 세이브를 하고

온 뒤 히미꼬와의 대화에서 [아니오(いいえ)]를 선택하면 다시 오로치와 싸

우게 된다. 두번째로 오로치를 물리치면 퍼플오브(パプ-ルオ-ブ)를 얻게

된다.

8. 사만오사(サマンオサ)의 폭군

4개의 오브를 모았으면 남동쪽에 있는 대륙인 사만오사로 가자. 이곳은

스마을 북쪽의 사당에서 여행의 문을 통해서 갈 수 있다. 사만오사에 도착하

면 왕의 성격이 이상해졌다는 소문을 듣게 되고 왕에게 충고를 했다가 사형

당한 사람의 장례식을 보게 된다. 그 후 왕을 만나려 하면 병사들이 입구를

열어주지 않는다. 할수없이 뒷문으로 들어가서 성을 조사하다보면 왕에게 걸

려서 감옥에 갇히게 된다.

감옥에서 빠져나온 뒤 죄인들과 이야기하면 사이몬이란 용사가 사당의 감

옥으로 유배되었다는 이야기를 듣게 된다. 또 지하 감옥에서 원래의 왕을 만

나 지금의 왕은 몬스터가 변화의 지팡이(へんがのつえ)로 변신했다는 것을

알게 된다. 또 성내에는 진정한 모습을 비추어 주는 [라의 거울(ラ-のかが

み)]이 동남쪽의 동굴에 있다는 이야기를 듣게 된다. 왕의 진실을 밝히기 위

해 동굴로 향하자.

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사만오사 남쪽의 동굴 : 도전레벨 25

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라의 거울이 있다는 동굴로 4층으로 구성되어 있지만 4층은 없는 거나

다름없다. 2층에는 무수히 많은 보물상자가 있는데 이중 1/3정도는 미믹이

므로 조사하기 전에 인파스마법을 사용하여 적색이라고 나오면 열지 말자.

라의 거울은 3층의 호수 중간에 있는 제단에 있는데 이곳은 2층에서 떨어

져야 갈 수 있다. 이곳의 적으로는 2회공격과 루가난마법을 쓰는 해골검사

(がいこつけんし), 마호트라로 MP를 빼앗는 좀비마스터(ゾンビマスタ-) 등

이 등장한다.

9. 변화의 지팡이와 유령선

라의 거울을 얻은 후 밤의 사만오사성에 간 후 2층에서 자고 있는 왕에게

거울을 사용하면 왕은 본래 모습인 보스트롤(ボストロル)로 변해 일행과 싸

우게 된다. 보스트롤도 야마타노오로치와 비슷한 수준이지만 불타오르는 화

염공격대신 루카난을 사용하므로 마법사는 계속해서 스쿨트를 사용하자.

보스트롤을 물리치면 그가 사용하고 있던 변화의 지팡이를 얻게 된다. 이

것은 사용할 때마다 일행의 모습을 바꾸어 주는 아이템으로 세계의 여러 곳

에서 사용된다. 예를 들어 엘프의 마을에서 엘프들과 친한 종족으로 변하면

대우가 달라진다고 한다.

변화의 지팡이를 얻은 후 그린랫드에 있는 노인을 찾아가면 노인은 변화의

지팡이와 선원의 뼈를 교환해 준다. 그 후 바다 위에서 선원의 뼈를 사용하

면 유령선이 있는 곳을 가르쳐 주므로 찾아가자. 유령선은 갑판과 선실로 구

성되어 있으며 선실에는 에릭의 올리비아에 대한 사랑의 기억(あいのおもい

で)이 있다. 이것을 얻은 후 빠져나오자.

10. 가이아의 검(ガイアのつるぎ)

사랑의 기억을 얻은 후 지팡에서 배를 타고 북서쪽으로 크게 돌아가면 사

당의 감옥이 있는 곳까지 갈 수 있다. 하지만 입구에서 올리비아의 노래소리

가 배를 진행하지 못하게 한다.

여기서 사랑의 기억을 사용하면 에릭과 올리비아의 혼이 나타나 성불하게

되고 그 후 올리비아의 저주가 풀려 감옥내로 들어갈 수 있게 된다. 감옥에

는 사이몬의 시체와 혼이 있는데 사이몬의 혼은 시체 옆의 침대를 조사해 보

라고 한다. 그의 말대로 침대를 조사하면 가이아의 검을 얻을 수 있다.

