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초반에는 철이 남아도니 목재점토철 순으로 13,13,11 혹은 12,12,10 까지 찍어라 (다른 팁에도 써 있지만 목재점토철이 3렙3렙1렙이라면 철을 2렙 찍고 목재4렙점토4렙 찍는 식으로 올라가라.) 자원굴이 찍을 자원이 모이자마자 찍는 식으로 부지런히 찍는다.

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주제에 대한 기사 평가 부족 전쟁 공략

  • Author: ikgsystem
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  • Date Published: 2021. 8. 12.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=0TN8D4zYYVg

부족전쟁 팁 및 공략 / 웹게임 Tribal Wars

부족전쟁(Tribal Wars) 웹게임 설명 및 요령

부족전쟁이라는 게임이 있습니다. 우리나라에도 있었다가 사라졌는데 여전히 해외에서는 꾸준한 매니아층이 있습니다.

설치할 필요가 전혀 없는, 웹상에서 다 이루어지는 게임이기 때문에 쓸데없이 하드에 뭔가가 설치되는게 싫으신 분은 한 번 해 볼만합니다.

아래는 약간의 팁입니다. 두서없이 생각나는대로 적어보겠습니다.

1. premium points

프리미엄 포인트가 있으면

건물 짓는 속도를 단축시킬 수 있고

자원을 구입할 수도 있습니다.

이것 때문에 pay-to-win(돈 많으면 이기는 게임)이라는 비아냥을 많이 샀고 이것 때문에 그만둔다는 유저들도 많았습니다.

그러나 이것을 그냥 얻을 수도 있습니다.

자원을 팔아 버는 것이죠.

2. pp farming

새로운 세계가 시작되면 마을을 만듭니다.

timber 16 / clay 16 / iron 15 까지만 만들고

warehouse는 최고 1800 정도만 담아낼 수 있는 레벨(아마 5일듯)까지만 올립니다.

그리고 마켓을 1800 범위 내에서 최대 렙을 한 후에

spears를 이용해 scavanging를 해서 얻는 자원과

자원건물을 통해 얻어지는 자원을 계속 팔면 됩니다.

hiding place 를 10렙까지 꽉 올려놓으면

누구도 이 마을에서 자원을 약탈해 갈 수 없게 됩니다.

그래서 warehouse를 hiding place가 커버할 수 있는 렙까지만 올리라고 한 겁니다.

만약 적이 이 마을을 노려도

와봤다 뺏을 수 있는 자원은 없고

장벽이나, 농장에서 호출하는 militia 때문에 병력만 잃으니 손해만 봅니다.

따라서 이 상태로 안전하게 pp farming을 합니다.

이 상태에서는 하루 평균 400 정도씩 벌 수 있습니다.

분위기를 봐서 조금 더 렙업하면 하루 평균 500은 거뜬히 법니다.

요령이 생기면 하루 평균 700~1000까지도 법니다.

이때는 부족전쟁 공용 마켓에 자원이 거의 없기 때문에

굉장히 비싼 가격에 팔 수가 있습니다.

그래서 고작 저 정도의 자원건물과 스캐빈징 만으로도 하루에 500도 벌 수 있는 것입니다.

3. 재시작

1만 정도 모으면 재시작합니다.

모은 돈으로 자원을 사서 급속하게 확장해 나갑니다.

병력 위주로 키워야 당하지 않습니다.

항상 병력이 최우선입니다.

요령이 있으면 7천만 가지고도 톱을 찍을 수 있습니다.

4. 요령

(1) warehouse를 29까지만 올립니다.

퀘스트 보상 중에 warehouse 공짜 1렙 업글 보상을 쓰지 않고 기다리다가

29렙이 되면 이걸 써서 순식간에 30으로 만들어 줍니다.

그러면 최소한 몇 백의 pp를 아낄 수 있습니다.

(2) 매일매일 주는 보너스 중에 창고 수용량에 비례해 자원을 무료로 즉시 주는게 있습니다.

쓰지 않고 모아주다가 창고가 30렙이 되었을 때 쓰면

엄청난 자원을 받을 수 있습니다.

몇 백의 pp 이상을 아낍니다.

몇 천 이상의 pp가 여기서 생길 수 있습니다.

(3) 자원은 높일 필요가 거의 없습니다.

barracks와 stable만 만렙으로 올리고 24시간 돌려줍니다.

병력이 우선입니다.

많은 병력으로 더 많은 farming을 할 수 있어 자원을 더 많이 얻을 수 있습니다.

이때 가까이 있는 마을은 건드리지 마십시오.

마을이 크게 되면, 1:20의 차이나는 적은 공격할 수 없는 룰에 따라,

약탈할 수 있는 마을들이 심각하게 줄어들게 됩니다.

덩치가 커진 마을을 유지할 만큼의 farming을 할 수가 없게 됩니다.

따라서 가까이 있는 마을이 적어도 1천점이 넘을 때까지 기다렸다가

그때 쳐서 farming 전용 마을로 만들어 주면

덩치가 커진 마을을 충분히 유지할 수 있게 됩니다.

그렇게 병력건물이 최고렙에서 24시간 돌아가면

그때부터 자원을 올려도 늦지 않습니다.

게다가 적들로부터 노블 클레임을 당할 확률도 낮아지고 방어력은 높아집니다.

(4) 보너스를 주는 ‘깃발’은 무조건 병력에만 씁니다.

병력이 우선입니다.

병력이 전부입니다.

자원에 깃발을 쓰는건 pp farming을 할 때 뿐입니다.

우선은 병력이고 그 다음에나 융통성을 발휘합니다.

(5) 초반에 프리미엄 포인트를 이용해 건물을 올릴 때 market을 23정도까지 렙업하면

물가에 따라 사고팔고를 하면서 계속해서 차익을 누릴 수 있습니다.

그렇게 얻은 차익은 포인트를 다시 쌓거나, 혹은 포인트가 줄어들지 않게 할 수도 있습니다.

해 봐야 압니다.

초반에는 배운다고 생각하고 해 보시고

그러면서 하나하나 배워나가면 됩니다.

(6) 나는 공병마을인데 적도 공병마을이라면

적이 노블이나 램으로 공격해 왔다면

일단 피하고

적이출발했던 마을로 다시 돌아가는 시간보다 0.1초 느린 시간에

내 공병이 들어가게 하면

적은 피할 수 있는 시간이 없으므로 공병을 다 잃게 됩니다.

램은 속도가 느리고 기마와 도끼만으로 공격들어가게 되면 빠르기 때문에

이런 전략이 가능합니다.

마찬가지로 내가 공격을 할 때에도

이에 대한 방어책을 강구하고 공격해야 합니다.

(7) 1초에 4개의 공격(노블 트레인)을 보내려면

탭을 4개 띄워두고 다다다닥! 그냥 해도 됩니다만 서너번 중에 한 번만 성공하더군요.

크롬의 경우 1초 사이에 4번의 공격을 해 주는 부가기능이 있습니다.

이런 툴들을 찾아보시면 부족전쟁을 덜 고생하며 즐길 수 있습니다.

(8) 유용한 스크립트

부족에 가입해 스크립트를 물어보면

현재 사용중인 스크립트 중에 괜찮은 것들을 알려줍니다.

스크립트를 이용하면 훨씬 편리하게 게임을 즐길 수 있습니다.

(9) 외곽에서 시작하는 경우 너무 큰 부족에 들어가게 되면

계속해서 방어병력을 전방으로 보내야 하기 때문에 성장에 방해가 됩니다.

따라서 처음에는 주변 부족 위주로 가입하는게 좋습니다만

자신있으면 원하는대로 가입하면 됩니다.

주변 부족 중 괜찮은 부족에 가입한다고 해도

어차피 때가 되면 그 중 잘하는 얘들은 상위부족으로 이동하고 또 이동합니다.

부족전쟁이라고는 하지만 상위 플레이어들은 개인위주의 플레이를 합니다.

합심도 잘하지만, 냉철하게 다른 부족으로 가는 것도 잘합니다.

결국은 하다보면 알게 됩니다.

자원 건물에 집중하게 되면 시간이 지날수록 병력차이가 현저하게 나기 시작하고

따라서 적이 군침을 흘리며 충분히 크기를 기다렸다가 노블을 보내 마을을 뺏어갑니다.

몇 주에 걸쳐 열심히 키운 마을이 자다 일어나면 사라져 있는 것입니다.

일단 이 정도만 알고 시작하십시오.

게임 내 포럼에서 많이 배우십시오.

잘 하는 얘들이 여러가지 팁들을 가르쳐 줄 것입니다.

백타임 같은 기술도 말이죠.

해외 사이트 빌드 번역.

새로운 마을을 시작하였다면 5일간의 보호 기간이 있습니다. 적어도 처음 3일은 자원에 투자하고, 이후에 군대에 투자해야합니다. 이보다 일찍 군대에 투자하는것은 바로 옆에 버림받은 마을이 있어서 바로 약탈할 수 있는 경우를 제외하면 좋지 않은 생각입니다. 조금 더 나아가면 더 이상 보호받지 않는 마을을 찾아야합니다. 주변에 마을이 없다면 새로운 위치에서 시작하는 것도 좋은 방침일 수 있습니다. 주어진 위치에 대해서 확신이 없다면 말이지요!

500점까지:

자원을 모으는데 초점을 맞추십시오. 주변에 거대한 플레이어가 없다면 아마 공격받지 않을 것이므로, 아직은 군대를 만들지 마십시오. 공격을 받는다면 약간의 창병과 벽을 만드십시오.

아래에 따라서 업그레이드를 하되, 자원으로 시작해서, 본부와 저장고, 이후에 농가, 병영, 장벽, 시장 순으로 만드십시오.

본부 (레벨 5)

병영 (레벨 1)

집회장 (레벨 1)

시장 (레벨 1)

벌목장 (레벨 17)

점토굴 (레벨 17)

철광산 (레벨 17)

농가 (레벨 4)

저장고 (레벨 14)

비밀저장고 (레벨 4)

장벽 (레벨 8)

500-600점:

점수를 천천히 얻는 시기입니다. 방어에 충실하십시오. 저에게는 다음 순서가 적합했습니다:

1) 배럭을 레벨 5까지, 농가를 레벨 6까지 업그레이드합니다.

2) 대장간을 만듭니다.

3) 검투병을 연구합니다.

4a) 창병 400과 검투병 400을 생산합니다.

4b) 유닛이 많아짐에 따라서 병영을 10레벨까지 올리며 농가를 업그레이드 해줍니다.

본부 (레벨 5)

병영 (레벨 10)

대장간 (레벨 1)

집회장 (레벨 1)

시장 (레벨 1)

벌목장 (레벨 17)

점토굴 (레벨 17)

철광산 (레벨 17)

농가 (레벨 11)

저장고 (레벨 14)

비밀저장고 (레벨 4)

장벽 (레벨 8)

600-1000점:

이제 다른 마을을 침략하기 시작할 때입니다. 이를 위해서, 기마병을 가지는 것이 좋습니다. 다음 순서를 따르십시오:

1) 벌목장과 점토굴을 20레벨까지.

2) 철광산과 저장고를 18레벨까지.

3) 방어를 위해서 점수의 1.5배가 되도록 유닛수를 맞춰줍니다. (쌓아둔 철이 있어야 할겁니다)

4) 본부를 10레벨까지 올리고, 대장간을 5레벨까지 올립니다.

5) 마굿간을 만들고 3레벨까지 올립니다.

6) 정탐병과 기마병을 연구합니다.

7) 정탐병 100을 만들고 주변의 마을을 정탐합니다. 동시에 3개 마을 이상은 하지 말고, 정탐병 20씩을 보내어 마을에 정탐병 40은 남아있게 하십시오. 군대가 없거나 매우 적은 마을을 적어두십시오.

8) 기마병 35를 생산하여, 이를 모두 사용하여 적어둔 마을을 공격합니다.

9a) 약탈한 자원으로, 기마병을 추가 생산합니다.

9b) 생산된 자원으로, 장벽을 15레벨까지 올립니다.