그후 앗사람에서 배를 타고 내려가면 화산이 있는 곳이 나오는데 화산에

서 가이아의 검을 사용하면 용암이 분출되어 바라모스성으로 가는 네크로곤

도의 동굴까지의 길이 생긴다.

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네크로곤도의 동굴(ネクロゴンドの洞ぐつ) : 도전레벨 28

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바라모스성으로 통하는 던전으로 지금까지의 동굴과는 달리 위로 올라가

는 식의 던전이다. 총 4층으로 구성되어 있으며 꽤 복잡하다. 우선 1층에는

3개의 보물상자가 있으므로 모든 상자를 찾도록 하자.

그 후 2층부터는 길을 헤매지 말고 잘 찾아가자. 2층의 오른쪽 길은 빙빙

도는 길이므로 절대 가지 말고 3층에서는 한번 2층으로 떨어졌다가 다시

올라와야 한다.

이곳의 적들로는 HP가 매우 높은 트롤(トロル), 햐달코의 마법을 사용해

오는 프로스트기즈모(フロストギズモ), 2회공격에 마비까지 시키는 지옥의

기사(じごくのきし), 그리고 마호칸테를 사용하여 마법을 반사하는 가메곤

로드(ガメゴンロ-ド)가 등장한다. 또 2~3층에서는 가끔 강철메탈스라임(は

ぐれメタル)이 나오므로 등장하면 메탈스라임과 싸우던 방식으로 싸워서

꼭 죽이도록 하자.

11. 불사조 라미아(不死鳥 ラミア-)

네크로곤도의 동굴을 빠져나가면 드디어 바라모스성 앞까지 도착하게 되지

만 바라모스성은 산으로 둘러싸여 들어갈 수 없다. 대신 동굴에서 나온 뒤

왼쪽으로 가면 사당이 있고 이곳에서는 실버오브(シルバ-オ-ブ)를 얻을 수

있다. 지금까지 모은 오브는 5개. 이제 한 개의 오브만 더 찾으면 라미아를

부활시킬 수 있다. 남은 하나의 오브는 스마을의 동쪽에 있는 개척지에서 얻

을 수 있다. 개척지의 노인에게 상인을 데려다 준 후 계속해서 이곳을 들락

날락하면 마을로 발전해 간다.

그리고 어느정도 마을로 변하면 우리가 데려다 준 상인이 마을을 다스리고

있으며 사람들이 불만에 쌓여 있는 것을 알게 된다. 그 후 밤에 마을로 가면

사람들이 혁명을 일으키려 하는 것을 알게 되고 이것을 들은 후 마을에 다시

오면 상인을 감옥에 가두어버리고 자율체제로 변한다. 그 후 감옥에 가서 상

인과 대화하면 그는 일행에게 자신이 앉아있던 자리의 뒤를 조사해보라고 한

다.

상인의 말대로 그곳을 조사해보면 옐로오브(イエロオ-ブ)를 얻을 수 있다.

6개의 오브를 모두 모았다면 남동쪽에 있는 레이암랜드의 사당에 가서 오브

를 제단에 사용하면 라미아를 부활시키게 된다. 이 라미아를 이용하면 바라

모스성까지 날아갈 수 있게 된다. 하지만 성에 가기 전에 카자프의 동쪽에

있는 용의여왕의 성에 가서 빛의 구슬(ひかりのだま)을 얻자

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바라모스성(バラモス城) : 도전레벨 32

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이곳은 지하와 1층, 2층으로 구성되어 있으며 그리 복잡한 편은 아니다.

우선은 중앙에 있는 문으로 들어가지 말고 왼쪽으로 돌아서 뒷문으로 들어

가야 한다. 중간에는 3개의 보물상자가 나오는데 전사가 없다면 별로 필요

없다. 또 중간에 데미지존이 나오는데 이곳은 트라마나 마법으로 통과하자.

성의 마지막에는 지하로 내려가는 곳이 나오고, 여기서 내려가면 드디어

바라모스와의 결전이다.

바라모스는 한턴에 2번 행동하며 메라조나, 이오나즌 등의 최강마법을

사용해 온다. 또 제일 위력적인 공격은 격렬한 화염공격인데 거의 70 이상

씩 데미지를 입는다. 역시 싸우는 법은 스쿨드, 루카니, 피오림, 바이킬트로

능력을 상승시킨 뒤 방어와 회복만 신경 써주면 된다.