1000점에서 마을은 다음과 같을 것입니다:

본부 (레벨 10)

병영 (레벨 10)

마굿간 (레벨 3)

대장간 (레벨 5)

집회장 (레벨 1)

시장 (레벨 1)

벌목장 (레벨 20)

점토굴 (레벨 20)

철광산 (레벨 18)

농가 (레벨 16)

저장고 (레벨 18)

비밀저장고 (레벨 4)

장벽 (레벨 15)

1000-2000점:

이 단계에서 이제 전쟁을 준비해야합니다. 안정적인 수입을 위하여 자원을 점수에 투입해야합니다. 순서는:

1) 본부를 20레벨까지.

2) 시장을 10레벨까지.

3) 벌목장과 점토굴을 24레벨까지.

4) 철광산을 22레벨까지.

5) 마지막에 창병 1400과 검투병 1400이 있도록 합니다. 창병을 먼저 만들어서, 검투병을 위한 철을 남겨두도록 합니다.

6) 정탐병 500 정도가 있도록 합니다.

2000점에서, 마을 상태는:

본부 (레벨 20)

병영 (레벨 10)

마굿간 (레벨 3)

대장간 (레벨 5)

집회장 (레벨 1)

시장 (레벨 10)

벌목장 (레벨 24)

점토굴 (레벨 24)

철광산 (레벨 22)

농가 (레벨 22)

저장고 (레벨 18)

비밀저장고 (레벨 4)

장벽 (레벨 20)

2000-3000점:

첫 마을의 마지막 성장 단계입니다. 가장 중요한 점은 대장간의 업그레이드입니다.

1) 철광산을 24레벨까지.

2a) 도끼병을 연구합니다.

2b) 저장고를 20레벨까지.

3a) 최소 500 도끼병을 생산합니다.

3b) 대장간을 20레벨까지.

4) 기마병 350쯤 가지도록 합니다.

5) 정탐병 750이 있도록 합니다.

6) 창병과 검투병을 각각 2000을 가지도록 합니다.

본부 (레벨 20)

병영 (레벨 15)

마굿간 (레벨 10)

대장간 (레벨 20)

집회장 (레벨 1)

시장 (레벨 12)

벌목장 (레벨 24)

점토굴 (레벨 24)

철광산 (레벨 24)

농장 (레벨 21)

저장고 (레벨 20)

비밀저장고 (레벨 4)

장벽 (레벨 20)

3000점 이상:

이제 작업장과 영주관저를 짓고, 공성추 100과 귀족을 가질 차례입니다.

우리 부족은 (현재로서는) 매우 평화적인 부족이기 때문에, 버림받은 마을을 강탈하는걸 추천합니다. 높은 자원 레벨을 가진 것이 좋습니다. 주변에 버림받은 마을이 없을 경우에는, 대신 방어가 적은 부족 없는 플레이어를 노리십시오. (플레이어를 공격하기로 했다면 부족의회에 먼저 허락을 받으셔야합니다) 지역에 적합한 마을을 찾는데 문제가 있거나, 너무 방어가 잘 되어 있다면 영주 관저를 2레벨로 올리고 두번째 귀족을 생산하며 나중을 기약하십시오. 마을을 뺏기 위해서는 귀족을 동반한 공격을 최소 4차례 해야 합니다. 기억해 두십시오. 또한, 처음 공격에 절대로 귀족을 보내지 마십시오. 거기에 무엇이 당신의 군대를 기다리고 있을지 모릅니다.

마을을 차지하기 위해서는, 먼저 정탐병 500여명으로 정찰을 하십시오.

—————————————————————————–

이제 막 시작되는 한국서버와 맞지 않는점도 있을지 모르겠지만 장기적인 안목을 두고 본다면 상당히 좋은 빌드인듯 싶습니다

작성자 : 드라이어스(둥지지기)님

출처 : 부족전쟁(tribalswar)커뮤니티 카페 펌

홈페이지 : http://bujokjeonjaeng.kr/

부족전쟁 공략 2

~500점

자원에 집중

부족의 이름빨로 방어

모든 유닛의 점검은 대장간에서

500~600점

*

자원 균형 유지

600~1000점

이제 푼돈 말고 목돈 마련을 위해 약탈을 할 시기입니다. 창병, 검투병, 도끼병은 틈나는데로 모으시고,

건물은 다음 순서로 ( * 자원균형상 남는 자원으로 다른 건물을 먼저 올리셔도 됨니다)

( ** 농가 저장고는 상황에 마쳐서 올리세요)

1] 벌목장, 점토굴 레벨 20, 철광산 레벨18

2] 시장 레벨 3 (자원 균형이 잘 맞는다면 필요 없지만, 뽑을 유닛의 종류가 늘면 균형이 쉽게 깨집니다.)

2] 본부 레벨 10, 대장간 레벨 5, 마굿간 레벨 3 (대장간 마굿간 순서는 상관 없이 레벨만 마추세요.)

2-1] 마굿간 올리자 마자 일단 정탐병 점검

2-2] 500점 이하 마을은 정탐병이 별로 없습니다. 찔러보세요. 적 병력 파악후 시뮬레이터

( 부족전쟁 약탈 팁 바로가기) 돌려서 피해보다 이득이 더 있을경우 약탈 고고씽~

3] 대장간에서 기마병 점검 후 생산.

4] 장벽 8이상

1000~2000점

1000점이 넘기 시작하면 건물 레벨이 대충

본부 10 병영 10 마굿간 5 대장간 5 시장 3 벌목, 점토 20 철18 농가16 저장고 12 장벽 12

1000점 정도에 병력은 창뱡 200 검병 200 도끼 100 정탐병 50 기마 50 이상 보유하셨겠죠?

이제부터는 건물의 발전보다는 병력의 질과 양을 올려주어야 합니다. 만약 1000점 막 넘어섰을때

고정적인 수입을 안겨주는 광이 최대3 ~ 최소1개 있다면, 급속도의 발전을 이루실수 있겠지만

약탈로 얻는 수익은 고정적이지 못하니 병력생산을 위해서 목점철을 올려주어야 합니다.