12. 대마왕 조마(ゾ-マ)

바라모스를 물리친 후 아리아한성에 와서 왕을 만나면 대마왕 조마가 나타

나 병사들을 모두 없애 버린다. 그 후 바라모스성의 동쪽에 있는 [기아가의

큰구멍(ギアガの大穴)]에 가보면 지진이 일어나 구멍이 갈라진 것을 발견하

게 된다. 이곳으로 떨어지면 대마왕이 살고 있는 아레프갈드이다.

아레프갈드(アレフガルド)에 도착하면 우선 배를 타고 동쪽으로 가서 라다

톰(ラダト-ム)성으로 가자. 이곳에서는 대마왕성으로 가기 위해선 다리를 놓

아야 하며 다리는 비와 해가 같이 뜰 때 생긴다는 정보와 라다톰성에 [태양

의 돌(たいようのいし)]이 있다는 정보를 들을 수 있다. 태양의 돌은 성 안에

있으므로 잘 찾아보자.

13. 다시 정보를 모으자

대마왕성은 라다톰성의 바로 아래에 있지만 현재는 가는 방법이 없다. 그

러므로 여기서도 마을들을 찾아다니면서 정보를 모아야 한다. 우선, 라다톰성

에서 [요정의 지도(ようせいのちず)]를 구한 뒤 지도를 보면서 마을을 찾아다

니자.

(1) 돔도라(ドムド-ラ) 마을

이 마을은 라다톰에서 남쪽으로 계속 내려오다보면 찾을 수 있다. 이 마을

에서는 마왕을 죽이기 위해 떠난 올테가의 이야기와 음유시인 기라이(ギラ

イ)가 멜키도마을에 있다는 이야기를 듣게 된다. 또 마을 남쪽의 목장 안에

풀들을 조사해 보면 오리할콘(オリハルコン)을 찾을 수 있다. 마지막으로 마

을 구석의 엘프에게 마이라 마을의 피리가 있는 곳을 들을 수 있다.

(2) 멜키도(メルキド) 마을

이곳은 돔도라에서 남쪽으로 쭉 내려온 후 다리를 건너 동쪽으로 가면 찾

을 수 있다. 배를 타고 가는 것이 더 쉽게 찾을 수 있다. 이 마을에서는 음유

시인 가라이를 만날 수 있는데 그는 은의 하프를 집에 두고 왔다고 한다. 또

이곳의 노인에게서 태양의 돌, 비구름의 지팡이, 성스러운 부적의 3가지를 성

스러운 사당에 가지고 가면 마왕성으로 갈 수 있다는 정보를 얻게 된다.

(3) 리무루달(リムルダ-ル) 마을

이 마을은 라다톰의 반대편에 있다. 가는 방법은 돔도라에서 계속 동쪽으

로 간 뒤 다시 북쪽으로 올라가면 찾을 수 있다. 이곳에서는 물방울이 어둠

속에 펼처질 때 마왕성으로 가는 무지개다리가 생긴다는 정보를 들을 수 있

다. 또 이 마을의 외각으로 돌다보면 숨겨진 집을 찾을 수 있다.

(4) 마이라(マイラ) 마을

이곳은 배를 타고 대륙을 북동쪽으로 돌아가면 찾을 수 있다. 이 마을에서

는 아레프갈드를 만든 정령 루비스(ルビス)가 서쪽의 탑에 돌이 되어서 잡혀

있다는 정보와 요정의 피리(ようせいのぶえ)가 있으면 루비스를 다시 살릴

수 있다는 정보를 듣게 된다. 돔도라마을에서 들은 것처럼 노천탕에서 남쪽

으로 10발자국 떨어진 곳을 조사해 보면 요정의 피리를 찾을 수 있다.

(5) 남쪽의 사당

멜키도 마을의 남쪽 부근에 배를 타고 오면 한 사당을 발견할 수 있다. 이

곳에서는 처음에 주인공을 깨웠던 요정을 만날 수 있으며 그녀에게서 [비구

름의 지팡이(あまぐものつえ)]를 얻을 수 있다.

(6) 북서쪽의 사당

라다톰에서 북서쪽으로 계속 올라가면 찾을 수 있다. 이곳에는 음유시인

가라이의 부모가 살고 있는데 그들은 가라이가 여행을 떠났다고 한다. 이곳

의 지하에서 상자옆을 조사하면 [은의 하프(ぎんのたでこと)]를 찾을 수 있

다. 은의 하프를 사용하면 적들을 불러낼 수 있다.

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루비스의 탑 : 도전레벨 37

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마이라의 마을에서 배를 타고 북서쪽으로 가면 쉽게 찾을 수 있다. 이

탑은 5층으로 구성되어 있으며 5층에는 석상이 되버린 요정 루비스가 있다

고 한다. 탑을 4층까지 올라가보면 빛의 갑옷(ひかりのよろい)을 구할 수

있다.