순서는 : ( * 자원균형상 남는 자원으로 다른 건물을 먼저 올리셔도 됨니다)

1] 본부 13 ( ** 농가 저장고는 상황에 마쳐서 올리세요)

2] 시장을 3,4

3] 벌목장, 점토굴 22, 철광산 20 (1500점 정도까지)

4] 마굿간 5 대장간 10 ( *** 이 두 건물은 엄청난 시간을 요하니 시간 계산을 잘하신후에…)

4-1] 대장간에서 기마궁수를 점검

5] 본부 15↑, 시장 5

6] 작업장서 공성추 점검

7] 대장간 12 작업장 2 (투석기 점검)

8] 벌목장, 점토굴 24, 철광산 22 (2000점 까지)

2000점에서, 마을의 건물은

본부 15↑ 병영 10↑ 마굿간 5↑ 대장간 10 시장 5↑ 목,점 24, 철광 22 농가 23↑ 저장고 18↑ 장벽 15↑

정도 되셨겠죠?

2000~3000점

이 시점에서 가장 중요한 건물은 대장간 입니다. 엄청난 건설 시간때문에 틈나는 대로 올리셔야 합니다.

1] 목점철을 24로 모두 맞추시고

2] 병력을 꾸준히 뽑으시면서 대장간을 20까지 올려주세요. (시간에 한번 기절 ㅡㅡ”)

대장간 올리다가 거희 모든 시간이 다 가지만, 틈틈히 다른 건물도 올려주세요. 점수가 점수인 만큰 이시기는

그냥 약탈이 아닌 전쟁인데요. 물론 일방적인 “(최강인 나의 마을)1 : 多(주위 광들)”의 전쟁이라면 그만큼 발전이

빠르겠지만, 한번 전쟁에 잘못 발을 들여놨다가, 큰 싸움이 되면, 발전은 뒷전이고 병력 생산하다가 돈 시간 다나가는거죠. 이럼 뒤처지는거에요 ㅜㅡ”

이정도 시기에 건물 레벨이 보통 이정도

본부 20 병영 15 마굿간 10 대장간 20 시장 10 목점철 24 농가27 저장고 23 장벽 20

3000점~

이제 못다한 대장간 발전과 작업장, 영주관저를 짓고, 노블링을 해보십쇼.

이이후는 설명도 잘 없고 제가 경험해 보지 못한 일이라… 죄송함다.

그럼 모두 즐건 부족전쟁 겜임을 즐겨보세요~

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부족전쟁 공략 (작성중)

목차 (겸 초안)

ㄱ. 간단한 소개

1. 부족전쟁이란

2. 건물 소개

3. 유닛 소개

4. 게임을 시작하면 해야 하는 것들

ㄴ. 운영

1. 프리미엄

2. 동줍하는 방법

3. 스캐빈징

4. 점수대별 대략적인 빌드와 운영

5. 팔라딘의 육성

ㄷ. 공격

1. 공격 대상 고르는 방법

2. 초치기

3. 페이크

ㄹ. 방어

1. 지원 요청하는 방법

2. 플릿

3. 역공

4. 스나이핑

5. 스택

ㅁ. 외교

1. 부족 고르는 방법

2. 플레이어를 평가하는 방법

ㄱ. 간단한 소개

1. 부족전쟁이란

부족전쟁은 독일의 회사 이노게임즈에서 개발하고, 이 글을 쓰는 2018년의 시점에서 15년동안 서비스한 장수 브라우저 게임이다. 한때 쏟아져나오던 수많은 양산형 웹게임 태반이 망했지만 아직까지 살아남아 있다는 것은 이 게임이 뼈대있는 원조 맛집이라는 증거이다. 화려한 그래픽도 일러스트도 없지만 가장 중요한 것은 눈에 보이지 않는 법. “네가 부족을 하는 것이 아니라 부족이 너를 하는 것이다”, “부족하면 인생이 부족해진다”, “하루에 (인생을) 10분만 하면 되는 게임” 등의 무시무시한 명언을 낳은 부족전쟁의 맛을 보고 싶다면 아래 링크로 들어가면 된다:

http://www.tribalwars.net/

아쉽게도 한국서버는 서비스를 종료하여 부족전쟁을 한다면 국제서버에서 하는 수밖에 없다.

위 서버는 주소가 .net으로 끝나므로 “넷섭”으로 지칭한다. 영국섭이나 독일섭에서 플레이하는 사람들도 있겠지만 넷섭이 기본이다.

아래 공략은 독자가 간단한 영어를 할 줄 알아 부족전쟁의 기능들에 대해 대강 이해하고 있다는 전제 하에 작성되었다.

이 글이 다루는 주제가 친숙하지 않다면 부족전쟁 위키의 가이드를 참조하자.

2. 건물 소개

자세한 설명에 대해서는 부족전쟁 위키를 참고하시오.

자원굴 시리즈(벌목장, 점토굴, 철광산)

건설하면 각 자원(목재, 점토, 철)을 증가시키며, 레벨이 오를수록 시간당 증가량이 많아진다.

보통 입문자들이 많이 하는 실수가 “오옹ㅋ 자원굴이 높으면 자원이 많아지니 난 자원굴만 찍다가 병력 찍어야지” 라고 생각하는 것인데, 그런 식으로 플레이하면 소위 말하는 도시락이 되기 쉽다.

이 게임은 병력이 어느정도 쌓이면 꾸준한 약탈로 얻는 자원이 자원굴로 얻는 자원을 상회하기 때문에 고레벨 자원굴을 건설하는데 드는 시간, 자원, 인구수로 경기병을 더 찍는것이 이둑이다.병력은 유사시 전투에 활용할 수 있지만 자원굴은 건물일 뿐이고

병력은 생산시간이 오래 걸리는만큼 미리미리 뽑아놓는것이 좋은 등… 자원굴보다 병력 생산을 우선해야 하는 이유는 얼마든지 있다.

병영

병영은 마을의 심장이다. 공격적인 빌드던 방어적인 빌드던 병영 유닛을 사용하지 않는 빌드는 특수한 상황이 아니면 없고, 병영 유닛은 이동 속도가 마굿간 유닛들에 비해 느리지만 인구수 대비 성능비가 좋기 때문에 되도록이면 쉬는 일 없이 꾸준히 돌려줘야 한다.

병영의 레벨은 높으면 높을수록 좋지만 자원, 시간 효율과 인구수 문제로 20레벨이나 23레벨까지만 건설하기도 한다.