그 후 다시 3층으로 내려와서 북쪽으로 떨어지면 탑의 뒷문으로 들어갈

수 있는데 이곳을 통해 올라가면 5층까지 갈 수 있다. 탑 중간중간에 있는

블록은 방향감각을 바꾸어 버리지만 같은 모양은 항상 똑같이 움직이므로

적어두었다가 떨어지는 곳에서 이용하자.

5층의 루비스상 앞에서 요정의 피리를 사용하면 루비스가 되살아나서

[성스러운 부적(せいなるまもり)]을 준다. 이곳의 적들로는 2연 메라조마를

사용하는 사탄파피(サタンパピ-), 마햐드를 사용하는 라곤다(ラゴンヌ), 메

타파니를 사용하는 메이지키메라(メイジキメラ)가 등장하는데 모두 마법공

격이 엄청나므로 마호톤을 잘 이용하자.

14. 무지개 다리

태양의 돌, 비구름의 지팡이, 성스러운 부적의 3개를 모두 모았으면 남동쪽

에 있는 사당으로 가자. 그곳에는 한 신부가 있는데 이 3가지를 [무지개의

물방울(にじのしずく)]로 바꾸어 준다. 이것을 가지고 리무루달의 북서쪽 끝

부분으로 가서 사용하면 무지개 다리가 생긴다. 이 다리를 건너면 드디어 조

마가 살고 있는 마왕성이다. 이곳에 가기 전에 라다톰성의 북서쪽에 있는 동

굴에 가서 용사의 방패를 얻도록 하자. 하지만 이 동굴에서는 마법을 사용하

지 못하므로 주의하자.

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대마왕성 : 도전레벨 40

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드디어 조마가 있는 대마왕 성이다. 이곳의 적들로는 격렬한 불꽃공격을

사용하는 사라만다(サラマンダ-), 이오나즌을 사용하는 아크메이지(ア-クマ

-ジ), 메라조마를 사용하는 만토고아(マントゴ-ア) 등이 등장하므로 마호톤

을 잘 사용하자. 이 성은 지하 5층까지 내려가야 한다. 우선 1층에서는 아

래로 내려가는 출구가 없는데 왕좌의 뒷부분을 조사하다보면 계단을 발견

하게 된다.

지하 2층은 루비스의 탑에서처럼 방향이 바뀌는 블록이 나오는데 여기서

도 몇 번 떨어지다보면 원리를 파악할 수 있을 것이다. 4층에서는 올테가가

킹히드라와 싸우는 것을 보게 되는데 MP가 떨어진 올테가는 죽고 만다. 4

층의 중간쯤에서는 많은 아이템이 있는 상자를 발견하게 되는데 이곳에서

구한 [현자의 돌(げんしゃのいし)]은 전투중에 사용하면 베호마라의 효과가

있으며 아무리 사용해도 없어지지 않는다.

일행 중 민첩성이 제일 빠른 캐릭터에게 주고 항상 사용하도록 하자. 이

곳을 지나 5층까지 내려가면 드디어 조마가 있는 방이 나온다. 조마는 일행

이 오면 3명의 중간보스를 불러낸다. 첫 번째는 올테가와 싸우던 킹히드라

(キングヒドラ)로 불타오르는 화염공격과 보통공격을 2회 이상 하는데 이제

까지 보스와 싸우던 방식대로 싸우면 쉽게 이길 수 있다.

2번째는 바라모스브로스(バラモスブロス)로 3연 이오나즌이나 격렬한 불

꽃공격을 해온다. 물리공격은 별로 세지 않으므로 스쿨트대신 후바하를 사

용해서 방어하자. 3번째는 바라모스좀비(バラモスゾンビ)로 얼어붙는 입김

과 물리공격을 2회 하는데 물리공격은 매우 강하므로 스쿨드를 3번정도 사

용해 주자. 3명의 보스를 물리치면 드디어 조마와의 전투이다. 만약 이 도

중에 전멸하게 되면 나중에 다시 싸워야 한다.

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대마왕 조마(ゾ-マ) : 도전레벨 43

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3명의 부하를 연속으로 물리치면 드디어 조마와의 전투이다. 우선 전투가

시작되면 용의 여왕에게 받았던 [빛의 구슬(ひかりのだま)]을 사용하여 조

마의 바리어를 없애자. 조마는 한턴에 2~3회에 걸쳐 공격하는데 물리공격과

마햐드, 그리고 얼어붙는 눈보라(こごえる ふぶき)공격이 그것이다.