마굿간

마굿간 유닛은 이동속도가 빠르고 단일 유닛의 공격력이 강하다. 경기병은 약탈에 사용하는 주력 병종이므로 마굿간 역시 쉴새없이 돌아가야 한다.

마굿간도 자원, 효율의 문제로 15레벨까지만 건설하기도 한다.

작업장

2까지만 찍어도 되는 곳. 어차피 공성유닛은 인구수대비 효율이 나빠 차지하는 비중이 크지 않다.

보통 공격 병력에는 230기의 공성추와 수십기의 투석기가 들어가는데, 공성병기 생산이 도끼병/기마병 생산보다 빠르기 때문에 작업장 레벨이 높던 낮던 놀게 된다.

장벽

장벽은 마을에 기본 방어력과 방어자 보너스를 제공한다. 극초반을 지나 어느정도 마을이 궤도에 오르면 장벽의 레벨은 항상 20이어야 한다. 마을을 빼앗기지 않도록 방어해야 할 때 장벽의 레벨이 낮으면 지원 병력의 효율이 급격히 떨어지기 때문이다.

농가

인구수 건물, 밥집. 테란의 서플라이 디팟을 생각하면 된다. 농가가 막히면 병력 생산을 할 수 없어 마굿간과 병영이 놀게 되니 농가는 미리미리 올려놓는 습관을 들이도록 하자. 가면 갈수록 건설시간과 비용이 무시무시하게 불어난다. 전쟁시에는 파괴 대상 1순위. 상대의 자원을 소모시킬 수 있고 농가 레벨이 낮아지면 마을의 기능이 마비된다.

저장고

자원을 저장하는 곳. 저장고의 레벨이 높을수록 많은 자원을 저장할 수 있다.

보통 농가 30을 찍기위해 25까지 찍지만 요즘에는 저장고의 n%만큼 자원을 채워주는 아이템들을 이벤트로 자주 뿌려서 저장고 30을 찍는 메타가 유행이다. 극초반 퀘스트에 보상으로 무료 1단계를 업그레이드 해주는 퀘스트가 있는데 후속 퀘스트가 없는 퀘스트이므로 보상을 받지 않고 있다가 저장고 레벨이 충분히 높아졌을 때 보상을 받으면 이득을 극대화할 수 있다.

동상

특수 유닛인 팔라딘(영웅)을 뽑는 곳. 팔라딘은 레벨이 올라갈수록 여러가지 스킬을 배우며 스킬은 패시브로 공격, 방어, 마을 운영에 여러가지 도움을 준다. 팔라딘이 배울 수 있는 스킬 포인트의 수가 제한되어 있으므로 마을 운영에 관한 스킬은 모두 배워도 상관없지만 공격, 방어 둘 중의 하나를 특화시켜 배우는 것이 유리하다.

시장

시장에서는 자원을 교환할 수 있다. 마을을 운영하다 보면 자원이 불균형해지는 때가 오는데(ex: 많은 점토와 목재를 소모하는 농가를 올렸더니 목재와 점토는 부족하고 철이 남아도는 상황) 시장을 부지런히 돌리면 자원 불균형을 완화시킬 수 있다.

또한 시장 레벨이 높으면 새로운 마을을 정복했을 때 마을을 빠르게 성장시키기 위해 본 마을에서 자원을 많이 전송시킬 수 있다. 영주관저를 짓기 위해서는 10레벨이 필요하지만 15레벨정도는 올려놓자.

대장간

대장간에서는 테크를 연구한다. 창병과 검병을 제외한 유닛들은 대장간에서 자원을 지불하고 연구하는 과정을 거쳐야 비로소 생산에 들어갈 수 있다. 대부분의 세계는 간단한 테크 시스템을 사용하지만 가끔 3레벨 테크 시스템이 존재하는 세계도 있다. 3레벨 테크 시스템은 업그레이드라고 보면 되는데 포인트 제한이 있어 공/방 마을을 잘 구분해서 테크 레벨을 배분해야함.

많은 자원과 시간을 소모하므로 노블테크를 타는 뉴비들의 혈압을 올리는 주적.

집회장

병력에게 명령을 내리는 곳이다. 특이 사항으로는 집회장 역시 건물이므로 투석기에 의해 부서질 수 있으며, 부서질 경우 집회장을 새로 건설하지 않으면 병력에게 명령을 내릴 수 없다.

최근 새로 생긴 집회장의 주요 기능으로는 스캐빈징이 있는데, 병력을 투입하면 일정 시간 후 자원을 가져오는 기능이다.

보통 회광이 적고 동줍으로 주워먹을 것이 없는 초반에 자원을 얻는 주 수입원으로 이용된다.

감시탑

잘안씀

비밀저장고

10까지 찍는건 취향

아카데미

코인이랑 노블뽑는곳 가끔 페이크보낼때 투석기 스까서 여길 노리기도 함

3. 유닛 소개

창병

초반 주력 약탈병종. 기병방어용.

검병

초반에는 창병에 섞어 약탈보조. 도끼방어용. 느림.

궁병

조커. 취향.

도끼병

인구수대비 공격력 우수. 공병은 인성비 중요.

정찰병

약탈보조. 정보전. 닥돌하는 상대로는 소용없음. 한마을에 많이뽑는게 유리.

경기병

약탈의 황제. 게임의 주력병종

궁기병

궁병카운터

무장기마병

타마을 지원용. 창검은 병영만 돌리지만 창무기는 병영과 마굿간 같이돌려서 생산시간 우수.

농가룰이 없는 넷섭에서 방병은 인성비가 의미없음. 빠른 생산이 장땡.

공성추

투석기

팔라딘

귀족

4. 게임을 시작하면 해야 하는 것들

프로필 수정

업적 숨기기

ㄴ. 운영

1. 프리미엄

이겜은 프리미엄 필요. 프리미엄은 현질로만 얻을 수 있는 건 아니고 자원 팔아서도 획득가능.