또 가끔씩 얼어붙는 파동(いてつく はどう)을 발산하는데 이것은 모든 마

법효과를 없애므로 반드시 다음턴에 보조마법을 사용해 주어야 한다. 전투

가 시작되면 제일 빠른 캐릭터에게 후바하를 사용하고 나머지들은 피오림

과 스쿨트 바이킬트로 능력을 계속 높이자. 또 한 캐릭터는 계속해서 현자

의 돌을 사용하는 것이 좋다. 한 명이라도 죽기 시작하면 계속 힘들어 지므

로 회복에 가장 많이 신경 쓰자.

15. 그리고 전설로

대마왕을 물리치고 나면 일행은 북쪽의 동굴을 통해 마왕성을 탈출하게 된

다. 하지만 마왕이 사라지면서 갈라진 하늘이 막혀 아레프갈드는 고립되게

된다. 마을에 도착한 일행은 마을사람들의 환호를 받으며 왕을 만나게 되고

라다톰 왕은 주인공에게 용자의 칭호인 로토를 내려준다.

이리하여 로토의 칭호를 받은 용자는 여기 아레프갈드의 영웅이 된다. 하지

만 축하의 연회가 끝났을 때 용자의 모습은 이미 어디에도 없었다고 한다.

그가 남기고 간 무기와 방어구는 로토의 검과 로토의 갑옷으로, 성스러운 부

적은 로토의 문장으로 후세에 전해졌다고 한다. 그리고 전설은 시작되었다.

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Ⅷ. 주 문 일 람 표

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1. 마법사 사용 주문 (괄호 안은 용자 수득 레벨)

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레벨 이름 효과 MP

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1(2) 메라(メラ) 적 1명에게 화염주문으로 약 10의 데미지 2

4 스카라(スカラ) 우리편 한 명의 방어력을 높임 3

5 햐드(ヒャド) 적 1명에게 눈보라주문으로 약 30의 데미지 3

7(10) 기라(ギラ) 적 한그룹에게 섬광주문으로 약 20의 데미지 4

9(14) 리레미트(リレミト) 던전에서 탈출한다 8

9 스쿨트(スクルト) 우리편 전체의 방어력을 높임 4

11 이오(イオ) 적 전체에게 폭염주문으로 약 20의 데미지 5

12(7) 루라(ル-ラ) 마을 간 이동 8

12 보미오스(ボミオス) 적 한그룹의 민첩성 저하 3

14(23) 베기라마(ベギラマ) 적 한그룹에게 섬광주문으로 약 40의 데미지 6

15 마호토라(マホトラ) 적 한명의 MP를 흡수 0

17 메라미(メラミ) 적 한명에게 화염주문으로 약 80의 데미지 6

18 인파스(インパス) 보물상자를 판별 3

19 트라마나(トラマナ) 독밭 등의 데미지존 무효화 2

20 햐달코(ヒャダルコ) 적 한그룹에게 눈보라 주문으로 약 50의 데미지 6

21 바이킬트(バイキルト) 우리편 한명의 공격력을 2배로 함 6

23(31) 이오라(イオラ) 적 전체에게 폭염주문으로 약 60의 데미지 9

24 마호칸타(マホカンタ) 자신에게 주문을 튕기는 방어막을 만든다 8

25 라나루타(ラナル-タ) 낮과 밤을 바꾸어 버린다 12

26 햐다인(ヒャダイン) 적 전체에게 눈보라주문으로 약 70의 데미지 9

27 메타파니(メダパニ) 적 한명을 혼란시킨다 5

29 베기라곤(ベギラゴン) 적 한그룹에게 섬광주문으로 약 100의 데미지 12

30 샤나크(シャナク) 저주에 걸린 무기를 파괴하여 저주를 푼다 18

32 마햐드(マヒャド) 적 한그룹에게 눈보라주문으로 약 100의 데미지12

33 레무올(レムオル) 일행의 모습을 잠시 없앰 15

34 드라고라무(ドラゴラム) 드라곤으로 변신하여 화염으로 적을 공격 24

35 아바카무(アバカム) 모든 문을 열 수 있는 마법 0

36 메라조마(メラゾ-マ) 적 한명에게 화염주문으로 약 180의 데미지 12

37 모샤스(モシャス) 다른 동료의 모습으로 변신 12

38 이오나즌(イオナズン) 적 전체에게 폭염주문으로 약 140의 데미지 18

40 팔푼테(パルプンテ) 무엇이 일어날지 아무도 모르는 궁극의 주문 20

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2. 승려사용 주문 (괄호안은 용자 수득 레벨)