2. 동줍하는 방법

마이크로파밍

3. 스캐빈징

새로나온 시스템. 안써봐서 나도잘몰러

좋지만 스캐빈징이 동줍을 대체할수는 없어

4. 점수대별 대략적인 빌드와 운영

건물만 올리지 말고 어느정도 자원굴 올렸으면 병력뽑으면서 건물올리삼

5. 팔라딘의 육성

스킬포인트 한정되어있으니 공/방 둘중하나 몰아키울것

ㄷ. 공격

1. 공격 대상 고르는 방법

점수대, 활동시간, 정찰, OD

2. 초치기

초치기를 해야하는 이유

3. 페이크

페이크를 넣어야하는 이유

페이크 트레인 보내기

스크립트를 사용해 페이크 쉽게 뿌리기

ㄹ. 방어

1. 지원 요청하는 방법

2. 플릿

컨셉

하는방법

3. 역공

컨셉

하는방법

4. 스나이핑

컨셉

하는방법

5. 스택

최후의 방법

방병 다빼고 닷지하던지 아예 스택해서 최대한 피해를 줄일것

ㅁ. 외교

1. 부족 고르는 방법

점수만 보고 고르지 말고 OD, 프로필, 동줍량 보고 결정할것

좋은 부족의 조건, 나쁜 부족의 조건

2. 플레이어를 평가하는 방법

부족 고르는 방법과 비슷

좋은 플레이어의 조건, 나쁜 플레이어의 조건

지난 불펜 > 불펜 > 부족전쟁 공략들입니다-_-)…

하얀색 : 현재 자신의 마을입니다.

노란색 : 첫 노블을 한 이후로부터 보이는 색으로서 자신의 마을중 선택되지 않은 마을입니다.

회색 : 주인이 없는 마을, 속칭 회광으로서 회광을 많이 공격한 사람많이 빠른 성장을 이룰수 있습니다.

보라색 : NAP(상호불가침조약)의 마을로서, 이 색의 마을은 절대 공격하시면 안됩니다.

하늘색 : 동맹부족의 마을로서, 이색의 마을은 절대 절대 공격하시면 안됩니다.

빨간색 : 지도에 회색과 더불어 가장 많은 색입니다. 아무런 관계없는 부족의 마을입니다.

공격 대상입니다.

새빨간색 : 지도를 보면 일반 빨간색보다 더욱 새빨간 색이 있을겁니다. 바로 우리들의 적 입니다.

적의 마을은 필히 공격하십시오.

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6. 부족전쟁 용어정리

부족을 시작한지 얼마되지 않으신분들이 궁금해 하실것 같아 올립니다.

출처는 -겜겔의 머리큰애님의 글입니다.

◎ 부족전쟁 – 기본적인 용어

● 부족커(=부조ㅈ커)

: 부족전쟁을 ‘꾸준히’ 플레이하는 모든 유저들을 아우르는 말. 뉴요커와 비슷한 어감이지 않는가? 하지만 현실은 노예 슈ㅣ발.

● 노예

: 니들의 현실. 부족전쟁에 플레이당하는 니들을 모두 일컫는 말이란다.

ex) 부족전쟁은 폐인게임 따위가 아니다. 이건 노예게임이다 슈ㅣ발.

● 현실게이트(=현게, 부족을 접다, 게이탑에 닥돌)

: 니들이 부족을 본격적으로 플레이하기 시작한 순간부터 현실생활로 통하는 문은 닫히고 뇌의 잔주름 속에는 온통 부족부족부족만 그득하게 되는데, 이것을 탈피하고 현실세계로 돌아가는 일을 뜻함. 자의적으로는 강력한 부족

에 자신의 병력을 총동원공격하여 다 전멸시키고 그만두는 경우가 있고, 타의적으로는 다른 유저에게 다 전멸당하고 노블링까지 당하는 경우가 있다.

● 뉴비쉴드(=늅늅쉴드, 늅쉴드)

: 새로 시작한 유저를 위해 부족전쟁 측에서 제공한 서비스. 5일동안 타 마을, 타 부족이 자신을 공격할 수 없게 만든 시스템이다. 참고로 뉴비쉴드 적용된 뉴비가 타 마을을 공격하는 것은 가능하다.

● 자원굴

: 벌목장, 점토굴, 철광산을 아울러 이르는 말.

● 부병

: 병종 중 하나인 도끼병을 줄여서 쓰는 말. 도끼 부(斧)자를 이용해서 만든 용어이다.

● 방어병=방병

: 병종 중 방어에 유리한, 주로 창, 검, 궁,무장기마병을 지칭하는 용어. 마을의 방어를 주로 담당한다.

● 공격병=공병

: 병종 중 공격에 유리한, 주로 부, 기마병을 지칭하는 용어. 다른 마을을 공격할 때 주로 쓰인다.

● 공성병기

: 주로 마을간 중~대규모 전투에 사용되는 공성추, 투석기를 지칭하는 말.

● ~을 갈다.

: 부족전쟁 내 병력을 모두 전멸시킨 것을 지칭한다.

ex) 슈ㅣ발 내 아이들이 다 갈렸으니 현게 탄다.

● 부족쉴드(=부조ㅈ쉴드)

: 공식적인 시스템은 아니나, 그 효과는 거대하다. 부족 전체 점수가 높은 대륙 1위 부족 또는 상위권 부족을 들어서 주변 유저들이 함부로 쳐들어 올 수 없는 상황을 뜻하는 용어. 주로 이 때문에 부족쉴드 믿고 닥치고 영농하는 무개념영농들이 많이 생겨나 우리를 즐겁게 한다.

● 친구쉴드(=프렌드쉴)

: 역시 공식적인 시스템은 아니나, 먼저 시작한 친구가 있어 보호를 받는 상황을 뜻하는 용어. 부족쉴드와 마찬가지로 친구의 힘에 의해 그 효과가 나타난다. 친구가 강하면 강할수록 친구쉴드 역시 강해지기마련. 단, 친구가 ㅄ이면 너도 ㅄ. 요새는 이 때문에 친구따라 부족가는 부족원 이탈현상이 꽤 빈번히 이뤄지고 있다고 함.

● 비저

: 비밀저장고의 줄임말. 최대 렙10까지 업그레이드가 가능하며, 약탈당해도 자원 각 2000씩 확보가능하다.