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레벨 이름 효 과 MP

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1(4) 호이미(ホイミ) 동료 1명의 체력을 약 30 회복 3

2(6) 니프람(ニフラム) 적 한그룹을 사라지게 함. 경험치는 없음 2

5 피오림(ピオリム) 우리편 전체의 민첩성을 높임 3

7 마누사(マヌ-サ) 적 한그룹에게 환상을 보여 실수하게 함 4

8 루카니(ルカニ) 적 한명의 방어력을 낮춤 3

9(16) 라리호(ラリホ-) 적 한그룹을 잠재움 3

11 키어리(キアリ-) 동료 한명의 독을 치료 3

12 바기(バギ) 적 한그룹에게 진공주문으로 약 15의 데미지 4

13(18) 마호톤(マホト-ン) 적 한그룹에게 마법을 사용하지 못하게 함 3

14(29) 베호이미(ベホイミ) 동료 1명의 체력을 약 80 회복 5

15 키어리크(キアリク) 동료 한명의 마비 치료 6

16 자메하(ザメハ) 우리편 전체의 잠을 깨움 3

18 루카난(ルカナン) 적 전체의 방어력을 낮춤 4

20 바시루라(バシル-ラ )적 한명을 멀리 날려버림 7

22 자키(ザキ) 적 한명에게 죽음의 마법을 사용 7

24(35) 자오랄(ザオラル) 동료 한명을 50%의 확률로 살려냄 10

26 바기마(バギマ) 적 한그룹에게 진공주문으로 약 40의 데미지 6

28 자라키(ザラキ) 적 한그룹에게 죽음의 마법을 사용 7

30(33) 베호마(ベホマ) 동료 1명의 체력을 완전 회복 7

32 후바하(フバ-ハ) 우리편 전원에게 화염, 눈보라의 바리어를 침 6

34 베호마라(ベホマラ-)우리편 전원의 체력을 약 50 회복 18

36 바기크로스(バギクロス)적 한그룹에게 진공주문으로 약 100의 데미지 9

38 자오리크(ザオリク) 동료 1명을 확실하게 살려냄 20

41 메간테(メガンテ) 자신의 목숨을 희생하여 적을 공격 1

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3. 용자전용 주문

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레벨 이 름 효 과 MP

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1 생각해내다(おもいだす) 들었던 이야기를 기억해 낸다 0

8 좀더〃(もっとおもいだす) 좀더 많은 이야기를 기억해 낸다 0

12 아스트론(アストロン) 우리편 전체를 강철로 만든다 6

15 잊어버리다(わすれる) 들었던 이야기를 잊어버린다 0

19 토헤로스(トヘロス) 약한 적들이 접근하지 못하게 한다 4

20 깊게〃(ふかくおもいだす) 아주 많은 이야기를 기억해 낸다 0

26 라이데인(ライデイン) 적 한명에게 강력한 번개로 약 80의 데미지 8

38 베호마즌(ベホマズン) 우리편 전체의 체력을 완전 회복 62

41 기가데인(ギガデイン) 적 전체에 강력한 번개로 약 200의 데미지 30

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4. 상인전용 주문

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레벨 이름 효 과 MP

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12 구멍파기(あなほり) 지면에 구멍을 파 아이템 등을 찾아낸다 0

17 큰소리(おおごえ) 큰소리를 질러 가게나 여관 등을 불러낸다 15

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5. 놀이꾼전용 주문

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레벨 이름 효과 MP

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13 휘파람(くちぶえ) 휘파람을 불어서 적을 불러낸다 0

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6. 도둑전용 주문

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레벨 이름 효 과 MP

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8 매의 눈(タカのめ) 근처에 있는 건물 등을 감지해 낸다 0

10 프로미(フロ-ミ) 어떤 건물의 몇층인지 감지해 낸다 2

13 몰래걷기(しのびあし) 살살 이동하여 적과 만나기 힘들어 진다 0

17 도적의 코(どうぞくのはな)그 층에 남아있는 보물의 개수를 알아낸다 0

20 레미라마(レミラ-マ) 보이는 범위내에 이상한 장소를 찾아낸다 2

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Ⅸ. 아이템 및 무기 일람

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1. 아 이 템

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아 이 템 명 효 과

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약초(やくそう) 체력 약 30 회복

해독초(どくけしそう) 몸안의 독을 사라지게 함

키메라의 날개(キメラのつばさ) 루라와 같은 효과

성수(せいすい) 주변의 몬스터를 접근하지 못하게 함

만월초(まんげつそう) 마비된 몸을 원상태로 되돌림

얼룩거미줄(まだらくもいと) 적의 민첩성을 낮춤

독나비의 가루(どくがのこな) 적을 혼란시켜 서로 싸우게 만듬

기원의 반지(いのりのゆびわ) 사용하면 MP가 25 정도 회복, 부서짐

세계수의 잎(せかいじゃのは) 죽은 사람을 되살린다는 신비의 잎

생명의 돌(いのちのいし) 가지고 있는 자에게 걸린 죽음의 마법을 없앰

현자의 돌(けんじゃのいし) 사용하면 베호마라의 효과

힘의 씨(ちからのたね) 힘을 1~3 올림

민첩성의 씨(すばやさのたね) 민첩성을 1~3 올림

체력의 씨(スタミナのたね) 체력을 1~3 올림

현명함의 씨(かしこさのたね) 현명함을 1~3 올림

럭의 씨(ラックのたね) 운을 1~3 올림

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2. 특별효과를 가지고 있는 장비품

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아 이 템 명 효 과

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독침(どくばり) 가끔씩 적을 즉사시킴

이력의 지팡이(りりょくのつえ) MP를 3 사용하여 매우 센 공격을 하는 지팡이

마도사의 지팡이(まどうしのつえ) 사용하면 메라의 효과

번개의 지팡이(いかづちのつえ) 사용하면 베기라마의 효과

재판의 지팡이(さばきのつえ) 사용하면 바기의 효과

현자의 지팡이(けんじゃのつえ) 사용하면 베호이미의 효과

눈보라의 검(ふぶきのつるぎ) 사용하면 햐달코의 효과

번개의 검(いなずまのけん) 사용하면 이오라의 효과

뇌신의 검(らいじんのけん) 사용하면 베기라곤의 효과

화염의부메랑(ほのおのブ-メラン) 적 전체를 공격하는 편리한 무기

강철채찍(はがねのむち) 적 그룹을 공격하는 편리한 무기

이상한 모자(ふしぎなぼうし) 사용 MP를 줄여 주는 신기한 모자

행복의 구두(しあわせのくつ) 걸을 때마다 경험치가 늘어나는 희귀한 구두

별내리는 팔지(ほしふるうでわ) 민첩성을 능력의 2배로 올려주는 팔찌

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3. 즐기면서 모험을 하자

3-1. 몬스터 격투장에서의 돈벌이

어딘가의 마을의 지하에 있는 오락시설. 몬스터들의 격투에 골드를 벌 수

있는 격투장이다. 돈을 건 몬스터가 이기면 배율에 따라 상금을 받을 수 있

다. 열띤 배틀을 즐기면서 골드도 모아보자.

● 격투장에서 즐기는 방법

(1) 표찰집(かけふだ屋)에 가자!

▶ 승부에 대한 예상도 들을 수 있다

▶ [티켓(かけふだ)를 사면 돈을 벌 수 있다. 요금은 각자 레벨따라 틀리다

▶ 매혹의 계단을 내려가면 그곳은 꿈에 그리던 [격투장]

(2) 좋아하는 몬스터의 티켓을 사자

ⓐ출전 몬스터의 이름-배틀에 참가하는 전 몬스터의 이름이 표시된다

ⓑ 배율- 배율이 작을 몬스터일수록 이길 확률이 높다

(3) 결정했다면 전투 개시!

① 드디어 중앙의 격투장에서 시합이 개시되었다. 등장하는 몬스터가 좌우

에서 날라들어온다

② 전투는 배틀 로열 형식. 한 마리의 몬스터가 이길 때까지 계속 진행된다

③ 이겼을 경우 고배율의 몬스터를 걸면 일확천금도 얻을 수 있다

3-2. 메달을 모아서 아이템을 받자!

어딘가의 우물에 살고 있는 이상한 아저씨. 작은 메달을 모아서 만나러 가

면 희귀한 아이템을 준다. 모은 메달의 수는 누적되어 있어 일정한 수만큼

아이템을 얻을 수 있다.

(1) 이름을 바꿔서 이미지를 바꿔보자!