◎ 부족전쟁 플레이- 노예화되어가는 뉴비들의 중급 용어

● 생광(=살아있는 금광)

: 현재 유저가 접속을 하지만, 더 이상 회생 불가능한 상태로 갈려서 지속적으로 약탈을 당하는 상태가 된 마을을 말한다.

● 회광(=죽어버린 금광)

: 부족전쟁을 접은 유저의 마을을 말한다. 15일 접속 안하면 마을 이름이이 ‘야만인 마을’이라고 뜨면서 미니맵에 회색으로 뜬다. 그래서 회(색)광. 대신 자원은 계속 생산되므로 이를 털어오는게 제법 쏠쏠하다. 이런 곳에 주로 지뢰를 박는다.

● 금광, 꿀광, 다이아몬드광

: 생광,회광을 포함하는 용어. 자원굴은 높지만 비교적 방어병력이 적은 곳을 뜻한다. 보통 농가 인구수가 마을점수x2보다 작은 이들을 지칭한다. 주로 부족쉴드를 믿는 닥영농의 꿀과 젖이 흐르는 생광을 말함.

● 지뢰

: 자신이 독식하고 싶은 생광이나 회광에 지원 병력을 보내서 주둔시키면서, 그 금광을 먹으려는 악의 무리를 견제하는 것을 말한다. 수십명을 보내놓는 소규모 지뢰에서부터 수천을 보내는 미사일 방어시스템까지 다양하다. 참고로 자신이 박은 지뢰에 자기가 꼴아박는 돌+아이가 가끔 있음.

● 도피(=도피성 가입)

: 부족에 가입하지 않아있거나, 듣보잡 부족에 가입한 유저를 공격했을 경우, 그 유저가 공격자의 부족이나 공격자가 상대하기 껄끄러운 부족으로 도망치는 행위를 뜻함. 보통 대다수의 부족은 도피성 가입을 받지 않기때문에 해당 부족 담당자에게 메일을 보내 전투 로그를 전송하면 그 유저는 추방당한다. 가끔 몇몇 부족은 도피성 가입에 대해 피의 철퇴를 내리곤 한다.

●로그

: 부족전쟁 창에서 ‘보고’를 클릭하면 나오는 기록들을 뜻한다. 광범위하게 적용하면, 부족전쟁에서 뜨는 모든 알림글은 로그가 될 수 있다. 보통은 전투기록을 지칭함.

● 도시락 부족

: 전체 부족랭킹에서 2페이지 이후 부족들을 얕잡아서 일컫는 말. 점수 높은 유저들의 도시락과 같은 유저들이 많은 부족으로서 큰 힘 없이 근근히 살아가는 부족들을 통틀어 아우르는 말. 도시락 부족이라도 개념잡힌 유저가 많다면 얼마든지 상위권으로 치고 올라올 수 있다!

● 동전줍기(=동줍)

: 주변마을 중 부족전쟁을 일찍 접어 점수가 20~50대, 혹은 가끔 수백점대인 마을들에 군사를 보내어 자원 찌꺼기를 모으는 행위를 말한다. 보통 초반엔 창/검/부병을 이용하여 동줍을 하나, 나중엔 기마병을 이용하여 신속하게 동줍을 한다. 점수가 낮든 높든 거의 모든 유저들은 동줍으로 부가적인 자원을 획득한다.

● 숟가락을 꽂다

: 한 유저가 다른 유저의 마을의 방어병을 힘들여서 갈아놓고 생광화시켜 막 떠먹으려는 순간 눈치빠른 주변의 또다른 유저들이 우르르 달려들어 너도나도 병력을 보내 자원을 퍼먹는 것을 지칭함. 이럴 땐 처음 공격가서 힘들여서 갈아놓은 놈만 병-신이다.

● 닥돌

: 다 죽어라!! 우르르 쾅!!하는 정신으로 모든 병력을 총동원해 공격하는 것을 지칭함. 일반적으로는 정탐병으로 정찰을 한 후 시뮬레이터 돌리고 공격하는 것이 정상이나, 이런 일련의 과정을 모두 생략하고 닥(치고)돌(진)하는 것. 주로 마음에 안드는 유저를 공격하거나, 모험정신이 투철하여 준비과정없이 무조건 공격하거나, 혹은 부족을 접고자 할 때 점수가 높은 유저에게 공격하는 때에 사용된다. 닥돌의 결과는 갈아버리거나 갈리거나 둘 중 하나다. 슷하로 치면 엘리전?

ex) 부족 접고 현게 탈려고 대륙 1위 색휘한테 닥돌했는데 어쩌다보니 다 갈아버렸네..

◎부족전쟁 플레이- 노예들의 고급 용어

● 플릿세이브(=플릿)

: 병력을 플릿하다, 자원을 플릿하다 등으로 쓰는 용어. 섣불리 상대할 수 없는 강한 유저가 공격해 왔을 때 병력이 갈리거나 자원이 먹히는 등의 불상사를 막기위해 근접 마을로 병력을 지원보내거나 같은 부족원에게 자원을 보내는 행위 등을 하여 병력과 자원을 지키는 것을 말한다. 이 때 공격병은 플릿하여 역공을 준비하고, 방어병은 플릿하지 말고 마을을 지켜야겠지!! 고수들은 이러한 플릿을 통해 유닛을 컨트롤하고 역공까지 시도한다.

ex) 어떤 색히가 공격오길래 공격병 죄다 플릿해놓고 긴장빨았더니 정탐 1마리였다 슈ㅣ발.

● 노블링(=노블)

: 부족전쟁 유닛중의 하나인 귀족을 이용해 상대방의 마을을 자신의 지배하로 만들어 버리는 행위. 부족전쟁엔 마을의 ‘충성도’란 개념이 존재하는데, 귀족이 공격을 갈 때 마다 이 충성도가 감소함. 충성도가 0이하가 되면 그 마을을 먹을 수가 있다. 충성도는 1시간에 1씩 차오르며, 100이 최대.

ex) 나 이번에 내 친구놈 마을이랑 우리 부족원 마을 노블했다. 나 막장임?