어딘가에 있는 메이메이신 마리온 신관. 그녀를 만나면 이름을 바꿀 수 있

다. 게다가 파티 멤버 뿐이 아니라 도구주머니까지 이름을 붙인다. 그래도 장

난이 심한 이름은 절대 금물이다. 신이 화를 내면 큰일이 나니까..

(2) [여행자의 주사위 놀이장] 에서 귀중한 아이템을 얻자!

드래곤퀘스트 시리즈에서 처음 당장하는 놀이장. 여행자들의 주사위 놀이

장을 발견! 보석 상자에서 얻은 주사위권을 갖고 있으면 1장에 1회, 주사위가

가능하다.

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● 하는 방법

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스타트하는 곳에 있는 접수처 남자에게 주사위권을 받자. 파티 선두에 있

는 동표가 스타트에 서면 준비 완료.

스타트 직전에 사용할 수 있는 주사위 수를 가르쳐준다. 예를 들면 22회를

할 수 있는데 22개의 주사위를 골인할 수 없으면 게임 오버가 된다.

주사위 놀이의 맵에는 몇 개의 분기가 있는 것이 있다. 자주 맵을 보면서

골인할 수 있는 최단거리의 루트를 찾아보자.

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◆ 주사위 놀이에는 이벤트가 있다 ◆

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★ 빨간색 테두리는 럭키 이벤트

★ 파란색 테두리는 언럭키 이벤트

1. 돈-돈을 줍거나 잃어버리는 곳. 금액이 낮으면 괜찮지만 1000골드를 잃어

버리는 쇼크

2. 산, 숲, 초원- 적이 출현하는 일도 있지만 발밑을 잘 볼 수 있다. 초원→숲

→산의 순서로 적이 나올 확률이 높다

3. 여행의 부채-다른 매스에 워프하므로 어느 매스에 나왔는지 잘 기억해 둘

4. 배리어 존-큰 데미지를 받는다

5. 몬스터 출현- 이기지 않으면 더 이상 진행할 수 없다. 이쪽의 레벨이 높게

될수록 나오는 적도 강해진다

6. 회복-마법진의 위에 서면 HP와 MP가 모두 회복된다. INN은 여관을 말

하는 것으로 돈을 지불하고 숙박할 수 있다. 요금은 주사위 놀이장이 대준다

7. 이동-써 있는 숫자만큼 매스를 진행하거나 다시 되돌아 온다. 천국에 닿을

지 지옥에 닿을지 행운을 빌어보자

8. MP 소실-갑자기 이상한 안개가 나와서 MP를 빼앗아버리고 만다. 전투가

불리하게 될지 모른다

9. 함정- 어딘가로 떨어져 버리고 만다. 운이 나쁘면 다시 시작해야 된다. 최

악의 매스

10. 스타트로 다시 돌아가기- 스타트까지 단숨에 돌아가버리고 만다, 지금까

지의 노력이 수포로 돌아간다

11. 항아리, 가구, 보석상자- 속을 조사해 볼 수 있다. 좋은 것이 들어 있으면

좋겠지

12. 주사위 수 변화- 써 있는 수 만큼 주사위를 사용할 수 있는 수가 증가하

거나 감소해 버린다

13. 능력치 변화- 주사위를 3번 던지면 나오는 수에 의해 힘과 속도 등의 능

력치가 증가한다

14. 찬스 카드- 이상한 카드를 열어 그 안에 있는 명령대로 행해야하는 곳

15. 만물상- 쇼핑을 할 수 있다. 여기밖에 팔지 않는 것이 있는 것 같다

● 제 1의 주사위 놀이장(작음)

초보자를 위한 주사위 놀이장. 여기에서 요령을 잘 기억해 두자. 분기점은

한군데밖에 없다. 오른쪽 루투에는 떨어지는 구멍이 있으므로 한가운데나 왼

쪽 루트를 선태해 가자. 최단거리는 가운데 루트이다.

● 제 2의 주사위 놀이장(조금 큼)

스타트 직전의 분기는 왼쪽으로 가지 않는다. 오른쪽 방향에서 시계방향으

로 진행해 가는 것이다. 골에 연결되는 루트에는 여행의 부채에서 워프한다.

● 제 3의 주사위 놀이장(2층)

골인하기 쉬운 것은 가운데 분기에서 오른쪽 밑으로 가는 루트. 다른 루트

는 1층으로 떨어지는 구멍이 있으므로 위험하다. 1층에도 2층에도 함정이 있

는 왼쪽 밑의 루트는 피하는 것이 좋을 듯하다.

● 그 밖의 주사위 놀이장이 있다!

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