● 노블연타

: 먼거리에 있는 마을을 노블링하고자 할 때, 귀족의 필드당 이동 속도는 35분이므로 하루죙일 기어가게 된다. 그러면 공격을 한다고 쳐도 왔다갔다하는 시간에 상대 마을의 충성도가 차오르게 되므로, 이를 방지하기 위해 귀족을 여러명 연타로 보내어 효과적인 노블링을 노리는 것. 보통 진정한 노예 유저만이 이를 시행할 수 있다. 일반적으로 노블 4연타면 마을 하나 먹을 수 있음.

● 웨이브

: 보통 1초간격 10웨이브라고 하면 1초 간격으로 10번 공격을 보냈다는 뜻이다. 보통 플릿병력을 갈아버리거나, 훼이크성 공격으로 상대를 농락하거나, 노블링 할 때 몸값 귀족의 생존을 위해 공격병을 연속으로 보내거나, 공성병기 및 주요 병력의 컨트롤을 위해 쓰는 방법이다.

ex)눈물의 1000웨이브

● 패킷: 영주관저를 건설했을 때 생성되는 시스템인데, 귀족을 생성하는 비용이 워낙 비싸다보니 이 비용과 건물건설/병력생산 비용을 모두 마을 저장고에 저장하는 건 무리가 있어서, 이 용량에 여유를 주기 위해 영주관저에 일부 자원을 저장해놓을 수 있는 시스템을 말함. 1패킷은 귀족 1마리를 생성하는 비용과 같다.

ex)럭스횽은 복수의 칼을 갈면서 110패킷을 저장해놓았다.

● 농가팰리스(=더러운 농가)

: 겜갤의 고정닉이기도 한 이 명칭은, 부족에서 병력을 더 생성하고자 할 때 인구수가 부족하면 농가를 업그레이드하게 되는데, 이 때 농가 레벨이 올라갈수록 건설에 요구되는 자원이 졷나 터무니 없어지고 시간도 졷터지게 오래걸려서, 마치 현실세계의 타워팰리스처럼 고급스럽고 재수없다 하여 붙여진 용어.

● 대포동, 로동1,2호, 소행성

: 모두 부족의 공격병 규모를 비유적으로 나타낸 말로,아랫글 대포동,핵,소행성에 대하여란 팁에 있습니다

◎ 부족전쟁 플레이 스타일 지칭 용어

● 영농업자(=영농, 영농후계자)

: 약탈에는 거의 관심이 없고 그저 자원굴만 올리면서 기본적인 방어병력을 갖춘 유저들을 이르는 용어.

ex) 예전에 비해 영농이 줄어들고 죄다 약탈만 해대서 인심이 팍팍해졌어.

● 닥영농(=배쨰라영농, 무개념영농)

: 영농업자의 한 종류이나, 기본적인 방어도 갖추지 않고 자원을 돌리면서 영농을 하는 유저를 일컬음. 한국섭에서는 요새 발견하기 힘들지만, 발견한다면 이건 금광중의 금광이다. 이걸 안 먹으면 넌 후로게이다. 부족쉴드만 믿고 무개념으로 영농을 하는 유저들이 가끔 있음.

● 약탈러

: 영농업자의 반대말. 주변 마을을 공격하며 방어병을 갈아엎고 천연자원들을 빼앗으며, 노블까지 하는 유저들을 이르는 말.

● 변태: 특정한 병과만 집중적으로 뽑는 유저를 지칭한 용어.

ex) 김을줌은 무장기마 변태래요 병-신

● 패스트노블(=패노)

: 보통 노블링은 부족전쟁을 너무 오래해서 컴퓨터를 부팅시킬때 마다 비프음이 ‘부족!부족!’소리가 들릴만큼 폐인이 된 유저만 할 수 있는데, 이를 무시하고 부족실드를 믿고 바로 귀족을 뽑기위해 유닛은 많이 뽑지도 않은채 테크를 타는 유저나, 부족실드도 없는데 배째라식으로 충분한 병력도 없이 귀족을 뽑는 유저 등의 유형을 일컫는 용어. 보통 2000~3000점대 유저가 갑자기 점수가 500점(영주관저 점수)이 올라가면 패노를 의심해봐야 한다. 일반적인 노블링 안정권 점수는 4000~5000점대이므로 참고하길.

● 동줍퍼

: 거의 모든 부족커들이 이에 해당될터인데, 동전줍기로 소소히 자원을 보태가며 플레이하는 유저를 지칭하는 말.

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이상입니둥~~마지막 글은 디시에서 퍼온건지-_-비속어가 많아서 고치느라 힘들엇;;;

마을 하나를 모두 병력으로 채울 경우 총 24000의 농가중에서 건물을 짓는데 약 3000 ~ 4000 의 농가가 소모됩니다.결국 병력으로 메꿀 수 있는 농가의 양은 최대 21000 에서 20000 사이 입니다.따라서 공/방 유닛을 섞어서 뽑는것보다는 공격마을은 공격유닛만,방어마을은 방어유닛만 뽑으셔서 특화를 시키시는게 매우 중요합니다.물론 초반에는 어쩔 수 없이 어느정도 섞어야 하겠지만요 ^^1. 공격마을 구성 권장표도끼 8000, 정찰병 20, 기마 2000, 기궁 500, 공성추 250, 투석기 30 (최소)도끼 8500, 정찰병 20, 기마 2200, 기궁 500, 공성추 250, 투석기 30 (최대)도끼 6000, 정찰병 20, 기마 2500, 기궁 500, 공성추 250, 투석기 30 (빠른 생산)2. 방어형 -창 7000, 검 7000, 궁 6000~7000 ( 1: 1: 1 가장 무난)창 8000, 검0, 궁0, 무장기마 2000 (효율은 ‘최악’이지만 급한경우 가장 빠른 속도로 농가를 채울 수 있다)창 4000, 검 10000, 궁 6000 ( 2: 5: 3 위에 나온 공격형 마을을 막을 때 가장 뛰어난 효율을 보여준다)마을농가를 약 2만으로 계산하고 나오는 병력들입니다 ^^훗날이 되겠지만 모두들 농가 24000을 병력으로 꽉 채우는 그날이 올때까지 힘써주세요 ^^그닥 오래는 안걸립니다..ㅎㅎ 많이 걸려봤자 한달반.=======================================================5. 지도에 나오는 마을 설명

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